FUNDAMENTOS PARA LA BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN SOBRE PROBLEMAS
DE INVESTIGACIÓN
Presentado Por:
NELSON PARRA ACEVEDO
GRUPO: 150001_558
PRESENTADO A:
TUTOR:
ALVARO DANIEL SARRIA
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA- UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS SOCIALES ARTES Y HUMANIDADES PROGRAMA DE PSICOLOGÍA CURSO: FUNDAMENTOS Y GENERALIDADES 2017 Ficha (1) Resumen para la realización de la actividad Título del Documento Desarrollo de habilidades científicas en la formación inicial de profesores de ciencias y matemática Fuente Reyes-González, D., & García-Cartagena, Y. (2014). Desarrollo de habilidades científicas en la formación inicial de profesores de ciencias y matemática. (Spanish). Educación Y Educadores, 17(2), 271-285. doi:10.5294Zedu.2014.17.24 Resumen Este articulo expone un estudio realizado a estudiantes de pedagogía en física, química, biología y matemática de la Universidad Metropolitana de Ciencias de la Educación, principal universidad formadora de profesores en Chile, los cuales se encontraban en octavo semestre de sus respectivas carreras; dicho estudio buscaba incentivar a los futuros profesores de ciencias en emplear la robótica en su formación y en la de sus estudiantes, ya que esto permite que se adquiera un aprendizaje donde se involucran todos los sentidos, cuando se trabaja con robots se involucran un complejo de actividades, la utilización de herramientas, el uso de tecnologías y con estas tienen que resolver problemas, permitiendo esto que se logre un aprendizaje y que para lograr esto según Sendag y Odabasi (2009), las habilidades de orden superior como resolución de problemas, pensamiento creativo y pensamiento crítico son parte importante de las habilidades que pueden movilizarse siempre que se genere un contexto adecuado mediante la robótica educativa. La adquisición progresiva de las habilidades científicas está enfocada hacia la alfabetización científica que corresponde a la capacidad de aplicar en su ambiente cotidiano los conocimientos y las habilidades que les permitan tomar decisiones informadas y que afectan su entorno familiar y su comunidad (García y Reyes, 2012). Entre los principales resultados se encuentra que las habilidades testeadas se manifiestan sin distinción de género y sin diferencia significativa entre estudiantes de las carreras de pedagogía en física, en química y en matemática, hecho que destaca el potencial de la robótica para desarrollar habilidades de proceso científico en la formación inicial de profesores de ciencias y matemática. Este último punto debe ser entendido con carácter hipotético dado que en el contexto de la resolución de problemas de navegación con robot se observan de forma natural las habilidades reportadas. Es decir, si la intención es desarrollar este conjunto de habilidades, la robótica educativa nos proporciona un medio natural para conseguir este fin. Problema de Investigación Escasos reportes sobre aplicaciones de la robótica en la formación inicial docente de profesores de ciencias y su potencial para el desarrollo y fortalecimiento de habilidades científicas. Principales Conceptos 1) Adquisición progresiva de habilidades. 2) Solución de problemas 3) Habilidad científica y robótica 4) Robótica en espacios formativos. Metodología Este es un estudio exploratorio que indaga acerca de las habilidades de proceso científico y su potencial para ser desarrolladas y fortalecidas en el contexto de un curso de introducción a la robótica implementado en la formación inicial de profesores, la población en estudio está representada por estudiantes de física, química y matemática en la Universidad Metropolitana de Ciencias de la Educación en Santiago de Chile. Para realizar esta investigación se estructuró en dos fases: 1) capacitación en aspectos propios de la robótica (electrónica y programación) mediante el uso de los kits Home-Bot® de Parallax® y el lenguaje de programación PBASIC, y posteriormente una fase de 2) resolución de problemas prácticos de navegación con robots. La recolección de información se realizó mediante una prueba escrita aplicada al final del curso, una lista de cotejo para llevar registro de las habilidades evidenciadas, además de registros en video a fin de obtener información complementaria. Para el análisis de los datos se utilizaron los criterios de frecuencia de observación de las habilidades, correlación de Pearson para cada habilidad y el género de los participantes, así como para cada habilidad y la carrera de pedagogía que cursan los sujetos estudiados, y prueba t de Student para probar las hipótesis planteadas, a saber: 1) no existe diferencia significativa entre las habilidades evidenciadas y el género de los sujetos, y 2) no hay diferencia significativa entre las habilidades evidenciadas según si los sujetos cursan la carrera de pedagogía en física o en química o en matemática. Finalmente, se contempló la comparación de datos cualitativos y cuantitativos como una forma general de evaluación de la consistencia interna de los resultados obtenidos. Recomendaciones para Reconocer la importancia que tiene la robótica en las distintas ciencias futuras Investigaciones y como el uso de esta ayuda a un aprendizaje didáctico. Involucrar a otras profesiones que tengan para que se hagan participes del tema. Ficha (2) Resumen para la realización de la actividad Título del Uso de la Robótica educativa como estrategia didáctica en el aula. Documento Fuente Barrera Lombana, N. b. (2015). USO DE LA ROBÓTICA EDUCATIVA COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA EN EL AULA. (Spanish). Revista Praxis & Saber, 6(11), 215-234. Resumen Este articulo explica la manera de como motivar a los alumnos y educadores a formular e aplicar estrategias para la educación, innovadoras que usen como instrumento didáctico, plataformas robóticas e dispositivos tecnológicos que tengan concluido su vida útil. De esta forma se busca motivar los alumnos para desenvolver habilidades que les permitan a construir saberes, para dar un uso fundamentado, responsable e crítico a la tecnología; La población estuvo constituida por 61 estudiantes de preescolar, grados 1. °, 2. ° Y 3. ° Y 27 estudiantes de grados 4. ° Y 5. ° De educación básica primaria; la razón más importante para haber seleccionado los grupos de trabajo estuvo sujeta a la receptividad de las directivas con la propuesta, más que algún interés investigativo en particular. Corte cualitativo, de investigación-acción en el aula, propuesto por kurt Lewin (Flick, 2004), pues no existe una pretensión empírico analítica de poner a prueba teorías o hipótesis; se pretende propiciar la reflexión respecto a las práctica educativa, buscando comprender fenómenos sociales para, de esta forma, identificar rutas de acción que permitan a las personas mejorar su calidad de vida a partir del análisis que hagan de su contexto y de su propia experiencia. De esta forma, previo al proceso de recolección de datos del fenómeno estudiado, se establecieron las unidades de sentido deductivas, que a su vez se componían de subcategorías deductivas que fueron clasificadas en tres grandes categorías, así: a) unidad de sentido psicológica que se compone de las categorías actitudinal, emocional y motivacional; b) unidad de sentido intelectual, integrada por las categorías interpretativa, argumentativa y propositiva; y c) unidad de sentido sociológica, compuesta de las categorías inclusiva y cooperativa. Con base en estas unidades de sentido se desarrollaron las siguientes actividades: observaciones participantes y orientación de entrevistas no estructuradas focalizadas. A partir de los datos recopilados, tabulados e interpretados, emergieron las unidades de sentido inductivas, que son manifestaciones a nivel pormenorizado de las unidades de sentido deductivas, estas surgen de la praxis investigativa. La investigación evidenció en la praxis educativa la importancia de la interacción social en la construcción de saberes por parte de los estudiantes. Luego de que se satisficieron las tareas propuestas mediante los ambientes lúdicos para la enseñanza se evaluaron parcialmente los resultados, se hizo apropiación de conocimiento con la disculpa de la “robótica educativa”, se trabajó en pequeñas sociedades que permitieron llevar los saberes de lo interpersonal a lo intrapersonal (Vigotsky, 2003), se interactuó con el mundo de forma simbólica e instrumental (Papert, 1995), y se propendió por nuevas experiencias en los estudiantes que sirvieron de material para detonar su imaginación y la subsunción de nuevos conocimientos a su estructura cognoscitiva (Ausubel, 2002). Como resultados de esta investigación, previo al proceso de recolección de datos del fenómeno estudiado, se establecieron las unidades de sentido deductivas, que a su vez se componían de subcategorías deductivas que fueron clasificadas en tres grandes categorías, así: a) unidad de sentido psicológica que se compone de las categorías actitudinal, emocional y motivacional; b) unidad de sentido intelectual, integrada por las categorías interpretativa, argumentativa y propositiva; y c) unidad de sentido sociológica, compuesta de las categorías inclusiva y cooperativa. Con base en estas unidades de sentido se desarrollaron las siguientes actividades: observaciones participantes y orientación de entrevistas no estructuradas focalizadas. A partir de los datos recopilados, tabulados e interpretados, emergieron las unidades de sentido inductivas, que son manifestaciones a nivel pormenorizado de las unidades de sentido deductivas, estas surgen de la praxis investigativa. Problema de Investigación La temática abordada en este artículo es la educación, con esta investigación se busca que los estudiantes vinculen a su forma de aprender las tecnologías y la ciencia, mediante plataformas robóticas. Principales 1) Aprendizaje lúdico Conceptos 2) Prácticas educativas 3) Tecnologías de la Información y las Comunicaciones 4) Investigación en robótica Metodología El articulo trata de un trabajo investigativo de corte cualitativo, de investigación- acción en el aula, propuesto por kurt Lewin (Flick, 2004), que busca comprender fenómenos sociales para, de esta forma, identificar rutas de acción que permitan a las personas mejorar su calidad de vida a partir del análisis que hagan de su contexto y de su propia experiencia. Se persigue una investigación orientada a la acción que emerja de la reflexión en la que investigadores e investigados intervienen activamente en la toma de decisiones, conduciéndolos a la solución de las problemáticas. En el presente trabajo se aborda el modelo de investigación-acción propuesto por Elliott (2000), que busca estudiar una situación social en un intento por mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje. Al adoptar la propuesta formulada por Elliott (2000), adaptada a la problemática particular que es abordada, partiendo de la formulación de una estrategia de solución que pretende motivar a los estudiantes, permitiéndoles explorar su dimensión lúdica, usando como instrumento didáctico la robótica educativa. El proyecto se desarrolló mediante fases constitutivas entre sí que a su vez permitieron la culminación del mismo; estas son: 1. Fase uno: planteamiento de una propuesta de investigación. Esta propuesta nace de la necesidad de nuevas estrategias didácticas identificadas al interior de la comunidad educativa en el área de influencia del Grupo de Investigación en Robótica y Automatización de la Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia (GIRA-UPTC). La problemática emerge de la interacción de investigadores con comunidades educativas en proyectos de investigación previos. A partir de estas experiencias se identifica un objeto de estudio, se hace el planteamiento de una propuesta de investigación y se define la intencionalidad de la misma. Se contextualiza la propuesta investigativa mediante la consulta de referentes conceptuales pertinentes como medio para alcanzar los objetivos propuestos. 2. Fase dos: con base en las pruebas piloto realizadas y en la conceptualización y referentes teóricos abordados se elaboran los planes de acción y el diseño de ambientes para el aprendizaje lúdico, que hagan uso de la robótica educativa como instrumento de aprendizaje. 3. Fase tres: interacción de la población destinataria con el ambiente para el aprendizaje diseñado, recolección de información, análisis de la misma y sistematización de la experiencia. 4. Fase cuatro: cualificación final acerca del impacto del trabajo en la comunidad de la que surgió la necesidad y que posteriormente fue destinataria del diseño del ambiente para el aprendizaje lúdico. Recomendaciones Incluir medios de divulgación como redes sociales, blog, y demás de internet con para futuras el fin de que más personas y planteles educativos conozcan esta iniciativa y asi Investigaciones muchas personas resulten beneficiadas de este método.