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El Estado de Dar Forma y Geometría en Diseño
El Estado de Dar Forma y Geometría en Diseño
El término de dar forma se refiere a un proceso estético de dar ciertas características a las cosas
como color, textura, sonido acopladas a las necesidades y deseos de la sociedad.
Los principios geométricos pueden ser usados como una herramienta para analizar y organizar la
forma. Existen 12 principios que los diseñadores usan comúnmente en sus prácticas del diseño,
hablaremos de 6 de ellos incluyendo la tería de gestalt: navaja de okham, la ley de hick, ley de fitt,
secuencias de Fibonacci, proporción áurea, reglas de tercios y Gestalt.
1. Navaja de Okham
Se basan en una regla de simplicidad, sus principios declaran que “las entidades no deben
multiplicarse innecesariamente” esto es para evitar la complejidad en el diseño para que su
explicación sea la más sencilla posible, haciendo uso del menor número de elementos
accesorios o innecesarios ya que estos hacen que el diseño se vea más cargado, menos simple
e impuro.
2. La ley de Hick
Basada en el principio “el tiempo que toma tomar una decisión, aumenta a medida que
aumenta el número de alternativas”. Esto significa que, al tener más opciones de elección, el
tiempo para tomar una decisión, aumenta.
Dentro del diseño lo podemos observar en el diseño de menús para softwares, dispositivos de
búsqueda, en donde la ley promueve métodos para simplificar las decisiones en situaciones
donde hay varias opciones.
3. La ley de Fitts
Trata de ilustrar matemáticamente el tiempo que demora una persona en llegar a un objetivo,
está ligada a la ley de Hick, ya que primero la persona elige una opción y luego llegaría a ella a
través del interfaz
4. Secuencia Fibonacci
Un espiral de Fibonacci es una serie de cuartos de círculo conectados que se pueden dibujar
dentro de unos cuadrados regulados por números de Fibonacci para todas las dimensiones. El
espiral o rectángulo resultante es conocido como el espiral dorado y el rectángulo de oro.
5. Proporción aurea
Es la relación que existe entre cada pareja de números de la secuencia Fibonacci, si dividimos
cada número entre su anterior, se aproxima al número áureo (1,618).
6. Regla de tercero
Se trata de una cuadrícula imaginaria que consta de dos líneas verticales y dos horizontales
que se cruzan haciendo nueve secciones, esta regla es más implementada en la fotografía
otorgando un equilibrio en la foto.
7. Gestalt
Intenta describir como las personas tienden a organizar los elementos visuales en grupos,
como proximidad, similitud, continuidad, simetría.
Estas teorías pueden ser clasificadas de acuerdo con su conectividad con la matemática, las cinco
primeras teorías tienen su fundamento en teorías matemáticas y suelen ser usadas en diseños 2d,
las dos últimas no se fundamentan en la matemática y se usan en diseños 3d.