Shenmue III y Novedades Dreamcast
Shenmue III y Novedades Dreamcast
Dreamcast.es
Revista digital para usuarios de Dreamcast - Número 3 - Octubre 2015
Previews Cancelado
Sydney Hunter Thunder Force VI
Fruit’Y
Análisis En desarrollo
Redux 2
Ghost Blade
Shenmue III
Grandia II
Incoming
NFL 2K
EGG
GHOST BLADE
Hucast ataca de nuevo
14 años después
Firmado: Blai
Sumario
Número 3 - Octubre 2015
06 Panorama
► 06 - Actualidad
Bennu Game Development portado a Dreamcast.
Publicada la traducción al español de Shenmue II.
Elansar y Philia ya a la venta.
DreamConn, los mandos wireless para Dreamcast.
Dreavm, nuevo emulador para sistemas Unix.
► 09 - En desarrollo
Hucast ya ha iniciado el desarrollo de Redux 2.
Todo lo que sabemos sobre Shenmue III.
► 16 - Sabías que...
Tu partida de Dreamcast de Grandia II sirve en PC.
18 Entrevista
► IlDucci
Victor “IlDucci” es el responsable de las traducciones al
español de What’s Shenmue, Shenmue y Shenmue II,
entre otras. Le preguntamos acerca de estos proyectos
y sus planes de futuro respecto a Dreamcast.
22 Previews
► 22 - Sydney Hunter
Collectorvision.com nos deja probar la versión de Dreamcast de
este juego de plataformas en 2D.
► 24 - Fruit'Y
Retroguru nos sorprende a todos lanzando este juego del género
puzzle en Dreamcast.
26 Análisis
► 26 - Ghost Blade
Ya hemos jugado al nuevo shmup de la factoría Hucast
y estas son nuestras impresiones.
► 30 - Grandia II
Después de la salida de la Anniversary Edition de Grandia II
en Steam, nos han entrado ganas de rejugar a este JRPG.
► 32 - Incoming
Un grupo de extraterrestres quieren invadir la Tierra y debemos impedirlo
usando todas las armas y vehículos posibles.
► 36 - NFL 2K
Uno de los juegos de lanzamiento de Dremcast en USA y uno de los primeros
juegos de deportes del sistema.
38 Cancelado
► Thunder Force VI
En el año 2000 se rumoreaba que la sexta entrega de la saga
Thunder Force saldría en Dreamcast. En 2001 el juego se
canceló. Aquí tenéis toda la información disponible sobre el mismo.
44 Guía de compras
► Todos los productos
Todos los juegos, demos, hardware y artículos de
coleccionista que hemos analizado y visto en las
páginas de este número junto con sus precios.
46 Guías y trucos
► Especial trucos
En esta sección encontrarás trucos y tácticas
que te ayudarán a pasarte los juegos que hemos
analizado en este número.
Panorama
Bennu
Game Development
Algunos de los juegos que pueden
ejecutarse en Dreamcast...
PixPang
Clon del mítico Pang de
recreativa.
Algunos recordaréis el lenguaje de El objetivo es sencillo: hay
programación Fenix, un proyecto que disparar a las bolas
GNU para compilar código escrito que van apareciendo por
en un lenguaje de programación la pantalla. Con cada dis-
derivado del lenguaje creado por paro, las bolas se irán divi-
Hammer Technologies para la diendo en bolas más
suite DIV Games Studio. pequeñas hasta desapa-
recer completamente.
El lenguaje Fenix - portado a
Dreamcast por Chui - fue susti-
tuido por Bennu Game Develop-
ment (BennuGD) hace ya algún
Fostiator
tiempo. BennuGD arregla algunos
bugs y añade algunas propiedades La demo original de DIV
a las características de Fenix. Studio. Se trata de un
juego de lucha 2D con
Hace 3 años, BennuGD fue por- gráficos poligonales. Tiene
tado a Dreamcast pero el tiempo varios bugs presentes en
ha pasado y la versión que porta- todas las plataformas en
ron ha quedado obsoleta así que las que se puede ejecutar
Indiket se ha puesto manos a la BennuGD debido al len-
obra y ha portado la última versión guaje en sí, pero sin duda
del compilador a Dreamcast :D se trata de una demo inte-
resante.
Este nuevo build es compatible
con KOS 2.x y ha sido creado con
SDL 1.2.13, SDL_Mixer 1.2.12 y Helio-Ball
libpng 1.6.18. Vuelve a reproducir
MOD music sin necesidad de Por último, Helio-Ball. Es
mod_dream y soporta 2 mandos otra de las tech demos de
para partidas multijugador. DIV Studio y al igual que
las anteriores, jugable
Indiket ha compilado algunos jue- para 1 o 2 jugadores. El
gos para probar el Bennu Game objetivo aquí es controlar
Development y además ha dejado una nave espacial y mar-
sus códigos fuente en descarga en car goles con ella hasta
Dreamcast.es, por lo que cual- derrotar al contrario. Tiene
quiera puede desarrollar un juego una buena IA.
a partir de ellos.
*Descargas disponibles en Dreamcast.es
Firmado: Blai
6
Shenmue II ¿Doblado?
Se ha doblado solamente
~ Traducido al español ~
la escena de la casete de
Huang en XBOX ya que
esta no tiene subtítulos.
La traducción del
primer Shenmue
ha sido revisada
IlDucci no ha parado
quieto desde que publicó
el primer parche de traduc-
ción al español de Shen-
mue. Desde entonces, ha
publicado varias actualiza-
El parche para la versión de emuladores) o una imagen en for-
ciones de la traducción
Dreamcast está destinado a ser mato CDI (para grabarla en CDs y
que arreglaban fallos y
usado sobre una imagen GDI de poder jugar en una consola real)
añadían mejoras. La última
la versión europea del juego - con con la consiguiente reducción de
versión del parche, publi-
las voces en japonés. calidad de las voces para que el
cada recientemente, solu-
juego pueda caber en cuatro CD-
ciona algunos fallos y
Al aplicar el parche, se puede ge- Rs.
añade palabras en español
nerar o bien una imagen en for-
en letreros e imágenes va-
mato GDI (para usar en Firmado: Blai
rias por todo el juego.
7
Elansar
Panorama
Estos dos juegos están contenidos Ambos juegos soportan ratón y son
DreamConn
en 2 CDs dentro de una misma multi-idioma (español incluido).
caja de estilo DVD, como podéis
ver en la foto de la izquierda. Firmado: Blai
8 github.com/inolen/dreavm
Redux 2
Ya ha empezado su desarrollo
10
Muchos han sido los fans de
Shenmue que no han dejado de
preguntar a Yu Suzuki acerca de
Shenmue III, ya desde la época
en la que Dreamcast se vendía en
las tiendas. Con el tiempo, y la
aparición de la financiación colec-
tiva, muchos de esos fans han ido
pediendo a Suzuki que abriera un
Kickstarter para financiar Shen-
mue III. Y así lo ha acabado ha-
ciendo.
11
Panorama
12
Parece que Ryo no pi-
sará Japón en este
Shenmue, pero no lo
echaremos de menos,
ya que la diversidad de
escenarios de Shenmue
III será amplia. Jugare-
mos en un mundo
abierto con mucho terri-
torio por explorar. Sketch de una cabaña de alguna aldea. ¿Encerrarán a Ryo en una celda?
13
Panorama
en
14
Algunas de las recompensas que estuvieron disponibles
A continuación os mostramos las recompensas más destacables del Kickstarter de Shenmue III:
Copia digital del juego para PC o PS4. Copia física del juego para PS4.
Versión demo para PC (disponible en 2017). Edición coleccionista de Shenmue III para PC o PS4.
Tu nombre aparece en un templo de Choubou. Aparecer como miembro de Chi You Men en el juego.
A parte de las recompensas mencionadas arriba, destacan la edición coleccionista de Shenmue III firmada
por Yu Suzuki por 300 dólares, la cena en Japón o en Mónaco con Yu Suzuki por 10.000 dólares, la cha-
queta de Ryo usada por Masaya Matsukaze en los eventos promocionales de Shenmue II en 2001 por
10.000 dólares, cear un personaje NPC de paso por la posada de Chobou por 6.000 dólares o el juego más
un puñado de items vintage por 5.000 dólares, entre los cuales: una ilustración de Kenji Miyawaki, reloj pla-
teado, reloj azul, porta CDs, una figura de Ryo a escala 1/6, una camiseta de Shenmue 1, un poster, una al-
fombrilla de mouse, un bolígrafo con el logo de Shenmue y una libreta o un reloj despertador.
15
Panorama
Sabías que...
Tu partida de Dreamcast de Grandia II sirve en PC.
El pasado 24 de gosto de 2015, Grandia II Anniversary Edition se puso a la venta para PC en versión digital
en Steam por 15 €. El juego es un port de la versión de Dreamcast con algunas mejoras.
Estas mejoras son de carácter gráfico, además de nueva dificultad y soporte para teclado, ratón y VMU.
16
“
GungHo Online Entertainment, la compañía que ha publicado Grandia II Anniversary Edition, nos cuenta:
”
Grandia II funcionará. Esto permite a la comunidad de Grandia compartir sus
partidas VMS fácilmente sin importar la plataforma donde se juegue.
Firmado: Blai
17
IlDucci
Entrevista
18
¿Quién es IlDucci y a qué se dedica? cuéntanos un cuaderno de Ryo en Shenmue II, los subtítulos de la es-
poco sobre ti. cena de la cinta... Todo eso lo tuve que investigar prácti-
camente en solitario. En el fondo, me ha ayudado a
Pues IlDucci es un chaval de veintilargos que vive en empezar a aprender un poco de romhacking.
Madrid y que intenta vivir como actor de doblaje. Y mien-
tras lo intenta, pasa el rato trasteando con videojuegos. Hablando de romhacking, hay muchas gente que
posee conocimientos suficientes de inglés y/o japo-
Recientemente has publicado la traducción de Shen- nés para traducir videojuegos y tiene ganas de ha-
mue II, cerrando así la saga Shenmue, que iniciaste cerlo, pero no sabe por dónde empezar. ¿Cómo
en 2012 con la publicación de la fantraducción del realizas tú una fantraducción? cuéntanos los pasos.
primer Shenmue. ¿Qué te llevó a decidir traducir esta
saga al castellano? ¿Qué significa Shenmue para ti? El primer paso es ver que el juego pueda ser editable,
“
que se puedan cambiar los recursos necesarios (textos,
En el repertorio de juegos que he traducido, hay varios gráficos, datos...) para que pueda mostrar textos distintos
que empecé a participar porque sí, sin haberlos cono- a los oficiales.
cido, y finalmente los juegos me han atrapado, me han
cautivado, como para dedicarle todo mi tiempo libre para
dejarlos traducidos con una buena calidad. Curiosa- Cada juego tiene un
mente, nunca jugué a la saga Shenmue hasta que entré
sistema de progra-
mado distinto y no
a colaborar en el proyecto de Ryo Suzuki. Y pasó exacta-
mente eso: empecé traduciendo los gráficos que Alfon no
rramientas de una
cuando me enganchó y decidí empezar con el primero.
”
que crear unas he-
2011. Para enero tenía todo el material de cinemáticas
traducido, a falta de traducir los NPC. Y yo que me pen-
rramientas específi-
saba que sería solo un pelín más grande que el material
de Shenmue I...
Ahora que ha pasado toda la vorágine de los proyectos y cas para cada juego.
el anuncio de Shenmue III, y tras haber jugado a ambos
juegos un par de veces de cabo a rabo, para mí Shen- Si no tienes conocimientos de romhacking, lo lógico es
mue es un estandarte, un icono de la evolución del gé- buscar expertos o gente que te pueda ayudar a sacar los
nero de aventura y RPG hacia otros géneros como el del textos de un juego y meter otros distintos. Así hay mu-
sandbox. Muchas de sus ideas han sido tomadas por chos que han empezado proyectos en foros como EOL y
otros juegos, con mayor o menor acierto (¿Quién no odia han conseguido sacar las traducciones. Otra forma de
los QTE modernos? Porque Shenmue los implementaba empezar es apuntarse directamente a algún proyecto de
de forma fluida y sin confusión), y se nota que Shenmue traducción ya iniciado y que tenga eso resuelto. Tardas
las tenía más cuidadas que ninguno. Es un caso a estu- menos, y aunque no puedas elegir el juego, tienes ac-
diar y a tener en cuenta. ceso a esa experiencia como traductor.
¿Cuáles fueron los principales problemas a los que Cabe destacar que cada juego es un mundo. Cada juego
te enfrentaste a la hora de traducir Shenmue? ¿Qué tiene un sistema de programado distinto y no suelen
es lo que más dolores de cabeza te dio? valer las herramientas de una traducción en otra. Lo nor-
mal es tener que crear unas herramientas específicas
De entrada, la cantidad de textos que contenía el juego. para cada juego. Hay algunas herramientas genéricas,
Si bien Shenmue I tiene la misma cantidad de textos que pero que hay que saber un poquito de ellas para mane-
cualquier JRPG convencional, Shenmue II tenía el cuá- jarlas. Sobre todo pasa con los editores de gráficos/textu-
druple. Y solo éramos de una a tres personas por juego, ras, como TileMolester o CrystalTile2.
no como en otros proyectos en los que participan una de-
cena o más de personas y luego hay un grupo reducido ¿Qué consejos darías a alguien que esté empezando
que lustra los textos. Tanto texto para tan pocas manos su primera fantraducción de un videojuego?
asusta.
Sé paciente y constante. Una traducción de un juego no
Lo segundo fue desvelar los vacíos que había en la in- es algo a lo que le puedas dedicar dos ratos, tienes que
vestigación de las herramientas francesas. Hay bastan- saber a qué te enfrentas y saber cuánto te estás me-
tes partes que me obligaron a aprender, a saber buscar, tiendo en un follón demasiado largo para que puedas cu-
y a averiguar las formas de editar tales contenidos. Por brirlo tú solito. Ah, y si escribes en plan SMS... ¡Mejor
ejemplo, las ayudas que están dentro del ejecutable, el aprende algo de lengua antes de meterte!
19
¿Qué te llevó a querer traducir tu primer videojuego? También he colaborado en las traducciones de Project
¿Cuál fue el primer título que tradujiste? Zero 4, GoldenEye 007 y Final Fantasy VII (alguna de
estas traducciones aún está en progreso).
De pequeño desarrollé un sentido crítico sobre los textos
o voces que salían en un videojuego. Así empecé edi- Coordinar un equipo para realizar una traducción
tando cosas menores en casa, de forma privada, por debe ser una tarea difícil. ¿Prefieres realizar las tra-
ejemplo corrigiendo textos (recuerdo haber trasteado con ducciones tú solo o en equipo? Cuando lo haces en
Soldier of Fortune II o con Unreal II, que tenían traduc- equipo, ¿tienes colaboradores habituales?
ción oficial), pero ya el siguiente paso que me atraía era
traducir un juego desde cero. Y así me metí en el pro- Depende del caso. Si me topo con algo lo bastante pe-
yecto de Resident Evil: Director's Cut. Ese fue mi primer queño, lo hago en solitario. Si veo que va a ser un pro-
juego traducido. yecto de mayor envergadura (aventuras gráficas, RPG...)
sí organizo un equipo. Lo normal es que como mínimo
Refréscanos la memoria, ¿Qué más traducciones has haya un colaborador adicional para revisar la traducción
realizado a parte de ese Resident Evil y los mencio- del juego, y una persona dedicada a las tareas de pro-
nados Shenmue? gramación/hacking. Suelo pedir opinión a todos los
miembros que formen el núcleo del equipo sin importar
Pues ya son tantas que casi he perdido la cuenta. De su especialidad. Si bien a veces se han compartimen-
Dreamcast, a parte de las traducciones de los tres juegos tado, lo normal es que todos puedan decir algo si ven un
de Shenmue (no hay que olvidar el What’s Shenmue), detalle que no les gusta.
también he retraducido Resident Evil 2 y recientemente
he ayudado a Indiket a corregir el doblaje de Incoming. Con el paso de los años he entablado amistad con varios
colegas a los que les suelo pedir ayuda o consejo para
Fuera de Dreamcast: The World Ends With You, Time varios proyectos. PacoChan, TheFireRed, ConanCimme-
Crisis, los Rainbow Six, Zone of the Enders, The World is rio...
Not Enough, Dead Space, Sin & Punishment...
No sólo traduces subtítulos de juegos. Has hecho
también tus pinitos en el doblaje. ¿Qué tal llevas esta
faceta?
20
Estamos a 2015 y aún siguen sa-
liendo juegos en completo inglés
en nuestro país. Sin siquiera subtí-
tulos en castellano. Es es el caso
del nuevo juego de Wii U titulado
Devil’s Third, por poner un ejem-
plo.
“
para realizar traducciones o no ven su rentabilidad. las cosas, iros buscando una copia en PC o en PS2, por-
que yo no voy a distribuir las voces del juego), ligera-
Como siempre, nos fijamos más en las cosas malas que mente retocados.
en las buenas y no nos percatamos de que las produc-
nes extranjeras y
Francia tiene una ley que obliga a subtitular como mí-
nimo las producciones extranjeras y Alemania es el país
Alemania es el país
más relevante a nivel europeo, España ha perdido poder
en comparación con América Latina. Y el mercado lati-
noamericano está aprovechando ese boom para pedir la
atención que se merecen, a veces eclipsando al mercado más relevante a
español.
nivel europeo. Es-
Todo se reduce a dinero y rentabilidad. Si sale más ren- paña ha perdido
”
poder en compara-
table localizar un juego al español latino que al caste-
llano, a nosotros nos van a mandar a freír gárgaras.
21
Previews
Hunter
and the Caverns
Preview de la versión de Dreamcast de este juego de aventuras que nos
recuerda inevitablemente a Indiana Jones...
S
ydney Hunter and Dreamcast. Es decir, será distribuido por la Retrobarcelona 2014, ya
the Caverns of Sydney Hunter parte de gente de Collectorvision. que cualquier visitante
Death es un nuevo un pequeño juego en que pasara por el stand
juego comercial para Flash que está siendo Antes de ponernos a ha- de SEGA Classics (nues-
Dreamcast. Fue creado porteado actualmente a blar de la jugabilidad, tro stand) pudo echarse
originalmente en Flash SNES y Dreamcast y que queremos dar las gracias unas partidas :D
por Keith Erickson de será puesto a la venta en públicamente a Louvet y
Studio Piña en un intento algún momento de 2015. Collectorvision por facili- Tuvimos pues, una exclu-
de emular el estilo de tarnos una versión alpha siva versión de Sydney
juego de los viejos video- LA VERSIÓN DE (versión muy temprana Hunter and the Caverns
juegos de plataformas. DREAMCAST está en el desarrollo de un of Death con los primeros
Para ello lo dotó de una siendo realizada por Mi- juego) de Sydney Hunter 4 niveles íntegros del
estética de juego de MSX chel Louvet, mientras que para poder escribir esta juego para el disfrute de
que se ha querido mante- el juego, una vez fabrica- preview, pero sobretodo, los asistentes. ¡Muchísi-
ner en esta versión de das las copias físicas, por dejárnosla mostrar en mas gracias amigos!
22
un poderoso boomerang corto, pero los restantes
que servirá para liquidar ya son el doble de largos
a murciélagos, ranas, y con muchos más obs-
esqueletos y otros ene- táculos (más enemigos,
migos que se nos pon- pantallas, items...)
gan por delante.
Un servidor reconoce no
Pero ¡atención! ya que haber podido pasarse
nuestro campo de visión aún esta alpha (maldito
siempre estará limitado. nivel 3! xD).
Y es que Sydney Hunter
utiliza ingeniosamente Recordar que además
los sombreados para de Dreamcast, Sydney
crear una auténtica at- Hunter será porteado a
mósfera de cueva. Esto Wii U (eShop), PC e in-
seguramente os dará cluso ¡SNES y NES!
algún que otro susto.
YA HAY UNA SE-
Por ejemplo, en una sala GUNDA PARTE de
no veremos más lejos Sydney Hunter (The Ma-
que un palmo de panta- yans Revenge) en desa-
lla, obligándonos a des- rrollo actualmente para
plazarnos a ciegas y SNES / NES. Espero
tropezándonos con los que se acuerden de
enemigos, dándonos un hacer un port para nues-
par de segundos esca- tra amada consola :D
sos para reaccionar...
mientras que en la si- Aún no disponemos de
guiente pantalla mejo- la fecha de salida ni del
rará la iluminación:) precio de la versión de
Dreamcast, pero os
ESTAMOS ANTE UN LA MECÁNICA DEL LA DIFICULTAD del mantendremos informa-
JUEGO DE AVENTU- JUEGO es muy simple: juego va en aumento; el remos de novedades.
RAS en que, al estilo de con un botón saltaremos primer nivel sirve de in-
Indiana Jones, debere- y con el otro lanzamos troducción y se nos hará Firmado: Indiket
mos superar niveles en
búsqueda de tesoros le-
gendarios (que irán su-
mando puntos en
pantalla) para, final-
mente, salir de las cue-
vas que dan título al
juego.
Ya desde la primera
pantalla, nos familiariza-
remos con un estilo
retro-pixel en un juego
de plataformas 2D de 16
bits que nos transportará
directamente a los ‘90.
23
Fruit’
Previews
F
ruit'Y - “Playing with Y es que el juego tiene ni A PARTE DE COM- Cabe destacar que el port
edibles” es el nuevo más ni menos que 120 ni- PRÁNDOLO, SE PUEDE del juego a Dreamcast es
juego de la factoría veles que deberemos su- CONSEGUIR UN EJEM- cortesía del amigo Xavier
Retroguru, autores de perar para pasárnoslo. La PLAR de Fruit’Y gratis Vallejo (Indiket), con la
Xump y Giana’s Return, dificultad va en aumento con tan solo atender a al- ayuda de Denny Müller y
entre otros. con cada nuevo nivel, guna de estas ferias: Jan Jensen.
como ya hemos comen-
Fruit’Y está claramente tado. Parte de la diver- GameStage Expo El CD que contiene la
inspirado en el clásico sión está en superar los Linz (Austria) versión de Dreamcast in-
Gem'X de Kaiko que apa- highscores de los niveles, cluye ports adicionales
reció antaño en los orde- por lo que la rejugabilidad Retroboerse del juego para los si-
nadores Commodore está asegurada. Linz (Austria) guientes sistemas:
Amiga 500, Commodore
64 y Atari ST. LA SORPRESA MÁS Retrobarcelona Windows (32-bit)
GRATA DE FRUIT’Y es Barcelona (España) Linux (32-bit y 64-bit)
SE NOS PRESENTAN la tirada de 500 copias PSP
EN PANTALLA dos ta- del juego en formato fí- Eso es, en Retrobarce- Wiz
bleros compuestos por sico que Retroguru ha fa- lona tendremos copias fí- Amiga OS4
frutas. El tablero de la iz- bricado. Se puede sicas que podréis llevaros MorphOS
quierda es nuestro ta- comprar una copia de a casa gratuitamente o NetBSD x86
blero, en el que Fruit’Y por tan sólo 2,99 € podréis comprarlas en NetBSD PPC
deberemos copiar lo que en la tienda on-line caso de querer aportar di- Mac OS X
aparece en el tablero de www.dragonbox.de. nero a Retroguru para GCW Zero
la derecha para poder que sigan desarrollando Wii
pasar al siguiente nivel. El juego ha salido en fí- juegos.
Al cambiar una ficha, sico sin previo aviso, un Os esperamos pues en el
cambian las cuatro que soplo de aire fresco en Un tiempo después de stand de SEGA Classics
tiene esta alrededor. Co- una época en la que todo que hayan tenido lugar en la próxima feria Retro-
piar el modelo de la dere- parece funcionar por pre- las ferias mencionadas, barcelona, donde podréis
cha. Parece una tarea order y Kickstarter. Se Retroguru asegura que probar este juego y lleva-
fácil ¿verdad? obvia- agradece que no hayan se podrá descargar el ros una copia del mismo
mente, las cosas se van pedido pre-orders para juego gratuitamente a casa si os gusta :)
complicando a medida este juego y lo hayan lan- desde su página web
que subimos de nivel... zado directamente. www.retroguru.com Firmado: Blai
24
Análisis
26
Ghost Blade
La Tierra es atacada una vez más y nuestra misión será im-
pedirlo usando una de las tres naves disponibles.
L
ast Hope, DUX, Re- No son pocos los juegos Por otro lado, DUX (Hu- dos de entre los disponi-
dux, Neo XYX, Fast que han sido lanzados cast) contenía fallos en el bles en Dreamcast, aun-
Striker, Sturmwind... con estos fallos de diseño sistema de puntuación y que un par de detalles le
el elenco de shmups in- o programación. Last Redux (Hucast), su reedi- resten puntos. Luego ha-
dies que ha recibido Hope (NG Dev Team), el ción, mostraba gráficos blaré de ellos.
Dreamcast en los últimos primer shmup indie co- borrosos que mermaban
años es considerable. Es- mercializado en Dream- la experiencia de juego. Parte del mérito de que
tamos ante un género cast, mostraba balas que Hucast tuvo que lanzar este juego esté tan pulido
muy bien valorado por los se confundían con los revisiones de ambos jue- se lo debemos al progra-
jugadores (las ventas así elementos del fondo y ha- gos para corregir dichos mador jefe del proyecto:
lo indican) donde la me- cían que jugarlo fuese fallos. Daniel Lancha alias Chui,
cánica de juego es muy una experiencia frus- conocido de sobras por la
simple pero a la vez adic- trante. Por ello, un tiempo NO ES EL CASO DE escena Dreamcastera.
tiva y donde el más mí- después de su lanza- GHOST BLADE. Esta Parece que Chui se está
nimo error en los gráficos miento fue puesta a la vez no se ha encontrado labrando un nombre
o bugs en el gamplay venta una revisión del ningún bug ni fallo gráfico como programador profe-
acaban convirtiendo un juego llamada “Pink Bu- que impidan su disfrute. sional de videojuegos. A
juego que a priori parece llets” que contenía balas Bien al contrario, esta- Pier Solar añade ahora
excelente en poco más rosas para no confundir- mos ante uno de los Ghost Blade y pronto Xe-
que un bodrio. las con los fondos. shmups indies más puli- nocider y Ameba.
27
Análisis
28
Estas burbujas rellenarán Debemos hablar también
un medidor que al lle- del retraso en la salida
narse por completo nos del juego. Con una fecha
permitirá lanzar una de salida anunciada para
bomba que eliminará au- 2013, Ghost Blade se ha
tomáticamente todos los retrasado durante 2 años
enemigos que haya en por problemas con el pro-
pantalla. gramador original. Este
retraso en el desarrollo
EN CUANTO AL APAR- ha hecho mella en el re-
TADO GRÁFICO, Ghost sultado final, ya que Hu-
Blade es casi sublime. cast ha tenido que
Digo casi porque los spri- prescindir de algunas ca-
tes de las naves y los racterísticas del juego
fondos de cada pantalla para poder sacarlo sin
están muy cuidados pero más retrasos. Es el caso
por otro lado tenemos la del esperado Caravan
animación que se mues- mode, que ha sido des-
tra al usar la bomba que cartado sin previo aviso.
elimina todos los enemi- Este hecho ha disgustado
gos que hay en pantalla, enormemente a aquellos
que es extremadamente que habían hecho el pre-
cutre (no hay otra palabra order del juego espe-
para describirla). Esa ani- rando encontrar todo lo
mación unida a la falta de prometido en la etapa
variación en los fondos pre-order.
de algún nivel hacen que
el apartado gráfico no lle- Ghost Blade es un juego
gue al sobresaliente. Una apto para todo tipo de ju-
pena, ya que algunos de gadores aunque los fans
los enemigos están muy acérrimos de los shmups
bien pintados. lo encontrarán dema-
siado fácil. Los jugadores
LA BANDA SONORA es casuales, por otro lado, lo
sin duda lo mejor del disfrutarán sin la frustra-
juego. Si los gráficos no ción que suponen juegos
llegan a ser perfectos, la como Border Down o Ika-
música que escuchamos ruga.
durante la partida si lo es.
Compuesta por Rafael Firmado: Blai
Dyll, autor de bandas so-
noras de otros shmups
indies de DC como Fast ▲ Nos encanta: la posibilidad
de seleccionar la nave que
Striker o Last Hope, es
vamos a usar y el modo co-
una selección de temas operativo para 2 jugadores
de drum ‘n’ bass ideal aportan novedad al género.
para este tipo de juegos.. La BSO es excelente.
Valoración
donde se tuvo que elegir
entre rebajar la cifra de
enemigos en pantalla o
8
hacer un framedrop para Un shmup con
poder avanzar en el muchos puntos a
juego, y se eligió un fra- favor. Con algo
medrop que ha sido dura- más de atención
Todo lo amarillo son estrellas que deberemos recoger para
mente criticado por varios hubiera sido ex-
superar los scores del Ranking del juego. Lo demás son dis-
celente.
paros que deberemos evitar (a excepción de las burbujas). analistas.
29
Grandia II
Análisis
L
os fans acérrimos continuación de Grandia El culto a Granas ha lle-
de los JRPG recor- se diseñó bajo la idea de vado prosperidad a la hu-
darán la primera crear un producto más manidad desde entonces,
parte de Grandia, lan- maduro que el primer promulgando la bondad
zada en Saturn y poste- juego. en la sociedad, pero todo
riormente en PlayStation. da un giro cuando los tro-
Esta segunda parte tiene LA ACCIÓN ESTÁ AM- zos del cuerpo de Valmar
lugar en el mismo mundo, BIENTADA EN UN empiezan a generar pro-
pero en un futuro lejano. MUNDO DE FANTASÍA blemas en los pueblos
en el que Granas, el Diós donde fueron desterra-
PARTE DEL EQUIPO de la luz se enfrentó a dos. Por ello, Granas
ENCARGADO DEL Valmar, el Diós de la os- elige a una chica llamada
GRANDIA ORIGINAL curidad, venciéndole y re- Elena para hacer frente al
participó en la creación partiendo los pedazos del problema. Y Ryudo, un
de esta segunda entrega, cuerpo de este por todo joven cazarrecompensas,
incluyendo el compositor el planeta, hace miles de deberá protegerla en su
Noriyuki Iwadare. Esta años. misión.
30
Así empieza nuestra cionar la cámara del
aventura bajo la aparien- juego, totalmente rotable.
cia de Ryudo. En nues- Podemos orientar la cá-
tros viajes hacia los mara hacia el punto en el
pueblos donde se en- que mejor veamos la ac-
cuentran los trozos de ción o simplemente delei-
Valmar, deberemos com- tarnos observando los
batir enemigos y ganar fondos en cualquier mo-
experiencia con cada mento.
combate.
Al igual que en Evolution,
EL PLANTEAMIENTO otro de los RPGs publica-
PUEDE QUE NO SEA dos por Ubi Soft en
MUY ORIGINAL pero Dreamcast, uno puede
cumple su función. Los ver a los enemigos antes
personajes, en cambio, de toparse con ellos (no
son otra cosa. Ryudo no son encuentros aleato-
es el típico protagonista rios) por lo que puedes
decidido a salvar el decidir si te apetece lu-
mundo debido a sus con- char contra ellos o evitar-
vicciones, no. Más bien al los (para ir más rápido
contrario. Es un tipo hacia algún lugar).
egoísta que sólo mira por Hay que decir que si evi-
su beneficio pero que de tas muchos enemigos no
algún modo se ve en- subirás puntos de expe-
vuelto en esta aventura riencia, así que no vale
para salvar su mundo y abusar.
poco a poco se va ablan-
dando e involucrando en Grandia II también fue
la causa. El perfecto anti- lanzado en PS2, en el
héroe, vamos. año 2002, después de la
descontinuación de
LO QUE DE VERDAD Dreamcast. El port no es-
ATRAPA DEL JUEGO El sistema de combate puntos que podremos tuvo a la altura y no reci-
son las conversaciones de este juego destaca usar para desbloquear bió tan buenas críticas
entre el trio protagonista, por encima del de otros nuevos hechizos o mejo- como la versión de DC.
eso es, Ryudo, Elena y RPGs, pues en vez de rar habilidades. Aun así, dio pie a una
Millenia. Millenia es una tener que esperar turno continuación: Grandia III.
chica que aunque en un para atacar, hay que fi- OTRO DE LOS PUNTOS
principio se muestra mal- jarse en una barra si- FUERTES de Grandia II Firmado: Blai
vada, luego decide ayu- tuada en la esquina son sin dudas sus gráfi-
dar a los otros dos en su inferior derecha de la cos. Aunque estos hayan
misión. Las conversacio- pantalla. Cuando esta sido mejorados para la
▲ Nos encanta: las texturas
de los escenarios, los diálo-
nes entre ellos son hila- esté llena, podremos ata- Anniversary Edition de gos que mantienen los protas
rantes por momentos y car con el personaje en PC, los escenarios de la y el sistema de combates.
toman un aire filosófico cuestión (el tiempo de versión de Dreamcast se
en otros puntos del carga de la barra de- siguen viendo espectacu-
▼ Podría haberse mejorado:
es difícil de jugar si no entien-
juego, haciendo de la re- pende de los atributos del lares. Y aunque hay una des inglés. El doblaje al in-
lación entre estos perso- personaje). Para que os brújula en pantalla, se glés también deja mucho que
najes uno de los puntos hagáis una idea, este sis- echa de menos un mapa desear. Faltaría un mapa.
más fuertes del juego. tema no se implantó en la para moverse a través de
Valoración
saga Final Fantasy hasta ellos, ya que aquellos
Desafortunadamente, FFX, título muy posterior que tengan un mal sen-
Grandia II está total- a este juego. tido de la orientación
9
mente en inglés, por lo darán algunas vueltas en Uno de los mejo-
que si tu nivel de inglés A parte de ganar expe- vano buscando su si- res JRPGs de
es muy básico puede que riencia que hará que guiente destino. Dreamcast (para
no captes las ironías de nuestros personajes algunos el mejor
los diálogos en todo su del catálogo).
suban de nivel, cada Sin dejar de lado los es-
esplendor. Obligado jugarlo.
combate nos concederá cenarios, hay que men-
31
Incoming
Análisis
L
a acción que se nos INCOMING FUE LAN- vuelo y simulador de con- por último el modo multi-
presenta en Inco- ZADO EN PC Y EN ducción de vehículos pe- jugador, en el que pode-
ming tiene lugar en DREAMCAST EN 1998 sados, todo en uno. mos jugar con la ayuda
un futurista año 2009 en aunque la fecha de lanza- de otro jugador o contra
la Tierra. Un grupo de ex- miento de 1998 en DC se Incoming dispone de tres ese otro jugador.
traterrestres pretenden corresponde a la versión modos de juego que po-
invadir el planeta y lo úni- japonesa únicamente. A dremos seleccionar al ini- Mientras que la versión
co que podemos hacer USA y Europa no llegaría ciar una nueva partda. de PC tiene opción de
para evitarlo es... dispa- hasta un año más tarde, Por un lado el modo cam- jugar online, la versión de
rarles. a finales de 1999, siendo paña, en el que debere- Dreamcast sólo tiene
un juego de lanzamiento mos avanzar a través de multijugador local. Su-
EL OBJETIVO DE ESTE en ambos territorios. 6 localizaciones con 10 pongo que al ser uno de
JUEGO ES DISPARAR, misiones por localización; los primeros juegos lan-
disparar y disparar a todo ESTAMOS ANTE UNA el modo Arcade, donde zados en el sistema, las
lo que se mueva en pan- MEZCLA CURIOSA deberemos recoger pautas para el online aún
talla, principalmente a entre shooter en primera power ups mientras de- no estaban del todo de-
cazas enemigos. persona, simulador de rrotamos al enemigo y sarrolladas.
32
Como os decía, Incoming LOS GRÁFICOS DEL extra para occidente, por IlDucci a través de un
va sobre disparar. De- JUEGO DEJAN MUCHO decir algo, e incorpo- parche. ¡Por fin!
pendiendo de la misión QUE DESEAR. Si bien rando algún subtítulo que
en la que estemos, debe- en 1998 se alabaron por indicara estas mejoras, Incoming no es un prodi-
remos disparar desde to- el uso de la tecnología pienso yo. gio visual pero es un
rretas fijas situadas en 3dfx y copias del juego juego adictivo que te
tierra o desde vehículos se incluían al comprar la LA MÚSICA, POR OTRO mantendrá ocupado, aún
en movimiento en tierra o tarjeta gráfica Voodoo2 LADO, ES GENIAL. con sus slowdowns pun-
en el aire. Cuando este- de PC (la mejor de la Habrá gente a quien no tuales y lo repetitivas que
mos en el aire, debere- época), su salida en occi- le guste nada de nada, pueden llegar a hacerse
mos controlar cazas y dente en 1999 ya no fue obviamente, pero a mi sus misiones.
helicópteros a la vez que tan sorprendente. En un personalmente me pa-
disparar a los objetivos año habían mejorado rece una obra maestra, Firmado: Blai
que nos indica el juego. mucho los gráficos de los sobretodo la pista que
videojuegos y las textu- suena en el menú princi-
En las posiciones que ras de Incoming se ha- pal y la divertida música ▲ Nos encanta: una BSO im-
presionante y una mecánica
ocupamos, normalmente bían quedado atrás. Y de los créditos (no os la de juego sencila a la par que
disponemos de un arma aunque las físicas y la perdáis). adictiva.
primaria equipada con cámara del juego están
munición infinita y, en al- muy bien, Incoming se ve Hablando del sonido, hay ▼ Podría haberse mejorado:
los gráficos. En 1998 eran top
gunas ocasiones, de un pobre en comparación que mencionar un error pero en 1999 dejaban mucho
arma secundaria con mu- con otros juegos de de programación que que desear. El gameplay
nición infinita o limitada, Dreamcast. hace que se reproduzcan puede resultar repetitivo.
dependiendo del vehí- las voces en italiano
Valoración
culo. Entiendo que al haber sa- cuando se tiene la con-
lido ya en Japón el año sola configurada en es-
El juego también tiene anterior, el juego no se pañol y voces españolas
6
una parte táctica, en la podía modificar a lo bes- cuando el idioma de la Personalmente
que deberemos pensar tia, pero se podría haber consola es el italiano. me parece un
en la mejor forma de de- puesto al día de alguna Como os contábamos juego adictivo y
fender convoys o de lan- forma, por ejemplo actua- unas páginas atrás, esto entretenido, pero
zar ataques o coordinar lizándole las texturas y ha sido resuelto reciente- podría haberse
defensas. añadiendo alguna misión mente por Indiket e pulido más.
33
Análisis
E
lemental Gimmick unos exploradores hallan estos robots eran usados dor. Es entonces cuando
Gear, (a partir de un antiguo robot en unas diariamente con fines mi- la persona encontrada
ahora EGG), es un ruinas. Dentro de este se litares. A estos robots se dentro del primer EGG
título desarrollado por encuentra una persona les llama “Elemental Gim- despierta de su sueño. El
Birthday lanzado en que parece estar sin vida. mick Gear - EGG”. piloto presenta amnesia,
Japón en el año 1999 en siendo incapaz de recor-
exclusiva para Dream- Con el descubrimiento Cien años después de dar nada sobre su pa-
cast. Demostró que aún del robot, se inician in- encontrar el EGG, las rui- sado. Le ordenan al
podían existir RPG’s con vestigaciones para copiar nas donde fue hallado el recién despertado que se
estética de 16-bits disfru- la tecnología encontrada robot vuelven a activarse, dirija a la ciudad Fogna
tables por el público. en la máquina. Se copia saliendo de su interior para ayudar a investigar y
satisfactoriamente y se cientos y cientos de ten- encontrar pistas sobre lo
LA HISTORIA TIENE descubre que los datos táculos que causan un sucedido hace 5100 años
LUGAR EN UN MUNDO que contenía el robot gran desastre natural y detener así la devasta-
ficticio llamado Tokion datan de hace 5000 destrozando todo lo que ción causada por los ten-
(que original..), donde años. Se averigua que encuentran a su alrede- táculos.
34
Lo primero que nos en- que te diga a donde diri-
contramos al empezar el girte. Si eres un román-
juego es una excelente y tico del género, eso hará
brillante introducción. que pases muchas horas
Combina secuencias 3D queriendo descubrir todo
junto con animación japo- el contenido de los esce-
nesa estilo Anime. Pa- narios.
sada la intro, veremos
que la perspectiva usada EGG DISPONE DE VA-
a lo largo de la aventura RIOS MINIJUEGOS,
es aérea, como en los como por ejemplo una
RPG’s de 16 bits, con carrera de obstáculos,
gráficos dibujados a carrera de huevos… son
mano y llenos de detalle. diferentes formas de alar-
Estoy seguro de que con gar la historia, cuya dura-
cuatro imágenes que vie- ción total oscila entre las
ses en la época, ya te- 12 y las 20 horas.
nías ganas de tener el
juego en tus manos.Los Da mucha pena pensar
personajes, por su parte, que este título no llegó a
son todos poligonales y nuestro territorio (salió en
quedan perfectamente in- USA y Japón, pero no en
crustados en los escena- Europa) ya que es un
rios. buen RPG que podría
haber cosechado buenas
AUNQUE ES UN JUEGO ventas. En algunas oca-
EN 2D, LOS COMBATES siones los puzzles me
contra los jefes se reali- han resultado desespe-
zan en tres dimensiones, rantes y los jefes de las
lo cuál representa un mazmorras tienen un
cambio impactante res- aliado mortal - el control
pecto al resto del game- del mando - pero aun así,
play. Este cambio es me he quedado con
realmente lo peor del ganas de jugar una se-
juego. Es lo que ha enve- gunda vez al juego, por lo
jecido mal, y la primera que lo califico de buen
vez que lo juegas te RPG. No hay RPG’s simi-
puede llegar a chocar lares en Dreamcast.
bastante. Además, perde-
rás muchas horas inten- Firmado: X-Crim
tando vencer el control
del mando más que al
jefe en sí, ya que el con- ▲ Nos encanta: bonitos gráfi-
cos 2D inspirados en los jue-
trol es un poco tosco en gos de la época de 16 bits.
estas partes en 3D. Una BSO magnífica.
Valoración
grande), pero es la combatir a medida que Comentar que las maz-
norma en los clásicos avanzamos en el juego. morras contienen bastan-
juegos de mazmorras. tes puzzles que pueden
7
Los alrededores de la Cada vez que superas llegar a desesperar in- Distinto a los
ciudad se pueden explo- una parte de una mazmo- cluso al más tranquilo. demás RPG del
rar, pero donde real- rra, consigues una habili catálogo de DC.
mente sucede la acción dad que te servirá para En algunas ocasiones Te engancharán
es en las mazmorras, su historia y gráfi-
volver a otra mazmorra y quizás quieras usar una
donde los enemigos son cos retro.
superar el paso donde guía ya que no hay guión
35
NFL 2K
Análisis
Durante un partido,
puedes elegir la ju-
gada que quieres re-
alizar seleccionándo-
la primero en la pan-
talla de la VMU. De
esta forma, tu opo-
nente no sabrá qué
jugada harás. Útil en
partidas multijugador.
A
trás quedaron el portes de equipo. Se Los campos también re- NFL 2K se lanzó en USA
pixel art de Mega apreciaban arrugas en producen fielmente las y no llegó a a Europa,
Drive y los primeros los uniformes de los juga- peculiaridades de cada pero sí a Japón.
gráficos 3D de PSX y Sa- dores, se veía su aliento zona. En San Francisco
turn. La nueva era llegó a en condiciones de frío... se puede leer un letrero Firmado: Blai
USA el 9/9/99 con el lan- Y es que las codiciones que dice Forever Young,
zamiento de Dreamcast y climatológicas cambian por ejemplo.
con ella sus primeros jue- entre partidos, así como ▲ Nos encanta: la mejora
gos. Entre ellos NFL 2K, las caras de los jugado- No puedo olvidarme de gráfica que supuso respecto
a los juegos de deportes dis-
un juego de fútbol ameri- res, que muestran sober- los comentaristas, con ponibles en la época.
cano, el deporte nacional bia o frustración depen- más de 11.000 comenta-
más seguido allí. diendo de como haya ido rios pregrabados, algo ▼ Podría haberse mejorado:
la jugada. nunca antes visto (en la al mismo tiempo, los gráficos
han quedado anticuados res-
SUS GRÁFICOS FUE- época). pecto a los juegos de fútbol
RON UNA AUTÉNTICA El juego tiene todos los americano actuales.
REVOLUCIÓN en aquél equipos oficiales de esa NFL 2K MARCÓ LA
Valoración
momento. La crítica de la temporada con sus pun- VUELTA DE SEGA
época hizo especial énfa- tos fuertes y sus flaque- SPORTS a los videojue-
sis en el realismo de los zas. Así, algunos equipos gos. Este equipo de de-
8
modelados de NFL 2K. pueden marcar más facil- sarrollo de Sega of La prensa de le
Con más de 1.300 movi- mente (Steelers) mientras America había quedado época le dio ex-
mientos reales captura- que otros pueden defen- relegado después de la celentes y el fac-
dos y reproducidos inga- derse mejor o pasar el fallida de Saturn, pero tor nostalgia me
me, supuso un antes y un balón a más yardas de volvió a estar en activo a hace puntuarlo a
después en el género de- distancia (49ers). partir de este juego. la alza.
36
Cancelado
38
Thunder Force VI
¿Sabías que años antes de que este juego saliera a la venta
en PS2 ya se estaba gestando una versión para Dreamcast?
T
echnosoft confirmó Por desgracia, no fue existir como desarrolla- lladoras de juegos 2D de
en su monento que mostrada ninguna ima- dora poco después, a fi- renombre como Data
a finales del año gen más del juego a nales de 2001. La marca East, Compilar y (por un
2000 estaba desarro- parte del vídeo introduc- Thunder Force quedó tiempo) SNK.
llando el juego Thunder torio. dormida entonces y su
Force VI para la Sega sexta entrega congelada. Aún en el año 2001, lo
Dreamcast después de THUNDER FORCE VI que quedaba de Tecno
que un vídeo con la se- FUE CANCELADO casi Una empresa de 2D que Soft fue adquirido por la
cuencia de introducción al mismo tiempo que había sido fuerte en su compañía japonesa
del juego entrara en cir- SEGA abandonaba la fa- momento no logró pros- Twenty-one, la cual rele-
culación en internet. La bricación de Dreamcast. perar en la era 3D. Su garía el nombre de Tecno
intro mostraba las naves A eso hay que sumarle destino pronto sería com- Soft a uno de sus grupos
Fire Leo en combate. que Tecno Soft dejó de partido por otras desarro- internos de desarrollo.
Créditos y fecha del vídeo introductorio de Thunder Force VI Modelos de las naves originales de Thunder Force VI tal
de Dreamcast filtrado en internet a finales del 2000. como se verían en Dreamcast.
39
Cancelado
40
Cada nave tiene cinco armas
distintas y una Over Weapon
que absorbe energía cada vez
que destruimos una nave Orn.
Esa energía nos permite des-
pués disparar un ataque espe-
cial.
LA VERSIÓN DE DREAM-
CAST IBA A TENER OTRAS
NAVES. Por un lado, una va-
riación de la Fire LEO que iba
a llamarse Fire LEO-05P
Syrinx. Luego una nave lla-
mada Styx Rev.2 y una RVR-
03G "Sword Breaker".
En el CD "Broken Thunder"
aparecen la nave Styx original
y luego unas naves llamadas
Rynex, Gauntlet y Vambrace.
Se rumorea que podrían ser
más naves jugables de la ver-
sión de Dreamcast.
41
El rincón del coleccionista
Ghost Blade
Las ediciones de
Caja de DVD
CD con el juego
Manual en color
Precio: 39.99€
Accessorios soportados:
• VMU
• VGA
• Original pad
• Arcade stick
Caja de DVD
CD con el juego
CD con la BSO
Pantalla de título exclusiva
Manual en color
Precio: 79,99€
Accessorios soportados:
• VMU
• VGA
• Original pad
• Arcade stick
De esta edición se fabricaron 1.000 copias. Como diferencias respecto a la “Regular Edition” tiene una
carátula diferente y el mismo dibujo usado en la carátula se puede ver en la pantalla de título (la pantalla
donde dice Press Start). Además, la caja incluye un CD con la música del juego.
42
Ghost Blade Jewel Case Edition
Fecha de lanzamiento: 9 de octubre de 2015
Contenido:
Caja de CD
CD con el juego
Manual en color
Precio: 39.99€
Accessorios soportados:
• VMU
• VGA
• Original pad
• Arcade stick
Una vez agotada la primera tanda de copias de la edición normal o “Regular Edition” de Ghost Blade en
caja de DVD, Hucast lanzó esta edición del juego en caja de CD o “Jewel Case”.
Precio: 175€
Accessorios soportados:
• VMU
• VGA
• Original pad
• Arcade stick
En Videogameimports.com incluyeron, con cada compra de la Collector’s Edition, una camiseta exclu-
siva de Ghost Blade con gráficos del juego en la parte delantera y en la parte trasera.
43
Guía de
Guía de compras
Compras
A continuación tenéis listados todos
los productos de los que hemos ha-
blado en este número y sus precios
aproximados en el mercado en el
momento de escribir esta revista,
deacuerdo con los precios de venta
en subastas y tiendas on-line.
Compañía: Game Arts Compañía: Game Arts Compañía: Game Arts Compañía: Game Arts
Compañía: Birthday Compañía: Birthday Compañía: Rage Software Compañía: SEGA Sports
44
Ven de parte de Dreamcast.es y te
haremos un descuento. Sólo di
“vengo de parte de Dreamcast.es”
cuando entres en la tienda :D
ESPECIAL TRUCOS
Guías y trucos
A continuación tenéis todos los trucos y secretos de los juegos que hemos
E
analizado en este número de la revista.
● Conseguir gabaro y
elementos fácilmente
Ves a la primera planta GRANDIA II
de Fogna a través del Conseguir buenos items:
North Fogedge. Sigue el Cuando vayas al pueblo de Roan, dirí-
ELEMENTAL GIMMICK GEAR camino hasta llegar a la gete a la sailor's house, o la casa del
habitación con el suelo marinero. Si haces un pulso contra él y
● Recuperar salud helado. Al entrar, usa el ganas, te dará información. A continua-
Espera a que tu perso- spin para matar a todos ción, usa a Millenia para hacer un pulso.
naje tenga menos de 11 los LittleMurders. Para el Si ganas esta vez, el marinero te obse-
hit points. Luego man- spin y dirígete a lo alto quiará con buenos items.
tente quieto y deja que un del conducto. Espera a
enemigo te ataque para que los LittleMurders sal-
volver a tener 11 hit gan de la pared y haz un
points. spin para matarlos a
todos. Repite esto para
● Listar enemigos conseguir muchos gaba-
Localiza dos ordenadores ros y recargas de ele-
cerca del primer puesto mentos. Tu salud se
de guardado al principio debería mantener igual -
del juego. Usa el co- incluso realizando spins -
mando "Talk" y verás una ya que deberías conse-
lista de enemigos. guir también recargas de
salud.
● Conseguir herra-
mienta Eco Spinner ● Dinero escondido y
Para conseguir este cápsulas de ataque y ● Primer Metamo ● Metamo gigante
"Dream Item" deberás defensa Después de superar Fog Cuando todos los Meta-
derrotar a Luckie y su Dirígete a la casa situada Tower, vuelve al área que mos hayan madurado,
Justice Horn 100 veces en el la parte sureste de hay antes de Skill Rom 1. entra a la habitación pero
G
consecutivas. Después Eastokion. Ve al segundo no te acerques a ellos.
de derrotar a Luckie 100 piso y verás a un hombre ● Segundo Metamo Se convertirán en un Me-
veces, te dirá que eres su viejo llamado Clay. Habla Entra en la cueva donde tamo gigante.
“eternal master” y te dará con él. Te contará varias te dispara la flor en frente
el Eco spinner. El Eco historias. Después de las de Fog Tower.
Spinner te permite hacer historias, te hará pregun-
spins indefinidamente sin tas. Si aciertas todas las ● Tercer Metamo
consumir EP's. Esto te respuestas, te obsequiará En fogna 1f donde está el
será de gran ayuda ante con dinero. A partir de la interruptor que abre la
jefes como Pointer, Ar- quinta respuesta correc- pelea con Jointer. GRANDIA II
mordress y Noman's ta, te dará cápsulas con
Guard. Si luchas contra nuevos ataques o defen- ● Cuarto Metamo ● NewGame+
Luckie al inicio del juego, sas. Sigue el río en North Fo- Cuando te pases el
sólo te llevará entre 5 y 7 gedge (antes de Fog juego, guarda la partida y
hits pararle, pero cuanto ● Material escondido Tower) y entra a una pe- luego vuelve a iniciar una
más rato lleves jugando, Pon el disco del juego en queña habitación. Con- nueva partida. Irás en-
más fuerte y más difícil un PC y verás artwork, gela el agua y entra a la contrando elementos
de derrotar te será. sonidos e imágenes. tubería. nuevos.
46
N
● Special Stage
Cuando Roan entre en tu
equipo, vete del palacio y NFL 2K
cuando el juego te de a Crear jugador con 100% de habilidad:
elegir entre ir a Raul Hills Usa estos parámetros para el DT:
o a King Roan's Palace, NFL 2K
ve a Raul Hills. Cuando Speed: 100
llegues aparecerá "Spe- ● Velocidad turbo Agility: 76
cial Stage". Puedes en- Ves a Options, luego a Jumping: 0
trenar allí. Codes y escribe TURBO Otros: 100
para desbloquear la op-
● Conseguir Fairy Egg ción "Turbo" en "Game Usa estos parámetros para el WR:
Después del Special Speed".
Stage ve a Raul Hills 1. Preset: Balanced WR
Usa Ice contra los demo- ● Velocidad lenta Speed: 90 or 96
nios y asegúrate de tener Ves a Options, luego a Agility: 90
items que hagan refill de Codes y escribe Jumping: 90
SP y MP porque no hay SLOWMO para desblo- Break tackle: 53 or 47
sitios donde recuperarte. quear la opción "Slowmo" Hold onto ball: 100
El Fairy Egg se encuentra en "Game Speed". Upper body strength:80 or 77
en lo alto del pilar más Lower body strength: 50
alto de las ruinas. ● All-Star Sega team Catch: 100
Ves a Options, luego a Get open on run route: 100
● Book of War Codes y escribe SU-
Para conseguir el Book of PERSTARS.
War debes ganar el Wal-
nut 6 veces. Cuando reto- ● Texto alternativo
mes tu partida, obtendrás Ves a Options, luego a
el item. Codes y escribe
SCRAWL.
● Monedas ilimitadas
Completa el juego con el ● Comentaristas con
máximo número de M voz aguda
coins o S coins (9999). Ves a Options, luego a
Ahora inicia una nueva Codes y escribe
partida y deberías tener SQUEEKY.
I
9999 monedas. Puedes
gastarlas para aumentar ● Jugadores gordos
tus skills, por ejemplo. Ves a Options, luego a ● Auto patadas ● Seleccionar jugada
Codes y escribe LARD. Presiona B cuando haya sin revelarla al otro ju-
que chutar el balón. gador
● Auto defensa Mantén pulsado A para
Presiona A dos veces ● Público tranquilo seleccionar una jugada.
cuando estés en defensa Presiona X cuando estés Continua pulsando A y
para que la CPU elija la en ataque antes de lan- selecciona una jugada
INCOMING mejor jugada para para a zar el balón. falsa. Para dar con una
tu oponente. formación diferente, con-
● Menú de trucos Cuando estés en el 4th ● Público animado tinua pulsando A y pulsa
Cuando se inicie el juego down, no presiones A dos Selecciona un linebacker B.
pulsa START. Cuando veces ya que la CPU no y presiona X antes de
aparezca el menú, pulsa seleccionará ninguna ju- lanzar el balón. ● No perder puntos de
arriba, abajo, izquierda, gada. creación
derecha, X, arriba, abajo, ● Conseguir más player No presiones A cuando
izquierda, derecha, Y ● Auto ataque creation points crees una jugada. Si lo
para revealar el menú de Presiona A dos veces Baja los creation points haces, a veces el juego
trucos, desde donde po- después de que tu opo- hasta cero, luego vuelve no lo procesará correcta-
drás seleccionar la misión nente seleccione su tác- a subirlos. Conseguirás mente y te restará un
que quieras hacer, vidas tica defensiva para que la un punto extra por cada punto. Frena cuando
infinitas, escudo infinito, CPU elija el ataque más área, entre 10 y 11 pun- vayas por 90 y ves apre-
etc. efectivo. tos más en total. tando A hasta los 100.
47
Dreamcast.es
¡Nos vemos en el próximo número!