Está en la página 1de 31

100% GUÍAS COMPLETAS Y TRUCOS PARA playstation

Sincronización • Misiones secundarias • trofeos


S3 ASSASSIN’S
Assassin’sCREED
CONTROLES CreedIIIIII
CONTROLES:
Movimiento Cruceta:

UNA NUEVA TIERRA


selección rápida armas
Stick izquierdo: moverse
Stick derecho: mirar
Select: mapa Seas conocedor o no de las in- para colocar el marcador en
Start: menú Animus. trigante e histórica lucha en- el punto al que quieras lle-
L1: apuntar tre Templarios y Asesinos, per- gar. Eso te facilitará enorme-
L2: menú Asesinos mítenos darte unas pequeñas mente la “navegación” por
L3: sentido águila pinceladas de lo que vas a en- sus calles.
R1: parkour contrar en esta nueva aventu- l las ciudades soN eNor-
R2: menú armas ra en tierra desconocida. Más mes. Para desplazarte pue-
R3: centrar cámara
adelante, desarrollaremos mu- des usar un caballo o bien al-
✖: salto/aceptar
chos de estos conceptos. guno de los métodos de viaje
●: cancelar
“instantáneo”.
n: ataque melé.
▲: ataque larga distancia/ LAS CIUDADES Explora los túneles para abrir
trampa Existen 2: Boston y Nue- todos accesos o bien pue-
va York. En ellas se desarro- des elegir el desplazamien-
lla gran parte de la historia, to ultra-rápido a cualquiera
y muchas de las misiones se- de los numerosos puertos de
cundarias, desafíos y colec- las ciudad.
cionables. Debes aprender a l cada ciudad está divida
moverte por ellas... eN barrios. Realiza opera-
ciones de “limpieza” diver-
l No te sieNtas abrumado sas y liberarás esa zona 3.
por el eNorme mapa siN A continuación podrás incor-
completar. Al pulsar Select porar a un nuevo miembro al
verás unos símbolos de águi- Gremio de Asesinos.
las: las atalayas 1. Si subes
a todas ellas, completarás LA HACIENDA
los mapas, incluida la loca- Tendrás tu propia aldea. Un lu-
lización de todos los co- gar que crecerá en vida y re-
leccionables. cursos a según avance el juego.
l eN las tieNdas pue-
des comprar armas,
1
consumibles y mantener
algo de comercio 2.
l usa el mapa coN-
tiNuameNte para ver
dónde está tu objetivo o

2 3
3

4 5 6

l busca coNtiNuameNte, en 7 8
el mapa de la Hacienda y en
el de la Frontera, los símbo-
los de las misiones secunda-
rias relacionadas con tu base
de operaciones 4. Con ellas
incorporarás nuevos perso-
najes y servicios. l aprovecha la bahía de la las Asociación de Caza. Exa-
l cada habitaNte tieNe uN hacieNda y tu barco Aquila mina las pistas para dar con
rol en la Hacienda y una his- al máximo. Te reportará mu- el bicho que buscas.
toria. Cuanto antes desarro- cha diversión y dinero. l usa siempre uN caballo
lles sus misiones secundarias, y procura seguir los cami-
antes podrán producir ele- LA FRONTERA nos si lo que buscas es ir de-
mentos más sofisticados 5. Con este nombre se conoce prisa 0.
l usa el puerto de la ha- a todo el amplio espacio que l usa los árboles escala-
cieNda para desplazarte rá- hay fuera de Boston, Nueva bles para llegar a lugares
pido a Boston y Nueva York. York y la Hacienda. Un vasto elevados de otro modo inac-
l la casa de aquilles te per- territorio que esconde muchos cesibles -.
mitirá cambiar de atuendo y secretos y debes conocer.
armas cuando quieras 6. SIGILO
l aquí hay muchos colec- l eN los bosques no hay mu- El “ABC” de un Asesino es el
cioNables, aunque la mayo- chos soldados ingleses, por anonimato. Andar por unas
ría son sencillos de localizar lo que podrás desplazarte tierras literalmente plagadas
gracias al mapa 7. con más tranquilidad 8. Pe- de enemigos exige que pases
ro sin despistarte. la mayor parte del tiempo sin
l lo que abuNda es la caza. llamar la atención.
9
Todo tipo de animales: desde
inofensivos conejos hasta pe- l eN las ciudades usa los
ligrosos osos 9. callejoNes para desplazar-
l aquí podrás completar la te, evitando en lo posible las
mayoría de los Desafíos de calles principales =. »

0 - =
S3 ASSASSIN’S
Assassin’sCREED
CreedIIIIII

q w e

l No realices ciertos actos


a la vista de las fuerzas ingle- r t
sas: robos, asesinatos, ir con
el arma desenfundada, subir
a los tejados o acceder a zo-
nas restringidas q. El que les
arrolles con el caballo tam-
poco les sienta muy bien.
l vigila tu Nivel de aNoNi-
LUCHA l hay eNemigos especial-
A pesar de la tremenda ven- meNte habilidosos con la
mato y actúa en consecuen-
taja de Connor sobre sus ene- espada y contra los que no
cia en todo momento. valen los ataques directos
migos, puede encontrarse en
l si estás eN busca o captu-
muy serios apuros si no tie- o, incluso, contraataques. t
ra puedes hacer varias co-
ne en consideración algu- Entre ellos están los grana-
sas para volverte anónimo de deros y los oficiales. Desár-
nas cosas.
nuevo: dar esquinazo a tus malos o rodéalos para acabar
perseguidores, esconderte en con ellos.
l matar eN sileNcio siempre
un pozo o montón de paja, l busca siempre uN eNtor-
es preferible. Evita un en-
sobornar a los pregoneros o No abierto para luchar, don-
frentamiento de cara siempre
dueños de imprentas o arran- de tengas sitio para correr en
que sea posible.
car los carteles que veas con caso de que te rodeen y.
l dispoNes de Numerosí-
tu rostro w. l usa tu eNtorNo. Un ataque
simas herramieNtas pa-
l el miNimapa es fuNdameN-
ra la aniquilación e. Apren- desde un lugar alto es letal
tal pues en él se mostrará la
de cuales son silenciosas y casi siempre u.
disposición de tus enemigos l acaba primero coN los ti-
cuáles no.
y sus rutas. pos más débiles para cén-
l ya eN mitad de uNa pelea,
es fundamental que domines trate luego en los más habi-
y a la perfección el arte del blo- lidosos i.
queo r. Los contraataques l usa de forma recurreN-
y desarmes posteriores son te los servicios del gre-
siempre los métodos más efi- mio de asesiNos o. Te serán
caces para eliminar enemigos. muy útiles muchas veces.

u i o
5

02 HISTORIA PRINCIPAL
1 2 3

La historia se desarrolla a tra- lla en la que sólo deberás subir so en cuanto a las coberturas y
vés de secuencias y recuerdos y escalar por el lado izquier- o te costará cumplir el prime-
de antepasados de Desmond. do del escenario hasta dar con ro de los objetivos extra 4. El
Para avanzar en las misiones tu víctima en uno de los palcos resto de la misión es bastante
principales busca en el ma- 2. Te servirá para familiarizar- sencillo, hasta llegar al punto
pa el símbolo de exclamación. te con las habilidades de esca- donde debes salvar a james.
Cada misión incluye objetivos lada de Haytham y su tremen- Corre de frente sin dudar y sal-
opcionales para una perfecta do sentido del águila. ta al borde del mástil para sal-
sincronización. Puedes repetir varlo de una muerte segura.
la misión para completarlos. 1.3 VIAJE AL NUEVO
MUNDO SECUENCIA 2
SECUENCIA 1 • Limita la pérdida 2.1 BIENVENIDO
de salud al 10% A BOSTON
1.1 CURSO DE REPASO • Rescata a James antes Ya estamos en tierra firme y
Usando el animus, podrás re- de que se agote el tiempo. empieza el espectáculo. Lo pri-
frescar o aprender algunos mero es seguir a Charles has-
movimientos básicos para lo Durante los primeros minutos ta una tienda donde aprovi-
que te espera por delante 1. de la misión explorarás el bar- sionarte con una espada y una
co y podrás aprender a jugar a pistola (lo que dejará tu bol-
1.2 UNA ACTUACIÓN algunos juegos de mesa sin el sillo seco) 5. En estos prime-
MORTAL miedo a perder dinero 3. Algo ros minutos en Boston, pue-
difícil si no tienes un “chavo”, des empezar conociendo a un
• Asesina al blanco en la así que aprovecha ya que en la tal Benjamin Franklin que lo
Ópera Real ciudad los demás jugadores no mismo te suena... E incluso co-
serán tan amables contigo. menzar alguna otra misión se-
Empezamos calentando mo- También aprenderás a luchar cundaria como Misiones del
tores. Una misión muy senci- con puños y espada. Haz ca- Mensajero 6. »

4 5 6
S3 ASSASSIN’S
Assassin’sCREED
CreedIIIIII

7 8 9

» 2.2 EL ENCARGO hnson 9. De ahora en adelan-


0
DE JOHNSON te tendrás que proteger a tus
dos compañeros del ataque de
• Mata a 10 mercenarios vuestros enemigos.
con armas de fuego. Para ello trata de anticipar-
• No dejes que Hickey y te observando el mapa. Po-
Lee pierdan más de la mitad drás ver a tus rivales antes que
de la salud. ellos a ti. Presta especial aten- demasiado a ellos.
ción a los tiradores que hay en La segunda parte es más com-
Tu primera misión de acción los tejados de las casas y usa plicada. Para llegar hasta el al-
de verdad. Ve a buscar al ayu- los rifles para poder abatirlos macén sin que te detecten,
dante de Johnson y escucha lo desde más lejos 0. debes usar los tejados de los
que dice del fuerte. edificios =. Sube al que está
Cuélate en él por el lado de- 2.3 EL CIRUJANO al lado de tu objetivo y busca
recho y aprovecha para pillar un soldado inglés pegado a la
por sorpresa al primero de los • Evita que te detecten. pared en el lado derecho. Cae
soldados, una vez te hayas he- • Espía a un grupo de guardias sobre él por sorpresa y elimí-
cho con un arma de fuego 7. en movimiento. nalo para poder caminar por
Procura eliminar a tus enemi- • No falles ni un solo intento esa zona sin ser vistos y tran-
gos desde lo más lejos posi- de espionaje. quilamente.
ble. Si te acorralan contra un Cuando llegues a la puerta de
muro puedes verte en serios La primera parte, el espiona- entrada te darás cuenta de
apuros 8. je es muy sencillo. Sólo debes que necesitas una llave. De en-
Una vez eliminado el primer entrar en el “círculo auditivo” tre todos los soldados que tie-
batallón, dispara contra los to- de tus objetivos y mantenerte ne una, el más sencillo para ro-
neles de pólvora que hay a la en él un rato hasta que escu- bársela sin que se dé cuenta es
izquierda de la puerta grande ches lo suficiente -. el que está en el muelle, junto
para hacerla saltar por los ai- Para no despertar su atención a unos pescadores q. Luego
res. Entra y aniquila al resto de busca un lugar donde apoyar- entra y elimina en silencio a los
la banda para hacerte con el te o sentarte, como una pared tipos que retienen a tu nue-
cofre que habían robado a Jo- o un banco, y no te acerques vo amigo.

- = q
7

w e r

2.4 EL SOLDADO 2.5 INFILTRACIÓN Ve a la derecha y pégate a la


EN SOUTH GATE pared del fondo, donde verás
• Límite de tiempo al general pasear. Para matar-
de detección 0:15 • Busca y mata al general. lo, escóndete en el carro de
• Ejecución de combos • Ejecuta 3 asesinatos paja que hay en su recorrido y
de asesinato secuenciales: 3 sigilosos desde una esquina. ataca cuando pase cerca (es-
• Evita que los soplones • Evita sufrir daños por la pera que se ilumine el botón
pidan refuerzos. línea de fuego. de ataque con cuchilla) y.
Para liberar a los 2 primeros
En esta ocasión tu único obje- Las cosas se complican. Lo pri- grupos de prisioneros avanza
tivo será seguir y atacar al pe- mero es hacerte con el convoy siempre pegado al muro para
lotón de Braddock. de los prisioneros. dispara a que los oficiales no te vean y,
Durante la primera fase ten- cualquiera de los soldados en si puedes, acaba con ellos es-
drás que seguirlos sin perder- cuanto se topen con tus com- condiéndote u. Para llegar al
los de vista durante más de 15 pañeros. Ellos se encargarán barco, espera a que el oficial
segundos usando, principal- del resto. Luego, ya metido en camine hacia él por la pasarela
mente, los tejados de los edifi- el uniforme, tendrás que di- y elimínalo cuando llegue al fi-
cios cercanos w. rigir la caravana y ordenar el nal. Sube con cuidado i, aso-
Una vez los embosques, será ataque de tus compañeros en mándote para ver a otro oficial
pan comido acabar con ellos si el momento justo para no ser y elimínalo cuando pase tras
pones en práctica las habilida- descubiertos. Hazlo cuando los las cajas, por el lado izquierdo,
des que ya has aprendido en “triángulos de atención” ama- de forma que su cadáver no se
anteriores misiones e. rillos de tus enemigos estén a vea. Después, será hora de pe-
Estate atento a los ciudadanos punto de completarse t. dir explicaciones a Braddock. »
que os rodean, pues varios co- Ya en el campamento, espe-
rrerán a pedir refuerzos a los ra unos segundos a que tus in-
t
ingleses. No dudes en centrar- filtrados eliminen a un oficial
te en ellos en cuanto los loca- que se acerca de frente. Estos
lices. El resto puede esperar tipos pueden descubriros pese
si lo que quieres es obtener el a los uniformes, así que debe-
100% de sincronización r. rías evitar su campo de visión.

y u i
S3 ASSASSIN’S
Assassin’sCREED
CreedIIIIII

o p [

»
SECUENCIA 3 na llamada The Wright Tavern.
En ella tendrás que espiar a
Debes saber que en mitad de
la tormenta la capacidad vi-
3-1 POCO un grupo de soldados ingle- sual de los vigilantes ingleses
CONVENCIDO ses, así que apóyate en la ba- está muy mermada....pero no
rra y luego en la ventana para son ciegos. Camina siempre
• Limita la pérdida de salud que no sospechen de ti. Aun- por entre las plantas y usa los
al 50% que eso no evitará que te pro- carros de paja para ocultarte
• Usa objetos frágiles voquen justo cuando abando- si te ven. Los tejados también
en una pelea nas el local, viéndotelas en una son una buena opción \.
pelea sin armas donde debe- Antes de nada debes escuchar
Ya en los territorios que ro- rías usar los bloqueos y des- alguna pista que te indiquen
dean a Lexington, fuera de armes continuamente [. Co- los planes de tu rival, así que
Boston, sigue las huellas que ge alguna silla o botella para manténte siempre cerca del
Kaniehtizio ha dejado en la completar uno de objetivos “campo auditivo”.
nieve para dar con ella o. An- secundarios. Si pasas de cumplir con la mi-
tes de poderla alcanzar ten- sión secundaria, lo mejor que
drás que vértelas con un gru- 3-2 LA EJECUCIÓN puedes hacer es eliminar, an-
po de lobos y bastarán tres LO ES TODO tes de nada, al tipo que pa-
mordeduras de estos para trulla a la izquierda del carro
acabar contigo. Si quieres con- • No mates a ningún guarda. a. Usa el montón de hierba
seguir el objetivo opcional, la • Sabotea los cañones. de uno de los extremos de su
sincronización entre defensa y senda de vigilancia para que
ataque debe ser perfecta p. Ya basta de luchas, hoy pri- no te descubran.
Luego síguela hasta una taber- ma el sigilo máximo. Deberás Una vez localices el lugar don-
hacerte con unos documen- de están los documentos,
tos de Braddock ocultos en un aprovecha para despejarte la
]
fuerte altamente vigilado. Pa- ruta de salida antes de que pa-
ra entrar, harías bien en es- se la ventisca. Tu vía de esca-
conderte dentro de la carreta pe está en la esquina superior
que pasará delante de ti na- derecha del fuerte (mirando
da más empezar la misión ]. desde el carromato) s.

\ a s
9

d f g

Allí patrullan soldados, pero los matorrales de la izquierda.


no te costará acabar con ellos. Elimina luego al resto del bata- h
Aprovecha ahora para sabo- llón con la ayuda de los mohak
tear los dos cañones del fuer- y monta en caballo disfrazado
te (elimina a sendos vigilantes) de nuevo h. Enseguida esta-
d. Luego ve hasta las tiendas rás al lado de Braddock, pero
de campaña del otro extremo saldrá huyendo en cuanto los
usando los tejados y usa un franceses ataquen. amigos al escondite. Tendrás
nuevo carro de paja para liqui- Cabalga tras él sin perderlo de que analizar las pistas y hue-
dar al vigilante que los custo- vista y dispara contra los 3 ca- llas que hay en los alrededores
dia f. Una vez en tu poder la rros de munición que verás para dar con ellos j. Usa tu
ventisca cesará, lo que exigi- por el camino. Te dará tiempo sentido del águila para hacer-
rá que tengas mucho más cui- de sobra a recargar entre dis- lo todo más sencillo. Examina
dado, aunque escapar debería paro y disparo. Ya a pie, usa tu una montón de ramas sólo si
ser ahora juego de niños. pistola contra el pesado del in- aparece el mensaje de interac-
glés en cuanto esté a tiro. tuar sobre él, o no conseguirás
3-3 LA EXPEDICIÓN el objetivo secundario k.
DE BRADDOCK
SECUENCIA 4 4-2 PLUMAS Y ARBOLES
• Mata a milicianos sin
provocar un conflicto abierto. 4-1 EL ESCONDITE • Encuentra más plumas
• Destruye 3 carros de pólvora. • No toques el suelo ni el agua.
• Encuentra a todos los niños
Es hora de poner fin a la ca- sin cometer ningún error. Si Haytham era bueno esca-
rrera destructiva de Braddock. • Encuentra a los demás niños lando, Connor es la leche. Usa
Si quieres completar el primer en el tiempo asignado: 4.00. tus técnicas de parkour en los
objetivo opcional, acércate al árboles según se te indica. Es
guardia que patrulla oculto en Por fin estamos en la piel del muy sencillo cruzar la zona
la hierba alta y acaba con él en que se llamará Connor. Siendo de rama en rama, sólo presta
silencio cuando esté de espal- un niño su única preocupación atención a tu entorno y deja al
das g. El mejor punto es tras de momento es ganar a sus chico hacer el resto l. »

j k l
S3 ASSASSIN’S
Assassin’sCREED
CreedIIIIII

; '

» Al final, tendrás que dar con 3 para aprender a usar tus he-
plumas de águila. Un objetivo rramientas convenientemente SECUENCIA 5
a partir de ahora recurrente en e intenta conseguir la variedad
cada una de las zonas de caza que se te pide en los objetivos 5-1 UN TIPO
de la frontera en la que te en- opcionales '. MUY GROSERO
cuentras. El tercero de ellos es muy sen-
Consulta el mapa para loca- cillo: sube a un árbol de poca • Limita la pérdida de
lizarlas y pon sobre ellas el altura y espera con el hacha salud al 50%.
marcador para poder encon- desenfundada a que un cone-
trarlas ;. Cuidado con las caí- jo o ardilla se detenga cerca Una vez explores parcialmen-
das, Connor aguanta bien las de la base. te los bosques que rodean la
alturas pero no está hecho de Hacienda Davenport (y donde
goma... 4-4 ALGO PARA EL te toparás con otros cuantos
RECUERDO coleccionables y actividades
4-3 LECCIONES que realizar), ve a la Hacienda,
DE CAZA • Evita las colisiones en el aire. donde mora el fundador de los
Asesinos del nuevo mundo x.
• Caza 3 tipos de animales. Una mini-misión en la que tu Aunque parece que no va a ser
• Combina cebo con una único cometido es escuchar lo fácil que te acepte. Sigue los
trampa para cazar un animal. que te cuentan y esquivar las distintos mandatos para dar-
• Ejecuta 2 animales con ramas y obstáculos que te en- le la tabarra, acabando incluso
un asesinato aéreo. cuentres mientras permaneces por verte mezclado en una pe-
en tu forma alada z. lea con unos ladrones. Una pe-
Ahora toca saber más sobre la Chupado gracias a la veloci- lea sencilla pues cuentas con
fauna y cómo cazarla. A tu dis- dad de movimientos con la una hacha tomahawk muy da-
posición tienes un hacha, un que cuentas. No te acostum- ñina. Presta atención a todo lo
arco y cebos y trampas. Sigue bres que las cosas no van a que te cuente Aquilles, te pon-
las instrucciones del tutorial tardar en complicarse... drá al día de muchas cosas c.

z x c
11

v b n

5-2 UN VIAJE A BOSTON dar con un carro de paja que


no tenga alrededor a ningún m
• Escapa en el tiempo guardia inglés. Hay varios a tu
asignado: 1:20. alrededor, así que no resulta
una tarea muy complicada.
De vuelta a la gran ciudad y
con la compañía de Aquilles. 5-3 EL MAS BUSCADO DE
Observa el tumulto que se ha BOSTON Y PASANDO Observa las trayectorias de las
montado y como Haytham tra- DESAPERCIBIDO patrullas que hay cerca y es-
ma algo malo con sus secua- pera a que estén de espaldas
ces. Sigue al tipo indicado sin • No eleves tu nivel de para acercarte y arrancarlos
perderlo de vista, usando los notoriedad a nivel 3. m. Los carros de paja ofrecen
tejados v. No olvides que es- la posibilidad de permanecer
tos son Templarios, duchos Con la que se ha montado vas muy cerca de tu objetivo es-
en las mismas artes que tú y a necesitar ayuda para salir de tando a salvo, por lo que son
no se dejarán seguir tan fácil- Boston. Conocerás a un ami- extremadamente recomenda-
mente. Espera a que suba al go de Aquilles, Samuel Adams, bles en esta misión ,.
tejado de un edificio y atáca- que te enseñará un par de co- Finalmente, dirígete, en com-
le sin que te vea antes de que sas para que tu nivel de noto- pañía de Adams a la entrada
dispare contra la multitud. Al- riedad baje. Lo primordial aho- de uno de los túneles subte-
go que no evitará que su je- ra es arrancar al menos dos rráneos que usarás más tarde
fe sí que la líe y, encima, haga carteles de se busca n. de forma intensiva ..
creer a todo el mundo que has Aparecerán marcados en el Observa a tus enemigos en el
sido tú b. mapa como puntos verdes y mini-mapa y esquiva sus pa-
Sal por patas por los tejados tendrás que acercarte a ellos trullas con paciencia. Cuidado
sin parar de correr y saltar. Tu desde los tejados. Escoge dos con los guardias de los teja-
única oportunidad de cumplir cercanos y que no tengan mu- dos. Y no tengas prisa, será tu
con la misión secundaria es cha vigilancia alrededor. peor enemiga. »

, .
S3 ASSASSIN’S
Assassin’sCREED
CreedIIIIII

/ ! @

» 5-4 RESCATE FLUVIAL 5-5 POR LAS MALAS sencillo...hasta que te atacan
de verdad #. Los cañones de
• No toques el agua mientras • No sufras ningún daño. estribor y babor (R1) son los
rescatas a Terry. • Agárrate cuando sufras que te darán la victoria, pero
un ataque. deben dispararse sólo cuan-
Ya en la Hacienda Davenport, • Usa los cañones ligeros do tu objetivo esté a tu misma
y tras una charla con Aquiles, para destruir 2 barcos altura. Procura ser más rápido
aparecerá un colono pidiendo que ellos y prepara el tiro con
auxilio. Su compañero ha caí- Hora de comenzar tu carre- antelación $.
do al río y se dirige a las cata- ra como lobo de mar. Busca a Los minicañones también son
ratas. Corre por la orilla hasta Faulkner en la bahía y presta útiles para mermar un poco
que veas que el tronco al que atención a todo lo que te ex- más la resistencia de tus ene-
va agarrado se atora unos se- plica sobre el manejo del bar- migos (L1), aunque su manejo
gundos /. Lánzate al agua y co. Hazle caso en todo y usa, es un poco más complejo %.
sálvalo. Si quieres cumplir el más que ninguna otra cosa, el Cuidado con las recargas, son
objetivo secundario busca al- minimapa @. En él podrás ver muy lentas en caso de que ye-
guno de los troncos que cru- la componente del viento, así rres un tiro y te dejarán vendi-
zan parcialmente por encima como los demás barcos y las do del todo.
del cauce, aunque deberás ser peligrosas rocas. Reduce la ve-
muy rápido y adelantarte mu- locidad si lo crees necesario y
cho a la víctima. Cuidado con busca siempre la ruta más des- INTERLUDIO 1
pisar el agua por la orilla !. pejada. Durante los próximos minu-
Esta misión dará pie al inicio A la hora de probar el arma- tos, y fuera del Animus, de-
del desarrollo de la Hacienda. mento, el mecanismo es muy berás guiar a Desmond en la
búsqueda de nueva fuente de
energía. La misión consiste bá-
# $
sicamente en escalar la facha-
da en obras de un rascacielos
en un desarrollo bastante li-
neal y sencillo gracias a las ha-
bilidades casi de Spiderman de

% ^ &
13

* ( )

nuestro protagonista ^. cerás a Stephane Chapheaum,


Una vez des con la extraña un canadiense con muy ma- 6-2 EL COCINERO
fuente, podrás dedicar un rato las pulgas. Ayúdale a acabar FURIOSO
a explorar la cueva y colocar con los ingleses * y luego
en la torre del lado izquier- ve al punto de encuentro con • Límite de tiempo de conflicto
do lo que le has robado a los Adams mientras por el camino abierto 0:15.
Templarios &. eliminas a algunos recaudado- • Límite de pérdida de salud
Esto hará que se abra una nue- res de impuestos. de Chapheau 50%.
va sección de la cueva, en el Si estas trifulcas callejeras no • Ejecuta asesinatos de
otro extremo, que te permitirá las resuelves rápidamente, lla- perfil bajo.
averiguar mucho más sobre la marán la atención de los sol-
trama, mediante mensajes ho- dados ingleses y tu objetivo Vaya malas pulgas tiene es-
lográficos de los Precursores. de nivel de notoriedad se irá al te tipo. A pesar de todo debes
garete *. apoyarle en cada trifulca que
Lo siguiente será deshacerte organice +. No tienen mucho
SECUENCIA 6 del cargamento de té que hay misterio, pero debes evitar los
en el puerto. Olvida los barri- espacios estrechos. Si te ves
6-1 TRAS LA PISTA les pequeños de color rojo ) rodeado aléjate y haz que tus
DE JOHNSON y céntrate en los fardos gran- enemigos se desperdiguen pa-
des. Para destruirlos puedes ra, mientras, recuperar parte
• Mantén la notoriedad por acercarte para colocar una pe- de la salud.
debajo de nivel 2. queña cargas explosiva o bien Entre pelea y pela, no olvi-
• Límite de uso de armas disparar a los barriles de pól- des cargar tus armas de fuego,
de fuego a 6. vora que muy cerca de ellos son una estupenda herramien-
• Usa los barriles de pólvora _. Intenta acabar con par- ta para cumplir con el objetivo
para destruir el contrabando. te de los vigilantes a distancia del tiempo Q.
y desde algún tejado, usando Es en esta misión cuan-
Parece que Adams ha encon- tus nuevas armas de asesino do aprendes a usar los servi-
trado un modo de desbaratar para lograr así cumplir otro de cios de tus colegas Asesinos.
los planes de Johnson. los objetivos secundarios para Aprende bien su gestión, va a
Acompáñale y pronto cono- la sincronización. hacerte falta. »

_ + Q
S3 ASSASSIN’S
Assassin’sCREED
CreedIIIIII

W E

» 6-3 EL MOTÍN DE TÉ cajas que hay en las proas al el lado derecho y nadar todo
agua para cumplir con el pri- lo que puedas hacia ese extre-
• Lanza 10 cajas de té al agua. mer objetivo, pero no te dis- mo T. Sal y espera oculto en
• Lanza 3 casacas rojas al agua. traigas R. la hierba a que se acerque el
• Ejecuta 1 asesinato aéreo Para el segundo, baja las ram- guardia que patrulla la orilla.
con mosquete pas para atacar, ya que des- Usa un dardo cuerda contra
de ahí tendrás más probabili- él desde tu escondrijo. La téc-
Otra misión de pura aniquila- dades de que alguno se caiga nica es similar con el resto de
ción. Para empezar, hay que al agua. Si quieres cumplir el los soldados que te encuentres
despejar los alrededores del tercer objetivo, coge un mos- en tu ascenso, siempre y cuan-
barco que transporta la valio- quete y sube a alguno de los do no los puedas evitar. Inten-
sa mercancía. Aquí puedes de- mástiles para caer sobre tus ta usar las ramas de los árbo-
jarte de tonterías e ir directa- enemigos. les y la maleza, y da todos los
mente a saco, no tardarás más rodeos que hagan falta, evi-
de un minuto W. 6-4 NEGOCIACIONES tando el sendero principal.
Una vez en los barcos, deberás HOSTILES Ya arriba podrás salir a la luz
proteger la salud de William y comenzar con la batalla. In-
Molineux y Paul Revere de las • Límite de bajas de nativos 1. tenta atraer la atención de to-
distintas oleadas de enemigos. • Llega hasta Johnson sin dos los casacas rojas hacia ti,
Para ella es imprescindible que que te vean. y tendrás suerte si sólo mue-
no le quites el ojo al minima- • Lánzate en picado re uno de los nativos. Aún así,
pa, pues en él divisarás con para escapar. la lucha será dura, ya que en el
bastante antelación a tus ene- grupo encontrarás varios gra-
migos E. Ya al borde de la bahía, verás naderos y oficiales Y. Contra
Ve de un barco al otro rápida- que tu objetivo está en lo al- estos la mejor táctica es des-
mente y ataca a los ingleses en to de la colina, en la otra ori- armarlos y luego golpear o
cuanto suban las rampas. En- lla. Para no ser detectado, ten- bien rodar tras ellos y pillarlos
tre tanto, puedes arrojar las drás que tirarte al agua desde de espaldas.

R T Y
15

U I O

Corre y pon tierra por me- No tienes prisa así que espera No te pares ni un segundo o
dio en cuanto veas que te ro- oculto el tiempo que haga fal- no llegarás a tiempo }.
dean, son muchos y los árbo- ta hasta que pasen de largo. A mitad de camino se te anun-
les pueden jugarte una mala También resulta útil el sentido ciará el primero de los objeti-
pasada U. del águila para divisar futuros vos principales y un punto rojo
Johnson, por su parte, esca- problemas P. Pregunta a Mr. aparecerá en el lado izquierdo
pará hacia la orilla, por lo que Revere la dirección (L2) tan a del minimapa. Corre hacia allí
también puedes salir tras él menudo como sea necesario. y acaba con los ingleses que
cuando gustes (salta directo Cada vez que te descubran, instigan a los civiles lo más rá-
al lago). Te “espera” abajo sin pon pies en polvorosa, sin ha- pido posible |. Luego sigue tu
poner mucha resistencia I. cer caso de la zona verde, lo camino y escucha las instruc-
importante es despistarlos {. ciones al llegar a Concord.
Y salvo que sea “imperativo le- Lo que quieren es que des la
SECUENCIA 7 gal”, no bajes de tu montura, orden de abrir fuego a los 3
sin ella no podrás cumplir el grupos de rebeldes apostados
7-1 LA CABALGATA DE segundo de los objetivos ni es- a este lado del puente: uno en
MEDIANOCHE capar de tus enemigos. cada flanco y otro en el cen-
tro. Para ello, debes situarte
• No provoques un 7-2 LEXINGTON Y tras ellos y apretar el botón ●.
conflicto directo. CONCORD El momento oportuno es que
• Llega a la posición de Prescott cuando los distintos pelotones
en el tiempo asignado 2:00 • Asesina 7 grupos de de regulares estén frente a ti y
regulares con una sola orden. terminen de andar para empe-
En compañía de Paul Reve- • Rescata a unos rehenes zar a apuntar. »
re debes avisar a los emplaza- civiles.
mientos colonos del inminen- P
te ataque de los ingleses. Evita Esta misión es curiosa. La pri-
el camino principal si puedes mera parte se limita a correr
y no pierdas de vista el mini- como alma que lleva el diablo
mapa para avistar con tiem- camino de Concord para en-
po a las patrullas enemigas O. tregar en mano unas órdenes.

{ } |
S3 ASSASSIN’S
Assassin’sCREED
CreedIIIIII

A S

» Dispara entonces y los abatirás 7-3 CONFLICTO Una vez en el agua, dirígete a
a todos, pero nunca antes de INMINENTE uno de los barcos y busca en
que terminen de andar A. Ob- un costado los asideros para
serva tu minimapa y verás en - Atraviesa Charlestown sin subir. En cada una de las dos
él como se aproximan los dis- sufrir daños. naves el trabajo es el mismo:
tintos batallones a las orillas - Mata a un granadero con elimina a la tripulación, coloca
o al puente. Tendrás enton- un asesinato aéreo. la carga explosiva y vuelve al
ces que cabalgar a toda pri- . No permitas que te detecten agua a tiempo.
sa hasta tu grupo más cerca- en los barcos. Hacerlo sin que te detecten es
no a ellos y ordenar que abran harto complicado, pues ten-
fuego cuando sea oportuno. Connor le ha prometido al co- drás que buscar el momen-
Al principio la cosa transcurre mandante Putnam que deten- to justo para subir y colocar la
lentamente, pero poco des- drá el ataque de los dos bar- carga en el centro mientras el
pués no darás a basto S. Li- cos de guerra que hay frente a oficial de turno hace su ronda
mítate a correr al punto que Charlestown, aunque para ello G. No intentes acabar con él
necesite más apoyo y a dispa- le tocará mojarse... porque serás descubierto por
rar nada más llegar. No olvides Atraviesa la ciudad sin parar- el resto.
que debe sobrevivir alguien en te ni un instante mientras es- Sé paciente, calcula los segun-
cada uno de los 3 grupos, por quivas, sin demasiados pro- dos que tarda en mirar hacia
lo que no vale concentrarse en blemas, los edificios que caen tu posición y afina al máximo o
un único destacamento D. bajo los cañonazos F. no resultará H.
Para realizar el segundo de
D F los objetivos (eso hará que no
cumplas el de la detección),
sube al mástil principal, se-
lecciona tu blanco y cae con
la fuerza de un obús sobre él.
Muy sencillo y espectacular.

G H J
17

K L :

7-4 LA BATALLA DE el lugar y usa el minimapa. las esquinas y usar los tejados,
BUNKER HILL Si optas por una táctica más di- pues incluso se dará la vuelta
recta, elimina primero a sus se- y deshará sus pasos para com-
• Mata a Pitcairn sin ser visto cuaces y luego céntrate en Pit- probar que no le siguen.
con un asesinato aéreo. cairn. Si se cubre mucho, usa La primera conversación es fá-
• Atraviesa el campo de batalla las armas a distancia L. cil de escuchar si te subes a la
sin sufrir daños. plataforma de madera con ba-
• Límite de asesinatos rriles que hay en el lado dere-
normales 4. SECUENCIA 8 cho del callejón ". La segunda
tiene más miga. Para que no te
Atravesar ese infierno sin que 8-1 UN ASUNTO AL descubran mientras hablan y
te maten es complicado. Escu- MARGEN tú escuchas, corre a la pasare-
cha a los soldados rebeldes pa- la de madera que hay en el la-
ra saber cuándo van a disparar • No empujas ni embistas a do derecho de la calle antes de
los enemigos y busca cobertura nadie. que se giren y te vean. Luego
tras árboles y en trincheras J. • Completa un espionaje ve saltando a las siguientes vi-
Camina hasta llegar al extre- estático. gas y toldos para avanzar so-
mo izquierdo de la explanada. • Completa un espionaje móvil. bre ellos Z. Procura tenerlos
Allí, mucho ojo con las patrullas casi debajo siempre, para que
que vigilan la zona. Sube a uno Por fin pisamos el suelo de cuando se giren no te vean.
de los árboles y úsalos para lle- New York, aunque de mo- Finalmente te tocará correr
gar hasta la zona elevada don- mento no podremos campar a tras Hickey por toda la ciudad.
de se esconde Pitcairn K. nuestras anchas. Para empe- Será un recorrido en círcu-
Eliminarlo sin ser visto es real- zar, hay que seguir al falsifi- los por lo que acabarás apren-
mente difícil. Deberás subirte cador que ha irrumpido en es- diéndote los obstáculos más
a un árbol mientras los nume- cena. Se trata de un tipo muy molestos, como los guardias.
rosos soldados ingleses no te precavido, por lo que harías No puedes cometer errores o
ven. Escoge bien la posición y bien en ocultarte siempre tras no lo alcanzarás. »

" Z
S3 ASSASSIN’S
Assassin’sCREED
CreedIIIIII

X C

» 8-2 LA PRISIÓN DE
BRIDEWELL
patio y sube dos plantas has-
ta la celda de Weems. Espera
INTERLUDIO 2
De vuelta al presente, y ya en
a que el guardia de la primera Brasil, camina hacia la entra-
• Límite de guardias de prisión planta suba a la segunda y lue- da del estadio. Como no llevas
muertos 2. go corre para subir hasta la se- entrada, toma la puerta que
• Llega hasta Hickey en le gunda. Tranquilo si te ven, lle- hay a la derecha de los torni-
tiempo asignado: 2:00. garás a la celda antes de que quetes y observa, en un patio
puedan dar la alarma . exterior, dos guardias de Abs-
Has terminado en la cárcel... tergo. Usa la maleza del lado
Espera a que te hagan bajar al 8-3 EJECUCIÓN izquierdo para acercarte a las
patio interior y localiza abajo PUBLICA cortas escalinatas que llevan a
a Weems, un tipo que podría una puerta abierta (junto a la
ayudarte a escapar (lo encon- • Los guardaespaldas de
pareja “cariñosa”). Hay un mo-
trarás en una mesa) X. Washington deben sobrevivir.
mento en que ninguno de los
Su plan supone que te den una • Asesina a 2 milicianos
agentes mira hacia ese punto,
paliza lo bastante grande co- enemigos.
así que aprovecha para cruzar
mo para que te lleven al foso, la puerta B.
donde serás custodiado por el Una misión muy fácil. Obser- Ya en un hall mucho más am-
alcaide Fitch. En la pelea, re- va como Connor es llevado a plio, sigue hasta el fondo a la
cuerda que no llevas armas, la horca y pulsa el botón cuan- derecha para cruzar los aseos
pero que frente a los grandu- do caigas por la trampilla para y dar a un pasillo alternativo
llones es mejor la opción de que Aquiles te salve. Al recu- con una persiana metálica bajo
“desarmar” y luego golpear perar el control, sal corrien- la que puedes pasar N. Sigue
que el contraataque directo. do de frente como un misil a adelante hasta los palcos y sal
Ya en el foso, no dudes un ins- por Hickey y acaba con él de a la zona del ring para cruzar
tante y roba la llave a Fitch un par de golpes, antes de que el recinto mediante una pasa-
nada más aparezca y esté de acabe con los guardaespaldas rela elevada. Al llegar a tu ob-
espaldas a ti C. Con ella, sal al del líder rebelde V. jetivo aparecerá Cross y ten-

V B N
19

M < >

drás que seguir tras él a toda Alguien ha estado robando los Cuando la caravana se pare,
pastilla hasta el patio exterior. suministros de las caravanas espera a que uno de los guar-
Cuando te enfrentes a él eli- de los Patriotas, por lo que es dias pase junto al carro pa-
mina a los dos guardias pri- imperativo encontrarlas. ra eliminarlo en silencio. Lue-
mero M. Ve a la iglesia que hay en el go sigue de cerca a la parejita,
Ya en la cueva, accede a la to- bosque y te encontrarás con caminando desde los lados y
rre de uno de los laterales (la Haytham >. Tras una charla, cambiando de un lugar a otro
que abriste con la segunda ba- tendrás que examinar las pis- para pillar a los demás distraí-
tería) y sube por las escali- tas que hay en el exterior. Usa dos ™. Observa hacia qué lado
natas derruidas <. En la zo- el sentido del águila para loca- miran y avanza desde su es-
na central podrás bajar hasta lizarlas fácilmente ?. Una vez palda, incluso aunque estén en
el nivel inferior y buscar, en el des con el conductor, persí- las tiendas. La pelea final te re-
centro, unas estancias más pe- guele pero sin matarlo. sultará muy sencilla £.
queñas. Asciende hasta el ter- La siguiente escena exige
cer nivel usando esas estancias mantenerte muy cerca de una 9-2 PADRE E HIJO
y coloca la tercera batería. de las caravanas robadas pa-
ra poder escuchar lo que dicen - No te dejes ver mientras robas
los tipos que la comandan. Si el atuendo de mercenario.
SECUENCIA 9 caminas por los lados del ca-
mino, podrás pillar por sorpre- Parece que para no desento-
9-1 SUMINISTROS sa a los guardias que vigilan nar tendrás que hacerte con
DESAPARECIDOS ¡. Una vez más, el sentido del un disfraz adecuado. Busca
águila te permitirá localizarlos en el minimapa a tu objetivo y
• Alcanza al conductor del carro entre la maleza. observa la zona ¢. »
en el tiempo asignado 0:30.
• No te escondas en el carro ? ¡
de heno mientras sigues a la
caravana.
• Asesina a 3 guardias del
campamento sin que te vean.

™ £ ¢
S3 ASSASSIN’S
Assassin’sCREED
CreedIIIIII

∞ § ¶

» El tipo se mueve junto a un Intenta centrarte en los ata- localizar los obstáculos. Cuan-
edificio y frente a él hay una cantes de Haytham para cum- do aparezca la fragata escolta-
pareja de ingleses. escónde- plir el objetivo secundario. da por tres goletas, la cosa se
te en el carro de paja que hay Luego, con la cervecería en lla- pondrá más difícil. Lo primero
cerca de estos últimos y sil- mas, escoge el camino más es cambiar el tipo de munición
ba para atraer la atención de evidente: el que no tiene lla- de los cañones principales. Las
uno. Elimínalo en silencio ∞ y mas. Hazlo despacio y triunfa- balas encadenadas te permiti-
ve junto al mercenario. Espé- rás al 100% §. rán partir los mástiles sin hun-
rale en la esquina donde hay dir el navío (12). Usa contra los
unos civiles y atácale en cuan- 9-4 UN AMARGO FINAL barcos más pequeños los ca-
to llegue junto a ellos. Si eres ñones ligeros. Es fundamental
rápido podrás darle cambia- - Límite de daño el que intentes evitar las andana-
zo antes de que alerten a los entorno 20%- das del barco de guerra aga-
guardias. - Permanece a menos de chándote cuando oigas que
500 metros de la goleta. disparan. No dejes de dispa-
9-3 LA ESPUMA Y - Consigue una racha mínima rar los cañones ligeros mien-
LAS LLAMAS de 3 asesinatos. tras buscas siempre estar a la
altura del barco mayor. Aquí,
• Limite de pérdida de salud A lomos de la Aquila, tendrás quién dispare antes y más rá-
de Haytham 50%. que perseguir la goleta de pido, gana 1.
• No sufras ningún daño Churh. Intenta siempre ir a to- Tras la maniobra de Haytham,
por el fuego. da vela, excepto en los mo- toca abordaje. Los oficiales
mentos en los que pases cerca son buenos espadachines, por
La emboscada que os ha pre- de rocas o el viento tome una lo que quizás deberías plan-
parado Church no debería componente adversa. A media tearte antes el desamarlos o
ocasionarte ni el más mínimo vela se maniobra mucho mejor arrinconarlos contra una parad
problema, pues tus adversa- y el barco gira más. Usa el mi- para eliminarlos más eficaz-
rios son pocos y débiles. nimapa constantemente para mente 2.

1 2
21

3 4

SECUENCIA 10 Tienes muy, muy poco mar-


gen para atraparlo en carrera,
Espolea siempre a tu animal y
equípate al principio con una
10-1 MÉTODOS así que esquiva en todo mo- pistola.
ALTERNATIVOS mento a los guardias que in- El primer mensajero está en el
terpondrá en tu camino saltan- suelo por lo que podrás elimi-
• Usa guardias con escudos do y pasando por los huecos narlo en carrera 5.
humanos. que dejen 4. El segundo, en cambio, reque-
• Embiste al blanco desde Si quieres pillarlo desde arriba, rirá que uses de nuevo la pis-
arriba. deberás subir a los tejados a la tola, para luego cambiar rápi-
primera de cambio. damente al arco para acaba
Reúnete con Haytham en Nue- con sus dos compañeros.
va York y síguele por los res- 10-2 CONFIANZA ROTA El tercero, más adelante, re-
tos del gran incendio de Man- querirá de nuevo de la pisto-
hattan hasta uno trío de • Detén a los Kanienkehaka la por su largo alcance 6. Si te
oficiales ingleses. Según los con métodos no letales. atascas lo más mínimo no te
Templarios, el mejor método • No toques el suelo. dará tiempo.
para sonsacar información es • Detén a los mensajeros Para detener a los 6 compañe-
la fuerza...así que ponte a ello patriotas dentro del límite ros de tribu sin matarlos, corre
3. Intenta coger a alguno de de tiempo 3:00. ladera arriba sin ningún arma
los ingleses como escudo al equipada 7. Busca siempre
principio de la pelea o no que- La historia parece torcerse pa- en el mapa el más cercano a
dará ninguno dentro de unos ra Connor. Corre tras los men- ti y derríbalos en carrera des-
segundos. sajeros en caballo prestando de atrás. Pasa al siguiente más
Luego neutraliza a los 3 ofi- mucha atención al minimapa. cercano de forma que nunca
ciales que usan las armas de La niebla impide ver el sende- tengas que retroceder o no te
fuego, aunque uno se dará a ro con claridad y no puedes dará tiempo. Ya sabes, rápido,
la fuga. permitirte el lujo de perderte. preciso, infalible... »

5 6 7
S3 ASSASSIN’S
Assassin’sCREED
CreedIIIIII

8 9

» 10-3 BATALLA DE
MONMOUTH
Localizarás las ejecuciones en
el minimapa como un punto
SECUENCIA 11
azul rodeado. 11-1 LA BATALLA DE
• Neutraliza 3 pelotones con Elimina a los ingleses lo más CHESAPEAK
una sola bala de cañón. rápido que puedas 9, pues
• Mata a dos pelotones con una sólo tienes 3 minutos para lle- • Destruye barcos con una
sola bala de cañón. gar hasta Washington. sola andanada.
• Evita 3 ejecuciones de • Destruye 2 fragatas disparando
Patriotas.
INTERLUDIO 3 a los almacenes de pólvora.
• Mata a 5 enemigos con
A los mandos de un enorme Debes rescatar al padre de contraataques.
cañón con el único objetivo de Desmond de la base de Abster-
eliminar tantos ingleses como go. Una misión que se limita a Una batalla naval complicada.
puedas en 3 minutos. Simple- unas cuantas peleas (bloquea) Para que te sea más fácil, gi-
mente ajusta el tiro para que mientras subes por el hueco de ra a media vela. Usa los caño-
caiga sobre los pelotones 8. un ascensor 0 por una tubería nes principales contra las fra-
Cambia rápido de objetivo y y persigues a Cross. Y te sor- gatas: los ligeros resultan casi
no te costará cumplir con las prenderás con el nuevo poder inútiles, salvo que seas capaz
primeras tareas secundarios. del Fruto -. de atinar en la pólvora que lle-
El tercero, ya en plena huída, Ya en la cueva, asciende las es- va en proa =. Ten en cuen-
es más complicado. caleras que la tercera fuente ta el oleaje, ya que puede pa-
de energía dejó a la vista y dé- ra tu artillería si se cruza entre
0 jate caer por uno de sus lados. tu objetivo y tus cañones q.
Busca en un extremo unas co- Intenta pillar a varias goletas
lumnas a media altura que te agrupadas para hundirlas an-
permitirán ascender por la es- tes. Y no olvides agacharte...
tructura, usando paredes y pér- El abordaje posterior serán
tigas. El camino es evidente. pan comido para ti...

- = q
23

- = q

11- 2 LA ULTIMA
BATALLA DE LEE
SECUENCIA 12 que hay sobre la pasarela w, y
al compañero que hace patrulla
12-1 DESCANSO ETERNO a lo ancho del barco. Luego su-
• Llega a la torre de señales en be las escaleras y escucha...
el tiempo asignado 3:00. • Límite de asesinatos Regresa a la pasarela por la
• Ve hacia la señal de fuego normales 15. que accediste al barco y espera
sin ser detectado. • Mata al capitán del HMS Jersey. el mejor momento para elimi-
• Limita la pérdida de salud • Huye del HMS Jersey sin nar al capitán (cuando se des-
al 50%. provocar un conflicto directo. place hacia el lado izquierdo)
e. Por fin, salta al agua y huye.
Tras salir del túnel, sube a los Para acabar con el grupo de
tejados y no quites los ojos del mercenarios te vendrán muy 12-2 PERSEGUIR A LEE
minimapa. Junto con tu senti- bien tus asesinos q.
do del águila, podrás localizar Luego ve al puerto, lánzate al • Permanece a menos de
fácilmente a los guardias que mar y nada hasta el ferry. Esca- 50 metros de Lee.
pueden suponer una amenaza la por el costado del otro lado • No empujes a nadie.
hasta llegar a la torre. Usa los y espera agarrado a la pasare- • No sufras daño por el fuego.
ganchos cuerda para eliminar la a que se acerque un guardia.
a muchos de ellos -. Ya cer- Agárralo y acaba con él. Sube y Durante la primera parte, es-
ca de la torre, salta al carro de usa tu miniradar para controlar quiva a los soldados pasando
paja de la derecha para acabar la patrulla de un tipo enfrente y por sus lados. Ya en el barco en
con el guardia que patrulla en la otro al otro lado de la caseta de llamas, mira a tu derecha tras el
zona. Ya puede subir tranquilo tu izquierda. Cuando el primero primer derrumbe. Podrás subir
por el lado de la torre no vigila- baje las escaleras, sal a por el por la pared hasta unas vigas y
do y encender el fuego. segundo y elimínalo por la es- cuerdas en el techo por las que
Durante tu lastimosa lucha con palda. Arroja el cuerpo al agua. seguir q. Tras el segundo de-
Haytham, deberás atraerlo jun- rrumbe, se abrirá un hueco en
Salta a los maderos que sostie-
to a las mesas que pueblan el la pared que estaba en llamas.
nen la caseta y espía a los de
patio =, para usarlas contra él, El resto de la persecución es
dentro. Para seguir al capitán
ya que de otra manera se cu- bastante lineal, aunque el final
hasta la caseta del otro extre-
brirá de todos tus golpes. es muy intenso...
mo, desciende y elimina al tipo

- = q
S3 ASSASSIN’S
Assassin’sCREED
CreedIIIIII

03 AMÉRICA:
MUCHO QUE HACER
MISIONES DE l misterios solariegos 2: l ojo para los problemas:
CIUDADANOS el segundo objeto está es-
condido en uno de los edifi-
persigue al inglés que ha es-
capado de tus amigos y dis-
Encontrarás casi todas estas
cios arrasados por el gran in- para con la pistola en cuanto
misiones en la Hacienda, aun- cendio de Nueva York. Con lo tengas a tiro. No te moles-
que para resolverlas es posi- la misión activada, sigue el tes en alcanzarlo de nuevo.
ble que tengas que viaja a al- punto verde del mapa hasta l el regreso: para eliminar
guna ciudad. Las dividiremos lo alto de unas ruinas. la amenaza de la ejecución
por personaje y en orden, de l legado: con Lee ya muer- de Dave, defiende a tus 4
forma que no podrás comple- to, busca a Aquilles en su ca- amigos de los ingleses. Ellos
tar la segunda de uno sin ha- sa y... prepara lo que tengas pondrán bastante de tu parte
cer lo propio con la primera. que preparar. y los barriles de pólvora bien
l el cuadro de aquilles: re- colocados te vendrán bien.
AQUILES gresa a la casa y ve al salón
l empieza el eNtreNamieN- para colocar el querido obje- GODFREY Y TERRY
to: sigue las instrucciones to que recuperaste de las rui- l rescate fluvial: la supera-
de Aquilles atentamente y nas quemadas. rás como parte de la historia.
aprende a usar alguno nue- l uN maNgaNte eN la ha-
vos artilugios muy útiles en GRAN DAVE cieNda: Acude a la casa de
el arte del asesinato. l el desertor: tendrás que li- los leñadores y pillarás al la-
l misterios solariegos: ten- brar a este grandullón de una drón infraganti. Persíguele y
drás que recuperar un objeto ejecución por parte de los acaba con él sin sudar nada.
de una cueva, pero para ac- casacas rojas. Muy sencilla. l la pelea: unos niños te in-
ceder a ella necesitas la ayu- l las herramieNtas ade- formarán de que los dos in-
da de Norris. Una vez dentro cuadas: viaja a Nueva York separables amigos están pe-
y con el objeto en tu poder, y visita la única tienda que leándose. Trata de separarlos
sal corriendo antes de que de la ciudad para comprar usando los dos sticks y man-
se derrumbe y te quedes sin los dos artículos que necesita teniendo el indicador lo más
salida 1. Dave. Después, dáselos. alejado uno del otro 2.

1 2
25

3 4

l bocha para priNcipiaNtes: a por su paquete. Lo malo es l porquero: es lo más po-


tendrás que aprender a jugar que el aprendiz ha vuelto a co “asesino” que vas a hacer
a una aversión antigua de la hacer de las suyas y lo ha di- en todo el juego. Atrae ha-
petanca. No bosteces: no es vidido con dos colegas. Aca- cia ti con comida a los cer-
necesario ganar 3. ba con ellos 4 en silencio y dos y luego empújalos de
coge tu botín. uno en uno a la porquera 6.
LANCE ¡Paciencia!
l las armas del tallista: WARREN Y PRUDENCE
encontrarás al pobre Lance l abusos: encontrarás a estos NORRIS
colgado en un precipicio de 2 pobres ganaderos en serios l el peleóN: como con casi
los pies y tratando de que no apuros. Libéralos del ataque todos los demás, tendrás que
le roben todas sus pertene- de los pocos ingleses y ten- sacarle las castañas del fue-
cías. Elimina a sus atacantes drás su agradecimiento. go. No te quejes.
y obtendrás su gratitud. l la oNagra de prudeNce: l el cortejo de Norris: por
l herramieNtas del oficio: La mujer ha salido a recoger raro que te parezca, tendrás
Sigue a Lance hasta Boston flores y ha desaparecido. Usa que preguntarle a Prudence
para descubrir que su apren- tu sentido del águila para dar qué les gusta a las mujeres y
diz ha vendido todo lo que le con algunas pistas y anali- buscar una extraña flor en lo
quedaba. Sigue a este malhe- zarlas 5. No tardarás en dar alto de un risco. Para acce-
chor con cuidado de que no con el tremendo soso que la der a dicha pared, busca una
te vea (manda a Lance que está atacando. roca a ras de suelo para co-
se pare y avance contigo se- l bueNa esperaNza: Pruden- menzar la escalada 7.
gún convenga) hasta la caja ce está embarazada pero ne- l Norris vuelve a iNteNtar-
que oculta las herramientas . cesitáis un médico en la Ha- lo: parece que las flores no
l la idea de las mil libras: cienda para que la asista. Ve han sido un éxito y toca ave-
vas a flipar cuando te ente- a por él Dr. White a la ciudad riguar qué le gusta realmente
res de que va la cosa. De mo- y líbralo de lo matones que a Myriam. Ve hasta su cam-
mento ve a Boston, al puerto, lo acosan. pamento y espíala oculto. »

5 6 7
S3 ASSASSIN’S
Assassin’sCREED
CreedIIIIII

8 9

» Espera a que se siente en el l calumNias: localiza en Nue- l la gota que colma el va-
fuego y sal de tu escondrijo va York al tipo que está man- so: este tipo no aprende. De-
para estudiar la pista que hay chando el nombre del doc- fiende la casa de Ellen de los
delante de la caseta. tor. Luego usa tu sentido del agresores, prestando aten-
l materias primas: el me- águila para localizar de color ción a las entradas que están
tal para el regalo debe ser dorado (no azules) los chicos siendo atacadas -. Vigila la
el mejor, aunque tengas que que debes sobornar y al res- casa y deja a tus amigos a los
salir con Norris de la Hacien- ponsable final 9. agresores que no la ataquen.
da y buscar una mina inglesa l tiempos de espera: casi al
en la que te atacarán varias final del juego, encontrarás MYRIAM
oleadas de ingleses mien- al doctor en la bahía. Atien- l cazador sileNcioso:
tras defiendes a tu amigo de de a los enfermos, por orden a esta guapa chica la han
ellos. El amor es así... estricto de proximidad, en el atacado unos cazadores en
tiempo asignado. el bosque.
LYLE WHITE Una excelente oportunidad
l bueNa esperaNza: se trata ELLEN para probar tus nuevos gan-
de la misma misión que la de l cortaNdo lazos: darás chos concuerda. Usa los ár-
Prudence, así que la tendrás con Ellen y su hija en serios boles fundamentalmente y se
ya solucionada. apuros en Nueva York. Dale silencioso.
l llamad a uN médico: Pru- una paliza al agresor y lléva- l trofeo blaNco: la chica
dence está de parto en mitad telas a la Hacienda 0. quiere cazar un espectacular
del bosque y tendrás que por l a por la seda: el ex marido puma blanco.
a por el Dr. White y Warren de Ellen le ha robado sus me- Examina las pistas del entor-
antes que acabe el tiempo jores telas y las ha escondido no con la ayuda del sentido
8. No te alejes mucho o te en un callejón en el centro de del águila = y luego acom-
arriesgas a que queden “ata- Nueva York. Sigue al objetivo páñala a la mina para hacer
cados” en algún sitio, gracias marcado en el mapa y hazte de cebo. Tranquilo no hay
al “buen” trabajo de la IA. con los materiales. peligro.

0 - =
27

q w

VIDA DIARIA NAVALES oportunidad de contratar a 6


l buscaNdo su rebaño: en A todas se accede desde la asesinos (uno por zona) con
la taberna de la Hacienda bahía de la Hacienda y te lle- habilidades muy singulares e.
conocerás a este reveren- vará a distintas misiones a lo-
do. Lo “único” que necesita mos de la Aquila. Las hay de Para ello, resuelve los conflic-
son 1000$ para construir una todos los colores: escolta, ca- tos que hay marcados en el
iglesia que haga felices a tus za y captura, destrucción, etc. mapa y que consistirán en evi-
amigos. Ya sabes lo que te Aprovecha los botines adqui- tar ejecuciones, dar una paliza
toca, ¡a aflojar la cartera! ridos para realizar las mejoras a un recaudador de impuestos,
l la boda: durante los prepa- oportunas en defensa y arma- acabar con algún batallón...
rativos de la Boda entre No- mento en tu barco. Si no in- Sea lo que sea, llevará asocia-
rris y Myriam, tendrás que viertes adecuadamente, serás do violencia contra los ingle-
buscar pistas del paradero de pasto de los peces. ses, así que procura actuar rá-
la novia. Las encontrarás en pido y en sitios no demasiado
la casa de Aquilles y te lleva- poblados, para evitar que se
rán al antiguo puerto de caza GREMIO ASESINOS te eche encima todo el ejército
de la chica. Persíguela hasta No todo iban a ser complica- de su “graciosa majestad” r.
que entre en razón q. ciones…por fin alguien que te
l habitacioNes libres: esta ayuda. Como puedes observar Con el barrio limpio, aparece-
parejita van a hacer realidad en el mapa, tanto Boston co- rá en el mapa la localización
el sueño de muchos de los mo Nueva York están dividas del asesino en cuestión. Habla
habitantes de la Hacienda: en 3 zonas o barrios domina- con él y ayúdale a superar una
poner una taberna w. “Céde- dos por los Templarios. Si los misión específica y se pondrá
les” 1000$ amablemente. liberas de su yugo, tendrás la a tu servicio. »

e r
S3 ASSASSIN’S
Assassin’sCREED
CreedIIIIII

t y

» A partir de entonces, y con el Ten en cuenta que si la misión Para poder montar objetos ca-
menú de L2, podrás solicitar en es muy complicada, puedes da vez más sofisticados, ne-
cualquier momento su ayuda mandar a un equipo de Asesi- cesitas materias primas de
para que te defiendan a tiros, nos para mejorar la probabi- mayor calidad y eso lo conse-
cubran tus espaldas, asesinen lidad de que tengan éxito. En guirás ayudando a tus vecinos
a alguien... Ayudas muy útiles definitiva, una excelente mane- en sus misiones secundarias
que harías bien en desbloquear ra de engordar tus arcas. i. Así Norris extraerá mejores
cuanto antes. metales, Lance construirá me-
jores herramientas, etc. ¡Expe-
No sólo te servirán en comba- ARTES rimenta desde el menú y cons-
te, sino que podrás mandarlos MERCANTILES truye sin miedo!
a cumplir con diversos contra-
tos en el resto de estados de la Este sitio tan idílico, no sólo te Todos esos artículos, además,
costa Este t. Selecciona “Con- servirá para charlar con tus ve- puedes usarlos para comerciar
tratos” desde el menú que ac- cinos y cumplir misiones se- con las distintas tiendas de
tiva L2 y una lista de las dife- cundarias. Si examinas el libro Boston y Nueva York (tendrás
rentes “ofertas” diferenciados de cuentas que hay en la casa que haberlas visitado antes).
sobretodo por dificultad. de Aquilles, podrás entrar en Sólo escoge, desde el menú
el menú de “desarrollo” y “co- “comercio” del libro de cuen-
Manda a uno de tus asesinos mercio” u. tas la mercancías que quieres
a cumplir con el encargo y es- enviar, el destino, etc o.
te estará no disponible durante El primero te permitirá combi-
unos minutos, pero regresará nar diferentes materias primas Cada envío tiene el riesgo
con más experiencia, dinero y (madera, pieles, flores, mine- de que caiga en manos de la-
objetos de valor y. A más mi- rales, etc), para crear nuevos drones que tendrás que valo-
siones, más experiencia y ran- objetos. Estos últimos puedes rar, tenlo en cuenta. Aún así,
go tendrán y más posibilidades usarlos en tu beneficio o bien el libre comercio te reportará
de que superen una misión. comercial con ellos. enormes beneficios.

u i o
29

p [

TAREAS biosos, mensajería, asesina- COLECCIONABLES


CIUDADANAS tos selectivos p. Misiones que
no aparecen en el mapa pero
y DESAFÍOS
que te toparás con ellas conti- Los hay de todos los colores:
Las ciudades también ofrecen plumas en el bosque, baratijas
multitud de distracciones. Ca- nuamente.
en todas partes, horas del al-
mina por ellas y darás con ta- manaque de Frankiln, cofres....
reas como transportar a en- Entre ellas se encuentra la es-
calada de atalayas, encontrar cientos, pero por suerte apare-
fermos a la clínica, quemar cerán en tu mapa si haces al-
colchones infecta- todas las entradas de los tú-
neles etc [. No te repostarán guna de estas dos cosas: subir
dos, matar a a todas las atalayas de la zona
perros mucho dinero o recompensas
pero si mucha satisfacción. o comprar los mapas específi-
ra- cos en las tiendas \.
También podrás tomar los
fuertes enemigos (hay algu- También existen un montón
nos en la Frontera también). de desafíos: de caza a (a cier-
Para ello tendrás que tos animales de cierta forma),
usar la fuerzas de púgiles, de hurto (roba los
bruta ]y no objetos que se te indiquen), de
dejar un asesinato (elimina de ciertas
alma en maneras a según qué enemi-
pie, al- gos), de juego (juega a todos
go para lo los juegos de mesa)...
que te ven-
drá muy bien Consulta el menú del juego pa-
la ayuda de tus ra saber qué desafíos no has
Asesinos. completado y qué hacer para
lograrlo. Sólo hace falta tesón.

] \ a
S3 ASSASSIN’S
Assassin’sCREED
CreedIIIIII

TROFEOS
BRONCE l uN hombre extraordiNa- l pisaNdo fuerte eN el fuer-
l duro despertar: vuelve a rio: completa la Enciclopedia te: Explora el fuerte Wolcott.
entrar en el Animus. Se obtie- del hombre corriente exami- Tendrás que usar tu navío pa-
ne automáticamente al avan- nando a personajes y objetos. ra llegar a él.
zar en la Historia. l pateNte para uso perso- l Kidd de superviveNcia:
l queridísimo papá: comple- Nal: elabora una e las inven- descubre el misterio de la Is-
ta el estadio en el presente. ciones de Franklin para deco- la de Roble juntando los frag-
Se obtiene automáticamente rar tu casa. mentos del mapa de Kidd.
al avanzar en la Historia. l veNid a mi casa: recluta l empreNdedor, No pira-
l cruzarse coN cross: com- cualquier artesano y haz que ta!: completa los 12 contratos
pleta el rascacielos en el pre- se establezca en la Hacienda. de corso.
sente. Se obtiene automá- Bastará cualquiera de los mu- l mi barco es mi castillo:
ticamente al avanzar en la chos que hay. mejora la Aquila.
Historia. l jugador origiNal: gana Tendrás que dejarte unos
l iNvitado misterioso: com- una partida de fanorona, mo- buenos cuartos en ello.
pleta las secuencias 1 y 2. Se lino y bocha en la Hacienda. l sólo para iNvitados: se in-
obtiene automáticamente al vitado a unirte a un club.
avanzar en la Historia. El más sencillo es de caza de
l el viaje da su fruto: com- la Frontera.
pleta la secuencia 3. Se obtie- l moNopolista: envía una ca-
ne automáticamente al avan- ravana a Botón, Nueva York y
zar en la Historia. la Frontera.
l el NacimieNto de uN hé- Pare ello tendrás que descu-
roe: completa la secuencia 4. brir un atienda en cada uno
Se obtiene automáticamente de esos 3 lugares.
al avanzar en la Historia. l ha perdido los papeles:
l el día que el templario recupera todas las páginas
lloró: completa la secuencia de uno de los almanaques
5. Se obtiene automáticamen- de Ben Franklin.
te al avanzar en la Historia. l multitarea: el 50% de
l lobo eNjaulado: completa las entradas del panel del
la secuencia 8. Se obtiene au- medidor de progreso.
tomáticamente al avanzar en
la Historia.
l iNquietaNtes esperaNzas:
completa la secuencia 10. Se
obtiene automáticamente al
avanzar en la Historia.
l fiN difícil: completa la se-
cuencia 11. Trofeo que se ob-
tiene automáticamente al
avanzar en la Historia.
31

l triNchado y asado: ejecuta l equipo gaNador: forma l al mar eN tiempos revuel-


un doble asesinato usando un parte del equipo victorioso al tos: completa todas las mi-
mosquete. final de una sesión de juego siones navales a bordo de la
l espectáculo de circo: ma- de multijugador. Aquila. Pues eso, a navegar
ta a 15 guardias con un sólo l persoNalizado: personali- como un auténtico Master &
disparo de cañón. Sólo lo po- za tu perfil y personaje mul- Commander.
drás conseguir en la misión tijugador l reputado y cumplidor:
10-3 Batalla de Monmouth. completa todos los desafíos
l depredador: cuelga a 5 PLATA de alguno de los clubes.
enemigos con dardos de l el fiN está cerca: completa l uN hombre del pueblo: li-
cuerda. Abstergo en el presente. Se bera todos los distritos de
l el príNcipe de los ladro- obtiene automáticamente al Boston o Nueva York.
Nes: saquea una caravana sin avanzar en la Historia. Para lograrlo tienes que com-
matar a ninguno de sus guar- l toda bueNa obra tieNe su pletar las misiones de libera-
dias. Usa sólo tus puños co- castigo: abre la puerta del ción marcadas en el mapa.
mo arma. templo y descubre el destino l completista: completa to-
l lo que teNga que pasar, de Desmond. das las entradas del panel del
pasará: bloquea una línea de l el té es para los iNgle- medidor de progreso.
fuego 5 veces con un escudo ses: completa la secuencia 6. l the eNd: completa todas las
humano. Trofeo que se obtiene auto- misiones del epílogo que se
l diez fusiles esperaN: tras máticamente al avanzar en la desbloquean tras los créditos
pasar a ser totalmente noto- Historia. finales. Son en total 3.
rio, mata a 10 jäggers antes l ver el blaNco de sus ojos: l abstergo eNtertaimeNt:
de perder tu notoriedad. completa la secuencia 7. llega al nivel 20 en el modo
Son esos tipos con cuchillos y Trofeo que se obtiene auto- multijugador. Se trata de ju-
la cara tapada. máticamente al avanzar en la gar y jugar, no tiene misterio.
l magNa cum laude: haz que Historia. l la verdad saldrá a flote:
un aprendiz alcance el rango l dos eN el mar: completa la desbloquea la versión pira-
de Asesino. Tendrás que en- secuencia 9. Trofeo que se teada de uno de los vídeos de
viarle a muchas misiones por obtiene automáticamente al Abstergo en la búsqueda de
la costa Este. avanzar en la Historia. la historia.
l courer del bois: intercam- l perfeccioNista: completa
bia pieles intactas en todos el 100% de las restricciones ORO
los colmados. de todas las misiones princi- l la suma de la verdad:
Tendrás que matar a los ani- pales. Podrás repetirlas tantas completa la secuencia 12.
males con lo que sea menos veces como quieras. Trofeo que se obtiene auto-
armas de fuego. l estamos todos: Encárgate máticamente al avanzar en la
l testigo preseNcial: presen- de que todos los personajes Historia.
cia la muerte de un enemigo opcionales se establezcan en
a manos de un depredador. la Hacienda. PLATINO
Sólo posible en la Frontera. Son todos estos: Gran Dave, l maestro asesiNo: consigue
l cazador mortal: llega la Godrfrey y Terry, Lance, Wa- todos los trofeos.
secuencia 10 en un mapa en rren y Prudence, Norris, Dr. Te llevará más de 30 horas si
el modo multijugador “Mana- White, Ellen, Myriam, los po- eres hábil y concienzudo. Es
da de lobos”. saderos y el reverendo. cuestión de paciencia.

También podría gustarte