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"No hay que empezar siempre por la noción primera de las cosas que se
estudian, sino por aquello que puede facilitar el aprendizaje".
Aristóteles
Las dinámicas de grupo son un instrumento de liberación que posibilita un
intercambio de experiencias y sentimientos. Conlleva un acercamiento entre
personas lo que permite conocer mejor al resto, superar trabas emocionales
y sociales e integrarse a las realidades de otros. Implica también, un
desarrollo de habilidades de expresión y transmisión de ideas y opiniones, lo
que repercute en las capacidades comunicativas de los alumnos.
El encuentro que se da en las dinámicas grupales, favorece el diálogo y la
generación de climas de confianza y aceptación, lo que hace que sea una
buena instancia para tratar temas difíciles, como problemas sociales, éticos,
morales, ideológicos o valóricos.
Finalmente ayuda a la formación de una escucha crítica, de sentimientos de
empatía, de argumentación, de aceptación de otras realidades y de respeto
a la diversidad en los alumnos.
Existen varios tipos de dinámicas grupales, dependiendo de los objetivos
que se pretendan conseguir. También hay que considerar diversas variables
antes de organizarlas, por ejemplo, edad de los participantes, número,
espacio, conocimiento entre ellos, etc.
Entre los tipos de dinámicas de grupo que se pueden realizar se
encuentran:
1.- Dinámicas de presentación: sirven para romper barreras entre las personas. Buscan
crear un acercamiento basado en la confianza de los participantes. No sólo sirven
cuando son grupos en los que la gente no se conoce, sino que también pueden ser útiles
para quebrar prejuicios y conocer de otras maneras a la gente que uno cree conocer.
http://www.uhu.es/cine.educacion/didactica/0imagenesdidactica/042gruposdiscusion.gif
La actuación del profesor durante los primeros días de clase es fundamental, ya que ese
primer contacto entre el profesor y sus nuevos alumnos sentará las bases de cómo se
desarrollarán las clases a lo largo del curso.
Por un lado, los alumnos suelen sentirse incómodos y tensos, y más aún cuando no se conocen
entre ellos. Pero, por otro lado, también a los docentes nos invade la incertidumbre y quien
diga lo contrario, miente: desconocemos cómo van a ser nuestros alumnos, cómo trabajan en
grupo, sus intereses, preferencias, expectativas, necesidades, dificultades y su nivel. Es por ello
que esos primeros días de clase son clave para conocerlos, pero también para darnos a
conocer y marcar el camino que seguirá nuestro curso.
Es especialmente importante, por tanto, mantener una actitud positiva y un estado de ánimo
alegre y enérgico con el fin de crear un ambiente distendido, de confianza y estimulante ya
desde un principio. De ello dependerá en gran parte la motivación y participación activa de
nuestros estudiantes durante el curso.
Por todo ello, he querido recopilar algunos de los juegos, actividades para romper el hielo y
dinámicas de presentación que podemos utilizar con el fin de meternos a nuestros alumnos en
el bolsillo, romper esas barreras y tensiones de los primeros días y conocerlos. La mayoría de
estas actividades están inspiradas, adaptadas o directamente sacadas de la bibliografía que he
incluido y podéis consultar más abajo.
La pelota preguntona
Los estudiantes se sientan en círculo y se van pasando la pelota hasta que el profesor haga una
señal para detener el ejercicio. La persona que se ha quedado con la pelota en la mano se
presenta al grupo y dice su nombre, edad y aficiones. El juego continúa hasta que todos los
alumnos hayan tenido la pelota en la mano. En caso de que la pelota caiga en manos de un
alumno que ya se ha presentado, el resto del grupo tendrá derecho a hacerle una pregunta.
Primera Letra
Se trata de una dinámica muy sencilla en la que los estudiantes tienen que escribir en un papel
la primera letra de:
1. su plato preferido
3. su color favorito
4. su animal favorito
5. su deporte preferido
6. su pasatiempo preferido
7. su ciudad favorita
8. su dulce favorito
El juego consiste en que por parejas, en grupos o entre toda la clase se deberá adivinar la
palabra elegida para cada categoría. De esta forma no sólo se recuerda vocabulario de años
anteriores de una forma lúdica, sinoque los estudiantes aprenden a conocerse un poquito
mejor. Es una actividad ideal para alumnos de nivel B1 a C2.
Cita a ciegas
Léeme
Al igual que la dinámica de presentación anterior, ésta está recomendada para grupos que aún
no se conocen. Cada estudiante recibe un folio o tarjeta en la que deberá cumplimentar una
serie de información sobre sí mismo: nombre, edad, nacionalidad, hobbies, lo que me gusta y
lo que no me gusta, comida preferida, película favorita, música preferida, etc. Se colocará
dicha tarjeta en el pecho y se paseará por la clase relacionándose con el resto de sus
compañeros y leyendo las tarjetas que los demás alumnos llevan pegadas o colgadas en el
pecho. Al final de la clase el profesor aprovechará para formular preguntas acerca de quiénes
concordaron en edad, gustos, hobbies, etc.
Esta actividad está pensada para alumnos que ya cuentan con un nivel mínimo de A2. El
profesor empieza diciendo: "A diario recibimos noticias, buenas o malas. Algunas de ellas han
sido motivo de gran alegría, por eso las recordamos con mayor nitidez. Hoy vamos a recordar
esas buenas noticias". En primer lugar, los estudiantes deberán anotar en una hoja las dos
noticias más felices de su vida (5 minutos). Posteriormente se sentarán formando un círculo y
empezando por el propio profesor, uno a uno comentará sus noticias. En cada ocasión, los
demás compañeros podrán opinar y formular preguntas.
La estrella
Cada alumno recibe un folio con una estrella y deberá apuntar en cada punta de la estrella una
palabra o número que sea importante en su vida. Después se colgará o pegará la estrella en el
pecho y el resto de sus compañeros deberá adivinar a qué hacen referencia esos números y
palabras y porqué son importantes en su vida.
Juegos de Presentación
Editar 0 36…
Variantes:
- Para ejercitar la memoria se puede ir diciendo desde el primero hasta donde este el jugador,
el último dirá todo lo del grupo.
-
Variantes:
Espacio de juego: Lugar cerrado o si hace buen tiempo al aire libre Material:
Variantes: 1. Cuando las parejas vallan a leer su trozo de refran, lo harán con la vocal a.
2. Una vez se hallan encontrado, en el momento de la presentación en vez de decir cada uno
su nombre, dirá el nombre del compañero y algo que guste y odie.
Descripción del juego: Nos situamos todos dentro de un circulo y el monitor dará una serie de
ordenes, los jugadores tendrá que estar atentos y expulsar a la persona o grupo de personas,
según la descripción dada.
Ej: Enviar fuera de la balsa a los compañeros que lleven prendas rojas...
Variantes:1-El mismo ejercicio lo único que los que son expulsados tendrán que decir su
nombre y edad.
2- Que los eliminados tengan que contar un chiste o una anécdota graciosa.
Variantes:
Se puede nombrar a dos directores de orquesta y los compañeros deberán elegir a cuál imitar.
Dibujo del juego / fotografía / vídeo:
http://orlittlehouses.blogspot.com/2008/12/el-
director-de-orquesta.html
Descripción del juego:Se ponen todos en círculo cogidos de la mano, uno en medio y el
profesor. A la señal todos giran a su alrededor, transcurrido unos segundos el profesor tapa los
ojos con las manos al alumno que esta en medio. Dice a uno que este en el circulo que se
esconda donde no le vea el que esta en el medio. Una vez escondido, todo los alumnos del
circulo empiezan a girar rápidamente al rededor del que esta en medio y este con los ojos
destapados tiene que saber en unos segundo qué compañero es el que falta. Tanto como si lo
adivino como sino todos le aplauden por lo bien que lo ha hecho y se pone otro alumno en
medio.
Variantes: *Alguno de los que estan en el circulo se quitara una prenda y el del centro tendra
que adivinar que orenda falta y de quien es...
*La prenda que se a quitado uno de los del circulo se la tiene que poner el otro miembro del
circulo y el del centro adivinar quien tiene algo nuevo
Nº de participantes: Mínimo 10, aunque cuanto mayor sea Edad adecuada para el juego: Para
el número de personas mayor será la diversión. todas las edades.
Descripción del juego: Se reparte en el público unos papeles doblados en los que se ha escrito
o dibujado un animal. Los papeles no deben ser abiertos hasta que se de la señal. Cuando se da
la señal, se desdoblan los papeles, y cada uno imitando a su animal tiene que encontrarse con
sus iguales. Una vez encontrados las parejas, estarán alrededor de un minuto, haciendose
preguntas ambos a modo de presentación.
Variantes:
-El público para encontrar a su pareja de animal, tendrá que ir con los ojos vendados o
cerrados, para dificultar más su encuentro.
-El público en vez de imitar el sonido del animal correspondiente, tendrá que imitarlo
gestualmente sin poder realizar ningún tipo de sonido.
Variantes:
Dibujo del juego / fotografía / realizar con Gimp, Paint uotros vídeo:
programas de dibujo, para las fotografías utilizar formato jpg.
Descripción del juego:Se delimita un espacio donde se desarrollará el juego.Cada uno de los
compañeros se coloca un globo atado al tobillo.Cada uno tratará de explotar el globo de los
otrso compañeros evitando a su vez que le exploten el suyo.Ganará aquel que al final del juego
permanezca con su globo sin explotar.
Variantes:
Dibujo del juego / fotografía / realizar con Gimp, Paint uotros vídeo:
programas de dibujo, para las fotografías utilizar formato jpg.
http://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/familias-2/cortometrajes-educar-en-
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