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Tramas narrativas, que generan Generar pasión : a través de las Disfrute por aprender.
fenómenos Imersivos. series. --------------------------------------
Nos cuentan una historia que Pasión por aprender. PROPUESTAS IMERSIVAS
podemos habitar, podemos ser La pregunta de Twin Peaws:
parte de lo que sucede. Desde la¿quien mato a Laura Palmer? *VIDEOS JUEGOS EN LA
redes generan para cambiar Serie 24 : Jack vawer, ENSEÑANZA.
Redes, o que continúen la serie.recorriendo el mundo. La Jugamos, conectamos con
emulación del tiempo real. escuela,
• Una pregunta sin Genera un modo de contar, prototipos de juegos
respuesta adrenalina, sin dejar de verla. al cabo de final de clase son
• Pregunta que tenemos Toma análisis Carrión : las expertos en profundidad.
que trabajar mucho para series nos preparan en este tipo
poder avanzar de construcción busca ocupar el
• Reconstrucciones de lugar geopolitica que en algún tensión
época momento ocupo el cine de tiempo.espacio.curriculum
• la posibilidad de hacer hollyhood
alteraciones en el Lost: uso del flasback, y hacia hacer , definir temas que nos
tiempo el futuro. permitan hacer temas imersivos
• El dilema Se crearon grupos, que nos permitar de mayor en
• formas alteradas: colaborativos, analisis profundad
• no copiar: si inspirar. filosoficos, debates.
DIDÁCTICA EN VIVO:
Revolucion cultural , que altera formas alteradas: posiblidad de
las formas y nos permiten pensar las practicas que no es
pensar que nuestros lineal, diferentes entradas , por
modos de contar, decir no el contenido muta
tienen porque siempre el mismo aceleradamente, yo soy
camino. diferente, los alumnos son
Prision break. Michael tiene otros,
tatuado el mapa para sacar de la alumnos eligen los recorridos
carcel a su hno. por hacer :
Anticipación de mapas para
brindarle a los alumnos. -entrevista
MadMen. Reconstruye una -prototipo
época, EEUU machista ´60. -películas
Temas históricos desde una
perspectiva diferente,
sofisticada. los alumnos registran en clases.
El emergen un campo Documentando.
los personajes se convierten en Generar propuestas
iconos de la cultura, (ropa, etc) pedagógicas con eso.
Breaking Bad. Trae un (situación de intermitencia en
personaje de doble moral. El presencia y Online- Bauman)
dilema. (que vaya a la cárcel y
que se salve al mismo tiempo)
Para que una construcción
pedagógica sea potente tiene
que tener en el centro el dilema.
House of cards: el
extrañamiento. ¿están
entendiendo?
Construcciones muy
sofisticadas, hacen emocionar,
cautivar. Para no dejar de
verlos.
[No Merli-Rita: muestran
algunas propuestas, pero
clásicas]
Rick & Morty: cognitivamente
muy complejo. Tiempo se
fractura, paralelo, las familias
se clonan.
13 razones porque : temas
muy complejos que requieren
un acompañamiento. suicidio
de un adolescente.
Series Distopicas :
nos preparan para el futuro
Mr Robot: elliot , jakea el
sistema financiero, consume
drogas, vive una fantasia
onírica.
Cuento de la criada: futuro
muy oscuro vinculado a un
poder religioso, la revolucion
de las mujeres es aniquilada.
Debates de genero. Esi.
West world: sobre inteligencia
artificial. Todos los días la
hisotira comienza de nuevo.
Tema: que pasa si estos robot
empiezan a tomar decisiones.
Big data.
Bandersnatch: joystick para
poder decidir lo que hace el
protagonista. Juego.artificio en
la posibilidad de elegir (como
elije tu propia aventura)
Clase como experiencia que valga la pena vivir. Salir distinta de como entre, emocionar. Pensar,
etc. y no sabemos como termina por eso queremos volver.
proposito de la enseñanza esta afuera de la clase. Generar propuesta de diferente tipo. Como
poner en juego las categorías de análisis para pensar fenómenos complejos de nuevo tipo. Como
resolver problemas actuales. Diferentes perspectivas que esta fuera del aula y no tiene solucion.
Asi se genera conocimiento nuevo. Integra la materia en la matriz de conocimiento publico, si se
cuelga en redes.
Ejercicio de reinterpretacion critica.
Criticas- interpretativas.: conexión con los contenidos curriculares.
TELESHAKESPEREA
SERIEMANIA
GANAR O MORIR
THE GAME- BARICCO