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Mg. Nicolás Echeverría
Desarrollo y Aprendizaje Motor
RESUMEN MOTRICIDAD Y ENSEÑANZA DEPORTIVA
(LOCOMOTORAS) (MANIPULATIVAS)
ACCIONES MOTORAS RODAR TOCAR
RUDIMENTARIAS SENTARSE AGARRAR
(FASE Nº 2) REPTAR SUJETAR
(Hasta los 2 años) GATEAR PRENSIÓN
DE PIE
MOVIMIENTOS (HABILIDADES (HABILIDADES DE EQUILIBRIO (HABILIDADES DE
FUNDAMENTALES O LOCOMOTORAS) - ESTABILIDAD) PROYECCIÓN -
HABILIDADES MOTRICES ANDAR BALANCEARSE MANIPULACIÓN)
BÁSICAS CORRER INCLINARSE LANZAR
(FASE Nº 3) SALTAR DOBLARSE ATRAPAR
(2 a 6 años) GIRAR GOLPEAR
RETORCERSE CHUTEAR
(CARRERA – SALTO – EMPUJAR
LANZAMIENTO) LEVANTAR
TRACCIONAR
COLGARSE
MOVIMIENTOS APRENDIZAJE DE
ESPECIALIZADOS JUEGOS COMPETITIVOS
(FASE Nº 4) JUEGOS COOPERATIVOS
JUEGO + REGLAS =
(LOCOMOTORAS – DANZAS Y BAILES DEPORTE
MANIPULATIVAS – ACTIVIDADES
ESTABILIDAD) RECREATIVOS
(7 años y +)
RELACIÓN FUNDAMENTO TÉCNICO / MOTRICIDAD
Fundamentos Técnicos Acciones Relacionadas
ELEMENTOS DE LA CONDUCCIÓN Y DRIBBLING Correr, Girar, Frenar, Acelerar, Trasladar
PASE Patear el balón, avanzar, retroceder,
inclinarse, empujar, acercarse a compañero,
desplazarse en distintas direcciones y a distintas
velocidades, recibir, atrapar
Fundamentos Técnicos Acciones
TIRO Patear el balón, golpear, Inclinarse, girar.
Saltar (tiro juego aéreo)
CONTROLES BÁSICOS Acercarse – alejarse del compañero, recibir, patear
Parada, Semiparada, Amortiguación, “Control el balón. Avanzar, retroceder, inclinarse, empujar,
Orientado” desplazarse en distintas direcciones y a distintas
velocidades, atrapar.
JUEGO AÉREO
Cabeceo, Volea, Semi-volea Saltar, Golpear el balón, Patear el balón
¿POR QUÉ ES IMPORTANTE ESTABLECER ESTA RELACIÓN
DE CONTENIDOS?
APRENDIZAJE
(MODIFICACION DE
CONDUCTAS) ENTORNO – MEDIO
AMBIENTE (CONTEXTO
DE APRENDIZAJE)
INFORMACIÓN QUE EL
JUGADOR RECIBE
(CONOCER EL CONTENIDOS
CONTENIDO PARA (FUNDAMENTOS
REDUCIR LA TÉCNICOS - TACTICOS)
INCERTIDUMBRE)
**REQUERIMIENTOS DE
LA TAREA**
JUGADOR
EJECUCIÓN TÉCNICA –
TÁCTICA ENTRENADOR
(PRODUCE UN (FACILITADOR)
FEEDBACK)
DEFINICIÓN CONCEPTUAL DEL APRENDIZAJE MOTOR
• Lawther (1968) quien definió el Aprendizaje Motor como el cambio
relativamente permanente de la conducta motriz de los alumnos,
como consecuencia de la práctica y deL entrenamiento
TIPOS DE FEEDBACK:
• Feedback intrínseco:
es la información que el sujeto recibe, o capta, como una consecuencia inherente a la
respuesta. Así cuando un aprendiz de fútbol se da cuenta de cuando su movimiento no
es el adecuado; o cuando pierde el balón intentando driblear a un rival, intenta corregir
sus movimientos para lograr el objetivo propuesto. Importancia vital de los diversos
sistemas sensoriales (visual, kinestésico, auditivo)
- Feedback extrínseco o aumentado:
funciona en la medida que el feedback intrínseco no puede cumplir su papel de
informar al sujeto y necesita de una orientación externa (profesor-entrenador,
video, etc.) para poder reajustar o estabilizar sus respuestas.
MODELO SIMPLIFICADO PARA ANALIZAR EL RENDIMIENTO MOTRIZ
(MARTENIUK, 1976)
Explicación:
Previamente a la realización del movimiento recogemos
información proveniente de la situación en que nos
encontramos, a través de los órganos de los sentidos, esta
información la analizamos comparándola con la que tenemos en
la memoria y seleccionamos las respuestas más adecuadas,
enviando la información a los órganos efectores que realizan el
movimiento externo, logrando con esto un posterior feedback de
nuestra acción-ejecución.
TAREA
EN GRUPOS DE 4 PERSONAS PLANIFICAR UN JUEGO CON LAS SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS:
1.- EDAD DE LOS ALUMNOS (7 A 10 AÑOS).
2.- JUEGO PARA APRENDER UN FUNDAMENTO TÉCNICO, DONDE SE EJECUTE GRAN
CANTIDAD DE VECES EL CONTENIDO PLANTEADO.
3.- ESTABLECER REGLAS PARA TENER VARIANTES EN:
- MECANISMO DE PERCEPCIÓN (INPUT – Aspectos importantes del entorno)
- MECANISMO DE DECISION (TOMA DESICIONES – Posibilidades de hacer cosas distintas)
- MECANISMO DE EJECUCIÓN (OUTPUT – Opción de realizar Ejecuciones Técnicas o acciones
Tácticas Diversas)
4- DEFINIR CUAL ES EL FEEDBACK QUE SE LE DA AL JUGADOR – ALUMNO (INTRÍNSECO Y
EXTRÍNSECO)
- ¿Qué corregimos? ¿ En qué nos enfocamos? ¿En qué tiene que fijarse el jugador?