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ERRORES Y FORMAS DE CORRECCION EN UN DISEÑO DE SKETCHUP

IMPORTACION DE MODELOS DE OTROS PROGRAMAS EN SKETCHUP

Normalmente solemos descargar plantillas o introducir planos de otros programas en nuestro


diseño para erigirlos en 3D pero no tenemos en cuenta la cantidad de entidades que estos
pueden traer o el peso de los mismos en bites, lo que nos acarreara que nuestro software vaya
más lento.
Forma de corrección: depurar el modelo o plantilla a introducir antes para asi no saturar
nuestro diseño con demasiada información.

EFECTOS FINALES MIENTRAS SE DISEÑA:

Muchas veces mientras vamos avanzando en nuestro diseño vamos introduciendo materiales a
este, no teniendo en cuenta que cada vez que lo hacemos nuestro diseño se llena de
información que aún no es necesaria.
Forma de corrección: lo mejor siempre es terminar de diseñar utilizar el concepto de
construcción de una vivienda ideal o tradicional, que es edificar o crear la obra negra y luego la
obra blanca que sería la ultimación de detalles (pinturas, pisos, colores, luces), etc.…

UNIONES ENTRE ENTIDADES:

Suele suceder que al unificar una entidad dejamos allí una pequeña guía visible, que puede
simplemente ayudarnos a saber donde se unieron las cosas o donde van, pero si las dejamos a
la vista no hacen ver nuestro diseño agradable.
Forma de corrección: sencillamente podemos corregís usando la herramienta seleccionar y
luego clic derecho borrar o con la herramienta borrador directamente pasando sobre estas guías
o pequeñas uniones.

3D WAREHOUSE:

Esta herramienta es excelente para adornar nuestro diseño con cientos de cosas ubicadas y
diseñadas por la comunidad Sketchup, desde camas has cocinas, pero atestan nuestro diseño
con información que no es muy necesaria sino hasta el final del diseño o para dar los acabados
que queremos.
Forma de corrección: a criterio personal tengo una solución que para mí es más rudimentaria,
pero significa menos información que llene y haga lento mi software, la cual es diseñando yo
mismo mis propios componentes dentro del diseño. La otra es insertar los componentes del
3DWarehouse al final cuando ya mi diseño no tenga modificaciones estructurales por hacer o
corregir.

LINES EN DIRECCIONES DIFERENTES A LOS EJES:

Si, es algo sencillo pero que nos puede ocasionar problemas en nuestros diseños si no las
detectamos a tiempo, podemos identificarlas por los colores, suelen ser de color rosado o al
menos así me aparecen en mi caso, otra forma de identificarlas es cuando al tomar la medida
nos aparece una especie de guion curvo antes de la medida.
Forma de corrección: una forma de dar solución a este muy concurrido error es usar con mas
frecuencia la herramienta medir, y ayudándonos de los puntos finales de línea o los puntos
auxiliares creados por la herramienta medir.

PURGAR EL DISEÑO:

La verdad nunca había utilizado esta herramienta, pero la probé en este curso y noté un poco
más de fluidez en mi diseño a la hora de cargarlo.

POR
JOHN EVER QUIROZ HERRERA

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