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Planeacininformticapreescolar 150729175704 Lva1 App6891 PDF
Planeacininformticapreescolar 150729175704 Lva1 App6891 PDF
Competencias del campo de las TIC Ámbitos del campo de las TIC Habilidades Intelectuales Competencias transversales Tiempo previsto
Maneja conceptos básicos relacionados Terminología del campo de Observación, relación y 60 minutos
con las TIC y la computación. las TIC. comparación.
Distingue a la computadora de otras TIC Las TIC.
y su función para la información y la Las TIC en la vida personal y
comunicación, así como su utilidad en escolar.
diferentes contextos y lugares. El software educativo.
Ubica que sólo el uso responsable y
basado en valores, ayuda en el
desarrollo humano de la vida personal y
como estudiante.
Recursos Didácticos Tareas
Papel América, pinturas, pizarrón, plumones, rompecabezas de las partes de la
computadora y cartel de las partes de la computadora.
2.- Abrir la actividad explicando al niño que primero él debe descubrir cómo jugar y posteriormente aclarar, dudas si
Actúa gradualmente con mayor es que las tiene, con el profesor (habilidades de observación, relación, comparación, clasificación, proceso de cambio
confianza y control de acuerdo con y ordenamiento, búsqueda visual).
criterios, reglas y convenciones - Pedirle al niño que exprese verbalmente su experiencia con el juego, identificando lo que aprendió.
externas que regulan su conducta en - Guiar la actividad de la página 6, con el apoyo de la Imagen 5 (búsqueda de información implícita,
los diferentes ámbitos en que
razonamiento lógico y aritmético, combinación selectiva, razonamiento con letras y símbolos y búsqueda
participa.
visual).
3.- Pedirle al niño que exprese verbalmente su experiencia con el juego, identificando lo que aprendió (transferencia).
Orientar la explicación para salir de Gcompris, con el apoyo de la Imagen.
Cierre:
Retomare los puntos que hemos trabajado, el teclado de la computadora, como se sintieron, así como explicándoles la
siguiente tarea:
- Pedir al padre de familia, que desarrolle junto con el niño la actividad “Me gusta practicar en casa”. Recomendar
al padre de familia que recurra a la secuencia didáctica de su guía.
Me despido deseándoles un buen día y que se diviertan y aprendan mucho, hasta el lunes.
Competencias del campo de las TIC Ámbitos del campo de las TIC Habilidades Intelectuales Competencias transversales Tiempo previsto
Intuye y emplea el manejo de distintos El software educativo. Reconoce las partes del ratón. Pensamiento Matemático. 60 minutos
software educativos para el aprendizaje. Maneja un software educativo. Construye objetos y figuras geométricas
tomando en cuenta sus características.
Miss Miss
Computación Preescolar
Aprendizajes
Lección 1 Propósito o reto cognitivo
esperados
Juego y aprendo
2.- La consigna Abrir la actividad explicando al niño que primero él debe descubrir cómo jugar
y posteriormente aclarar, dudas si es que las tiene, con el profesor (habilidades de observación,
relación, comparación, clasificación, proceso de cambio y ordenamiento, búsqueda visual).
- Pedirle al niño que exprese verbalmente su experiencia con el juego, identificando lo que
aprendió.
- Guiar la actividad de la página 6, con el apoyo de la Imagen 5 (búsqueda de
información implícita, razonamiento lógico y aritmético, combinación selectiva,
razonamiento con letras y símbolos y búsqueda visual).
Actúa gradualmente
con mayor confianza y
control de acuerdo con
criterios, reglas y Pensamiento Matemático. Intuye y emplea el manejo de La computadora.
Identidad Personal convenciones externas Construye objetos y figuras geométricas distintos software educativos para el El software
que regulan su tomando en cuenta sus características aprendizaje. educativo.
conducta en los
diferentes ámbitos en
que participa.
Fuente
Habilidades Intelectuales Recursos Didácticos (Investigación del Evaluación Organización Tiempo Tarea
tema)
Papitos:
• Libro para el alumno: El alumn@ Lleva de
Pág.: 5 a la 8. tarea la pág. 8 La
Presentación en actividad “Juega
con tus papás las
Reconoce las partes del ratón. PowerPoint con las Individual y
Rúbrica 50 Min. Adivinanzas de
Maneja un software educativo. imágenes de las grupal
colores. Favor De
páginas a trabajar. enviar el libro el
Colores, laptops, miércoles 3 de
pantalla y cañón. Septiembre, por su
apoyo gracias!!
Aprendizajes
Lección 2 Propósito
esperados
Que el estudiante practique el movimiento del ratón en coordinación con el cursor.
¿Qué imagen aparece?
Cierre:
- Pedirle al niño que exprese verbalmente su experiencia con el juego, identificando lo
que aprendió (transferencia).
- Pedir al padre de familia, que desarrolle junto con el niño la actividad “Me gusta
practicar en casa”. Recomendar al padre de familia que recurra a la secuencia
didáctica de su guía.
Ámbitos del
Competencias del campo
Aspecto Competencias Competencias Transversales campo de las
de las TIC
TIC
Fuente
Recursos
Habilidades Intelectuales (Investigación Evaluación Organización Tiempo Tarea
Didácticos
del tema)
Papitos:
• Libro para el Llevamos de tarea
la pág. 11 La
alumno: Pág.: 9,
actividad “Me gusta
10, 11. practicar en casa:
Presentación en Juega con tus
Observación, relación, comparación, clasificación, proceso de cambio y Individual y
PowerPoint con las Rúbrica 50 Min. papás a las
ordenamiento, búsqueda de información implícita y búsqueda visual grupal
imágenes de las adivinanzas de
páginas a trabajar. animales”, Favor
De enviar el libro el
Colores, laptops,
miércoles 10 de
pantalla y cañón. Septiembre, por su
apoyo gracias!!
Miss Miss
Computación Preescolar Coordinadora Técnica Preescolar
El alumno desarrollara las siguientes habilidades: Observación, relación, comparación, clasificación, proceso de cambio y ordenamiento, codificación, inferencia, búsqueda de
información implícita, razonamiento lógico y aritmético, combinación selectiva, razonamiento con letras y símbolos y búsqueda visual.
Programa
Gcompris
Rueda de desplazamiento
Botón derecho
Botón izquierdo
Flechas de dirección
Abrir un software
Utilizar el ratón para mover objetos.
Coordinar el movimiento del ratón y el puntero.
Utilizar herramientas tecnológicas basadas en la convivencia a las tareas específicas de un aprendizaje continuo.
El alumno desarrollara las siguientes habilidades: Observación, relación, comparación, clasificación, proceso de cambio y ordenamiento, codificación, inferencia, búsqueda de
información implícita, razonamiento lógico y aritmético, combinación selectiva, razonamiento con letras y símbolos y búsqueda visual.
Series
Sudoku
Filas
Columnas
El alumno desarrollara las siguientes habilidades: Observación, relación, comparación, clasificación, proceso de cambio y ordenamiento, codificación, inferencia, búsqueda de
información implícita, razonamiento lógico y aritmético, combinación selectiva, razonamiento con letras y símbolos y búsqueda visual.
Proyectos a culminar
Proyecto
Animación
Esfuerzo
Modelo
Tangram
Puzle
Bondad