Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
El Mobile Marketing y Las Apps. Cómo Crear Apps e Idear Estrategias de Mobile Marketing PDF
El Mobile Marketing y Las Apps. Cómo Crear Apps e Idear Estrategias de Mobile Marketing PDF
y las apps
ISBN: 978-84-9116-765-5
Ninguna parte de esta publicación, incluyendo el diseño general y de la cubierta, puede ser copia-
da, reproducida, almacenada o transmitida de ninguna forma ni por ningún medio, ya sea eléctrico,
químico, mecánico, óptico, de grabación, de fotocopia o por otros métodos, sin la autorización
previa por escrito de los titulares del copyright.
Autor
Agradecimientos
9
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
10
© Editorial UOC Índice
Índice
Agradecimientos................................................................. 9
Introducción........................................................................ 17
11
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
12
© Editorial UOC Índice
3. Distribución de aplicaciones....................................... 87
Bibliografía......................................................................... 89
13
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
14
© Editorial UOC Índice
Conclusiones....................................................................... 153
15
© Editorial UOC Introducción
Introducción
17
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
18
© Editorial UOC Introducción
19
© Editorial UOC Capítulo I. El pensamiento mobile...
Capítulo I
El pensamiento mobile: aprender
a pensar en experiencias
21
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
22
© Editorial UOC Capítulo I. El pensamiento mobile...
23
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
2. La experiencia multidispositivo
24
© Editorial UOC Capítulo I. El pensamiento mobile...
25
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
3. Interacciones multidispositivo
26
© Editorial UOC Capítulo I. El pensamiento mobile...
27
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
28
© Editorial UOC Capítulo I. El pensamiento mobile...
29
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
30
© Editorial UOC Capítulo I. El pensamiento mobile...
Bibliografía
31
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
32
© Editorial UOC Capítulo II. El pensamiento mobile...
Capítulo II
El pensamiento mobile en el marketing
digital: si no estás en mi móvil, no existes
33
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
34
© Editorial UOC Capítulo II. El pensamiento mobile...
35
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
1. Los micromomentos
36
© Editorial UOC Capítulo II. El pensamiento mobile...
37
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
38
© Editorial UOC Capítulo II. El pensamiento mobile...
39
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
40
© Editorial UOC Capítulo II. El pensamiento mobile...
41
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
42
© Editorial UOC Capítulo II. El pensamiento mobile...
43
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
44
© Editorial UOC Capítulo II. El pensamiento mobile...
3.2. Quiero ir
45
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
46
© Editorial UOC Capítulo II. El pensamiento mobile...
47
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
48
© Editorial UOC Capítulo II. El pensamiento mobile...
49
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
Bibliografía
50
© Editorial UOC Capítulo II. El pensamiento mobile...
51
© Editorial UOC Capítulo III. El marketing móvil y las apps...
Capítulo III
El marketing móvil y las apps:
la estrategia define las herramientas
53
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
3.1. Apps
54
© Editorial UOC Capítulo III. El marketing móvil y las apps...
55
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
56
© Editorial UOC Capítulo III. El marketing móvil y las apps...
3.4. ASO
57
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
58
© Editorial UOC Capítulo III. El marketing móvil y las apps...
59
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
60
© Editorial UOC Capítulo III. El marketing móvil y las apps...
61
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
3.8. Notificaciones
62
© Editorial UOC Capítulo III. El marketing móvil y las apps...
63
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
64
© Editorial UOC Capítulo III. El marketing móvil y las apps...
65
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
3.9. Códigos QR
3.10. SMS
66
© Editorial UOC Capítulo III. El marketing móvil y las apps...
67
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
3.11.2. Banners
68
© Editorial UOC Capítulo III. El marketing móvil y las apps...
69
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
70
© Editorial UOC Capítulo III. El marketing móvil y las apps...
71
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
72
© Editorial UOC Capítulo III. El marketing móvil y las apps...
73
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
74
© Editorial UOC Capítulo III. El marketing móvil y las apps...
75
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
76
© Editorial UOC Capítulo III. El marketing móvil y las apps...
Bibliografía
77
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
78
© Editorial UOC Capítulo IV. ¿Qué es una app?...
Capítulo IV
¿Qué es una app? Dime qué aplicaciones
utilizas y te diré quién eres
• Utilidad
• Entretenimiento
• Información
1. Tipos de aplicaciones
Si tenemos en mente hacer una aplicación, tendremos que
decidir qué tipo de aplicación queremos desarrollar a nivel
técnico. En el mercado existen multitud de tipos, pero las
principales son las aplicaciones nativas, las aplicaciones web,
79
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
80
© Editorial UOC Capítulo IV. ¿Qué es una app?...
81
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
82
© Editorial UOC Capítulo IV. ¿Qué es una app?...
83
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
2. Categorías de aplicaciones
84
© Editorial UOC Capítulo IV. ¿Qué es una app?...
85
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
86
© Editorial UOC Capítulo IV. ¿Qué es una app?...
3. Distribución de aplicaciones
87
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
88
© Editorial UOC Capítulo IV. ¿Qué es una app?...
Bibliografía
89
© Editorial UOC Capítulo V. El negocio de las aplicaciones...
Capítulo V
El negocio de las aplicaciones:
una aplicación nace, crece y...
91
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
92
© Editorial UOC Capítulo V. El negocio de las aplicaciones...
93
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
94
© Editorial UOC Capítulo V. El negocio de las aplicaciones...
1.5. Freelances
95
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
96
© Editorial UOC Capítulo V. El negocio de las aplicaciones...
2.1. Investigación
97
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
2.2. Esfuerzo
98
© Editorial UOC Capítulo V. El negocio de las aplicaciones...
99
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
100
© Editorial UOC Capítulo V. El negocio de las aplicaciones...
3. Monetización en aplicaciones
101
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
102
© Editorial UOC Capítulo V. El negocio de las aplicaciones...
103
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
3.3. Freemium
104
© Editorial UOC Capítulo V. El negocio de las aplicaciones...
105
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
106
© Editorial UOC Capítulo V. El negocio de las aplicaciones...
3.6. Suscripciones
107
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
3.7. Patrocinadores
108
© Editorial UOC Capítulo V. El negocio de las aplicaciones...
• El código fuente
• Los derechos exclusivos de distribución de las distintas
tiendas de aplicaciones
• Los beneficios que genera
109
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
• Su comunidad de usuarios
• Las valoraciones y comentarios vinculados a la aplicación
110
© Editorial UOC Capítulo VI. De la idea a la aplicación...
Capítulo VI
De la idea a la aplicación: diez pasos
para hacer una aplicación
111
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
112
© Editorial UOC Capítulo VI. De la idea a la aplicación...
2. Análisis contextual
113
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
2.2.1. Entrevistas
114
© Editorial UOC Capítulo VI. De la idea a la aplicación...
115
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
116
© Editorial UOC Capítulo VI. De la idea a la aplicación...
117
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
3. El user journey
118
© Editorial UOC Capítulo VI. De la idea a la aplicación...
119
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
120
© Editorial UOC Capítulo VI. De la idea a la aplicación...
121
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
122
© Editorial UOC Capítulo VI. De la idea a la aplicación...
4. Ideación
123
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
124
© Editorial UOC Capítulo VI. De la idea a la aplicación...
125
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
Sabemos que [gracias a algunas entrevistas con usuarios, a la mayoría les frustra
no conocer los estados de sus pedidos después de realizar una compra]
creemos que [creando una sección específica en la aplicación y diseñando una
interfaz de usuario que comunique mejor la información de los pedidos]
126
© Editorial UOC Capítulo VI. De la idea a la aplicación...
Sabemos que [existe un grupo de usuarios que entra en nuestra aplicación solo
para comprar zapatos y otro grupo de usuarios que solo entra para comprar
ropa interior]
creemos que [personalizando las notificaciones push]
para [los dos grupos de usuarios que tenemos identificados]
conseguiremos [aumentar el engagement con la aplicación y las ventas de los dos
tipos de producto]
Sabremos si la hipótesis es válida [enviando una notificación push personalizada a
cada grupo de usuarios]
observando [si durante un tiempo determinado la conversión de la notificación
push repercute en un aumento de ventas en cada uno de los grupos, comparán-
dola con la conversión que teníamos al enviar una notificación no personalizada]
127
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
5. Diseño y prototipado
128
© Editorial UOC Capítulo VI. De la idea a la aplicación...
129
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
130
© Editorial UOC Capítulo VI. De la idea a la aplicación...
• Preguntas de investigación
• Escenarios
• Preguntas contextuales
• Preguntas guía
131
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
Ejemplos
¿Qué información de la prenda espera ver el usuario?: ¿el precio? ¿el nombre?,
¿el tipo de tejido?, ¿el color?
¿En qué orden debería mostrarse la información de la prenda?
Ejemplo de un escenario
«Imagina que quieres comprar un pantalón negro de tu talla. ¿Cómo lo harías?»
En este punto observamos qué hace el usuario con el prototipo para encontrar
un pantalón negro de su talla y conocer si tiene dificultades o no para encontrarlo.
«¿Podrías decirme de qué material está hecho este pantalón?» Esta pregunta
va orientada a realizar una tarea concreta para observar si el usuario sabe
encontrar la información del pantalón sin decirle dónde está o cómo hacerlo.
132
© Editorial UOC Capítulo VI. De la idea a la aplicación...
«¿Ahora que sabes de qué material está hecho el pantalón, podrías decirme
si te interesaría conocer alguna característica más sobre él?» Si el usuario ha
conseguido encontrar la información del artículo, después de realizar esta
pregunta posiblemente conseguiremos contestar la primera pregunta de inves-
tigación: «¿Qué información de la prenda espera ver el usuario?»
Ejemplos
¿A qué te dedicas?
¿Tienes algún hobby en particular?
¿Qué dispositivos sueles utilizar habitualmente?
¿Para qué los utilizas?
133
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
Ejemplos
¿Qué ves en esta pantalla?
¿Qué crees que puedes hacer en esta pantalla?
¿Podrías describirme lo que estás haciendo?
¿Qué crees que pasará si haces eso?
134
© Editorial UOC Capítulo VI. De la idea a la aplicación...
135
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
136
© Editorial UOC Capítulo VI. De la idea a la aplicación...
137
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
138
© Editorial UOC Capítulo VI. De la idea a la aplicación...
Este último paso nos sirve para mejorar los diseños que
teníamos planteados al principio y dejarlos listos para que los
desarrolladores puedan empezar a trabajar. En caso de que
dispongamos de más tiempo para confirmar estas mejoras,
es recomendable crear nuevos prototipos y realizar nuevos
test de usuario para confirmar o descartar los nuevos diseños.
7. Desarrollo
139
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
7.2. Documentación
140
© Editorial UOC Capítulo VI. De la idea a la aplicación...
7.3. Programación
141
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
8. Publicación y promoción
8.1. Publicación
142
© Editorial UOC Capítulo VI. De la idea a la aplicación...
8.2. Promoción
143
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
9. Medición
144
© Editorial UOC Capítulo VI. De la idea a la aplicación...
145
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
1) Descargas
2) Uso y engagement
146
© Editorial UOC Capítulo VI. De la idea a la aplicación...
147
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
148
© Editorial UOC Capítulo VI. De la idea a la aplicación...
3) Rendimiento
149
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
150
© Editorial UOC Capítulo VI. De la idea a la aplicación...
151
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
Bibliografía
152
© Editorial UOC Conclusiones
Conclusiones
153
© Editorial UOC El mobile marketing y las apps
154