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ANEXO 3.

PROGRAMAS DE ESTUDIOS

DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE (1)


PSICOLOGIA SOCIAL

CICLO ESCOLAR (2) CLAVE DE ASIGNATURA O UNIDAD


DE APRENDIZAJE (3)
4to. Cuatrimestre FGS-18-03

FINES DEL APRENDIZAJE O FORMACIÓN (4)


Conocer, describir, analizar e interpretar la conducta humana en interacción social.

CONTENIDO TEMÁTICO (5)


UNIDAD 1: Psicología Social
1.1. Historia.
1.2. Definición.
1.3. Objeto de estudio.
1.4. Marcos teóricos en psicología social.
1.5. Teorías psicosociológicas.
1.6. Psicología social aplicada.
1.7. Psicología social de la educación.
UNIDAD 2: Procesos psicosociales básicos
2.1. Procesos intrapersonales.
2.2. Desarrollo social.
2.3. Cognición y percepción social.
2.4. Inferencia social.
UNIDAD 3: Actitudes, prejuicios y estereotipos.
3.1. Actitudes.
3.2. Estereotipos.
UNIDAD 4: Procesos interpersonales
4.1. Comunicación interpersonal.
4.2. Conducta agresiva.
4.3. Conducta pro social.
4.4. Psicología de los grupos.
UNIDAD 5: Comportamiento colectivo
5.1. Procesos de influencia social.
5.2. Normalización e influencia mayoritaria.
5.2.1. Conformidad.
5.2.2. Obediencia.
5.2.3. Innovación.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE BAJO CONDUCCIÓN DE UN ACADÉMICO (6)

 Clase Magistral
 Organizadores previos de los temas.
 Lluvias de ideas
 Exposición por equipos
 Juego de roles
 Análisis de casos
 Trabajo Colaborativo
 Aprendizaje basado en proyectos
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE INDEPENDIENTES (7)

 Trabajos de investigación.
 Lectura y reportes de lectura.
 Organizadores graficos.
 Elaboración de resumenes
 Ensayos
 Aplicaciones multimedia

CRITERIOS DE EVALUACIÓN (8)


ACREDITACIÓN

Para acreditar la asignatura el alumno deberá obtener una calificación superior a 7 conformada por los rubros descritos así mismo
se presentarán dos evaluaciones parciales para el ciclo escolar, conformadas de acuerdo a los criterios anexos.

EVALUACIÓN

La evaluación es integral y permanente en todas las etapas del proceso de enseñanza aprendizaje.

 Participación en clase ……………………………………………………………….………………………………20%


(Exposición, diseño de productos específicos relacionados con la asignatura)
 Productos Académicos……………………………………………………………………………………………....20%
(Investigaciones, Ensayos, Organizadores gráficos)
 Resolución de Casos prácticos o Pruebas mixtas………………………………………………………………. 20%
 Examen escrito……………………………………………………………………………………………………….40%

100%

MODALIDADES TECNOLÓGICAS E INFORMÁTICAS (9)

 Plataforma educativa EAV que permite colocar todos los materiales del curso, enlazar otros, incluir foros, wikis, recibir tareas,
desarrollar test, promover debates, chats, obtener estadísticas de evaluación y uso. 

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