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Septiembre 2020.
Multimedia son todos aquellos medios que se dispone para la transmisión de cualquier
información ya sea de carácter cuantitativo como cualitativo, por lo tanto, se hace necesario el
uso de diferentes apoyos temáticos como fotografías, videos, sonidos y texto. Dicho concepto se
ha visto afectado a lo largo de los años y esto depende del contexto histórico de la época. A lo
computadores y los medios audiovisuales. Todo parte desde 1945 con el invento de Vannevar
asociativa de ideas y eventos. Después, en la década de 1960, Ted Nelson propuso el hipertexto,
el cual concebía las computadoras como maquinas de media (1965) y en 1965, Douglas Engelbart
propone un sistema en donde no se procesan datos como números, sino ideas, como texto
estructurado y gráfico.
Los anteriores desarrollos aunque arcaicos sirvieron de base para que en 1983 por medio del
Siendo el paso anterior para que en 1992 con el auge de los videojuegos se integrara audio, video,
actual. Empresas como Microsoft y Apple se consolidaron como gigantes en el sector productivo.
Una tendencia es una aceptación social masiva el cual se mueve en una dirección particular en un
cuales se destacan:
Sector educativo: Su evolución crece en los últimos años ya que paso de ser un colectivo
redes telemáticas de alta capacidad y por el descenso progresivo de los precios de los
didácticos a implementar.
comerciales, tiendas multimedia, teatros, entre otros. Esto reduce la demanda tradicional
horas.
pancartas, carteles, prensa, entre otros. Entre las más populares se encuentran: Publicidad
de marca, detallista o local, de respuesta directa, b2b, institucional, sin fines de lucro y de
servicio público.
expresa una idea que influye en cualquier ámbito social y esto se debe a que es la suma de
diversos factores naturales y artificiales que influyen al ser humano. Entre los cuales se
y la simetría.
va de la mano con la globalización, ya que una idea puede recorrer el mundo en segundos se
puede transmitir y llegar a una cantidad masiva de personas en muy corto tiempo. Analizando
desde el punto de vista del concepto grafico el impacto de la globalización puede cambiar al
mundo entero ya que con el medio tecnológico de la época se puede revolucionar un concepto
preestablecido.
A corto plazo la producción multimedia seguirá marcando tendencia en los diferentes ámbitos de
virtual y holográfica (Langford, 2017). Por lo cual, los medios en los cuales se puede desarrollar
dicha producción tenderán hacia una realidad virtual dirigida a cualquier persona con la
comercialización de dichas tecnologías. A pesar de que las bases teóricas sean las mismas, el
alcance seria ilimitado dada la creatividad concebida a la hora de diseñar alguna producción
multimedia.
Conclusión
alcance y la posibilidad de realizar una idea generando tendencia. Siendo ligada y limitada a la
tecnología, la realización de los conceptos teóricos establecidos para la determinación del alcance
social que esta pueda generar es ilimitada, ya que la creatividad del diseñador puede generar
Bibliografía
Amheim, R. (1980). Arte y percepción sivual. Psicología del ojo creador. Madrid: Alianza Editorial.
Bierut, M. (2001). Fundamentos del diseño gráfico. Buenos Aires: Ediciones Infinito.
Satué, E. (1988). El diseño gráfico. Desde los orígenes a nuestros días. Madrid: Alianza Editorial.