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Diseño del Software Estadístico Aplicado al Voleibol Para Identificar el Desempeño de los

Jugadores

Julian David Medellin Moncada

Universidad Nacional de Colombia Sede Manizales

Notas de Autor

Julian David Medellin Moncada, Facultad de Administración, Universidad Nacional.

La Correspondencia Relacionada Con Este Ensayo Debe Ir Dirigida a Julian David

Medellin, Facultad de Administración, Universidad Nacional de Colombia.

Contacto: jdmedellinm@unal.edu.co
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Resumen

Esta investigación está enfocada en diseñar una herramienta informática que ayude a

identificar el rendimiento de los deportistas pertenecientes a las selecciones de voleibol de las

universidades de Manizales, Inicialmente se plantea una búsqueda y análisis de las

herramientas existentes actualmente a nivel local, nacional e internacional, donde se tendrá en

cuenta principalmente Data Volley (Adin-Marian & Marilena, 2014) (Project, 2019),

volleystation  (volleystation, 2020) y el Essential Stats Volleyball (Project, 2019) que sirvan

como base para la elaboración de un nuevo software que utilice 6 variables para la recolección

de información en cada fundamento técnico del voleibol, los cuales son : Servicio, Defensa de

servicio, Pase, Remate, Bloqueo y Defensa de campo. (Alexandru & Sabin, 2014)

Todo esto implementado con una interfaz gráfica que se centre en la recolección de

información de manera rápida y precisa, arrojando resultados de fácil comprensión y de

rápido análisis (Villanueva, 2012), mostrando las tendencias en las acciones individuales de

cada jugador evaluando las zonas de cada fundamento técnico. 

Se decidió tomar una muestra de tres universidades, las cuales son la universidad nacional

sede Manizales, universidad de Manizales y universidad de caldas, las cuales poseen gran

trascendencia en este deporte.

Esta investigación se da principalmente por la falta de uso de herramientas informáticas y

tecnológicas en este deporte en las universidades de Manizales y por el poco impacto que

generan los equipos en competencias fuera de Manizales y aún más importante, en el zonal

universitario realizado por ASCUN deportes el cual es el ente medidor de los deportes

universitarios en todo Colombia.


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Estado del arte

Actualmente todo lo correspondiente a deportes, requiere además de los conocimientos

técnico-tácticos, una amplia gama de especialización en diferentes ámbitos del deporte como

lo es (la fisioterapia, la preparación física, la psicología, etc.) tal como lo menciona (Sáiz1,

Calvo2, A, & Ruano2, 2015), dentro de estas áreas de enfoque se encuentra la estadística

deportiva, que si bien es una herramienta tanto de identificación de rendimiento como

mejoramiento del mismo (Hughes & Franks, 2004), es una poderosa arma al momento de

entrar a competir, ya que no solo se usa para medir los deportistas de un solo equipo, sino

que, también se usa para medir competidores rivales y generar diferentes estrategias de

victoria como lo menciona (Villamea, 1998).

La estadística hoy en día es una de las ciencias más útiles para la mayoría de los campos

del conocimiento por su aplicabilidad y gran variabilidad en su desarrollo (Villanueva, 2012).

Siendo uno de sus enfoques más prácticos, la estadística deportiva es una herramienta de alto

impacto que se ha vuelto indispensable en los deportes de alto rendimiento, denotando así su

importancia y ventaja competitiva al realizar cálculos de los resultados obtenido en

competencia para así proyectarlos en nuevas estrategias con mejores resultados (Rodríguez &

Rodríguez, 2018).

En el voleibol actual, las acciones de juego se realizan con demasiada velocidad, haciendo

cada vez más difícil la recolección de datos en el desarrollo del partido, y sumándole a esto, el

análisis de variables y de resultados no es tarea sencilla, y más cuando los tiempos técnicos

duran 30 segundos y los tiempos entre sets duran 3 minutos, por esto, se ha vuelto necesario

un método grafico que permita ver los resultados de desarrollo relevantes, las diferencias

entre los resultados obtenidos en los diferentes momentos de registro (Alexandru & Sabin,

2014) y generar así un alto impacto en el resultado del partido.


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En el voleibol podemos dividir cada acción de juego en complejos, (Laporta, Afonso, &

Mesquita, 2018) los cuales pueden llegar a ser 6 dependiendo del análisis que se requiera, y

todas estas acciones nos arrojan datos totalmente cuantificables y medibles (Adin-Marian &

Marilena, 2014).

Para estas tareas existen pocas herramientas realmente completas, que brinden todos los

análisis necesarios, con un alto grado de exactitud y relevancia, entre los cuales se encuentra

el data Volley, este es el mas usado a nivel mundial y el más conocido, pero con algunas

falencias en el análisis grupal de rendimiento y totalmente enfocado a características

individuales de los deportistas (García de Alcaraz & Palao, 2013).

Aparte del Data Volley, cabe mencionar el Essential Stats Volleyball el cual se puede usar

en Android con una amplia usabilidad exportación de datos al Data volley (Preoject, 2019), y

actualmente se encuentra en desarrollo el Volley station el cual es desarrollo de la federación

polaca de voleibol junto con su liga profesional, el cual se centrará en el análisis de video y en

ayudar a los réferis (volleystation, 2020).


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Redacción del problema

La ciudad de Manizales, posee 9 universidades que además de su excelencia académica,

que se demuestra mediante la acreditación institucional que poseen todas y por las

acreditaciones de alta calidad que posee la universidad nacional, universidad de Manizales,

universidad autónoma de Manizales entre otras,  se destacan por su apoyo al deporte, el cual

se demuestra en los diferentes torneos internos que se realizan en el departamento de caldas,

en los cuales siempre se tiene un excelente papel, entre estas universidades se destacan tres, la

universidad nacional, la universidad de caldas y la universidad de Manizales, ya sea por su

programa de becas deportivas o por ofertar carreras enfocadas al deporte.

Estas universidades compiten entre ellas participando en el torneo universitario que

organiza ascun deportes a nivel regional, zonal y nacional, y cada torneo es una fase

clasificatoria a la siguiente. 

Los entrenadores de las universidades no usan ningún tipo de software especializado en

estadística del voleibol, debido a su falta de adaptabilidad a las nuevas tecnologías y a su falta

de costumbre del uso de estadísticas en la preparación y ejecución deportiva.

Además de esto, las herramientas que podrían ser utilizadas, tienen un alto grado de

complejidad en su utilización y en su forma de arrojar resultados, sin mencionar el alto costo

de este tipo de software, por estos motivos las universidades de la ciudad no lo implementan,

usando así, métodos tradicionales y en algunos casos empíricos, para el desarrollo de sus

entrenamientos y planteamientos competitivos dando como resultado que ninguna de estas

universidades ha logrado clasificarse en más de 15 años a la fase nacional del torneo realizado

por ascun deportes, el cual para las universidades representa el máximo logro a nivel

deportivo.
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Objetivo General

1.Diseñar un prototipo computacional para el apoyo del análisis estadístico de los juegos

de voleibol basado en  el resultado de la revisión sistemática de literatura sobre herramientas

existentes para este fin.


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Objetivos Específicos

1.Diseñar un sistema que analice en cada fundamento técnico del voleibol, 6 variables de

forma estadística.

2.Realizar una búsqueda bibliográfica y una vigilancia tecnológica sobre herramientas de

software relacionadas al voleibol.

3.Implementar una herramienta informática basada en el sistema de análisis de variables

que apoye la solución de las posibles deficiencias encontradas en los softwares existentes.

4.Adaptar el sistema estadístico para que además permita  la cuantificación del coraje

como principal rasgo emocional de un jugador al momento de jugar.


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Tabla de Requerimientos

Compar Redac Anál Multiplat Interpret Compati Interpret Visual Usabil


ación ción isis aforma ación bilidad ación de izar idad
entre de de gráfica con excel datos las
equipos infor víde con con estadís
mes o  diagram mapas ticas
con as de calor. en
accion tiempo
es real
escogi
das,
texto
y
gráfic
as.

Data NO SI SI NO SI SI SI SI Media
Volley

PracStat NO SI NO NO SI SI NO SI Media

Solo SI NO  SI  SI NO SI NO SI Baja


Stats
123

Click & NO NO NO SI SI SI NO SI Media


Scout

Volley SI NO SI SI SI SI NO SI Baja
Metrics
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Marco Teórico

Antecedentes
En las últimas décadas, se ha vuelto más y más necesario, el uso de herramientas

tecnológicas en los deportes, un ejemplo claro de esto es el V.A.R, el cual se diseñó

principalmente para el futbol, pero que poco a poco, su concepto y utilidad se han ido

implementando en otros deportes, con la finalidad de hacerlos más justos y legales en

acciones que puedan generar dudas o polémicas[ CITATION Err20 \l 9226 ].

Del mismo modo, así como se creó esta herramienta que ayuda al juez a tener un mejor

dictamen en los partidos, se han venido desarrollando herramientas que ayuden al entrenador

y al equipo en general, a mejorar sus probabilidades de éxito a través de análisis de

estadísticas, video y recolección de información, lo cual puede ser cuantificable y medible

(Adin-Marian & Marilena, 2014).

Estas herramientas con el pasar de los años, se han vuelto indispensables en los deportes de

alto rendimiento, ya sea para diseñar entrenamientos específicos, plantear estrategias, o

simplemente identificar cualidades y debilidades, que a la hora del partido tengan una

relevancia importante, para lograr el caso de éxito el cual todos desean (Alexandru & Sabin,

2014).

Internacionalmente, hablando más específicamente del voleibol, se habla de softwares que

recolectan toda la información pertinente al partido, que guardan de manera amplia los datos

del jugador que hace el punto, la zona por la cual se realizó la acción, y la acción en sí,

(Bloqueo, Ataque, Defensa, etc.).

El software especializado en el voleibol tuvo sus inicios en los años 90´s, de la mano de

Julio Velasco, entrenador de voleibol de nacionalidad argentina, quien fue el gran promotor
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de este tema, y quien dio impulso a la recopilación de datos estadísticos, a través de las

computadoras [CITATION Vil981 \l 9226 ].

Este software llamado Data Volley, no solo permitía analizar las estadísticas individuales

de cada jugador, sino que también, guardaba la estadística del atacante rival (Preoject, 2019). 

Hoy en día, este software aun recibe mejoras y actualización, tanto así que ya proporciona

análisis de video y mapas de calor(Preoject, 2019),, esto debido a que con el pasar de los años,

han surgido distintos softwares bastante sofisticados con los cuales competir, un ejemplo de

esto es el Volley Metrics, el cual se caracteriza por lograr la comparación de estadísticas entre

diversos equipos, y tener un data set considerable[ CITATION Str18 \l 9226 ].

El más reciente desarrollo se realizó en el 2019, llamado Volley Station, un software

desarrollado  por la federación polonesa de voleibol, el cual está planteado para ayudar en

gran medida tanto a los equipos como a los árbitros (Volley Station, 2020).

A nivel de Colombia, el voleibol no se encuentra de una manera profesional o semi

profesional, impidiendo hacer de este deporte, una forma de vida como jugador, aparte de

esto, no es un deporte masificado dentro de las fronteras nacionales[ CITATION SEP15 \l

9226 ], por otra parte, no se encuentra ningún desarrollo software de tipo estadístico aplicado

netamente al voleibol en Colombia.


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Marco conceptual
Estadística: La estadística es un conjunto de métodos utilizados para recopilar, describir y

analizar datos numéricos de observaciones o investigaciones científicas. La estadística se

centra, por tanto, en representaciones numéricas de diversos aspectos de la realidad, es decir,

en lo que se puede contar, medir o cuantificar. (Alexandru & Sabin, 2014)

Estadística deportiva: “Es el análisis de la efectividad de la conducta técnica y táctica en

competición, el equipo en su conjunto, y de cada jugador. se considera la forma más eficaz de

diagnóstico de cada factor que afecta el rendimiento deportivo”. (Alexandru & Sabin, 2014)

Software: “Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar

ciertas tareas en una computadora”. (REAL ACADEMIA ESPAÑOLA, 2019)

Software estadístico: “Conjunto de programas informáticos específicamente diseñados para

el análisis estadístico de datos con el objetivo de resolver problemas de estadística descriptiva,

inferencial o ambos”. (Knypstra, 2005)

Identificación de rendimiento: “Uso combinado de información: técnica, táctica y física,

para la mejora de los procesos de entrenamiento basado en la competición, y el

entrenamiento”. (Gomez, 2016)


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Requerimientos funcionales
ID Característica Prioridad
RF-01 El sistema debe permitir el acceso según el Media
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rol individual en el equipo (entrenador,

estadístico o jugador).

RF-02 El sistema debe almacenar todas las


Diagrama de Contexto
estadísticas registradas en un archivo.
Alta

RF-03 El sistema debe almacenar las estadísticas

de al menos 20 jugadores por equipo.


Media
RF-04 El sistema debe calcular ciertas

estadísticas individuales (porcentaje de


Alta
aciertos, porcentaje de asistencia, etc.)
RF-05 El sistema debe calcular ciertas

estadísticas del equipo (bloqueos por set,


Alta
ataques por set, etc.)
RF-06 El sistema debería permitir a los

entrenadores y jugadores, generar y ver hojas


Media
de cálculo de estadísticas personalizadas.

RF-07 El sistema debe permitir a los entrenadores Media

elegir estadísticas específicas para rastrearlas

de la lista de estadísticas sin procesar.


RF-08 El sistema debe incorporar la fecha actual Alta

y los jugadores presentes al momento de

configurar nuevas prácticas.


RF-09 El sistema debe permitir ver las

estadísticas tanto de los jugadores como de


Alta
los equipos de manera gráfica (Diagrama de

torta, barras.)
RF-10 El sistema debe mostrar las zonas de calor,

con las tendencias de servicio y ataque por


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Diagrama de Casos de Uso


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Bibliography

Adin-Marian, C., & Marilena, C. (2014). The importance use of resources software in the

game of volleyball training. ScienceDirect.

Alexandru, S., & Sabin, S. (2014). Study on the interpretation of the results in a volleyball

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Errekagorri, I., Castellano, J., Echeazarra, I., & Lago, C. (2020). The effects of the Video

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García de Alcaraz, A., & Palao, J. (enero de 2013). efdeportes.com. Obtenido de Protocol for

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Gomez, M. (2016). The importance of performance analysis as an emergent research topic in

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Hughes, M., & Franks, I. M. (2004). NOTATIONAL ANALYSIS OF SPORT: SYSTEMS

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Knypstra, S. (2005). Probabilities, Quantiles and Random Samples. journal of Mathematical

Physics .

Laporta, L., Afonso, J., & Mesquita, I. (2018). Interaction network analysis of the six game

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[versión 23.3 en línea ]. Obtenido de https://dle.rae.es/software?m=form

Rodríguez, A., & Rodríguez, N. (2018). THE STATISTICS, AN IMPORTANT TOOL IN

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Villamea, O. (9 de marzo de 1998). efdeportes. Obtenido de

https://www.efdeportes.com/efd9/voley9.htm

volleystation. (25 de MAY de 2020). volleystation. Obtenido de blog.volleystation:

https://blog.volleystation.com/
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