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AP1-AA1-EV01-Informe análisis tendencias del mercado para proyectos multimedia

Andrea Alejandra Torres Álvarez.

Septiembre 2020.

Servicio Nacional de Aprendizaje SENA.

Producción de multimedia (2175969).


Introducción

Multimedia son todos aquellos medios que se dispone para la transmisión de cualquier

información ya sea de carácter cuantitativo como cualitativo, por lo tanto, se hace necesario el

uso de diferentes apoyos temáticos como fotografías, videos, sonidos y texto. Dicho concepto se

ha visto afectado a lo largo de los años y esto depende del contexto histórico de la época. A lo

largo del presente informe se analizará la evolución de la producción multimedia, la

identificación de las tendencias de mercado, su impacto en la globalización del mercado y la

visualización del medio a corto plazo.

Evolución de la producción multimedia

El desarrollo de la producción multimedia va de la mano con el desarrollo tecnológico de los

computadores y los medios audiovisuales. Todo parte desde 1945 con el invento de Vannevar

Bush, el MEMEX (Memory Extensión), el cual permite el registro, la consulta y la manipulación

asociativa de ideas y eventos. Después, en la década de 1960, Ted Nelson propuso el hipertexto,

el cual concebía las computadoras como maquinas de media (1965) y en 1965, Douglas Engelbart

propone un sistema en donde no se procesan datos como números, sino ideas, como texto

estructurado y gráfico.

Los anteriores desarrollos aunque arcaicos sirvieron de base para que en 1983 por medio del

sistema UNIX se incorporo a los computadores gráficos en color y sistemas de navegación.

Siendo el paso anterior para que en 1992 con el auge de los videojuegos se integrara audio, video,

graficas, animación y texto al mismo tiempo. La relevancia en el sector productivo fue un


“boom” para la época ya que conceptos teóricos ya eran transmisibles por medio de la tecnología

actual. Empresas como Microsoft y Apple se consolidaron como gigantes en el sector productivo.

Tendencias de mercado en la producción multimedia.

Una tendencia es una aceptación social masiva el cual se mueve en una dirección particular en un

intervalo de tiempo, el análisis de dicho fenómeno permite la toma de decisiones y

planteamientos en estrategia de mercados. Existen diferentes mercados multimedia entre los

cuales se destacan:

 Sector educativo: Su evolución crece en los últimos años ya que paso de ser un colectivo

reducido de universitarios a ser una de las líneas de investigación y desarrollo de

empresas en países industrializados. El auge comenzó en los años 90 con el desarrollo de

redes telemáticas de alta capacidad y por el descenso progresivo de los precios de los

computadores. Modelo como E-Learning, B-Learning y M-Learning han permitido que el

sector sea llamativo para proyectos multimedia, debido al sinnúmero de recursos

didácticos a implementar.

 Sector comercial: La localización de posibles clientes a través de bases de datos y

catálogos puede ayudar a planificar visitas y hacer mailings, logrando un mayor

rendimiento en las ventas de cualquier compañía.

 Sector informativo: La orientación y la información se ve reflejado en hoteles, centros

comerciales, tiendas multimedia, teatros, entre otros. Esto reduce la demanda tradicional

de personal y puestos de información, lo cual agrega valor y su disponibilidad se da las 24

horas.

 Sector publicitario: Incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad,

demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red. Los


medios pueden ser la televisión, radio, internet, dispositivos móviles, aplicaciones, avisos,

pancartas, carteles, prensa, entre otros. Entre las más populares se encuentran: Publicidad

de marca, detallista o local, de respuesta directa, b2b, institucional, sin fines de lucro y de

servicio público.

Importancia e impacto en la globalización del mercado

La importancia de la producción multimedia es alta bajo cualquier aspecto ya que comunica y

expresa una idea que influye en cualquier ámbito social y esto se debe a que es la suma de

diversos factores naturales y artificiales que influyen al ser humano. Entre los cuales se

encuentran el color, la percepción, el contraste, la forma, el balance, el plano, la textura, la escala

y la simetría.

Como se menciono anteriormente, la multimedia va de la mano con la tecnología y la tecnología

va de la mano con la globalización, ya que una idea puede recorrer el mundo en segundos se

puede transmitir y llegar a una cantidad masiva de personas en muy corto tiempo. Analizando

desde el punto de vista del concepto grafico el impacto de la globalización puede cambiar al

mundo entero ya que con el medio tecnológico de la época se puede revolucionar un concepto

preestablecido.

Visión a corto plazo de la producción multimedia

A corto plazo la producción multimedia seguirá marcando tendencia en los diferentes ámbitos de

la sociedad, especialmente en los mercados. En los últimos años se ha desarrollado la tecnología

virtual y holográfica (Langford, 2017). Por lo cual, los medios en los cuales se puede desarrollar
dicha producción tenderán hacia una realidad virtual dirigida a cualquier persona con la

comercialización de dichas tecnologías. A pesar de que las bases teóricas sean las mismas, el

alcance seria ilimitado dada la creatividad concebida a la hora de diseñar alguna producción

multimedia.

Conclusión

La producción multimedia ha influido a lo largo de los años en la sociedad ya que determina el

alcance y la posibilidad de realizar una idea generando tendencia. Siendo ligada y limitada a la

tecnología, la realización de los conceptos teóricos establecidos para la determinación del alcance

social que esta pueda generar es ilimitada, ya que la creatividad del diseñador puede generar

avances en el medio productivo. Esto se ve reflejado en la globalización de un mercado que se

encuentra en constante movimiento y que a corto plazo puede llegar a implementarse en

realidades no concebidas en la actualidad.

Bibliografía

Amheim, R. (1980). Arte y percepción sivual. Psicología del ojo creador. Madrid: Alianza Editorial.

Bierut, M. (2001). Fundamentos del diseño gráfico. Buenos Aires: Ediciones Infinito.

Dondis, D. A. (1976). La sintaxis de la imagen. Introducción al alfabeto visual. Gustavo Gill.

Langford, E. (2017). Fotografía Básica. Madrid: Editorial Omega.

N, C. (1988). La imagen corporativa. Teoría y metodoloía de la identificación institucional. Barcelona:


Gustavo Gili.

Satué, E. (1988). El diseño gráfico. Desde los orígenes a nuestros días. Madrid: Alianza Editorial.

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