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CONTENIDO

CAPITULO 1 CAPITULO 5
Introducción / Iniciando la aplicación/ El Pestaña INSERT / Creación de Bloques /
entorno gráfico de AutoCAD / El ambiente de Insert / El modo OTRACK (Object Snap
AutoCAD 2D / Los Espacios de Trabajo Tracking) / Layers / El modo LWT
(Workspaces) / Parámetros de Configuración (Lineweigth) / Creación de Textos.
/ Unidades de medida / Retícula y Tabulador
de Coordenadas / Uso de la rueda del ratón. CAPITULO 6
Acotado en AutoCAD: Text Style /Dimension
CAPITULO 2 Style / Acotando un dibujo: Tipos de
Creación de un archivo nuevo: Uso de acotado: Linear – Continue – Baseline –
Plantillas / Creación de Plantillas Aligned – Angular – Radius – Diameter – Arc
personalizadas / El Comando LINE (L) / El Length – Jogged – Ordinate - Quick
Comando ERASE (E) / Otras formas de borrar Dimension – Dimension Update – Dimension
/ Uso del modo Dynamic Input (Entrada Break – Center Mark – Otros Comandos /
Dinámica) (F12) / Uso de Comandos Cómo cambiar la posición de las Cotas
activando la Entrada Dinámica / Tipos de manualmente / Leaders / Multileaders /
Coordenadas / El modo ORTHO (F8) / El Edición de cotas usando Grips.
modo POLAR (F10) / El Comando UNDO (U) y
el Comando REDO / Guardando un archivo CAPITULO 7
de dibujo. UCS (User Coordinate System) / Visualización
de dibujos: Uso de Viewports / Uso de
CAPITULO 3 diferentes ventanas / Interacción entre
Otros comandos de dibujo: Construction Line ventanas usando herramientas de Windows /
(XL) / Polyline (PL) / Polygon (POL) / Propiedades de Objetos en AutoCAD / Quick
Rectangle (REC) / Arc / Circle (C) / Revision Properties / Match Properties / Edición de
Cloud / Spin Line (SPL) / Ellipse (EL) / Bloques / Opciones de selección: Previous –
Círculos en Dibujo Isométrico / Hatch (H) / Remove / Paletas de Herramientas en
Edición de Texturas / Gradient / El grupo de AutoCAD / Express Tools / Apagado de la
comandos ZOOM (Z) / El comando PAN (P). Línea de Comandos / Clean Screen / Draw
Order / Selection Cycling
CAPITULO 4
Point (PO) / El modo OSNAP / Nodos / Divide CAPITULO 8
/ El Panel MODIFY / Move (M) – Copy (CO) – Configuración general de la impresión de
Rotate (RO) – Stretch – Scale (SC) – Offset (O) planos con AutoCAD / Configuración de un
– Mirror (MI) – Explode (X) – Trim (TR) – Estilo de Impresión / Imprimir desde el
Extend (EX) – Chamfer (CHA) – Fillet (F) – Espacio Modelo / Presentaciones del Dibujo:
Blend Curves – Edición de Polilíneas con Espacio Modelo y Espacio Papel / Uso de
PEDIT (PE) - Align (AL) - Break (BR) – Break at Viewports en el Espacio Papel / Cómo crear
Point – Array (AR) – Arrayclassic - Join (J) / nuevos Layouts / Cotas y Textos en el Espacio
Uso de GRIPS Papel / Uso del Autodesk Design Review /
Apéndice
Lo nuevo de AutoCAD 2016
Manual AutoCAD Bidimensional Entorno Gráfico y Configuración

CAPITULO 1

Introducción / Iniciando la aplicación/ Entorno gráfico de AutoCAD /Ambiente de AutoCAD 2D /


Espacios de Trabajo (Workspaces) / Parámetros de Configuración / Unidades de medida / Retícula
y Tabulador de Coordenadas / Uso de la rueda del ratón.

INTRODUCCIÓN

En este manual de referencia del curso AutoCAD Bidimensional, trataremos los aspectos más
relevantes de la aplicación, desde la configuración de los parámetros iniciales del espacio de
trabajo, pasando por la mayoría de los comandos de dibujo y edición, las herramientas de
optimización del diseño hasta la correcta aplicación de escalas y documentación final de los
proyectos.

INICIANDO LA APLICACIÓN

Al iniciar la aplicación veremos la ficha Start, que contiene dos ambientes deslizantes: Learn
(Aprendizaje) y Create (Creación).

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Create

La página de Creación se muestra por defecto, y funciona como una plataforma de lanzamiento en
la cual podemos tener acceso a Archivos de Ejemplos, Archivos Recientes, Plantillas,
actualizaciones del programa, y la Comunidad en línea. Está dividida en tres columnas: Get Started
(Iniciar), Recent Documents (Documentos Recientes) y Connect (Conectarse).

En la columna Get Started podemos usar la


herramienta Start Drawing para comenzar
rápidamente un nuevo dibujo a partir de la
plantilla por defecto; o podemos escoger una
plantilla deseada desplegando el botón
Templates.

TIP: La última plantilla que usemos se


convertirá en la nueva plantilla por defecto.

Las demás herramientas nos permitirán: abrir


dibujos o grupos de planos existentes, obtener
nuevas plantillas en línea, y explorar dibujos de
ejemplo.

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En la columna Recent
Documents podemos ver y
abrir los dibujos recientes.
Podemos aplicar un Pin a un
archivo para hacer que
permanezca en la lista.

Los íconos en la parte inferior


de la columna permitirán
escoger el modo de
previsualización de los
archivos: Vista en miniatura,
Vista en miniatura con Texto, o
simplemente la Vista en forma
de lista.

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En la columna Notifications se mostrarán algunos


avisos, tales como: Información sobre la aceleración
desempeño de la tarjeta grafica. También permite
conexión a la cuenta de Autodesk 360 y enviar feedback
directamente a Autodesk.

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Learn

Podemos desplazarnos desde la página de Creación a la página de Aprendizaje haciendo clic sobre
la palabra Learn en la parte inferior izquierda de la página.

La página de Aprendizaje está dividida en tres columnas: What´s New (Qué hay de nuevo), Getting
Started Videos (Videos Iníciales) y Tip/Online Resources (Sugerencias y Recursos en línea).

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ENTORNO GRÁFICO DE AUTOCAD

Al iniciar la aplicación veremos las fichas (Ribbons), la Barra de Estado y las Paletas. La interfaz
basada en colores oscuros, combinada con el tradicional Espacio Modelo oscuro, minimiza el
contraste entre el área de dibujo y las herramientas adyacentes, reduciendo así el cansancio
visual.

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Se puede intercambiar fácilmente entre el tema


oscuro y un tema claro más tradicional, usando el
Esquema de Colores en la pestaña Display en la
Caja de Diálogo de Opciones del programa.

La interfaz de AutoCAD está basada en “Fichas” o “Pestañas” (Ribbons), similar a la interfaz de


Microsoft Office. A continuación mostraremos cuáles son sus componentes básicos principales:
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1- Botón Menú de Aplicación.


2- Barra de acceso rápido.
3- Barra de ayuda.
4- Cinta o fichero.
5- Pestañas de archivos.
6- Área de dibujo.
7- Cubo de vistas.
8- Barra de navegación.
9- Icono del sistema de coordenadas universal.
10- Línea de comandos.
11- Barra de estado.
12- Fichas del espacio modelo y espacio papel.

Ambiente de AutoCAD 2D

El primer elemento que notamos en la interfaz de AutoCAD es el Botón Menú de Aplicación:

Esta herramienta cumple una función


equivalente al Botón de las nuevas
versiones de Microsoft Office. Al
ingresarlo se despliega el siguiente cuadro:

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A través de este cuadro podemos tener acceso a las herramientas básicas de AutoCAD, así como
también a los Documentos Recientes y los Documentos Abiertos. También se nos presenta un
botón para ingresar a las Opciones del programa, y otro botón para salir de AutoCAD.

La Barra de Acceso Rápido (Quick Access Toolbar) nos permite tener acceso rápido a comandos
de uso frecuente. Esta barra se puede personalizar a gusto del usuario.

Al desplegar la flecha ubicada a la derecha de la Barra, podemos elegir cuáles comandos deseamos
que aparezcan en la Barra de Acceso Rápido:

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Las Fichas o Pestañas (Ribbon) constituyen uno de los elementos más importantes de AutoCAD.

Cada Ficha nos presenta una serie de íconos agrupados en Paneles. Al seleccionar una pestaña
diferente, podemos apreciar una nueva Ficha con varios paneles de comandos. Por ejemplo:

Pestaña Home: Esta es la Pestaña donde se encuentran los comandos de uso más frecuente en
AutoCAD.

Pestaña Insert: En esta pestaña se encuentran los comandos para insertar bloques, imágenes y
otros elementos.

Pestaña Annotate: Aquí se encuentran los comandos para crear textos, cotas, notas y tablas.

Pestaña Parametric: Aquí encontraremos las herramientas para establecer restricciones


paramétricas en nuestro dibujo.

Pestaña View: En esta pestaña se encuentran diversas herramientas para controlar la


Visualización de objetos y dibujos.

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Pestaña Manage: Aquí podemos hallar herramientas aplicadas al uso de rutinas de programación
que optimizan el diseño también podemos establecer la configuración avanzada del programa.

Pestaña Output: Aquí se encuentran los comandos para configurar una lámina para impresión.

Pestaña Add-ins: A través de estos comandos, podemos ingresar al Administrador de Aplicaciones


que hayamos descargado desde Autodesk Exchange Apps, y revisar la disponibilidad de
actualizaciones. También podemos importar archivos de Trimble SketchUp.

Pestaña Autodesk 360: Aquí encontraremos las herramientas para crear una cuenta de Autodesk
360, tener acceso a los archivos en nuestra cuenta, y compartir información con otros usuarios.

Pestaña Express Tools: Esta pestaña contiene una serie de comandos complementarios a las
herramientas de Dibujo, Bloques, Textos, Anotaciones, etc.

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Las Fichas le dan al programa una interfaz bastante dinámica y organizada, donde los comandos
pueden ser hallados con facilidad, sin perder espacio en el área de trabajo.

La Barra de Ayuda permite buscar ayuda sobre cualquier tema, bien sea en el Archivo de Ayuda
del programa, o a través de una Ayuda en línea de Autodesk.

También es posible tener acceso a nuestra sesión de Autodesk 360.

Pestañas para abrir diferentes archivos: AutoCAD ofrece la visualización de diferentes archivos a
través de pestañas, como una manera más rápida para movernos entre varios dibujos abiertos, o
crear nuevos dibujos. Podemos activar o desactivar la opción de visualizar a través de pestañas en
la pestaña VIEW – FILE TABS.

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El Área de Trabajo de AutoCAD ocupa el espacio más importante de la pantalla, en un color gris
oscuro, a diferencia de otras versiones más antiguas, en las que era completamente negro. Lo más
interesante del Área de Trabajo es su tamaño, mucho más grande, y además, el hecho de no verse
interferida por la Barras de Herramientas. Si deseamos, podremos cambiar posteriormente el
color del Área de Trabajo al tradicional negro, u otro color.

La Barra de Coordenadas nos indica la posición de puntos en el espacio, a través de un sistema de


coordenadas XYZ, predeterminado por AutoCAD. En este Curso Bidimensional nos limitaremos a
trabajar exclusivamente con Coordenadas XY.

Para poder visualizar la Barra de Coordenadas, tenemos que hacer lo siguiente:

• En la Barra de Estado, presionamos el botón Customization:

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• Aparecerá el siguiente panel lateral:

• Activamos la opción Coordinates:

• En la Barra de Estado se mostrará la Barra de Coordenadas:

En el mismo panel lateral, se muestran las distintas opciones de Modos de Trabajo, que iremos
estudiando más adelante.

Al lado de cada uno de estos botones aparece una pequeña flecha que, al presionarla, se
despliegan las diferentes opciones de configuración de los Modos de Trabajo.

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La Línea de Comandos se visualiza en la parte inferior de la pantalla, y nos indica el Comando que
estamos utilizando en cada momento, así como las opciones de cada comando. Cuando veamos la
palabra Type a Command: seguida de un espacio en blanco, se nos indica que el programa no está
haciendo nada, y está a la espera de que introduzcamos un comando. La Línea de Comandos se
puede abrir o cerrar presionando la combinación de teclas Ctrl 9.

La Línea de Comandos se puede desplazar a cualquier lugar de la pantalla. Basta con colocar el
cursor sobre la pequeña barra gris a la derecha, presionar y arrastrar, hasta colocar la Línea de
Comandos en la posición deseada.

La Bandeja de Servicios (Services Tray) es parte de la Barra de Estado, y nos presenta una serie de
servicios disponibles en el programa. Aparecen aquí una serie de herramientas, especialmente
para establecer las Escalas de representación de los dibujos en las láminas para impresión, el
botón para intercambiar los Ambientes de Trabajo, el botón para activar el Acelerador de
Hardware, entre otros que estudiaremos en detalle más adelante.

También encontramos las pestañas para intercambiar entre el Espacio Modelo y el Espacio Papel:

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Espacio Modelo

Espacio Papel

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Las Paletas de Herramientas son un método eficaz para organizar Comandos, así como también
bloques y texturas. Una vez que los bloques y texturas están organizados en las paletas de
herramientas, pueden ser insertados fácilmente en el dibujo. En la pestaña View, el programa
ofrece unas Paletas de Herramientas predeterminadas, pero también permite la posibilidad de
crear nuestras propias paletas. Estos son ejemplos de algunas paletas:

Design Center

Tool Palettes

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Los Espacios de Trabajo (Workspaces)

AutoCAD nos permite trabajar en varios ambientes de trabajo (llamados WORKSPACES),


dependiendo de si queremos trabajar en 2D o en 3D.También es posible configurar un ambiente
de trabajo personalizado.

En la Barra de Acceso Rápido podemos activar la opción Workspace para desplegar los diferentes
Ambientes de Trabajo:

Estos son:

• Drafting & Annotation


• 3D Basics
• 3D Modeling

El ambiente Drafting & Annotation es el que contiene las herramientas para trabajar en un
ambiente Bidimensional. Es el que usaremos principalmente en nuestro curso.

El ambiente 3D Basics contiene las herramientas esenciales para el trabajo en tres dimensiones.

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El ambiente 3D Modeling contiene todas las herramientas para trabajar en tres dimensiones.

También se puede tener acceso a los Ambientes de Trabajo desplegando un botón en la Bandeja
de Servicios:

Parámetros de Configuración

Al presionar el Botón Principal, encontraremos el botón Options, el cual nos permite tener acceso
a las opciones de configuración del programa.

Tip: es recomendable no modificar las opciones preestablecidas.

Vamos a aplicar algunas opciones de configuración sencillas recomendadas para el programa. Para
ello, haremos lo siguiente:

• Ingresar con el botón Options. Aparecerá una ventana de diálogo con varias Pestañas.

• Seleccionar la pestaña Display:

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Desmarcar la opción Display scroll bars in drawing window. Las barras de desplazamiento se
ocultarán. Esto permitirá ampliar el área de trabajo de AutoCAD.

Presionar el botón Colors. Aparecerá el siguiente cuadro:

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En este cuadro podemos personalizar los colores de todos los elementos de AutoCAD. Está
dividido en tres columnas: Context, Interface Element y Color.

Uno de los elementos más comunes que los usuarios gustan de personalizar, es el color de fondo
del Ambiente de Trabajo. podemos cambiar el color del fondo a Negro, seleccionando la opción 2D
Model Space-Uniform Background – Color y elegir el color Negro.

Otro de los elementos más “personalizables” es el color del Cursor. Si deseamos cambiarlo,
seleccionamos la opción 2D Model Space- Crosshairs – Color y elegimos el color que deseemos.

A continuación, mostramos la función que cumplen los siguientes botones:

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Terminamos de configurar presionando el botón Apply & Close.

Donde dice “Crosshair size” podemos aumentar el tamaño del cursor. El valor predeterminado es
5. Si escribimos 100 (el valor máximo), esto hará que el cursor de AutoCAD abarque toda la
pantalla. Algunos usuarios colocan valores entre 18 y 26. Nuestra recomendación es mantener el
valor predeterminado.

• Ahora seleccionaremos la pestaña Open and Save:

En la casilla File Save podemos apreciar que la opción por defecto para guardar archivos es
AutoCAD 2013 Drawing (*.dwg). Este formato es actualizado cada tres años. La última
actualización está vigente desde el lanzamiento de AutoCAD 2013.

Es importante hacer notar que los archivos guardados bajo el formato *dwg AutoCAD 2013 no son
compatibles con versiones anteriores a AutoCAD 2013. Sin embargo, si deseamos que nuestros
archivos creados con AutoCAD sean compatibles con versiones anteriores del programa, podemos
elegir que los archivos sean guardados con el formato AutoCAD 2010 o anteriores.

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La opción “Automatic Save” nos muestra cada cuánto tiempo se guardará un archivo temporal.
Estos archivos temporales sirven para recuperar nuestro trabajo, en caso de alguna falla del
programa, o una falla eléctrica. La opción por defecto es cada 10 minutos.

La opción “Create backup copy with each save”permite crear un archivo de respaldo (*.bak) cada
vez que guardamos un archivo. En caso de que nuestro dibujo original se pierda accidentalmente,
o se corrompa, basta con cambiar la extensión *.bak por *.dwg y podremos recuperar la última
versión guardada de nuestro dibujo.

• Seleccionar la pestaña Plot And Publish:

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En esta pestaña podemos configurar las opciones para impresión. Podemos elegir una impresora
cualquiera, o una impresora virtual (por ejemplo, la impresoraDWF6 ePlot.pc3 nos permitirá crear
archivos que posteriormente podremos visualizar con el Autodesk Design Review). También se
puede elegir la opción DWG to PDF.pc3. Al hacerlo, en vez de imprimir un plano en físico,
podremos guardar los archivos con el formato *.pdf.

• En la pestaña Selection se puede configurar el tamaño de la Caja de Selección del Cursor


(Pickbox).

Este se puede configurar manualmente (moviendo el botón) o ingresando en la Línea de


Comandos la variable PICKBOX. El valor por defecto es 3.

• Terminaremos las opciones de configuración seleccionando Apply y después OK.

Unidades de medida

A través del Botón Principal – Drawing Utilities – Units podemos configurar las unidades de
trabajo de AutoCAD:

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Aparecerá la siguiente ventana de diálogo:

AutoCAD fija por defecto las unidades de longitud en Decimales, que serán las unidades con las
que trabajaremos.

La casilla Precisión nos muestra la precisión o grado de exactitud en decimales de las unidades.
Por defecto aparecen 4 decimales.

En la parte derecha, aparece por defecto el sistema de Decimal Degrees para medir los ángulos.
Por defecto, AutoCAD mide los ángulos en sentido anti horario. Es decir, si ingresamos un ángulo
negativo, éste se medirá en sentido horario (por ejemplo: un ángulo de -45° equivale a un ángulo
de 315°). La precisión de los ángulos viene predeterminada en 0.

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Un aspecto importante a considerar es que AutoCAD establece por defecto las unidades de
medida en milímetros. Para efectos prácticos, nosotros trabajaremos como si las unidades fueran
metros (es como si estuviéramos trabajando en Escala 1:1000). De momento no cambiaremos
nada, por lo que podemos pulsar la opción OK para salir de este cuadro de diálogo.

Retícula y Tabulador de Coordenadas (Grid / Snap)

La Retícula (GRID) es una malla o patrón de puntos que podemos mostrar u ocultar en la pantalla y
que nos ayuda a visualizar el tamaño de las unidades en la pantalla al ampliar o reducir un dibujo.
Podemos también alinear objetos y percibir la distancia entre ellos. Seguidamente veremos cómo
activar la Retícula y cómo definir la separación entre puntos de la misma.

El Tabulador de Coordenadas (SNAP) sirve para forzar al cursor a desplazarse obligatoriamente a


un punto de la Retícula. Normalmente, cuando dibujamos y desplazamos el cursor, éste se mueve
libremente. Ajustar el cursor en un punto determinado sería bastante complejo (La posición del
cursor en la pantalla la podemos observar en la Barra de Coordenadas).

En la Barra de Estado, hacer clic sobre el menú desplegable:

y elegir la opción SnapSettings. Aparecerá un cuadro de diálogo con varias Pestañas. Elegimos la
pestaña Snap and Grid. Debe verse así:

Primero debemos notar que la opción Grid On está seleccionada. Es por eso que en el Ambiente
de Trabajo vemos una retícula.

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Podremos ver que AutoCAD 2D establece como valor predeterminado para el espaciamiento de la
Retícula y el Tabulador de Coordenadas = 10 mm. También tenemos las opciones de escoger una
Retícula rectangular o Isométrica, además de tabular usando coordenadas polares.

En el renglón Grid Behavior veremos seleccionada las opciones Adaptive Grid. Si además
marcamos la casilla Allow subdivisión below grid spacing, el tamaño de la retícula se irá
regenerando mientras nos alejamos o nos acercamos al dibujo. Al estar activa la casilla Display
Grid beyond limits, la retícula se mostrará infinitamente, sin límites. La opción Follow Dynamic
UCS aplica para el dibujo en tres dimensiones, y por consiguiente, no la activaremos ahora.

Si seleccionamos Snap On y Grid On, para aceptar los valores predeterminados, y pulsamos OK, al
momento de trazar líneas veremos que si movemos el cursor, su movimiento está restringido a los
puntos de la retícula. Hemos definido la frecuencia de la retícula de 10 en 10, de forma que según
los límites que tenemos asignados, una línea que vaya de punto a punto, tendrá 10 mm., o sea, un
centímetro.

Los modos GRID y SNAP son modos de trabajo que se pueden activar o desactivar en la Barra de
Modos, simplemente haciendo clic en los íconos Snap Mode y Grid Display.

Uso de la Rueda del Ratón

La rueda (Scroll) del ratón sirve también para realizar acciones de acercamiento y alejamiento:

• Al mover la rueda, ejecutamos Zoom Realtime (en tiempo real). Este nos permite
alejarnos y acercarnos de un punto en el dibujo donde coloquemos el cursor.
• Al hacer doble clic sobre la rueda, ejecutamos Zoom Extents, es decir, el dibujo se ajustará
al tamaño de la ventana.
• Manteniendo presionada la rueda y moviendo el ratón, ejecutamos el comando Pan. Este
comando nos permite desplazarnos en el dibujo.

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CAPITULO 2
Creación de un archivo nuevo: Uso de Plantillas / Creación de Plantillas personalizadas / El
Comando LINE (L) / El Comando ERASE (E) / Otras formas de borrar / Uso del modo Dynamic Input
(Entrada Dinámica) (F12) / Uso de Comandos activando la Entrada Dinámica / Tipos de
Coordenadas / El modo ORTHO (F8) / El modo POLAR (F10) / El Comando UNDO (U) y el Comando
REDO / Guardando un archivo de dibujo.

Creación de un archivo nuevo: Uso de plantillas

Cada vez que abrimos un archivo nuevo en AutoCAD, lo que se nos presenta es una Plantilla donde
podemos trabajar. El concepto de Plantilla lo podríamos comparar con una hoja nueva, configurada con
ciertas propiedades para facilitar nuestro trabajo.

Si seleccionamos el Botón principal de AutoCAD, y seleccionamos crear un archivo nuevo de dibujo, se nos
presentará una ventana con la ubicación de todas las plantillas disponibles en el programa:

O también, podemos presionar el botón New en la Barra de Acceso Rápido:

El programa nos llevará directamente a la carpeta Templates(Plantillas):

Allí se nos muestran varias plantillas a las que podemos tener acceso en AutoCAD.

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Manual AutoCAD Bidimensional Plantillas y Configuración de Parámetros

• Las plantillas de tipo acad vienen especialmente diseñadas para trabajar el Sistema Inglés
de medidas (llamado Imperial). Estas plantillas facilitarán la inserción de elementos cuyas
medidas sean los pies y las pulgadas.
• Las plantillas de tipo acadiso están formuladas para trabajar en el Sistema Métrico de
medidas (acorde con las normas internacionales ISO). Entonces, estas plantillas nos
permitirán la inserción de elementos en milímetros. Por lo tanto, nuestra recomendación
será utilizar este tipo de plantillas.
• Las plantillas con el sufijo Tutorial vienen con unos Layouts y Formatos de láminas
predeterminados.

Las plantillas acad y acadiso son recomendadas para trabajar en un ambiente bidimensional;
mientras que las plantillas acad3D y acadiso3D son ideales para un entorno tridimensional.

Las plantillas con el sufijo NamedPlotStyles vienen configuradas para trabajar con Estilos de
Ploteo basados en el nombre, mientras que las otras plantillas permiten configurar los Estilos de
Ploteo basándose en los colores de los Layers o Capas. Estudiaremos este tema con más
profundidad en un capítulo posterior.

Para trabajar en una plantilla, basta con seleccionarla en la ventana de diálogo, y presionar el
botón Open.

Creación de Plantillas personalizadas

AutoCAD nos permite crear plantillas personalizadas. Por ejemplo, podemos tomar como punto
de partida la plantilla acadiso. Luego, podemos generar dentro de ella nuestros Layers con sus
colores y grosores de línea; además de nuestros Estilos de Texto y de Acotado. Incluso podemos
crear nuestros Layouts con las medidas de las láminas para impresión y sus formatos. Una vez
hecho esto, guardaremos ese archivo como una nueva plantilla, de la siguiente manera: Botón
Principal – Save As – DrawingTemplate. Debemos asignarle un nombre a nuestra nueva plantilla.

Al hacer esto, nuestro archivo se almacenará dentro de la Carpeta Templates como una nueva
plantilla que podremos usar para nuestros proyectos. Si ya hemos configurado dentro de ella

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nuestros Layers, Estilos de Texto y Acotado, y los Layouts; esto nos facilitará mucho el trabajo, ya
que no tendremos necesidad de crear estos elementos vez tras vez.

El Comando LINE (L)

Estudiaremos ahora nuestro primer comando de dibujo, el comando LINE. Tal como lo indica su
nombre, este comando nos servirá para trazar segmentos de líneas rectas.

El comando LINE se puede activar de las siguientes maneras:

• Haciendo clic en el ícono LINE (en el Panel Draw, a la izquierda de la pantalla),

• Escribir directamente en la Línea de Comandos la palabra: LINE, y pulsar el botón Enter.

• Ingresando en la Línea de Comandos el ALIAS (o acceso rápido) del comando, en este caso,
la letra L y luego presionando la tecla Enter.

Haciendo clic en varios puntos de la pantalla, podemos dibujar líneas libremente.

Como regla general en AutoCAD, para terminar un comando, presionamos la tecla Enter.

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El Comando ERASE (E)

El comando ERASE, como su nombre lo indica, sirve para borrar cualquier entidad que deseemos,
hasta un dibujo completo si es necesario. Se puede introducir de dos formas:

• A través de la Línea de Comandos, escribiendo la palabra ERASE (o simplemente su


alias, la letra E) y tecleando Enter.
• Haciendo clic en el ícono Erase en el Panel Modify (es muy fácil de reconocer: es una

goma de borrar de un lápiz).

Hacemos la prueba ahora, dibujando varias líneas al azar. Después de introducir el comando Erase,
aparecerá en pantalla la instrucción Select objects: la cual nos insta a seleccionar el o los
elementos que vamos a borrar. Notaremos que el cursor de AutoCAD cambia para convertirse en
un pequeño cuadrado que nos permite seleccionar los elementos deseados.

Ahora seleccionamos una línea cualquiera que deseemos borrar, colocando el pequeño cuadrado
sobre ella, y haciendo clic con el botón izquierdo del mouse. Notaremos que la línea se vuelve
punteada, y en la Línea de Comandos aparece la palabra: 1 found. Esto significa que AutoCAD
reconoció la orden.

Si deseamos borrar otro elemento, lo podemos hacer de la misma forma. Cuando acabemos de
seleccionar los elementos que queremos borrar, simplemente tecleamos Enter o presionamos el
botón derecho del mouse. Los elementos seleccionados se borrarán automáticamente.

Otras formas de borrar

• Usando una ventana de selección normal (ventana azul): Vamos a hacer la prueba,
dibujando una figura con el comando Line. Por ejemplo:

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Supongamos que queremos borrar sólo algunas líneas. Introduciremos el comando Erase, pero en
vez de tocar lado por lado de la figura, abriremos una ventana que abarque las líneas que
queremos borrar.

• Coloquemos el cursor (el pequeño cuadrado) en cualquier parte fuera de la figura,


hacia la parte superior izquierda de ésta.
• Hacemos clic con el botón izquierdo del mouse, y mantenemos presionado el botón.
• Desplazamos el mouse hacia la derecha y hacia abajo. Notaremos que se abre una
ventana de color azul. En pantalla aparece la instrucción: Specifyoppositecorner: Lo
que AutoCAD está pidiendo es que definamos el otro extremo de la ventana.
• Con el botón izquierdo del mouse presionado, abrimos la ventana hasta que abarque
las líneas que deseamos borrar. Por ejemplo:

• Una vez que hayamos abarcado las líneas, hacemos clic para cerrar la ventana. Las líneas
ahora se verán punteadas, y en la Línea de Comandos nos indicará: 2found (dos elementos
encontrados). Además, el comando nos da la posibilidad de seguir seleccionando otros objetos.

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• Tecleando Enter, el comando terminará y las líneas se borrarán. La Línea de Comandos


debe aparecer en blanco, indicando que ya no hay un comando activo.

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Usando una ventana de barrido (ventana verde): Supongamos ahora que deseamos borrar otras
líneas del dibujo. Usando el mismo ejemplo anterior, digamos que queremos borrar las dos líneas
más a la derecha.

• Primero que nada, ejecutamos UNDO en la Barra de Acceso Rápido para deshacer el
comando anterior, y vuelva a aparecer la figura completa.

• Ejecutamos el comando Erase. Cuando aparezca el pequeño cuadrado, ubiquémoslo en un


área libre por debajo del as líneas.

• De manera similar a la anterior, hacemos clic con el botón izquierdo del mouse y
mantenemos presionado, sólo que ahora, abrimos la ventana desplazando el mouse hacia arriba y
hacia la izquierda, haciendo que la ventana “toque” las líneas que deseamos borrar. Es importante
que notemos, que no hace falta abarcar completamente dichas líneas. En pantalla aparece otra
vez la instrucción: Specifyoppositecorner: Debe verse una ventana de color verde, así:

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Una vez que hayamos definido la ventana, hacemos clic con el botón izquierdo del mouse. En la
Línea de Comandos leeremos: 2found, lo que significa que AutoCAD reconoció la orden, y
seleccionó los 2 lados que tocó la ventana verde.

• Tecleando Enter, los lados se borrarán. El resultado debe verse de esta manera:

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Puedes abrir tantas ventanas de barrido como deseemos, antes de terminar el comando.

• Usando “Erase all” (Borrar todo): Si deseamos borrar todo el dibujo, no necesitamos
seleccionar elemento por elemento. Basta con ingresar por teclado la letra E y cuando el programa
solicite seleccionar los objetos (Selectobjects:) escribimos la palabra ALL en la Línea de Comandos
y tecleamos Enter. El dibujo se borrará completamente.

• Usando la tecla DEL (DELETE) o SUPR (SUPRIMIR): Sin necesidad de ingresar el comando
Erase, basta con seleccionar el elemento que deseamos borrar haciendo clic sobre él (o abriendo
una ventana de selección) y presionar la tecla DEL (o SUPR, si el teclado está en español).

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Uso del modo Dynamic Input (Entrada Dinámica) (F12)

El modo de trabajo Dynamic Input (Entrada Dinámica) permite que, al ingresar comandos y
valores, éstos se vean directamente en la pantalla, lo cual facilita enormemente el trabajo.

Para configurar la Entrada Dinámica, hacemos clic-derecho sobre el ícono ubicado en la Barra
de Estado, y seleccionamos Settings. Se puede activar o desactivar este ícono, presionando el
botón Customization y seleccionando el botón Dynamic Input:

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La opción Enable Pointer Input permite que podamos ingresar en pantalla los valores de
coordenadas relativas de elementos. En este renglón, al presionar el botón Settings veremos las
opciones de configuración:

Allí podemos escoger entre: Formato Polar o Cartesiano, y Coordenadas Relativas o Absolutas.
También podemos elegir cómo deseamos que el programa nos muestre las Coordenadas.
Dejaremos marcadas las opciones predeterminadas.

La opción EnableDimension Input wherepossible nos permitirá ingresar, cuando sea posible, la
longitud de un elemento. Al presionar el botón Settings veremos las opciones de configuración:

Allí podemos elegir si queremos que el programa nos muestre un solo campo o dos campos de
dimensión, o los campos que seleccionemos. Dejaremos marcadas las opciones predeterminadas.

La instrucción Show commandprompting…es la que permite que veamos los comandos y valores
al lado del cursor.

La instrucción Show adittionaltips …mostrará algunos “tips” al ingresar ciertos comandos (por
ejemplo, si es necesario activar las teclas Shift y Control para opciones adicionales).

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Marcaremos todas las casillas, y cerraremos el cuadro.

Uso de comandos activando la Entrada Dinámica

Manteniendo el modo de Entrada Dinámica activo, ingresaremos ahora el comando Line por
teclado (o su abreviatura o “alias” L). Veremos lo siguiente en pantalla:

Presionando Enter el comando se ejecutará, y AutoCAD comenzará a pedirnos en pantalla que


definamos cuál será el punto inicial de la línea (Specifyfirstpoint).

Hacemos clic en cualquier lugar de la pantalla para comenzar a dibujar la línea. Luego el programa
nos pide definir el siguiente punto:

Con la Entrada Dinámica activada, podemos ingresar el valor de la longitud de la línea, y su ángulo.
Para intercambiar entre los dos valores, presionamos la tecla TAB.

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Ahora podemos pulsar un clic en cualquier parte de la pantalla. Si movemos el mouse, veremos
cómo las líneas se van dibujando. Podemos ir pulsando clics en diferentes puntos y veremos que
AutoCAD siempre continúa pidiendo el próximo punto.

Después de dibujar varias líneas, veremos que en pantalla aparece la siguiente instrucción:

Al lado de la instrucción “Especifique el próximo punto o “aparece una flecha que nos indica que
podemos seleccionar otras opciones. Si presionamos la flecha hacia abajo en el teclado.

Podremos ver en pantalla otras opciones del comando, en este caso: Close (Cerrar) y
Undo(Deshacer).

Notaremos que las mismas opciones las podemos seleccionar en la Línea de Comandos:

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Para seleccionar cualquiera de estas opciones, basta con hacer clic sobre la opción deseada, bien
sea en pantalla o en la Línea de Comandos. Si acercamos el cursor a cualquiera de las opciones en
la Línea de Comandos, notaremos que este se transforma en una mano.

Si elegimos Close la figura se cerrará, dibujando una línea hasta el punto donde empezamos a
dibujar, y se terminará el comando. Si elegimos Undo el programa deshará el último segmento
que dibujamos. Si seleccionamos Undo varias veces, se irán deshaciendo los segmentos de la línea
de acuerdo al orden en que los dibujamos.

Tipos de Coordenadas

Para dibujar líneas con precisión en AutoCAD, tenemos a nuestra disposición la utilización de
Coordenadas. De esta forma podemos indicar exactamente la longitud y el ángulo de una línea, o
las coordenadas X (horizontal) e Y (vertical).

Los siguientes son los tipos de Coordenadas que podemos usar en AutoCAD:

Coordenadas absolutas: Son las coordenadas X e Y en referencia al Origen de Coordenadas


Absoluto (0,0) establecido por AutoCAD, el cual está situado en el punto de corte entre los ejes X
(color rojo) e Y (color verde). Ambos valores deben ir separados por una coma.

En el sentido del eje X, los puntos ubicados a la derecha del origen tendrán coordenada positiva, y
aquellos ubicados a la izquierda tendrán coordenada negativa.

En el sentido del eje Y, los puntos ubicados por encima del origen tendrán coordenada positiva, y
aquellos ubicados por debajo tendrán coordenada negativa.

La manera más sencilla de trabajar con coordenadas absolutas, es desactivando la Entrada


Dinámica (Dynamic Input).

Para demostrar esto con un ejemplo, vamos a dibujar una línea con las siguientes coordenadas
absolutas:

ORIGEN DE LA LINEA: X=40, Y=45

FIN DE LA LINEA: X=320, Y=225

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Después de introducir el Comando Line, escribiremos:

• Specify first point: 40,45

• Specify next point: 320,225

Para finalizar, presiona la tecla Enter. El resultado debe verse como sigue:

Punto B (320,225)

Punto A (40,45)

Coordenadas relativas: Normalmente, es difícil determinar la ubicación de un punto con respecto


al origen absoluto de Coordenadas (0,0). Por eso, es conveniente usar Coordenadas Relativas. Esto
significa que las coordenadas del punto que vamos a definir se referirán, no al Origen de
Coordenadas Absoluto, sino al último punto introducido. Para trabajar con coordenadas
relativas, tenemos que activar la Entrada Dinámica (Dynamic Input).

Para ilustrar el uso de coordenadas relativas, vamos a dibujar esta figura, con las medidas
indicadas:

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Para ello:

• Ingresamos el comando Line. Comenzaremos dibujando la línea horizontal que mide 50 unidades.

• Para establecer el primer punto de la línea, hacemos clic en cualquier punto en pantalla.

• Teniendo activada la Entrada Dinámica, escribimos: 50,0

Nuestro origen relativo será el primer punto que introdujimos en pantalla. A partir de ese punto, el

programa dibujará una línea con coordenada X=50 y coordenada Y=0

• Presionamos la tecla Enter y la línea se dibujará. Ahora el comando está esperando que indiquemos
el siguiente punto.

• Para llegar al siguiente punto, debemos avanzar 10 unidades hacia la izquierda (en sentido del eje
X) y subir 30 unidades en sentido del eje Y, tomando en cuenta que nuestro origen relativo será el
último punto introducido, es decir, el extremo derecho de la línea anterior. El origen relativo se va
desplazando a medida que dibujamos. Por lo tanto, las nuevas coordenadas a ingresar son: -10,30.

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• De nuevo, el origen relativo se desplazará al último punto introducido. Por lo tanto, si queremos
ahora dibujar una línea horizontal hacia la izquierda que mida 30 unidades, las coordenadas a
introducir serán: -30,0.

• Para finalizar, a partir del último punto introducido, las coordenadas que introduciremos serán: -
10,-30.

• Terminamos el comando presionando Enter. El resultado debe verse así:

Coordenadas Polares: Nos permiten indicar la longitud de un segmento y el ángulo que forma éste
con respecto al ángulo 0 en sentido anti horario. Para trabajar con Coordenadas Polares,
mantendremos activada la Entrada Dinámica (Dynamic Input).

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Por ejemplo, supongamos que deseamos dibujar un triángulo equilátero de lado = 240 unidades.
Los pasos que seguiremos serán los siguientes:

• Dibujaremos el primer lado del triángulo usando el Comando Line. Como primer vértice
del triángulo, fijaremos cualquier punto en la pantalla.

• Para dibujar el primer lado, indicaremos la longitud del segmento: 240.

• Presionando la tecla TAB podemos ingresar el ángulo de 60°.

• Para dibujar el segundo lado, movemos el mouse hacia abajo. Introduciremos: 240 y un
ángulo de 60°.Veremos que, con la Entrada Dinámica activada, no hace falta indicar
ángulos negativos.

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• Para cerrar el triángulo, observamos que la Línea de Comandos nos da dos opciones:
Close/Undo (Cerrar/Deshacer). También se muestran esas opciones en pantalla, usando la
Entrada Dinámica. Sin embargo, para seguir ejercitándonos con el uso de Coordenadas
Polares, vamos a ingresar la longitud = 240y el ángulo de 180°.

• Terminamos el comando presionando Enter. El resultado debe verse así:

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El modo ORTHO (F8)

Una manera sencilla y muy útil para trazar líneas horizontales y verticales es usando el modo
ORTHO. Este se activa (y se desactiva) en la Barra de Estado (en la parte inferior de la pantalla)
simplemente haciendo clic sobre el ícono ORTHO. También se puede activar presionando en el
teclado la tecla F8.

Veamos cómo funciona, a través de un ejemplo en el que construiremos un rectángulo, de lados =


400x250 unidades:

• Activar el modo ORTHO.

• Accesar al comando Line. Establecer cualquier punto en pantalla como primer punto.

• Ahora, mover el mouse libremente hacia la derecha (sin hacer clic). Notaremos en
pantalla que la línea se desplaza horizontalmente hacia la derecha.

• Escribir simplemente con el teclado: 400, y teclear Enter. Veremos que AutoCAD
automáticamente fija el segundo punto de la línea a 400 unidades del punto inicial.

• Ahora, mover el mouse libremente hacia adelante (como si lo dirigiéramos hacia el


monitor). Veremos cómo la nueva línea se desplaza verticalmente hacia arriba.

• Escribir: 250, y teclear Enter. AutoCAD fija el nuevo punto automáticamente.

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• Mover el mouse ahora hacia la mano izquierda. Notaremos que la nueva línea ahora se
desplaza horizontalmente hacia el mismo lado. Escribir: 400 (Notaremos que no
necesitamos usar el signo -) y tecleamos Enter. Habremos dibujado el tercer lado del
rectángulo.

• Para terminar de dibujar la figura, movemos el mouse hacia abajo (alejándolo de la


pantalla), escribir: 250 y teclear Enter. Hemos terminado de dibujar el rectángulo, y debe
verse así:

Como nos habremos dado cuenta, el modo ORTHO es fácil de usar, y resulta muy útil a la hora de
dibujar elementos ortogonales. Si necesitamos desactivarlo, simplemente hacemos clic en el ícono
ORTHO en la Barra de Estado cuando lo deseemos.

Todos estos distintos tipos de Coordenadas se pueden usar indistintamente, según la necesidad o
la preferencia de cada quien.

El modo POLAR (F10)

El modo POLAR sirve para trazar líneas con una longitud dada formando un ángulo específico.

Para configurarlo, ubicamos el cursor sobre el botón Polar Tracking y hacemos clic con el
botón derecho del mouse. Luego elegimos TrackingSettings. Debe aparecer el siguiente cuadro:

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En la casilla IncrementAngle podemos establecer un valor para el incremento de ángulos, bien sea
desplegando la flecha o escribiendo cualquier valor deseado.

Para el ejemplo a continuación, establecemos el valor para el Incremento de Ángulos en 15°, y


luego presionamos el botón OK.

Esto también se puede hacer directamente en pantalla, presionando la flecha al lado del botón del
modo Polar Tracking:

Vamos a dibujar un triángulo equilátero de lado= 75 unidades, usando el Modo Polar. El proceso
es el siguiente:

• Dibujaremos el primer lado del triángulo usando el Comando Line. Como primer vértice
del triángulo, fijaremos cualquier punto en pantalla.

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• Con el modo POLAR activado, movemos el cursor hasta que el programa nos indique la
dirección del ángulo de 60°, a través de una línea punteada de color verde. Notaremos que
se establece una restricción en el movimiento del cursor. Cuando lo haga, simplemente
escribimos la longitud: 75y presionamos Enter.

• Para dibujar el segundo lado, movemos el cursor hacia abajo hasta que el programa nos
indique la dirección del ángulo de 60°. No hace falta ingresar un ángulo negativo.
Escribimos la longitud: 75y presionamos Enter.

• Para cerrar el triángulo, movemos el cursor hasta que el programa nos indique la dirección
del ángulo de 180°. Cuando lo haga, escribimos la longitud: 75y presionamos Enter.

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El Comando UNDO (U) y el Comando REDO

Para finalizar este capítulo, estudiaremos un comando muy útil: El Comando UNDO. Como su
nombre lo indica, se usa para deshacer la última acción que hayamos ejecutado.

Hay dos formas en que podemos ejecutar este comando:

• Haciendo clic sobre el ícono UNDO en la Barra de Acceso Rápido:

• Escribiendo UNDO(o su “alias”U) en la Línea de Comandos, y presionando la tecla Enter.

Si queremos deshacer varias acciones, podemos ejecutar varias veces seguidas el comando UNDO
hasta que sea necesario.

También es importante saber que, si hemos introducido un comando por error, y queremos
anularlo, basta con presionar la tecla Escape (Esc).

Si hemos anulado una orden, y queremos rehacerla, debemos ejecutar el comando REDO
(Rehacer). La manera de acceder a este comando es similar a la del comando UNDO:

• Haciendo clic sobre el ícono REDO

• Escribiendo REDO en la Línea de Comandos

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Guardando un archivo de dibujo

Para guardar un archivo nuevo de AutoCAD, simplemente presionamos el comando Save As


usando el Botón Principal, o su ícono en la Barra de Acceso Rápido:

Al hacerlo, el programa nos permitirá elegir una ubicación donde guardar nuestro archivo (p.ej., la
carpeta Mis Documentos). La extensión de los archivos de AutoCAD es*.dwg.

También podemos guardar archivos directamente en nuestra cuenta de Autodesk 360 usando
la opción Save As – Drawing to the Cloud.

Una recomendación útil es que, a medida que vayamos trabajando en un archivo, es conveniente
ir guardando los cambios cada cierto tiempo, usando el Botón Save en la Barra de Acceso Rápido.

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CAPITULO 3
Otros comandos de dibujo: Construction Line (XL) / Polyline (PL) / Polygon (POL) / Rectangle (REC)
/ Arc / Circle (C) / Revision Cloud / Spin Line (SPL) / Ellipse (EL) / Círculos en Dibujo Isométrico /
Hatch (H) / Edición de Texturas / Gradient / El grupo de comandos ZOOM (Z) / El comando PAN
(P).

Otros comandos de dibujo

Vamos a seguir estudiando los comandos del Panel DRAW. Iremos analizando las instrucciones de
uso más frecuente incluidas en este Panel.

Primero, desplegaremos el Panel DRAW presionando sobre su nombre:

Al presionar este pin, el Panel se inmoviliza,


quedando todos los íconos visibles en la pantalla

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Construction Line(XL)

Como su nombre lo indica, este tipo de líneas son útiles cuando necesitamos trazar líneas de

construcción (por ejemplo, ejes estructurales en un edificio, ejes de simetría, líneas guías, etc.).

Vamos a ingresar a este comando directamente a través de su icono en el Panel DRAW (o


ingresando su alias XL en la Línea de Comandos). Al hacerlo, veremos que aparecen las siguientes
instrucciones en pantalla:

AutoCAD ofrece varias opciones para trazar líneas de construcción:

• Libremente, como una línea, haciendo clic sobre dos puntos cualesquiera en la pantalla, y
tecleando Enter para finalizar.
• Si elegimos Hor la línea que obtendremos será horizontal. Haciendo clic, podremos ubicar
la línea donde lo deseemos. El comando se repetirá hasta que tecleemos Enter.
• Si elegimos Ver, obtendremos una línea vertical.
• Si elegimos Ang, AutoCAD pedirá que ingresemos el valor del ángulo que necesitamos.
Debemos recordar que medimos los ángulos en sentido anti horario.
• La opción Bisect nos permite hallar la bisectriz de un ángulo. Hagamos la prueba:
− Dibujemos dos líneas formando un ángulo cualquiera:

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− Ingresamos a ConstructionLine, y elegimos la opción Bisect.


− En pantalla veremos: Specifyanglevertexpoint:
− Con el botón OSNAP activado, seleccionamos el vértice del ángulo
− Después leeremos Specifyanglestartpoint: seleccionamos uno de los extremos del ángulo
− Ahora leeremos Specifyangleendpoint: seleccionamos el otro extremos del ángulo
− Tecleamos Enter para finalizar el comando.
− Veremos dibujada la bisectriz del ángulo como línea de construcción.

• Por último, la opción Offset nos permite trazar líneas de construcción paralelas a una
distancia dada.

Las opciones del comando Construction Line también se pueden ingresar de la siguiente manera:

• Ejecutamos primero el comando a través de su icono, o a través de su alias XL.


• Para elegir una opción, hacemos clic con el botón derecho del mouse, y se desplegará un
sub-menú que nos permitirá seleccionar la que deseemos:

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Tip: Este procedimiento es válido de aquí en adelante para cualquier otro comando en el que haya
que elegir opciones. Igualmente, esta es una manera de sustituir la tecla Enter.

Líneas de Construcción horizontales

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Líneas de Construcción verticales

Líneas de Construcción con ángulo

Polyline (PL)

Este comando es muy similar al comando Line. De hecho, podemos dibujar figuras usando Polyline
en lugar de Line, y la apariencia será idéntica. La diferencia fundamental está en que, si dibujamos
una figura usando Line, AutoCAD reconoce a cada línea como una entidad independiente,
mientras que si dibujamos la misma figura usando Polyline, el programa la reconocerá toda como
una sola entidad.

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Dicho en otras palabras: si dibujamos una figura usando Line, podremos borrar cualquier lado sin
afectar a los demás. En cambio, si usamos Polyline, e intentamos borrar un lado, notaremos que
se borra toda la figura.
Otra característica de Polyline es que ofrece varias opciones para trazar líneas. Al introducir el
comando, observaremos que en pantalla se lee lo siguiente:

Según la opción que elijamos, Polyline nos ofrece la posibilidad de dibujar:

• Arcos de circunferencia.
• Polilíneas con un grosor o una longitud determinados.
• Deshacer la última orden introducida.

Ejemplo de Polilínea

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Polygon (POL) – Rectangle (REC) - Arc – Circle (C)

A continuación estudiaremos unos comandos muy útiles y fáciles de usar. Tal como lo indican sus
nombres, sirven para dibujar figuras geométricas bastante usuales. Al introducir cada comando, en
pantalla se nos pedirán instrucciones para definir cada figura.

Por ejemplo, si ingresamos a Polygon, AutoCAD nos pedirá que determinemos:

• Primero cuantos lados tendrá el polígono.


• Luego, si deseamos dibujarlo a partir del centro o de un lado.
• Después, si queremos que esté inscrito o circunscrito a una circunferencia.
• Por último, el radio de dicha circunferencia.

Para dibujar rectángulos, el procedimiento usual es el siguiente:

• Ingresar al comando Rectangle por medio de su icono.


• El programa nos pide que determinemos una primera esquina (FirstCorner Point) del
rectángulo. podemos hacer clic en cualquier lugar de la pantalla.
• El programa nos pide especificar las dimensiones del rectángulo. Como estamos usando
coordenadas relativas al tener activada la Entrada Dinámica (Dynamic Input), podemos
escribir las medidas del rectángulo en formato X, Y. El primer valor siempre será la
distancia en el sentido del eje X, y el segundo valor, la distancia en el sentido del eje Y.
• Ingresar Enter para terminar.

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Para dibujar arcos, el procedimiento es como sigue:

• Al desplegar el comando, se nos presentan todas las opciones para crear arcos:

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• Estas opciones incluyen las siguientes variables: Punto de inicio del arco, Punto final del
arco, Centro, Angulo, Longitud, Radio y Dirección.
• Al momento de introducir el ángulo de apertura de un arco, hay que tener en cuenta que
AutoCAD mide los ángulos en sentido anti horario.
• Algunos ejemplos de arcos:

Para dibujar círculos, el procedimiento es el siguiente:

• Al desplegar el comando se nos presentan las siguientes opciones:

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• Se puede dibujar un círculo a partir de las siguientes variables: Centro y Radio, Centro y
Diámetro, 2 Puntos que definen un diámetro, 3 Puntos no alineados, 2 Tangentes y un
Radio, Tres tangentes.
• Si ingresamos el comando a través de su alias por el teclado (C), se nos presentan las
siguientes opciones en la Línea de Comandos o en pantalla:

Revision Cloud

Este es un comando muy sencillo de usar, que permite encerrar en una “nube” alguna porción de
nuestro dibujo que deseemos revisar posteriormente. Podemos crear una “nube” con forma
irregular, o podemos convertir un rectángulo, un círculo o una polilínea cerrada en “nube”, usando
la opción Object.

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Ejemplo de Revision Cloud

Splinefit y Spline cv (SPL)

Este comando permite crear líneas curvas irregulares. Por lo general, basta con indicar los puntos
por donde pasará la curva, y el comando la creará.

Presenta dos variantes: SPLINE FIT y SPLINE CV. Con la primera, podemos crear curvas por medio
de puntos fijos. Y con la segunda, la curva es creada por medio de puntos o vértices de control.

SplineFit

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Spline CV

Presionando la pequeña flecha azul a la izquierda de la curva, se puede intercambiar entre ambos
métodos.

Hay que tener en cuenta que, a mayor cantidad de puntos introducidos, mayor será la precisión de
la curva.

Al seleccionar una Spline, se activan los puntos que la definen:

La manera más sencilla de editar una Spline es haciendo clic sobre estos puntos y modificar la
curva “halando” dichos puntos como deseemos. Por ejemplo:

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De la misma manera se puede editar la curva moviendo los Vértices de Control:

Ellipse (EL)

Tal como lo indica su nombre, este comando permite dibujar elipses. El programa nos permite tres
opciones: generar la elipse a partir de su centro, a partir de sus ejes o dibujar un arco elíptico.
La opción Center permite crear una elipse ubicando primero su centro, y después dos extremos de
sus ejes.

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La opción Axis-End permite crear una elipse ubicando primero dos extremos de un eje, y después
un extremo del otro eje.

Y la opción EllipticalArc nos permite crear un arco de elipse, indicando primero dos extremos de
un eje, luego un extremo del otro eje, después el ángulo de inicio del arco, y por último, el ángulo
final del arco.

Circulos en Dibujo Isométrico

AutoCAD nos permite realizar dibujos isométricos. Para ello, debemos activar el ambiente
isométrico.
Con la herramienta, ubicada en la Barra de Estado, tenemos acceso con un solo clic a un ambiente
isométrico.
Podemos activar el ambiente isométrico seleccionando cualquiera de las opciones en el menú
desplegable en la Barra de Estado: IsoplaneLeft, Isoplane Top, IsoplaneRight. Podremos ver allí
unos ejes de colores que indican que nos encontramos en un ambiente isométrico.

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Al hacer clic sobre el ícono del modo isométrico en la Barra de Estado, éste se volverá de color
blanco y el modo isométrico se desactivará, regresando al modo ortogonal.

Tip: Para trabajar en dibujo isométrico, es indispensable activar el modo ORTHO.

Al dibujar líneas, veremos que adoptan las direcciones isométricas. De esta manera, podremos
realizar dibujos como éste:

Los círculos en el dibujo isométrico se ven como elipses. Para poder dibujar fácilmente círculos en
dibujo isométrico, debemos hacer lo siguiente:

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• Seleccionamos el comando Ellipse – Axis, End:

• Elegimos la opción Isocircle:

• El programa nos pedirá especificar el centro y el radio del círculo. Lo dibujamos


normalmente:

• Cambiando la posición de los ejes, podemos dibujar círculos en isometría en diferentes


planos:

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Hatch (H)

El comando Hatch nos permite aplicar texturas dentro de un contorno plano cerrado. AutoCAD
nos ofrece una gran variedad de texturas, que podemos utilizar, por ejemplo, para simular paredes
de ladrillo, vidrio, grama, concreto, tierra, acabados de pisos, etc.

Dibujaremos ahora varias figuras planas separadas, como: triángulos, rectángulos, polígonos,
círculos, etc. Puede ser algo similar a esto:

Ingresamos al comando Hatch a través de su icono o tecleando su alias, H. Se activará una pestaña
temporal para la creación de texturas, llamada HatchCreation:

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En el panel Pattern, aparecen los nombres de los diferentes patrones de texturas. Si hacemos clic
sobre el botón podremos ver la representación de éstas.

Escogemos la que deseemos haciendo clic sobre su icono. Al acercar el cursor a cualquiera de los
contornos cerrados, podremos tener una vista previa de la textura:

En el panel Properties podemos asignar propiedades a la textura: Transparencia, ángulo y escala:

• Para aplicar transparencia a una textura, basta con desplazar la pequeña barra o escribir
un valor y presionar Enter.

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• Para poder apreciar la Transparencia, tiene que estar activado el Modo


Show/HideTransparency en la Barra de Estado:

• El ángulo del Hatch se puede cambiar desplazando la barra con el mouse, o escribiendo un
valor para el ángulo y presionando Enter:

• La escala del Hatch permite ajustar el tamaño del “grano” de la textura. Si deseamos verla
con mayor densidad, debemos ingresar un valor mayor que 1, y con menor densidad, un
valor menor que 1. Se puede ajustar la escala escribiendo un valor deseado y presionando
Enter, o también, presionando las pequeñas flechas hacia arriba o abajo.

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En el panel Origin podemos asignar un punto de origen a partir del cual se aplicará la textura:

Cuando estemos conforme, podemos aplicar la textura haciendo clic + Enter en cualquier punto
dentro del contorno deseado. Podemos repetir el mismo proceso para los demás contornos,
eligiendo diferentes texturas:

El panel Boundaries nos ofrece dos posibilidades para aplicar texturas:

• Con Pick Points podemos señalar cualquier punto dentro de un contorno.


• Con SelectObjects debemos seleccionar una polilínea cerrada.

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Si queremos modificar el contorno de una textura:

• Primero la seleccionamos,
• La opción Remove nos permite deseleccionar o remover un contorno.
• La opción Recreate genera una polilínea o una región alrededor de la textura, que se
asocia a ésta, y nos permite modificarla.

Al activar el comando Hatch podemos seleccionar la opción Settings.

Al hacerlo aparece el siguiente cuadro:

Si presionamos la pequeña flecha ubicada en la parte inferior derecha del cuadro, éste se despliega
mostrando la totalidad de las opciones:

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En el lado derecho del cuadro aparece el renglón Islands. Veremos que hay tres maneras de

aplicar el Hatch:

Las figuras se explican por sí solas. Puedes elegir la opción que te convenga en un momento

determinado.

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Edición de Texturas

Cada textura (Hatch) se comporta como un bloque. Si deseas editar un Hatch después de haber
sido creado, el procedimiento es el siguiente:

• Seleccionar el Hatch haciendo clic con el botón izquierdo del mouse.


• Al hacerlo, se activa una pestaña temporal llamada Hatch Editor:

• Allí podemos aplicar los cambios que deseemos. Para terminar, hacemos clic sobre el
botón CloseHatch Editor.
• También veremos que al seleccionar una textura, dentro de ella aparece un punto azul.
• Si ubicamos el cursor sobre este punto (sin hacer clic), aparece un menú de opciones:

• Al hacer clic sobre cualquiera de estas opciones, el programa permitirá modificarlas


manualmente.

Gradient

Al desplegar el comando Hatch se nos presenta el comando Gradient, el cual es simplemente otro
tipo de textura, basada en una degradación de colores.

Al seleccionarlo se abre la siguiente pestaña temporal:

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Este comando nos ofrece la posibilidad de crear texturas usando degradaciones de colores.

Si desplegamos la pequeña flecha en la parte inferior derecha del Panel Pattern, el programa nos
ofrece varias posibilidades para aplicar la degradación:

En el Panel Properties podemos elegir la combinación de colores. Al desplegar la pequeña flecha al


lado de cada color, podemos seleccionar un color Estándar:

Si seleccionamos la opción MoreColors, se nos presentará la Paleta de Colores de AutoCAD:

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• Index Color (Colores Índice): Son los colores básicos de AutoCAD. Esta Paleta consta de
255 colores. Tiene una barra con los llamados Colores Estándar

Los cuales son los colores comúnmente utilizados por las disciplinas de Arquitectura e
Ingeniería a nivel profesional. También tiene una barra con tonos de Grises:

Los Colores Índice tienen la particularidad de que, a la hora de imprimir un dibujo, los
objetos con estos colores pueden salir impresos en color Negro.

• True Color (Colores Reales): Ofrecen la posibilidad de escoger el color de una forma más
intuitiva, haciendo clic sobre cualquier tonalidad deseada. Con la barra lateral, podemos
ajustar la tonalidad del color.

Al utilizar estos colores, a la hora de imprimir un dibujo, los objetos con estos colores
saldrán impresos en su color real.

• Color Books (Catálogos de Colores): Esta Paleta nos permite usar toda la gama de colores
PANTONE. Nos presenta una gran variedad de catálogos.

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A continuación, un ejemplo de aplicación de un degradado:

Al hacer clic sobre un degradado, se nos presentará la pestaña temporal Hatch Editor, que nos
permitirá hacer modificaciones sobre la textura, de forma similar a como lo haríamos con un
Hatch.

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EL GRUPO DE COMANDOS ZOOM (Z)

Este grupo de comandos nos proporciona herramientas para magnificar o reducir un dibujo, sea
que queramos acercarnos para mirar de cerca un determinado detalle, o alejarnos, para poder
verlo en su totalidad. AutoCAD nos ofrece varias posibilidades para ejecutar estos comandos:

• En la Barra de Navegación encontramos las opciones de Zoom:

• Introduciendo el comando Zoom (o su alias Z) en pantalla. Con la flecha del teclado


desplegaremos todas sus opciones. También las podemos ingresar desde la Línea de
Comandos:

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Veamos ahora las posibilidades que nos ofrece el grupo de comandos ZOOM:

• Zoom All: Permite observar la totalidad del área de trabajo de AutoCAD.


• Zoom Center: A través de esta opción podemos ubicar un punto deseado en el centro de la
pantalla.
• Zoom Dynamic: Nos permite desplazar una ventana de acercamiento y aumentar o
disminuir su tamaño. Después de fijar la ventana, Hay que teclear Enter.
• Zoom Extents: Nos permite observar la totalidad del dibujo dentro de la extensión total de
la pantalla.
• Zoom Previous: Activándolo, podemos ver el zoom previo al último que hayamos realizado.
• Zoom Scale: Podemos ampliar o reducir un objeto de acuerdo a un factor de escala (es
decir, 2, 3, 5 10 veces su tamaño original)
• Zoom Window: A través de esta opción, podemos encerrar en una ventana una porción
determinada del dibujo que queramos mirar con detalle. Al activarlo, veremos en pantalla la
instrucción Specifyfirstcorner: Haciendo clic en cualquier punto de la pantalla, comenzará a
desplegarse la ventana. Luego veremos la instrucción Specifyoppositecorner: De igual
manera, podremos cerrar la ventana, y al hacer clic, veremos la imagen en detalle. Podemos
volver a ejecutar Zoom Windowt tantas veces como lo deseemos.
• Zoom Object: Acerca a un objeto seleccionado.
• Zoom Realtime: Al ejecutar esta opción, notaremos que el cursor cambia, y se convierte en
una “lupa”. Al hacer clic en el botón izquierdo del mouse, y dejándolo presionado, mover el
mouse hacia delante o hacia atrás. Al moverlo hacia delante, la imagen se amplia, y al
desplazarlo hacia atrás, la imagen se reduce. Soltamos el botón cuando obtengamos la
imagen que deseemos. Para terminar el comando, hacemos clic en el botón de derecho del
mouse, y tecleamos Exit.

Notamos que, cuando hicimos esto último, apareció un pequeño menú con varias opciones:

A través de esta ventana, podemos escoger las opciones más comunes de Zoom que allí se
presentan, y también al comando Pan, que estudiaremos ahora.

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EL COMANDO PAN (P)

Para finalizar esta lección, estudiaremos el comando Pan. Para ingresarlo, podemos hacer clic en
su respectivo icono, ubicado en la Barra de Navegación, o también a través de su alias (P) en el
teclado. Al hacerlo, el cursor se convierte en una “mano”. De manera similar al comando Zoom
Realtime, dejando presionado el botón izquierdo del mouse, y desplazando éste, el dibujo se
moverá libremente dentro de la pantalla. Podemos ejecutar Pan tantas veces como sea necesario.
Para finalizar el comando, también debemos hacer clic con el botón derecho del mouse, y
seleccionar Exit.

Los comandos Zoom y Pan se relacionan y son intercambiables. Es importante destacar que, al
usar estos comandos, el tamaño real del dibujo no se modifica, tampoco su ubicación con
respecto al sistema de coordenadas. Como ya lo hemos dicho anteriormente, estos comandos
sólo sirven para acercar o alejar la imagen, y así facilitarnos el trabajo.

Tip: recordemos que las opciones más frecuentes de Zoom, así como también el comando Pan, se
pueden manejar muy fácilmente a través de la rueda del mouse.

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CAPITULO 4
Point (PO) / El modo OSNAP / Nodos / Divide / El Panel MODIFY / Move (M) – Copy (CO) – Rotate
(RO) – Stretch – Scale (SC) – Offset (O) – Mirror (MI) – Explode (X) – Trim (TR) – Extend (EX) –
Chamfer (CHA) – Fillet (F) – Blend Curves – Edición de Polilíneas con PEDIT (PE) - Align (AL) - Break
(BR) – Break at Point – Array (AR) – Arrayclassic - Join (J) / Uso de GRIPS

Point (PO)

Este comando permite ubicar puntos específicos dentro del dibujo.

Un caso muy común en el que se utiliza este comando es para ubicar puntos de una superficie
topográfica a través de sus coordenadas. En este caso, es recomendable desactivar el Modo de
Entrada Dinámica (Dynamic Input) para poder trabajar con las Coordenadas Absolutas de los
puntos.
Para poder visualizar los puntos en pantalla, es necesario utilizar un Estilo de Puntos. Esto lo
podemos hacer a través de la herramienta Point Style (alias: DDPTYPE), que se encuentra al
desplegar el Panel Utilities:

Al seleccionar esta herramienta, aparece el siguiente cuadro:

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El tamaño de los puntos en pantalla se puede establecer de acuerdo a un porcentaje relativo con
respecto a la pantalla, o un tamaño fijo en unidades absolutas.

Para ilustrar este comando, ubicaremos los siguientes puntos en pantalla, con sus coordenadas
absolutas:

PUNTO 1: 200,300

PUNTO 2: 500,300

PUNTO 3: 500,475

PUNTO 4: 200,475

• Primero que nada, desactivaremos la Entrada Dinámica.

• Escogeremos un Estilo de Punto, por ejemplo:


• Activamos el comando Point.
• Ingresaremos las coordenadas de cada punto.
• El resultado debe verse así:

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El Modo OSNAP (Object Snap)

El modo OSNAP (Object Snap) es un complemento muy útil para el trazado de líneas y el dibujo en
general. Usando el modo OSNAP podemos ubicar puntos de precisión (también llamados Puntos
de Adherencia o Pinzamientos) de objetos: el punto final de una línea, el punto medio de una
línea, una línea perpendicular a otra, puntos de tangencia de una circunferencia, etc.

Podemos activar los distintos tipos de OSNAP (o Puntos de Adherencia) de dos formas:

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• Usando el cuadro OBJECT SNAP SETTINGS:

Ubicamos el cursor sobre el botón del modo OSNAP, y desplegamos la pequeña flecha a la derecha
del ícono. Debe aparecer una lista como esta:

Podemos activar directamente los OSNAPS en esta lista, o a través de la opción Object
SnapSettings. Al hacerlo, aparecerá el siguiente cuadro:

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A continuación describiremos las diferentes opciones de puntos de precisión:

• Endpoint: Busca automáticamente el punto final de un segmento.


• Midpoint: Sirve para trazar a partir del punto medio de un segmento.
• Center: Nos ayuda a encontrar fácilmente el centro de una circunferencia o un arco.
• Node: Nos permite ubicar “nodos” (acerca de los nodos hablaremos más adelante).
• Quadrant: Ubica los extremos de los diámetros perpendiculares de una circunferencia.
• Intersection: Permite ubicar la intersección entre dos líneas.
• Extension: Permite trazar a partir de un punto ubicado en la extensión de una línea.
• Insertion: Sirve para dibujar líneas a partir del punto de inserción de un bloque.
• Perpendicular: Permite dibujar una línea perpendicular a otra.
• Tangent: Sirve para trazar tangentes a una circunferencia o un arco desde un punto
externo.
• Nearest: Ayuda para dibujar a partir (o hasta) un punto arbitrario de una línea.
• ApparentIntersection: Permite ubicar el cruce de líneas en 3D.
• Paralell: Ayuda a trazar líneas paralelas.

En él podemos escoger los OSNAPS que deseamos activar de manera permanente.

Tip: No es recomendable activar todos los OSNAPS al mismo tiempo, ya que al tener demasiados
puntos de precisión activos, el trabajo puede volverse engorroso. La recomendación es activar sólo
aquellos que son de uso frecuente, y de ser necesario, se pueden activar otros.

Una vez hecha nuestra selección, presionamos el botón OK. Es importante cerciorarnos de que el
modo OSNAP esté activo. Los puntos de precisión aparecerán automáticamente, sin necesidad de
seleccionarlos cada vez. Podremos modificar los OSNAPS que hayamos escogido, abriendo otra vez
esta ventana, y haciendo una nueva selección.

• Activando los OSNAPS de forma temporal:

Según la necesidad que se nos presente cuando estamos realizando un dibujo, podemos presionar
al mismo tiempo la tecla Shift y el botón derecho del Mouse. Aparecerá el siguiente cuadro:

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Allí podemos escoger el OSNAP que deseamos usar en un momento determinado.

Cuando está activo el modo OSNAP, en la Barra de Estado aparece iluminado en azul el ícono
correspondiente. Podremos activar o desactivar el modo OSNAP en la Barra de Estado, según
nuestra necesidad.

Nodos

Veamos, a través de una aplicación práctica, el uso de los Nodos.

En una sección anterior, ubicamos los siguientes puntos de acuerdo con sus coordenadas
absolutas:

PUNTO 1: 200,300

PUNTO 2: 500,300

PUNTO 3: 500,475

PUNTO 4: 200,475

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Vamos a activar el OSNAP: Node.

Al activar este OSNAP, el programa reconocerá a los puntos como Nodos. Vamos a dibujar una
Polilínea para unir los puntos, formando un rectángulo:

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NODOS

Divide

Este comando sirve para dividir a una entidad en partes iguales. Este se puede ingresar por
teclado, escribiendo su nombre completo, o a través de su icono en el panel Draw.

Una de los usos más comunes de este comando es cuando queremos dividir una recta en partes
iguales.

• Dibujemos ahora una recta horizontal cualquiera.


• Ahora, ingresamos el comando Divide. Leeremos la instrucción Selectobject to divide.
• Seleccionar la recta.
• El programa ahora solicitara en cuántas partes queremos dividir el segmento
(Enterthenumber of segments). Para este ejemplo, escribimos 5 y tecleamos Enter.
• La línea está dividida en 5 partes, aunque aparentemente no pasó nada.
• Para que la ubicación de los nodos sea visible, vamos a configurar el Estilo de Punto (Point
Style).
• Vamos al panel Utilities y seleccionamos Point Style.

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• Aparecerá el siguiente cuadro:

• Allí podemos elegir el estilo de punto que deseemos.


• La línea ahora se verá así, con sus divisiones:

• Ingresamos ahora a Construction line, y escogemos la opción Vertical.


• En pantalla aparece la instrucción: Specifythroughpoint:
• Debemos tener activado el OSNAP Node.
• Al hacer clic, veremos que la línea de construcción se ubica sobre el nodo. Volverá a
aparecer en pantalla la instrucción Specifythroughpoint: Repetimos el proceso anterior
hasta ubicar líneas de referencia en todos los nodos. El resultado final debe verse así:

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Utilizando los conceptos que hemos aprendido podremos dibujar una estrella de siete puntas:

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El Panel MODIFY

Este es otro grupo de comandos que estudiaremos, y que, como veremos, hacen de AutoCAD un
poderoso instrumento para el dibujo por computadora. Vayamos analizando estos comandos
detenidamente.

Move (M)

Un comando muy útil y de uso frecuente. Con él, podemos mover objetos, cambiándolos de
posición dentro del dibujo, sin que éstos pierdan sus proporciones ni sus propiedades.

Es muy fácil de usar. Para probarlo, dibujamos un objeto cualquiera, y activamos el comando. El
programa nos pedirá:

• Primero, que seleccionemos el objeto que deseamos mover.


• Luego, que especifiquemos el punto de origen del desplazamiento.
• Y por último, el punto a donde deseamos mover el objeto.

Tip: Podemos usar coordenadas relativas, y también los modos ORTHO y OSNAP, para definir

con precisión los desplazamientos que deseemos realizar.

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Copy (CO)

Con este comando podremos crear copias de un determinado objeto a una distancia específica del
original. Al activarlo, veremos que en pantalla el programa nos pide:

• En primer lugar, que seleccionemos el (o los) objetos que vamos a copiar. Una vez
seleccionados los objetos, tecleamos Enter para cerrar el comando.
• Luego, debemos especificar el punto de origen del desplazamiento (Specify base
pointordisplacement:). Podemos usar el modo OSNAP para elegir un punto determinado
de la figura. También podemos usar coordenadas, o simplemente hacer clic en un punto
cualquiera de la pantalla.
• Una vez escogido el punto de origen, desplazamos la figura copiada libremente, moviendo
el mouse, y colocándolo donde deseemos.

Hagamos la prueba ahora, dibujando una figura cualquiera, y usando el comando CopyObjects.
Copia Múltiple de Objetos

En AutoCAD, la copia múltiple de objetos viene como opción predeterminada; es decir, se puede
copiar uno o varios objetos varias veces antes de cerrar el comando.

Para terminar el comando, teclea Enter.

Rotate (RO)

Como se deduce fácilmente, este comando sirve para rotar objetos. Al activarlo, el programa nos
pedirá que seleccionemos el (o los) objetos que van a ser rotados. Luego, debemos escoger el
centro de la rotación, y por último, el ángulo con que deseamos rotar los objetos. Debemos
recordar, una vez más, que los ángulos se miden en sentido anti horario.
En AutoCAD, el comando Rotate se puede combinar con la opción Copy, que nos permite
conservar el objeto original y obtener una copia rotada.

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Stretch

Con este comando, podemos modificar figuras alterando sus proporciones originales, inclusive
deformándolas, si así lo queremos.

Para demostrar el uso de este comando de una forma rápida y sencilla, vamos a dibujar un
rectángulo cualquiera, como éste:

Supongamos que queremos “estirar” el vértice superior derecho a una cierta distancia a la

derecha. Este sería el proceso:

• Ingresar al comando Stretch. En pantalla leeremos una instrucción que nos dice que
debemos seleccionar los lados que vamos a modificar usando una ventana de barrido
(ventana verde de selección).
• Abrir una ventana de barrido que toque sólo al lado derecho y al lado superior del
rectángulo. Después hacemos clic para terminar la selección.

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• Teclear Enter para terminar de seleccionar objetos.


• En pantalla el programa nos pide que selecciones el punto base del desplazamiento.
Usando Snap to Endpoint, escoger el vértice superior derecho y hacer clic.
• Moviendo el mouse libremente, veremos cómo la figura se “estira”. Hacer clic donde
deseemos para indicarle al programa la nueva ubicación del punto.
• Si activamos el modo ORTHO, podemos escribir en pantalla a qué distancia deseamos que
se desplace el punto. Por ejemplo:

También es posible estirar varios lados de una figura. Por ejemplo, dibujaremos de nuevo un
rectángulo:

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• Ingresamos el comando Stretch.


• Con una ventana de barrido seleccionaremos tres lados del rectángulo, tal como se
muestra:

• Tecleamos Enter para terminar la selección.


• El programa pide que seleccionemos el punto base del desplazamiento. Seleccionaremos
el punto medio del lado derecho y nos desplazaremos como se muestra en la figura:

También es posible estirar varios objetos a la vez, usando Stretch. Por ejemplo:

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Scale (SC)

Con este comando, podemos “escalar” objetos, haciéndolos más pequeños o más grandes con
respecto a su tamaño original, sin que pierdan sus proporciones. AutoCAD nos ofrece dos maneras
en que podemos escalar objetos:

• Según un factor proporcional


• Según una medida de referencia

Vamos a estudiar estas dos posibilidades:

• Según un factor proporcional: Dibujemos un objeto similar a este:

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• Ingresar a Scale. En pantalla, leeremos SelectObjects. Seleccionamos todo el objeto y


después tecleamos Enter para cerrar el comando.
• Ahora el programa nos pide que escojamos el punto base para escalar el objeto. Podemos
elegir cualquier punto según nuestra conveniencia. En esta caso, usaremos el extremo
inferior izquierdo, usando Snap to Endpoint.
• Una vez escogido el punto, debemos introducir el factor de escala. Si queremos que el
objeto modificado se vea del doble del tamaño original, el factor es 2. Por el contrario, si
deseamos que el nuevo objeto sea de la mitad del tamaño original, el factor que debemos
usar es 0.5. Para este ejemplo, vamos a utilizar 2 como factor de escala. Una vez que lo
introduzcamos, tecleamos Enter.
• Veremos que el objeto duplica su tamaño.

Vamos a hacer otro ejemplo para demostrar el uso de la medida de referencia para escalar.

• Según una medida de referencia: Dibujaremos el siguiente objeto, con las medidas que
allí se indican:

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• De nuevo, ingresamos a Scale. Seleccionamos los objetos, y escogemos como punto base
el extremo inferior izquierdo.
• Cuando aparezca en pantalla la instrucción.

Specify scale factor or (Reference):

• Seleccionamos la opción Reference en la Línea de Comandos, y tecleamos Enter.


• Ahora, el programa nos pide que introduzcamos el valor de la longitud que vamos a tomar
como referencia. Vamos a suponer que, el cuadrado exterior, que mide 300x300, ahora
queremos que mida 200x200. Por lo tanto, debemos escribir ahora 300, y teclear Enter.
• Veremos en pantalla:

Specify new length:

• Escribir 200, y teclear Enter. Veremos cómo toda la figura se modificó proporcionalmente
según los valores que introdujiste.

Si queremos verificar el resultado, en el panel Utilities buscamos el comando Measure - Distance:

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Usando Snap to Endpoint, medimos los lados del nuevo cuadrado.

Offset (O)

Con este comando podemos crear una copia de un objeto, paralela a éste, a una distancia

determinada.

• Dibujar una figura cualquiera, por ejemplo, un hexágono.


• Al Ingresar este comando, la primera instrucción que nos pide es:

Specify offset distanceor:

• Debemos escribir el valor numérico de la distancia a la que queremos que se ubique la


nueva figura.
• Si elegimos la opción Through, no necesitaremoss especificar una distancia, sino elegir un
punto en pantalla donde queremos dibujar la nueva figura.
• La opción Erase hace que el objeto original sea borrado después de efectuar la copia.
• Y la opción Layer nos permite elegir si queremos que el objeto copiado se mantenga en la
capa original, o en otra.

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• Después de hacerlo, leeremos otra instrucción:

Select object to offset or:

• Debemos seleccionar el objeto a copiar. Ahora la instrucción es:

Specify point on side to offset:

• Veremos que al mover el cursor dentro o fuera del objeto, el programa nos ofrece una
vista previa del resultado.

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• Hacer clic en cualquier punto de la pantalla, dentro o fuera del objeto, dependiendo hacia
dónde queremos la copia. Una vez hecho esto, verás el resultado.
• Veremos que el comando sigue activo. Podemos hacer otras copias paralelas de los
objetos, manteniendo la misma distancia de separación.

• Teclear Enter para finalizar el comando.

Mirror (MI)

Con este comando podemos crear copias simétricas de cualquier objeto, con respecto a una línea
que actuará como eje de simetría (Mirror Line).

Para ilustrar este comando, hemos dibujado un hexágono y una línea vertical que será el eje de
simetría:

• Al Ingresarlo, notaremos que lo primero que nos pide el programa es seleccionar el (o los)
objetos. En este caso seleccionaremos el hexágono y terminamos con Enter.

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• Después, leeremos en pantalla la siguiente instrucción:

Specify first point of mirror line:

• Debemos elegir el primer punto del eje de simetría. Podemos usar los modos OSNAP y
ORTHO.
• Después de elegido el primer punto del eje, leeremos la instrucción:

Specify second point of mirror line:

• Definimos el segundo punto del eje de simetría.


• Una vez hecho esto, leeremos otra instrucción:

Delete source objects? (Yes/No):

AutoCAD nos ofrece la opción de borrar o no el objeto base que estamos copiando. Por defecto, el
programa asume la opción No. Si deseamos borrarlo, debemos teclear Y. Si no, simplemente
tecleamos Enter, y podremos ver en pantalla la copia simétrica del objeto que dibujamos.

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Explode (X)

Al activar este comando, podemos desagrupar o “explotar” elementos compuestos (por ejemplo:
bloques, polilíneas, texturas, dimensiones) para separar sus elementos individuales.

Por ejemplo, si una polilínea está compuesta por varias líneas y arcos, al “explotarla”, dejará de ser
una entidad única, y para convertirse en varios elementos independientes. Si “explotamos” un
bloque, podremos trabajar con cada uno de sus elementos por separado.

Al activar este comando, simplemente se nos pide que seleccionemos el objeto que deseamos
“explotar”, y listo.

Tip: Si bien con este comando podemos “explotar” un Hatch, en la práctica no es aconsejable, ya que se
descompone en infinitos elementos, y esto puede convertirse en un gran problema si queremos
modificar un dibujo.

Trim (TR)

Este comando se usa para cortar una línea o un objeto, usando como borde de corte otra línea u
otros objetos. Vamos a usar un ejemplo sencillo para demostrar el uso de este comando.

Dibujar un rectángulo cualquiera, y luego, dos líneas de construcción, una horizontal y una vertical,
que pasen por los puntos medios de sus lados. Es decir, algo así:

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Vamos a cortar los extremos de estas líneas que sobresalen del rectángulo. Para ello:

• Ingresamos al comando Trim.


• En la Línea de Comandos leeremos, en la primera línea:

Select objects:

• Lo que el programa nos pide es que definamos cuál es el (o los) objetos que van a servir
como borde de corte. Seleccionamos el rectángulo, y tecleamos Enter.
• Ahora, en pantalla leemos:
Selectobject to trim...

• Hacer clic en los extremos exteriores de las líneas de construcción, y veremos cómo estos
se cortan. Cuando hayas terminado, tecleamos Enter para cerrar el comando.

El resultado debe quedar así:

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Otros métodos para cortar

Si ingresas el comando Trime inmediatamente tecleamos Enter, todos los objetos del dibujo
actuarán como bordes cortantes. Este método simplifica la acción de cortar.

A veces, tenemos una gran cantidad de líneas que deseamos cortar con el mismo borde.
Seleccionar una por una podría resultar tedioso. Para esto usamos una ventana de barrido.
Mostraremos esto con un ejemplo.

• Al dibujo que hicimos antes, agregaremos varias líneas de construcción al azar. Tratar de
que quede algo más o menos así:

• Ahora, Ingresamos a Trim, y tecleamos Enter.


• Ahora, trazamos una ventana de barrido que toque los extremos de las líneas que
deseamos cortar. Por ejemplo:

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• Simplemente, hacemos clic y se cortarán las líneas.


• Podemos repetir el proceso en la parte superior del dibujo.

Extend (EX)

Usando este comando, podemos extender objetos hasta que toquen un borde determinado. Se
usa de manera similar a Trim. Al Ingresarlo, se nos pedirá definir el borde al cual deseamos
extender los elementos. Después, debemos seleccionar el (o los) elementos que serán extendidos.

Al igual que en el comando Trim, podemos usar la opción Extend + Enter. También se puede usar
una ventana de barrido si queremos extender varios elementos hasta un mismo borde.

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Los comandos TrimyExtend han sido mejorados para darnos una vista previa del resultado antes
de efectuar la selección. Después de seleccionar los elementos cortantes, basta con pasar el cursor
por encima de los elementos a ser cortados o extendidos.

Chamfer (CHA)Y Fillet (F)

Con Chamfer podemos unir dos líneas no paralelas, formando un “chaflán”, o simplemente
extendiéndolas una hacia la otra. Al activarlo, AutoCAD nos ofrece varias opciones:

• Distance: Con este método, podemos definir las distancias de los lados del chaflán. La
distancia 1 corresponderá a la primera línea que seleccionemos, y la distancia 2, a la
segunda.
• Angle: Con esta opción, podemos elegir el ángulo del chaflán, y la distancia de la primera
línea a la segunda.
• Trim: Si escogemos la opción Trim, la porción de las líneas que sobra después del chaflán
se cortará. En cambio, si seleccionamos No Trim, el chaflán se formará, pero las líneas
conservarán su longitud original.
• Polyline: Esta opción nos permite aplicar un chaflán en todos los quiebres de una
polilínea.

Hacer una prueba, dibujando dos líneas no paralelas que no se toquen, y comprobar las diferentes

opciones de Chamfer.

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Si elegimos Distance, y luego introducimos 0 (cero) en Dist. 1 y Dist. 2, las líneas se extenderán la
una hacia la otra, hasta cerrar el ángulo. Esta opción es muy útil, sobre todos si queremos que dos
líneas formen un ángulo recto.

Líneas unidas con Chamfer

Chaflán realizado con Chamfer-Distance

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Con Fillet podemos empalmar dos líneas no paralelas mediante un arco de circunferencia.

Su uso es sumamente sencillo. Al activarlo, el programa nos pide que indiquemos el radio del arco
de circunferencia, y después, que seleccionemos las líneas que deseamos unir.

Si ingresamos Fillet y luego introducimos radio = 0 (cero), las líneas se extenderán la una hacia la
otra, hasta cerrar el ángulo.

Líneas empalmadas con Fillet

Blend Curves

Este comando sirve para crear una tangente para empalmar dos curvas abiertas. Su uso es muy
sencillo. Basta con ingresar el comando, seleccionar las dos curvas, y el programa las empalmará.

Al seleccionarlo, se nos ofrecen dos métodos de Continuidad (Continuity): Tangent y Smooth.

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Edición de Polilíneas con PEDIT (PE)

Es posible editar Polilíneas usando el comando PolylineEdit (PE). Encontraremos su ícono al

desplegar el Panel Modify

Uno de los usos más comunes de la edición de polilíneas es cuando deseamos unir varias líneas
continuas para convertirlas en una sola polilínea. Supongamos que tenemos un grupo de
elementos independientes formado por varias líneas y un arco, similar a este:

• Ingresamos por teclado el comando PE. El programa nos pide seleccionar una polilínea.
Vamos a seleccionar el segmento del extremo izquierdo.
• Al hacerlo, el programa nos advierte que el objeto seleccionado no es una polilínea, y nos
pregunta:

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Do you want to turn it into one? <Y>

Seleccionamos Y para que la línea se convierta en polilínea, y luego Enter.

• Ahora, en pantalla se nos ofrecen las siguientes opciones:

Elegimos la opción Join.

• Se nos pide ahora seleccionar los objetos. Seleccionamos todos los objetos y tecleamos
Enter.
• En pantalla leemos cuántos elementos fueron añadidos a la polilínea. Se nos ofrece la
posibilidad de seguir editando las polilíneas, pero teclearemos Enter para cerrar el
comando.

Si hacemos clic sobre cualquiera de los segmentos, notaremos que se han convertido en una sola
polilínea.

En AutoCAD se puede ingresar en pantalla la variable PEDITACCEPT y cambiar su valor a 1. Al


hacer esto, se puede obviar la pregunta de confirmación, y se puede proceder directamente a unir
las líneas.

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El comando ALIGN (AL)

Este comando, como lo indica su nombre, nos permite alinear objetos a una dirección dada. En el
siguiente ejemplo, queremos que el lado AB del pentágono se alinee con la recta color Cyan:

El ícono de este comando se encuentra en la pestaña Home, al desplegar el Panel Modify:

Estos son los pasos a seguir:

• Ingresar el comando ALIGN (por su ícono o por su alias).


• Leeremos la instrucción SelectObjects: Seleccionar el pentágono y las letras A y B, y teclear
Enter para finalizar la orden.
• Ahora leeremos Selectfirstsourcepoint: Usando Snap - Endpoint, seleccionar el punto A.
• Aparecerá la instrucción: Specifyfirstdestinationpoint: Acercar el mouse hasta la línea Cyan
hasta que aparezca el cursor de Snap – Perpendicular, y hacer click. Debe quedar así:

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• Ahora, en pantalla leeremos: Specifysecondsourcepoint: Usar Snap – Endpoint para elegir el


punto B.
• De nuevo, aparece la instrucción Specifyseconddestinationpoint: Al igual que en el anterior,
mover el mouse hacia la recta color Cyan hasta que aparezca el cursor de Snap –
Perpendicular, y hacer click.

• Ahora aparece la instrucción Specifythirdsourcepointor<continue>: Como no vamos a


seleccionar un tercer punto, tecleamos Enter para continuar.
• Leeremos en pantalla: Scaleobjectsbased on alignment points? [Yes/No] <N>: Esto permitiría
escalar el pentágono reduciendo el lado AB al tamaño entre los puntos de alineación. Para
mantener el tamaño original del objeto simplemente teclear Enter.
• Este será el resultado:

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El lado AB del pentágono se ha alineado a la recta color Cyan.

Break (BR) y Break at Point

Este comando es parecido a Trim. Se utiliza cuando queremos “romper” un elemento. El programa
siempre nos pedirá que indiquemos los puntos donde deseamos hacer la ruptura.
Es más conveniente usar Break en vez de Trim cuando tenemos elementos que se superponen, y
no es sencillo elegir el elemento cortante. Por ejemplo, dibujar un rectángulo y una línea de
construcción horizontal que coincida con el lado superior del rectángulo. Es decir, algo como esto:

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Queremos cortar la porción de la línea que coincide con el rectángulo.

• Ingresar a Break. La primera instrucción que nos da el programa es que seleccionemos el


objeto a ser cortado. Escoger la línea superior.
• Ahora leemos: Specify second break point or - First Point. Elegimos esta opción para
seleccionar el primer punto de ruptura.
• Ahora leeremos Specifysecond break point: De igual manera, usando Snap to Endpoint
seleccionar el segundo punto, y hacer clic.
• Si movemos el rectángulo, el resultado debe verse así:

El comando Break at Point permite partir un elemento en dos, seleccionando el punto de ruptura

(Break Point).

Array(AR)

Este comando nos permite copiar objetos que se repiten de acuerdo a un patrón, que AutoCAD
denomina array (“serie” o “matriz”).

Al desplegar el comando, veremos que nos presenta tres opciones:

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• Un Array Rectangular nos permite copiar un objeto de acuerdo a una matriz en base a
filas (rows) y columnas (columns).
• Un ArrayPath crea una copia múltiple de un objeto siguiendo una trayectoria como guía.
• Un Array Polar nos permite copiar un objeto en forma regular de acuerdo a un centro de
rotación.
RectangularArray

Vamos a ejemplificar el uso de Array para crear un patrón rectangular. Imaginemos que
necesitamos dibujar una retícula de columnas de un edificio. Comencemos por crear la primera
columna del patrón, la cual medirá 0.30x0.50. (Podemos usar Rectangle, y recordar que podemos
usar Zoom y Pan para mover el dibujo a donde deseemos). Tratar de que quede algo así:

• Ingresar ahora al icono de Array Rectangular. El programa nos pedirá seleccionar los
objetos a ser copiados. Seleccionar el rectángulo, y teclear Enter.
• Aparecerá el objeto copiado en una matriz de 4x4:

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• También veremos que aparece una pestaña temporal, con una serie de parámetros que
nos permitirá configurar la matriz:

• Aquí podemos asignar el número de filas y columnas deseado, y el espacio entre filas y
columnas. También podemos decidir si queremos que la matriz sea asociativa (es decir,
que los elementos resultantes conformen un bloque) o no.
• Para este ejemplo, indiquemos 3 filas y 5 columnas. Fijaremos el espacio entre filas = 3.50,
y el espacio entre columnas = 5.00.
• Al terminar de ingresar los valores, debemos presionar el botón CloseArray. El resultado
se verá así:

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• Veremos que, al seleccionar los objetos, aparecen unas flechas azules de control:

• Estas flechas nos permiten editar la matriz, bien sea cambiando la distancia entre filas y
columnas, o agregando nuevas filas y columnas de elementos a la matriz.
• Al seleccionar la matriz, se activa de nuevo la pestaña temporal Array, en la cual podemos
modificar los parámetros de la matriz.

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PathArray

Para ejemplificar el uso de este comando, dibujaremos un círculo (que será el objeto a ser
copiado) y una spline que servirá como trayectoria:

• Ingresamos el comando PathArray.


• El programa nos pedirá seleccionar objetos. Seleccionamos el círculo y después tecleamos
Enter.
• Ahora el programa nos pide seleccionar la trayectoria (SelectPath Curve). Seleccionamos
la spline.
• Aparece lo siguiente:

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• En el Panel Items podemos modificar la distancia entre los elementos.

• En el Panel Rows podemos asignar un número de filas:

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• En el Panel Levels podemos asignar varios niveles de elementos con una elevación
indicada (esto aplica para el trabajo en 3 dimensiones).
• En el Panel Properties podemos editar varias propiedades del Array. Por ejemplo, si
elegimos el método Divide, el comando colocará el objeto copiado de acuerdo a un
número específico de elementos, distribuidos en partes iguales a lo largo de la curva.

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PolarArray

Para estudiar el patrón circular, vamos a dibujar algo como esto:

• Ingresar a PolarArray.
• Seleccionar el objeto que vamos a rotar (el cuadrado). Después teclear Enter.
• Ahora debemos escoger el centro de la rotación. Usar el OSNAPCenter y seleccionar el
centro del círculo. Debe aparecer esto:

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• En la pestaña ArrayCreation podemos escoger el número total de elementos, el ángulo


entre los elementos y el ángulo a cubrir. También podemos decidir cuántas filas de
elementos deseamos.
• Escogeremos ahora cuántos cuadrados queremos (Items). Escribe 7.
• Para definir el ángulo de la rotación (Angle to fill), escribe 360.
• El resultado se verá así:

• Podemos decidir si el Array será Asociativo, o no.


• Para terminar, presionamos el botón CloseArray.
• Para editar el Array, simplemente seleccionamos cualquiera de los cuadrados, y aparecerá
la pestaña Array, donde podremos ajustar los parámetros.

Arrayclassic

Si deseamos usar el comando ARRAY de la forma como se hacía en versiones anteriores de


AutoCAD, debemos ingresar el comando Arrayclassic. Al hacerlo aparecerá el siguiente cuadro:

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Veremos que en dicho cuadro se nos ofrecen sólo dos de las opciones de Array, el Rectangular y el
Polar. No es posible ingresar por este cuadro al PathArray.

Si seleccionamos el botón Polar Array, el cuadro adopta esta apariencia:

Como veremos, en ambos cuadros se nos presentan todas las opciones para configurar las
matrices. Al seleccionar el botón Preview podemos tener una vista previa del Array, que nos
permitirá hacer cualquier cambio. Al presionar el botón OK obtendremos el resultado definitivo.

Al ejecutar un Array a través de estos cuadros, no podremos hacer que éstos tengan la propiedad
asociativa.

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Join (J)

Este comando permite unir dos segmentos de líneas que estén separados, pero alineados. Por
ejemplo:

Al ejecutarlo, el programa nos pedirá seleccionar los dos segmentos que queremos unir. Al
terminar con Enter, el resultado será así:

Este comando también sirve para unir líneas, polilíneas y arcos que no están alineados, pero que
se tocan por un extremo. El resultado final siempre será una polilínea.

Uso de GRIPS

Los GRIPS (Asimientos) son puntos característicos de todos los objetos dibujados con AutoCAD,
por medio de los cuales podemos “asirnos” para editar dichos objetos.

Al seleccionar un objeto cualquiera en AutoCAD, encerrándolo en una ventana, notamos que las
líneas se vuelven punteadas, y aparecen los GRIPS, que son unos pequeños cuadrados azules

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ubicados en los puntos extremos, puntos medios, centros de circunferencia, y otros puntos
característicos.

Si ubicamos el cursor de AutoCADen cualquiera de los GRIPS, podemos modificar la apariencia del
objeto, “estirándolo” o acortándolo a un punto deseado.

Después de editar el objeto, debemos teclear Esc (Escape) para finalizar la edición.

El uso de GRIPS es sumamente conveniente! Se pueden editar objetos mediante los GRIPS y otras
herramientas, como el modo ORTHO y el modo OSNAP.

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Mejoras en el Cursor

El cursor ha sido mejorado a fin de ofrecer información contextual. Esto incluye el uso de símbolos
para reflejar el estado de muchas operaciones comunes.

La parte del cursor dentro de la caja de selección (Pickbox) ha sido removida, con el fin de ver más
fácilmente el objeto que se está seleccionando.

Se muestra un símbolo de interrogación cuando se usan herramientas de consulta, como Distance,


Radius, Angle, Area, Volume, List e ID.

Un signo de rotación aparece cuando se especifica el ángulo en una operación de Rotación.

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El símbolo mostrará una flecha en sentido de las agujas del reloj, o en sentido contrario, de
acuerdo a la dirección que se haya especificado en las Unidades.

Otros símbolos se mostrarán al usar los comandos Copy, Move y Scale.

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Los comandos Zoom y Erase también muestran sus símbolos respectivos.

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CAPITULO 5
Pestaña INSERT / Creación de Bloques / Insert / El modo OTRACK (Object Snap Tracking) / Layers /
El modo LWT (Lineweigth) / Creación de Textos.

PESTAÑA INSERT

En este capítulo estudiaremos los comandos contenidos en la Pestaña INSERT, relevantes para el dibujo en
dos dimensiones.

CREACIÓN DE BLOQUES (B)

Es muy común que, mientras realizamos un dibujo, nos encontremos en la necesidad de incluir un mismo
objeto varias veces. Para lograrlo podemos crear lo que AutoCAD denomina bloques. Un bloque es un
dibujo que se conserva como una entidad única, se mantiene en la memoria del programa y se puede
recuperar en cualquier momento, según la necesidad.

Por ejemplo, si estamos dibujando una planta de arquitectura, podemos convertir en bloques a los muebles,
las piezas sanitarias, etc., para no tener que dibujarlos cada vez.

Existen numerosas librerías de objetos que pueden adquirirse en internet, y que nos permitirán insertar
bloques con características muy concretas, como por ejemplo: mobiliario, elementos de ambientación,
piezas sanitarias, elementos estructurales, piezas mecánicas, símbolos, etc.

Para crear un bloque, en la Pestaña Insert encontramos el Panel Block Definition:

El comando que utilizaremos es Create Block. Su alias es B.


Vamos ahora a crear un bloque sencillo, como por ejemplo, algo parecido a esto:

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Al ingresar al comando Create Block aparecerá una ventana de diálogo que nos solicita
información para definir el bloque:

• En la primera línea, introduciremos el nombre del bloque. Podemos asignarle el nombre que
deseemos, por ejemplo: Lavamanos, WC, árbol, etc. En este ejemplo, vamos a llamarlo
Lavamanos.
• Seleccionemos los objetos que vamos a convertir en bloque. Hacemos click sobre el icono
Select objects:

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Veremos que la ventana desaparece, y el cursor se convierte en un pequeño cuadrado.


Seleccionemos las figuras, y tecleamos Enter.

• Vuelve a aparecer la ventana de diálogo. Notaremos que se muestra una pequeña vista
previa del bloque.

• Ahora, seleccionemos el punto de inserción del bloque (es decir, el punto por donde
posteriormente vamos a insertar el bloque):

En este caso elegiremos el punto medio del borde superior, haciendo clic sobre él:

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• El programa nos regresa al cuadro de diálogo. Notaremos que aparecen las coordenadas
del punto de inserción:

• Bajo el renglón Objects aparecen tres opciones:

o Retain: Al activar esta opción, los objetos originales que nos sirvieron para crear el
bloque conservarán sus propiedades originales, es decir, seguirán siendo líneas,
polilíneas, rectángulos, círculos, etc.
o Convert to Block: Los objetos originales se convertirán en un bloque. Es la opción
por defecto.
o Delete: Los objetos originales se borrarán.

En realidad, no importa cuál opción escojamos, ya que de cualquier manera, el bloque se


creará y se almacenará en una “memoria” del archivo, esperando ser insertado.

• Podemos escribir una descripción del bloque en el cuadro Description. Esto puede ser útil
para recordar posteriormente ciertas propiedades del bloque.

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• En el renglón Behavior se nos ofrecen ciertas propiedades de comportamiento del bloque:

o Annotative: Si seleccionamos esta casilla, el bloque tendrá propiedades


anotativas. Estudiaremos este concepto en un capítulo posterior.
o Scale Uniformly: Esta casilla permite que, al insertar el bloque, éste se pueda
escalar uniformemente.
o Allow Exploding: Debemos seleccionar esta casilla para que el bloque pueda ser
explotado más adelante, si es necesario.

• En el renglón Settings podemos asignar unidades para insertar el bloque. Por defecto, el
programa asigna las unidades en milímetros.
• Si activamos la casilla Open in Block Editor, al insertar el bloque se abrirá el Editor de
Bloques, el cual estudiaremos más adelante.
• Cerraremos el cuadro presionando el botón OK. Con esto terminamos la creación del
bloque.

Al hacerlo, habremos convertido el dibujo en un bloque. Podemos comprobarlo tocando la figura


con el cursor haciendo click una sola vez sobre ella. Veremos que aparecerá punteada, y también
veremos un pequeño cuadrado azul (Grip) en el punto de inserción. O sea, algo así:

PUNTO DE INSERCION

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A continuación veremos cómo insertar el bloque en el dibujo.


INSERT
Después de haber creado un bloque, necesitamos saber cómo insertarlo en el dibujo. Para ello,
utilizaremos el comando Insert.

• Ingresamos a Insert a través de su icono. Al hacerlo, tendremos una vista previa del bloque en
pantalla:

• Si hacemos click sobre el ícono de la vista previa, se insertará el bloque. Pero si


presionamos el botón More Options aparecerá un cuadro de diálogo con algunas
opciones para editar el bloque antes de insertarlo:

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• Notemos que en la línea Name aparece el nombre del bloque que creamos. Si en un mismo
dibujo creamos varios bloques, haciendo click sobre la pequeña flecha a la derecha
podremos leer todos los nombres de dichos bloques, y escoger el que deseemos insertar. Es
importante asignarle un nombre a cada bloque que generamos, ya que, de lo contrario, no
se creará. Igualmente, hay que asignar a cada bloque un punto de inserción.
• Por medio del botón Browse podemos buscar otro bloque que hayamos guardado en el
disco duro.
• Bajo el renglón Insertion Point podemos elegir, si vamos a especificar el punto de inserción
en pantalla (esta es la opción más frecuente), o si lo haremos asignándole unas
coordenadas.
• En el renglón Scale se nos da la oportunidad de multiplicar las dimensiones del bloque (con
respecto a los ejes XYZ, por algún factor de escala. Si colocamos una factor de escala = 1,
significa que las dimensiones del bloque no se deformarán.
• En el renglón Rotation podemos asignar un ángulo para insertar el bloque.
• Por último, en el renglón Block Unit se nos muestran las unidades de inserción del bloque.
• Si activamos la casilla Explode, el bloque se explotará al insertarlo, es decir, dejará de ser un
bloque.
• Para escoger el bloque LAVAMANOS, pulsamos OK.
• Veremos que aparece el bloque, y que éste se mueve a medida que desplazamos el cursor.
Notaremos también que el cursor está fijo en el punto de inserción que definimos.
• Para insertar el bloque, hacemos click donde deseemos.

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INSERTAR UN BLOQUE USANDO EL COMANDO DIVIDE

Si necesitamos insertar un bloque varias veces, a una distancia fija, es útil usar el comando Divide.
Para demostrar esto, usaremos nuestro bloque LAVAMANOS.

• Vamos a dibujar una línea como ésta:

• Ingresamos por teclado el comando Divide.


• Seleccionamos la línea.
• Seleccionamos la opción Block:

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• Ingresamos el nombre del bloque, luego Enter:

• Elegimos alinear el bloque con el objeto.

• Ingresamos el número de divisiones que deseamos, por ejemplo, 4.

• Terminamos el comando con Enter, y este es el resultado:

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La línea quedó dividida en cuatro partes iguales, y el bloque se insertó 3 veces.

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EL MODO OTRACK (OBJECT SNAP TRACKING)

El modo OTRACK (“Object Snap Tracking” o Rastreo de Objetos) sirve como complemento al
dibujar, permitiéndonos obtener el punto del destino del cursor utilizando otro punto (o puntos)
como apoyo. La forma más práctica de usar el modo OTRACK es en unión con el modo OSNAP.

Veamos un ejemplo sencillo. Antes que nada, activemos el modo OTRACK presionando el botón en
la Barra de Estado. Supongamos que tenemos un rectángulo y una circunferencia como los que se
muestran en la figura:

Queremos mover la circunferencia de manera que su centro coincida con el centro del rectángulo.
• Primero, asegurémonos de que estén activados los modos OSNAP y OTRACK.
• Usando el comando Move vamos a mover la circunferencia, indicando su centro como
punto de origen del desplazamiento.
• Sin hacer clic, acercamos el Mouse al punto medio del lado superior del rectángulo, así:

• Sin hacer clic todavía, movemos el Mouse hacia abajo, hasta que aparezca una línea
punteada, así:

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• Sin hacer clic, acercamos ahora el cursor al punto medio del lado izquierdo del rectángulo,
y luego movemos el Mouse hacia la derecha hasta que aparezca otra línea punteada:

• Movemos el Mouse hacia el centro del rectángulo hasta que aparezcan 2 líneas
punteadas, así:

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• Ahora sí podemos hacer clic, y la circunferencia se ubicará en el centro del rectángulo.


El modo OTRACK sirve como un complemento muy útil para los comandos MOVE y COPY.

LAYERS

El “layer” (o “capa”) es un concepto creado por AutoCAD para agrupar objetos con propiedades
similares, a fin de controlar su visualización, y asignarles distintos valores de color, tipo de línea,
etc.

Trabajar con layers es como si el dibujo estuviera formado por una serie de láminas transparentes
que se superponen unas sobre otras. En un momento dado, según la necesidad, podemos
“apagar” o “encender” los layers que nos interesen, para visualizar diferentes elementos del
dibujo.

En la pestaña HOME - Panel LAYERS aparecen todos los elementos asociados a los layers.
Analicémoslos en detalle:

PANEL LAYERS:

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En este botón se nos muestra cuál es el nombre del layer que


está activo. AutoCAD fija por defecto el layer 0, que es en el que hemos trabajado hasta ahora. Si
desplegamos la flecha de la derecha, se muestran todos los layers que existen en el dibujo.
Podemos cambiar de layer activo simplemente seleccionándolo y colocándolo en el botón.

Mediante el botón tenemos acceso al Layer Properties Manager (Administrador de


Propiedades de Layers). También, por medio de su alias, LA. Al hacerlo, se despliega la siguiente
paleta:

Como su nombre lo indica, allí aparecen todos los layers existentes en el dibujo y sus propiedades.
Para entender cómo funciona, vamos a crear un nuevo layer.

• Para comenzar, seleccionamos el botón New Layer para crear un nuevo layer. Aparecerá
en lista el nuevo layer con el nombre Layer 1:

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Podemos asignar al layer el nombre que deseemos. Para este ejemplo, escribimos EJES. Luego,
hacemos clic en el área gris de la ventana.

• Hacemos clic sobre la palabra White bajo la columna Color. Se desplegará la ventana del
Administrador de colores:

El Administrador de Colores ofrece cinco posibilidades para escoger colores:

• La Paleta de Colores Índice (Index Color). Sólo los colores dentro de esta pestaña son los que
posteriormente se podrán imprimir en negro. Es recomendable usar estos colores para
imprimir planos de Ingeniería y Arquitectura.

• Dentro de los Colores índice está la Barra de Colores Standard los


cuales son los colores típicos que se usan comúnmente en Ingeniería y Arquitectura.

• También encontramos los Tonos de Grises


• En la pestaña True Color (Colores Reales) se puede escoger el color de una forma intuitiva,
asignando valores de Tonalidad (Hue), Saturación (Saturation) y Luminosidad (Luminance).

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• Si asignamos a un layer uno de los Colores Reales, los objetos que pertenezcan a ese layer se
imprimirán en el color que elijas.
• Y en la pestaña Color Books (Catálogos de Colores) se puede elegir entre una gran variedad de
catálogos de colores PANTONE.
• Si asignamos a un layer uno de estos Colores, los objetos que pertenezcan a ese layer se
imprimirán en color.

Podemos escoger el color que deseemos simplemente haciendo clic sobre él, y tecleando OK para
aceptar la selección. Para este ejemplo, vamos a escoger el color Amarillo (Yellow) en la Barra de
Colores Standard. Después de seleccionar el color, presionamos OK.

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• Ahora, bajo la columna Linetype, hacemos clic sobre la palabra Continuous. Se activará el
Administrador de Tipos de Línea:

Aparece por defecto la opción de línea continua, junto con una descripción de su apariencia.
Haciendo clic en el botón Load se mostrará una ventana en la que se aprecian todos los tipos de
línea que se pueden usar en AutoCAD.

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Hacemos clic sobre el tipo de línea CENTER2 y tecleamos OK. Después, cuando aparezca de nuevo
el Administrador de Tipos de Línea, seleccionamos de nuevo CENTER 2 y tecleamos OK para
finalizar la selección.

En el Administrador de Propiedades de Layers veremos que el layer que creamos adoptó las
propiedades que introdujimos:

• Por último, haciendo clic sobre la palabra Default bajo la columna Lineweight, se desplegará el
Administrador de Grosores de Línea.

Haciendo clic sobre el grosor que deseemos, y luego OK, el layer adoptará el grosor de línea que le
asignemos. En este caso, asignaremos un grosor de 0.09 mm.

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• Ya hemos creado el nuevo layer.


• Para hacer que el layer EJES sea el layer activo, hacemos clic sobre la palabra EJES en el

Administrador de Layers, y después hacemos clic sobre el botón Set Current . Otra
manera de hacerlo es simplemente haciendo doble clic sobre el nombre del layer deseado.

• Al volver al ambiente de trabajo de AutoCAD, en Panel de Layers veremos lo siguiente:

Si trazamos líneas ahora, dentro del nuevo layer, notaremos que adoptan las propiedades que le
asignamos. Podemos intercambiar el layer que deseemos activar, simplemente desplegando la
flecha a la derecha.

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Mediante el botón Make Current podemos seleccionar un objeto cualquiera y hacer que el
layer al que éste pertenece se convierta en el layer activo. Este botón nos proporciona una
manera sencilla y rápida para activar layers.

Con el botón Match Layer podemos hacer que un objeto se cambie al layer de otro objeto
previamente seleccionado.

Con el botón Isolate podemos aislar el (o los) layers de uno o más objetos seleccionados.

El botón Unisolate permite restaurar los layers que se ocultaron con el botón Isolate.

Desplegando el Panel Layer encontramos el botón Previous con el cual podemos activar el
layer que estábamos usando anteriormente.

APAGADO, CONGELAMIENTO Y BLOQUEO DE LAYERS

Volvamos al Administrador de Propiedades de Layers:

Los layers ofrecen distintas opciones de trabajo que nos permiten controlar su visualización.

• Haciendo clic sobre el “bombillo” bajo la columna On, podemos encender o apagar un
layer. Los objetos que pertenezcan a un layer apagado no se verán en pantalla, y no se
borrarán ni se modificarán si se hacen cambios en el dibujo.
• Haciendo clic sobre el “candado” bajo la columna Lock, podemos bloquear o desbloquear
un layer. Objetos que se encuentran en un layer bloqueado pueden ser visualizados y pueden
ser utilizados como puntos de referencia, pero no pueden borrarse ni ser editados mientras el
layer esté bloqueado.
• Haciendo clic sobre el “sol” bajo la columna Freeze, se puede congelar y bloquear
simultáneamente un layer. Es recomendable congelar un layer cuando no se va a necesitar
mientras se dibuja en otros. Un layer congelado no se puede utilizar, ni convertir en el layer
activo.

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El botón Off también se puede utilizar para apagar el layer de un objeto seleccionado.

El botón Freeze se puede utilizar para congelar el layer de un objeto seleccionado.

El botón Lock se puede utilizar para bloquear el layer de un objeto seleccionado.

Con los botones se pueden encender, descongelar o desbloquear los layers que
anteriormente hayan sido apagados, congelados o bloqueados.
BORRADO DE LAYERS

Mediante el botón podemos borrar un layer que ya no necesitemos. Para poder borrar un
layer, éste no debe contener ningún elemento, ni puede ser el layer activo.

PANEL PROPERTIES

En este Panel se muestran otras propiedades de los layers.

En el botón podemos ver el color asignado al layer (ByLayer).


AutoCAD establece por defecto el color blanco para el layer 0. Desplegando la flecha de la
derecha, podremos ver todos los colores que podemos asignar a layers.

La idea de asignar color a un layer es que todos los objetos que pertenezcan a él tengan el mismo
color. Sin embargo, es posible asignar distintos colores a objetos dentro de un mismo layer,
aunque esta es una práctica que no recomendamos.

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En el botón vemos el grosor de la línea asignada al layer. Desplegando


la flecha de la derecha, podemos asignar distintos grosores a las líneas. Podemos predeterminar
un grosor específico para todas las líneas, o asignar distintos grosores a distintas líneas dentro del
mismo layer.

El botón nos muestra el tipo de línea asignada al layer. Desplegando


la flecha de la derecha, podemos ver todos los tipos de línea disponibles en el dibujo. Haciendo clic
en la palabra Other tendremos acceso al Administrador de Tipos de Línea.

Si desplegamos el Panel Properties encontramos el botón el


cual aparece bloqueado. En él se muestran lo que AutoCAD denomina Estilos de Trazado. El estilo
de trazado por defecto es por color (By Color), que es el más usual, y por lo tanto, no lo
modificaremos.

TRANSPARENCIA
En el Administrador de Layers encontramos la columna Transparency. Por defecto aparece el valor
0. Si hacemos clic sobre éste, aparecerá el siguiente cuadro:

Podemos asignar un valor de transparencia en un rango del 0 al 90. En el caso del dibujo
bidimensional, esta propiedad es especialmente útil si en el layer hay texturas (Hatch).

Para poder apreciar la transparencia, hay que activar el modo Transparency en la Barra de
Estado.

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Layer con Transparencia = 0 Layer con Transparencia = 70

Tip: Hay que seleccionar el Hatch y asignarle


un valor de transparencia.

EL MODO LWT (LINEWEIGTH)

El modo LWT es muy fácil de usar. Cuando se activa en la Barra de Estado, los objetos aparecerán
mostrando el grosor de línea que le hayamos asignado.

Para ver cómo funciona, podemos cambiar el grosor de línea del layer EJES (que creamos antes)
en el Administrador de Layer, y luego trazar algunas líneas al azar. Veremos cómo se dibujan con
el grosor que asignamos.

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CREACIÓN DE TEXTOS

Para insertar textos en un dibujo en AutoCAD, lo primero que hay que hacer es crear un Estilo de
Texto. En un Estilo de Texto, establecemos las propiedades que deseamos que tengan los textos,
tales como: Tipo de fuente, tamaño de las letras, color de la fuente, justificación, etc.

EL PANEL TEXT

En la pestaña Annotate se encuentra el panel Text, donde aparecen agrupados todos los
comandos que tienen que ver con la creación de Textos. Aquí podremos intercambiar fácilmente
entre distintos Estilos de Texto.

Veamos ahora cuáles son los pasos para crear un Estilo de Texto:

• Haciendo clic en la pequeña flecha abajo y a la derecha del panel, se mostrará una ventana de
diálogo que nos permitirá definir las propiedades del Estilo de Texto:

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• En la casilla Styles vemos resaltado el estilo Standard. Es el Estilo de Texto que el programa
fija por defecto. También aparece el Estilo Anotativo.
• Si hacemos clic en el botón New, podremos asignar un nombre al estilo que deseamos crear.
Por ejemplo, coloquemos un nombre al nuevo estilo, y tecleamos OK.

• En la casilla Font Name, podremos escoger el tipo de fuente que deseemos. Vamos a tomar la
fuente Arial.
• En la casilla Font Style podremos definir si deseamos el estilo Regular, Cursiva, Negrita, etc.
Vamos a aceptar la fuente Regular.
• En la casilla Height fijaremos la altura de la fuente. Vamos a establecer para este ejemplo el
valor = 0.2.
• En la casilla Effects se pueden definir algunos efectos para las fuentes, como: Boca abajo, Al
Revés y Vertical. En la casilla Width factor, si se asigna un valor mayor que uno, las letras se
ensancharán, y si menor que uno, se angostarán. Y en la casilla Oblique Angle, se puede
asignar un ángulo de inclinación a las letras.
• Por último, en la casilla abajo a la derecha podremos tener una imagen previa del Estilo de
Texto que hemos creado.

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• El último paso es hacer clic en el botón Apply y luego Close. El estilo que hemos creado se
aplicará a cualquier texto que vayamos a insertar en el dibujo.
• Podemos apreciar el Estilo de Textos activo en el Panel Text:

• Si dentro de un mismo dibujo necesitamos insertar textos con otras características, podemos
crear otro Estilo de Texto, ingresando de nuevo al comando Text Style.

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EL COMANDO SINGLE LINE TEXT (TE)

Hay dos maneras de insertar textos en AutoCAD. Una, es mediante el comando Single Line Text, y
la otra, con el comando Multiline Text.

El comando Single Line Text se introduce directamente a través de su ícono o de su alias DT. Al
hacerlo, debemos indicarle al programa el punto de inicio del texto, haciendo clic en la pantalla en
el lugar que deseemos.

El programa nos pedirá que introduzcamos el ángulo de rotación del texto (Specify rotation angle
of text <0>). Tecleando Enter aceptamos el valor por defecto.

Después de esto, veremos que se activa el cursor en pantalla. En este momento podemos ingresar
el texto que deseemos. Por ejemplo:

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Si tecleamos Enter, podremos escribir una segunda línea de texto:

Si volvemos a teclear Enter, se nos ofrece la opción de crear otra línea de texto. Si tecleamos Enter
dos veces, se cierra el comando.
Tip: Si es necesario, podemos usar las opciones de Zoom con la rueda del Mouse para acercar o
alejar el texto.

EDITANDO UN TEXTO

Cuando usamos Single Line Text, cada línea de texto es reconocida por AutoCAD como una
entidad independiente. Es decir, que cada línea de texto puede ser borrada o editada
independientemente de las demás.

Si deseamos corregir una línea de texto, podemos hacer doble clic sobre la línea de texto que
queremos editar. Después de modificar el texto, simplemente tecleamos Enter, y el texto se
modificará.

Los textos creados con Single Line Text se pueden editar también a través del comando Text Edit
(ED).

También podemos hacer un solo clic sobre la línea de texto, y modificar el contenido en el Panel
de Propiedades Rápidas (Quick Properties). Hay que tener activado el modo Quick Properties en
la Barra de Estado:

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Al modificar una línea de texto, el comando sigue activo. Para cerrar el comando tecleamos Enter.

Al desplegar el Panel Text se nos muestran las opciones Justify y Scale.

El comando Justify nos permite cambiar la justificación del texto, tal como lo haríamos con un
procesador de textos.

El comando Scale nos permite cambiar la altura del texto o escalarlo según un factor de escala.

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EL COMANDO MULTILINE TEXT (T)

Por medio de este comando, podemos insertar un cuadro de texto que AutoCAD reconocerá como
una entidad completa. Podemos, inclusive, asignar diferentes propiedades a distintos textos, tales
como tamaño, color, justificación, etc. Además, este comando nos permite insertar símbolos.

Podemos ingresar a Multiline Text a través de su icono, o a través de su alias, T. Al hacerlo, el


programa nos pedirá que especifiquemos los extremos del cuadro de texto. Después de haberlo
hecho, se abrirá el cuadro donde podemos escribir el texto deseado. Debe verse así:

Veremos que se genera una nueva Pestaña temporal llamada Text Editor, en la cual se nos
presenta una serie de comandos asociados a las variables de creación de textos, por ejemplo:

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• Estilo de Texto con que estamos • Botones para crear campos y columnas
trabajando • Botón Buscar y Reemplazar (Find and
• La altura de la fuente Replace)
• Las opciones de Negrita, Letra Cursiva • Corrector de Ortografía
y Subrayado • Deshacer y Rehacer
• El tipo y color de fuente • Regla
• Opciones de justificación del texto, • Botón de Opciones
numeración y viñetas • Botón Close para cerrar el Editor de
• Botón para insertar símbolos Texto.

En el Cuadro de Texto se ha incorporado una Regla similar a la que presentan programas de


procesamiento de texto (Como Microsoft Office Word, por ejemplo) que nos permite modificar la
justificación de las distintas líneas del cuadro de texto.

Dentro del Cuadro de Texto se puede escribir de manera similar a como lo haríamos con cualquier
programa de procesamiento de texto.

Una vez que hemos escrito el texto que deseamos insertar, elegimos el botón Close Text Editor y
el comando se cerrará. También se cerrará la Pestaña Text Editor.

Dentro de las Opciones de Multiline Text, las más resaltantes son:

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• Symbol: Permite insertar símbolos como: diámetro, grados, más o menos, y otros, que
podemos buscar dentro de las diferentes fuentes de Windows.
• Find and Replace: Permite buscar palabras y reemplazarlas, en uno o más Cuadros de Texto.
• Background Mask: Permite colocar un fondo de color alrededor del párrafo.

Los textos creados con Multiline Text se pueden editar a través del comando Text Edit (ED) o
haciendo doble clic sobre el párrafo.

FIND AND REPLACE

Al desplegar la pestaña Text Editor encontramos esta herramienta, que es útil cuando deseamos
corregir al mismo tiempo textos que se repiten. Al activar este comando (haciendo clic sobre la
lupa), se muestra el siguiente cuadro de diálogo:

Su uso es muy sencillo. Basta con escribir en la primera línea el texto que deseamos reemplazar, y
en la segunda, el texto nuevo. El programa nos ofrece la posibilidad de sustituir un texto cada vez
(Replace), o todas las veces que aparezca en el dibujo (Replace All).

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No es necesario escribir el texto a reemplazar tal como está escrito originalmente, es decir, se
pueden obviar las mayúsculas. Pero sí debemos escribir el nuevo texto tal como deseamos que
aparezca.

A través de Find and Replace solamente podemos editar el contenido de un texto, pero no
podemos modificar sus propiedades (color, tamaño y tipo de fuente, justificación, etc.).

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CAPITULO 6
Acotado en AutoCAD: Text Style /Dimension Style / Acotando un dibujo: Tipos de acotado: Linear –
Continue – Baseline – Aligned – Angular – Radius – Diameter – Arc Length – Jogged – Ordinate -
Quick Dimension – Dimension Update – Dimension Break – Center Mark – Otros Comandos /
Cómo cambiar la posición de las Cotas manualmente / Leaders / Multileaders / Edición de cotas
usando Grips.

ACOTADO EN AUTOCAD

Una de las herramientas más útiles y poderosas de AutoCAD es la que se refiere al acotado de
planos. Una tarea que, tradicionalmente es tediosa y complicada, AutoCAD la facilita
enormemente, garantizando además absoluta precisión. En este capítulo vamos a estudiar
detenidamente los pasos necesarios para realizar el acotado de planos.

TEXT STYLE
Lo primero que hay que hacer es definir un estilo de texto, el cual servirá, no sólo para los títulos y
notas que acompañan al plano, sino también para los números que definen los valores de las
cotas. Tal como lo vimos en la lección pasada, para definir un estilo de texto, debemos ingresar al
comando Text Style, a través del Panel Text en la pestaña Annotate, donde recibiremos las
instrucciones necesarias para ello. En un mismo dibujo podemos definir tantos estilos de texto
como consideremos necesario.

Vamos a crear un estilo de texto al que llamaremos COTAS, con las siguientes propiedades:

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Tip: Otro paso recomendado antes de comenzar a definir un estilo de cota, es crear un nuevo
layer, al que podemos llamar COTAS. Esto nos permitirá, en un momento dado, apagar, bloquear
o congelar este layer, lo cual puede ser muy útil en el proceso de trabajo.

DIMENSION STYLE

El siguiente paso es definir las características del acotado, lo cual se hace a través del
Administrador de Estilos de Cota (Dimension Style Manager). Vamos a buscarlo presionando la
pequeña flecha a la derecha del panel Dimensions en la pestaña Annotate:

Al hacerlo, vemos la siguiente ventana de diálogo:

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Lo primero que podemos ver en este cuadro es que AutoCAD fija un estilo predeterminado de
cota, llamado ISO-25, si estamos trabajando en una plantilla Acad Iso. En el cuadro de la izquierda,
tenemos una lista de todos los estilos de cota existentes en el dibujo. En el cuadro ubicado al
centro, podemos visualizar la apariencia del estilo de cotas actual. Por último, a la izquierda hay
unos botones que serán los que nos permitirán introducir las características del nuevo estilo de
cota que vamos a definir.

NEW DIMENSION STYLE


Para comenzar a definir un nuevo estilo de cota, vamos a presionar el botón New. Al hacerlo, se
muestra el siguiente cuadro:

En la línea New Style Name, colocaremos el nombre del nuevo estilo, al que llamaremos COTAS.
La línea Start with: nos indica que vamos a usar el estilo ISO-25 como referencia para definir el
nuevo estilo. Dejaremos sin marcar la casilla Annotative. Y en la línea Use for: vamos a mantener
la opción All dimensions. Para continuar, presionaremos el botón Continue.

LINES

Se nos muestra ahora una ventana de diálogo con varias pestañas, a través de las cuales iremos
definiendo paso a paso las propiedades del nuevo estilo de cota. La primera de ellas lleva el título
Lines (Líneas). Esta sección viene dividida en tres partes:

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Manual AutoCAD Bidimensional Herramientas de Acotado

• Dimension lines: La Línea de Dimensión (o línea de cota) es la línea de las cotas, sobre la cual
leemos el valor de la medida acotada. Por lo general, aceptamos los valores de color (blanco) y
de grosor de línea.

La opción By Block que leemos en estos valores significa que cada cota que creamos será
reconocida por AutoCAD como un bloque. Es recomendable mantener esta opción.

La casilla Extend beyond ticks por el momento aparece bloqueada, pero la usaremos un poco más
adelante.

La casilla Baseline spacing sirve para indicar la separación entre grupos de líneas horizontales en
determinados estilos de acotación que estudiaremos después. Por el momento, colocamos el valor
1.00.

Por último, aparecen dos casillas en blanco, Supress: Dim. Line 1 Dim. Line 2. Esto nos da la
opción, de ser necesario, para eliminar una o dos líneas de dimensión en acotados en grupo.
Normalmente, dejamos estas casillas en blanco, ya que en el dibujo técnico no se acostumbra
eliminar ninguna línea de dimensión.

• Extensión lines: Las Líneas de Extensión (o líneas de referencia) son las líneas que definen los
extremos de la medida que se está acotando. Al igual que en el caso anterior, adoptaremos los
valores por defecto de color y grosor de línea.

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En la opción Extend beyond dim lines, colocaremos el valor de la distancia que las líneas de
referencia sobresalen de la línea de cota. Para este ejemplo, adoptaremos 0.1.

En la casilla Offset from origin indicaremos la separación entre las líneas de referencia y el
elemento acotado. Colocaremos 0.1.

También se nos ofrece la posibilidad de suprimir la primera y/o la segunda línea de referencia.
Dejaremos estas casillas en blanco.
En la casilla Fixed length extensión lines podemos asignar un valor fijo para la longitud de las
líneas de extensión. Si lo deseamos, asígnemos el valor = 1 (Esta casilla se puede marcar o
desmarcar después, si lo deseamos).

• En la medida en que vamos modificando los parámetros de nuestro estilo de cota, éstos se
pueden previsualizar en el cuadro de la esquina superior derecha.

Pasemos ahora a la siguiente pestaña:

SYMBOLS AND ARROWS


• Arrowheads (flechas): En este cuadro podemos controlar la apariencia que deseamos asignar
a las figuras que se utilizan para definir los extremos de las cotas. Incluso podemos asignar
figuras diferentes a los dos extremos de cada cota. Al hacer clic en la pequeña flecha a la
derecha de cada opción, se despliegan todas las opciones:

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Para este ejemplo, vamos a adoptar en ambos extremos la opción Architectural tick.

La opción Leader se usa para cuando queremos insertar una nota en el dibujo, y deseamos que
ésta vaya acompañada de una flecha de señalización, por ejemplo:

TUBERIA PAVCO ∅ =4”

Vamos a mantener la flecha Closed filled, pero en el valor Arrow size (tamaño de la flecha)
colocaremos 0.1.

La opción Center mark for circles sirve para señalar los centros de circunferencias y arcos, sobre
todo cuando deseamos acotar radios. Dejando la opción Mark, el programa colocará una pequeña
cruz en el centro de la circunferencia que vayamos a acotar. En la casilla escribiremos 0.1.

La opción Dimension Break nos permite configurar el tamaño de la abertura en el caso de líneas
de cota que se cortan entre sí. Le asignaremos 0.2.

En el cuadro Arc Length Symbol podemos configurar la ubicación de un símbolo que indicará la
longitud de los arcos de circunferencia. Elegimos la opción Above dimension text.

La opción Radius jog dimension corresponde a cierto estilo de acotado de radios de


circunferencia, en el cual el radio se indica usando una línea con un zigzag. El valor Jog angle indica
el valor del ángulo del zigzag. Lo dejaremos en 45.

En el renglón Linear jog dimension encontramos el valor Jog heigth factor, el cual permita ajustar
la altura del zigzag con respecto al texto. Lo cambiaremos a 1.

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La casilla Extend beyond ticks en el cuadro Dimension line. Veremos que ya no está bloqueado.
Coloca allí el valor 0.1.

Vamos a pasar ahora a la siguiente pestaña.

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TEXT

• Text Appearance: En este cuadro controlaremos la apariencia de los textos de cotas.

En la primera línea veremos la opción Text Style, la cual nos permite asignar un estilo de texto
a las cotas. El estilo Standard es el predeterminado, pero podemos asignar un estilo diferente,
desplegando la pequeña flecha a la derecha. Para este ejemplo, vamos a usar el estilo COTAS.

Si deseamos crear un nuevo estilo, pulsaremos el botón , lo cual nos llevará al


Administrador de Estilos de Texto.

En la línea Text Color, podemos asignar un color a los textos. Dejaremos el color blanco.

En la línea Text height verás que está bloqueado el valor 0.1, ya que es el valor que
corresponde al Estilo de texto asignado.

La opción Fill color permite colocar un fondo de color alrededor del texto de la cota. Si
elegimos la opción None, no lo colocará. Y si elegimos Background, el programa colocará una
“máscara” (Wipeout) alrededor de la cota. Esto es útil, sobre todo si tenemos cotas que se
superponen sobre áreas dibujadas (p.ej. texturas), para facilitar la lectura de la cota.

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Dejaremos sin marcar la casilla Draw frame around text, ya que no se acostumbra dibujar un
marco alrededor de la cota.

• Text Placement: Aquí fijaremos la posición del texto de cota.

En la línea Vertical, mantendremos la opción Above, lo que significa que la cota estará por
encima de la línea de dimensión.

En la línea Horizontal, conservaremos la opción Centered. Esto significa que el valor de la cota
estará ubicado en el centro de la línea de dimensión.

En la línea View direction mantendremos la opción Left-to-Right, es decir, el sentido de la


lectura es de izquierda a derecha.

El valor Offset from dim line nos da la distancia a la que estará separada la cota de la línea de
dimensión. Coloca allí 0.05.

• Text Alignment: En este cuadro, regulamos la alineación del valor de cota con respecto a la
línea de cota.

Si adoptamos la opción Horizontal, el texto siempre se verá horizontal, independientemente


de la posición de la línea de cota.

Con la opción Aligned with dimension line, el texto siempre se alineará con la línea de cota.

Adoptando la opción ISO Standard, las cotas que queden dentro de las líneas de referencia se
alinearán con la línea de cota, y las que no, se verán horizontales.

Para este ejemplo tomaremos Aligned with dimension line.

Con los nuevos valores introducidos, el Administrador de Estilos de Cotas se ve así:

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Sigamos avanzando a la siguiente pestaña.


FIT

La apariencia de esta ventana es la siguiente:

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Básicamente, aquí se nos permite ajustar la apariencia de las cotas cuando éstas no caben dentro
de las líneas de referencia. Este es el caso de cotas que miden dimensiones muy pequeñas.

En el cuadro Fit options, se lee la siguiente nota (traducida): Si no hay suficiente espacio para
poner el texto y las flechas dentro de las líneas de referencia, lo primero que debe desplazar fuera
de las líneas de referencia es:

• El texto o las flechas, el que mejor se ajuste.


• Flechas.
• Texto.
• El texto y las flechas.
• Siempre mantener el texto entre las líneas de referencia.
• Suprimir flechas si no se sitúan dentro de las líneas de referencia.

Vamos a mantener la opción predeterminada, El texto o las flechas, el que mejor se ajuste.

En el cuadro Text Placement (Ubicación del Texto) dejaremos la opción Beside the dimensión line
(Al lado de la línea de cota)

En el cuadro Scale for dimension features (Escala para funciones de cota), se nos ofrece la opción
de ampliar o reducir el tamaño de las cotas según un factor de escala. También usaremos la opción
predeterminada, 1.

Por último, en el cuadro Fine Tuning (Ajuste preciso) podemos escoger entre dos opciones:

• Colocar el texto manualmente al acotar, y


• Dibujar siempre una línea de cota entre líneas de referencia

También dejaremos esta opción activada. Pasemos a la siguiente pestaña.

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PRIMARY UNITS

Desde esta ventana, determinaremos el formato de las unidades de medida, tanto para las cotas
lineales como las angulares.

En el cuadro Linear Dimensions (Dimensiones lineales), mantendremos el formato decimal.


También conservaremos el grado de precisión en dos decimales (0.00).

En la casilla Decimal separator (Separador de decimales) sustituiremos la opción Comma por


Period (Punto). Mantendremos el valor de redondeo (Round off) en 0.

También se nos ofrece la posibilidad de colocar un Prefijo o un Sufijo a las unidades de cota.
Dejaremos estas opciones en blanco. También mantendremos en 1 el Factor de Escala (Scale
factor). Esto significa que las medidas irán multiplicadas por la unidad.

En el dibujo técnico se acostumbra eliminar el Cero en unidades decimales menores que 1, por
ejemplo, .75. En cambio, no se estila eliminar los ceros decimales en una medida redonda, por
ejemplo, 7.00. Para lograr esto, en la casilla Zero Supression, activaremos la opción Leading (a la
izquierda) y desactivaremos la opción Trailing (a la derecha).

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Para finalizar esta sección, en el cuadro Angular Dimensions mantendremos el formato de Grados
Decimales, la Precisión en 0, y dejaremos en blanco las casillas de supresión de ceros.
ALTERNATE UNITS

Bajo la pestaña Alternate Units (Unidades alternativas), AutoCAD nos ofrece la posibilidad de usar
un sistema alternativo de medidas, adicional al principal.

Por ejemplo, si quisiéramos que en un dibujo aparezcan las cotas en metros, pero también en pies
y pulgadas, la lectura sería así:

1.13 (1 ¼”)

Como no vamos a usar unidades alternativas, dejaremos esta pestaña sin modificar y pasamos a la
siguiente.

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TOLERANCES

Bajo la pestaña Tolerances (Tolerancias) se puede controlar la precisión de los valores decimales,
asignando factores de tolerancia.

Ya que el uso de esta opción no es usual en el dibujo técnico, no modificaremos ningún valor.

Ahora sí estamos listos para comenzar a acotar.

Pulsemos el Botón OK. Debe aparecer de nuevo el Administrador de Estilos de Cotas,


evidenciando el nuevo estilo que ha sido creado:

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Ahora, seguimos estos últimos pasos para hacer que el estilo de cotas creado se convierta en el
estilo activo:

• En la lista de estilos, hacemos un clic sobre el nombre del nuevo estilo, hasta que
aparezca sombreado.
• Luego, hacemos clic sobre el botón Set current, para hacer que se convierta en el
estilo activo.
• Para cerrar, tecleamos Close. El programa ya ha adoptado el nuevo estilo de cotas.

En la pestaña Annotate podemos verificar que el estilo de texto y el estilo de cotas están activos.

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ACOTANDO UN DIBUJO: TIPOS DE ACOTADO

Los comandos de acotado se encuentran en el Panel Dimensions.

Para ejercitarnos en el acotado, vamos a crear un nuevo layer que llamaremos OBJETO, con color
VERDE. También activaremos el modo OSNAP. Luego, haremos un dibujo como éste, con las
dimensiones asignadas (sin cotas, por supuesto):

LINEAR DIMENSION (ACOTADO LINEAL)

Con este comando podemos acotar elementos horizontales y verticales. También podemos acotar
el recorrido horizontal o vertical de elementos inclinados.

Activamos ahora el layer COTAS, e ingresamos al comando Linear dimension. La primera


instrucción que leemos en pantalla es:

Specify first extensión line origin or <select object>:

El programa nos está pidiendo que indiquemos el primer punto desde el cual vamos a acotar.
Usando Snap – Endpoint, toma el extremo inferior izquierdo de la figura, haciendo clic.

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Ahora el programa nos pide:

Specify second extensión line origin:

Seleccionamos el extremo inferior derecho de la figura, y hacemos clic. Debe aparecer la cota del
borde inferior del objeto. Movemos el mouse hasta que la ubicación de la cota nos parezca
razonable, y hacemos clic. La cota se fijará en la ubicación que escojamos. Debe verse así:

Usando Linear dimension, acotamos ahora el primer elemento vertical de la izquierda. Debe
quedar así:

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CONTINUE DIMENSION (ACOTADO LINEAL CONTINUO)


Este comando sirve para crear una serie de cotas continuas, a partir de una cota original. Por
defecto, el programa adopta como cota original la última cota introducida, pero a través de la
opción Select se puede escoger cualquier otra cota que deseemos.
Ingresamos ahora a Continue Dimension, y acotamos los dos elementos verticales a la izquierda
del dibujo. Cuando hayamos terminado de acotar, tecleamos Enter dos veces. El resultado se verá
así:

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BASELINE DIMENSION (ACOTADO CON LÍNEA DE BASE)

Este comando sirve para crear un grupo de cotas a partir de una cota base, pero que no estarán
continuas, sino separadas entre sí a una distancia predeterminada.
Recordemos cuando creamos el estilo de cota, que había una casilla llamada Baseline spacing
(pestaña Lines and arrows, cuadro Dimension line). Allí asignamos el valor 1.00. Esa será la
separación entre las líneas de cota.

Usando Linear Dimension, colocamos la siguiente cota:

Esa será nuestra línea de base. Ahora, ingresamos a Baseline Dimension, y acotamos los
elementos horizontales en el dibujo, así:

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ALIGNED DIMENSION (ACOTADO ALINEADO)

Este comando sirve para acotar elementos inclinados, colocando la línea de cota en la misma
dirección del elemento. Se puede usar en combinación con Continue Dimension y Baseline
Dimension, si quisiéramos acotar varios elementos en la misma dirección del original.

Vamos a acotar ahora la línea inclinada a la derecha del dibujo. El uso de este comando es similar
al de Linear Dimension. Sólo tenemos que seleccionar los extremos del elemento a ser acotado. El
resultado se verá así:

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ANGULAR DIMENSION (ACOTADO DE ÁNGULOS)

Tal como lo indica su nombre, este comando sirve para acotar ángulos. Vamos a tomar como
ejemplos los ángulos internos de nuestro objeto, en el extremo superior derecho. El comando sólo
nos pedirá que seleccionemos las líneas que definen el ángulo. Luego, colocamos la cota donde
nos parezca apropiado.

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OTROS COMANDOS DE ACOTADO:

RADIUS DIMENSION permite acotar radios de circunferencia o arcos.

DIAMETER DIMENSION sirve para acotar diámetros de circunferencia.

ARC LENGTH permite indicar la longitud de un arco.

JOGGED sirve para acotar radios de circunferencia con un zigzag. Por ejemplo:

ORDINATE

Permite acotar las coordenadas de puntos referidas a un origen de coordenadas XY.

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QUICK DIMENSION (ACOTADO RÁPIDO):

Este comando permite acotar rápidamente una geometría determinada, dándonos además la
opción de seleccionar diferentes métodos.

Hagamos la prueba, creando una copia del objeto que hemos acotado, y borraremos todas las
cotas. Luego, ingresamos Quick Dimension. Veremos en pantalla lo siguiente:

Select geometry to dimension:

Seleccionamos el objeto encerrándolo en una ventana, y tecleamos Enter para aceptar la


selección.
Luego, el programa nos ofrece varias opciones de estilos de acotado. Seleccionamos Continuous y
tecleamos Enter.
Ahora, movemos el mouse hacia arriba, y hacemos clic a una distancia apropiada del dibujo. El
resultado debe verse así:

Podemos repetir el comando para acotar los otros lados del dibujo. Incluso podemos seleccionar
otro estilo de acotado, como por ejemplo, Baseline. Quick Dimension es una herramienta
poderosa.

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DIMENSION UPDATE

En caso de que tengamos diferentes estilos de cota en un dibujo, este comando permite cambiar
el estilo de una cota al estilo activo.

DIMENSION BREAK

Este comando permite romper una línea de acotado cuando “atraviesa” otra cota o un objeto del
dibujo. Por ejemplo:

El programa nos pedirá seleccionar primero la cota que vamos a romper, y después la línea del
dibujo que lo atraviesa. El resultado será así:

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CENTER MARK

Con este comando podemos seleccionar una circunferencia o un arco, y el programa colocará una
marca en el centro del mismo.

OTROS COMANDOS

Básicamente, estos comandos permiten modificar la posición del texto de las cotas con respecto a
la línea de dimensión y las de extensión. Esto es necesario hacerlo cuando en un dibujo tenemos
cotas muy pequeñas, y no caben adecuadamente dentro de las líneas de extensión, o se solapan
entre sí.

Sin embargo, debido a que estas situaciones son muy particulares de cada dibujo, este proceso lo
haremos manualmente. De esa manera, cada usuario de AutoCAD podrá colocar las cotas donde
mejor le convenga.

CÓMO CAMBIAR LA POSICIÓN DE LAS COTAS MANUALMENTE

Cuando tenemos cotas muy pequeñas, en las que el número no cabe en la línea de dimensión, es
posible editar la posición del número manualmente. Por ejemplo:

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Colocando el cursor sobre el pequeño punto azul sobre el número, se despliega un menú de
opciones:

En ese menú se nos ofrecen varias opciones para cambiar la posición del texto. Por ejemplo,
eligiendo la opción Move text alone es posible mover el texto a una posición más conveniente:

Si elegimos la opción Move with Leader y movemos el texto, el programa colocará una pequeña
flecha, así:

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LEADERS

Con este grupo de comandos, se pueden introducir notas en el dibujo, señalando un lugar
específico con una flecha. Al ingresarlo, el programa nos pedirá que determinemos la ubicación de
la flecha mediante dos puntos: Primero, el punto final de la flecha, y después, el punto inicial.
Luego, debemos introducir el texto.

Se han agrupado una gran variedad de herramientas en una Paleta, a la cual se tiene acceso a
través de la pestaña VIEW – Panel PALETTES - comando Tool Palettes:

Al ingresarlo, elegiremos la paleta Leaders:

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La paleta se divide en dos grupos: Imperial Samples y Metric Samples. Usaremos las herramientas
del grupo métrico.

Antes de poder ingresar una nota, tenemos que configurar un Estilo. En la pestaña Annotate –
Panel LEADERS haremos clic en la pequeña flecha a la derecha y se abrirá la ventana del
Administrador de Estilos de Flechas (Multileader Style Manager):

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Manual AutoCAD Bidimensional Herramientas de Acotado

Seleccionamos el botón New para comenzar a crear el estilo. Lo llamaremos NOTAS:

Luego elegimos Continue y se nos muestra un cuadro con tres pestañas que nos permitirán
configurar todos los valores asociados a las flechas de notas. Este cuadro es similar al
Administrador de Estilos de Cotas.

En la primera pestaña, llamada Leader Format, configuraremos la apariencia general de las


flechas. Allí podemos asignar el tipo de flecha, el color, grosor y estilo de línea, y el tipo y tamaño
de flecha. También un valor de ruptura, en caso de que la flecha se corte con otra flecha, una cota
o un elemento del dibujo.

Para este ejemplo, configuraremos este campo así:

192
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En la siguiente pestaña, Leader Structure, podemos definir si la flecha tendrá 2 o más puntos, si
incluirá un “descanso”, y el tamaño del descanso. La configuraremos así:

193
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Y por último, en la pestaña Content asignaremos un Estilo de Texto para las Notas. El programa
nos permite el acceso al Administrador de Estilos de Texto, o también, seleccionar un Estilo
existente. También podemos ajustar la justificación del “descanso” de la flecha con respecto al
texto. Para este ejemplo lo haremos así:

Al terminar, presionamos OK y después Close. En el Panel Leaders podemos ver cuál es el estilo
activo:

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MULTILEADER

Una vez configurado el Estilo, vamos a probar ingresando una flecha con texto. El uso del comando
es muy sencillo. Primero ubicamos la punta de la flecha, luego dibujamos la flecha, y por último
escribimos el texto. Por ejemplo:

Al terminar de ingresar el texto, terminamos el comando presionando el botón Close Text Editor.

Al seleccionar el texto, se activan unos botones de control que nos permiten editar la flecha.

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Manual AutoCAD Bidimensional Herramientas de Acotado

Si movemos el texto, notaremos que la flecha se mueve también con él:

EDICIÓN DE COTAS USANDO GRIPS

Los Grips (Asimientos, Pinzamientos o Puntos de Control) son puntos característicos de todos los
objetos dibujados con AutoCAD, los cuales permiten la edición de dichos objetos.

Al seleccionar un objeto cualquiera en AutoCAD, encerrándolo en una ventana, notamos que las
líneas se vuelven punteadas, y aparecen los GRIPS, que son unos pequeños cuadrados azules
ubicados en los puntos extremos, puntos medios, centros de circunferencia, y otros puntos
característicos. Si hacemos la prueba con el objeto que nos ha servido de ejemplo, veremos lo
siguiente:

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Manual AutoCAD Bidimensional Herramientas de Acotado

Si ubicamos el cursor de AutoCAD en cualquiera de los GRIPS, podemos modificar la apariencia del
objeto, “estirándolo” o acortándolo a un punto deseado, por ejemplo:

Activando la Entrada Dinámica (Dynamic Input) podemos usar la tecla TAB para alternar entre los
diferentes parámetros que se muestran en pantalla.

Después de editar el objeto, debemos teclear Esc (Escape) para finalizar la edición.

El uso de GRIPS es sumamente conveniente. Se pueden editar objetos mediante los Grips en
combinación con otras herramientas, como el modo ORTHO y el modo OSNAP.

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Manual AutoCAD Bidimensional Herramientas de Acotado

Es posible modificar cotas usando GRIPS, cambiando a nuestro criterio los extremos de las líneas
de referencia. Lo asombroso de esto es que AutoCAD recalculará automáticamente el valor de la
nueva cota.

Vamos a hacer una pequeña prueba, con este ejemplo:

Si hacemos un clic sobre la cota, aparecen los GRIPS, así:

Ahora, colocamos el cursor de AutoCAD sobre el extremo de la línea de referencia a la derecha, y


ubiquémoslo en el punto inmediato de la figura, así:

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Manual AutoCAD Bidimensional Herramientas de Acotado

Ahora tecleamos Esc. El valor de la nueva cota aparece automáticamente.

Como habremos notado, AutoCAD ofrece un conjunto de herramientas muy poderosas para el
acotado de dibujos.

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

CAPITULO 7
UCS (User Coordinate System) / Visualización de dibujos: Uso de Viewports / Uso de diferentes
ventanas / Interacción entre ventanas usando herramientas de Windows / Propiedades de Objetos
en AutoCAD / Quick Properties / Match Properties / Edición de Bloques / Opciones de selección:
Previous – Remove / Paletas de Herramientas en AutoCAD / Express Tools / Apagado de la Línea
de Comandos / Clean Screen / Draw Order / Selection Cycling

UCS (USER COORDINATE SYSTEM)

Como hemos estudiado desde el principio, AutoCAD trabaja en base a un sistema de coordenadas
definido por tres ejes, XYZ, cuyo origen es el punto (0,0,0). En este curso, hemos estudiado
solamente las posibilidades de AutoCAD en el dibujo en 2 dimensiones, es decir, hemos asumido
para todos nuestros dibujos la coordenada Z = 0.

El UCS (User Coordinate System, por sus siglas en inglés) o Sistema de Coordenadas del Usuario,
es el sistema de coordenadas que AutoCAD establece por defecto. El icono del UCS (UCSICON) es
el que aparece siempre ubicado en el extremo inferior izquierdo de la pantalla:

El UCS que AutoCAD establece por defecto es el World UCS (Sistema de Coordenadas Universal).
El programa nos ofrece varias posibilidades de personalizar el UCS, que estudiaremos a
continuación.

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

PANEL COORDINATES

Si acercamos el cursor a la Pestaña View y presionamos el botón derecho del mouse, podemos
activar el Panel Coordinates, donde se muestran las diferentes opciones de utilización del UCS:

A continuación estudiaremos los más usados en el dibujo en 2D:

WORLD UCS

Este icono nos lleva siempre al sistema de coordenadas predeterminado de AutoCAD.

UCS OBJECT

Esta opción resulta muy útil cuando realizamos un dibujo en el que hay direcciones inclinadas.

Vamos a ilustrar esto con un ejemplo. Supongamos que tenemos un dibujo como éste:

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

Como podemos apreciar, en el dibujo existen varias direcciones no paralelas a los ejes XY
predeterminados del UCS.

Si quisiéramos dibujar objetos paralelos a las direcciones inclinadas, podemos hacer que el UCS
esté alineado con dichas direcciones, usando UCS Object. El procedimiento es el siguiente:

• Ingresamos a UCS Object, haciendo clic sobre su icono


• En pantalla se leerá la siguiente instrucción:

Select object to align UCS:

El programa está pidiendo que indiquemos el objeto al cual alinearemos el UCS. En este ejemplo,
seleccionaríamos el borde superior de la parcela.

• Al hacerlo, el UCS cambia a la siguiente posición:

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

Fijémonos que el cursor de AutoCAD adopta las direcciones determinadas por el nuevo UCS.

UCS ORIGIN

Con este comando podemos mover el origen del UCS a un punto deseado dentro del dibujo.

UCS PREVIOUS

Nos permite volver a un UCS que hayamos utilizado previamente.

SHOW/HIDE UCS ICON

Estas opciones permiten controlar la visibilidad del ícono del UCS.

UCS ICON PROPERTIES

Esta opción sirve para modificar las propiedades del ícono del UCS.

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

OTRAS OPCIONES

Las otras opciones de UCS se utilizan principalmente en el dibujo en 3D, por lo tanto, no las
estudiaremos por el momento.

VISUALIZACIÓN DE DIBUJOS: USO DE VIEWPORTS

Hay veces en que resulta conveniente, dentro de un dibujo, poder visualizar diferentes aspectos
de éste. Esto es posible, a través de lo que AutoCAD denomina Viewports (Ventanas Múltiples).

Para ello, estudiaremos el Panel Model Viewports, ubicado en la pestaña View:

NAMED

Al ingresar este icono, se despliega la ventana de diálogo donde podemos ver todas las opciones
para generar Viewports:

Estudiaremos la pestaña New Viewports:

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

En la columna Standard Viewports el programa nos muestra las opciones para la configuración de
Viewports. A la derecha podemos tener una vista previa de cada configuración.

Supongamos que queremos dividir la pantalla en tres ventanas, dos pequeñas y una grande.
Queremos además que la ventana más grande quede a la izquierda de la pantalla. Parra ello,
escogemos la opción Three: Left. Al hacerlo, tendremos una previsualización de cómo quedará la
pantalla:

Al hacer clic en OK, la pantalla quedará dividida de acuerdo a esta configuración.

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

Un ejemplo:

Este es un dibujo visto en la ventana original de AutoCAD:

Y este es el mismo dibujo, dividido en tres viewports:

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

Cada Viewport funciona como una ventana independiente. Para trabajar en una ventana en
particular, basta con hacer clic dentro de ella. Los cambios que se realicen en el dibujo dentro de
cualquiera de las ventanas, se reflejarán en el dibujo total.

Para volver a la ventana normal de AutoCAD, se puede activar de nuevo la ventana de diálogo de
los Viewports y escoger la opción Single.

También se pueden seleccionar los Viewports a través del comando Viewport Configurations:

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

Cabe mencionar que la ventana que adoptará la configuración normal será la que esté activa en
ese momento.

Después de generar Viewports en el Espacio Modelo, un borde azul identifica claramente al


Viewport activo. Podemos ajustar fácilmente el tamaño de cualquiera de los Viewports,
arrastrando los bordes horizontales o verticales.

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

Si arrastramos el punto de intersección de los Viewports, éstos se ajustarán en sentido horizontal y


vertical al mismo tiempo.

El signo “+” ubicado en la parte superior izquierda del Viewport activo nos permite cambiar
fácilmente la configuración de los Viewports.

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

Si mantenemos presionada la tecla Ctrl mientras arrastramos el borde de un Viewport, éste se


puede subdividir.

Los Viewports en el Espacio Modelo se pueden unir o remover, arrastrando uno de sus bordes al
borde de otro Viewport.

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

USO DE DIFERENTES VENTANAS

Al igual que en otras aplicaciones que trabajan bajo ambiente Windows, es posible mantener
abiertas varias ventanas de diferentes dibujos, y hacer que éstas interactúen entre sí. En una
misma sesión de dibujo, es posible abrir uno o más dibujos, y luego, organizar las ventanas, para
que todas estén disponibles.

En la pestaña View, en el panel Interface, encontramos las siguientes herramientas:

SWITCH WINDOWS

Seleccionando esta herramienta, podemos intercambiar fácilmente entre dos o más dibujos
abiertos. También se puede intercambiar entre dos o más dibujos presionando la combinación
Control + TAB.

TILE HORIZONTALLY – TILE VERTICALLY - CASCADE

De acuerdo a la opción que escojamos, podemos organizar las ventanas horizontalmente,


verticalmente o en cascada.

El siguiente es un ejemplo de dos dibujos abiertos simultáneamente, organizados verticalmente:

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

FILE TABS

AutoCAD ofrece la visualización a través de pestañas, como una manera más rápida para
movernos entre varios dibujos abiertos, o crear nuevos dibujos. Podemos activar o desactivar la
opción de visualizar a través de pestañas en la pestaña VIEW – FILE TABS.

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

Las pestañas se muestran en el orden en que los archivos fueron abiertos. Sin embargo, se pueden
arrastrar para cambiar el orden.

Si aparece un candado al lado del nombre del archivo, significa que el archivo está en modo de
sólo-lectura. Si aparece un asterisco al lado del nombre del archivo, significa que el archivo ha
sufrido cambios desde la última vez que se guardó.

VISTA PREVIA

Al mover el cursor sobre cualquiera de las pestañas, se nos mostrará una vista previa del Espacio
Modelo y los Layouts, y podremos seleccionar la vista deseada haciendo clic sobre ella.

Al detener el cursor sobre una vista deseada, se nos ofrecen las opciones de imprimir o publicar:

OPCIONES

Haciendo clic-derecho sobre cualquier pestaña, se abre un menú de opciones, que nos permite
crear un archivo nuevo, abrir, guardar y cerrar. Incluso, es posible guardar todos los archivos o
cerrarlos al mismo tiempo, cerrar todos excepto el señalado, copiar la dirección de un archivo en
el Portapapeles, y abrir la Carpeta de ubicación de un archivo.

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

CREACIÓN DE NUEVOS ARCHIVOS

La pestaña con el signo + nos permite crear archivos nuevos muy rápidamente.

INTERACCIÓN ENTRE VENTANAS USANDO HERRAMIENTAS DE WINDOWS

La manera de interactuar entre diferentes ventanas es usando el panel Clipboard, en la pestaña


Home, donde se despliegan una serie de herramientas propias de Windows:

Por ejemplo, dentro de una de las ventanas podemos seleccionar un elemento que deseamos
cortar o copiar (usando Cut o Copy) y pegarlo en la otra ventana usando Paste, tal como lo
haríamos en otras aplicaciones.

AutoCAD nos ofrece la herramienta Copy with Base Point (por teclado COPYBASE), que nos
permite copiar un elemento a partir de un punto base.

Con Paste as Block podemos convertir en un bloque un objeto al pegarlo en un dibujo.

Paste as Hyperlink permite crear un hipervínculo con un archivo, asociándolo con un objeto
determinado.

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

Con la herramienta Paste to Original Coordinates podemos pegar un dibujo en un archivo


diferente, manteniendo las mismas coordenadas originales.

Paste Special nos permite elegir el formato de archivo de los objetos que vamos a pegar, si
deseamos que se convierta en una imagen, o que siga siendo un objeto de AutoCAD.

PROPIEDADES DE OBJETOS EN AUTOCAD

Cada entidad que generamos a través de AutoCAD tiene una serie de propiedades que le son
inherentes. Por ejemplo, una línea cualquiera tiene propiedades como: coordenadas de sus
extremos, longitud, ángulo con respecto a la horizontal, color, layer, grosor de línea, tipo de línea,
etc.

En determinados momentos, es necesario cambiar una o más propiedades de un elemento. Esto


se hace a través de la Paleta Properties, al cual se ingresa a través del icono

ubicado en la Pestaña View – Panel Palettes, o a través de sus alias, MO y CH.

LA PALETA DE PROPIEDADES

Las propiedades de objetos se despliegan en una Paleta que se puede arrastrar a través del dibujo,
y que se puede esconder presionando el botón Auto-Hide.

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

Al colocar el cursor sobre la barra color gris oscuro de la Paleta, y presionar clic-derecho, aparece
un menú que nos permite configurar la posición de la Paleta en pantalla:

Al activar la opción Allow Docking podremos colocar la Paleta en una posición fija en los extremos
de la pantalla. Al seleccionar Anchor Left o Anchor Right la Paleta se fijará a la izquierda o a la
derecha.

Haciendo clic-derecho sobre el pequeño ícono que identifica a la Paleta, aparece un pequeño
menú:

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

A través de las opciones Icons only y Text only podemos elegir que aparezca el nombre de la
Paleta, o sólo un ícono:

Si deseas modificar las propiedades de una línea, el procedimiento sería el siguiente:

• Haz un clic sobre la línea cuyas propiedades deseas editar.


• Abre la Paleta de Propiedades.

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

Esta paleta contiene todas las propiedades que AutoCAD asigna a la línea. Las propiedades se
muestran por categorías.

Para modificar cualquier propiedad, basta con hacer clic sobre la línea deseada, y hacer el cambio.
Si deseamos cambiar el color de la línea, al hacer clic en la línea del color, se despliegan todas las
opciones de colores, y se puede seleccionar el color deseado.

Según el elemento cuyas propiedades deseamos cambiar, se mostrarán distintas propiedades. Por
ejemplo, si deseamos cambiar las propiedades de una circunferencia, aparecerán el radio y las
coordenadas del centro en la lista de propiedades.

No es necesario cerrar la Paleta de Propiedades si queremos cambiar las propiedades de varios


objetos. Incluso se puede continuar dibujando y mantener abierta la Paleta de Propiedades. Esta
se cierra como cualquier ventana de Windows, haciendo clic en la “X” ubicada en el extremo
superior izquierdo.

También se puede ingresar a la Paleta de Propiedades seleccionando un objeto y haciendo clic con
el botón derecho. El programa nos ofrece la opción Properties.

QUICK PROPERTIES

En la Barra de Estado encontramos el modo Quick Properties. Cuando está activado, y


seleccionamos un objeto, aparece en pantalla un pequeño panel con las propiedades más
importantes de dicho objeto.

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

Una vez que hemos modificado las propiedades deseadas, presionamos la tecla Esc para salir de
Quick Properties.

Si presionamos el botón Customize aparecerá un cuadro que nos permitirá elegir cuáles
propiedades queremos que se muestren en el Panel de Propiedades Rápidas.

MATCH PROPERTIES

En la Pestaña Properties encontramos el comando Match Properties. Este comando es


similar a la “brocha” de Office. Sirve para hacer que un objeto “herede” las propiedades de otro.
Su uso es sumamente sencillo. Por ejemplo, si deseamos que una línea que pertenece al layer 0,
de color blanco y línea continua, pase a pertenecer al layer PROYECCIONES, de color amarillo y
línea segmentada (HIDDEN), basta con:

• Primero, hacer clic sobre el icono Match Properties.


• El programa pide seleccionar primero el objeto cuyas propiedades deseamos copiar.
• Y por último, seleccionamos el (o los) objetos que van a heredar las propiedades del objeto
inicial. Se pueden seleccionar tantos objetos como deseemos.
• Para finalizar el comando, hay que teclear Enter.

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

EDICIÓN DE BLOQUES

A veces se presenta la necesidad de editar un bloque que hemos creado. Para ello, AutoCAD nos
brinda dos opciones:

• Usar el comando Editar el Bloque en sitio (Edit Block in-place)


• Usar el Editor de Bloques (Block Editor)

EDIT BLOCK IN-PLACE

Lo primero que debemos hacer para editar un bloque es seleccionarlo. Por ejemplo, en este dibujo
vamos a editar el bloque LAVAMANOS. Lo seleccionamos, y haciendo clic con el botón derecho,
aparece el siguiente menú:

• Ingresamos al comando Edit Block in-place. Se muestra un cuadro que nos confirma la
selección que hemos hecho:

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

Se muestra el nombre del bloque, y un icono que nos da una previsualización del mismo. En el
renglón Path aparece preseleccionada la opción Automatically select all nested objects. Esto
significa que el programa selecciona automáticamente todos los elementos que configuran el
bloque. Vamos a mantener seleccionada esta opción, y haremos clic en OK.

• Al hacerlo, el bloque se resalta y el resto de dibujo pasa a un segundo plano, así:

• En este momento podemos hacer los cambios que deseemos en nuestro bloque.
• Se activa una pestaña temporal llamada Edit Reference que nos permite hacer cambios en
el bloque:

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

• Podemos agregar elementos al bloque usando el botón Add objects to working set:

• Igualmente, podemos restar elementos al bloque usando el botón Remove objects from
working set:

• Si nos equivocamos, y deseamos cancelar los cambios, debemos usar el botón Discard
changes:

• Una vez finalizados los cambios, hacemos clic en el botón Save changes para guardarlos.

• Los cambios que hayamos hecho se guardarán, y el dibujo mantendrá su configuración


como bloque.
• Una de las cosas más interesantes de este comando es que, si el bloque se repite varias
veces en el dibujo, los cambios se reflejarán automáticamente en todos los bloques que
hayamos insertado.

BLOCK EDITOR

De igual manera que en el caso anterior, tenemos que seleccionar el bloque y hacer clic con el
botón derecho para que se despliegue el menú de opciones:

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

• Al ingresar a Block Editor se abre el Editor de Bloques:

• Aquí el bloque aparece aislado del resto del dibujo, y sus elementos están desagrupados
y se pueden hacer los cambios que se deseen.
• Una vez hechos los cambios, presionamos el botón Save Block para guardar los cambios.
• Seleccionando el botón Close Block Editor podemos salir del Editor de Bloques y
regresar al dibujo original.

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

• Igual que en el caso anterior, si el bloque se repite varias veces en el dibujo, los cambios
se reflejarán automáticamente en todos los bloques que hayamos insertado.

OPCIONES DE SELECCIÓN: PREVIOUS – REMOVE

PREVIOUS

La opción Previous nos permite volver a seleccionar un objeto que hayamos editado previamente.

Por ejemplo, supongamos que hicimos una copia de un objeto cualquiera, usando el comando
Copy Object, e inmediatamente después, queremos hacer otra copia del mismo objeto.

Para ello, introducimos otra vez el comando Copy Object, y cuando el programa nos pida
seleccionar el objeto a ser copiado, en vez de volver a seleccionar el objeto, escribimos la letra P
(Previous) en pantalla. Con esto, le estamos indicando al programa que repita la selección previa.
Al teclear Enter, el programa seleccionará el objeto que fue copiado previamente.

Es importante hacer notar que para que la opción Previous pueda funcionar, debe ejecutarse justo
después de haber usado el comando de edición. En otras palabras: Si después de usar Copy
introdujiste otros comandos, el programa no reconocerá la selección previa.

Esta opción también es válida con otros comandos de edición, como Mirror, Offset, Array, Move,
Rotate, etc.

REMOVE

Supongamos que queremos borrar una gran cantidad de líneas, y que por error, elegimos una (o
más de una) que realmente no deseamos borrar. ¿Qué hacer? ¿Comenzar de nuevo todo el
proceso? ¡Afortunadamente, no es necesario!

Cuando hayas acabado de seleccionar las líneas que deseas borrar, introduce en pantalla la letra R
(Remove). Al hacerlo, el programa nos permitirá seleccionar aquellas líneas que no queríamos
borrar. Al finalizar, debemos teclear Enter. Las líneas que removimos no se borrarán.

Recuerda que sólo debemos usar Remove cuando hayamos acabado de seleccionar los objetos.
Por ejemplo, si usamos Remove y luego intentamos introducir de nuevo Erase, el programa
cancelará lo que hayamos hecho. La única manera de cerrar la opción Remove es tecleando Enter.

Al igual que en el caso anterior, esta opción también es válida con otros comandos de edición.

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PALETAS DE HERRAMIENTAS EN AUTOCAD

DESIGN CENTER (DC)

Una herramienta muy poderosa de AutoCAD es el Design Center. El acceso a éste se realiza a
través de su icono, ubicado en la Pestaña View – Panel Palettes:

También se puede ingresar por teclado a través de su alias DC.

La apariencia del Design Center es la siguiente:

La ventana del Design Center se despliega en forma de una Paleta que se puede arrastrar a través
del dibujo, y que se puede esconder presionando el botón Auto-Hide. Es posible trabajar en
nuestro dibujo manteniendo abierta la Paleta del Design Center.

El concepto del Design Center es el de una ventana equivalente a un Explorador, a través de la


cual se tiene acceso a todos los archivos de AutoCAD disponibles.

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

La ventana del Design Center está dividida en dos partes: en la columna de la izquierda, se nos
muestra la lista de archivos de AutoCAD. Podemos movernos a través de esa lista a cualquier
ubicación donde hayamos guardado dibujos.

Seleccionemos, dentro de la Carpeta Archivos de programa – AutoCAD – Sample – en-us la


carpeta DesignCenter; y dentro de ella, el dibujo Home – Space Planner.dwg.

En el cuadro de la derecha, tenemos una lista de todos los elementos relacionados con este
dibujo: Bloques, Estilos de Cota, Layers, Layouts, Tipos de Línea, Estilos de Texto y Referencias
Externas.

Haciendo clic sobre el signo “+” a la izquierda del nombre del dibujo, se muestran estos elementos
en la columna de la izquierda. Vamos a hacer clic sobre los bloques, y estos se desplegarán en el
cuadro de la derecha, así:

La posibilidad que nos ofrece el Design Center es la de incorporar uno o más elementos de los
dibujos de la librería, en el dibujo que estemos realizando, simplemente “arrastrándolo” y
“soltándolo” (“drag and drop”) dentro de nuestro dibujo.

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

Por ejemplo, si quisiéramos incorporar el bloque Bed – Queen a nuestro dibujo, lo que haríamos
sería seleccionarlo haciendo clic sobre su icono, y arrastrarlo dentro del dibujo.

Pero antes de insertar bloques, es conveniente que ajustemos las unidades de inserción de
bloques. Esto se hace ingresando el comando Units (UN). Aparecerá un cuadro donde debemos
cambiar las unidades de inserción de bloques a metros:

Al seleccionar cualquier elemento, una previsualización de éste y una descripción se muestran en


los cuadros inferiores a la derecha del Design Center:

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

Habremos notado también que en la parte superior del cuadro izquierdo del Design Center hay
varias pestañas.

En la pestaña Open Drawings podemos ver los elementos asociados a él (o los) dibujos que
tengamos abiertos en un momento dado. Si tenemos dos o más dibujos abiertos, a través de esta
pestaña podemos intercambiar información de un dibujo a otro, simplemente arrastrando los
elementos deseados.

En la pestaña History se muestra un historial de los dibujos que hemos abierto en una sesión de
trabajo.

En la parte superior del Design Center aparecen varios iconos:

Load permite abrir y buscar cualquier archivo que deseemos.

Las flechas Back y Forward y la carpeta Up nos permiten movernos a través de


cualquier archivo que hayamos usado en una sesión de trabajo.

El botón Search nos permite buscar cualquier elemento por su nombre en una ubicación
específica o en todo el disco duro.

El botón Favorites nos lleva a una carpeta predeterminada de vínculos Favoritos de


Autodesk en internet.

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

El botón Home nos lleva directamente a la carpeta que contiene los archivos del Design
Center.

Los siguientes botones nos ayudan a controlar la manera en que se puede


visualizar los cuadros e iconos dentro de la Paleta de Design Center.

Como ves, el Design Center es una herramienta muy poderosa que nos facilitará enormemente el
trabajo a la hora de dibujar.

PALETAS DE HERRAMIENTAS (TP)

Las Paletas de Herramientas son una poderosa herramienta de AutoCAD. Con ellas, podemos
insertar en un dibujo bloques y texturas que usamos a menudo. Cuando necesitamos añadir un
bloque o un hatch a un dibujo, simplemente lo arrastramos desde la Paleta de Herramientas.
También es posible ejecutar algunos comandos de AutoCAD, y además, podemos crear nuestras
propias paletas personalizadas, con bloques y herramientas de uso frecuente.

Las Paletas de Herramientas predeterminadas de AutoCAD tienen esta apariencia:

Basta con seleccionar un bloque o un hatch de cualquier Paleta y arrastrarlo a nuestro dibujo, y
automáticamente se insertará.

229
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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

Veremos que las Paletas de Herramientas vienen organizadas en forma de pestañas. Estas
pestañas (o Paletas) contienen elementos predeterminados que el programa nos ofrece para
insertar. Sin embargo, es posible crear nuestras propias Paletas donde podemos organizar
nuestros propios bloques. También es posible desplazarnos a través de una Paleta a través de una
Barra de Desplazamiento.

CREANDO UNA NUEVA PALETA DE HERRAMIENTAS USANDO EL DESIGN CENTER

Para crear una nueva Paleta de Herramientas seguiremos los siguientes pasos:

• Sobre cualquier punto de las Paletas de Herramientas, haremos clic con el botón derecho
del Mouse hasta que aparezca el siguiente menú:

• Elegimos el comando New Palette. Al hacerlo se crea la Paleta y tenemos la posibilidad de


ponerle el nombre que deseemos. Para este ejemplo, vamos a crear una Paleta que
llamaremos Muebles.

• Ahora, abrimos el Design Center y buscamos un dibujo donde hayamos creado bloques.
También podemos usar cualquier dibujo del Design Center. Será algo como esto:

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

• Lo que hay que hacer es arrastrar el bloque que deseemos, desde el Design Center hasta
la Paleta que hemos creado.
• En este ejemplo, vamos a arrastrar el bloque Bed-Queen hasta la Paleta Muebles. El
resultado se verá así:

Podemos arrastrar tantos bloques como deseemos a nuestra nueva Paleta, sin importar en qué
dibujo están ubicados. Y podemos crear nuestras Paletas según las necesidades.

Una vez que hayas creado la Paleta, podremos usarla en adelante en posteriores dibujos. Para esto
es importante no eliminar ni cambiar la ubicación en el disco duro de los bloques que usemos, de
lo contrario no funcionará.

EXPRESS TOOLS

Las Herramientas Express (Express Tools) son una serie de comandos complementarios de la gran
mayoría de los comandos de AutoCAD, los cuales ofrecen herramientas adicionales que ayudan a
facilitar el trabajo.

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

Se puede ingresar a los comandos de las Express Tools directamente a través de la pestaña
Express Tools.

Allí encontramos una gran cantidad de comandos asociados al uso de Layers, Bloques, Textos,
Dimensiones, etc. Cada comando se explica por su nombre, y el uso de éstos dependerá de cada
usuario en particular. Basta aquí señalar que las Express Tools son un poderoso complemento que
contribuye a hacer de AutoCAD un programa muy poderoso para el dibujo y el diseño.

APAGADO DE LA LÍNEA DE COMANDOS (CTRL + 9)

La Línea de Comandos se puede apagar presionando los botones CTRL+9 (Control nueve). Esto nos
permitirá tener más espacio en el área de trabajo. Para volver a encenderla, sólo hay que
presionar de nuevo los botones CTRL+9. Es posible trabajar sin la Línea de Comandos,
ayudándonos con la Entrada Dinámica (Dynamic Input).

CLEAN SCREEN (CTRL + 0)

Con Clean Screen podemos esconder todos los elementos de la pantalla de AutoCAD excepto el
área de dibujo y pantalla. Esto facilita la visualización de los dibujos, especialmente si nuestro
monitor es pequeño, o si el usuario prefiere introducir los comandos a través del teclado.

Para activar Clean Screen simplemente presiona los botones CTRL+0 (Control Cero) para alternar
entre la pantalla normal y la pantalla “limpia”. Clean Screen también puede ingresarse desde el

botón en la Barra de Estado.

DRAW ORDER

Puede suceder cuando estamos dibujando, que algunos elementos se superpongan encima de
otros. Normalmente, AutoCAD coloca visualmente los elementos creados más recientemente
“encima” de los más antiguos. Sin embargo, es posible que en un momento dado, deseemos
cambiar el orden en que se visualizan los elementos de nuestro dibujo. Para eso utilizamos Draw
Order.

Ingresamos a estas herramientas a través del Panel Modify:

232
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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

Usando las opciones Bring to Front, Send to Back, Bring Above Objects y Send Under Objects
podemos cambiar el orden en que se visualizan elementos en nuestro dibujo. En AutoCAD,
después de cambiar el orden en que se visualizan elementos en pantalla, este orden queda
almacenado después de guardar el dibujo.

Es importante recordar que el orden en que se visualizan elementos en pantalla no afecta la


impresión de nuestro dibujo.

SELECTION CYCLING

En AutoCAD encontramos, en la Barra de Estado, el modo Selection Cycling.

En las versiones anteriores de AutoCAD, cuando teníamos dos o más objetos superpuestos, a
veces se hacía difícil seleccionar un objeto deseado. Ahora, basta con acercar el cursor a un punto
común de varios objetos, y se activará esta herramienta.

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Manual AutoCAD Bidimensional Ventanas Gráficas Propiedades de Objetos

En este ejemplo, tenemos un círculo y un rectángulo que se superponen. Al acercar el cursor a un


punto de intersección, aparece el siguiente ícono:

Haciendo clic sobre cualquiera de los objetos, aparece el siguiente panel:

Con el cursor podemos hacer clic sobre el objeto que deseamos seleccionar.

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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

CAPITULO 8
Configuración general de la impresión de planos con AutoCAD / Configuración de un Estilo de
Impresión / Imprimir desde el Espacio Modelo / Presentaciones del Dibujo: Espacio Modelo y
Espacio Papel / Uso de Viewports en el Espacio Papel / Cómo crear nuevos Layouts / Cotas y
Textos en el Espacio Papel / Uso del Autodesk Design Review /

CONFIGURACIÓN GENERAL DE LA IMPRESIÓN DE PLANOS CON AUTOCAD


Para imprimir un dibujo de AutoCAD (o “plotear”, como se dice comúnmente) hay que tomar en
cuenta varios detalles importantes, ya que el proceso de impresión tiene algunos procedimientos
característicos, que lo diferencian de otras aplicaciones de Windows. Vamos a ir analizándolos
paso a paso.

En este manual estudiaremos dos métodos de impresión:

• Imprimir desde el Espacio Modelo (MODEL SPACE)


• Imprimir desde el Espacio Papel (PAPER SPACE)
CONFIGURACIÓN DE UN ESTILO DE IMPRESIÓN
Antes de imprimir un plano, debemos configurar un Estilo de Impresión. Los Estilos de Impresión
son archivos que AutoCAD guarda, en donde se almacenan todos los datos de colores y grosores
de líneas asignados a un dibujo. Podemos crear un Estilo de Impresión personalizado, o utilizar
cualquiera de los Estilos predeterminados de AutoCAD.

Podemos asignar un Estilo de Impresión a través del comando Plot ubicado en la pestaña Output.

También se puede ingresar escribiendo la palabra PLOT en el teclado:

Al seleccionarlo aparece el siguiente cuadro:

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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

En el cuadro Plot style table (pen assignments) podemos configurar el Estilo de Impresión.

Si aceptamos la opción None, el dibujo se imprimirá en color, reproduciendo exactamente los


colores de los elementos (las líneas en blanco se imprimirán en negro). Al desplegar este botón,
podemos ver los Estilos Predeterminados de AutoCAD:

ESTILO DE IMPRESIÓN MONOCHROME

La manera más sencilla de imprimir en AutoCAD es utilizando el Estilo Monocromático


(Monochrome). Al usar este Estilo, todos los objetos que se encuentren en layers cuyos colores
sean Colores Índice (Index Color), se imprimirán en Negro. Este Estilo es muy útil para imprimir
planos técnicos de Ingeniería y Arquitectura.

En este caso, los grosores de líneas se asignan directamente en los layers.

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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

Los colores de los layers solamente sirven para diferenciar visualmente los diferentes elementos
en el dibujo, ya que se imprimirán en color Negro. Si deseamos que algunos elementos se
impriman en color, debemos ubicarlos en layers con un color del tipo True Color o Color Books.

El siguiente es un ejemplo de Layers configurados para imprimir usando el Estilo Monochrome:

Los colores son del tipo Index Color

Los grosores de líneas se asignan


directamente desde los layers

ESTILO DE IMPRESIÓN BASADO EN COLORES

Cuando usamos un Estilo de Impresión basado en Colores, los colores de los layers son los que
determinan los grosores de las distintas líneas en la impresión final.

En este caso, a todos los layers se les asigna el grosor de línea por defecto (Default) en el
Administrador de Layers.

Para configurar el nuevo Estilo, debemos ir al comando Plot – Plot style table y presionar la opción
New.

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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

Al hacerlo, se despliega un asistente que nos ayudará en el proceso:

Para comenzar, debemos seleccionar la opción Start from scratch (Comenzar desde el principio), y
presionar Siguiente>. El Asistente nos llevará al siguiente cuadro, donde le asignaremos un
nombre al Estilo. Por ejemplo:

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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

Presionamos el botón Siguiente>, para pasar al próximo cuadro:

Si desemos que este estilo sólo se aplique al dibujo actual, dejamos chequeada la casilla Use this
plot style for the current drawing. Y si deseamos que este estilo nos sirva para otros dibujos en el
futuro, hacemos check en la casilla Use this plot style for new and pre-AutoCAD drawings.

Para asignar grosores a los distintos colores, debemos presionar el botón Plot Style Table Editor.
Veremos el siguiente cuadro:

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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

Tenemos que seleccionar un color (por ejemplo, el Rojo).

Luego, en el Botón Color cambiamos a: Black (Negro).

Y en el botón Lineweight asignamos el grosor deseado, por ejemplo:

A continuación, sugerimos una lista de colores y grosores de plumillas

ESCALA 1:50/75

AMARILLO 0.15
GRIS 8 0.18
BLANCO 0.20
CYAN 0.30
AZUL 0.40
MAGENTA 0.50
ROJO 0.60
VERDE 0.70

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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

ESCALA 1:100/125

AMARILLO 0.10
GRIS 8 0.13
BLANCO 0.15
CYAN 0.25
AZUL 0.35
MAGENTA 0.45
ROJO 0.55
VERDE 0.65

Al finalizar, presionamos el botón Save and Close, y después Finalizar, con lo cual habremos
finalizado el proceso.

En la lista de Estilos de Ploteo veremos que se ha agregado el nuevo Estilo:

IMPRIMIR DESDE EL ESPACIO MODELO

Para comenzar a imprimir, podemos ingresar al comando PLOT a través de su icono, el cual se
identifica fácilmente en la Barra de Acceso Rápido, o en la pestaña Output.

Al hacerlo, se abre el siguiente cuadro de diálogo:

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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

Vamos a estudiar este cuadro:

Page Setup se refiere a una configuración de ploteo que haya sido guardada. Podemos asignar un
nombre a una configuración de ploteo presionando el botón Add. Aceptaremos la opción por
defecto, es decir, sin nombre (None).

Printer/Plotter nos muestra la impresora configurada por defecto. Si tenemos una Impresora
conectada a la Computadora, o si usamos un Plotter, podemos seleccionarlo aquí.

Para efectos de esta lección seleccionaremos la impresora virtual DWG To PDFpc3.

Al tener seleccionada esta opción, cuando demos la orden de imprimir, el programa guardará el
archivo a imprimir como un archivo con formato *.pdf.

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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

Otra opción recomendable es la impresora virtual DWF6 ePlot.pc3.

Esta opción nos permitirá guardar los dibujos en un archivo DWF de Autodesk Design Review, que
es una aplicación incorporada en la instalación de AutoCAD. Los archivos *.dwf son similares a los
*.pdf, es decir que nuestros dibujos quedarán guardados en un archivo de papel electrónico, que
nos garantizará una exactitud total a la hora de imprimir. Además los archivos *.dwf son
muchísimo más “livianos” que los *.dwg, y se pueden imprimir usando cualquier computadora que
tenga instalada la aplicación (se puede instalar sin tener AutoCAD). Autodesk Design Review se
puede descargar sin costo alguno desde la página web de Autodesk.

Paper size nos permite seleccionar el formato de impresión. Para esta lección elegiremos ISO A4
(210 x 297 mm.)

En el cuadro Plot area se nos ofrecen varias opciones. Para imprimir desde el Espacio MODEL, lo
más usual es escoger la opción Window. Al pulsar este botón, el programa nos lleva de vuelta al
dibujo, y nos permite encerrar en una ventana el área exacta que queremos imprimir. Una ventaja
de esta opción es que nos permite escoger un detalle o dibujo particular, sin tener que imprimir el
plano completo.

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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

El cuadro Plot Offset nos permite ubicar el dibujo en una posición determinada dentro de la
lámina, asignándole unas coordenadas X e Y cualesquiera. La opción Center the plot centra
automáticamente el dibujo en el área de impresión. A través del botón Preview podemos tener
una visualización previa de la apariencia del dibujo a imprimir.

En el cuadro Plot options, se nos ofrecen varias opciones. Cuando asignamos grosores de líneas
según los colores de los layers, estamos creando un Estilo de Impresión. Es por esta razón que la
opción Plot with plot styles aparece como predeterminada.

En el cuadro Drawing Orientation, escogemos la posición del dibujo con respecto a la lámina,
vertical o apaisada.

El cuadro Plot Scale sirve para asignar una escala al dibujo que vamos a imprimir. Si elegimos la
opción Fit to Paper, el dibujo se imprimirá en una escala que AutoCAD determinará, de manera
que el dibujo se ajuste al área de impresión (por lo general, es una escala que no se puede medir
con un escalímetro). Esta característica es útil si no nos importa en qué escala será impreso el
dibujo.

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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

Lo más frecuente es que el usuario asigne la escala en que desea que sea impreso el dibujo. Para
esto se usa la opción Custom. Hay que tener en cuenta aquí un detalle importante. Al comienzo de
este Manual, mencionábamos que las unidades predeterminadas de AutoCAD son los milímetros,
y que nuestra forma de trabajo sería como si estuviéramos dibujando en Escala 1:1000. Esto
significa que, si hemos realizado un dibujo, y queremos que salga impreso, por ejemplo, en Escala
1:100, debemos escribir:

1000 mm = 100 units

Si deseamos imprimir en Escala 1:50, escribiremos:

1000 mm = 50 units

Es importante tomar en cuenta esta sencilla regla para obtener el resultado esperado.

Después de haber configurado el dibujo y la impresora, para imprimir nuestro dibujo, debemos
presionar el botón OK. Si se dispone de un buen “plotter”, la calidad de impresión resulta
excelente. AutoCAD nos garantiza que el dibujo saldrá impreso tal como aparece en pantalla, sin
alteraciones ni errores.

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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

PRESENTACIONES DEL DIBUJO: ESPACIO MODELO Y ESPACIO PAPEL


AutoCAD dispone de dos entornos de trabajo: Uno para dibujar los objetos, tanto en 2D como en
3D, que se denomina Espacio Modelo; y el otro, para configurar la presentación del dibujo en una
lámina de papel para ser impresa, que se llama Espacio Papel.

ESPACIO MODELO (MODEL)


Es el entorno en el que hemos trabajado hasta ahora. En la pantalla de AutoCAD, este entorno
aparece identificado con una pestaña con la palabra Model. Ya hemos aprendido cómo trabajar en
este espacio, y cómo podemos dividirlo y trabajar en diferentes ventanas (Viewports). Sin
embargo, a la hora de imprimir un dibujo, trabajar en Model Space tiene la limitación de que sólo
podemos imprimir lo que aparezca en el Viewport que esté activo.

ESPACIO PAPEL (LAYOUT)


Este entorno ha sido diseñado especialmente para la presentación de dibujos en láminas de papel.
En la pantalla de AutoCAD, aparece identificado con una pestaña con la palabra Layout. Este
espacio se puede dividir, al igual que el Espacio Modelo, en diferentes Viewports, con la ventaja
de que permite imprimir, en una misma hoja, diferentes vistas de un dibujo. Incluso, desde cada
ventana se puede volver al Espacio Modelo, modificar el dibujo, y regresar al Espacio Papel.

Para ilustrar el uso de los entornos de trabajo, vamos a usar el dibujo que se muestra a
continuación:

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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

Para entrar en el Espacio Papel, basta con hacer clic en la pestaña Layout 1.

Para configurar el Layout, debemos ir a la pestaña Layout e ingresar Page Setup:

Aparecerá el cuadro de diálogo del Administrador de Configuraciones de Páginas (Page Setup


Manager):

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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

Seleccionamos Layout 1 y presionamos el botón Modify:

Este cuadro es similar al de Ploteo, sólo que no nos permite la opción de imprimir. Aquí
configuraremos la lámina para impresión.

Primero, elegimos la impresora DWG to PDF.pc3.

Luego, el tamaño de papel ISO A4 (210 x 297 mm.)

En el cuadro Plot Area, elegimos la opción Layout.

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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

Como escala para el ploteo, elegimos 1:1.

Como estilo de ploteo, seleccionamos el que creamos anteriormente (o en su defecto,


Monochrome).

SI marcamos la casilla Display plot styles el dibujo en el Layout se verá tal como saldrá impreso en
blanco y negro.

Elegimos la orientación del papel Portrait.

Ahora presionamos OK para aceptar nuestras opciones. Con esto la lámina ha quedado
configurada.

Debemos cerrar el Administrador de Configuraciones de Páginas (Page Setup Manager).

Pasemos ahora al entorno del Espacio Papel. En este ejemplo, se muestra en pantalla lo siguiente:

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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

Notaremos es que el ambiente de trabajo y la apariencia del icono del UCS han cambiado. El icono
del UCS del Espacio Papel es éste:

Cada vez que aparezca este icono, podremos identificar que estamos en el entorno del Espacio
Papel. Desde las pestañas, se puede conmutar fácilmente al Espacio Modelo, hacer cambios al
dibujo, y luego volver al Espacio Papel.

El rectángulo en línea segmentada indica el área efectiva de impresión, mientras que el rectángulo
en línea continua indica la ventana de trabajo del Espacio Papel (Viewport). Si hacemos clic sobre
este rectángulo, veremos que aparecen los grips en las esquinas, que nos permitirán modificarlo.
Vamos a ajustarlo para que coincida aproximadamente con el área de impresión, así:

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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

Para entrar en el Espacio Modelo, debemos hacer doble-clic en cualquier punto dentro del
Viewport. Al hacerlo, notaremos que el borde del Viewport se ve con una línea gruesa. Además,
veremos el ícono del UCS:

Una vez en el Espacio Modelo, desactivaremos la Retícula presionando el botón

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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

Luego, usando el scroll del Mouse, ajustaremos el tamaño del dibujo a la lámina:

Para regresar al Espacio Papel, debemos hacer doble-clic en cualquier área de la lámina fuera del
Viewport.

USO DE VIEWPORTS EN EL ESPACIO PAPEL

El Espacio Papel se puede dividir en varios Viewports, de manera que podemos obtener diferentes
vistas del dibujo para su posterior impresión.

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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

Lo usual en el trabajo con Layouts es crear nuestros propios Viewports. Para este ejemplo,
haremos lo siguiente:

• Vamos a borrar el Viewport predeterminado.


• Luego crearemos un layer que llamaremos VIEWPORT y lo convertiremos en el layer
activo.
• Usando la herramienta Rectangular en la pestaña Layout, dibujaremos tres Viewports
rectangulares como los que se muestran aquí:

CÓMO ASIGNAR ESCALAS A LAS DIFERENTES VISTAS

AutoCAD nos permite, no sólo imprimir diferentes vistas de un dibujo, sino también asignar una
escala a cada vista, para que podamos medir sobre el plano impreso.

El proceso es el siguiente:

• Vamos a hacer doble clic sobre la primera ventana (lateral izquierda), para conmutar al
Espacio modelo.
• Allí acercamos una porción del dibujo, por ejemplo:

253
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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

• Estando allí, vamos a ingresar el botón Viewport Scale en la Bandeja de Servicios:

Al desplegarlo, aparece una lista de escalas:

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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

Al comienzo del curso decíamos que, en realidad, cada vez que dibujamos un objeto, estamos
trabajando en Escala 1:1000. Por lo tanto, no podemos usar las escalas predeterminadas de
AutoCAD, ya que todos los objetos están reducidos entre mil. Por lo tanto, tenemos que
configurar nuestras propias escalas. Eso lo haremos presionando la opción Custom. Al hacerlo
aparece el siguiente cuadro:

Para configurar una nueva escala, presionamos el botón Add. Si quisiéramos agregar la Escala
1:50, debemos hacerlo así:

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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

La fórmula general para configurar una escala deseada es:

1000 = (Escala deseada)

Si asignamos esta escala al Viewport que hemos escogido, el dibujo se verá así:

En este ejemplo, asignamos la Escala 1:25 a la vista superior derecha, y 1:100 a la vista inferior. El
resultado obtenido fue éste:

256
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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

Para hacer que los Viewports no se impriman, elegimos la opción No Plot en el Administrador de
Layers:

Si queremos obtener una impresión de la lámina, simplemente debemos hacer lo siguiente:

• En la pestaña Output ingresamos el comando Plot


• El Layout ya debe tener las opciones de configuración que introdujimos antes.

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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

• Simplemente presionamos el botón OK. Al hacerlo, el programa nos pide la ubicación


donde vamos a guardar el archivo PDF.
• Guardamos el archivo.

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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

CÓMO CREAR NUEVOS LAYOUTS

Para crear un nuevo Layout, basta con seleccionar el comando New Layout en la pestaña Layout:

También se puede hacer de esta forma: Estando en el Espacio Papel, presionamos cualquiera de
las pestañas de los Layouts con el botón derecho, y elegimos la opción New Layout:

A través de este menú de opciones, podemos cambiar el nombre de un Layout, copiarlo, moverlo,
eliminarlo, etc.

COTAS Y TEXTOS EN EL ESPACIO PAPEL

Resulta útil y sencillo acotar en los Viewports del modo Layout, porque los textos serán del mismo
tamaño, independientemente de la escala de los dibujos. Además, nuestros dibujos en el Espacio
Modelo permanecerán limpios, y podremos utilizarlos en muchos Viewports con diferentes
escalas.

Lo primero que debemos hacer es:

• En la pestaña Annotate, seleccionar el Estilo de Texto STANDARD (Fuente = ARIAL, altura


= 2.5 mm.).

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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

• Crear un Estilo de Cotas a partir del Estilo ISO-25, cambiando el estilo de las flechas por
Architectural Tick.

• Antes de acotar, debemos ubicarnos en el Layer COTAS.

Luego, acotamos nuestro dibujo normalmente.

Al acotar en otro Viewport, veremos que el programa reconoce las medidas del dibujo, y los
tamaños de las cotas son iguales, independientemente de la escala.

260
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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

También se pueden insertar textos, a fin de que nuestro dibujo quede completamente acotado e
identificado.

USO DEL AUTODESK DESIGN REVIEW

En el Menú de Inicio de la Computadora, buscamos la aplicación Autodesk Design Review. Si la


aplicación no está instalada, podemos descargarla desde la página web www.autodesk.com.

Esta es la interfaz del programa:

261
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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

Esta aplicación fue creada por Autodesk con el fin de proveer un lector de “papel electrónico” más
acorde con las aplicaciones CAD. A diferencia de otros programas, nos ofrece, entre otras cosas,
opciones de visualización, de medición, y de comunicación en línea a través del sitio Autodesk
360.

Si imprimimos un documento usando la impresora DWF6.pc3, el archivo se guardará con formato


*dwf.

Esta es la apariencia del archivo:

La herramienta para imprimir se encuentra en la Barra de Acceso Rápido.

Al ejecutarla aparece este cuadro:

262
Arts Instituto de Computación Grafica 2100 C.A
Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Impresión y Ploteo

Al aceptar, nuestro documento se imprimirá conservando todas las características originales.

CONCLUSION

Esperamos que lo aprendido aquí haya servido para entusiasmarnos a usar AutoCAD como
herramienta de trabajo. Es importante recordar que sólo a través de la práctica constante,
nuestra destreza en el manejo del programa irá mejorando más y más. Así obtendremos el
máximo provecho de todas las posibilidades que AutoCAD ofrece, convirtiéndonos en diseñadores
mucho más eficientes y precisos.

263
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Manual AutoCAD Bidimensional Interfaz de Usuario

APENDICE

Lo Nuevo de AutoCAD 2016

INTERFAZ DE USUARIO

PESTAÑA DE ARCHIVOS
Esta pestaña ha sido renombrada como Start,
permitiendo abrir y crear archivos adicionales.
La variable del sistema STARTMODE controla la
activación de esta pestaña, el valor por defecto de
la variable es 1.

Escribiendo el comando GOTOSTART, podemos


pasar del dibujo actual a la pestaña Start.

Con el comando CLOSEALLOTHER, es posible cerrar


todos los archivos abiertos excepto el actual.

LAYOUTS
Los Layouts se pueden reordenar de manera práctica arrastrándolos y soltando de la manera
deseada.

BARRA DE ESTADO
La Barra de Estado se puede mostrar en dos filas, cuando hay más iconos que no pueden caber en
una sola línea.

264
Arts Instituto de Computación Grafica 2100 C.A
Manual AutoCAD Bidimensional Interfaz de Usuario

Isolate Objects y Lock UI han sido añadidos al menú de


personalización de la Barra de Estado.

El Lock UI resulta muy cómodo trabajarlo desde su icono en la Barra de Estado.

RIBBON
La variable GALLERYVIEW en su valor por defecto 1, permite tener la pre visualización a la hora de
insertar los bloques, las cotas, directrices y tablas, en el Ribbon.

265
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Manual AutoCAD Bidimensional Interfaz de Usuario

Al estar la variable en 0, la inserción de los elementos seria a través de la caja de dialogo y las listas.

AYUDA

La ayuda en línea de AutoCAD ha mejorado notablemente a la hora de buscar comandos y


herramientas, sobre todo es de mayor utilidad la ayuda, cuando estamos trabajando con nuestra
sesión de Autodesk 360.

266
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Manual AutoCAD Bidimensional Interfaz de Usuario

Cuando en la Ayuda de AutoCAD buscamos algún comando aparece una flecha roja animada que
nos indica la ubicación del icono en el Ribbon, ahora también esta función se extiende a la Barra
de Estado y el Menú de Aplicación.

267
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Manual AutoCAD Bidimensional Documentación

APENDICE

Lo Nuevo de AutoCAD 2016

DOCUMENTACIÓN

NUBES DE REVISIÓN

Desde el panel de dibujo podemos activar el comando Nube de Revisión, teniendo las opciones de
Rectangular, Poligonal y Mano alzada.

Se han reducido el número de grips,


para facilitar el proceso de edición
de las poli líneas que conforman la
Nube de Revisión.

268
Arts Instituto de Computación Grafica 2100 C.A
Manual AutoCAD Bidimensional Documentación

Con la variable REVCLOUDCREATEMODE, podemos pre establecer la forma inicial de la Nube cada
vez que activemos el comando.

Cuando generamos una Nube con geometría circular, esta tendrá un centro y cuatro cuadrantes
para su edición.

DIMENSIONAMIENTO

El comando DIM puede ahora activarse desde el Ribbon.

269
Arts Instituto de Computación Grafica 2100 C.A
Manual AutoCAD Bidimensional Documentación

Las opciones del comando DIM se muestran en la línea de comandos.

También veremos las opciones del comando a través de la entrada dinámica.

Con clic derecho tambien podremos acceder a las opciones del comando DIM.

270
Arts Instituto de Computación Grafica 2100 C.A
Manual AutoCAD Bidimensional Documentación

Al activar el comando DIM, automáticamente generara las posibles cotas apropiadas a la


geometría que vayamos a acotar, solo basta pasar el cursor por encima de los objetos a acotar, y el
comando DIM mostrara las cotas convenientes al caso.

Cuando pasamos el cursor por encima de círculos, el comando DIM permite la elección de cotas
radiales o diametrales automáticamente dependiendo del caso.

Inclusive la opción angular está disponible para los arcos de circunferencia.

271
Arts Instituto de Computación Grafica 2100 C.A
Manual AutoCAD Bidimensional Documentación

EDICIÓN DE TEXTOS EN COTAS

Actualmente contamos con una cómoda y practica edición de los textos en las cotas.

MULTILINE TEXT
Los textos de multilinea actualmente pueden tener un recuadro que se activa a través de
Properties.

272
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Manual AutoCAD Bidimensional Referencia de Objetos

APENDICE

Lo Nuevo de AutoCAD 2016

REFERENCIA EN POLILINEAS CERRADAS


Acceso a los centros geométricos de poli líneas y polígonos cerrados. Al mover el cursor
encima de la geometrías se activara la referencia de objetos center, permitiéndonos tomar los
centros geométricos.

273
Arts Instituto de Computación Grafica 2100 C.A
Manual AutoCAD Bidimensional Documentación PDF

APENDICE

Lo Nuevo de AutoCAD 2016

ARCHIVOS PDF
En la ficha Output, en el panel Export to DWF/PDF, tenemos los iconos para trabajar con archivos
DWF y PDF.

En los cuadros de dialogo de DWF y PDF podemos establecer algunas parámetros importantes.

274
Arts Instituto de Computación Grafica 2100 C.A
Manual AutoCAD Bidimensional Documentación PDF

Podemos establecer la calidad de los archivos PDF, el manejo adecuado de las fuentes, los
hipervínculos y los marcadores de páginas.

A traves del comnado Plot tenemos las siguientes opciones de ploteo de los archivos PDF.

275
Arts Instituto de Computación Grafica 2100 C.A
Manual AutoCAD Bidimensional Documentación PDF

Si seleccionamos como dispositivo de ploteo cualquier opción PDF.pc3, tendremos un botón que
nos permitirá acceder a las opciones de impresión.

276
Arts Instituto de Computación Grafica 2100 C.A
Manual AutoCAD Bidimensional Referencias Externas

APENDICE

Lo Nuevo de AutoCAD 2016

REFERENCIAS EXTERNAS

Actualmente podemos visualizar las capas de objetos que pertenecen a referencias externas, en
tonos grises que permite diferenciarlas del resto de las capas del dibujo. Con la variable
XREFOVERRIDE en 1, establecemos para todas las capas de la referencia externa la modalidad
Bylayer.

277
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Manual AutoCAD Bidimensional Herramientas Comando DIM

APENDICE

Lo Nuevo de AutoCAD 2016

Dimensionamiento Inteligente

 Comando Integrado
 Altamente Contextual
 Pre visualización

Ortogonal / Alineamiento Automático

Pre visualización / Seleccion de Entidades / Seleción puntual

278
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Manual AutoCAD Bidimensional Herramientas Comando DIM

Dimensionamiento Angular

Rectas Paralelas

279
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Manual AutoCAD Bidimensional Herramientas Comando DIM

Arcos

Circunferencias

280
Arts Instituto de Computación Grafica 2100 C.A
Manual AutoCAD Bidimensional Herramientas Comando DIM

Acotamiento Continuo / Línea de base

Arreglo de Coordenadas

281
Arts Instituto de Computación Grafica 2100 C.A
Manual AutoCAD Bidimensional Herramientas Comando DIM

Ruptura de Cotas

Arreglo Automático

282
Arts Instituto de Computación Grafica 2100 C.A
Manual AutoCAD Bidimensional Herramientas Comando DIM

Modo de grupo

Acotado 3D

283
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Manual AutoCAD Bidimensional Cortes y Secciones

APENDICE

Lo Nuevo de AutoCAD 2016

PLANOS DE CORTE

Con la herramienta Section Plane, además de poder cortar


sólidos, superficies y mallas, también ahora es posible
seccionar objetos de Nube de Puntos.

Al cortar el objeto se activara en la ficha emergente


de cortes y secciones.

284
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Manual AutoCAD Bidimensional Cortes y Secciones

El plano de corte tiene las siguientes opciones:

Plane

Slice

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Arts Instituto de Computación Grafica 2100 C.A
Manual AutoCAD Bidimensional Cortes y Secciones

Boundary

Volume

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Manual AutoCAD Bidimensional Cortes y Secciones

Podemos rotar el plano de corte en incrementos de 90°.

Es posible controlar la distancia del plano de corte al objeto cortado y el espesor de la sección
cortada a través de la ficha de Section Plane.

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Arts Instituto de Computación Grafica 2100 C.A
Manual AutoCAD Bidimensional Cortes y Secciones

También podemos controlar estos parámetros con la paleta de Properties.

Las herramientas para la generación de bloques de corte para sólidos y extracción de aristas de
corte para Nubes de Punto las encontramos en la ficha de Section Plane.

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Arts Instituto de Computación Grafica 2100 C.A
Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Render

APENDICE

Lo Nuevo de AutoCAD 2016

PARÁMETROS DE RENDER

Rapid RT Render, es el motor de render, que actualmente ofrece menos parámetros a configurar
para el proceso de modelizado, ofreciendo mejores resultados.
Podemos acceder a los parámetros de render a través del comando RPREF.

289
Arts Instituto de Computación Grafica 2100 C.A
Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Render

ENTORNOS DE RENDER

El motor de render Rapid RT cuenta con 11 escenarios con parámetros de iluminación pre
establecidos, que permiten la rápida obtención de imágenes de nuestro modelo 3d en entornos
particulares con iluminación acorde al momento.

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Arts Instituto de Computación Grafica 2100 C.A
Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Render

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Arts Instituto de Computación Grafica 2100 C.A
Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Render

292
Arts Instituto de Computación Grafica 2100 C.A
Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Render

EXPOSICIÓN FOTOGRÁFICA

Podemos ajustar la cantidad de luz por unidad de área y el balance de tonalidades, a través de los controles.

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Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Render

294
Arts Instituto de Computación Grafica 2100 C.A
Manual AutoCAD Bidimensional Parámetros de Render

LUCES SUAVES

Iluminacion con luces puntuales y parametros de iluminacion pre definidos.

295
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Manual AutoCAD Bidimensional

Este manual tiene todos los derechos


r e s e r v a d o s . El mismo ha sido concebido
para fines educativos y como herramienta
complementaria al curso que realizan los
estudiantes de Arts Instituto de Computación
Gráfica.

Este manual fue realizado utilizando como apoyo


el mismo programa, como también la literatura
oficial. No pretende sustituir la documentación
que incorpora el programa.

Todo el concepto, redacción, diagramación y


ejecución gráfica han sido concebidos por el
autor.

Si necesita más información sobre las funciones


del programa le sugerimos lo siguiente:

* Visitar la ayuda del programa, ubicada en la


barra de menú del mismo, “H e l p ”

*Visitar el sitio web de Autodesk.


http://www.autodesk.com

Multicentro Empresarial del Este

Torre Libertador, Núcleo A, Piso 16, Oficina A-164

Chacao, Caracas – Venezuela

Teléfonos: (0212) 266 3016 / 266 1607 / 266


2857

Sitio Web: http://www.institutoarts.com.ve

Email: contactos@institutoarts.com.ve

Rif: J-30851036-0

Esta guía ha sido realizada por:

Lic. Yeny Suárez

mailto:yenysuarez77@gmail.com

Caracas 16/03/2015

296
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