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Métodos y modelos de desarrollo de software

Unidad 3. Modelos para el desarrollo de sistemas

Carrera: Desarrollo de software


Semestre 04

Programa de la asignatura:
Métodos y modelos de desarrollo de software

Unidad 3.
Modelos para el desarrollo de sistemas

Clave:
Licenciatura TSU
15142420 / 16142420

Universidad Abierta y a Distancia de México

Ciencias Exactas, Ingenierías y Tecnología | Ingeniería en Desarrollo de Software

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Métodos y modelos de desarrollo de software
Unidad 3. Modelos para el desarrollo de sistemas

Índice

Presentación de la unidad .............................................................................................. 3


Propósito ........................................................................................................................ 3
Competencia específica ................................................................................................. 3
Temario de la unidad...................................................................................................... 4
Tema 3. Modelos para el desarrollo de sistemas ........................................................... 4
Tema 3.1. Modelos estructurados .................................................................................. 5
Tema 3.2. Modelos Orientados a Objetos .................................................................... 10
Cierre de la unidad ....................................................................................................... 13
Para saber más ............................................................................................................ 15
Fuentes de consulta ..................................................................................................... 16

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Métodos y modelos de desarrollo de software
Unidad 3. Modelos para el desarrollo de sistemas

Presentación de la unidad

Bienvenido (a) a la Unidad 3; pero antes de entrar en materia, recapitulemos: en la Unidad


1 revisaste conceptos y técnicas para diseñar diagramas UML, con el objetivo de
especificar los procesos que cubren los requerimientos para la creación de sistemas
solicitados por un cliente, entre otros, revisaste RUP, que es una metodología para la
administración y desarrollo de software. Recuerda que RUP no es la única metodología
existente para cubrir la gama de proyectos requeridos por los diferentes clientes, existen
otros modelos de desarrollo de software que te podrán ayudar para dar solución a esos
proyectos. En la segunda unidad conociste diferentes tipos de modelos, los modelos de
diseño (arquitectónicos) y los de desarrollo de software. Los modelos de diseño como ya
sabes te sirven para definir la arquitectura que debe de existir en el sistema con la
finalidad de que los usuarios encuentren disponibles los servicios y programas que tu
desarrollarás y los modelos de desarrollo te servirán para definir la metodología apropiada
para la creación de un software de acuerdo a la necesidades del cliente. Cada uno de los
dos tipos de modelos contienen varios modelos, en la unidad tres y última, estudiarás
modelos para el desarrollo de sistemas.

Al finalizar la Unidad 3 deberás ser capaz de distinguir cada uno de los modelos para el
desarrollo de sistemas y de seleccionar el adecuado para las problemáticas presentadas
de los clientes.

Propósito

Identificar los modelos utilizados para el desarrollo de sistemas y la forma en cómo se


complementan, en el apoyo del desarrollo de sistemas.

Competencia específica

Utilizar los modelos estructurados y orientados a objetos para la creación de un sistema,


mediante la herramienta StarUml.

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Unidad 3. Modelos para el desarrollo de sistemas

Temario de la unidad

3. Modelos para el desarrollo de sistemas


3.1. Modelos estructurados
3.1.1. Modelado de datos
3.1.2. Modelo de dominio
3.1.3. Diccionario de datos
3.1.4. Modelo de interfaces
3.1.5. Modelado de requisitos
3.2. Modelos orientados a objetos
3.2.1. Modelo de objetos
3.2.2. Modelo de herencia
3.2.3. Modelo de agregación de herencia

3. Modelos para el desarrollo de sistemas

Los modelos de desarrollo de sistemas los clasificaremos en modelos estructurados y en


los modelos orientados a objetos.

Los modelos estructurados fueron presentados en la década de los ’70, por Larry
Constantine, continuó posteriormente por otros autores: Myers, Yourdon y Stevens; éstos
nos sirven para la especificación resultante del proceso de análisis de un desarrollo,
algunos de los modelos que lo componen son:
 Modelado de datos
 Modelo de dominio
 Diccionario de datos
 Modelo de interfaces
 Modelado de requisitos

Los modelos orientados a objetos, surgen cuando se van a desarrollar 100% sistemas
orientados a objetos por medio de la notación UML (Lenguaje Unificado de Modelado);
pero, además, los modelos estructurados puede servir de apoyo para estos desarrollos,
pues la base de la POO es la metodología estructurada, entonces los modelos orientados
a objetos te servirán para el modelado de software orientado a objetos, Entre ellos se
encuentran:
 Modelo de objetos
 Modelo de herencia
 Modelo de agregación de herencia

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Unidad 3. Modelos para el desarrollo de sistemas

Tema 3.1. Modelos estructurados

Para este primer tema, analizarás los modelos estructurados, entre ellos tenemos a:
 Modelado de datos
 Modelo de dominio
 Diccionario de datos
 Modelo de interfaces
 Modelado de requisitos

El modelado estructurado, permite construir modelos de sistemas a partir del análisis de


sus procesos y/o actividades que se ejecutan asociados al sistema. Además, permite al
equipo encargado del estudio del desarrollo, conocer de forma lógica un sistema o
proceso. Su objetivo es organizar las tareas asociadas con la determinación de
requerimientos para obtener la mejor comprensión completa y exacta de la problemática
dada .Iniciamos con el primer modelo.

Modelado de Datos
Todas las siguientes lecturas te ayudarán a comprender los niveles de abstracción en los
que puedes modelar los datos de un desarrollo de software.

Primero comenzaremos con la definición: “es un conjunto de herramientas conceptuales


para describir datos, sus relaciones, su significado y sus restricciones de consistencia”
Elmasri (2007, pp. 28). En Silberschatz (2006, pág. 1, 4,5), encontrarás algunos
ejemplos de aplicaciones del modelado de datos. Se definen 3 niveles de abstracción de
los datos: físico, lógico y conceptual o de vistas, en la misma página 5 hay un gráfico que
muestra la relación entre los tres niveles de abstracción. Revisa dicho texto.

Algo importante de resaltar, del texto que ya leíste, es que los modelos conceptuales
tienen sus clasificaciones basados en registros y en objetos. Comprender sus
clasificaciones te ayudará para ubicar el modelo específico que puede servirte a crear una
solución, la más apropiada a un determinado problema.

Algunos de estos modelos de acuerdo a los registros, o a los objetos, los revisarás en
otras asignaturas de la Ingeniería en Desarrollo de Software. Pero es bueno que los
ubiques. Los modelos basados en registros más comunes son: jerárquico, redes y
relacional. Silberschatz (2006, pp. 7), nos recuerda que los modelos jerárquicos y de
redes ya no son usados, pues complican el modelado de datos, pero fueron los
predecesores del modelo relacional, estos dos modelos fueron usados en los inicios de la
computación en donde con mucha frecuencia se programaba a bajo nivel (restringido y
orientado por las características de las PCs), hoy en días se programa más orientado al
usuario y no a las computadoras, es decir a alto nivel. Por tal motivo, de los tres modelos
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pertenecientes al modelo por registros, hoy en día, se sigue usando el modelo


relacional. No es propósito de este tema leer y dominar cada uno de los modelos del tipo
por registro, no obstante, te recomienda al final de esta guía de estudios, consultar las
fuentes complementarias para enriquecer tus conocimientos entorno al modelo relacional.

De los modelos de datos basados en objetos, se encuentran el modelo Entidad


relación (E-R) y el orientado a objetos (OO), en los dos, una de las actividades es
identificar las entidades y la forma en cómo están relacionadas; el aprendizaje de las dos
metodologías no es propósito de este curso, pero sí identificar sus características
principales, leerás del libro de Silberschatz (2006, pp. 169-217). En estas páginas
encontrarás del modelo E-R, sus características, restricciones, muchos diagramas de
ejemplos, aspectos importantes del diseño, características de modelos E-R extendido,
ejemplo de un análisis y diseño de un sistema para un banco, aplicación de normas, su
acoplamiento con el modelado unificado UML.

Una vez terminada la lectura anterior, deberás leer de Rob (2004, pp. 540-554), este texto
te ayudará a conocer las características del modelo de datos orientado a objetos, donde
encontrarás: características, representación de los objetos, las relaciones clase-subclase
(herencia) y atributos de las relaciones.

A modo de resumen, podemos decir que un modelo de datos es un conjunto de


herramientas conceptuales, que ayudan a describir los datos, relaciones, significado y sus
restricciones de consistencia. Recuerda que tiene clasificaciones basadas en registros y
en objetos, todos estos modelos pueden ayudarte a definir diseños de los datos de un
sistema; no pierdas de vista el modelo E-R y el orientado a objetos, pues son de los más
utilizados hoy en día, debido a que el rango de aplicaciones creció bastante y sus
problemas son cada vez más complejos.

Son diversas las limitaciones de los modelos relacional, el modelo de red y modelo
jerárquico, pues quedaron imposibilitados, en muchos casos, de dar soluciones a las
nuevas problemáticas presentadas para el desarrollo de software, necesidades que
vinieron a cubrir los modelos E-R y Orientado a Objetos (Silberschatz 2006, pp. 301)

Modelo de Dominio
Larman (2007) nos dice que a un modelo de dominio se le conoce como un modelo
conceptual, por lo tanto, si investigas en torno al tema, encontrarás información sobre el
modelo de Dominio, pero, seguramente encontrarás más si buscas por modelo
conceptual.

Lee Larman (2007, pp. 121-143), esta lectura te servirá para identificar conceptos del
modelo de dominio o conceptual (clases), cómo crear un modelo de dominio inicial;

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además, te ayudará a distinguir entre atributos correctos e incorrectos, es importante que


distingas la diferencia entre vista conceptual y de implementación.

Para saber más… Larman (2007), en los capítulo 11 (modelo de dominio, añadir
asociaciones) y 12 (modelo de dominio, añadir atributos), es más específico en la
implementación del modelo, hablando de relaciones y del tratamiento de los atributos.
Dicha información te será de ayuda, no obstante, la lectura no es obligatoria para los
propósitos de la unidad.

Para finalizar el subtema, te recuerdo la importancia del modelo de Dominio, este se


utiliza con frecuencia para el diseño de los objetos de software; los modeladores muestran
clases conceptuales significativas en un dominio del problema del mundo real; es uno de
los artefactos más importantes que se crean durante el análisis orientado a objetos.
Diccionario de Datos
Es una herramienta más de modelado, que ayuda a conocer el comportamiento de un
sistema. Para que te des cuenta de la importancia de un diccionario de datos, Lee Rob
(2004, pp. 21), este autor te describe la importancia de la creación y administración de un
diccionario de datos. Específicamente lo encontrarás en la sección Administración del
diccionario de Datos, donde se te describe qué es y sus beneficios.

Lee Rob (2004, pp. 778-780), en este texto se te presentará: otra definición del diccionario
de datos, los tipos de diccionario de datos (integrados y autónomos), se describe otra
clasificación de diccionarios de datos en cuanto a su forma de actualizarse (activo o
pasivos), se describe la función principal de los diccionarios de datos, mencionándolo de
manera muy sencilla y practica como “La función principal del diccionario de datos es
guardar la descripción de todos los objetos que interactúan con la base de datos “,
también es las páginas señaladas encontrarás ejemplos que te servirán de complemento
al tema.

Resumiendo, construir un diccionario de datos puede ser muy tedioso y, son horas largas
de análisis del sistema, pero es una de las actividades más importantes dentro del
proceso de desarrollo de software; sin éste, no existirá congruencia en la creación del
sistema y te podrá acarrear varios problemas, recuerda es mejor uno aunque sea muy
sencillo que no tener nada. Obtendrás más precisión en tu desarrollo de software al tener
especificaciones de tus datos.

Modelo de interfaces
El propósito de este modelo es apoyar en los aspectos de diseño de interfaces, en este
tema comprenderás varios principios de diseño de interfaces de usuario, conocerás:
 Estilos de interacción y aprenderás cuando es el momento apropiado para
aplicar cada uno de ellos.

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 Presentaciones gráficas y textuales de la información.


 Aspectos implicados en las principales actividades en el proceso de diseño
de las interfaces de usuario.

Revisarás además los atributos de usabilidad y los enfoques de evaluación de


interfaces.

Para reforzar el tema, nos apoyaremos en Sommerville (2005, pp. 330-351); por favor, lee
las páginas señaladas. En esta lectura encontrarás el concepto de diseño, el proceso de
diseño de la interfaz, prototipos de interfaz y evaluación de las mismas; esto te ayudará
para comprender principios de diseño de interfaz, conocer estilos de interacción, cuándo
es más adecuado usarse y cuándo utilizar gráficas e información textual en la interfaz; así
también, revisarás aspectos principales en el proceso de diseño de interfaz de los
usuarios, atributos de usabilidad y puntos de evaluación de las interfaces.
Algo que siempre debe de preguntarse un diseñador es: ¿cómo debe de interactuar el
usuario con el sistema informático? y ¿cómo debe de presentarse la información al
usuario?, son preguntas que tú debes hacer en el momento apropiado dependiendo del
proyecto a desarrollar.

Para responder a las preguntas, analizaste varios puntos del tema como son:
 Interacción del usuario. Emitir comandos y datos asociados al sistema
informático, en éstos viste varias opciones: la interacción directa (mouse),
selección de menús, rellenado de formularios, lenguaje de comandos, lenguaje
natural. Viene una imagen comparativa en la página Sommerville (2005, pp. 336).
 Presentación de la información. La forma en cómo se proporciona información al
usuario, también se explica un poco sobre el modelo vista controlador (MVC), se
anexaron 14 recomendaciones en el uso del color en las interfaces del usuario.
 Se analizó el proceso de diseño de interfaz de usuario, se menciona que es un
proceso iterativo, donde todos los usuarios interactúan con los diseñadores y
prototipos de la interfaz. Se mencionan tres actividades esenciales: análisis del
usuario, prototipado del sistema y evaluación de la interfaz.
 Se profundizó en cada uno de las tres actividades en el punto anterior
mencionadas.

Modelado de Requisitos
El modelo de requisitos tiene como propósito delimitar el sistema, reconocer las
características funcionales que se ofrecerá desde la visión del usuario. Este modelo
puede trabajar como una especie de contrato en ciertos momentos entre el desarrollador
y el cliente; como observarás, por el hecho de que te apoya en definir el alcance en un
contrato, podrás imaginarte su importancia, sin un contrato que te proteja sobre lo que vas
a realizar, donde no tienes que hacer más y no hacer menos, sino sólo lo comprometido
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Unidad 3. Modelos para el desarrollo de sistemas

en el contrato, en esa situación el cliente no puede pedir más y tú no podrás realizar


menos, eso puede ser de mucha ayuda para deslindar responsabilidades y salir bien
librado en diferencias con tu cliente.

Algo de resaltar, de este modelo, es que es de los primeros modelos en ponerse en


acción dentro del proceso de desarrollo de un software, pero, para enriquecer el tema,
deberás de conocer términos nuevos y recordar algunos ya vistos anteriormente. Por
favor, lee Weitzenfeld (2005, pp. 195-197), en dicho texto se explica la importancia del
modelo de requisitos, no pierdas de vista la figura 6.1 del mismo tema, en donde se
muestran los distintos modelos del proceso de software y la figura 6.2 muestra los tres
ejes del modelo de requisitos.

Te solicito, leas a Weitzenfeld (2005, pp. 197-252), donde revisarás el modelo como tal,
mostrado a través de un pequeño proyecto de análisis bajo este modelo. Resumiendo la
lectura, puedes identificar el modelo de requisitos, basándose sobre en el estudio del
problema “Sistema de reservaciones de vuelos”, con varios requerimientos que se
enlistan, la solución abarca la utilización de tres modelos que conforman al modelo de
requisitos; estos tres modelos son: modelo de casos de uso, modelo de interfaces y el
modelo del dominio del problema. En la lectura, se explica por completo el modelo de
casos de uso, con este problema en específico, en Weitzenfeld (2005, pp. 207), se inicia
con el trabajo en el modelo de interfaces con el mismo problema. Con el modelo de
interfaces, pudiste observar que el objetivo es llegar rápido a la funcionalidad de la
aplicación, a través del diseño gráfico sofisticado; sobre los casos de uso diseñados, se
inició el análisis de las pantallas del usuario, se muestran varias pantallas del sistema y,
por último, el análisis en el modelo de requisitos, continua con su tercer modelo quien lo
fortalece, que es el modelo del dominio del problema, en este modelo se identifican las
clases del problema (hablando de entidades, relaciones, multiplicidad, atributos y
comportamientos), pero además se complementa con el Diccionario de Clases.

Finalizando con el tema, el modelo de requisitos busca delimitar el sistema a desarrollar,


conociendo las características funcionales que se ofrece al usuario, recuerda que para
implementar un buen modelo de requisitos, debes de hacer una implementación del
modelo de casos, interfaces y un modelo de clases o de información de los proyectos a
desarrollar, los tres modelos que componen el modelo de requisitos se explicaron a
detalle en las lecturas que realizaste, además el modelo de casos de uso y el de clases,
ya los trabajaste en la Unidad 1 de este curso.

Para concluir con el tema deberás realizar la Actividad 2. Modelos estructurados, que se
presenta en el documento: Actividades de la Unidad 3, el propósito es que relaciones
conceptos, componentes, simbología con el modelo estructurado correspondiente.

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Unidad 3. Modelos para el desarrollo de sistemas

Tema 3.2. Modelos Orientados a Objetos

Ya que revisaste los modelos estructurados, utilizados para el proceso de análisis de


desarrollo, ahora harás lo propio con los modelos orientados a objetos que surgen para
desarrollar proyectos apoyados con UML.

Los modelos que analizarás son:


 Modelo de objetos
 Modelo de herencia
 Modelo de agregación de herencia

Modelo de objetos
Fue una de las primeras aproximaciones a la orientación a objetos en el desarrollo de
software, actualmente se usa de forma generalizada, especialmente en el desarrollo de
sistemas interactivos. Uno de los propósitos principales del modelo, es expresar
requerimientos utilizando modelos de objetos y su desarrollo del sistema con lenguajes de
programación orientado a objetos, como por ejemplo Java y C++.

Lee el tema Modelos de objetos en Sommerville (2005, pp. 164-165), este tema te
servirá para conocer ¿qué es?, su importancia y su implementación, conocerás que los
modelos (herencia y agregación) que se describen después de este tema, son apoyos
para complementar este modelo. El texto, te ayudará a identificar y clasificar las entidades
de un sistema y cómo puede integrarse para crear clases abstractas; te describe cómo se
integra una clase, además te reafirma que el modelado de objetos es un proceso que
ayuda en la transición del modelado a la programación.

Resumiendo, analizaste que este modelo se expresa utilizando diferentes modelos


orientados a objetos de UML principalmente, como son los que apoyan en diagramas de:
clases, casos de uso, secuencia, etc. y, que su implementación, está usando lenguajes
de programación orientado a objetos, además, observaste que su principal importancia es
facilitar el avance entre el diseño orientado a objetos a la programación. Una de las
actividades fuertes de realizar es el análisis orientado a objetos y que UML ha sido el
estándar para el modelado de objetos; recordaste además que una clase de objetos en
UML, se comprende del nombre de la clase, una sección para los atributos y de las
operaciones o comportamientos.

Modelo de herencia
Es un modelo más de los orientados a objetos, perteneciente al modelo de objetos (tema
anterior), en donde además de identificar clases de objetos, los organiza mediante
clasificaciones que muestran cómo están relacionados unos con otros, a través de sus
atributos y comportamientos, las clases se organizan en una jerarquía de herencia, con
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Unidad 3. Modelos para el desarrollo de sistemas

las más generales que se encuentran al inicio de la jerarquía, estas clases generales
heredan sus atributos y servicios a las que le siguen en jerarquía, cada una de ellas
además de heredar atributos y comportamientos también tienen sus propios
comportamientos y cualidades.

Para analizar este modelo continuarás leyendo el libro de Sommerville (2005, pp. 165-
168), esta lectura es importante porque identificarás las especificaciones del modelo de
herencia, observa el gráfico (8.10) en donde se te muestra un ejemplo de jerarquía de
clases, basado en la situación de especificación de biblioteca; con este ejemplo,
complementarás la información entorno al modelo de herencia, en este ejemplo es
importante que observes la figura que se usa para expresar una clase, sus secciones
(atributos y comportamientos) y, además, las líneas que relacionan las clases (flechas con
punta gorda sin rellenar), indicando a cada clase, de qué clase está heredando atributos y
métodos, también se muestra que cada clase puede tener sus propios atributos y
métodos. Existe otro gráfico 8.11, en el mismo texto, que muestra otro ejemplo del modelo
de herencia. Así también se abordan las problemáticas a las que se enfrentan los
analistas en el diseño del modelo de herencia. Es importante que identifiques que se
puede representar en un mismo gráfico los modelos de herencia, con múltiples
combinaciones de situaciones, en donde una clase puede heredar de varias clases
padres, el ejemplo lo encontrarás presentado en el gráfico 8.12.

Modelo de agregación de herencia


Este modelo también conocido como modelo de agregación de objetos, es similar al de
herencia, perteneciente al modelo de objetos, pero en lugar de heredar atributos y
servicios a través de la relación de una clase, hereda o pone a disposición las interfaces
de los objetos que lo integran, esto es debido a que en el modelado de la solución es
necesario describir que un objeto está integrado o formado por otros objetos. El modelado
de agregación de herencia te servirá para representar a un objeto y los objetos que lo
integran y la forma en cómo estos lo hacen.

Lee Sommerville (2005, pp. 168), esta lectura te ayudará a comprender el modelo de
agregación de herencia, ahí encontrarás un ejemplo con su representación en UML,
describiendo la lectura que hiciste, el ejemplo se trata de una clase llamada “Paquete de
estudio”, que tiene sus propios atributos y métodos, pero esta clase está integrada por
diferentes objetos como son: tareas, dispositivas, notas y videos. Y a su vez la clase tarea
está integrada por las clases ejercicios y soluciones. Como observarás en el ejemplo, el
paquete de estudio está integrado por objetos muy diferentes de estudio hablando de
atributos y comportamientos (métodos), pues se menciona a los objetos clases,
dispositivas, notas y videos, son objetos muy distintos, sin embargo forman un paquete de
estudio, por eso mismo en la solución del modelado, se presenta como la clase principal y
formada por objetos (tareas, diapositivas, notas y videos) y la solución puede leerse

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Unidad 3. Modelos para el desarrollo de sistemas

como: “Un paquete de estudio está compuesto por uno o varios elementos asignados,
tareas, dispositivas, notas y cintas de video”; podemos interpretar que la clase principal
pone a disposición, a través de ella, los objetos que la forman. También podemos decir
que, si invocas un método de uno de los objetos internos que no se admite, entonces el
objeto principal interviene para responder con un mensaje al problema. Recuerda que
para indicar que una clase forma a otra, se usa una línea con una punta en figura de
rombo pequeña.

Resumiendo, el modelo de agregación de objetos o herencia, es un modelo que ayuda


para representar gráficamente cuando una clase está conformada por otras clases;
conociste un ejemplo mediante UML y, como observaste, hay un símbolo para representar
a la clase, con tres secciones una para el nombre, otro para los atributos y la tercera para
los métodos o servicios (como les llama Sommerville), la línea que muestra la relación de
agregación es una que, de un extremo tiene una punta de flecha rellena de negro y del
otro extremo es un pequeño rombo, la clase principal es la que hereda todos los
elementos de las clases.

Para concluir con el tema, deberás realizar la Actividad 3. Modelos Orientados a objetos,
que se presenta en el documento: Actividades de la Unidad 3, el propósito es que de lo
que se te presentó en los materiales, puedas relacionar conceptos, componentes,
simbología con el modelo orientado a objetos correspondiente.

Posteriormente deberás realizar la Actividad 1. Llamada Modelos de Desarrollo de


Sistemas, que se presenta en el documento: Actividades de la Unidad 3, el propósito es
que en conjunto con tus compañeros de estudios a través del foro, analicen problemáticas
y proporcionen soluciones a los problemas

Ahora, realiza la Actividad 4. Diagramas de modelos estructurados y orientado a objetos,


que se encuentra en el documento: Actividades de la Unidad 3, el propósito es que
diseñes soluciones utilizando los modelos estructurados y orientado a objetos de las
problemáticas que se te presentan.

Por último deberás realizar la actividad de Evidencia de aprendizaje. Modelos de sistemas


con UML. Ubicada en el documento de Actividades de la Unidad 3, donde presentarás las
soluciones a problemas a partir de los modelos de desarrollo de sistemas, utilizando en la
soluciones la herramienta StarUml para mostrar los gráficos que se te solicitan y el
procesador de textos para mostrar las soluciones, a los diferentes problemas
presentados.

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Autorreflexiones

Además de enviar tu trabajo de la Evidencia de aprendizaje, es importante que ingreses


al foro Preguntas de Autorreflexión y consultes las preguntas que tu Docente en línea
presente, a partir de ellas, debes elaborar tu Autorreflexión en un archivo de texto
llamado DMMS_U3_ATR_XXYZ. Posteriormente envía tu archivo mediante la
herramienta Autorreflexiones.

Cierre de la unidad

Haz terminado la tercera unidad, En esta unidad pudiste conocer los modelos de
desarrollo de sistemas.
Haciendo un resumen, de los modelos de desarrollo de sistemas, analizamos los modelos
estructurados y los modelos orientado a objetos.

De los modelos estructurados revisaste:


 Modelado de datos
 Modelo de dominio
 Diccionario de datos
 Modelo de interfaces
 Modelado de requisitos

Y de los modelos orientados a objetos estudiaste:


 Modelo de objetos
 Modelo de herencia
 Modelo de agregación de herencia

Recapitulando los modelos estructurados:

El propósito del Modelo de datos, es el de proporcionar herramientas conceptuales para


describir datos, relaciones y restricciones de consistencia, además que se clasifican en 3
categorías: físico, lógico y conceptual o de vistas, también estudiaste que el modelo de
datos tiene otra clasificación en cuanto a la representación de registros y por objetos.
Por objetos de los más usados es E-R y basados a objetos. Que al final estos dos son de
los modelos de datos más usados.

El Modelo de dominio o conceptual, es otro modelo estructurado que su propósito es


representar el análisis del problema a resolver en un modelo de clases, que es una de las
herramientas en las que se apoya para representar las relaciones entre las entidades.

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Unidad 3. Modelos para el desarrollo de sistemas

También analizaste el modelado de Diccionario de datos y su importancia, recuerda que


es un diseño en donde especificas y describes entidades, datos y conceptos del proyecto
que se desarrolla. Otro de los modelos estructurados analizados fue el Modelo de
interfaz, que es un modelo que te orienta para el diseño de interfaces del proyecto con el
usuario, en el tema leíste sobre estilos, presentaciones gráficas y textuales así como
aspectos implicados en las actividades del proceso de diseño, también en el tema
conociste sobre atributos de usabilidad.

El último modelo de los estructurados fue el Modelo de requisitos, en este modelo


identificaste que su representación es en base a tres modelos más, que son el modelo de
casos de uso (analizados en el primer capítulo), el modelo de interfaz y el modelo de
clases o llamado de información, estos tres últimos modelos ya los hemos revisado con
anterioridad. Por último es importante que no olvides que en estos modelados participa
mucho el lenguaje de modelado unificado, mismo que utilizarás en tu desarrollo de
aplicaciones de software.

Con lo anterior, concluimos la Unidad 3. Modelos para el desarrollo de sistemas, según el


dominio que tengas de esta unidad, te ayudará a realizar especificaciones, diseños y
modelado de los requisitos para el desarrollo de software.

También hemos terminado el curso “Métodos y Modelos de Desarrollo de Software”,


durante este curso conociste, aprendiste y practicaste varios métodos y modelados para
el desarrollo de software, la importancia de este curso radica en que, si se hace buenos
análisis, planeaciones de desarrollo, modelado y diseño de forma correcta, esto ayudará
bastante para que los errores que se insertan durante el desarrollo, sean los menos
posibles, siendo de esta forma que el proyecto final sea lo más cercano a la calidad
solicitada por un cliente, dicho de otra forma, cuando los proyectos se cancelan, se
desvían mucho tiempo de su fecha de término o el costo se incrementa, es normalmente
problemas de análisis, diseño y/o modelado de la solución a implementar. Para ello es
muy importante practicar lo que aprendiste de todas las unidades.

Cómo fue en la unidad 1:


Herramientas para el modelado de software
 Lenguaje Unificado de Modelado (UML)
 Proceso de desarrollo de software
 Los casos de uso y sus características
 Asociaciones, generalización y relaciones
 Diagramas base de UML
 StarUML
 Proceso Unificado de Rational (RUP)
 Generalidades

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Unidad 3. Modelos para el desarrollo de sistemas

 Fases y elementos
 Clasificación

Con la Unidad 1, revisaste los procesos a seguir para el desarrollo de un software, como
describir lo que el cliente te solicita mediante la utilización de casos de uso y además
cómo dar seguimiento desde un inicio hasta la liberación de un proyecto usando RUP.

En la Unidad 2, trabajaste con diferentes tipos de modelos


Modelos para el desarrollo de software
Modelos de diseño
- Modelo de repositorios
- Modelo cliente servidor
- Modelo de capas
- Modelo de control centralizado
Modelos de desarrollo
- Modelo de cascada o tradicional
- Modelo evolutivo
- Modelo basado en componentes
- Modelo por prototipos
- Modelo en espiral

Recordando los modelos de diseño, son los que tienes que pensar para modelar y tener la
disponibilidad de tus servicios en una red y, los modelos de desarrollo, son modelos que
utilizas para abordar un desarrollo de software pensando en cómo y de qué forma
interactúan las fases levantamiento de requerimientos, análisis, diseño, codificación,
pruebas, implementación y liberación para el desarrollo de un software.

Espero hayas disfrutado el curso y más aún que veas la utilidad del mismo. ¡Felicidades!
concluiste con la asignatura Métodos y Modelos de Desarrollo de Software.

Para saber más…

En Elmasri (2007, pp. 31-32), se anexa otro gráfico indicando como están relacionados
los tipos de modelo de datos y explica nuevamente cada uno de ellos, en el mismo se
explica los tres tipos de nivel de abstracción del modelo de datos.

En su libro Larman (2007) en el capítulo 11 y 12, aborda los diferentes tipos de relaciones
en los diagramas de clases y en el tratamiento de los atributos. Es importante conocer

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Métodos y modelos de desarrollo de software
Unidad 3. Modelos para el desarrollo de sistemas

para presentar las entidades en el modelo orientado a objetos, cómo están relacionadas
unas con otras, la cardinalidad, atributos, métodos, etc.

Con respecto al modelo relacional si te interesa, puedes complementar tu conocimiento


en el libro Silberschatz (2006, Capitulo 2).

Fuentes de consulta

 Elmasri, Rames (2007). Fundamentos de Bases de Datos. México: Addison


Wesley.
 Larman, Craig (2008). UML y patrones. México: Prentice Hall.
 Rob, Peter, (2004). Sistemas de bases de datos. México: Thomson
 Silberschatz, Abraham (2006). Fundamentos de bases de datos. España: Mc Graw
Hill.
 Sommerville, Ian, (2005). Ingeniería de Software. España: Pearson educación.
 Weitzenfeld, Alfredo (2005). Ingeniería de software orientado a objetos con Uml,
Java e internet. México: Thomson.

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