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1. CIRCUITO BANDERAS(*)
1.1. Cuento en imágenes
2. LOTES FONÉTICOS
3. MUÑECAS DE MANO
4. AUTODICTADOS
5. LÁMINAS DE LECTURA
6. JUEGOS DE LECTURA
7. CUENTOS(**)
8. ÁBACO
9. JUEGO COMBINADO
10. JUEGOS DE SUMAR Y RESTAR
11. TEJEDORAS
1. CIRCUITO BANDERAS
Juego premiado, de gran proyección didáctica, muy actual y elegido por los
pequeños por su originalidad, practicidad y entretenimiento. Con el cuento se
aumenta su valor pedagógico.
2. LOTES FONÉTICOS
Juego destinado a trabajar la pronunciación, sencillo de construir, sobre todo
cuando participan los niños en la elaboración de las imágenes.
3. MUÑECAS DE MANO
Juego estimulante y creativo para aprender letras y números de forma
agradable, divertida y estimulante, para practicar en grupo.
4. AUTODICTADOS
Juego de elaboración compleja, para aprender a leer y a escribir. Con este
único juego se cumplen perfectamente estos objetivos.
5. LÁMINAS DE LECTURA
Juegos variados, originales y diferentes en su construcción, destinados a
cumplir las mismas finalidades: motivar para la lectura de forma lúdica y
divertida.
6. JUEGOS DE LECTURA
Con estos juegos los niños se divierten formando palabras, componiendo
puzzles, y ampliando su vocabulario de forma manipulativa y agradable.
7. CUENTOS
Colección de juegos, premiados por su originalidad, simpáticos y atractivos,
que enganchan a los pequeños y les envuelve en el mundo mágico de los
cuentos.
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JUEGOS PARA 5-6 AÑOS
8. ÁBACO
Sencillo juego para la iniciación a la suma, que ayuda a percibir intuitivamente
las primeras cantidades manipulando elementos como bolitas o cubos.
9. JUEGO COMBINADO
Juegos multifuncionales que fomentan la lectura global y el aprendizaje de los
números, empleando piezas sencillas para encajar.
11. TEJEDORAS
Con estas dos tejedoras –de cintas y de lanas de colores, los niños pueden
elaborar sus primeras alfombrillas o tejidos, al mismo tiempo que fomentan las
habilidades manipulativas desarrollando su atención.
NOTAS ACLARATORIAS
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JUEGOS PARA 5-6 AÑOS
1. CIRCUITO BANDERAS
OBJETIVOS
Desarrollar la orientación espacial y direccionalidad.
Iniciar en la circulación vial.
Conocer las banderas de los países.
Fomentar la imaginación creadora.
Afianzar la lectura interpretativa.
Nº DE JUGADORES: 4
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Ganará el jugador que primero se desprenda de los edificios y haya vencido los
obstáculos de sus rivales.
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c) Señales de tráfico
En el momento que los jugadores decidan, podrán sortear las señales de
tráfico y utilizarlas como elemento para complicar las jugadas de sus
rivales. Así crecerá la emoción.
d) Variantes
Los jugadores pueden establecer otras normas de tráfico. Por ejemplo:
Con él la motivación está garantizada. Es un librito muy bien acogido por los
pequeños por las ilustraciones tan cuidadas y textos sencillos.
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Ilustradora: Carmen Rosa Redondo
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2. LOTES FONÉTICOS
Fig. 1
Fig. 2
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Fig. 3
OBJETIVOS
Estimular el aprendizaje de los fonemas.
Ampliar el vocabulario.
Fomentar la lectura global de palabras.
Nº DE JUGADORES: 2
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3. MUÑECAS DE MANO
OBJETIVOS
Estimular el aprendizaje de las letras.
Estimular el aprendizaje de los números.
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4. AUTODICTADOS
OBJETIVOS
Desarrollar la observación, atención y motricidad manual.
Favorecer el aprendizaje de la lecto-escritura.
Aumentar el vocabulario.
Fomentar la sociabilidad.
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Letras en azul -en número de 4 tablillas para cada una de las letras-
también en madera y con la configuración propia de las grafías. La grafía
de la “o” y de la “s” se presentan con y sin enlace.
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El material impreso de este juego pertenece al Método Multisensorial Cuadrados, de la
Editorial Alpuerto, de las mismas autoras. I.S. B. N. 84-7008-046-6. Depósito legal : M.
23.860-1984
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5. LÁMINAS DE LECTURA
5.1. Herramientas 5.2. Deportes
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OBJETIVOS
Estimular la lectura comprensiva.
Favorecer la segmentación fonética.
Fomentar la cooperación entre iguales.
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5.2. Deportes
5.3. Crucigramas
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5.4. Historietas
Colocación de frases simples Colocación de frases compuestas
5.5. Historietas
Colocación de frases simples Colocación de frases compuestas
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5.6. Cuentos
Colocación de frases simples Colocación de frases compuestas
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6. JUEGOS DE LECTURA
6.1 6.2
OBJETIVOS
Fomentar la lectura global.
Afianzar el aprendizaje de las letras.
Estimular el aprendizaje de la lectura.
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6.1 6.2
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7. CUENTOS
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JUEGOS PARA 5-6 AÑOS
OBJETIVOS
Motivar para la lectura.
Interpretar cuentos.
Fomentar la cooperación entre iguales.
Favorecer la manipulación y coordinación visomanual.
7.2. La lechera
Soporte Piezas Encajables
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8. ÁBACO
OBJETIVOS
Aprender a contar.
Iniciar en la operación de sumar.
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9. JUEGO COMBINADO
OBJETIVOS
Iniciar en el aprendizaje de los números.
Fomentar la lectura global de palabras.
Desarrollar la atención.
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Soporte Piezas
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JUEGOS PARA 5-6 AÑOS
10.3 10.4
10.5 10.6
OBJETIVOS
Descubrir la idea de número.
Iniciarse en la operación de sumar.
Iniciarse en la operación de restar.
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JUEGOS PARA 5-6 AÑOS
Blanco para el nº 1
Rojo para el nº 2
Verde claro para el nº 3
Rosa para el nº 4
Amarillo para el nº 5
Verde oscuro para el nº 6
Negro para el nº 7
Marrón para el nº 8
Azul para el nº 9 3
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Los colores de las regletas son similares a los sugeridos por G. Cuisenaire, en su
material de “Las regletas”. Material muy conocido y extendido.
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11. TEJEDORAS
Fig. 1. Fig. 2.
OBJETIVOS
Fomentar la habilidad manual.
Desarrollar la atención.
Estimular la creatividad.
Nº DE JUGADORES: Individual
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