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VECTORES EN EL PLANO
Figura 1.1
Notación: para denotar un vector, generalmente usaremos una letra en “negritas”, por
ejemplo a, b, c, etcétera. Para denotar el vector que va de A a B, es decir, aquel cuyo origen
es A y cuyo extremo es B, escribiremos AB⃗⃗⃗⃗⃗ .
Se dice que dos vectores son iguales si tienen la misma magnitud y dirección. De esta
manera, dos vectores pueden considerarse iguales aun cuando puedan estar localizados en
lugares diferentes.
⃗⃗⃗⃗⃗ , existirá una infinidad de vectores iguales, pero sólo uno
Así pues, para cada vector dado PQ
de ellos tiene su punto inicial en el origen del sistema coordenado. Se llamará vector de
posición a todo vector cuyo origen coincide con el del sistema coordenado.
Figura 1.2
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1. Vectores en el plano
De esta manera, si cada vector en el plano se identifica con el vector de posición que es
igual al vector dado, entonces quedará identificado con un punto del plano: el extremo del
vector de posición correspondiente. En adelante, para referirse a un vector en el plano, se
recurrirá con frecuencia al vector de posición correspondiente, o bien al extremo de dicho
vector.
Figura 1.3
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1. Vectores en el plano
0.77
misma figura podemos decir que 𝜃 = atan (2.17) ≅ 19.54°, así que la dirección del vector
será, aproximadamente 180° − 19.54° = 160.46°.
Adición de vectores
La adición de dos o más vectores se define gráficamente (ver figura 1.6) por la ley del
polígono: desde el extremo de cualquiera de ellos se traza un segundo vector (conservando
su magnitud y dirección), partiendo del extremo de éste se traza un tercer vector, y así
sucesivamente. Una vez que se dibujan todos los vectores, el vector suma, o vector
resultante (r en la figura), es aquel que va del origen del primero al extremo del último.
Figura 1.6
En el caso de que se sumen sólo dos vectores, el polígono resulta ser un triángulo (figura
1.7, izquierda). Si los dos vectores se dibujan de manera que sus orígenes coincidan, el
vector resultante será la diagonal del paralelogramo definido por los dos vectores. En tal
caso se habla de la regla del paralelogramo para sumar dos vectores.
Figura 1.7
De donde:
OC = ‖𝐜‖ = √22 + 3.32 − 2(2)(3.3) cos 99.5° ≅ 4.13
Ahora, aprovechando que acabamos de calcular el lado OC, recurrimos a la ley de senos
para calcular el ángulo 𝜃.
sen 𝜙 sen 99.5°
=
3.3 4.13
(3.3)sen 99.5°
De donde sen 𝜙 = ≅ 0.7881 y 𝜙 ≅ 52°, de manera que la dirección del vector
4.13
c será 𝜃𝑐 = 32° + 𝜙 = 32° + 52° = 84°. Así pues el vector suma de los vectores
propuestos es:
𝐜 = 𝐚 + 𝐛 = (4.13, 84°)
Sustracción de vectores
Si a y b son dos vectores, entonces 𝐚 − 𝐛 debe ser el vector que ha de sumarse a b para
obtener a. De esta manera (ver figura 1.10), si a y b tienen origen común, entonces 𝐚 − 𝐛
deberá ser el vector que va del extremo de b al extremo de a, ya que 𝐛 + (𝐚 − 𝐛) = 𝐚.
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1. Vectores en el plano
Así, con los vectores del ejemplo anterior ubicamos los vectores a y b con el origen común,
como se muestra en la figura 1.11, de manera que si 𝐰 = 𝐚 − 𝐛, entonces w será el vecror
que va del extremo de b al extremo de a, completando de esa manera el triángulo OAB
mostrado. Aplicando la ley de cosenos con el ángulo entre los vectores dados, tenemos que
22 +3.32 −𝐴𝐵2
cos 80.5° = , de donde:
2(2)(3.3)
Figura 1.12
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1. Vectores en el plano
Figura 1.13
Ahora debemos preguntarnos cómo debe ser 𝑘𝐚 para los casos en los que el escalar 𝑘 sea
cero o negativo. Primeramente, para definir un vector cero (0), se espera que 𝐚 + 𝟎 = 𝐚
(ver figura 1.13), lo que implica que tal vector tenga magnitud cero, de manera que su
origen y extremo deben ser el mismo punto.
Por otra parte, dado cualquier vector a, el vector −𝐚 se define como aquel para el cual 𝐚 +
(−𝐚) = 𝟎, de manera que −𝐚 debe ser el vector que tiene la misma magnitud que a pero
la dirección opuesta (ver figura 1.13). Puede resumirse lo anterior diciendo que:
Figura 1.14
Ahora bien, para un ángulo dado que defina la dirección de un vector en el plano, la
dirección opuesta se obtiene mediante un giro de 180° ( radianes), así que la dirección
opuesta a un ángulo 𝜙 será 𝜙 ± 180° (𝜙 ± 𝜋, en radianes), donde el signo es “+”, si 𝜙 es
un ángulo entre 0° y 180°, y “−”, si 𝜙 es un ángulo entre 180° y 360°. Por ejemplo, si 𝐚 =
(3.2, 62°), entonces −0.7𝐚 = (0.7(3.2), 62° + 180°) = (2.24,242°) y 1.4 𝐚 =
(1.4(3.2), 62°) = (4.48,62°), tal como se muestra en la figura 1.14.
1.2. VECTORES UNITARIOS Y COMPONENTES RECTANGULARES
Llamaremos vector unitario a todo vector cuya magnitud sea la unidad. Ahora bien, de
acuerdo con la definición dada para la multiplicación de un escalar por un vector, si a es un
vector cualquiera, no nulo, y 𝐮𝐚 es el vector unitario cuya dirección es la de a, entonces
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1. Vectores en el plano
‖𝐚‖ 𝐮𝐚 será un vector cuya magnitud es ‖𝐚‖(1) = ‖𝐚‖, y cuya dirección es la de a (ver
figura 1.15), es decir:
𝐚 = ‖𝐚‖ 𝐮𝐚 (1.2)
Esta igualdad es muy importante, y nos indica que cualquier vector puede expresarse como
el producto de su magnitud y el vector unitario con la misma dirección que el vector dado.
Figura 1.15
Por otra parte, si se desea obtener un vector unitario, en la dirección de un vector dado,
tenemos entonces que, de acuerdo con la ecuación 1.2:
𝐚 1
𝐮𝐚 = ‖𝐚‖ = ‖𝐚‖ 𝐚 (1.3)
Así pues, el vector unitario, en la dirección de un vector dado, se obtiene dividiendo este
vector entre su magnitud; es decir, multiplicando el vector por el recíproco de su magnitud
(que es un escalar).
Componentes ortogonales en el plano
Los vectores unitarios van a ser utilizados, entre otras cosas, para expresar un vector en el
plano como la suma de dos o más vectores, con direcciones determinadas. Este problema
será estudiado ampliamente en la siguiente sección, por el momento nos concretaremos a
un caso particular muy importante.
Figura 1.16
Siendo w un vector (de posición) en el plano, i y j los vectores unitarios en las direcciones
de los ejes x y y, respectivamente, y A y B las proyecciones ortogonales (perpendiculares)
del extremo de w sobre los ejes coordenados (figura 1.16), entonces, por la regla del
paralelogramo:
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1. Vectores en el plano
𝐰 = ⃗⃗⃗⃗⃗
OA + ⃗⃗⃗⃗⃗
OB
Por otra parte, de acuerdo con (1.2) ⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗ ‖𝐢 = 𝑤𝑥 𝐢 y OB
OA = ‖OA ⃗⃗⃗⃗⃗ = ‖OB
⃗⃗⃗⃗⃗ ‖𝐣 = 𝑤𝑦 𝐣, así que:
𝐰 = 𝑤𝑥 𝐢 + 𝑤𝑦 𝐣 (1.4)
Figura 1.17
Si observamos, además, que (𝑤𝑥 , 𝑤𝑦 ) son, precisamente, las coordenadas del extremo de
w, podemos concluir que las componentes 𝑤𝑥 𝐢 y 𝑤𝑦 𝐣 de un vector (de posición) dado, están
determinadas por dichas coordenadas. En adelante se utilizarán las componentes
rectangulares en las direcciones de los ejes coordenados para expresar cualquier vector en
el plano, en lugar de la magnitud y dirección.
Será necesario, entonces, expresar un vector en términos de sus componentes
rectangulares, cuando se conozcan su magnitud y dirección, y viceversa. Para ello,
obsérvese (figura 1.17) que el triángulo OAP es rectángulo (lo mismo que OBP), de manera
que:
‖𝐰‖ = √𝑤𝑥 2 + 𝑤𝑦 2
(1.6)
𝑤𝑦
𝜃𝑤 = atan
𝑤𝑥
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1. Vectores en el plano
Es decir, las componentes del vector suma se obtienen sumando los componentes de los
términos.
Así por ejemplo, si 𝐚 = 1.15 𝐢 − 3.42 𝐣 y 𝐛 = 4.7 𝐢 + 5.9 𝐣, entonces 𝐚 + 𝐛 = (1.15 +
4.7) 𝐢 + (−3.42 + 5.9) 𝐣 = 5.85 𝐢 + 2.48 𝐣.
De la misma manera, partiendo de las definiciones dadas en la sección anterior, puede
probarse que, si 𝐚 = 𝑎𝑥 𝐢 + 𝑎𝑦 𝐣, 𝐛 = 𝑏𝑥 𝐢 + 𝑏𝑦 𝐣 y 𝑘 es un escalar, entonces:
𝑘 𝐚 = 𝑘𝑎𝑥 𝐢 + 𝑘 𝑎𝑦 𝐣 (1.9)
Las ecuaciones (1.7) a (1.9) nos indican que las operaciones de adición y sustracción, así
como la multiplicación por escalares, cuando los vectores están dados en términos de sus
componentes rectangulares, pueden realizarse de la misma manera que las operaciones
algebraicas, considerando i y j como variables.
Por ejemplo, considerando los vectores del ejemplo anterior, es decir si 𝐚 = 1.15 𝐢 − 3.42 𝐣
y 𝐛 = 4.7 𝐢 + 5.9 𝐣, tenemos que:
𝐚 − 𝐛 = (1.15 − 4.7) 𝐢 + (−3.42 − 5.9) 𝐣 = −3.55 𝐢 − 9.32 𝐣
Y 3.5 𝐚 = 3.5(1.15)𝐢 + 3.5(−3.42)𝐣 = 4.025 𝐢 − 11.97 𝐣
Nota sobre la identidad entre vectores y puntos
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1. Vectores en el plano
Hemos visto que cada vector de posición puede identificarse con su (punto) extremo. Por
tal motivo, en libros de matemáticas suelen utilizarse pares ordenados para representar
vectores, e incluso hacer operaciones con esos pares ordenados como si fueran vectores.
Por ejemplo, si 𝐚 = 4𝐢 − 2𝐣 y 𝐛 = 7𝐢 + 3.5𝐣 y 𝐯 = 3𝐚 + 2.5𝐛, entonces sabemos que 𝐯 =
3(4𝐢 − 2𝐣 ) + 2.5 (7𝐢 + 3.5𝐣) = 12𝐢 − 6𝐣 + 17.5𝐢 + 8.75𝐣 = 29.5𝐢 + 2.75𝐣. Así es como se
haría en cualquier libro de física (mecánica, por ejemplo), sin embargo, en libros de
matemáticas podremos encontrar esto usando pares ordenados para denotar los vectores.
Así pues, tendríamos 𝐚 = (4, −2) y 𝐛 = (7,3.5), y a partir de ello 𝐯 = 3(4, −2) +
2.5(7,3.5) = (12, −6) + (17.5,8.75) = (29.5,2.75).
Así pues, debemos acostumbrarnos a proceder de cualquiera de las dos maneras
indistintamente. En su momento, cuando se estén utilizando vectores en un curso de
mecánica, por ejemplo, utilizar siempre los vectores unitarios, mientras que, cuando se
trabaje o se estudie en un texto de matemáticas, utilizar los pares ordenados.
Propiedades de la adición de vectores y de la multiplicación por escalares
Siendo 𝑉2 el conjunto de (todos) los vectores (de posición) en el plano, a, b y c elementos
cualesquiera de 𝑉2 (es decir, vectores cualesquiera en el plano), y c y k dos escalares
cualesquiera, entonces puede probarse que:
Nombre de la propiedad Descripción verbal
A3 (𝐚 + 𝐛) + 𝐜 = 𝐚 + Asociativa de la adición
(𝐛 + 𝐜)
A4 Existe un único Elemento idéntico aditivo La suma del vector 0 con
vector en el plano, 0, tal cualquier otro vector es ese
que, para todo otro mismo vector.
vector en el plano a, se
tiene que 𝐚 + 𝟎 = 𝐚
A5 Para cada vector en Elemento inverso aditivo El elemento inverso aditivo de
el plano a existe otro un vector (en el plano) es
vector en el plano – 𝐚, tal aquel que al sumarlo con el
que vector dado se obtiene el
𝐚 + (−𝐚) = 𝟎 vector 0
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1. Vectores en el plano
D1 𝑘 (𝐚 + 𝐛) = 𝑘𝐚 + 𝑘𝐛
D2 (𝑘 + 𝑐)𝐚 = 𝑘𝐚 + 𝑐𝐚
Estas propiedades pueden probarse con base en las propiedades de campo del conjunto de
los números reales, las definiciones de las operaciones con vectores involucradas y las
ecuaciones (1.7) y (1.9).
1.3. PARALELISMO, PERPENDICULARIDAD Y PRODUCTO ESCALAR
Paralelismo. Si los vectores del plano son vectores de posición, entonces resulta que dos
vectores paralelos estarán necesariamente alineados, es decir, sobre la misma recta. Por
esta razón y por la definición dada para la multiplicación de un vector por un escalar,
tenemos que:
Dos vectores son paralelos, si, y sólo si, uno de ellos es igual al producto del
otro por un escalar.
Es decir, si a y b son dos vectores cualesquiera y 𝑟 es un escalar (número real) distinto de
cero.
𝐚||𝐛 ⟺ 𝐚 = 𝑟𝐛 (1.10)
Además, si 𝑟 > 0 entonces a y b tienen la misma dirección, mientras que, si 𝑟 < 0 tendrán
direcciones opuestas.
1
Por ejemplo, si 𝐚 = 6 𝐢 + 2 𝐣, 𝐛 = −3 𝐢 − 𝐣 y 𝐜 = 2 𝐢 + 4 𝐣, entonces, suponiendo que a y b
son paralelos, debe existir un escalar k, tal que 𝐚 = 𝑘 𝐛, de manera que 6 𝐢 + 2 𝐣 =
𝑘(−3 𝐢 − 𝐣) = −3𝑘 𝐢 − 𝑘 𝐣. Es decir, debe cumplirse, simultáneamente, que 6 = −3𝑘 y
2 = −𝑘, lo cual ocurre, efectivamente, con 𝑘 = −2, así que la suposición es correcta y los
vectores a y b son paralelos.
Si suponemos ahora que los vectores a y c son paralelos, deberá existir otro escalar r, tal
1 𝑟
que 𝐚 = 𝑟 𝐜, es decir, tal que 6 𝐢 + 2 𝐣 = 𝑟 (2 𝐢 + 4 𝐣) = 2𝑟 𝐢 + 4 𝐣. Para que esta igualdad
𝑟
vectorial se satisfaga se requiere que 6 = 2𝑟 y 2 = 4, simultáneamente. La primera de las
igualdades se cumple si 𝑟 = 3 mientras que la segunda si 𝑟 = 8, así que la suposición es
incorrecta y los vectores a y c no son paralelos.
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1. Vectores en el plano
Por lo tanto, para que las magnitudes de las diagonales sean iguales, se debe cumplir que:
‖(𝑎𝑥 + 𝑏𝑥 ) 𝐢 + (𝑎𝑦 + 𝑏𝑦 )𝐣‖ = ‖(𝑎𝑥 − 𝑏𝑥 ) 𝐢 + (𝑎𝑦 − 𝑏𝑦 )𝐣‖
2 2
√(𝑎𝑥 + 𝑏𝑥 )2 + (𝑎𝑦 + 𝑏𝑦 ) = √(𝑎𝑥 − 𝑏𝑥 )2 + (𝑎𝑦 − 𝑏𝑦 ) ecuación 1.6
2 2
(𝑎𝑥 + 𝑏𝑥 )2 + (𝑎𝑦 + 𝑏𝑦 ) = (𝑎𝑥 − 𝑏𝑥 )2 + (𝑎𝑦 − 𝑏𝑦 ) elevando al cuadrado
𝑎𝑥 2 + 2𝑎𝑥 𝑏𝑥 + 𝑏𝑥 2 + 𝑎𝑦 2 + 2𝑎𝑦 𝑏𝑦 + 𝑏𝑦 2 =
𝑎𝑥 2 − 2𝑎𝑥 𝑏𝑥 + 𝑏𝑥 2 + 𝑎𝑦 2 − 2𝑎𝑦 𝑏𝑦 + 𝑏𝑦 2 desarrollando los productos
2𝑎𝑥 𝑏𝑥 + 2𝑎𝑦 𝑏𝑦 = −2𝑎𝑥 𝑏𝑥 − 2𝑎𝑦 𝑏𝑦 eliminando términos
comunes
4𝑎𝑥 𝑏𝑥 + 4𝑎𝑦 𝑏𝑦 = 0 transponiendo términos
𝑎𝑥 𝑏𝑥 + 𝑎𝑦 𝑏𝑦 = 0 dividiendo por 4
Podemos resumir lo anterior diciendo que, si a y b son perpendiculares, entonces la
expresión 𝑎𝑥 𝑏𝑥 + 𝑎𝑦 𝑏𝑦 debe anularse. Esta expresión jugará un papel muy importante para
establecer relaciones particulares entre vectores y para definir algunos conceptos relativos
al álgebra vectorial, de manera que debe hacerse la siguiente definición:
Si 𝐚 = 𝑎𝑥 𝐢 + 𝑎𝑦 𝐣 y 𝐛 = 𝑏𝑥 𝐢 + 𝑏𝑦 𝐣 son dos vectores cualesquiera, entonces el producto
escalar (o producto punto) de a y b se denota y define por:
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𝐚 ∙ 𝐛 = 𝑎𝑥 𝑏𝑥 + 𝑎𝑦 𝑏𝑦 (1.11)
Donde 𝐚 ∙ 𝐛 se lee “a punto b”. Así pues, de acuerdo con lo anterior, podemos decir que:
1
Por ejemplo, si 𝐚 = 6 𝐢 + 2 𝐣, 𝐛 = −3 𝐢 − 𝐣 y 𝐜 = 2 𝐢 + 4 𝐣, entonces:
𝐚 ∙ 𝐛 = (6)(−3) + (2)(−1) = −18 − 2 = −20,
1 1 25
𝐚 ∙ 𝐜 = (6)(2) + (2) ( ) = 12 + = = 12.5
4 2 2
1 1 25
𝐛 ∙ 𝐜 = (−3)(2) + (−1) (4) = −6 − 4 = − = −6.25
4
Ahora vamos a obtener expresiones para los cuadrados de las magnitudes de las diagonales
del paralelogramo determinado por dos vectores, en términos del producto escalar entre
los mismos:
2
‖𝒂 + 𝒃‖2 = ‖(𝑎𝑥 + 𝑏𝑥 ) 𝐢 + (𝑎𝑦 + 𝑏𝑦 )𝐣‖ =
2
2 2
= (√(𝑎𝑥 + 𝑏𝑥 )2 + (𝑎𝑦 + 𝑏𝑦 ) ) = (𝑎𝑥 + 𝑏𝑥 )2 + (𝑎𝑦 + 𝑏𝑦 ) =
= 𝑎𝑥 2 + 2𝑎𝑥 𝑏𝑥 + 𝑏𝑥 2 + 𝑎𝑦 2 + 2𝑎𝑦 𝑏𝑦 + 𝑏𝑦 2 =
= 𝑎𝑥 2 + 𝑏𝑥 2 + 𝑎𝑦 2 + 𝑏𝑦 2 + 2𝑎𝑥 𝑏𝑥 + 2𝑎𝑦 𝑏𝑦 =
= (𝑎𝑥 2 + 𝑎𝑦 2 ) + (𝑏𝑥 2 + 𝑏𝑦 2 ) + 2(𝑎𝑥 𝑏𝑥 + 𝑎𝑦 𝑏𝑦 )
‖𝒂 + 𝒃‖2 = ‖𝒂‖2 + ‖𝒃‖2 + 2𝐚 ∙ 𝐛 (1.13)
Análogamente, para la otra diagonal, se obtiene:
‖𝒂 − 𝒃‖2 = ‖𝒂‖2 + ‖𝒃‖2 − 2𝐚 ∙ 𝐛 (1.14)
Ángulo entre dos vectores
Vamos a obtener, a continuación, una expresión que nos permitirá calcular el ángulo entre
dos vectores. Para ello, consideremos los vectores a y b que se muestran en la figura 1.22.
De acuerdo con la ley de los cosenos, para el ángulo 𝜙 del triángulo OAB, tenemos que:
𝑂𝐵2 +𝑂𝐴2 −𝐴𝐵2 ‖𝐛‖2 +‖𝐚‖2 −‖𝐚−𝐛‖2
cos 𝜙 = =
2 𝑂𝐵 𝑂𝐴 2 ‖𝐛‖ ‖𝐚‖
Así pues, el ángulo entre dos vectores a y b puede calcularse a partir de:
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𝐚∙𝐛 (1.15)
cos 𝜙 =
‖𝐚‖ ‖𝐛‖
Figura 1.22
Debe observarse que las líneas de acción de los vectores forman dos ángulos
(suplementarios entre sí), sin embargo, como se verá más adelante, el ángulo obtenido
mediante esta expresión (considerando el signo del producto escalar) mide precisamente
el ángulo formado por los vectores, de manera que 𝐚 ∙ 𝐛 es positivo cuando 𝜙 es un ángulo
agudo y 𝐚 ∙ 𝐛 es negativo cuando el ángulo es obtuso.
Por ejemplo, si 𝐚 = 3 𝐢 − 𝐣 y 𝐛 = 5 𝐢 + 3.5 𝐣, entonces el ángulo comprendido entre estos
vectores (figura 1.23), está dado por:
𝐚∙𝐛 (3)(5)+(−1)(3.5) 15−3.5
cos 𝜙 = ‖𝐚‖ ‖𝐛‖ = = ≅ 0.596
√32 +(−1)2 √52 +3.52 √10√37.25
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𝐚 ∙ 𝐚 = ‖𝐚‖2 (1.16)
(c). El producto escalar 𝐚 ∙ 𝐛 se anula cuando 𝜃 = 90°, es decir, cuando los vectores son
ortogonales. (Lo cual es una simple confirmación de la relación que dio lugar a la
definición de producto escalar)
Proyección ortogonal
Ahora vamos a obtener una expresión para la proyección ortogonal de un vector sobre otro.
El problema es el siguiente: siendo a y b dos vectores dados cualesquiera, no paralelos
(figura 1.25) con origen común en el punto O, y siendo Q el pie de la perpendicular al vector
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ,
a, trazada desde el extremo del vector b, se desea obtener una expresión para el vector 𝑂𝑄
en términos de los vectores a y b.
Figura 1.25
Por otra parte, sabemos que el vector unitario 𝐮𝐚 está dado por:
𝐚
𝐮𝐚 = ‖𝐚‖ (1d)
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𝐚∙𝐛
Análogamente, la proyección de a en la dirección de b es 𝐏𝐫𝐨𝐲𝐛 𝐚 = ‖𝐛‖2 𝐛.
𝐏𝐫𝐨𝐲𝐮 𝐛 = (𝐚 ∙ 𝐮) 𝐮 (1.20)
La magnitud del vector proyección se llamará componente. Así pues, la componente
(ortogonal) de b en la dirección de a, denotada por Comp𝐚 𝐛, es la magnitud del vector ⃗⃗⃗⃗⃗
OQ
en la figura 1.25, es decir OQ, por lo tanto, de acuerdo con (1e) y (1f), tenemos que:
𝐚∙𝐛
Comp𝐚 𝐛 = ‖𝐚‖ (1.21)
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1. Vectores en el plano
Figura 1.26
Resultará muy conveniente referirse de manera particular a cada uno de estos dos vectores.
Dado un vector a, su vector ortogonal, denotado por 𝐚⊥ , será aquel que se obtiene al girar
a 90° en sentido levógiro (contrario al de las manecillas del reloj).
Ahora bien, siendo 𝐚 = 𝑎𝑥 𝐢 + 𝑎𝑦 𝐣 (figura 1.29) el vector de posición con extremo en el
punto P = (𝑎𝑥 , 𝑎𝑦 ), ubicamos el vector 𝐚⊥ según se indicó en el párrafo anterior. Así pues,
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1. Vectores en el plano
Por ejemplo, si 𝐚 = −2.5 𝐢 + 1.5 𝐣 (figura 1.30), entonces su vector ortogonal será 𝐚⊥ =
−1.5 𝐢 − 2.5 𝐣.
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Figura 1.1
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1. Vectores en el plano
En la segunda tarea, para trazar el vector 𝐯𝟐 = 𝐚 + 𝐛, por medio de la ley del paralelogramo,
trazamos primeramente los vectores a y b, con el origen en el mismo punto O, de manera
que el extremo de a es el punto A y el de b el punto B (figura 1.2).
Figura 1.2
Figura 1.3
Por otra parte, como 𝐜 = (4.5,113.5°), medimos 180° − 113.5° = 66.5°, con la parte
izquierda de la horizontal que pasa por O, y sobre ese rayo, medimos 4.5 cm, ubicando el
punto C. De esta manera 𝐯𝟑 = 𝐛 − 𝐜 = 𝐶𝐵 ⃗⃗⃗⃗⃗ . Con una regla graduada y un transportador,
leemos: 𝐯𝟑 = 𝐛 − 𝐜 ≅ (4.25, −27°).
Finalmente, para calcular el área del paralelogramo definido por a y b, comenzamos como
en la figura 1.2, trazando el paralelogramo OACB (figura 1.4).
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1. Vectores en el plano
Ahora trazamos una altura, por ejemplo, la perpendicular a BC, que pasa por A, la cual
intersecta a BC en el punto P. AP es la altura del paralelogramo, con base en OA. Leemos:
𝐴𝑃 ≅ 2.85, y como 𝑂𝐴 = 4, entonces el área del paralelogramo es 𝐴𝑝𝑎𝑟 ≅ (4)(2.85) ≅
11.4 cm2.
Figura 1.4
Ejercicios
1A. (1.1 a 1.6) Considérense los vectores 𝐚 = (4, 113°), 𝐛 = (3.8, 221.5°) 𝐜 =
(2.4, 221.5°) y 𝐝 = (1.9, 295°). Utilizar los instrumentos geométricos en cada caso
para trazar cada uno de los vectores dados y aquellos que se requieran en cada caso.
1.1. 𝐰𝟏 = 𝐚 + 𝐛
1.2. 𝐰𝟐 = 𝐜 − 𝐝
1.3. 𝐰𝟑 = 𝐚 + 𝐛 + 𝐜 + 𝐝
1.4. 𝐰𝟒 = 𝐚 − 𝐛 + 𝐜 − 𝐝
1.5. 𝐰𝟓 = 1.5 𝐚 + 2.7 𝐛
1.6. 𝐰𝟔 = 2.1 𝐚 + 1.8 𝐛 − 3.1 𝐜 − 𝐝
Operaciones con vectores usando trigonometría. Ahora vamos a ver cómo utilizar la
trigonometría para hacer operaciones con vectores.
En realidad, lo que hacemos es un bosquejo de la figura que trazaríamos para resolver
gráficamente el problema, y utilizar entonces algunos aspectos sobre triángulos que
estudiamos en el bachillerato, los cuales vienen incluidos en el anexo 2.
Pues bien, con los vectores de los ejemplos anteriores, es decir, 𝐚 = (4, −22°), 𝐛 =
(3,48°), y 𝐜 = (4.5,113.5°), con las magnitudes medidas en centímetros, vamos a calcular,
por ejemplo, ‖𝐛 − 𝐜‖, comparando el resultado con el obtenido anteriormente (figura 1.3).
Con base en la fig. 1.3, trazamos el triángulo OBC, mostrado en la figura 1.4, donde se han
marcado los elementos del triángulo.
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⃗⃗⃗⃗⃗ = 𝐛 − 𝐜. El segmento CB
Queremos calcular ‖𝐛 − 𝐜‖, es decir, la magnitud del vector 𝐶𝐵
es el lado opuesto al ángulo γ, cuyo valor es 𝛾 = 113.5° − 48° = 65.5°.
Figura 1.5
Así pues, de acuerdo con la ley de los cosenos, para el ángulo 𝛾 tenemos que:
OB2 +OC2 −BC2 32 +4.52 −BC2
cos 𝛾 = =
2 OB OC 2(3)(4.5)
2 2 2
De donde BC = 3 + 4.5 − 2(3)(4.5) cos 65.5° ≅ 9 + 20.25 − 11.197 ≅ 18.05, de
manera que 𝐵𝐶 = ‖𝑏 − 𝑐‖ ≅ √18.05 ≅ 4.249 cm.
La lectura obtenida anteriormente fue de 4.25 cm, de manera que el error relativo cometido
en dicha lectura, con respecto del cálculo obtenido por trigonometría es de:
4.249−4.25
𝑒𝑟 = | | ≅ 2 × 10−4
4.249
Ahora vamos a calcular, por trigonometría, el área del paralelogramo definido por a y b,
comparando el resultado con el obtenido anteriormente.
Fig. 1.6
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1. Vectores en el plano
Tenemos, de acuerdo con la figura 1.4, que el área del paralelogramo definido por a y b es
𝐴 = ̅̅̅̅
𝑂𝐴 ∙ ̅̅̅̅
𝐴𝑃. Ahora, con base en esa figura, trazamos la 1.6, en donde se ha señalado la
altura QB (perpendicular a OA, desde B), en lugar de AP, y como 𝑄𝐵 = 𝐴𝑃, entonces 𝐴 =
̅̅̅̅ ∙ 𝑄𝐵
𝑂𝐴 ̅̅̅̅.
Además, de acuerdo con la figura 1.4, sabemos que OA = 4 y QB = OB sen 70° =
3 sen 70°, así que:
Área 4(3 sen 70°) ≅ 11.276 cm2
El resultado obtenido anteriormente, mediante la lectura (en la gráfica) de la altura del
paralelogramo, fue de 11.4 cm2, por lo que el error relativo cometido al calcular
gráficamente la altura es:
11.276−11.4
𝑒𝑟 = | | ≅ 1.1 %
11.276
Ejercicios
1B. (1.7 a 1.9) Considérense los vectores 𝐚 = (4, 113°), 𝐛 = (3.8, 221.5°) 𝐜 = (2.4, 221.5°)
y 𝐝 = (1.9, 295°). Obtener, por trigonometría lo que se indica en cada caso.
1.7. 𝐰𝟏 = 𝐚 + 𝐛
1.8. 𝐰𝟐 = 𝐜 − 𝐝
1.9. 𝐰𝟓 = 1.5 𝐚 + 2.7 𝐛
Operaciones con vectores usando componentes rectangulares. Ahora vamos a verificar los
resultados obtenidos por los métodos anteriores, recurriendo a las coordenadas
rectangulares, que es la manera en la que por lo general estaremos haciendo operaciones
con vectores.
Así pues, en primer lugar, utilizaremos las ecuaciones (1.5) para obtener las componentes
rectangulares de los vectores utilizados en los ejemplos anteriores, es decir, los vectores
𝐚 = (4, −22°), 𝐛 = (3,48°) y 𝐜 = (4.5,113.5°), con las magnitudes medidas en
centímetros.
Tenemos entonces, de acuerdo con (1.5), que:
𝑎𝑥 = 4 cos(−22°) ≅ 3.709 y 𝑎𝑦 = 4 sen(−22°) ≅ −1.498
De manera que 𝐚 ≅ 3.709𝐢 − 1.498𝐣
Análogamente:
𝑏𝑥 = 3 cos(48°) ≅ 2.007 y 𝑏𝑦 = 3 sen(48°) ≅ 2.229
Así que 𝐛 ≅ 2.007𝐢 + 2.229𝐣
Y 𝑐𝑥 = 4.5 cos(113.5°) ≅ −1.794 y 𝑐𝑦 = 4.5 sen(113.5°) ≅ 4.127
Por lo que 𝐜 ≅ −1.794𝐢 + 4.127𝐣
Ahora podemos calcular los vectores 𝐯𝟏 = 𝐚 + 𝐛 + 𝐜, 𝐯𝟐 = 𝐚 + 𝐛 y 𝐯𝟑 = 𝐛 − 𝐜.
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Las lecturas obtenidas en el problema 1.2 para magnitud y dirección de 𝐛 − 𝐜 fueron 4.25
cm y −27°, respectivamente.
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1. Vectores en el plano
Figura 1.7
Pues bien, con respecto de la primera cuestión, y recurriendo a la ley del polígono para la
suma de vectores, a partir de un punto (A en la figura), se dibuja el vector 𝐅1, dirigido
verticalmente hacia abajo, con una longitud de 3.6 cm, llegando al punto B. Enseguida se
traza, desde B, el vector 𝐅2 en la dirección 0°, con una longitud de 1.8 cm, llegando al punto
C, desde el cual se traza el vector 𝐅3 en la dirección 40°, con una longitud de 2.4 cm, llegando
al punto D; y, finalmente, desde D se traza el vector 𝐅4 en la dirección 130°, con una longitud
de 3.0 cm, llegando al punto E, que será, por lo tanto, el extremo del vector resultante.
La resultante de las cuatro fuerzas será el vector AE. Al prolongar dicho vector y medir con
un transportador el ángulo 𝜃𝑅 , se leerá un ángulo de, aproximadamente, 7°; y al medir con
una regla el segmento AE se obtendrá una lectura de, aproximadamente, 1.8 cm, de manera
que la resultante del sistema de fuerzas dado será aproximadamente (1.8,7°).
Con respecto a la segunda cuestión, tenemos, de acuerdo con la figura, que:
𝐅1 = −3.6𝐣, 𝐅2 = 1.8𝐢,
𝐅3 = 2.4 cos 40° 𝐢 + 2.4 sen 40°𝐣 ≅ 1.839𝐢 + 1.543𝐣, y
𝐅4 = −3 cos 50° 𝐢 + 3 sen 50°𝐣 ≅ −1.928 𝐢 + 2.298 𝐣
Por lo tanto, la resultante de las cuatro fuerzas (tercera cuestión) será:
𝐅1 + 𝐅2 + 𝐅3 + 𝐅4 ≅ (1.8 + 1.839 − 1.928)𝐢 + (−3.6 + 1.543 + 2.298)𝐣
𝐅1 + 𝐅2 + 𝐅3 + 𝐅4 ≅ 1.711 𝐢 + 0.241𝐣
Finalmente, la magnitud y dirección de esta resultante por lo tanto serán:
‖𝐅1 + 𝐅2 + 𝐅3 + 𝐅4 ‖ ≅ √1.7112 + 0.2412 ≅ 1.73 kN, y
0.241
𝜃𝑅 ≅ atan 1.711 ≅ 8°
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1. Vectores en el plano
Obsérvese que la lectura hecha en el primer inciso falla en menos de un milímetro para la
magnitud y en 1° para la dirección, lo que puede calificarse de una buena aproximación.
Condición de equilibrio. Cuando la suma de un conjunto de fuerzas que actúa sobre un
cuerpo (es decir la resultante) es nula, de acuerdo con la segunda ley de Newton, éste estará
en equilibrio. Por ejemplo, con relación al gancho mostrado en la figura 1.8, se trata de
calcular P y 𝜃, sabiendo que la resultante de las tres fuerzas es nula, es decir, que el sistema
se encuentra en equilibrio.
Primeramente, vamos a resolver el problema gráficamente; para ello se trazan los vectores
correspondientes a las fuerzas dadas, y de acuerdo con la información. Así pues, desde un
punto cualquiera (A en la figura 1.8, derecha) se traza un segmento AB, en la dirección 300°,
con una magnitud de 4 cm, y desde B se traza, ahora, el segmento BC, en la dirección 180°,
con una magnitud de 3 cm. De esta manera, y considerando que se desea que la resultante
sea nula, se cierra el polígono mediante el segmento CA.
Figura 1.8
Por lo tanto, al leer mediante el transportador el ángulo 𝜃, se tiene una lectura de,
aproximadamente, 73°, y al usar una regla graduada, se obtiene que el segmento CA, tiene
una longitud aproximada de 3.7 cm, de manera que la longitud de P es, aproximadamente,
37 kN.
Ahora, recurriendo a la trigonometría, y a la figura trazada, tenemos que, por la ley de los
302 +402 −𝑃 2
cosenos, que: cos 60° = , 1200 = 900 + 1600 − 𝑃2 , 𝑃 ≅ 36.1 kN.
2(30)(40)
sen 𝜃 sen 60° 0.866
Y por la ley de los senos: = ≅ , así que 𝜃 ≅ 73.9°.
40 𝑃 36.1
La información relativa a la dirección de cada vector puede darse en diversas maneras. Una
de estas es mediante un pequeño triángulo rectángulo que se dibuja sobre la línea de acción
del vector, y por medio del cual pueden calcularse las razones trigonométricas del ángulo
que define la dirección del vector, como ocurre en el siguiente problema.
1.10. Determine la magnitud de la fuerza resultante y su dirección medida en sentido
opuesto al de las manecillas del reloj con respecto al eje positivo de las 𝑥.
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1. Vectores en el plano
Figura 1.9
1.12. Un gancho está soportando las dos fuerzas del cable 𝐹1 = 500 𝑁 y 𝐹2 = 300 𝑁. Si la
resultante de estas fuerzas actúa en dirección vertical hacia abajo y tiene una
magnitud de 𝐹𝑅 = 750 𝑁, determine los ángulos θ y ϕ de los cables.
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1. Vectores en el plano
Si se conocen las magnitudes de dos vectores, puede ocurrir que se desee calcular el ángulo
entre estos, de manera que la magnitud de la resultante tenga una magnitud dada, como
ocurre en el siguiente problema.
1.13. Dos fuerzas con magnitud de 10 y 6 libras actúan sobre un anillo. Si la magnitud de la
fuerza resultante más grande que el anillo puede soportar es de 14 libras, determine
el ángulo θ entre ambas fuerzas.
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1. Vectores en el plano
Pues bien, para la proyección, expresamos primero los vectores en términos de sus
componentes rectangulares:
𝐩 = −3.4 cos 10° 𝐢 + 3.4 sen 10°𝐣 ≅ −3.35 𝐢 + 0.59 𝐣, y
𝐪 = −3.1 cos 63° 𝐢 − 3.1 sen 63°𝐣 ≅ −1.41 𝐢 − 2.76 𝐣
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1. Vectores en el plano
parte, para que los vectores sean paralelos, debe existir un escalar 𝑘, para el cual 𝐯 = 𝑘𝐛,
es decir 𝐢 + 𝑚𝐣 ≅ 𝑘(2.007 𝐢 + 2.229 𝐣) ≅ 2.007𝑘 𝐢 + 2.229𝑘 𝐣.
Así que, igualando componente a componente, tenemos que 1 = 2.007𝑘 y 𝑚 = 2.229𝑘.
1
De la primera se tiene que 𝑘 = 2.007, de manera que, al sustituir en la segunda, se obtiene:
1
𝑚 = 2.229 (2.007) ≅ 1.111
En este caso el vector 𝐯 será 𝐯 = 𝐢 + 𝑚𝐣 = 𝐢 + 1.111 𝐣 (ver figura 1).
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1. Vectores en el plano
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1. Vectores en el plano
EJERCICIOS Y PROBLEMAS
1A. (1.1 a 1.6) Considerando los vectores 𝐚 = (4,113°), 𝐛 = (3.8,221.5°), 𝐜 = (2.4,49°) y 𝐝 =
(1.9,295"), calcular, utilizando trigonometría, cada uno de los vectores indicados.
1.1. a + b
1.2. 𝐜 − 𝐝
1.3. 𝐚 + 𝐛 + 𝐜 + 𝐝
1.4. 𝐚 − 𝐛 + 𝐜 − 𝐝
1.5. 1.5 𝐚 + 2.7 𝐛
1.6. 2.1 𝐚 + 1.8 𝐛 − 3.1 𝐜 − 𝐝
1B. (1.7 a 1.14) Obtener la magnitud y dirección de cada uno de los vectores con extremo dado.
1.7. (4.5,7.9)
1.8. (−3.5, −2.8)
1.9. (12.3, −3.81)
1.10. (−0.34,0.89)
1.11. (−14.5,0)
1.12. (0, −8.7)
1.13. (4.8,0)
1.14. (0,9.8)
1C. (1.15 a 1.22) Expresar cada uno de los vectores dados, en términos de sus componentes
rectangulares.
1.15. 𝐚 = (2.6, 339.6°)
1.16. 𝐛 = (4.7, 141.7°)
1.17. 𝐜 = (3.13, 180°)
1.18. 𝐝 = (7.12, 270°)
1.19. 𝐯 = (1.18, 77.5°)
1.20. 𝐰 = (4.86, 360°)
1.21. 𝐩 = (0.85, 229°)
1.22. 𝐪 = (1.72, 90°)
1D. (1.23 a 1.30) Expresar cada uno de los vectores dados, en términos de su magnitud y dirección.
1.23. 𝐚 = 2.5 𝐢 − 3.7 𝐣
1.24. 𝐛 = 1.5 𝐢 + 4.1 𝐣
1.25. 𝐜 = 8.95 𝐢
1.26. 𝐝 = −9.7 𝐢 − 4.3 𝐣
1.27. 𝐯 = −2.9 𝐢 + 0.4 𝐣
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1. Vectores en el plano
1.28. 𝐰 = −7.5 𝐢
1.29. 𝐩 = 7.4 𝐣
1.30. 𝐪 = −8.7 𝐣
1E. (1.31 a 1.39) Con los vectores dados en el ejercicio 1D, calcular cada uno de los vectores
siguientes:
1.31. 2𝐚 − 3.5𝐛
1.32. 3𝐜 + 0.7𝐯
1.33. 1.2 𝐚 + 4.13 𝐝 + 4.5 𝐰 − 8 𝐪
1.34. 6.26 𝐛 − 5.12 𝐜 − 0.34 𝐯 + 1.98 𝐩
1.35. 𝐚 ∙ (𝐜 + 𝐝)
1.36. ‖𝐛 + 3 𝐝‖
1.37. El ángulo entre 𝐚 y 𝐝
1.38. El área del paralelogramo definido por 𝐜 y 𝐝
1.39. (2𝐚 − 𝐛)⊥
1F. (1.40 a 1.43) Considerando los resultados obtenidos en el ejercicio 1D, obtener el vector unitario
en la dirección y sentido de cada uno de los vectores siguientes:
1.40. 2𝐚 − 3.5𝐛
1.41. 3𝐜 + 0.7𝐯
1.42. 1.2 𝐚 + 4.13 𝐝 + 4.5 𝐰 − 8 𝐪
1.43. 6.26 𝐛 − 5.12 𝐜 − 0.34 𝐯 + 1.98 𝐩
1.44. Considerando los vectores 𝐚 = 2 𝐢 − 3.2 𝐣, 𝐛 = 6.4 𝐢 + 4 𝐣, 𝐜 = 𝐢 − 1.6 𝐣 y 𝐝 = 4 𝐢 + 2.1 𝐣.
(a) Verificar si 𝐚 y 𝐛 son paralelos o perpendiculares.
(b) Verificar si 𝐚 y 𝐜 son paralelos o perpendiculares.
(c) Verificar si 𝐜 y 𝐛 son paralelos o perpendiculares.
(d) Verificar 𝐚 y 𝐝 si son paralelos o perpendiculares.
1.45. Obtener el valor de 𝑘 para que los vectores 𝐚 = 2 𝐢 − 3.2 𝐣 y 𝐯 = 2.3 𝐢 + 𝑘 𝐣 sean (a) paralelos,
(b) perpendiculares.
1.46. Obtener el valor de 𝑘 para el cual, el ángulo comprendido entre los vectores 𝐚 = 2 𝐢 − 3.2 𝐣 y
𝐯 = 2.3 𝐢 + 𝑘 𝐣 sea de 32°. ¿Cuál es el área del triángulo definido por estos vectores?
1.47. Siendo 𝐛 = 6.4 𝐢 + 4 𝐣 y 𝐰 = −5.3 𝐢 + 1.8 𝐣, obtener la proyección y la componente de 𝐛 en
la dirección de 𝐰.
1.48. Siendo 𝐛 = 6.4 𝐢 + 4 𝐣 y 𝐫 = −5.3 𝐢 − 0.6 𝐣, expresar 𝐛 como la suma de un vector paralelo y
otro ortogonal a 𝐫.
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RESPUESTAS
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