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Shenmue III y Novedades Dreamcast

Este número de la revista Dreamcast.es incluye previews de los juegos Sydney Hunter y Fruit'Y, análisis de Ghost Blade, Grandia II, Incoming y NFL 2K, y noticias sobre el desarrollo de Shenmue III y la cancelación del juego Thunder Force VI. También presenta una entrevista con IlDucci sobre sus traducciones al español de juegos de Dreamcast como Shenmue.
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Shenmue III y Novedades Dreamcast

Este número de la revista Dreamcast.es incluye previews de los juegos Sydney Hunter y Fruit'Y, análisis de Ghost Blade, Grandia II, Incoming y NFL 2K, y noticias sobre el desarrollo de Shenmue III y la cancelación del juego Thunder Force VI. También presenta una entrevista con IlDucci sobre sus traducciones al español de juegos de Dreamcast como Shenmue.
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Revista Oficial

Dreamcast.es
Revista digital para usuarios de Dreamcast - Número 3 - Octubre 2015

Previews Cancelado
Sydney Hunter Thunder Force VI
Fruit’Y

Análisis En desarrollo
Redux 2
Ghost Blade
Shenmue III
Grandia II
Incoming
NFL 2K
EGG

GHOST BLADE
Hucast ataca de nuevo
14 años después

Catorce años han pasado desde el


lanzamiento de Shenmue II. Desde
entonces, nada se ha sabido sobre el
futuro de Shenmue. La muerte comer-
cial de Dreamcast dejó en el aire una
de las mejores sagas que haya visto
el mundo de los videojuegos.

Muchos han sido los fans de Ryo Ha-


zuki que se preguntaban si algún día
habría una nueva entrega de Shen-
mue. Si se continuaría la historia
donde la dejó Shenmue II. Y cuándo
sucedería esto.

Catorce años después, cuando todo el


mundo había tirado ya la toalla, Yu
Suzuki ha anunciado por fin el desa-
rrollo de Shenmue III, con la peculiari-
dad de pedir financiación previa para
el desarrollo del juego vía Kickstarter.

La pregunta que impera ahora mismo


entre los fans es ¿estará esta tercera
parte de Shenmue a la altura de las
anteriores entregas?

Firmado: Blai
Sumario
Número 3 - Octubre 2015

06 Panorama
► 06 - Actualidad
Bennu Game Development portado a Dreamcast.
Publicada la traducción al español de Shenmue II.
Elansar y Philia ya a la venta.
DreamConn, los mandos wireless para Dreamcast.
Dreavm, nuevo emulador para sistemas Unix.

► 09 - En desarrollo
Hucast ya ha iniciado el desarrollo de Redux 2.
Todo lo que sabemos sobre Shenmue III.

► 16 - Sabías que...
Tu partida de Dreamcast de Grandia II sirve en PC.

18 Entrevista
► IlDucci
Victor “IlDucci” es el responsable de las traducciones al
español de What’s Shenmue, Shenmue y Shenmue II,
entre otras. Le preguntamos acerca de estos proyectos
y sus planes de futuro respecto a Dreamcast.

22 Previews
► 22 - Sydney Hunter
Collectorvision.com nos deja probar la versión de Dreamcast de
este juego de plataformas en 2D.

► 24 - Fruit'Y
Retroguru nos sorprende a todos lanzando este juego del género
puzzle en Dreamcast.

26 Análisis
► 26 - Ghost Blade
Ya hemos jugado al nuevo shmup de la factoría Hucast
y estas son nuestras impresiones.

► 30 - Grandia II
Después de la salida de la Anniversary Edition de Grandia II
en Steam, nos han entrado ganas de rejugar a este JRPG.
► 32 - Incoming
Un grupo de extraterrestres quieren invadir la Tierra y debemos impedirlo
usando todas las armas y vehículos posibles.

► 34 - Elemental Gimmick Gear


Nos ponemos en la piel de Leon, un hombre que apareció dentro de un robot
de 5000 años de antigüedad. Nuestra misión: resolver la procedencia de ambos.

► 36 - NFL 2K
Uno de los juegos de lanzamiento de Dremcast en USA y uno de los primeros
juegos de deportes del sistema.

38 Cancelado
► Thunder Force VI
En el año 2000 se rumoreaba que la sexta entrega de la saga
Thunder Force saldría en Dreamcast. En 2001 el juego se
canceló. Aquí tenéis toda la información disponible sobre el mismo.

42 El rincón del coleccionista


► Las ediciones de Ghost Blade
Ghost Blade ha sido lanzado al mercado en cuatro ediciones distintas.
Veamos sus diferencias.

44 Guía de compras
► Todos los productos
Todos los juegos, demos, hardware y artículos de
coleccionista que hemos analizado y visto en las
páginas de este número junto con sus precios.

46 Guías y trucos
► Especial trucos
En esta sección encontrarás trucos y tácticas
que te ayudarán a pasarte los juegos que hemos
analizado en este número.
Panorama

Bennu
Game Development
Algunos de los juegos que pueden
ejecutarse en Dreamcast...

PixPang
Clon del mítico Pang de
recreativa.
Algunos recordaréis el lenguaje de El objetivo es sencillo: hay
programación Fenix, un proyecto que disparar a las bolas
GNU para compilar código escrito que van apareciendo por
en un lenguaje de programación la pantalla. Con cada dis-
derivado del lenguaje creado por paro, las bolas se irán divi-
Hammer Technologies para la diendo en bolas más
suite DIV Games Studio. pequeñas hasta desapa-
recer completamente.
El lenguaje Fenix - portado a
Dreamcast por Chui - fue susti-
tuido por Bennu Game Develop-
ment (BennuGD) hace ya algún
Fostiator
tiempo. BennuGD arregla algunos
bugs y añade algunas propiedades La demo original de DIV
a las características de Fenix. Studio. Se trata de un
juego de lucha 2D con
Hace 3 años, BennuGD fue por- gráficos poligonales. Tiene
tado a Dreamcast pero el tiempo varios bugs presentes en
ha pasado y la versión que porta- todas las plataformas en
ron ha quedado obsoleta así que las que se puede ejecutar
Indiket se ha puesto manos a la BennuGD debido al len-
obra y ha portado la última versión guaje en sí, pero sin duda
del compilador a Dreamcast :D se trata de una demo inte-
resante.
Este nuevo build es compatible
con KOS 2.x y ha sido creado con
SDL 1.2.13, SDL_Mixer 1.2.12 y Helio-Ball
libpng 1.6.18. Vuelve a reproducir
MOD music sin necesidad de Por último, Helio-Ball. Es
mod_dream y soporta 2 mandos otra de las tech demos de
para partidas multijugador. DIV Studio y al igual que
las anteriores, jugable
Indiket ha compilado algunos jue- para 1 o 2 jugadores. El
gos para probar el Bennu Game objetivo aquí es controlar
Development y además ha dejado una nave espacial y mar-
sus códigos fuente en descarga en car goles con ella hasta
Dreamcast.es, por lo que cual- derrotar al contrario. Tiene
quiera puede desarrollar un juego una buena IA.
a partir de ellos.
*Descargas disponibles en Dreamcast.es
Firmado: Blai

6
Shenmue II ¿Doblado?
Se ha doblado solamente

~ Traducido al español ~
la escena de la casete de
Huang en XBOX ya que
esta no tiene subtítulos.

IlDucci, a través de Traducciones del


Tio Victor, ha publicado al fin el espe-
rado parche de traducción de Shen-
mue II al español (yuju!!!).

Es una traducción limpia - hecha


desde cero - en la que IlDucci y su
equipo han estado trabajando durante
los últimos años. Al fin podemos dis-
frutar de esta magnífica aventura en
español - tanto en Dreamcast como en
XBOX - y completar la aventura ini-
ciada con la traducción de la primera
entrega de Shenmue, lanzada en
2012.

Ya no hay excusa para no pasarse


ambos Shenmues mientras espera-
mos la salida de la tercera parte :)

La traducción del
primer Shenmue
ha sido revisada

IlDucci no ha parado
quieto desde que publicó
el primer parche de traduc-
ción al español de Shen-
mue. Desde entonces, ha
publicado varias actualiza-
El parche para la versión de emuladores) o una imagen en for-
ciones de la traducción
Dreamcast está destinado a ser mato CDI (para grabarla en CDs y
que arreglaban fallos y
usado sobre una imagen GDI de poder jugar en una consola real)
añadían mejoras. La última
la versión europea del juego - con con la consiguiente reducción de
versión del parche, publi-
las voces en japonés. calidad de las voces para que el
cada recientemente, solu-
juego pueda caber en cuatro CD-
ciona algunos fallos y
Al aplicar el parche, se puede ge- Rs.
añade palabras en español
nerar o bien una imagen en for-
en letreros e imágenes va-
mato GDI (para usar en Firmado: Blai
rias por todo el juego.

7
Elansar
Panorama

Dos nuevos juegos en venta para Dreamcast


Orion Soft, compañía responsable Originalmente desarrollados para
del reciente Alice Mom’s Rescue, ser jugados en Atari Jaguar, ambos
tiene más fondo de catálogo que juegos son una brisa de aire fresco
dicho juego de plataformas y Hu- para los fans de Dreamcast en un
cast ha sabido aprovecharlo para panorama saturado de shmups.
traernos nuevas e interesantes
aventuras a nuestra querida blan- Elansar es una aventura point &
quita. click en la que deberemos explorar
una isla e ir solventando los puzz-
Es el caso de los juegos Elansar y les que se nos presenten hasta
Philia, dos juegos de exploración rescatar al marido de la protago-
que Hucast ha traído en pack a nista, Elina.
Dreamcast, aprovechando que uno
es el sucesor del otro. Por otro lado, Philia, la secuela de
Elansar, nos trasladará a 3 mundos
Así pues, por 32,95 € y sin edicio- donde deberemos resolver más de
nes limitadas de por medio, Hucast 15 puzzles. Para ello, deberemos
nos ofrece la posibilidad de jugar a enteneder como funcionan, pu-
dos juegos que podríamos catalo- díendo movernos en un ángulo de
gar como aventuras gráficas. visión de 360º.

Estos dos juegos están contenidos Ambos juegos soportan ratón y son

DreamConn
en 2 CDs dentro de una misma multi-idioma (español incluido).
caja de estilo DVD, como podéis
ver en la foto de la izquierda. Firmado: Blai

¿Cansado de que los cables de los Presentado un nuevo


mandos de Dreamcast cuelguen? emulador de Dreamcast

Desde Grecia nos llega “DreamConn”,


una conversión de los mandos origina-
les de Dreamcast a mandos Wireless
(sin cables).

Cada mando incluye una batería con


una autonomía de 10h y tiene un
puerto micro-usb para recargarlo. Ade-
más, están dotados de una memoria Muy interesante noticia para
intena que emula 2 VMUs y tienen so- los usuarios de Linux y es que
porte para una VMU en el slot 1 del ha aparecido un nuevo emula-
mando y un vibration pack en el slot 2. dor de Dreamcast para entor-
nos unix llamado Dreavm.
Cada mando wireless tiene un precio Sabemos muy poco sobre él,
DreamConn está compuesto de 150 dólares + envío y sólo puede sólo que es de código abierto
por un mando y un receptor. adquirirse en eBay. y orientado a sistemas Unix.

8 github.com/inolen/dreavm
Redux 2
Ya ha empezado su desarrollo

Después de lanzar En Redux 2 habrá 7 ni-


Redux: Dark Matters en veles con un jefe final a
2013, Hucast Games vencer en cada uno de
anda preparando la se- ellos para pasar al si-
gunda parte de la saga. guiente nivel.

Diseño de la nueva nave del jugador.

Redux 2 (desconocemos En esta ocasión, los es-


si tendrá algún subtítulo) cenarios serán tan varia-
incluirá interesantes no- dos como ruinas, zonas
vedades como el co-op futuristas, desiertos, es-
de 2 jugadores en todas pacio profundo...
las misiones, lo que per-
mitirá pasarse cada fase Se espera que el juego
con la ayuda de un com- esté listo a finales de
pañero (de momento no 2016.
hay notícias de co-op on-
line). Firmado: Blai

Arregladas las voces de Incoming


Incoming fue uno de los primeros juegos disponibles en el
lanzamiento de Dreamcast en España. Desarrollado por
Rage Software en 1998 originalmente para PC, Rage hizo
luego una conversión directa a Dreamcast. La conversión
debió hacerse con prisas ya que el juego lee el idioma de la
consola para mostrar los textos y voces, pero si tienes la
consola en español, verás que los textos están en español y
las voces en ITALIANO! Y viceversa, consola en italiano re-
produce voces en español. Incluso en la demo del Dream
ON (Volume 1 y Collection 2) ocurre lo mismo.

Incoming Voice Language Fixer es una utilidad programada


por Indiket que arregla la asignación de voces. Como siem-
pre, tenés la descarga disponible en Dreamcast.es.
9
Panorama

Tras catorce años de larga espera, Yu Suzuki ha anunciado que


inicia el desarrollo de Shenmue III. ¡Por fin!

Aquellos que hayan ju-


gado a Shenmue ya
saben de qué trata (y los
que no lo hayan jugado
no tienen excusa, ahora
que IlDucci ha traducido
What’s Shenmue, Shen-
mue y Shenmue II al es-
pañol). En Shenmue nos
ponemos en la piel de
Ryo Hazuki, un joven ja-
ponés que ve como un
malvado maestro de
artes marciales llamado
Lan Di asesina a su
padre y desde entonces
su único objetivo pasa a
ser buscar a Lan Di para
vengar la muerte de su
progenitor. Este hecho le
lleva a visitar varias
zonas de Japón y Hong
Kong hasta acabar en la
China rural...

Este será el punto de


partida de Shenmue III,
donde retomaremos eI
control de Ryo y conti-
nuaremos buscando a
Lan Di, pero no sólo eso,
sino que también podre-
mos jugar como Shen-
hua, un personaje
femenino introducido en
Shemue II, criado en los
bosques de la China
rural, con la que Ryo for-
mará equipo y con la que
deberemos interactuar
para ir avanzando.

Como comentaba, la ac-


ción tendrá lugar en tres
pueblos chinos: Bailu,
Baisha y Choubu.
Ryo Hazuki (arriba) y Shenhua, los dos protagonistas de Shenmue III.

10
Muchos han sido los fans de
Shenmue que no han dejado de
preguntar a Yu Suzuki acerca de
Shenmue III, ya desde la época
en la que Dreamcast se vendía en
las tiendas. Con el tiempo, y la
aparición de la financiación colec-
tiva, muchos de esos fans han ido
pediendo a Suzuki que abriera un
Kickstarter para financiar Shen-
mue III. Y así lo ha acabado ha-
ciendo.

El momento elegido para anunciar


el Kickstarter fue la feria E3 de
2015, celebrada del 16 al 18 de
junio de 2015 en Los Ángeles.

Todo empezó con Yu Suzuki col-


gando en twitter una foto de la mí-
tica carretilla usada por Ryo, a
modo de teaser pre-E3, el día 14
de junio:
Versiones preliminares de Shenhua y Ryo sujetas a cambios de diseño.

Para el desarrollo de Shenmue III, videojuego con amplia experiencia


Yu Suzuki ha reunido a varios de a sus espaldas, como Takeshi
los miembros del queipo de desa- Hirai, que será el programador
rrollo original de Shenmue: M. líder del equipo. Hirai fundó en
Yoshimoto, quien escribió los 2010 la compañía Neilo Inc, pro-
guiones de los primeros Shen- ductora de juegos como Or-
mue, Kenji Miyawaki, diseñador garythm (Playstation Vita) y la
de personajes, Ryuji Iuchi, comp- versión arcade de Left 4 Dead:
sitor de varias de las melodías de Survivors. Suzuki también contará
El día después, Suzuki aparecía Shenmue I y II, Manabu Takimoto, con Hiroaki Takeuchi, co-produc-
en el puesto de Sony anunciando encargado del diseño de escena- tor de The Animatrix y Kenji Itoso,
el Kickstarter con el enlace web rios y Masaya Matsukaze, la voz entre otros.
bit.ly/saveshenmue en pantalla y japonsa de Ryo.
la consiguiente campaña viral Como co-productor del juego y
#SaveShenmue destinada a pro- Además, se ha rodeado de otros uno de los principales creditores
mocionar el KS. profesionales de la indústria del del juego tenemos a Cedric Bis-
cay, preisente de la compañía Shi-
buya Productions, compañía
establecida en Mónaco dedicada
a la producción y promoción de
anime, videojuegos, series y pelí-
culas japonesas en occidente.
Apasionado de la cultura japo-
nesa, Biscay se encuentra tam-
bién produciendo la nueva serie
de animación de Astroboy “Astro-
boy Reboot”.

En cuanto a Sony, esta sólo se


encargará de la distribución del
juego, del marketing y de la fabri-
cación de copias físicas, pero no
financiará el desarrollo del juego,
Presentación mundial de Shenmue III en el stand de Sony del E3 2015. según ha informado Suzuki.

11
Panorama

Aún así, resulta cuanto Suzuki pretende innovar


menos curioso que la también en Shenmue III
nueva entrega de Shen- implementando nuevos
mue salga a la venta en sistemas de juego. Entre
una PlayStation, te- ellos destaca el “Charac-
niendo en cuenta las ter Perspective System”,
guerras que había en la eso es, según las accio-
época entre Dreamcast y nes que realicemos con
PlayStation 2 y teniendo un personaje en determi-
en cuenta también que nados puntos del juego,
Shenmue II salió a la se acentuarán unos ras-
venta en Xbox a parte de gos u otros de la perso-
en Dreamcast. En esta nalidad de Ryo que nos
ocasión, Shenmue III harán vivir la historia de
saldrá en PS4 (y PC) forma distinta.
pero no en Xbox One.
Otro de los nuevos siste-
El juego no ha salido Primer plano de la cara de la discordia. mas que Suzuki ha dise-
aún y ya son incontables ñado para Shenmue III
las entrevistas a las que vía conversación telefó- fisonomía de Ryo, y se es el “Rapport System”.
se ha visto sometido Su- nica. De hecho, a partir encuentra actualmente Este consiste en que de-
zuki-san por parte de la de los 80 dólares en trabajando codo con pendiendo de la forma
prensa videojueguil de Kickstarter, se conseguía codo con el equipo de en la que te relaciones
medio mundo. acceso exclusivo a esta arte del juego para solu- con Shenhua, su rela-
característica - la posibi- cionar esto. Nos asegura ción contigo variará.
A continuación voy a re- lidad de llamar a varios que el juego final tendrá
coger las mejores pre- personajes de los juegos una fiel reproducción de Suzuki ha confirmado
guntas y respuestas que anteriores. Suzuki ha la cara original de Ryo, que habrá cicilos
he visto y las voy a re- puesto émfasis en que- así que no hay de qué día/noche en el juego y
dactar en forma de texto rer presentar nuevos preocuparse. habrá tiempo variable,
homogéneo, a ver si así personjes en este juego, como en los Shenmue
desvelamos algunos de pero se ha visto presio- Shenmue fue un pionero anteriores, con un clima
los misterios que envuel- nado por los fans para en su época, introdu- basado en el de los es-
ven la historia de Shen- incluir personajes anti- ciendo nuevas caracte- cenarios reales en los
mue III. guos de esta forma, rísticas nunca antes que está basado el
según comenta. vistas en un videojuego, juego. Además, volvere-
Shenmue I y II nos mos- como los Quick Time mos a tener que lidiar
traron 5 de los 11 capítu- Y hablando de persona- Events (QTE). Estos con trabajos ingame
los que conforman la jes, ha habido muchas eran eventos en los que para ganar dinero y
historia de Shenmue, quejas respecto al mo- tenías que pulsar rápida- poder subsistir. Esto in-
según Yu Suzuki. En delado de la cara de mente una combinación cluirá trabajos tí-
esta tercera entrega, de- Ryo, que no ha gustado de botones deter- picos de la China
beríamos ver varios ca- nada a los fans incondi- minada para rural, aunque
pítulos más (no sólo cionales de la saga. vencer a los puede que vea-
uno), pero podrían in- Según comenta Yu Su- adversarios mos de vuelta
cluirse tanto datos del zuki, ni él mis- que apare- alguno de los
capítulo seis como par- mo aca- cían en pan- trabajos míticos
tes del capítulo once de ba de talla en que Ryo realizó
la saga, por decir algo. estar ese mo- en los primeros
Por lo tanto, no será sólo del mento, ma- Shenmue, como
una historia lineal; puede todo yoritariamen- por ejemplo el de
que haya saltos de satis- te en lu- conductor de
tiempo durante la par- fe- chas. carretilla :)
tida. Y eso está más que cho
demostrado con la con- con
firmación vía Kickstarter la
de que Ryo podrá hablar
con personajes del pa-
sado, procedentes de
Shenmue y Shenmue II

12
Parece que Ryo no pi-
sará Japón en este
Shenmue, pero no lo
echaremos de menos,
ya que la diversidad de
escenarios de Shenmue
III será amplia. Jugare-
mos en un mundo
abierto con mucho terri-
torio por explorar. Sketch de una cabaña de alguna aldea. ¿Encerrarán a Ryo en una celda?

Puerto de Baisha Village. Abajo tenéis uno de sus barcos.


Yu Suzuki ha avanzado
que no habrá una demo
funcional de Shenmue III
hasta que no hayamos
entrado al año 2017, así
que nos toca esperar.
(os recuerdo que sólo
tendrán acceso a esta
demo los que hubieran
Siendo tan grande el te- Shenmue originales).Su- pagado más de 100 dó-
rritorio jugable, uno zuki ha desvelado que lares en el Kickstarter).
piensa en si habrá algún en Shenmue III no habrá
tipo de vehículo para bicicletas, pero podre- Llegados a este punto
poder desplazarse. Al- mos montar a caballo ¿qué son dos años más
guien preguntó a Suzuki para movernos entre de espera después de
si en esta entrega po- puntos lejanos. A esto catorce años esperando
dríamos al fin montar en debemos añadirle los bo- Shenmue III?
bicicleta (elemento que cetos que ha filtrado de
fue dejado de lado en los un puerto y un barco. ¿Nuevo amigo o enemigo? Firmado: Blai

13
Panorama

en

El día 16 de junio de 2015, Por un lado, el record de re-


Yu Suzuki abría el Kickstar- caudación de Kickstarter
ter de Shenmue III. Su obje- para la categoría de video-
tivo inicial: 2 millones de juegos. Por otro lado, se
dólares para iniciar el desa- aseguraban varios de los
rrollo de Shenmue III. objetivos de la campaña: los
subtítulos del juego en ale-
Con 2 millones, Suzuki sólo mán, francés, español, ita-
se comprometía a crear un liano y portugués. Se
Shenmue III muy básico. En añadirán también el Rapport
la página de Kickstarter, System, el Skill Tree System
daba una lista de cifras a y el Advanced Free Battle y
batir para añadir distintas se expandirán las misiones
características al juego. Así secundarias en Baisha Vi-
pues, con 2,80 millones, llage.
Shenmue III sería subtitu-
lado al español y con 3,20, Por el contrario, nos queda-
Suzuki implementaría el an- remos sin algunas mejoras
teriormente mencionado en el sistema de combates
Rapport System. del juego y no tendremos las
misiones adicionales de las
En las primeras 24h, el áreas de Choubou y Bailu
Kickstarter recaudó más de prometidas a partir de los 8
2 millones de dólares, ase- millones de recaudación y
gurando así el desarrollo del 10 millones, respectiva-
juego. La campaña #SaveS- mente.
henmue había dado sus fru-
tos. Yu Suzuki ha asegurado que
aunque no se haya llegado a
En los siguientes días se los 11 millones propuestos
fueron alcanzado nuevas en Kickstarter, el juego se
cantidades que comportarán desarrollará tal y ccomo lo
nuevas funcionalidades en tiene pensado, sin recortes
el juego. Por ejemplo, el Skill drásticos. A parte de la fi-
Tree System. nanciación colectiva conse-
guida dispone de otros
Los primeros dos días y los medios de financiación por
últimos dos días fue cuando parte de inversores privados
más dinero se recaudó. que añadirán el dinero nece-
sario para crear el juego.
Los 30 días pasaron y final-
mente, el Kickstarter acabó Además, Ys Net, el estudio
el día 18 de julio de 2015, de Yu Suzuki, ha abierto una
con un total de 6.333.296 cuenta de PayPal para se-
millones de dólares recauda- guir recibiendo financiación,
dos por parte de 69.320 pa- orientada sobretodo a los
trocinadores, lo cuál supuso fans que no pudieron efec-
varias cosas. tuar pagos en Kickstarter.

14
Algunas de las recompensas que estuvieron disponibles
A continuación os mostramos las recompensas más destacables del Kickstarter de Shenmue III:

Copia digital del juego para PC o PS4. Copia física del juego para PS4.

Versión demo para PC (disponible en 2017). Edición coleccionista de Shenmue III para PC o PS4.

Tu nombre aparece en un templo de Choubou. Aparecer como miembro de Chi You Men en el juego.

A parte de las recompensas mencionadas arriba, destacan la edición coleccionista de Shenmue III firmada
por Yu Suzuki por 300 dólares, la cena en Japón o en Mónaco con Yu Suzuki por 10.000 dólares, la cha-
queta de Ryo usada por Masaya Matsukaze en los eventos promocionales de Shenmue II en 2001 por
10.000 dólares, cear un personaje NPC de paso por la posada de Chobou por 6.000 dólares o el juego más
un puñado de items vintage por 5.000 dólares, entre los cuales: una ilustración de Kenji Miyawaki, reloj pla-
teado, reloj azul, porta CDs, una figura de Ryo a escala 1/6, una camiseta de Shenmue 1, un poster, una al-
fombrilla de mouse, un bolígrafo con el logo de Shenmue y una libreta o un reloj despertador.

15
Panorama

Sabías que...
Tu partida de Dreamcast de Grandia II sirve en PC.
El pasado 24 de gosto de 2015, Grandia II Anniversary Edition se puso a la venta para PC en versión digital
en Steam por 15 €. El juego es un port de la versión de Dreamcast con algunas mejoras.

Estas mejoras son de carácter gráfico, además de nueva dificultad y soporte para teclado, ratón y VMU.

Sí sí, habéis leído bien.


La versión de PC de
Grandia II soporta las
partidas guardadas de
Grandia II de DC.

Si alguna vez habéis ju-


gado a Grandia II en
Dreamcast y habéis
guardado vuestros pro-
gresos en una VMU,
podréis descargar la
partida de dicha VMU a
vuestro PC (por ejem-
plo con un BBA) y con-
tinuar la aventura en el
punto donde estábais,
pero jugando en esta
Actualización de gráficos para esta Anniversary Edition disponible en Steam. nueva edición de PC.

16

GungHo Online Entertainment, la compañía que ha publicado Grandia II Anniversary Edition, nos cuenta:

El formato de guardado VMS que usa Grandia II Anniversary Edition es el


mismo formato usado por Dreamcast para guardar partida en el Grandia II
original. Como el Anniversary Edition está basado en el código original de
Dreamcast, también usamos el formato VMS para guardar/cargar partida.
Esto permite al jugador importar partidas guardadas en formato VMS que
pueden ser descargadas desde cualquier comunidad de Dreamcast en inter-
net como Blue Swirl.

Además, como los emuladores de Dreamcast también usan el formato VMS,


también es posible cargar partidas jugadas a través de un emulador y conti-
nuarlas en la Anniversary Edition. Cualquier archivo de guardado VMS de


Grandia II funcionará. Esto permite a la comunidad de Grandia compartir sus
partidas VMS fácilmente sin importar la plataforma donde se juegue.

Volviendo a los gráficos, vemos


que los modelados de los perso-
najes muestran una mayor defini-
ción, como también algunos de
los escenarios del juego, que han
sido redibujados con mayor deta-
lle. Aún así, hay varios fondos que
muestran deficiencias. No todos
los escenarios del juego han sido
tratados de la misma forma.

Otro de los puntos flojos de esta


edición es que sigue estando en
4:3. No hay modo panorámico dis-
ponible, por lo que al jugar en mo-
nitores modernos, el juego
muestra las típicas y molestas Algunos gráficos han sido mejorados, como los polígonos de los personajes,
que les dotan de mayor detalle. No es el caso de algunos fondos, que mues-
bandas negras en los laterales de
tran texturas idénticas a las que vemos en Dreamcast.
la pantalla.

El último punto negativo es que el


juego sigue estando subtitulado
sólo en inglés. Una reedición del
juego a estas alturas bien podría
incluir subtítulos en otros idiomas.

Me parece correcto que hayan sa-


cado esta Anniversary Edition
pero que queréis que os diga,
viendo las pocas mejoras que le
han realizado, me quedo con la
versión original de Grandia II en
Dreamcast.

Firmado: Blai

17
IlDucci
Entrevista

Hablamos con el hombre que hay detrás de


Traducciones del Tío Víctor y le pregunta-
mos por sus métodos de trabajo a la hora de
traducir videojuegos al castellano además
de por su faceta como doblador, entre otras
cosas. Si estás pensando en iniciar la tra-
ducción de algún videojuego, no te pierdas
los secretos y consejos que nos da
Victor alias IlDucci.

18
¿Quién es IlDucci y a qué se dedica? cuéntanos un cuaderno de Ryo en Shenmue II, los subtítulos de la es-
poco sobre ti. cena de la cinta... Todo eso lo tuve que investigar prácti-
camente en solitario. En el fondo, me ha ayudado a
Pues IlDucci es un chaval de veintilargos que vive en empezar a aprender un poco de romhacking.
Madrid y que intenta vivir como actor de doblaje. Y mien-
tras lo intenta, pasa el rato trasteando con videojuegos. Hablando de romhacking, hay muchas gente que
posee conocimientos suficientes de inglés y/o japo-
Recientemente has publicado la traducción de Shen- nés para traducir videojuegos y tiene ganas de ha-
mue II, cerrando así la saga Shenmue, que iniciaste cerlo, pero no sabe por dónde empezar. ¿Cómo
en 2012 con la publicación de la fantraducción del realizas tú una fantraducción? cuéntanos los pasos.
primer Shenmue. ¿Qué te llevó a decidir traducir esta
saga al castellano? ¿Qué significa Shenmue para ti? El primer paso es ver que el juego pueda ser editable,


que se puedan cambiar los recursos necesarios (textos,
En el repertorio de juegos que he traducido, hay varios gráficos, datos...) para que pueda mostrar textos distintos
que empecé a participar porque sí, sin haberlos cono- a los oficiales.
cido, y finalmente los juegos me han atrapado, me han
cautivado, como para dedicarle todo mi tiempo libre para
dejarlos traducidos con una buena calidad. Curiosa- Cada juego tiene un
mente, nunca jugué a la saga Shenmue hasta que entré
sistema de progra-
mado distinto y no
a colaborar en el proyecto de Ryo Suzuki. Y pasó exacta-
mente eso: empecé traduciendo los gráficos que Alfon no

suelen valer las he-


podía, y cuando él se empezó a distanciar por temas la-
borales, me dio por jugarlo y pasármelo. Entonces fue

rramientas de una
cuando me enganchó y decidí empezar con el primero.

Ya en las etapas finales de la traducción de Shenmue I


me dio por mirar la traducción del II, ya que ambos com- traducción en otra.
parten herramientas de trabajo. Eso fue por diciembre de
Lo normal es tener


que crear unas he-
2011. Para enero tenía todo el material de cinemáticas
traducido, a falta de traducir los NPC. Y yo que me pen-

rramientas específi-
saba que sería solo un pelín más grande que el material
de Shenmue I...

Ahora que ha pasado toda la vorágine de los proyectos y cas para cada juego.
el anuncio de Shenmue III, y tras haber jugado a ambos
juegos un par de veces de cabo a rabo, para mí Shen- Si no tienes conocimientos de romhacking, lo lógico es
mue es un estandarte, un icono de la evolución del gé- buscar expertos o gente que te pueda ayudar a sacar los
nero de aventura y RPG hacia otros géneros como el del textos de un juego y meter otros distintos. Así hay mu-
sandbox. Muchas de sus ideas han sido tomadas por chos que han empezado proyectos en foros como EOL y
otros juegos, con mayor o menor acierto (¿Quién no odia han conseguido sacar las traducciones. Otra forma de
los QTE modernos? Porque Shenmue los implementaba empezar es apuntarse directamente a algún proyecto de
de forma fluida y sin confusión), y se nota que Shenmue traducción ya iniciado y que tenga eso resuelto. Tardas
las tenía más cuidadas que ninguno. Es un caso a estu- menos, y aunque no puedas elegir el juego, tienes ac-
diar y a tener en cuenta. ceso a esa experiencia como traductor.

¿Cuáles fueron los principales problemas a los que Cabe destacar que cada juego es un mundo. Cada juego
te enfrentaste a la hora de traducir Shenmue? ¿Qué tiene un sistema de programado distinto y no suelen
es lo que más dolores de cabeza te dio? valer las herramientas de una traducción en otra. Lo nor-
mal es tener que crear unas herramientas específicas
De entrada, la cantidad de textos que contenía el juego. para cada juego. Hay algunas herramientas genéricas,
Si bien Shenmue I tiene la misma cantidad de textos que pero que hay que saber un poquito de ellas para mane-
cualquier JRPG convencional, Shenmue II tenía el cuá- jarlas. Sobre todo pasa con los editores de gráficos/textu-
druple. Y solo éramos de una a tres personas por juego, ras, como TileMolester o CrystalTile2.
no como en otros proyectos en los que participan una de-
cena o más de personas y luego hay un grupo reducido ¿Qué consejos darías a alguien que esté empezando
que lustra los textos. Tanto texto para tan pocas manos su primera fantraducción de un videojuego?
asusta.
Sé paciente y constante. Una traducción de un juego no
Lo segundo fue desvelar los vacíos que había en la in- es algo a lo que le puedas dedicar dos ratos, tienes que
vestigación de las herramientas francesas. Hay bastan- saber a qué te enfrentas y saber cuánto te estás me-
tes partes que me obligaron a aprender, a saber buscar, tiendo en un follón demasiado largo para que puedas cu-
y a averiguar las formas de editar tales contenidos. Por brirlo tú solito. Ah, y si escribes en plan SMS... ¡Mejor
ejemplo, las ayudas que están dentro del ejecutable, el aprende algo de lengua antes de meterte!

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¿Qué te llevó a querer traducir tu primer videojuego? También he colaborado en las traducciones de Project
¿Cuál fue el primer título que tradujiste? Zero 4, GoldenEye 007 y Final Fantasy VII (alguna de
estas traducciones aún está en progreso).
De pequeño desarrollé un sentido crítico sobre los textos
o voces que salían en un videojuego. Así empecé edi- Coordinar un equipo para realizar una traducción
tando cosas menores en casa, de forma privada, por debe ser una tarea difícil. ¿Prefieres realizar las tra-
ejemplo corrigiendo textos (recuerdo haber trasteado con ducciones tú solo o en equipo? Cuando lo haces en
Soldier of Fortune II o con Unreal II, que tenían traduc- equipo, ¿tienes colaboradores habituales?
ción oficial), pero ya el siguiente paso que me atraía era
traducir un juego desde cero. Y así me metí en el pro- Depende del caso. Si me topo con algo lo bastante pe-
yecto de Resident Evil: Director's Cut. Ese fue mi primer queño, lo hago en solitario. Si veo que va a ser un pro-
juego traducido. yecto de mayor envergadura (aventuras gráficas, RPG...)
sí organizo un equipo. Lo normal es que como mínimo
Refréscanos la memoria, ¿Qué más traducciones has haya un colaborador adicional para revisar la traducción
realizado a parte de ese Resident Evil y los mencio- del juego, y una persona dedicada a las tareas de pro-
nados Shenmue? gramación/hacking. Suelo pedir opinión a todos los
miembros que formen el núcleo del equipo sin importar
Pues ya son tantas que casi he perdido la cuenta. De su especialidad. Si bien a veces se han compartimen-
Dreamcast, a parte de las traducciones de los tres juegos tado, lo normal es que todos puedan decir algo si ven un
de Shenmue (no hay que olvidar el What’s Shenmue), detalle que no les gusta.
también he retraducido Resident Evil 2 y recientemente
he ayudado a Indiket a corregir el doblaje de Incoming. Con el paso de los años he entablado amistad con varios
colegas a los que les suelo pedir ayuda o consejo para
Fuera de Dreamcast: The World Ends With You, Time varios proyectos. PacoChan, TheFireRed, ConanCimme-
Crisis, los Rainbow Six, Zone of the Enders, The World is rio...
Not Enough, Dead Space, Sin & Punishment...
No sólo traduces subtítulos de juegos. Has hecho
también tus pinitos en el doblaje. ¿Qué tal llevas esta
faceta?

Bueno, hace ya una década desde que empecé a for-


marme profesionalmente como actor de doblaje, pero el
fandub me está dando toda la experiencia que no habría
conseguido por mi cuenta, visto el panorama actual para
los novatos de la profesión. Cuando empecé a doblar
juegos, con el caso de The World Ends With You, aún era
un pipiolo que iba a clases de doblaje. Diría que la evolu-
ción del doblaje en mis proyectos, tanto a nivel personal
como director como por parte de los compañeros que
ponen voz, se ha ido notando con el paso de los años.
TWEWY aún tiene bastantes elementos que lo destapan
como amateur. Time Crisis mejoró bastante las cosas,
aún con unos pocos flecos. Y hemos ido puliendo con el
paso de los años. Curiosamente, en el caso de TWEWY,
Traducción al español de “The World is Not Enough” de N64.
varios de los participantes que aún intentan entrar en el
negocio me han comentado que les encantaría redoblar
sus papeles (al igual que a mi mismo) porque hemos
visto infinidad de cosas que ahora no nos gustan o haría-
mos de otra manera. Pero el tiempo de TWEWY ya pasó.

En el caso de los últimos doblajes lo más difícil es el cas-


ting. Me explico. La comunidad de la que se compone la
escena del fandub no es muy grande y tiene algunos lí-
mites. Encontrar voces ideales para determinaos perso-
najes o voces suficientes para todos los personajes de
un juego es una tarea muy compleja. Aún así, creo que
cumplimos con un buen nivel.

Tened en cuenta que no hay un grupo fijo de fandubbers.


Estos van y vienen de la misma forma que lo haría cual-
quiera que se dedique a algo en su tiempo libre, e in-
cluso hay subgrupos dentro de la comunidad. En cada
Traducción al español de “Resident Evil Director’s Cut” de PSX. proyecto intento buscar las voces más adecuadas.

20
Estamos a 2015 y aún siguen sa-
liendo juegos en completo inglés
en nuestro país. Sin siquiera subtí-
tulos en castellano. Es es el caso
del nuevo juego de Wii U titulado
Devil’s Third, por poner un ejem-
plo.

¿Por qué piensas que siguen sa-


liendo videojuegos no traducidos
en España a estas alturas, sa-
biendo que la sociedad española
es de las que más gasta en vi-
deouegos a nivel mundial? ¿por
qué estamos tan marginados por
parte de la indústria?
Captura de Devil’s Third, nuevo juego de Wii U con salida en España que incluye
Si bien es cierto que aún nos llegan voces y textos únicamente en inglés en pleno 2015.
juegos sin localizar, cada vez son
menos. A día de hoy, todas las distri-
buidoras importantes localizan, o como mínimo subtitu- tortuga. El más inminente, y esto es una exclusiva para
lan, casi todo su material. Son la nueva generación, las vosotros, sería la adaptación de la traducción de Alone In
empresas indies o las distribuidoras pequeñas (como The Dark: The New Nightmare. Por fin con textos y voces
NIS o Atlus) las que no disponen del dinero suficiente en español (ahora, siguiendo mi tradición de complicar


para realizar traducciones o no ven su rentabilidad. las cosas, iros buscando una copia en PC o en PS2, por-
que yo no voy a distribuir las voces del juego), ligera-
Como siempre, nos fijamos más en las cosas malas que mente retocados.
en las buenas y no nos percatamos de que las produc-

Francia tiene una


ciones que sí están localizadas cada vez lo están mejor.
Decid lo que queráis de lo buenos o malos que sean
como juegos, pero The Evil Within, Resident Evil 6 o
Alien Isolation, todos juegos de terror (el género que más ley que obliga a
localizaciones mediocres ha sufrido, para mi gusto) tie-
subtitular como mí-
nimo las produccio-
nen doblajes de la máxima calidad. El problema es que
nuestro mercado ha caído con la crisis. Mientras que

nes extranjeras y
Francia tiene una ley que obliga a subtitular como mí-
nimo las producciones extranjeras y Alemania es el país

Alemania es el país
más relevante a nivel europeo, España ha perdido poder
en comparación con América Latina. Y el mercado lati-
noamericano está aprovechando ese boom para pedir la
atención que se merecen, a veces eclipsando al mercado más relevante a
español.
nivel europeo. Es-
Todo se reduce a dinero y rentabilidad. Si sale más ren- paña ha perdido


poder en compara-
table localizar un juego al español latino que al caste-
llano, a nosotros nos van a mandar a freír gárgaras.

Volviendo a Shenmue. Hay rumores de que podrías ción con América


ser tú el encargado de traducir Shenmue III al espa-
ñol de forma oficial. ¿Qué hay de cierto en esos ru- Latina.
mores?
Despedida. Di lo que quieras. Cuéntanos sobre tus
A día de hoy son rotundamente falsos. Claro que me en- próximos proyectos, pide ayuda para próximas tra-
cantaría traducir Shenmue III, pero ya están los traducto- ducciones...
res profesionales diciéndome: «Ponte a la cola, majo.».
Si yo tradujera Shenmue III, no lo haría solo; buscaría a Tengo muchísimas ganas de que veáis el resultado final
alguien que tenga el carné de profesional para que la ca- de la traducción y doblaje de Sin and Punishment para
lidad sea la mejor. Nintendo 64. Ya mostré una versión previa de la traduc-
ción en la pasada Retrobarcelona y ahora ya está lista.
Acabado Shenmue II, ¿tienes la traducción de algún Hemos echado todas nuestras fuerzas para que sea el
otro videojuego de Dreamcast entre manos? mejor doblaje que hemos realizado hasta la fecha. Próxi-
mamente estará disponible para descargar en la web de
Tengo varios, la verdad, aunque avanzan a paso de Traducciones del Tio Victor. ¡No os lo perdáis!

21
Previews

Hunter
and the Caverns
Preview de la versión de Dreamcast de este juego de aventuras que nos
recuerda inevitablemente a Indiana Jones...

S
ydney Hunter and Dreamcast. Es decir, será distribuido por la Retrobarcelona 2014, ya
the Caverns of Sydney Hunter parte de gente de Collectorvision. que cualquier visitante
Death es un nuevo un pequeño juego en que pasara por el stand
juego comercial para Flash que está siendo Antes de ponernos a ha- de SEGA Classics (nues-
Dreamcast. Fue creado porteado actualmente a blar de la jugabilidad, tro stand) pudo echarse
originalmente en Flash SNES y Dreamcast y que queremos dar las gracias unas partidas :D
por Keith Erickson de será puesto a la venta en públicamente a Louvet y
Studio Piña en un intento algún momento de 2015. Collectorvision por facili- Tuvimos pues, una exclu-
de emular el estilo de tarnos una versión alpha siva versión de Sydney
juego de los viejos video- LA VERSIÓN DE (versión muy temprana Hunter and the Caverns
juegos de plataformas. DREAMCAST está en el desarrollo de un of Death con los primeros
Para ello lo dotó de una siendo realizada por Mi- juego) de Sydney Hunter 4 niveles íntegros del
estética de juego de MSX chel Louvet, mientras que para poder escribir esta juego para el disfrute de
que se ha querido mante- el juego, una vez fabrica- preview, pero sobretodo, los asistentes. ¡Muchísi-
ner en esta versión de das las copias físicas, por dejárnosla mostrar en mas gracias amigos!

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un poderoso boomerang corto, pero los restantes
que servirá para liquidar ya son el doble de largos
a murciélagos, ranas, y con muchos más obs-
esqueletos y otros ene- táculos (más enemigos,
migos que se nos pon- pantallas, items...)
gan por delante.
Un servidor reconoce no
Pero ¡atención! ya que haber podido pasarse
nuestro campo de visión aún esta alpha (maldito
siempre estará limitado. nivel 3! xD).
Y es que Sydney Hunter
utiliza ingeniosamente Recordar que además
los sombreados para de Dreamcast, Sydney
crear una auténtica at- Hunter será porteado a
mósfera de cueva. Esto Wii U (eShop), PC e in-
seguramente os dará cluso ¡SNES y NES!
algún que otro susto.
YA HAY UNA SE-
Por ejemplo, en una sala GUNDA PARTE de
no veremos más lejos Sydney Hunter (The Ma-
que un palmo de panta- yans Revenge) en desa-
lla, obligándonos a des- rrollo actualmente para
plazarnos a ciegas y SNES / NES. Espero
tropezándonos con los que se acuerden de
enemigos, dándonos un hacer un port para nues-
par de segundos esca- tra amada consola :D
sos para reaccionar...
mientras que en la si- Aún no disponemos de
guiente pantalla mejo- la fecha de salida ni del
rará la iluminación:) precio de la versión de
Dreamcast, pero os
ESTAMOS ANTE UN LA MECÁNICA DEL LA DIFICULTAD del mantendremos informa-
JUEGO DE AVENTU- JUEGO es muy simple: juego va en aumento; el remos de novedades.
RAS en que, al estilo de con un botón saltaremos primer nivel sirve de in-
Indiana Jones, debere- y con el otro lanzamos troducción y se nos hará Firmado: Indiket
mos superar niveles en
búsqueda de tesoros le-
gendarios (que irán su-
mando puntos en
pantalla) para, final-
mente, salir de las cue-
vas que dan título al
juego.

Dicha misión no nos


será fácil, ya que debe-
remos de sortear las
múltiples trampas y ene-
migos que nos estarán
esperando en cada uno
de los niveles:)

Ya desde la primera
pantalla, nos familiariza-
remos con un estilo
retro-pixel en un juego
de plataformas 2D de 16
bits que nos transportará
directamente a los ‘90.

23
Fruit’
Previews

Retroguru vuelve a la carga ofreciéndonos un nuevo juego gratuito. Esta


vez se trata de un juego del género puzzle basado en Gem’X.

F
ruit'Y - “Playing with Y es que el juego tiene ni A PARTE DE COM- Cabe destacar que el port
edibles” es el nuevo más ni menos que 120 ni- PRÁNDOLO, SE PUEDE del juego a Dreamcast es
juego de la factoría veles que deberemos su- CONSEGUIR UN EJEM- cortesía del amigo Xavier
Retroguru, autores de perar para pasárnoslo. La PLAR de Fruit’Y gratis Vallejo (Indiket), con la
Xump y Giana’s Return, dificultad va en aumento con tan solo atender a al- ayuda de Denny Müller y
entre otros. con cada nuevo nivel, guna de estas ferias: Jan Jensen.
como ya hemos comen-
Fruit’Y está claramente tado. Parte de la diver- GameStage Expo El CD que contiene la
inspirado en el clásico sión está en superar los Linz (Austria) versión de Dreamcast in-
Gem'X de Kaiko que apa- highscores de los niveles, cluye ports adicionales
reció antaño en los orde- por lo que la rejugabilidad Retroboerse del juego para los si-
nadores Commodore está asegurada. Linz (Austria) guientes sistemas:
Amiga 500, Commodore
64 y Atari ST. LA SORPRESA MÁS Retrobarcelona Windows (32-bit)
GRATA DE FRUIT’Y es Barcelona (España) Linux (32-bit y 64-bit)
SE NOS PRESENTAN la tirada de 500 copias PSP
EN PANTALLA dos ta- del juego en formato fí- Eso es, en Retrobarce- Wiz
bleros compuestos por sico que Retroguru ha fa- lona tendremos copias fí- Amiga OS4
frutas. El tablero de la iz- bricado. Se puede sicas que podréis llevaros MorphOS
quierda es nuestro ta- comprar una copia de a casa gratuitamente o NetBSD x86
blero, en el que Fruit’Y por tan sólo 2,99 € podréis comprarlas en NetBSD PPC
deberemos copiar lo que en la tienda on-line caso de querer aportar di- Mac OS X
aparece en el tablero de www.dragonbox.de. nero a Retroguru para GCW Zero
la derecha para poder que sigan desarrollando Wii
pasar al siguiente nivel. El juego ha salido en fí- juegos.
Al cambiar una ficha, sico sin previo aviso, un Os esperamos pues en el
cambian las cuatro que soplo de aire fresco en Un tiempo después de stand de SEGA Classics
tiene esta alrededor. Co- una época en la que todo que hayan tenido lugar en la próxima feria Retro-
piar el modelo de la dere- parece funcionar por pre- las ferias mencionadas, barcelona, donde podréis
cha. Parece una tarea order y Kickstarter. Se Retroguru asegura que probar este juego y lleva-
fácil ¿verdad? obvia- agradece que no hayan se podrá descargar el ros una copia del mismo
mente, las cosas se van pedido pre-orders para juego gratuitamente a casa si os gusta :)
complicando a medida este juego y lo hayan lan- desde su página web
que subimos de nivel... zado directamente. www.retroguru.com Firmado: Blai

24
Análisis

26
Ghost Blade
La Tierra es atacada una vez más y nuestra misión será im-
pedirlo usando una de las tres naves disponibles.

L
ast Hope, DUX, Re- No son pocos los juegos Por otro lado, DUX (Hu- dos de entre los disponi-
dux, Neo XYX, Fast que han sido lanzados cast) contenía fallos en el bles en Dreamcast, aun-
Striker, Sturmwind... con estos fallos de diseño sistema de puntuación y que un par de detalles le
el elenco de shmups in- o programación. Last Redux (Hucast), su reedi- resten puntos. Luego ha-
dies que ha recibido Hope (NG Dev Team), el ción, mostraba gráficos blaré de ellos.
Dreamcast en los últimos primer shmup indie co- borrosos que mermaban
años es considerable. Es- mercializado en Dream- la experiencia de juego. Parte del mérito de que
tamos ante un género cast, mostraba balas que Hucast tuvo que lanzar este juego esté tan pulido
muy bien valorado por los se confundían con los revisiones de ambos jue- se lo debemos al progra-
jugadores (las ventas así elementos del fondo y ha- gos para corregir dichos mador jefe del proyecto:
lo indican) donde la me- cían que jugarlo fuese fallos. Daniel Lancha alias Chui,
cánica de juego es muy una experiencia frus- conocido de sobras por la
simple pero a la vez adic- trante. Por ello, un tiempo NO ES EL CASO DE escena Dreamcastera.
tiva y donde el más mí- después de su lanza- GHOST BLADE. Esta Parece que Chui se está
nimo error en los gráficos miento fue puesta a la vez no se ha encontrado labrando un nombre
o bugs en el gamplay venta una revisión del ningún bug ni fallo gráfico como programador profe-
acaban convirtiendo un juego llamada “Pink Bu- que impidan su disfrute. sional de videojuegos. A
juego que a priori parece llets” que contenía balas Bien al contrario, esta- Pier Solar añade ahora
excelente en poco más rosas para no confundir- mos ante uno de los Ghost Blade y pronto Xe-
que un bodrio. las con los fondos. shmups indies más puli- nocider y Ameba.

27
Análisis

Ghost Blade nos cuenta LA NOVEDAD MÁS IN-


que una inteligencia artifi- TERESANTE que se nos
cial habitó en Marte hace presenta es sin duda la
10.000 años. Shira, así posibilidad de jugar 2 per-
es como se llamaba sonas simultáneamente a
dicho ser, se corrompió y cada nivel conectando
se volvió maligno y la Tie- dos mandos a la Dream-
rra no tuvo más remedio cast. Este modo co-ope-
que atacarlo usando la rativo en local nos
Earth Defence Force, permite pasarnos las
quien destruyó la forma fases del juego con 2
física de Shira. Un bac- naves en pantalla, ayuda-
kup dgital de la IA logró dos por nuestro hermano,
escapar del planeta y nuestra pareja o ese
viajó por el universo en amigo íntimo que sabe de
busca de un nuevo hogar nuestra obsesión por
desde donde preparar su Dreamcast ;)
ataque a la Tierra, a la
cual ha vuelto... Una vez elegida la nave
que usaremos, podremos
Ese es el punto de par- seleccionar la dificultad
tida del juego. Una vez del juego, a escoger
insertemos el disco, po- entre Easy y Normal.
dremos elegir entre jugar Para mi gusto (y el de los
en modo 1 jugador o 2 ju- fans hardcore de los
gadores, práctica u opcio- shmups) al juego le hace
nes (donde podremos falta una dificultad Hard,
elegir modo TATE o modo que alargaría el número
YOKO). Al seleccionar de horas que le echare-
jugar, veremos la pantalla mos. Algunas reviews ta-
de selección de nave. chan el juego de resultar
demasiado fácil y un
PODEMOS ELEGIR modo Hard hubiese ser-
ENTRE 3 NAVES. Al ini- vido para callar esas
ciar una partida podre- voces.
mos elegir la nave que
queramos pilotar, cada Si a este hecho le unimos
una con unas particulari- que el juego tiene tan
dades concretas. Una de sólo 5 niveles y que la
las naves tiene un dis- duración total del mismo
paro ancho pero débil; la es de unos 24 minutos si
segunda tiene un ataque nos lo pasamos con un
dirigido que causa más solo crédito, la vida de
daño y la tercera causa Ghost Blade es un tanto
un daño moderado dispa- corta.
rando balas a un rango
de distancia promedio TODAS LAS NAVES
entre las anteriores. DISPONEN DE 2
MODOS DE DISPARO.
La posibilidad de selec- Rápido y estrecho o ra-
cionar naves distintas no lentizador y ancho. El pri-
es una caracterísitca ex- mer modo genera
clusiva de este juego estrellas amarillas que
pero tampoco es algo sumarán puntos mientras
que se haya visto dema- que el segundo tipo de
siado en los shmups lan- disparo hará que nuestra
zados en Dreamcast, por nave se mueva más
lo que es uno de los pun- lenta, y en vez de estre- Al llegar al final de cada nivel veremos un mensaje que nos
tos a favor de Ghost llas que nos hagan sumar avisa de que estamos a puntos de enfrentarnos al jefe final.
Blade. puntos, genera burbujas. Se leerá WARNING en pantalla.

28
Estas burbujas rellenarán Debemos hablar también
un medidor que al lle- del retraso en la salida
narse por completo nos del juego. Con una fecha
permitirá lanzar una de salida anunciada para
bomba que eliminará au- 2013, Ghost Blade se ha
tomáticamente todos los retrasado durante 2 años
enemigos que haya en por problemas con el pro-
pantalla. gramador original. Este
retraso en el desarrollo
EN CUANTO AL APAR- ha hecho mella en el re-
TADO GRÁFICO, Ghost sultado final, ya que Hu-
Blade es casi sublime. cast ha tenido que
Digo casi porque los spri- prescindir de algunas ca-
tes de las naves y los racterísticas del juego
fondos de cada pantalla para poder sacarlo sin
están muy cuidados pero más retrasos. Es el caso
por otro lado tenemos la del esperado Caravan
animación que se mues- mode, que ha sido des-
tra al usar la bomba que cartado sin previo aviso.
elimina todos los enemi- Este hecho ha disgustado
gos que hay en pantalla, enormemente a aquellos
que es extremadamente que habían hecho el pre-
cutre (no hay otra palabra order del juego espe-
para describirla). Esa ani- rando encontrar todo lo
mación unida a la falta de prometido en la etapa
variación en los fondos pre-order.
de algún nivel hacen que
el apartado gráfico no lle- Ghost Blade es un juego
gue al sobresaliente. Una apto para todo tipo de ju-
pena, ya que algunos de gadores aunque los fans
los enemigos están muy acérrimos de los shmups
bien pintados. lo encontrarán dema-
siado fácil. Los jugadores
LA BANDA SONORA es casuales, por otro lado, lo
sin duda lo mejor del disfrutarán sin la frustra-
juego. Si los gráficos no ción que suponen juegos
llegan a ser perfectos, la como Border Down o Ika-
música que escuchamos ruga.
durante la partida si lo es.
Compuesta por Rafael Firmado: Blai
Dyll, autor de bandas so-
noras de otros shmups
indies de DC como Fast ▲ Nos encanta: la posibilidad
de seleccionar la nave que
Striker o Last Hope, es
vamos a usar y el modo co-
una selección de temas operativo para 2 jugadores
de drum ‘n’ bass ideal aportan novedad al género.
para este tipo de juegos.. La BSO es excelente.

▼ Podría haberse mejorado:


Volviendo a los puntos puede resultar demasiado
negativos, el nivel 3 es un fácil a los fans de los shmups.
auténtico bullet hell

Valoración
donde se tuvo que elegir
entre rebajar la cifra de
enemigos en pantalla o

8
hacer un framedrop para Un shmup con
poder avanzar en el muchos puntos a
juego, y se eligió un fra- favor. Con algo
medrop que ha sido dura- más de atención
Todo lo amarillo son estrellas que deberemos recoger para
mente criticado por varios hubiera sido ex-
superar los scores del Ranking del juego. Lo demás son dis-
celente.
paros que deberemos evitar (a excepción de las burbujas). analistas.

29
Grandia II
Análisis

En este JRPG nos ponemos en la piel de Ryudo, el perfecto


anti-héroe al que le toca salvar el mundo a regañadientes...

L
os fans acérrimos continuación de Grandia El culto a Granas ha lle-
de los JRPG recor- se diseñó bajo la idea de vado prosperidad a la hu-
darán la primera crear un producto más manidad desde entonces,
parte de Grandia, lan- maduro que el primer promulgando la bondad
zada en Saturn y poste- juego. en la sociedad, pero todo
riormente en PlayStation. da un giro cuando los tro-
Esta segunda parte tiene LA ACCIÓN ESTÁ AM- zos del cuerpo de Valmar
lugar en el mismo mundo, BIENTADA EN UN empiezan a generar pro-
pero en un futuro lejano. MUNDO DE FANTASÍA blemas en los pueblos
en el que Granas, el Diós donde fueron desterra-
PARTE DEL EQUIPO de la luz se enfrentó a dos. Por ello, Granas
ENCARGADO DEL Valmar, el Diós de la os- elige a una chica llamada
GRANDIA ORIGINAL curidad, venciéndole y re- Elena para hacer frente al
participó en la creación partiendo los pedazos del problema. Y Ryudo, un
de esta segunda entrega, cuerpo de este por todo joven cazarrecompensas,
incluyendo el compositor el planeta, hace miles de deberá protegerla en su
Noriyuki Iwadare. Esta años. misión.

30
Así empieza nuestra cionar la cámara del
aventura bajo la aparien- juego, totalmente rotable.
cia de Ryudo. En nues- Podemos orientar la cá-
tros viajes hacia los mara hacia el punto en el
pueblos donde se en- que mejor veamos la ac-
cuentran los trozos de ción o simplemente delei-
Valmar, deberemos com- tarnos observando los
batir enemigos y ganar fondos en cualquier mo-
experiencia con cada mento.
combate.
Al igual que en Evolution,
EL PLANTEAMIENTO otro de los RPGs publica-
PUEDE QUE NO SEA dos por Ubi Soft en
MUY ORIGINAL pero Dreamcast, uno puede
cumple su función. Los ver a los enemigos antes
personajes, en cambio, de toparse con ellos (no
son otra cosa. Ryudo no son encuentros aleato-
es el típico protagonista rios) por lo que puedes
decidido a salvar el decidir si te apetece lu-
mundo debido a sus con- char contra ellos o evitar-
vicciones, no. Más bien al los (para ir más rápido
contrario. Es un tipo hacia algún lugar).
egoísta que sólo mira por Hay que decir que si evi-
su beneficio pero que de tas muchos enemigos no
algún modo se ve en- subirás puntos de expe-
vuelto en esta aventura riencia, así que no vale
para salvar su mundo y abusar.
poco a poco se va ablan-
dando e involucrando en Grandia II también fue
la causa. El perfecto anti- lanzado en PS2, en el
héroe, vamos. año 2002, después de la
descontinuación de
LO QUE DE VERDAD Dreamcast. El port no es-
ATRAPA DEL JUEGO El sistema de combate puntos que podremos tuvo a la altura y no reci-
son las conversaciones de este juego destaca usar para desbloquear bió tan buenas críticas
entre el trio protagonista, por encima del de otros nuevos hechizos o mejo- como la versión de DC.
eso es, Ryudo, Elena y RPGs, pues en vez de rar habilidades. Aun así, dio pie a una
Millenia. Millenia es una tener que esperar turno continuación: Grandia III.
chica que aunque en un para atacar, hay que fi- OTRO DE LOS PUNTOS
principio se muestra mal- jarse en una barra si- FUERTES de Grandia II Firmado: Blai
vada, luego decide ayu- tuada en la esquina son sin dudas sus gráfi-
dar a los otros dos en su inferior derecha de la cos. Aunque estos hayan
misión. Las conversacio- pantalla. Cuando esta sido mejorados para la
▲ Nos encanta: las texturas
de los escenarios, los diálo-
nes entre ellos son hila- esté llena, podremos ata- Anniversary Edition de gos que mantienen los protas
rantes por momentos y car con el personaje en PC, los escenarios de la y el sistema de combates.
toman un aire filosófico cuestión (el tiempo de versión de Dreamcast se
en otros puntos del carga de la barra de- siguen viendo espectacu-
▼ Podría haberse mejorado:
es difícil de jugar si no entien-
juego, haciendo de la re- pende de los atributos del lares. Y aunque hay una des inglés. El doblaje al in-
lación entre estos perso- personaje). Para que os brújula en pantalla, se glés también deja mucho que
najes uno de los puntos hagáis una idea, este sis- echa de menos un mapa desear. Faltaría un mapa.
más fuertes del juego. tema no se implantó en la para moverse a través de

Valoración
saga Final Fantasy hasta ellos, ya que aquellos
Desafortunadamente, FFX, título muy posterior que tengan un mal sen-
Grandia II está total- a este juego. tido de la orientación

9
mente en inglés, por lo darán algunas vueltas en Uno de los mejo-
que si tu nivel de inglés A parte de ganar expe- vano buscando su si- res JRPGs de
es muy básico puede que riencia que hará que guiente destino. Dreamcast (para
no captes las ironías de nuestros personajes algunos el mejor
los diálogos en todo su del catálogo).
suban de nivel, cada Sin dejar de lado los es-
esplendor. Obligado jugarlo.
combate nos concederá cenarios, hay que men-

31
Incoming
Análisis

Los extraterrestres querían invadir la Tierra en 2009. Parece


que a base de jugar a este juego conseguimos derrotarles...

L
a acción que se nos INCOMING FUE LAN- vuelo y simulador de con- por último el modo multi-
presenta en Inco- ZADO EN PC Y EN ducción de vehículos pe- jugador, en el que pode-
ming tiene lugar en DREAMCAST EN 1998 sados, todo en uno. mos jugar con la ayuda
un futurista año 2009 en aunque la fecha de lanza- de otro jugador o contra
la Tierra. Un grupo de ex- miento de 1998 en DC se Incoming dispone de tres ese otro jugador.
traterrestres pretenden corresponde a la versión modos de juego que po-
invadir el planeta y lo úni- japonesa únicamente. A dremos seleccionar al ini- Mientras que la versión
co que podemos hacer USA y Europa no llegaría ciar una nueva partda. de PC tiene opción de
para evitarlo es... dispa- hasta un año más tarde, Por un lado el modo cam- jugar online, la versión de
rarles. a finales de 1999, siendo paña, en el que debere- Dreamcast sólo tiene
un juego de lanzamiento mos avanzar a través de multijugador local. Su-
EL OBJETIVO DE ESTE en ambos territorios. 6 localizaciones con 10 pongo que al ser uno de
JUEGO ES DISPARAR, misiones por localización; los primeros juegos lan-
disparar y disparar a todo ESTAMOS ANTE UNA el modo Arcade, donde zados en el sistema, las
lo que se mueva en pan- MEZCLA CURIOSA deberemos recoger pautas para el online aún
talla, principalmente a entre shooter en primera power ups mientras de- no estaban del todo de-
cazas enemigos. persona, simulador de rrotamos al enemigo y sarrolladas.

32
Como os decía, Incoming LOS GRÁFICOS DEL extra para occidente, por IlDucci a través de un
va sobre disparar. De- JUEGO DEJAN MUCHO decir algo, e incorpo- parche. ¡Por fin!
pendiendo de la misión QUE DESEAR. Si bien rando algún subtítulo que
en la que estemos, debe- en 1998 se alabaron por indicara estas mejoras, Incoming no es un prodi-
remos disparar desde to- el uso de la tecnología pienso yo. gio visual pero es un
rretas fijas situadas en 3dfx y copias del juego juego adictivo que te
tierra o desde vehículos se incluían al comprar la LA MÚSICA, POR OTRO mantendrá ocupado, aún
en movimiento en tierra o tarjeta gráfica Voodoo2 LADO, ES GENIAL. con sus slowdowns pun-
en el aire. Cuando este- de PC (la mejor de la Habrá gente a quien no tuales y lo repetitivas que
mos en el aire, debere- época), su salida en occi- le guste nada de nada, pueden llegar a hacerse
mos controlar cazas y dente en 1999 ya no fue obviamente, pero a mi sus misiones.
helicópteros a la vez que tan sorprendente. En un personalmente me pa-
disparar a los objetivos año habían mejorado rece una obra maestra, Firmado: Blai
que nos indica el juego. mucho los gráficos de los sobretodo la pista que
videojuegos y las textu- suena en el menú princi-
En las posiciones que ras de Incoming se ha- pal y la divertida música ▲ Nos encanta: una BSO im-
presionante y una mecánica
ocupamos, normalmente bían quedado atrás. Y de los créditos (no os la de juego sencila a la par que
disponemos de un arma aunque las físicas y la perdáis). adictiva.
primaria equipada con cámara del juego están
munición infinita y, en al- muy bien, Incoming se ve Hablando del sonido, hay ▼ Podría haberse mejorado:
los gráficos. En 1998 eran top
gunas ocasiones, de un pobre en comparación que mencionar un error pero en 1999 dejaban mucho
arma secundaria con mu- con otros juegos de de programación que que desear. El gameplay
nición infinita o limitada, Dreamcast. hace que se reproduzcan puede resultar repetitivo.
dependiendo del vehí- las voces en italiano

Valoración
culo. Entiendo que al haber sa- cuando se tiene la con-
lido ya en Japón el año sola configurada en es-
El juego también tiene anterior, el juego no se pañol y voces españolas

6
una parte táctica, en la podía modificar a lo bes- cuando el idioma de la Personalmente
que deberemos pensar tia, pero se podría haber consola es el italiano. me parece un
en la mejor forma de de- puesto al día de alguna Como os contábamos juego adictivo y
fender convoys o de lan- forma, por ejemplo actua- unas páginas atrás, esto entretenido, pero
zar ataques o coordinar lizándole las texturas y ha sido resuelto reciente- podría haberse
defensas. añadiendo alguna misión mente por Indiket e pulido más.

33
Análisis

Elemental Gimmick Gear


Se encuentra un robot de 5000 años de antigüedad en unas
ruinas. A partir de aquí, las cosas empiezan a ir mal...

E
lemental Gimmick unos exploradores hallan estos robots eran usados dor. Es entonces cuando
Gear, (a partir de un antiguo robot en unas diariamente con fines mi- la persona encontrada
ahora EGG), es un ruinas. Dentro de este se litares. A estos robots se dentro del primer EGG
título desarrollado por encuentra una persona les llama “Elemental Gim- despierta de su sueño. El
Birthday lanzado en que parece estar sin vida. mick Gear - EGG”. piloto presenta amnesia,
Japón en el año 1999 en siendo incapaz de recor-
exclusiva para Dream- Con el descubrimiento Cien años después de dar nada sobre su pa-
cast. Demostró que aún del robot, se inician in- encontrar el EGG, las rui- sado. Le ordenan al
podían existir RPG’s con vestigaciones para copiar nas donde fue hallado el recién despertado que se
estética de 16-bits disfru- la tecnología encontrada robot vuelven a activarse, dirija a la ciudad Fogna
tables por el público. en la máquina. Se copia saliendo de su interior para ayudar a investigar y
satisfactoriamente y se cientos y cientos de ten- encontrar pistas sobre lo
LA HISTORIA TIENE descubre que los datos táculos que causan un sucedido hace 5100 años
LUGAR EN UN MUNDO que contenía el robot gran desastre natural y detener así la devasta-
ficticio llamado Tokion datan de hace 5000 destrozando todo lo que ción causada por los ten-
(que original..), donde años. Se averigua que encuentran a su alrede- táculos.

34
Lo primero que nos en- que te diga a donde diri-
contramos al empezar el girte. Si eres un román-
juego es una excelente y tico del género, eso hará
brillante introducción. que pases muchas horas
Combina secuencias 3D queriendo descubrir todo
junto con animación japo- el contenido de los esce-
nesa estilo Anime. Pa- narios.
sada la intro, veremos
que la perspectiva usada EGG DISPONE DE VA-
a lo largo de la aventura RIOS MINIJUEGOS,
es aérea, como en los como por ejemplo una
RPG’s de 16 bits, con carrera de obstáculos,
gráficos dibujados a carrera de huevos… son
mano y llenos de detalle. diferentes formas de alar-
Estoy seguro de que con gar la historia, cuya dura-
cuatro imágenes que vie- ción total oscila entre las
ses en la época, ya te- 12 y las 20 horas.
nías ganas de tener el
juego en tus manos.Los Da mucha pena pensar
personajes, por su parte, que este título no llegó a
son todos poligonales y nuestro territorio (salió en
quedan perfectamente in- USA y Japón, pero no en
crustados en los escena- Europa) ya que es un
rios. buen RPG que podría
haber cosechado buenas
AUNQUE ES UN JUEGO ventas. En algunas oca-
EN 2D, LOS COMBATES siones los puzzles me
contra los jefes se reali- han resultado desespe-
zan en tres dimensiones, rantes y los jefes de las
lo cuál representa un mazmorras tienen un
cambio impactante res- aliado mortal - el control
pecto al resto del game- del mando - pero aun así,
play. Este cambio es me he quedado con
realmente lo peor del ganas de jugar una se-
juego. Es lo que ha enve- gunda vez al juego, por lo
jecido mal, y la primera que lo califico de buen
vez que lo juegas te RPG. No hay RPG’s simi-
puede llegar a chocar lares en Dreamcast.
bastante. Además, perde-
rás muchas horas inten- Firmado: X-Crim
tando vencer el control
del mando más que al
jefe en sí, ya que el con- ▲ Nos encanta: bonitos gráfi-
cos 2D inspirados en los jue-
trol es un poco tosco en gos de la época de 16 bits.
estas partes en 3D. Una BSO magnífica.

LA EXPLORACIÓN su- ▼ Podría haberse mejorado:


el control del protagonista
cede en una única ciudad contra los jefes. La poca ex-
a lo largo del juego. tensión del mapa. Corta dura-
Puede parecer poco (y el ción para un RPG.
escenario podría ser más cada vez más difíciles de antes no podías acceder.

Valoración
grande), pero es la combatir a medida que Comentar que las maz-
norma en los clásicos avanzamos en el juego. morras contienen bastan-
juegos de mazmorras. tes puzzles que pueden

7
Los alrededores de la Cada vez que superas llegar a desesperar in- Distinto a los
ciudad se pueden explo- una parte de una mazmo- cluso al más tranquilo. demás RPG del
rar, pero donde real- rra, consigues una habili catálogo de DC.
mente sucede la acción dad que te servirá para En algunas ocasiones Te engancharán
es en las mazmorras, su historia y gráfi-
volver a otra mazmorra y quizás quieras usar una
donde los enemigos son cos retro.
superar el paso donde guía ya que no hay guión

35
NFL 2K
Análisis

Fue uno de los juegos de lanzamiento de Dremcast en USA y


uno de los primeros juegos de deportes del sistema.
Jugadas en la VMU

Durante un partido,
puedes elegir la ju-
gada que quieres re-
alizar seleccionándo-
la primero en la pan-
talla de la VMU. De
esta forma, tu opo-
nente no sabrá qué
jugada harás. Útil en
partidas multijugador.

A
trás quedaron el portes de equipo. Se Los campos también re- NFL 2K se lanzó en USA
pixel art de Mega apreciaban arrugas en producen fielmente las y no llegó a a Europa,
Drive y los primeros los uniformes de los juga- peculiaridades de cada pero sí a Japón.
gráficos 3D de PSX y Sa- dores, se veía su aliento zona. En San Francisco
turn. La nueva era llegó a en condiciones de frío... se puede leer un letrero Firmado: Blai
USA el 9/9/99 con el lan- Y es que las codiciones que dice Forever Young,
zamiento de Dreamcast y climatológicas cambian por ejemplo.
con ella sus primeros jue- entre partidos, así como ▲ Nos encanta: la mejora
gos. Entre ellos NFL 2K, las caras de los jugado- No puedo olvidarme de gráfica que supuso respecto
a los juegos de deportes dis-
un juego de fútbol ameri- res, que muestran sober- los comentaristas, con ponibles en la época.
cano, el deporte nacional bia o frustración depen- más de 11.000 comenta-
más seguido allí. diendo de como haya ido rios pregrabados, algo ▼ Podría haberse mejorado:
la jugada. nunca antes visto (en la al mismo tiempo, los gráficos
han quedado anticuados res-
SUS GRÁFICOS FUE- época). pecto a los juegos de fútbol
RON UNA AUTÉNTICA El juego tiene todos los americano actuales.
REVOLUCIÓN en aquél equipos oficiales de esa NFL 2K MARCÓ LA

Valoración
momento. La crítica de la temporada con sus pun- VUELTA DE SEGA
época hizo especial énfa- tos fuertes y sus flaque- SPORTS a los videojue-
sis en el realismo de los zas. Así, algunos equipos gos. Este equipo de de-

8
modelados de NFL 2K. pueden marcar más facil- sarrollo de Sega of La prensa de le
Con más de 1.300 movi- mente (Steelers) mientras America había quedado época le dio ex-
mientos reales captura- que otros pueden defen- relegado después de la celentes y el fac-
dos y reproducidos inga- derse mejor o pasar el fallida de Saturn, pero tor nostalgia me
me, supuso un antes y un balón a más yardas de volvió a estar en activo a hace puntuarlo a
después en el género de- distancia (49ers). partir de este juego. la alza.

36
Cancelado

38
Thunder Force VI
¿Sabías que años antes de que este juego saliera a la venta
en PS2 ya se estaba gestando una versión para Dreamcast?

T
echnosoft confirmó Por desgracia, no fue existir como desarrolla- lladoras de juegos 2D de
en su monento que mostrada ninguna ima- dora poco después, a fi- renombre como Data
a finales del año gen más del juego a nales de 2001. La marca East, Compilar y (por un
2000 estaba desarro- parte del vídeo introduc- Thunder Force quedó tiempo) SNK.
llando el juego Thunder torio. dormida entonces y su
Force VI para la Sega sexta entrega congelada. Aún en el año 2001, lo
Dreamcast después de THUNDER FORCE VI que quedaba de Tecno
que un vídeo con la se- FUE CANCELADO casi Una empresa de 2D que Soft fue adquirido por la
cuencia de introducción al mismo tiempo que había sido fuerte en su compañía japonesa
del juego entrara en cir- SEGA abandonaba la fa- momento no logró pros- Twenty-one, la cual rele-
culación en internet. La bricación de Dreamcast. perar en la era 3D. Su garía el nombre de Tecno
intro mostraba las naves A eso hay que sumarle destino pronto sería com- Soft a uno de sus grupos
Fire Leo en combate. que Tecno Soft dejó de partido por otras desarro- internos de desarrollo.

Créditos y fecha del vídeo introductorio de Thunder Force VI Modelos de las naves originales de Thunder Force VI tal
de Dreamcast filtrado en internet a finales del 2000. como se verían en Dreamcast.

39
Cancelado

THUNDER FORCE SIEMPRE HA

La Banda Sonora de Thunder Force VI


DESTACADO POR SUS BSO y
Thunder Force VI no es ninguna
excepción. Cuando el juego fue
cancelado ya se había completado Broken Thunder: Absolute Area
su banda sonora así que su com- Project Thunder Force VI Project Thunder Force VI
positor, Tsukumo Hyakutaro, deci-
dió ponerla a la venta. Es uno de
esos casos raros en que encontra-
mos las canciones que hubieramos
escuchado al jugar a un juego,
pero no podemos probar dicho
juego.

Unos años después de salir la


BSO, se lanzó al mercado algo lla-
mado Absolute Area: Project Thun-
der Force VI. Nada tiene que ver
con el juego de Dreamcast, pues
se trata de la BSO de Hyper Duel. En 2005, Factory Noise & AG
En 2001, Tsukumo Hyakutaro,
compositor de la BSO original lanzó Absolute Area - PRO-
En 2008, cuando se lanzó Thunder JECT THUNDER FORCE VI.
Force VI para PS2, SEGA incluyó de Thunder Force VI puso a la
venta dicha banda sonora bajo Este CD poco tiene que ver con
un CD titulado Thunder Force VI Thunder Force VI, pues con-
SOUNDTRACK DEMO en los pedi- el nombre “Broken Thunder:
Project Thunder Force VI" a tra- tiene la música del juego Hyper
dos realizados a través de su web Duel y algún remix de la banda
en Japón. Este CD contiene can- vés de su propia compañía,
Noise. sonora de Thunder Force III.
ciones diferentes a los álbums an-
teriores.
Thunder Force VI
¿DE QUÉ VA EL JUEGO? esta- SOUNDTRACK DEMO
mos ante un shooter o shmup hori-
zontal. Es el año 2161 D.C., diez Bonus CD con 4 cortes que se
años después de que la inteligen- incluía exclusivamente con los
cia artificial conocida como The pedidos realizados en la web
Guardian se volviera malvado y tu- ebten.jp al comprar el juego
viera que ser destruida por Cenes Thunder Force VI para PS2.
Crawford, el piloto de Thunder Los temas que contiene el
Force V. La Tierra vuelve a entrar disco son distintos a los de los
en una era de prosperidad des- anteriores CDs.
pués de la guerra anterior con la
IA, pero ahora una fuerza extrate-
rrestre conocida como"Orn Faust"
amenaza el planeta. Por desgracia, ration. El arma se utilizó para com- fabrican el caza estelar experimen-
la Flota Unificada de la Tierra es batir al malvado Imperio Orn. El tal Phoenix, la última esperanza de
impotente bajo el poder de las fuer- mensaje contenía también una ad- la raza humana contra Orn Faust.
zas alienígenas y está casi des- vertencia de su inminente llegada y
truida. una llamada interestelar en busca EN LA VERSIÓN DE PS2 PUE-
de ayuda contra las fuerzas Orn, DES JUGAR CON 3 NAVES. Pri-
Mientras decide como contraata- que están tratando de extender su mero podremos jugar con el
car, el gobierno de la Tierra localiza influencia a otras partes del uni- mencionado Phoenix. Cuando nos
una señal provinente del sitio verso. Además, las células de al- hayamos pasado el juego en las
donde se hallan los restos de The macenamiento de Vasteel distintas dificultades, podremos se-
Guardian y se encuentran con un contienen cuatro coordenadas es- leccionar también las naves Syrenx
mensaje alarmante incrustado den- paciales que llevan al planeta natal y Rynex (basada esta última en la
tro de sus fragmentos, en la tecno- de la Galaxy Federation o Federa- nave de Thunder Force IV). Así
logía Vasteel. Se dice que Vasteel ción de Galaxias. pues, deberemos seleccionar cada
fue una vez Rynex, el nombre de vez la nave con la que queramos
un arma creada por un poder ex- Al no tener otra opción, los científi- jugar. Y cada nave tiene atributos
traterrestre llamado Galaxy Fede- cos recrean la tecnología Vasteel y exclusivos.

40
Cada nave tiene cinco armas
distintas y una Over Weapon
que absorbe energía cada vez
que destruimos una nave Orn.
Esa energía nos permite des-
pués disparar un ataque espe-
cial.

LA VERSIÓN DE DREAM-
CAST IBA A TENER OTRAS
NAVES. Por un lado, una va-
riación de la Fire LEO que iba
a llamarse Fire LEO-05P
Syrinx. Luego una nave lla-
mada Styx Rev.2 y una RVR-
03G "Sword Breaker".

En el CD "Broken Thunder"
aparecen la nave Styx original
y luego unas naves llamadas
Rynex, Gauntlet y Vambrace.
Se rumorea que podrían ser
más naves jugables de la ver-
sión de Dreamcast.

La nave Syrinx se reincorporó


a la versión de PlayStation 2
de Thunder Force VI, aunque
las otras dos naves de esta di-
fieren de las planeadas para
la versión de Dreamcast.

Volviendo a su desarrollo, fue


en 2007 cuando Twenty-one
retomó el desarrollo de Thun-
der Force VI, que vió la luz fi-
nalmente el 30 de octubre de
2008 en PlayStation 2, 8 años
después de haberse iniciado
su desarrollo. Aunque sólo
salió en Japón, sus menús en
inglés y su gameplay intuitivo
lo han convertido en una
pieza de obligada importación.

A la vez que salía el juego en


PS2, se realizó una petición a
SEGA para que portara el
juego a Dreamcast. Imagino
que el cese de fabricación de
GD-ROMs llevado a cabo un
año antes de la salida de este
juego propició que no llegaran
siquiera a plantearse esta po-
sibilidad. Al menos tenemos la
versión de PS2 para hacernos
una idea de como habría sido
el juego en Dreamcast.
Algunas capturas más de la intro de Así es como se ve una partida de Thun-
Thunder Force VI de Dreamcast. Firmado: Blai der Force VI en Play Station 2.

41
El rincón del coleccionista

Ghost Blade
Las ediciones de

Regular Edition, Limited Edition, Collector’s Edition, Jewel


Case Edition... veamos sus diferencias.

Ghost Blade Regular Edition


Fecha de lanzamiento: 21 de septiembre de 2015
Contenido:

Caja de DVD
CD con el juego
Manual en color

Precio: 39.99€
Accessorios soportados:

• VMU
• VGA
• Original pad
• Arcade stick

Ghost Blade Limited Edition


Fecha de lanzamiento: 21 de septiembre de 2015
Contenido:

Caja de DVD
CD con el juego
CD con la BSO
Pantalla de título exclusiva
Manual en color

Precio: 79,99€
Accessorios soportados:

• VMU
• VGA
• Original pad
• Arcade stick

De esta edición se fabricaron 1.000 copias. Como diferencias respecto a la “Regular Edition” tiene una
carátula diferente y el mismo dibujo usado en la carátula se puede ver en la pantalla de título (la pantalla
donde dice Press Start). Además, la caja incluye un CD con la música del juego.

42
Ghost Blade Jewel Case Edition
Fecha de lanzamiento: 9 de octubre de 2015
Contenido:

Caja de CD
CD con el juego
Manual en color

Precio: 39.99€
Accessorios soportados:

• VMU
• VGA
• Original pad
• Arcade stick

Una vez agotada la primera tanda de copias de la edición normal o “Regular Edition” de Ghost Blade en
caja de DVD, Hucast lanzó esta edición del juego en caja de CD o “Jewel Case”.

Ghost Blade Collector’s Edition


Fecha de lanzamiento: 10 de noviembre de 2015
Contenido:

Funda exterior de cartón


Caja de DVD
CD con el juego
CD con la BSO (incluye remixes exclusivos)
SuperPlay DVD
Manual en color
Pantalla de título exclusiva
Artbook de 24 páginas
Set de pegatinas

Precio: 175€
Accessorios soportados:

• VMU
• VGA
• Original pad
• Arcade stick

Originalmente se llamaba Supporter’s Edition e iban a fabricarse


300 copias de esta edición. Debido a la gran demanda, Hucast de-
cidió elevar la cifra hasta las 500 copias y cambió el nombre de
Supporter’s Edition a Collector’s Edition o edición coleccionista.

Las primeras 300 copias se vendieron a través de la tienda online


de Hucast, www.hucast.com, mientras que de la 301 a la unidad
500, se vendieorn a través de www.videogameimports.com.

En Videogameimports.com incluyeron, con cada compra de la Collector’s Edition, una camiseta exclu-
siva de Ghost Blade con gráficos del juego en la parte delantera y en la parte trasera.

43
Guía de
Guía de compras

Compras
A continuación tenéis listados todos
los productos de los que hemos ha-
blado en este número y sus precios
aproximados en el mercado en el
momento de escribir esta revista,
deacuerdo con los precios de venta
en subastas y tiendas on-line.

GHOST BLADE GHOST BLADE LE GHOST BLADE CE GHOST BLADE CD

Compañía: Hucast Compañía: Hucast Compañía: Hucast Compañía: Hucast

Precio: 40 € Precio: 80 € Precio: 175 € Precio: 40 €

Edición Edición Edición Reedi-


normal limitada coleccio- ción de
del juego a 1000 nista.In- la edi-
(primera unida- cluye un ción
edición). des. In- DVD normal
Conte- cluye extra con de
nido en segundo una par- Ghost
caja de CD con tida per- Blade. Esta vez el juego
DVD. la BSO. fecta. viene en una caja de CD.

GRANDIA II PAL GRANDIA II NTSC-U GRANDIA II NTSC-J GRANDIA II SPECIAL PACKAGE

Compañía: Game Arts Compañía: Game Arts Compañía: Game Arts Compañía: Game Arts

Precio: 60 € Precio: 25 € Precio: 10 € Precio: 20 €

Sólo La ver- La ver- Esta


hay sión sión edición
una ameri- japo- espe-
versión cana de nesa cial de
euro- Grandia están- Gran-
pea del II in- dar de dia II
juego cluye, Gran- salió a
Grandia II - con contrapor- además del juego, un se- dia II es muy común y fácil la venta en Japón el mismo
tada en inglés. Esta ha ido gundo disco con la banda de encontrar - tanto en día que la edición estándar.
subiendo de precio en los úl- sonora original del título, Japón como en USA o Eu- Incluye un CD extra con me-
timos años, llegando a al- algo parecido a la edición ropa - a través de eBay. Pre- lodías del juego y un librito
canzar 80€ en subastas. special package japonesa. cintada cuesta algo más. con artwork.

ELEMENTAL GIMMICK GEAR ELEMENTAL GIMMICK GEAR INCOMING NFL 2K

Compañía: Birthday Compañía: Birthday Compañía: Rage Software Compañía: SEGA Sports

Precio: 50 € Precio: 10 € Precio: 8 € Precio: 5 €

Elemental La versión La ver- Uno de los


Gimmick japonesa sión eu- juegos de
Gear no de EGG ropea de lanza-
salió a la se puede Inco- miento de
venta en encontrar ming Dreamcast
Europa, por unos sólo vio en USA,
por lo que la edición ameri- 10 € (más si está precin- una edición con la contra- fue la competencia de SEGA
can es la mejor opción para tada) pero está en perfecto portada en cuatro idiomas, a la saga Madden NFL de la
jugarlo. japonés. entre ellos el español. compañía EA.

44
Ven de parte de Dreamcast.es y te
haremos un descuento. Sólo di
“vengo de parte de Dreamcast.es”
cuando entres en la tienda :D
ESPECIAL TRUCOS
Guías y trucos

A continuación tenéis todos los trucos y secretos de los juegos que hemos

E
analizado en este número de la revista.

● Conseguir gabaro y
elementos fácilmente
Ves a la primera planta GRANDIA II
de Fogna a través del Conseguir buenos items:
North Fogedge. Sigue el Cuando vayas al pueblo de Roan, dirí-
ELEMENTAL GIMMICK GEAR camino hasta llegar a la gete a la sailor's house, o la casa del
habitación con el suelo marinero. Si haces un pulso contra él y
● Recuperar salud helado. Al entrar, usa el ganas, te dará información. A continua-
Espera a que tu perso- spin para matar a todos ción, usa a Millenia para hacer un pulso.
naje tenga menos de 11 los LittleMurders. Para el Si ganas esta vez, el marinero te obse-
hit points. Luego man- spin y dirígete a lo alto quiará con buenos items.
tente quieto y deja que un del conducto. Espera a
enemigo te ataque para que los LittleMurders sal-
volver a tener 11 hit gan de la pared y haz un
points. spin para matarlos a
todos. Repite esto para
● Listar enemigos conseguir muchos gaba-
Localiza dos ordenadores ros y recargas de ele-
cerca del primer puesto mentos. Tu salud se
de guardado al principio debería mantener igual -
del juego. Usa el co- incluso realizando spins -
mando "Talk" y verás una ya que deberías conse-
lista de enemigos. guir también recargas de
salud.
● Conseguir herra-
mienta Eco Spinner ● Dinero escondido y
Para conseguir este cápsulas de ataque y ● Primer Metamo ● Metamo gigante
"Dream Item" deberás defensa Después de superar Fog Cuando todos los Meta-
derrotar a Luckie y su Dirígete a la casa situada Tower, vuelve al área que mos hayan madurado,
Justice Horn 100 veces en el la parte sureste de hay antes de Skill Rom 1. entra a la habitación pero

G
consecutivas. Después Eastokion. Ve al segundo no te acerques a ellos.
de derrotar a Luckie 100 piso y verás a un hombre ● Segundo Metamo Se convertirán en un Me-
veces, te dirá que eres su viejo llamado Clay. Habla Entra en la cueva donde tamo gigante.
“eternal master” y te dará con él. Te contará varias te dispara la flor en frente
el Eco spinner. El Eco historias. Después de las de Fog Tower.
Spinner te permite hacer historias, te hará pregun-
spins indefinidamente sin tas. Si aciertas todas las ● Tercer Metamo
consumir EP's. Esto te respuestas, te obsequiará En fogna 1f donde está el
será de gran ayuda ante con dinero. A partir de la interruptor que abre la
jefes como Pointer, Ar- quinta respuesta correc- pelea con Jointer. GRANDIA II
mordress y Noman's ta, te dará cápsulas con
Guard. Si luchas contra nuevos ataques o defen- ● Cuarto Metamo ● NewGame+
Luckie al inicio del juego, sas. Sigue el río en North Fo- Cuando te pases el
sólo te llevará entre 5 y 7 gedge (antes de Fog juego, guarda la partida y
hits pararle, pero cuanto ● Material escondido Tower) y entra a una pe- luego vuelve a iniciar una
más rato lleves jugando, Pon el disco del juego en queña habitación. Con- nueva partida. Irás en-
más fuerte y más difícil un PC y verás artwork, gela el agua y entra a la contrando elementos
de derrotar te será. sonidos e imágenes. tubería. nuevos.

46
N
● Special Stage
Cuando Roan entre en tu
equipo, vete del palacio y NFL 2K
cuando el juego te de a Crear jugador con 100% de habilidad:
elegir entre ir a Raul Hills Usa estos parámetros para el DT:
o a King Roan's Palace, NFL 2K
ve a Raul Hills. Cuando Speed: 100
llegues aparecerá "Spe- ● Velocidad turbo Agility: 76
cial Stage". Puedes en- Ves a Options, luego a Jumping: 0
trenar allí. Codes y escribe TURBO Otros: 100
para desbloquear la op-
● Conseguir Fairy Egg ción "Turbo" en "Game Usa estos parámetros para el WR:
Después del Special Speed".
Stage ve a Raul Hills 1. Preset: Balanced WR
Usa Ice contra los demo- ● Velocidad lenta Speed: 90 or 96
nios y asegúrate de tener Ves a Options, luego a Agility: 90
items que hagan refill de Codes y escribe Jumping: 90
SP y MP porque no hay SLOWMO para desblo- Break tackle: 53 or 47
sitios donde recuperarte. quear la opción "Slowmo" Hold onto ball: 100
El Fairy Egg se encuentra en "Game Speed". Upper body strength:80 or 77
en lo alto del pilar más Lower body strength: 50
alto de las ruinas. ● All-Star Sega team Catch: 100
Ves a Options, luego a Get open on run route: 100
● Book of War Codes y escribe SU-
Para conseguir el Book of PERSTARS.
War debes ganar el Wal-
nut 6 veces. Cuando reto- ● Texto alternativo
mes tu partida, obtendrás Ves a Options, luego a
el item. Codes y escribe
SCRAWL.
● Monedas ilimitadas
Completa el juego con el ● Comentaristas con
máximo número de M voz aguda
coins o S coins (9999). Ves a Options, luego a
Ahora inicia una nueva Codes y escribe
partida y deberías tener SQUEEKY.

I
9999 monedas. Puedes
gastarlas para aumentar ● Jugadores gordos
tus skills, por ejemplo. Ves a Options, luego a ● Auto patadas ● Seleccionar jugada
Codes y escribe LARD. Presiona B cuando haya sin revelarla al otro ju-
que chutar el balón. gador
● Auto defensa Mantén pulsado A para
Presiona A dos veces ● Público tranquilo seleccionar una jugada.
cuando estés en defensa Presiona X cuando estés Continua pulsando A y
para que la CPU elija la en ataque antes de lan- selecciona una jugada
INCOMING mejor jugada para para a zar el balón. falsa. Para dar con una
tu oponente. formación diferente, con-
● Menú de trucos Cuando estés en el 4th ● Público animado tinua pulsando A y pulsa
Cuando se inicie el juego down, no presiones A dos Selecciona un linebacker B.
pulsa START. Cuando veces ya que la CPU no y presiona X antes de
aparezca el menú, pulsa seleccionará ninguna ju- lanzar el balón. ● No perder puntos de
arriba, abajo, izquierda, gada. creación
derecha, X, arriba, abajo, ● Conseguir más player No presiones A cuando
izquierda, derecha, Y ● Auto ataque creation points crees una jugada. Si lo
para revealar el menú de Presiona A dos veces Baja los creation points haces, a veces el juego
trucos, desde donde po- después de que tu opo- hasta cero, luego vuelve no lo procesará correcta-
drás seleccionar la misión nente seleccione su tác- a subirlos. Conseguirás mente y te restará un
que quieras hacer, vidas tica defensiva para que la un punto extra por cada punto. Frena cuando
infinitas, escudo infinito, CPU elija el ataque más área, entre 10 y 11 pun- vayas por 90 y ves apre-
etc. efectivo. tos más en total. tando A hasta los 100.

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¡Nos vemos en el próximo número!

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