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EVALUACIÓN

La calificación final del curso estará determinada por:

 Reportes de cada práctica, que deberá contener hoja de datos del módulo o
sensor, objetivo de la práctica, diagrama electrónico o de control, código y
video que no excederá el minuto de duración 20%
 Dos exámenes parciales 25%
 Prototipo(s) funcional(es)35%
 Reporte general 20%
 Los exámenes serán orales, pueden ser entrevistas grupales
 Cada semana se analiza un sensor o módulo, se hace una práctica y se
entrega seis días después. Se recibirán los reportes de cada práctica en el
correo institucional gerardo.aguilera@unez.edu.mx
 El alumno recibirá retroalimentación de la práctica entregada y tendrá
derecho a corregir y reenviar.
 Se deberá cumplir con las cuatro áreas de evaluación, si no se cumple con
alguna la materia se considera NO ACREDITADA

MÉTODOS Y ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:


 Enseñanza expositiva del maestro mediante instrucción explícita y
sistemática del material objeto de estudio, presentando los conceptos en
forma gradual y con orden lógico.
 Presentar demostraciones sobre la forma de resolver un problema, explicar
cada tipo de operación paso a paso. El maestro debe argumentar cada
paso del proceso para que el alumno lo entienda.
 Mediante práctica guiada, a medida que el alumno comienza a dominar
habilidades, se le puede dejar que haga los problemas solo, o que realice
actividades en equipo.
 Repaso frecuente de los aspectos estudiados para afianzar los
conocimientos.
 Presentación del material en forma visual con ejemplos de casos
comunes, relacionados con actividades cotidianas.
 Resolución de laboratorios en grupo y posteriormente en forma
individual.
 Motivación durante las enseñanzas.
Aprendizaje basado en proyectos
Mediante esta estrategia, el profesor propone a los estudiantes la formulación,
planeación, ejecución y evaluación de un proyecto. Los proyectos deben tener
aplicación práctica, ya sea en la industria, en la investigación o cualquier área de
desarrollo útil y con respeto a la vida y al medio ambiente. El proyecto debe estar
claramente definido, obtener un producto tangible y brindar oportunidades de
reflexión, autoevaluación y retroalimentación.

REQUERIMIENTOS

 Instalar software de Arduino en su PC. La descarga es gratis en internet.


 Tarjeta Arduino UNO con cable USB, puede ser cualquier otra tarjeta con
microcontrolador
 Resistencias de 330 ohms, 4.7 K ohms y 10 k ohms
 LED'S (diodo emisor de luz de diferentes colores)
 Pantalla lcd (dos filas o cuatro filas)
 Transistor TIP 122 
 Boton pulsador switch con retención
 Motor CD de campos fijos
 Potenciómetro 10K ohms
 Protoboard
 Cables dupont macho-macho

VIVOS: Algunos de estos materiales se pueden reciclar de tarjetas dañadas. No


necesariamente los deben comprar.

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