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Manual Wincc PDF
Manual Wincc PDF
Principio
Para crear un proyecto debe realizar los siguientes pasos:
● Determinar tipo de proyecto
● Definir el nombre del proyecto y el directorio del mismo
● Completar en las propiedades del proyecto, si procede, los datos correspondientes al
usuario, a la versión del proyecto y un comentario
● Definir las propiedades del equipo
● Definir ajustes de Runtime
Las propiedades del equipo y los ajuste de Runtime puede definirlas inmediatamente después
de haber creado el proyecto o bien durante la configuración. Encontrará información detallada
en los capítulos "Definir las propiedades del equipo" y "Ajustes de Runtime".
Procedimiento
1. En la barra de herramientas de WinCC Explorer, haga clic en el botón .
Se abre el cuadro de diálogo "WinCC Explorer".
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3. En el campo "Nombre de proyecto", introduzca el nombre que desea asignar al proyecto.
Si desea que el nombre del directorio del proyecto no coincida con el nombre del proyecto,
indique el nombre que desea asignar al directorio en el campo "Nuevo subdirectorio".
4. En la casilla "Ruta del proyecto" del campo de selección "Unidad de disco", indique la
unidad en la que desea crear el directorio del proyecto.
3
8. En la ficha General puede introducir el nombre de la persona que realiza el proyecto así
como la versión del mismo y un comentario. Puede cambiar el tipo de proyecto en el campo
de selección "Tipo".
Cuando crea un proyecto debe adaptar las propiedades del equipo en el que va a activar el
proyecto.
En un sistema multipuesto debe adaptar las propiedades individualmente para cada uno de
los equipos que haya creado.
4
Procedimiento
5
Modificar el nombre del equipo
Puede cambiar el nombre del equipo dentro de un proyecto. Para que WinCC aplique el
cambio de nombre, deberá cerrar y volver a abrir el proyecto.
Introducción
Limitaciones
6
7
8
2. Trabajar con variables
2 Recursos
Contenido
Introducción
Utilización
A las variables cuyos valores son asignados por el proceso se las designa en WinCC variables
de proceso o variables externas. Cuando se trata de variables de proceso, en la Administración
de variables se determina cuál es el controlador de comunicación que conecta a WinCC con el
autómata programable y cómo se efectúa el intercambio de datos. En la estructura de
directorios de ese controlador de comunicación se crean las variables asociadas. as variables
cuyos valores no son asignados por el proceso, denominadas variables internas, se crean en el
directorio "Variables internas".
En la Administración de variables se pueden reunir las variables en grupos para obtener una
mejor visión de conjunto.
Al crear variables en la Administración de variables se forma una estructura de directorios,
por la cual se puede navegar de modo similar a como se hace en los directorios de Windows.
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1. Barra de menús
2. Barra de herramientas
3. Ventana de navegación
4. Sugerencia de herramienta
5. Ventana de datos
6. Barra de estado
Ventana de navegación
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Ventana de datos
En la ventana de datos de WinCC Explorer se visualizan en cada ocasión los contenidos del
directorio que se ha seleccionado en la ventana de navegación.
Sugerencia de herramienta
En Runtime se pueden visualizar informaciones de estado sobre las conexiones y las variables
en forma de recuadros de información breve. Para visualizarlas, desplazar el puntero del
ratón en la ventana de datos llevándolo a la conexión o variable deseadas.
El recuadro de información breve contiene las siguientes informaciones:
● si es una conexión, una breve información sobre el estado
● el valor de proceso actual de una variable
● el quality code de una variable
● la última fecha en la que se ha modificado una variable
Barra de menús
Bajo la entrada "Edición" se pueden cortar, copiar, pegar y eliminar variables y grupos de
variables. Bajo "Edición" > "Propiedades" se pueden visualizar las propiedades de la variable
seleccionada, del controlador de comunicación, de la unidad de canal o de la conexión.
Bajo la entrada "Ver" se puede cambiar la representación de los objetos en la ventana de datos
y actualizar la visualización.
Barra de herramientas
Para las variables y grupos de variables se pueden usar los botones de comando "Cortar",
"Copiar", "Pegar" y "Propiedades".
Usando los botones "Iconos grandes", "Iconos pequeños", "Lista" y "Detalles" se puede
modificar la representación en la ventana de datos.
Barra de estado
La barra de estado puede mostrar las siguientes informaciones dependiendo de qué objeto se
haya seleccionado.
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● Variables externas: cantidad de variables de proceso configuradas
● Licencia: cantidad de variables de proceso licenciadas (Power Tags)
Búsqueda
Introducción
2.3.2 Variables
2.3.2.1 Variables
Introducción
En un proyecto WinCC, los datos se tramitan por medio de variables. Una variable tiene una
dirección de datos y un nombre simbólico, el cual se usa en el proyecto. La dirección de datos
se usa en la comunicación con el autómata programable.
WinCC opera con variables de dos tipos:
● Variable de proceso
● Variables internas
WinCC facilita la manipulación de las variables con dos tipos de objetos más:
● Grupos de variables
● Tipos de estructura
Convenciones de nombre
Al poner los nombres a las variables se han de tener en cuenta determinadas convenciones:
● Los nombre se las variables tienen que ser únicos en todo el proyecto, es decir, cada
variable tiene que tener un nombre diferente. Cuando se crean las variables, WinCC no
distingue entre mayúsculas y minúsculas en el nombre.
● Los nombre de las variables pueden tener una longitud máx. de 128 caracteres. Tratándose
de variables de estructura, ésta es la longitud máxima que puede tener la expresión completa:
"Nombre de la variable de estructura + punto + nombre del elemento de la variable de
estructura".
● En los nombres de los variables no se deben usar determinados caracteres. Para saber
exactamente cuáles son los caracteres que no puede contener un nombre, consultar en el
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sistema de información de WinCC la sección "Trabajar con proyectos" > "Caracteres
permitidos"
Nota
No se debe crear ninguna variable que empiece con @. Las variables con un prefijo con @
sólo las crean WinCC o PCS 7.
Téngase en cuenta que WinCC no distingue entre mayúsculas y minúsculas al configurar. Si
se cambian mayúsculas o minúsculas en un nombre de variable se deberá adaptar la
configuración con arreglo a las modificaciones efectuadas.
Actualización de variables
Cuando se trata de variables de proceso, los valores actuales de las variables se transfieren en
Runtime a través de la conexión de comunicación entre WinCC y los autómatas enlazados.
WinCC accede al área de datos del autómata que está fijada en las propiedades de la variable.
Una vez transferidos, WinCC pone a disposición los valores actuales de las variables de
proceso en la Administración de variables para poder seguir procesándolos y evaluándolos. A
la inversa, WinCC también puede escribir datos en el autómata programable.En WinCC es el
usuario quien fija la frecuencia de las transferencias de datos y de la actualización de la
visualización. Al configurar, téngase en cuenta que la actualización cíclica de variables puede
cargar mucho el sistema y mermar las prestaciones.
Importar variables
Las variables también se pueden crear fuera de WinCC e importarlas al proyecto. Por
ejemplo, se puede establecer una conexión con el proyecto usando WinCC Configuration
Tool, y con ayuda de esta misma herramienta crear las variables en una tabla Excel. En dicha
tabla se asignan propiedades específicas a esas variables. WinCC puede cargar esos datos a
través de la Configuration Tool y crear luego automáticamente las variables con las
propiedades predeterminadas.
Definición
El usuario usa las variables de proceso para la comunicación entre WinCC y el autómata
programable.
Las propiedades de las variables de proceso varían según cuál sea el controlador de
comunicación que se use. Es por esta razón por la que el usuario crea las variables de proceso
en la Administración de variables bajo un determinado controlador de comunicación, su
unidad de canal y sus conexiones.
Para las variables de proceso se pueden determinar las siguientes propiedades:
● Nombre
● Tipo de datos
● Dirección en la unidad de canal
● Ajuste de formato
● Valores límite
● Valor inicial
● Valor de reemplazo
● Escala
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Tipos de datos utilizados
Para las variables de proceso se pueden utilizar los siguientes tipos de datos:
● Variable binaria
● Valor de 8 bits con signo
● Valor de 8 bits sin signo
● Valor de 16 bits con signo
● Valor de 16 bits sin signo
● Valor de 32 bits con signo
● Valor de 32 bits sin signo
● Número de coma flotante 32 bits IEEE 754
● Número de coma flotante 64 bits IEEE 754
● Variable de texto 8 bits
● Variable de texto de juego de caracteres de 16 bits
● Variable de datos sin formato
Definición
Las variables internas no tienen conexiones con el proceso. El usuario utiliza las variables
internas para administrar los datos dentro de un proyecto o para transferirlos a un fichero. Con
la propiedad "Persistencia de runtime" podrá determinar, si el valor de la variable interna se
conservará al finalizar Runtime. Si reinicia Runtime, el valor guardado se utilizará como valor
inicial.
Para las variables internas se pueden determinar las siguientes propiedades:
● Nombre
● Tipo de dato
● Actualizaciones en todo el proyecto / local de equipos (sólo relevante para proyectos
multiusuarios sin proyectos de cliente adicional)
● Límites
● Valor inicial
● Persistencia runtime
● Sincronización de variables (Sincronización online de las variables internas en el proyecto
servidor con el partner redundante)
Para las variables internas se pueden utilizar los siguientes tipos de datos:
● Referencia de texto
● Variable binaria
● Valor de 8 bits con signo
● Valor de 8 bits sin signo
● Valor de 16 bits con signo
● Valor de 16 bits sin signo
● Valor de 32 bits con signo
● Valor de 32 bits sin signo
● Número de coma flotante 32 bits IEEE 754
● Número de coma flotante 64 bits IEEE 754
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● Variable de texto 8 bits
● Variable de texto de juego de caracteres de 16 bits
● Variable de datos sin formato
Variables de sistema
Las aplicaciones WinCC crean variables que se requieren para la administración interna del
proyecto. Los nombres de estas variables comienzan con el carácter "@". Estas variables no
las puede borrar ni cambiarles el nombre El valor de la variable lo puede analizar pero no
modificar.
De estas normas quedan exceptuadas las variables que crea la opción "Redundancy". Estas
variables se pueden activar mediante scripts, por ejemplo:
● @RM_MASTER
● @RM_MASTER_NAME
Nota
No se debe crear ninguna variable que empiece con @. Las variables con un prefijo con @
sólo las crean WinCC o PCS 7.
Definición
Los tipos de estructura de WinCC facilitan al usuario la creación de varias variables con las
mismas propiedades.
Principio
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Al crear un tipo de estructura se define una determinada estructura para las variables. El
usuario crea en WinCC Explorer un tipo de estructura. Dentro de ella se crea un elemento de
estructura para cada variable. A un elemento de estructura le asigna usted las propiedades, las
que deben obtener las variables creadas con las dichas. Al crear una variable usted le asigna
como tipo de datos un tipo de estructura creada. Los tipos de estructura que se pueden
seleccionar se muestran en la ventana de selección "Tipo de datos" a continuación de los tipos
de datos estándar. WinCC crea una instancia de estructura dentro del tipo de estructura
asociado y las variables de estructura en la Administración de variables. Las variables de
estructura creadas quedan definidas por los elementos de estructura de ese tipo.
En el mismo tipo de estructura puede usted definir elementos de estructura para variables
internas y variables de proceso. Al crear una instancia de estructura dentro de la conexión de
un controlador de comunicación se crean las variables de proceso definidas en el tipo de
estructura dentro de la conexión. Pero las variables internas se crean en la Administración de
variables dentro de "Variables internas".
Después de haber creado una instancia de estructura con un tipo de estructura ya no se pueden
modificar las propiedades de ese tipo de estructura. Usted debe borra primero la instancia de
estructura. Con esto también borra todas las variables de estructura pertenecientes. Luego se
pueden modificar las propiedades del tipo de estructura y de los elementos de la estructura y
crear otra vez una instancia de estructura.
Las propiedades de las instancias y de las variables de las estructuras se pueden modificar
posteriormente. Al cambiar el nombre de una instancia de estructura se cambia
simultáneamente el nombre de las variables de estructura correspondientes.
Utilización
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Configurar una ventana de imagen e integrar la imagen REGLER_TEMP.PDL. Abrir las
propiedades de objeto de la ventana de imagen. Tomar como prefijo de variable una de las
instancia de estructura creadas con un punto antes del nombre, por ejemplo "REGLER_A."
Configure usted una segunda ventana de imagen con la imagen TEMP_REGLER.PDL y la
siguiente instancia de estructura, por ejemplo REGLER_B, como prefijo de variable, por
ejemplo "REGLER_B.".
En Runtime compone WinCC los nombres de las variables de estructura necesarias de los
siguientes elementos:
● Prefijo de la variable de la ventana de imagen
● Nombres de los elementos de estructura que están unidos en la imagen
TEMP_REGLER.PDL
La primera ventana de imagen indica entonces el estado del regulador A, y la segunda ventana
de imagen el estado del regulador B.
Convenciones de nombre
Nota
No se debe crear ninguna variable que empiece con @. Las variables con un prefijo con @
sólo las crean WinCC o PCS 7.
Téngase en cuenta que WinCC no distingue entre mayúsculas y minúsculas al configurar. Si
se cambian mayúsculas o minúsculas en un nombre de variable se deberá adaptar la
configuración con arreglo a las modificaciones efectuadas.
Definición
Utilización
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Convenciones de nombre
Los nombres de los grupos de variables tienen que ser únicos en todo el proyecto. No se
puede utilizar el mismo nombre para variables y para grupos de variables al mismo tiempo.
Cuando se crean las variables y los grupos de variables, WinCC no distingue entre
mayúsculas y minúsculas en el nombre.
En el nombre de los grupos de variables no se deben usar determinados caracteres. Para saber
exactamente cuáles son los caracteres que no puede contener un nombre, consultar en el
sistema de información de WinCC la sección "Trabajar con proyectos" > "Caracteres no
permitidos".
WinCC abre el diálogo de selección de variables en cuanto el usuario quiere conectar una
variable en un editor.
En Graphics Designer se puede visualizar permanentemente el diálogo de selección de
variables. Llamar en la barra de menús la entrada "Ver" > "Barras de herramientas...". Activar
la casilla de verificación situada junto a la entrada "Variables".
Abrir en el editor Global Script el diálogo de selección de variables a través de la entrada
"Edición" > "Diálogo de variables".
En el diálogo de selección de variables se pueden visualizar todas las variables del proyecto, o
navegar por la estructura de directorios. Para seleccionar una variable hay que marcarla y
pulsar el botón de comando "Aceptar".
Arrastrar y soltar
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También se puede conectar una variable con un objeto, o con un atributo de un objeto, por el
método de arrastrar y colocar el ratón ("drag&drop"). Al arrastrar y soltar hay dos posiciones
a través de las que se puede memorizar la variable:
Filtro
Usando la función de filtro se puede reducir la cantidad de variables o iconos seleccionados
con el fin de buscarlos con mayor eficiencia.
En la búsqueda se pueden utilizar los comodines "*" y "?". Para buscar nombres sólo se
pueden usar caracteres alfanuméricos. WinCC memoriza los últimos 20 criterios de búsqueda
introducidos.
Ejemplo
Usted ha instalado en WinCC las siguientes variables internas: "var1"; "var2"; "var3"; "smv2"
y "apm1". Como criterio de búsqueda introduzca "a*" y salga de la función de filtro con la
tecla <Tab>. WinCC muestra entonces todas las variables que comienzan por "a". Es decir,
en la carpeta "Lista de todas las variables" la variable "apm1".
Origen de datos
Esta función está disponible cuando se trabaja teniendo integrado WinCC en STEP 7. En este
campo se puede seleccionar el origen de los datos con los que se quiere conectar una variable.
WinCC muestra todas las variables internas y variables de proceso configuradas. Aplicando la
función "Crear nueva variable" se crean nuevas variables. Con la función "Editar variable" se
pueden modificar las variables WinCC existentes.
Preparar la comunicación
Para poder usar un controlador de comunicación tiene que estar instalada la correspondiente
licencia en el equipo.
Nota
Si se había creado un controlador de comunicación en WinCC mediante el Administrador
SIMATIC con "Compilar OS", no se puede eliminar el controlador de comunicación en
WinCC Explorer.
Introducción
Al crear una variable se le asigna uno de los tipos de datos posibles. Dicho tipo depende de la
clase de datos que se quieran utilizar para la variable.
Nota
Cuando el usuario modifica el tipo de datos para una variable de proceso existente se elimina
la dirección que estaba definida para la variable. Esto se debe a que al cambiar el tipo de datos
también cambia la dirección en el PLC.
Ajuste de formato
El tipo datos de una variable en WinCC puede ser distinto que el tipo datos utilizado en el
autómata. El usuario puede determinar que WinCC ajuste el tipo datos de una variable para la
transferencia al autómata.
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2.4.2 Referencia de texto
Definición
Con las variables que tienen el tipo de datos Referencia de texto se remite a una entrada en
WinCC Text Library. Las referencias de texto sólo se pueden configurar como variables
internas.
Las referencias de texto se usan cuando se quieren visualizar alternadamente distintos textos
en un objeto. A la variable se le asigna la correspondiente ID de texto de la entrada en Text
Library.
Una variable con el tipo de datos Referencia de texto se debe crear como variable interna. En
el cuadro de diálogo "Propiedades de la variable", activar en la ficha "Límites/Generación de
informes" la casilla de verificación "Valor inicial". Introducir como valor inicial la ID de texto
de Text Library.
Ajuste de formato
Definición
El tipo datos "Variable binaria" equivale a un bit. Una variable binaria puede tomar los alores
TRUE ("0") y FALSE ("1").
La variable binaria se memoriza en el sistema como un byte.
Nota
Bit
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Al tipo de datos "Variable binaria" también se le denomina "bit".
Ajuste de formato
Definición
El tipo datos "valor de 8 bits con signo" tiene una longitud de un byte y tiene signo (positivo o
negativo).
Al tipo datos "valor de 8 bits con signo" también se le denomina "Char" o "Signed byte".
Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 8 bits con signo", en el campo
"Ajuste de formato" se indica de forma estándar "CharToSignedByte". El margen numérico
oscila entre -128 y +127.
Para el tipo de datos "valor de 8 bits con signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de
formato:
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2.4.5 Valor de 8 bits sin signo
Definición
El tipo datos "valor de 8 bits sin signo" tiene una longitud de un byte y no tiene signo.
Al tipo datos "valor de 8 bits sin signo" también se le denomina "byte" o "unsigned byte".
Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 8 bits sin signo", en el campo
"Ajuste de formato" se indica de forma estándar "ByteToUnsignedByte". El margen numérico
oscila entre 0 y 255.
Para el tipo de datos "valor de 8 bits sin signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de
formato:
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2.4.6 Valor de 16 bits con signo
Definición
El tipo datos "valor de 16 bits con signo" tiene una longitud de dos bytes y tiene signo
(positivo o negativo).
Al tipo datos "valor de 16 bits con signo" también se le denomina "Short" o "Signed word".
Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 16 bits con signo", en el campo
"Ajuste de formato" se indica de forma estándar "ShortToSignedWord". El margen numérico
oscila entre -32768 y +32767.
Para el tipo de datos "valor de 16 bits con signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de
formato:
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2.4.7 Valor de 16 bits sin signo
Definición
El tipo datos "valor de 16 bits sin signo" tiene una longitud de dos bytes y no tiene signo.
Word / Unsigned Word. Al tipo datos "valor de 16 bits sin signo" también se le denomina
"word" o "unsigned word".
Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 16 bits sin signo", en el campo
"Ajuste de formato" se indica de forma estándar "WordToUnsignedWord". El margen
numérico oscila entre 0 y 65535.
Para el tipo de datos "valor de 16 bits sin signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de
formato:
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2.4.8 Valor de 32 bits con signo
Definición
El tipo datos "valor de 32 bits con signo" tiene una longitud de cuatro bytes y tiene signo
(positivo o negativo).
Al tipo datos "valor de 32 bits con signo" también se le denomina "Long" o "Signed dword".
Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 32 bits con signo", en el campo
"Ajuste de formato" se indica de forma estándar "LongToSignedDword". El margen numérico
oscila entre -2147483647 y +2147483647.
Para el tipo de datos "valor de 32 bits con signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de
formato:
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2.4.9 Valor de 32 bits sin signo
Definición
El tipo datos "valor de 32 bits sin signo" tiene una longitud de cuatro bytes y no tiene signo.
Al tipo datos "valor de 32 bits sin signo" también se le denomina "dword" o "unsigned
dword".
Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 32 bits sin signo", en el campo
"Ajuste de formato" se indica de forma estándar "DwordToUnsignedDword". El margen
numérico oscila entre 0 y 4294967295.
Para el tipo de datos "valor de 32 bits sin signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de
formato:
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2.4.10 Número de coma flotante 32 bits IEEE 754
Definición
El tipo datos "número de coma flotante 32 bits IEEE 754" tiene una longitud de cuatro bytes y
tiene signo (positivo o negativo).
Flota
Al tipo datos "número de coma flotante 32 bits IEEE 754" también se le denomina "float".
Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "número de coma flotante 32 bits IEEE
754", en el campo "Ajuste de formato" se
Nota
En cada ajuste de formato "FloatTo...Dword" sólo se tienen en cuenta las siete primeras
posiciones. El tipo de datos float sólo permite siete posiciones. Cuando se utiliza una
conexión S7, el margen numérico para el ajuste de formato "FloatToFloat" es de
+-3.402823e+38.
Para el tipo de datos "número de coma flotante 32 bits IEEE 754" se pueden realizar los
siguientes ajustes de formato:
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2.4.11 Número de coma flotante 64 bits IEEE 754
Definición
El tipo datos "número de coma flotante 64 bits IEEE 754" tiene una longitud de ocho bytes y
tiene signo (positivo o negativo).
Double
Al tipo datos "número de coma flotante 64 bits IEEE 754" también se le denomina "double".
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Ajuste de formato
Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "número de coma flotante 64 bits IEEE
754", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estándar "DoubleToDouble". El
margen numérico oscila entre +-1.79769313486231e+308.
Nota
En cada ajuste de formato "DoubleToFloat" sólo se tienen en cuenta las siete primeras
posiciones. El tipo de datos float sólo permite siete posiciones.
Para el tipo de datos "número de coma flotante 64 bits IEEE 754" se pueden realizar los
siguientes ajustes de formato:
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2.4.12 Variable de texto, juego de caracteres 8 bits y variable de texto, juego de
Caracteres 16 bits
Definición
En las variables de proceso con el tipo datos "variable de texto, juego de caracteres de 8 bits"
o "variable de texto, juego de caracteres de 16 bits" el usuario debe indicar la longitud de las
variables de texto. Una variable de texto que vaya a registrar 10 caracteres debe tener una
longitud de 10 en el caso del "juego de caracteres de 8 bits", y de 20 en el caso del "juego de
caracteres de 16 bits".
Ajuste de formato
Para el tipo de datos "variable de texto, juego de caracteres de 8 bits" y "variable de texto,
juego de caracteres de 16 bits" no hay ajustes de formato.
Definición
Nota
Una variable de datos sin formato no se puede representar dentro de "Graphics Designer".
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● "User Archive": Para transferir peticiones, datos y acuses de procesamiento entre WinCC y
los autómatas.
"Propiedades de dirección"
Con las variables de datos sin formato externas el cuadro de diálogo "Propiedades de
dirección" no es igual para todos los drivers de comunicación, porque los parámetros de la
dirección de variable y los tipos de variables de datos sin formato soportados varían según el
driver de comunicación que se use.
Ajuste de formato
Introducción
Introducción
El usuario usa las variables de proceso para la comunicación entre WinCC y el autómata
programable.
Las variables de proceso también se pueden crear en grupos de variables y moverlas a grupos
de variables después de haberlas creado.
Nota
Antes de crear una variable de proceso se tiene que instalar un controlador de comunicación y
crear en él al menos una conexión.
Procedimiento
32
4. En la ficha "General", introducir en la entrada "Nombre" un nombre para la variable. Al
hacerlo, tener presente las convenciones para los nombres enumeradas en la sección
"Administración de variables y variables" > "Variables".
5. Fijar el tipo de datos en el campo "Tipo de datos".
6. En caso oportuno, modificar el ajuste de formato predeterminado y fijar la escala lineal.
7. Fijar la dirección de la variable. Pulsar para ello el botón de comando "Seleccionar". Se
abre el cuadro de diálogo "Propiedades de dirección". Una vez introducida la dirección, cerrar
el cuadro de diálogo pulsando el botón de comando "Aceptar".
Las propiedades de la dirección dependen de la unidad de canal seleccionada. Encontrará más
información sobre el direccionamiento de una variable de proceso en el sistema de
información de WinCC, sección "Comunicación", en el apartado sobre el respectivo
controlador de comunicación.
8. En caso oportuno, fijar en la ficha "Límites/Generación de informes" los valores límite, el
valor inicial y el valor de reemplazo.
Se establece un valor inicial cuando al activar el proyecto no se dispone de ningún valor del
proceso.
9. Pulsar el botón de comando "Aceptar" para cerrar el cuadro de diálogo.
Nota
Cuando se configura un valor inicial, las variables de proceso utilizadas volverán al valor
inicial durante la primera lectura aunque exista cun valor de proceso. De esta forma se acelera
el despliegue de imágenes al iniciar Runtime y al cambiar de imagen. Si desea evitar este
proceso debe configurar un acceso de lectura directo con las funciones correspondientes en
VBS y C.
Cuando se fijen tanto un valor inicial como un valor de reemplazo, verificar los ajustes en el
área "Utilizar valor de reemplazo".
Introducción
Las variables internas se usan para transferir datos dentro del proyecto.
Las variables internas también se pueden crear en grupos de variables y mover a grupos de
variables después de haberlas creado.
Nota
Actualización en un Cliente sin proyecto local
El ajuste "Actualización para todo el proyecto" o "Actualización local en el ordenador"
normalmente no conlleva ninguna consecuencia. Variables internas, que usted crea en un
servidor, son siempre actualizadas entorno al proyecto. Variables internas, que usted crea en
un cliente WinCC, son siempre actualizadas local al equipo.
El ajuste sólo es relevante cuando configura un cliente sin proyecto local.
33
Procedimiento
Introducción
Introducción
Procedimiento
34
2. Modifique el nombre estándar "Estructura nueva" y déle al tipo de estructura un nombre
conveniente. Seleccionar a esto el elemento y elegir en el menú emergente la entrada
"Cambiar nombre". Tener presente las convenciones para los nombres.
3. Pulsar el botón de comando "Nuevo elemento". WinCC crea un nuevo elemento con el
tipo de variable "Short" y el nombre "Nueva variable". Seleccionar el elemento y elegir en
el menú emergente la entrada "Cambiar nombre". Introducir un nombre útil en lugar de
"Nueva variable". Tener presente las convenciones para los nombres.
4. Determinar si el elemento crea una variable interna o una variable de proceso. En el
cuadro de diálogo se denomina "Variable externa" a la variable de proceso. Seleccionar en
el menú emergente del elemento de estructura el tipo de datos deseado.
5. Verificar el valor offset en las variables de proceso del área "AS". Este valor indica la
distancia en bytes desde el elemento de estructura a la dirección inicial. El valor offset de
un elemento nuevo o copiado se incrementa automáticamente. Adaptar los ajustes si
procede.
6. Fijar la escala lineal con variables de proceso si procede.
7. Fijar la cantidad de bytes con variables de proceso que tengan el tipo de datos "Texto8"
o "Texto16" en el campo "Longitud".
8. Modificar el ajuste de formato para las variables de proceso si procede.
Se puede seleccionar una unidad de canal a través del campo de selección "Utilizar ajustes
de formato adicionales de". WinCC ofrece entonces los ajustes de formato adicionales que
soporta esa unidad de canal.
9. Crear el siguiente elemento. Pulsar el botón de comando "Nuevo elemento".
Si ya existe por lo menos un elemento de estructura WinCC copia al crear un nuevo
elemento a través del campo de cambios "Elemento nuevo" el elemento actual elegido con
sus propiedades. WinCC le añade al nombre del elemento un número de recuento, mejor
dicho lo cuenta hacia arriba.
Repetir esta operación hasta que se hayan creado todos los elementos necesarios.
10. Haga clic en el botón de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de diálogo.
Nota
35
Fijar todos los ajustes antes de utilizar el tipo de estructura para crear variables. Después
sólo se pueden modificar las propiedades de los elementos de estructura creados, tales
como la escala, la dirección y los límites/generación de informes.
Para modificar las propiedades de un tipo de estructura se tienen que eliminar antes todas
las variables de estructura asociadas.
Tipos de datos
WinCC coloca automáticamente delante del nombre de un elemento de estructura el tipo
de datos de la variable. Este tipo de datos corresponde respectivamente a un tipo de
variable concreto, por ejemplo el tipo de datos BYTE el tipo de variables valor 8-bits sin
signo.
Si se quiere dirigir a una variable de estructura con un script entonces debe usar
respectivamente la función C para este tipo de datos.
Se usan las siguientes designaciones:
Nota
Las variables BIT tienen siempre una longitud de una palabra dentro de una estructura.
Por lo tanto, sólo son posibles las posiciones de bit de 0 a 15. Esta longitud de dos bytes
tiene que ser tenida en cuenta en el valor offset del elemento subsiguiente.
Introducción
Con ayuda de los tipos de estructura se crean simultáneamente en una única operación
varias variables como variables de estructura. Pueden crearse variables internas y
variables de proceso.
Al configurar en el editor no se diferencian variables de estructura de otras variables.
Al crear una variable interna el usuario sólo dispone de tipos de estructura que no
contienen elementos de estructura para variables de proceso.
Los tipos de estructura en los que están definidos elementos de estructura para variables
de proceso sólo se pueden utilizar al crear variables dentro de la conexión de una unidad
de canal.
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Nota
Con un tipo de estructura en el que sólo están definidos elementos para variables internas
se pueden crear variables de estructura dentro de la conexión de una unidad de canal. La
instancia de estructura se indica bajo los tipos de estructura, las variables de estructura
correspondientes bajo "Variables internas". Bajo la conexión no aparece en la ventana de
datos ninguna entrada. Si intenta usted borrar esta conexión, se visualiza entonces un
aviso que existen aún elementos que también son borrados en el procedimiento de borrar.
Si se confirma dicho aviso, además de la conexión serán eliminadas la instancia de
estructura y las variables de estructura.
Procedimiento
Nota
Fijar todos los ajustes antes de utilizar el tipo de estructura para crear variables. Después
sólo se pueden modificar las propiedades de las variables de estructura creadas.
Para modificar las propiedades de un tipo de estructura se tienen que eliminar antes todas
las variables de estructura asociadas.
Actualización
Si usted crea variables de estructura internas en un proyecto multiusuario entonces puede
usar el ajuste "Actualización entorno al proyecto" o sino "Actualización local de equipos".
Este ajuste sólo es relevante en caso que no crea en el cliente WinCC ningún proyecto de
cliente propio.
Fije usted la actualización deseada respectivamente en las variables de estructura creadas.
El ajuste en la instancia de estructura no es adoptado al crear las variables de estructura
pertenecientes.
Introducción
37
Procedimiento
Introducción
Utilizando valores límite se impide que el valor de una variable quede fuera de los límites
definidos.
Se pueden fijar un límite superior y un límite inferior. Cuando un valor de proceso rebasa
el límite superior, por ejemplo, WinCC muestra ese valor con color gris y deja de
procesarlo.
Si se fija un valor de reemplazo, cuando se viola un valor límite WinCC activa el valor de
reemplazo.
Procedimiento
38
2.5.7 Manera de fijar un valor de reemplazo
Introducción
Se puede fijar un valor determinado como valor de reemplazo para una variable.
En el área "Utilizar valor de reemplazo" se determina cuándo ha de utilizar WinCC ese
valor de reemplazo. Entonces no se tomará del autómata el valor de proceso actual.
WinCC aplica el valor de reemplazo cuando está perturbada la conexión con el autómata y
no hay ningún valor de proceso válido.
En límite superior
En límite inferior
Procedimiento
39
3. Seleccionar en el área "Utilizar valor de reemplazo" cuándo debe aplicar WinCC ese
valor de reemplazo en la variable.
4. Haga clic en el botón de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de diálogo.
Nota
Si se ha fijado un límite superior o un límite inferior en un campo E/S no se podrá
introducir ningún valor que quede fuera de esos límites.
WinCC ignora la entrada errónea, por lo que tampoco aplica un valor de reemplazo.
WinCC sólo aplica el valor de reemplazo cuando se ha leído un valor de proceso erróneo.
Introducción
Utilización
Ejemplo
Procedimiento
40
Nota
Introducción
En este capítulo describimos las posibilidades que hay para editar variables, grupos de
variables y tipos de estructura:
● Copiar
● Mover
● Borrar
● Cambiar nombre
● Editar en Runtime
● Leer informaciones de estado
Nota
Si una variable ha sido creada en WinCC a través del Administrador SIMATIC con
"Compilar OS" no se puede editarla a través de WinCC Explorer.
Introducción
A través del menú emergente o de la barra de herramientas, el usuario puede aplicar las
siguientes funciones para variables, grupos de variables y tipos de estructura:
● cortar,
● copiar,
● pegar,
● eliminar.
Las variables, los grupos de variables y los tipos de estructura reaccionan del mismo modo
al aplicar estas funciones.
Se pueden seleccionar y editar simultáneamente varios objetos.
Si, por ejemplo, se quieren configurar varias variables con las mismas propiedades, se
puede copiar una variable ya existente y pegarla (insertarla) en el lugar deseado. WinCC
incrementa automáticamente el nombre, o complementa el nombre con una cifra de
cómputo.
Cuando se copia un grupo de variables, WinCC copia automáticamente todas las variables
del grupo.
41
Los tipos de estructura se pueden copiar de uno en uno. Las variables de estructura y las
instancias de estructura no se pueden copiar de una en una, sino únicamente copiando el
correspondiente tipo de estructura.
Ejemplos
Nota
Si una variable ha sido creada en WinCC a través del Administrador SIMATIC con
"Compilar OS" no se puede copiarla ni eliminarla en WinCC Explorer.
Para mover variables o grupos de variables, cortar el objeto y pegarlo en el lugar deseado.
Las variables se pueden mover
● desde un grupo de variables a otro grupo de variables
● desde una conexión de un controlador de comunicación dentro de la conexión de otro
controlador de comunicación
● desde la Administración de variables "Variables internas" dentro de un controlador de
comunicación
● desde la conexión de un controlador de comunicación a la Administración de variables
"Variables internas"
Los tipos de estructura, las variables de estructura y las instancias de estructura no se pueden
mover, es decir, no se puede desplazarlas.
Introducción
42
Cuando en un nombre de variable se quiere cambiar una minúscula por una mayúscula hay
que dar varios pasos. Si una variable "Vareins" debe tener en realidad el nombre "VarEins",
cambiar primero el nombre por "Varins" o "1Vareins". A continuación se puede cambiar por
segunda vez el nombre para que al final tenga el nombre "VarEins".
Procedimiento
Con la tecla de función F2 se puede cambiar el nombre de las variables, grupos de variables y
variables de estructura seleccionadas.
Particularidades de los tipos de estructura
Tipos de estructura y elementos de estructura
Cuando en un proyecto hay variables de estructura para un tipo de estructura no se puede
cambiar el nombre del tipo de estructura ni el de los elementos contenidos en ese tipo de
estructura. En primer lugar se tienen que eliminar todas las correspondientes instancias y
variables de estructura. Después de cambiarles el nombre se tienen que volver a crear las
variables de estructura requeridas.
Introducción
Editar en Runtime
43
En Runtime se pueden editar los siguientes elementos:
1) Con variables externas sólo es posible si el canal utilizado soporta la función. Actualmente
esto sólo ocurre con el canal "SIMATIC S7 Protocol Suite".
2) No vale para variables de estructura.
3) No es posible si las variables de estructura ya están creadas.
44
3. Crear imágenes de proceso
3 Recursos
Contenido
Introducción
El Graphics Designer sólo puede iniciarse respectivamente para el proyecto actual, abierto en
el WinCC Explorer.
Requisitos
Procedimiento
45
3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer
Introducción
Para el trabajo con el Graphics Designer, el WinCC Explorer ofrece las siguientes funciones y
posibilidades de configuración:
● Iniciar Graphics Designer
● Abrir, crear, cambiar nombre y borrar una imagen
● Propiedades de la imagen
● Configurar objetos de librerías y ActiveX-Controls (controles de Active X)
● Convertir librerías e imágenes de versiones de programa más antiguas
● Configurar e iniciar el Runtime
Se accede a las funciones desde la barra de herramientas y los menús contextuales de la
ventana de navegación y de datos.
46
3.3.5 El menú de contexto en la ventana de datos
Introducción
Un menú contextual permite el acceso rápido a las funciones utilizadas con mayor frecuencia.
Todas las funciones incluidas en el menú contextual pueden llamarse también a través de la
lista del menú.
La ventana de datos está situada a la derecha del WinCC Explorer. Mediante el menú
contextual se puede, al hacer clic sobre ella, abrir una imagen, cambiar su nombre o borrarla;
entre otras cosas. En la ventana de datos, puede igualmente, definirse una imagen como
imagen inicial.
Requisitos
Procedimiento
1. Haga clic con el botón izquierdo del ratón sobre la entrada "Graphics Designer" del WinCC
Explorer.
En la ventana de datos se visualizan todas las imágenes (PDL) y los tipos de faceplate (FPT)
el proyecto actual.
47
2. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre una de las imágenes visualizadas.
Se abre el menú contextual.
3. Seleccione una de las entradas del menú contextual.
Abrir imagen
Borrar imagen/imágenes
Seleccione la entrada "Equipo" en la ventana de navegación. Haga doble clic sobre el nombre
de equipo visualizado.
Propiedades
La ventana "Propiedades" muestra un resumen con las propiedades más importantes del
archivo de imagen seleccionado. La ficha "Vista preliminar" genera una vista preliminar de la
imagen e indica las propiedades del archivo. Una segunda ficha contiene estadísticas de las
dinamizaciones configuradas de la imagen.
48
Para las imágenes seleccionadas del Graphics Designer, se confirmarán todas las
repercusiones en las instancias de faceplate afectadas que se han provocado debido a cambios
de las propiedades y los eventos de los tipos de faceplate.
Las imágenes afectadas se guardarán de nuevo. El estado de las instancias de faceplate se
restablecerá. Cuando se abra la imagen en el Graphics Designer, las cruces rojas ya no
aparecerán en el WinCC Explorer ni en Runtime.
Con "Confirmar todos los cambios de tipo" las acciones siguientes se agrupan en un comando
de menú
● Abrir cada una de las imágenes afectadas
● Confirmar el cambio de tipo en el cuadro de diálogo "Instancias de faceplate con cambio de
tipo"
● Guardar las imágenes
Utilizar el comando de menú si se está seguro de que los cambios en el tipo de faceplate no
afectarán a las instancias.
Introducción
49
Las barras de herramientas
Introducción
50
tanto los botones de los comandos habituales de Windows, tales como "Guardar" y "Copiar",
como botones especiales de Graphics Designer, p. ej., "Activar Runtime".
La barra de herramientas estándar se puede visualizar y ocultar mediante "Vista > Barras de
herramientas". A la izquierda de la barra de herramientas se ha dispuesto un elemento de
arrastre con el que se se puede desplazar la barra a cualquier lugar de la pantalla.
51
3.4.5.3 La paleta de objetos
Introducción
La paleta de objetos contiene distintos tipos de objetos que a menudo se necesitan para las
imágenes de proceso.
La paleta de objetos puede visualizarse y ocultarse a través de "Ver", "Barras de
herramientas". La paleta de objetos puede desplazarse sobre el monitor del modo deseado.
Contenido
Existen los siguientes grupos de objetos:
● Objetos estándar: p. ej. línea, polígono, elipse, círculo, rectángulo, texto estático
● Objetos Smart: p.ej. ventana de aplicación, ventana de imagen, objeto OLE, campo E/S,
barra, vista de estado
● Objetos Windows: p. ej. botón, casilla verificación, casilla selección, objeto deslizante
● Controles: La ficha Controles contiene de forma estándar una selección de los controles
Active X más importantes que pone a disposición WinCC. Pueden añadirse otros controles.
● Para averiguar cómo configurar la paleta de objetos, léase el capítulo "Configurar selección
de objetos".
52
3.4.5.4 La paleta de estilos
Introducción
La paleta de estilos permite una modificación rápida del tipo de línea, grosor de línea, finales
de línea y tipos de relleno.
La paleta de estilos puede visualizarse y ocultarse mediante "Ver", "Barras de herramientas".
La paleta de estilos puede desplazarse como se desee sobre la pantalla.
Contenido
Introducción
53
Bajo el capítulo "Dinamizar imágenes de proceso" puede encontrarse una descripción
detallada sobre este tema.
Introducción
Requisitos
Sumario
54
Introducción
Los niveles visibles se visualizan al pulsar los botones de comando. Pulse un botón de
comando para hacer visible o invisible un nivel determinado.
Nivel activo
Introducción
55
Indicaciones para la configuración
● Planear la estructura de la representación de procesos: ¿Cuántas imágenes son necesarias en
cada jerarquía?
Ejemplo: los procesos parciales pueden representarse mediante imágenes individuales, que se
reagrupan en una imagen principal.
● Planificar la navegación en el interior de una imagen y entre las imágenes individuales: La
secuencia de manejo, los botones de comando y las teclas de acceso directo, deben ser
unitarios para todas las imágenes.
● Crear una imagen maestra, y definir para ésta las propiedades de la imagen, la
configuración estándar y la configuración de objetos. Esta imagen maestra servirá entonces de
plantilla para cada imagen individual.
● Utilizar las funciones del programa: El trabajo con librerías, la copia y transferencia de
propiedades y el trabajo con niveles y varias imágenes, posibilitan una creación eficiente de
imágenes de proceso.
● Configurar, para cada imagen, el tamaño de visualización que se debe presentar en el
equipo de destino, para evitar modificaciones en el formato de imagen.
● Utilizar únicamente tipos de fuente que estén disponibles en el equipo de destino, para
evitar modificaciones en el formato de imagen.
Introducción
56
En el Graphics Designer, seleccionar la entrada "Nuevo" dentro del menú "Archivo", o hacer
clic sobre el símbolo de Windows . Se abrirá entonces una nueva imagen con los ajustes
predeterminados.
También es posible crear una nueva imagen en la ventana de navegación del WinCC Explorer
mediante el menú emergente.
Introducción
● Una imagen activa se guarda bien pulsando el botón , con la entrada de menú "Archivo",
"Guardar", o con la combinación de teclas <CTRL + S>.
● Para asignar un nuevo nombre de archivo a una imagen activa, guárdese ésta con la entrada
de menú "Archivo", "Guardar como".
● Para guardar todas las imágenes abiertas, utilícese la entrada del menú "Archivo ",
"Guardar todo"
Introducción
Abrir imagen
Introducción
Para aplicar a otra imagen los ajustes que se han realizado para una imagen, basta con guardar
la imagen anterior bajo otro nombre y borrar o modificar su contenido.
Introducción
57
Puede guardar una imagen con otro nombre aunque seguirá guardada con el nombre de
archivo original en el directorio del proyecto.
3.7 Recursos
Contenido
● Controles ActiveX
58
Los controles ActiveX son elementos de control de cualquier fabricante, capaces de ser
usados por otros programas, a través de un interfaz definido, basada en OLE.
● Controles .NET
Los controles .NET son elementos de control de cualquier fabricante basados en NET-
Frameworks 2.0 de Microsoft.
● Controles WPF
Los controles WPF son elementos de control de cualquier fabricante basados en NET-
Frameworks 3.0 de Microsoft.
En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta un Control en
Runtime.
Para el empleo en WinCC están disponibles todos los controles ActiveX registrados en el
sistema operativo así como los controles .NET y WPF existentes en el sistema.
De todos modos, en el presente capítulo sólo se explica la utilización de los controles ActiveX
puestos a disposición por WinCC. Los controles ActiveX proporcionados por WinCC pueden
modificar si es necesario, e integrar dinámicamente en un proceso.
El presente capítulo le muestra:
● cómo registrar los controles ActiveX en el sistema operativo,
● cómo integrar y configurar los controles con el Graphics Designer en imágenes de procesos,
● cómo utilizar los controles
Introducción
Los controles sirven para supervisar y visualizar valores medidos y parámetros del sistema.
Mediante una dinamización adecuada pueden utilizarse como elementos de mando para el
accionamiento de procesos.
Al instalar WinCC también se instalan algunos controles ActiveX: los controles WinCC.
Sumario
59
3.7.3 Cómo insertar un control ActiveX como objeto Smart
Introducción
Un control ActiveX se inserta en una imagen de proceso desde la paleta de objetos. Los
controles pueden insertarse como objeto Smart o desde la ficha "Controles".
Si quiere insertar el control ActiveX como objeto Smart, seleccione el control ActiveX en el
cuadro de diálogo "Insertar un control" durante el proceso de inserción. El cuadro de diálogo
muestra todos los controles ActiveX registrados en el sistema operativo.
60
Al final del proceso de inserción generalmente se abre un cuadro de diálogo de configuración
en el que se adaptan las propiedades del control. Este cuadro de diálogo también puede abrirse
más adelante haciendo doble clic en el control. Encontrará descripciones detalladas de los
diálogos de configuración en las descripciones de cada control.
El nombre de objeto que utiliza WinCC de forma estándar es la designación del Control junto
a un número correlativo. Este nombre puede modificarse con el atributo "Nombre de objeto"
en la ventana "Propiedades del objeto".
Introducción
Un control se inserta en una imagen de proceso desde la paleta de objetos. Los controles
pueden insertarse como objeto Smart o desde la ficha "Controles". Los controles disponibles
son ActiveX, .NET y WPF.
Procedimiento
61
2. Posicione el puntero del ratón en aquella posición de la imagen en la que quiera insertar el
control.
El puntero de ratón se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto añadido.
3. Arrastre el control con el ratón hasta conseguir el tamaño deseado.
En algunos controles se abrirá ahora el diálogo de configuración correspondiente.
4. Adapte los ajustes del diálogo de configuración según sus necesidades y confirme las
entradas con "Aceptar".
El proceso de inserción para el control seleccionado ha terminado.
Procedimiento alternativo
Haga doble clic en la paleta de objetos del control deseado para insertarlo con las propiedades
preconfiguradas en la imagen de proceso.
Introducción
El control "Siemens HMI Symbol Library" contiene una amplia colección de iconos
preestablecidos. Estos iconos se pueden utilizar para la representación de instalaciones y
partes de instalaciones en imágenes del proceso.
62
La selección del icono deseado se realiza después del proceso de inserción en el diálogo de
configuración, que se abrirá mediante un doble clic en el control.
● desde la ficha "Controles"
El control "Siemens HMI Symbol Library" se inserta directamente desde la ficha "Controles"
de la paleta de objetos.
La selección del icono deseado se realiza después del proceso de inserción en el diálogo de
configuración, que se abrirá mediante un doble clic en el control.
● desde la biblioteca del Graphics Designer
El control "Siemens HMI Symbol Library" setá integrado en la biblioteca del Graphics
Designer en forma de directorio independiente.
El icono deseado se selecciona directamente y se inserta desde la biblioteca. Las propiedades
del icono se pueden modificar en el diálogo de configuración, que se abrirá mediante un doble
clic sobre el icono.
Introducción
Con la ficha "Símbolos" del cuadro de diálogo "Propiedades de la Siemens HMI Symbol
Library" puede reemplazarse el icono mostrado por otro distinto. El contenido gráfico del
icono seleccionado se modifica mediante la elección de otro símbolo de la Symbol Library. El
resto de las propiedades del icono seleccionado no se modifican.
Requisitos
● Abrir el diálogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" haciendo doble clic sobre
el icono que se debe modificar.
● Seleccionar la ficha "Símbolos".
63
Vista preliminar
En la zona superior izquierda se representa el icono seleccionado. Todas las propiedades del
diálogo "Siemens HMI Symbol Library" se muestran en la vista preliminar.
Categorías
En la zona inferior derecha se muestran todas las categorías que contienen símbolos de la
Symbol Library.
Seleccione la categoría que contenga el que usted desee. En la selección se muestran todos los
símbolos de la categoría elegida.
Selección
El área derecha muestra todos los símbolos disponibles para la categoría seleccionada.
Posicione el puntero del ratón en cada símbolo para obtener una breve descripción.
Haga clic sobre el símbolo deseado para seleccionarlo. El címbolo seleccionado se mostrará
en vista preliminar.
Introducción
Con la ficha "Estilo" del diálogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" se
configuran varias opciones. La visualización y la alineación del símbolo seleccionado pueden
adaptarse.
En la zona superior izquierda se representa el icono seleccionado en la selección de la ficha
64
"Iconos". Todas las propiedades del diálogo "Siemens HMI Symbol Library" se muestran en
la vista preliminar.
Requisitos
● Abrir el diálogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" haciendo doble clic sobre
el icono que se debe modificar.
● Seleccionar la ficha "Estilo".
Alineación
En la zona inferior izquierda puede modificarse la alineación del símbolo. El símbolo se
puede rotar y reflejar.
Ajustar el reflejo
Ajustar la rotación
Introducción
65
Con la ficha "Estilo" del diálogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" se
configuran varias opciones. La visualización y la alineación del símbolo seleccionado pueden
adaptarse.
En la zona superior izquierda se representa el icono seleccionado en la selección de la ficha
"Iconos". Todas las propiedades del diálogo "Siemens HMI Symbol Library" se muestran en
la vista preliminar.
Requisitos
● Abrir el diálogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" haciendo doble clic sobre
el icono que se debe modificar.
● Seleccionar la ficha "Estilo".
Alineación
En la zona inferior izquierda puede modificarse la alineación del símbolo. El símbolo se
puede rotar y reflejar.
Ajustar el reflejo
Ajustar la rotación
66
El contenido gráfico rota sobre el punto central del símbolo. La rotación se realiza contra el
sentido de las agujas del reloj en pasos de 90, 180 ó 270 grados.
Requisitos
● Abrir el diálogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" haciendo doble clic sobre
el icono que se debe modificar.
● Seleccionar la ficha "Estilo".
Forma de apariencia
Abrir la lista desplegable y seleccionar la forma de apariencia deseada para el contenido
gráfico.
Original
67
La forma de apariencia del icono corresponde a la representación multicolor de la selección
de la ficha "Iconos".
Sombreado
Las líneas del color "Negro" se mantienen como contorno. Los elementos de otros colores del
icono se representan como grados de luminosidad del color de primer plano actual.
Macizo
Las líneas del color "Negro" se mantienen como contorno. A todos los elementos de otros
colores del icono se les asigna el valor cromático del color de primer plano actual.
Contorno
Las líneas del color "Negro" se mantienen como contorno. A todos los elementos de otros
colores del icono se les asigna el valor cromático del color de fondo actual.
Tipo de fondo
Adaptar
Haga clic en casilla de verificación delante de la opción "Adaptar" para activar o desactivar la
opción.
Si se selecciona la opción "Adaptar" el contenido gáfico se adapta a las dimensiones de objeto
del icono seleccionado.
Mostrar puntero
Haga clic en casilla de verificación delante de la opción "Mostrar puntero" para activar o
desactivar la opción.
Si se selecciona la opción "Mostrar puntero" el puntero del ratón se inserta en Runtime
cuando se posiciona sobre el icono.
Introducción
Con la ficha "Color" del cuadro de diálogo "Propiedades de la Siemens HMI Symbol Library"
puede configurar diferentes ajustes de color para la visualización del icono seleccionado.
68
Requisitos
● Abrir el diálogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" haciendo doble clic sobre
el icono que se debe modificar.
● Seleccionar la ficha "Color".
Propiedades
Grupo de colores
Seleccionar en la lista desplegable uno de los dos grupos de colores. Los colores
correspondientes se muestran en el área "Paleta de colores".
El grupo de colores "Colores estándar" contiene los 16 colores estándar del sistema operativo.
El grupo de colores "Colores del sistema de Windows" contiene los colores que se encuentran
configurados en ese momento en el sistema operativo como opciones de visualización del
control del sistema.
Paleta de colores
Seleccionar el color que se desee. Para asignar el atributo seleccionado al color, hacer clic en
"Aplicar".
69
Crear colores personalizados
Hacer clic en el botón de comando "Aceptar" para abrir el diálogo "Colores". En función de
los ajustes gráficos del sistema operativo pueden definirse libremente los colores deseados.
Introducción
Introducción
Con la ficha "General" se adapta la apariencia general de Clock Control. Además puede
modificarse la geometría del puntero.
Requisitos
● Abrir el diálogo "Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control" haciendo doble
clic en el mismo.
● Seleccionar la ficha "General".
70
Ancho puntero (%)
Representación analógica
Esfera
Cuadrado
Puntero de líneas
Estilo de fondo
Seleccione "Opaco" para mostrar el reloj analógico con bordes. Con "Borde transparente" la
esfera se muestra sin bordes. Seleccione "Transparente" para insertar el reloj analógico sin
fondo.
Introducción
Con la ficha "Tipo de fuente" se adapta el tipo de fuente a la representación digital de la hora.
En la visualización analógica de Clock Control no se aprecian estos ajustes.
71
Requisitos
● Abrir el diálogo "Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control" haciendo doble
clic en el mismo.
● Seleccionar la ficha "Tipo de fuente".
Propiedades
Se muestra la propiedad seleccionada en el momento.
Tipo de fuente
Cuerpo
Representación
Texto de ejemplo
Introducción
Con la ficha "Color" se adaptan los colores para la representación de la hora. Para la
representación digital de Clock Control solamente es relevante el atributo "Color de primer
plano".
Requisitos
● Abrir el diálogo "Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control" haciendo doble
clic en el mismo.
● Seleccionar la ficha "Color".
72
Propiedades
Grupo de colores
Seleccionar en la lista desplegable uno de los dos grupos de colores. Los colores
correspondientes se muestran en el área "Paleta de colores".
El grupo de colores "Colores estándar" contiene los 16 colores estándar del sistema operativo.
El grupo de colores "Colores del sistema de Windows" contiene los colores que se encuentran
configurados en ese momento en el sistema operativo como opciones de visualización del
control del sistema.
Paleta de colores
Seleccionar el color que se desee. Para asignar el atributo seleccionado al color, hacer clic en
"Aplicar".
Hacer clic en el botón de comando "Aceptar" para abrir el diálogo "Colores". En función de
los ajustes gráficos del sistema operativo pueden definirse libremente los colores deseados.
Introducción
Los objetos que van a representar un proceso o un proceso parcial, se insertan en una imagen
desde la paleta de objetos del Graphics Designer.
73
En Graphics Designer los distintos tipos de objetos poseen unos valores predeterminados. Al
insertar, los objetos adoptan ese preajuste (con excepción de determinadas propiedades
geométricas). Después de insertar se pueden modificar las propiedades geométricas de un
objeto. Igualmente pueden adaptarse los valores predeterminados para los tipos de objeto
individuales a las respectivas necesidades.
Al insertar un objeto, se le asigna automáticamente un nombre de objeto. El nombre de objeto
estará formado por la designación del tipo de objeto junto a un número correlativo. No se
utilizan caracteres especiales para el nombre del objeto. El nombre del objeto se modifica
mediante el atributo "Nombre de objeto".
Requisitos
Procedimiento
Manejo alternativo
Hacer doble clic, en la paleta de objetos, sobre el objeto deseado. El nuevo objeto se insertará
cerca del origen de la imagen. Las propiedades del nuevo objeto corresponden a los valores
predeterminados para el tipo de objeto seleccionado.
74
Introducción
Requisitos
Procedimiento
Introducción
Requisitos
Procedimiento
75
Se visualizan las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto.
Introducción
Para modificar a la vez las propiedades de varios objetos deben estar seleccionados todos los
objetos deseados. Esto se consigue con la "Selección múltiple".
Si realiza una selección múltiple, en la ventana "Propiedades del objeto" se mostrarán todas
las propiedades de los objetos seleccionados. Para un atributo sin embargo no se mostrará el
valor si el valor es el mismo para todos los objetos seleccionados que poseen este atributo.
Una selección múltiple tiene con el borde de selección y el objeto de referencia dos
características que tienen un rol muy importante en por ejemplo alineaciones conjuntas de los
objetos seleccionados. En Graphics Designer estas características no serán visibles.
El borde de selección abarca todos los objetos de una selección múltiple, que se puede
comparar con el rectángulo que abarca un objeto de un sólo objeto. El borde de selección se
conoce también con el nombre de Lasso.
76
Posición y tamaño de un borde de selección dependen de la posición de los objetos
seleccionados. El punto central del borde de selección corresponde con el punto central
conjunto de los objetos seleccionados. Las líneas de separación del borde de selección tocan
los cantos exteriores de los objetos que tienen la distancia más grande hacia el punto central
común.
El borde de selección no es visible. Después de terminar la selección múltiple sólo se
visualizan las marcas de selección de los objetos individuales seleccionados.
Qué objeto se utilizará como referencia depende del tipo de la selección múltiple y de la
función seleccionada en la paleta de alineación:
77
3.8.3.6 Manera de selecciona varios objetos
Introducción
Para poder modificar a la vez las propiedades de varios objetos deben estar seleccionados
todos los objetos deseados. Esto se consigue con la "Selección múltiple". En el Graphics
Designer, la selección múltiple puede ejecutarse mediante los siguientes procedimientos:
● Selección múltiple con la tecla pulsada <Shift>
● Selección múltiple a través de mover un rectángulo con el ratón.
● Selección múltiple con la combinación de teclas <Ctrl+A>
Requisitos
Puede realizar una selección múltiple también solamente con el ratón. Para ello, mueva
manteniendo la tecla de ratón presionada, un borde alrededor de los objetos deseados. El
resultado depende de los ajustes para el tipo de selección de objetos:
● "Selección de objetos por marco"
Se seleccionan todos los objetos que están dentro del borde visualizado.
● "Selección de objetos por contacto"
Se selecciona adicionalmente a los objetos dentro del borde visualizado, todos los objetos que
sean tocados por este borde.
El modo de proceder se describe detalladamente aquí para e"l tipo de selección de objeto".
1. Llevar el puntero, sobre la imagen, cerca de uno de los objetos deseados.
2. Mueva manteniendo la tecla de ratón presionada, un borde alrededor de los objetos
deseados.
78
En cuanto suelte la tecla del ratón se visualizan, para cada objeto seleccionado, las marcas de
selección del rectángulo que abarca el objeto.
Selección múltiple con <Ctrl+A>
1. Seleccione uno o varios objetos:
2. Pulse <Ctrl+A>.
– Si no se ha seleccionado ningún objeto, se seleccionarán todos los objetos de la imagen.
– Si se ha seleccionado cómo mínimo un objeto, se seleccionarán todos los objetos del mismo
de tipo del objeto seleccionado.
Objeto de referencia
Qué objeto se utilizará como objeto de referencia depende de la función y el tipo de selección
seleccionado en la paleta de alineación:
Introducción
La posición de un objeto se define mediante las coordenadas del origen del objeto. Como
origen del objeto se designa la esquina superior izquierda del rectángulo que contiene al
objeto.
La posición de los objetos pueden definirse de las siguientes formas:
● Arrastrando al objeto hasta una posición nueva
● Desplazando el objeto seleccionado con la ayuda de las teclas de flecha hasta el control del
cursor
● Modificando los atributos "Coord. X" y "Coord. Y"
79
Selección múltiple
Requisitos
Manejo alternativo
Desplazar el objeto seleccionado con la ayuda de las teclas de flecha hasta el control del
cursor; o bien modificar los valores para los atributos geométricos "Coord. X" y "Coord. Y"
en la ventana "Propiedades del objeto".
Introducción
80
Con las funciones de la paleta de alineación, es posible disponer en la imagen, de forma
conjunta, los objetos de una selección múltiple. Usted encontrará una descripción detallada de
las funciones en el apartado "la paleta de alineación".
Alinear
Los objetos seleccionados se alinean en una de las líneas limítrofes del marco de selección
(superior, inferior, izquierda, derecha).
Centrar
Loa objetos seleccionados se centran sobre un eje central del marco de selección (horizontal,
vertical).
Distribuir
Los objetos seleccionados se distribuyen de forma regular sobre la altura o el ancho del marco
de selección (horizontal, vertical).
Ajustar
A los objetos seleccionados se les asigna el tamaño del objeto de referencia (altura, ancho o
altura y ancho).
Requisitos
Procedimiento
Haga clic en la "Paleta de alineación" sobre el símbolo que se desee o seleccione en el menú
"Disponer / Alinear", la entrada que se desee.
La alineación o el tamaño de los objetos seleccionados se modifican.
Introducción
El tamaño de un objeto está definido por la geometría del rectángulo que contiene al objeto.
El rectángulo que contiene al objeto aparece simbolizado durante la selección de un objeto, al
visualizar las marcas de selección.
Los objetos se pueden escalar mediante:
● Arrastrando una marca de selección hasta una posición nueva
● Modificando los valores de los atributos "Ancho" y "Altura"
81
Selección múltiple
No es posible escalar con el ratón, de forma simultánea, para varios objetos seleccionados.
Para ello, los objetos han de estar agrupados.
Requisitos
Procedimiento
1. Sitúe el puntero del ratón sobre una marca de selección del objeto seleccionado.
El indicador de ratón se convierte en una flecha doble. La orientación de la doble flecha
indica las direcciones en las cuales puede desplazarse la marca de selección:
– "Flecha doble horizontal"
Colocando la marca de selección en el eje central horizontal puede cambiarse el ancho del
objeto.
– "Flecha doble vertical"
Colocando la marca de selección en el eje central vertical puede cambiarse la altura del
objeto.
– "Doble flecha diagonal"
Mediante las marcas de selección en los ángulos del objeto puede modificarse altura y ancho
del objeto.
2. Arrastre la marca de selección con el ratón a la posición deseada.
Si en el Graphics Designer está activada la función "Alinear a la retícula", las escalas para el
objeto con el ratón sólo podrán hacerse adaptándose a los ajustes de la retícula.
Manejo alternativo
82
Introducción
Los objetos pueden voltearse sobre su eje central horizontal o vertical. El volteo de un objeto
puede ocasionar la modificación de sus atributos geométricos. Mediante el volteo es posible
modificar también la alineación de los elementos contenidos en el objeto, como p.ej., el texto
de la casilla de verificación.
Selección múltiple
Es posible voltear al mismo tiempo varios objetos seleccionados. El volteo tiene lugar,
respectivamente, sobre el eje horizontal o vertical de los objetos individuales.
Requisitos
Procedimiento
Introducción
Los objetos pueden girarse sobre su punto central. La rotación tiene lugar en sentido horario,
en pasos de 90 grados.
83
La rotación de un objeto puede ocasionar la modificación de sus atributos geométricos.
Mediante la rotación es posible modificar también la alineación de los elementos contenidos
en el objeto, como p.ej., un texto.
Selección múltiple
Requisitos
Procedimiento
Haga clic en la barra de herramientas estándar sobre el símbolo , para girar el objeto en
sentido horario sobre su punto central. La rotación es de 90 grados.
Otra opción es seleccionar, dentro del menú "Disponer", la entrada "Rotar"
Introducción
Selección múltiple
84
Requisitos
Procedimiento
Introducción
Para crear una imagen de procesos, en primer lugar han de insertarse en la imagen los objetos
deseados de la paleta de objetos del Graphics Designer. A continuación, estos objetos se
vinculan, con unas dinámicas adecuadas, a un proceso, para utilizar la imagen de procesos
para el control y la vigilancia de procesos.
En este capítulo se muestran las operaciones básicas dinámicas, que se disponen en el
Graphics Designer para la dinamización de objetos:
● Dinamizar atributos
● Configurar eventos
Bajo el capítulo "Dinamizar imágenes de proceso" puede encontrarse una descripción
detallada sobre este tema.
Introducción
Requisitos
85
● Está seleccionado un objeto
Procedimiento
Introducción
Hay eventos para los cuales no pueden establecerse dinamizaciones, ya que, en Runtime, una
modificación no produce ningún efecto. No tienen ningún icono de acción.
Bajo el capítulo "Dinamizar imágenes de proceso" puede encontrarse una descripción
detallada sobre este tema.
Requisitos
● Seleccionar un objeto
Procedimiento
86
3.8.4.4 Configurar un cuadro de diálogo dinámico
Introducción
En el campo "Nombre del evento" se visualiza el nombre del evento del disparador, que
define el ciclo de actualización para el valor que va a calcularse.
El evento del disparador se configura con el cuadro de diálogo "Cambiar disparador". Están
disponibles para la selección los eventos "Variable", "Ciclo predeterminado", "Ciclo de
imagen" y "Ciclo de ventana" que pueden configurarse y cambiarse de nombre según las
necesidades.
Haga clic en el botón , para abrir el cuadro de diálogo "Cambiar disparador".
Expresión / Fórmula
87
Indicar la fórmula, con la debe calcularse el nuevo valor de atributo en Runtime.
Haga clic en el botón , para crear la fórmula con las variables proyectadas, las
funciones de Global Script y los operadores. Hacer clic sobre el botón de comando
"Verificar", para comprobar si hay errores en la fórmula.
En este campo se visualiza el valor calculado o el rango de valores. La evaluación del evento
depende del tipo de datos ajustado.
Tipo de datos
Seleccionar el tipo de datos para la evaluación del resultado. Para la evaluación están
disponibles las opciones "Analóg.", "Bool", "Bit" y "Direct".
Activar esta casilla de verificación, para visualizar los valores actuales de las variables
contenidas en la fórmula.
Introducción
Mediante una acción C, pueden dinamizarse atributos y eventos. Con el efectivo lenguaje
script ANSI-C, se abren posibilidades prácticamente ilimitadas para la dinamización. Sin
embargo, aquí el rendimiento en Runtime es más bajo que en otros tipos de dinamización.
Por ello, antes de utilizar una acción C, se recomienda comprobar si la dinamización deseada
puede realizarse también con otro tipo de dinamización.
Una acción C se crea con el cuadro de diálogo "Editar acción" que se describe aquí
brevemente. Puede encontrarse más información sobre este tema bajo "Dinamizar con una
acción C".
Atributo
Evento
88
Barra de herramientas
La barra de herramientas del cuadro de diálogo "Editar acción", contiene, además de los
conocidos iconos generales, los siguientes botones de comando:
En el campo "Nombre del evento" se visualiza el nombre del evento del disparador, que
define el ciclo de actualización para el valor que va a calcularse.
El evento del disparador se configura con el cuadro de diálogo "Cambiar disparador". Están
disponibles para la selección los eventos "Variable", "Ciclo predeterminado", "Ciclo de
imagen" y "Ciclo de ventana" que pueden configurarse y cambiarse de nombre según las
necesidades.
Haga clic en el botón , para abrir el cuadro de diálogo "Modificar disparador".
Ventana de editor
En la ventana de editor se visualiza y se edita el código de programa de la acción C. Las
funciones, variables e imágenes pueden insertarse y modificarse en la posición actual del
cursor.
Selección de la función
89
En la selección de la función se visualizan, en un árbol de directorios, las funciones de script
global disponibles en el proyecto. Estas funciones pueden utilizarse para la creación de una
acción C.
Hacer doble clic sobre la función deseada, para configurar, mediante el cuadro de diálogo
"Asignación de parámetros", los parámetros que contiene. A continuación, confirmar los
nuevos parámetros con "Aceptar", para insertar la función con los nuevos valores en la
posición del cursor, en la ventana del editor.
Introducción
Mediante una acción VBS, pueden dinamizarse atributos y eventos. El lenguaje script de una
acción VBS es Visual Basic.
Una acción VBS se crea con el cuadro de diálogo "Editar acción" VBS que se describe aquí
brevemente. Para más información sobre este tema consulte "Dinamizar con una acción
VBS".
Atributo
Evento
Barra de herramientas
La barra de herramientas del cuadro de diálogo "Editar acción" VBS, contiene, además de los
conocidos iconos, los siguientes botones de comando: Los iconos que contiene la barra de
herramientas varían en función del tipo de atributo o evento para el que se ha configurado la
acción VBS.
90
Nombre del evento
En el campo "Nombre del evento" se visualiza el nombre del evento del disparador, que
define el ciclo de actualización para el valor que va a calcularse.
El evento del disparador se configura con el cuadro de diálogo "Cambiar disparador". Están
disponibles para la selección los eventos "Variable", "Ciclo predeterminado", "Ciclo de
imagen" y "Ciclo de ventana" que pueden configurarse y cambiarse de nombre según las
necesidades. Haga clic en el botón , para abrir el cuadro de diálogo "Modificar
disparador".
Ventana de editor
En la ventana del editor se visualiza y se edita el código de la acción VBS. Los módulos
Visual Basic, las variables e imágenes pueden insertarse y modificarse en la posición actual
del cursor.
Selección de módulos
91
Introducción
Filtros
En caso de una gran cantidad de variables configuradas, el procedimiento de búsqueda puede
tardar algún tiempo. Por ejemplo el proceso de búsqueda de unas 15.000 variables tarda
aprox. un minuto.
A través de la indicación de un filtro puede restringir la extensión de la búsqueda y reducir la
duración del proceso de búsqueda. Usted consigue un aumento de eficacia si configura
variables con ayuda de un prefijo de variables.
Origen de datos
A través de la ventana "Origen de datos" se puede realizar una preselección de las variables
visualizadas.
Grupos de variables
92
Indicación de variables
El área derecha contiene todas las variables que están disponibles para la entrada elegida en el
grupo de variables. La indicación de variables está subdividida en 4 columnas, dónde se
indica el nombre, el tipo, los parámetros y el momento de la última modificación de las
variables. Una clasificación de las variables es posible haciendo clic sobre el título de la
columna correspondiente.
Procedimiento
1. Seleccione el filtro deseado. Un asterisco simboliza que no debe ser usado ningún filtro o
que no está definido.
2. Seleccione uno o varios orígenes de datos.
3. Abra en el área izquierda de la ventana el grupo de variables deseado.
4. Seleccione en el área derecha de la ventana la variable deseada.
5. Confirme su selección con "Aceptar".
Se cierra el cuadro de diálogo "Variables – Proyecto: ...".
La variable seleccionada se asigna al objeto seleccionado y usted puede continuar con la
configuración.
Introducción
Mediante la orden "Reasignar", se configura de nuevo, para todos los objetos seleccionados,
la conexión de variables. Las conexiones de variables configuradas para la selección se listan
en un cuadro de diálogo y pueden reasignarse directamente o con ayuda de las funciones
"Buscar" y "Reemplazar".
93
Selección de variables
El área izquierda de la ficha "Puntos de aplicación" muestra una lista de las variables
configuradas en la selección de objetos. En forma de árbol de directorios, estas variables se
asignan a todos los objetos, cuya dinamización contiene la variable respectiva.
Seleccionar una variable o un objeto. En la vista de detalles se visualiza la conexión de
variables actual.
Vista detallada
El área derecha de la ficha "Puntos de aplicación" muestra todas las conexiones de variables
actuales para la variable o el objeto seleccionados. Estas conexiones de variables pueden
modificarse:
Hacer clic, con el botón derecho del ratón, sobre la conexión de variables que se desee, para
llamar la orden "Reasignar". Se abre entonces el cuadro de diálogo "Reasignar variable".
94
Para seleccionar una variable, introducir el nombre de la nueva variable o hacer clic sobre el
botón de comando correspondiente.
Buscar
95
En el área izquierda de la ficha "Buscar y reemplazar" se visualizan los nombres de todas las
variables configuradas en la selección de objetos. Para seleccionar un nombre de variable
determinado, hay disponibles tres opciones de búsqueda:
● Hacer clic el botón de comando "Seleccionar todo" si desean reasignarse todas las variables
visualizadas.
●
Seleccione un nombre de variable y hacer clic sobre el botón de comando , si sólo quiere
modificar las conexiones de esta variable. Todos los nombres de variables restantes se
ocultan.
● Introducir el nombre de variable que se busca, o partes del nombre, en el campo de
búsqueda. Además, es posible activar las opciones "Buscar sólo palabras completas" y
"Mayúsculas y minúsculas". Todas las variables que no cumplan estos criterios de búsqueda
se ocultarán.
Reemplazar
Introducción
Es posible dinamizar eventos mediante una conexión directa. Una conexión directa ofrece la
dinamización más rápida en la imagen, y alcanza el mayor rendimiento en Runtime. Sin
embargo, la conexión directa sólo puede utilizarse dentro de una imagen de proceso, y sólo
puede crearse una conexión respectiva.
Una conexión directa se crea con el cuadro de diálogo "Conexión directa", que se describe
aquí brevemente. Puede encontrarse más información sobre este tema bajo "Dinamizar con
una Conexión directa".
96
Origen
Como origen de datos puede seleccionarse una constante, una propiedad del objeto, o una
variable:
Constante
Hacer clic sobre el botón de comando correspondiente y seleccionar una imagen en formato
PDL, que ponga la constante a disposición.
Variable
Objetivo
Como destino al que va a aplicarse el origen de datos actual puede seleccionarse: "Ventana
actual", "Objeto en la imagen" o "Variable".
Ventana actual
Seleccionar esta opción si desea asignarse a la imagen activa el valor del origen de datos.
Objeto en imagen
97
Seleccionar el objeto y un atributo de este objeto, al que se quiera asignar el valor de este
origen de datos.
Variable
Introducción
Introducción
98
La ventana "Propiedades del objeto" puede tener por ejemplo para un rectángulo con el
nombre de objeto "Rectángulo1" el siguiente aspecto:
Activar Pin
La ventana "Propiedades del objeto" puede ajustarse, al activar el botón de comando "Pin" de
forma que aparezca constantemente en primer plano en el Graphics Designer.
Desactivar Pin
Hacer clic, en la barra de título de la ventana "Propiedades del objeto", sobre el botón de
comando . A continuación, hacer clic sobre aquel elemento de la ventana para el que desee
llamarse la ayuda directa. Aparece entonces una breve descripción del elemento.
100
Se ha configurado al menos una dinamización para el objeto. El objeto es destino, como
mínimo, de una conexión directa.
Introducción
Directorio de propiedades
Visualización de atributos
El área izquierda contiene todos los atributos disponibles para la entrada seleccionada en el
directorio de propiedades. El indicador de atributos está dividido en 5 columnas en las que se
muestran los valores estáticos y la dinamización del objeto seleccionado.
Los valores visualizados se pueden modificar a través de un doble clic o a través de la llamada
del menú emergente en la columna correspondiente.
Mediante distintos tipos de fuente, se destacan de forma especial las dinamizaciones y eventos
en la visualización del atributo. Se utilizan los siguientes tipos de fuente:
● negrita
Tan pronto como se configura una dinamización o evento para un atributo del objeto
seleccionado, el atributo aparece en negrita en la visualización de atributos. El grupo de
propiedades correspondiente en el directorio de propiedades y el objeto seleccionado en la
selección de objetos de la barra de herramientas, se representarán, igualmente, en negrita.
● cursiva
Si se ha configurado una conexión directa para un evento, el destino de la conexión directa se
presenta en cursiva en la visualización de atributos. También se representará en cursiva el
objeto elegido de la selección de objetos en la barra de herramientas.
● negrita y cursiva
102
Cuando un objeto seleccionado así como un destino de una conexión directa también se
autodinamiza, el atributo aparece en la visualización de atributos y el objeto en la selección de
objeto de la barra de herramientas se presenta en negrita y cursiva.
Introducción
La anchura de las dos áreas de la ventana y de las columnas en la indicador de evento pueden
ser modificadas al desplazar las líneas de separación verticales.
Directorio de eventos
Visualización de eventos
El área derecha contiene todos los eventos disponibles para la entrada seleccionada en el
directorio de eventos. La visualización de eventos se subdivide en dos columnas, en las cuales
se muestran los eventos y las acciones vinculadas.
103
Las acciones visualizados pueden modificarse mediante doble clic o mediante llamada del
menú emergente en la columna "Acción".
Activar eventos
104
Manera de abrir la ventana "Propiedades del objeto"
Introducción
La ventana "Propiedades del objeto" contiene en la ficha "Propiedades", todos los atributos
que posee un objeto seleccionado o una selección múltiple de objetos. La modificación de una
propiedad de objeto se realiza asignando a los atributos pertenecientes un valor nuevo.
Requisitos
Introducción
En el Graphics Designer, las propiedades de un objeto se definen mediante los valores que
poseen los atributos del objeto. Cada modificación que se le realiza a un objeto por ejemplo
con el ratón o a través de un diálogo de configuración, modifica el valor del atributo
perteneciente.
La ventana "Propiedades del objeto" muestra en la ficha "Propiedades", todos los atributos
que posee un objeto seleccionado o una selección múltiple de objetos. Los atributos están
asignados a los llamados "Grupos de propiedades". Tipo y número de los grupos de
propiedades y atributos disponibles dependen del tipo del objeto seleccionado. Entonces se
muestran por ejemplo el grupo de propiedades "Fuente" sólo para el tipo de objetos con el que
se puede presentar un texto.
Una propiedad de objeto se puede modificar asignando a los atributos pertenecientes un valor
nuevo. En función del tipo de atributo, en la visualización de atributo de la ficha
"Propiedades" tendrá lugar una modificación del valor mediante distintos procedimientos, que
a continuación se describen en general. Indicaciones para la modificación de un determinado
atributo lo encuentra usted en la descripción detallada de los respectivos atributos.
Procedimiento
105
Otra opción es introducir el nuevo valor directamente haciendo doble clic sobre la columna
"Estático".
Haga clic en el cuadro de diálogo "Entrada de texto" en el campo "Entrada de texto" para
introducir el nuevo texto.
Si el texto tiene varias líneas, generar un salto de línea con la combinación de teclas <Mayús
+Intro> o bien con la combinación de teclas <Ctrl+M> y confirme su entrada con "Aceptar".
Otra opción es introducir el nuevo texto directamente haciendo doble clic sobre la columna
"Estático".
Si, para un mismo atributo, sólo hay disponibles dos valores, como "Sí" y "No"; cada vez que
se hace doble clic se producirá una conmutación entre estos dos valores.
Otra opción es producir una conmutación mediante doble clic en la columna "Estático".
Haga clic sobre uno de los botones de comando ofrecidos para fijar el valor nuevo.
También es posible, tras hacer doble clic sobre la columna "Estático", realizar la selección del
nuevo valor sobre la lista desplegable.
Selección de un color
Seleccionar, en el cuadro de diálogo de selección, uno de los 16 colores estándar; o bien abrir
la paleta con los colores definidos por el usuario. En esta paleta puede definir libremente más
colores.
Otra opción para llamar la selección de colores, es hacer doble clic también en la columna
"Estático".
Elegir una imagen de la selección de imágenes; o bien abrir, mediante el botón "Buscar", una
ventana de selección, mediante la cuál pueden incluirse otras imágenes en la selección de
imágenes. Confirme su selección con "Aceptar".
Otra opción es introducir el nombre de la nueva imagen mediante doble clic en la columna
"Estático".
Introducción
En la ficha "Propiedades" del cuadro de diálogo "Propiedades del objeto", se visualizan todos
los grupos de propiedades que están disponibles para el objeto seleccionado. Si selecciona
uno de estos grupos de propiedades, en la visualización de atributos aparecerá una lista con
todos los atributos correspondientes al objeto seleccionado.
106
Para modificar las propiedades de un objeto, asigne nuevos valores a los atributos
correspondientes. Si dinamiza un atributo se modificará dinámicamente en Runtime.
En este capítulo se presentan todos los grupos de propiedades y los atributos
correspondientes. La función de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto
para el que está disponible el atributo.
La "¿Qué es esto?", que aparece al hacer clic sobre el menú contextual de cualquier atributo,
incluye una descripción detallada de cada uno de los atributos.
Introducción
El grupo de propiedades "Geometría" contiene atributos con los que puede modificar las
propiedades geométricas de objetos.
Requisitos
Sumario
La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Geometría". La
función de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que está
disponible el atributo.
107
108
109
El grupo de propiedades "Colores"
Introducción
El grupo de propiedades "Colores" contiene atributos con los que puede modificar los ajustes
de colores de objetos.
Requisitos
El grupo de propiedades "Colores" está disponible para todos los objetos; a excepción de la
Ventana de aplicación, Ventana de imagen, Control y Objeto OLE.
Si ha seleccionado un proyecto en el diseño global, algunos atributos del grupo de
propiedades
Sumario
La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Colores". La función
de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que está disponible el
atributo.
110
111
112
El grupo de propiedades "Estilos"
Introducción
El grupo de propiedades "Estilos" contiene atributos con los que puede modificar el estilo
para la representación de objetos.
Requisitos
El grupo de propiedades "Estilos" está disponible para todos los objetos; a excepción de la
Ventana de aplicación, Ventana de imagen, Control y Objeto OLE.
Sumario
La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Estilos". La función
de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que está disponible el
atributo.
113
114
3.8.6.2 Trabajar con objetos estándar
Introducción
Entre los objetos estándar cuentan formas geométricas y texto estático. Con las formas
geométricas se dibujan los distintos elementos de una imagen de proceso. El texto estático se
puede utilizar, por ejemplo, para títulos.
En Graphics Designer los distintos tipos de objetos poseen unos valores predeterminados. Al
insertar, los objetos adoptan ese preajuste (con excepción de determinadas propiedades
geométricas). Después de insertar se pueden modificar las propiedades geométricas de un
objeto. Igualmente pueden adaptarse los valores predeterminados para los tipos de objeto
individuales a las respectivas necesidades.
115
`
Tipo de línea
116
El atributo "Tipo de línea" define en qué estilo se visualiza una línea. Por ejemplo hay una
representación punteada o discontinua.
Una línea con un grosor de línea de 1 píxel se puede representar en dos colores. Para esto
debe usted seleccionar un tipo de línea discontinua y asignar al fondo de la línea otro color.
Si en el grupo de propiedades "Colores" el color de línea es idéntico al color de fondo de
línea, entonces la discontinuidad de la línea no es visible.
Existen cinco tipos de línea a elegir.
Finales de línea
El atributo "Finales de línea" define en qué estilo se visualizan los finales de un objeto línea.
Los finales de un objeto línea se pueden configurar de diferentes formas, por ejemplo es
posible que una línea comience con un punto y finalice con una flecha.
117
Trabajar con objetos Smart
Introducción
Sumario
118
119
120
Manera de configurar un campo E/S
Introducción
Variable
121
El campo E/S se puede dinamizar por conexión de una variable. El valor de estas variables
pueda mostrarse como salida o modificarse mediante una entrada independientemente del tipo
de campo.
Introduzca el nombre de las variables deseadas o haga clic en el icono , para abrir el cuadro
de diálogo "Proyecto de variables: ..." para la selección de una variable. Encontrará la
descripción detallada en la sección "Seleccionar variable".
Actualización
Para el valor indicado como salida se puede establecer la frecuencia con la que se debe
actualizar la indicación.
Introduzca el intervalo deseado o seleccione un intervalo en el campo de lista desplegable.
Encontrará la descripción detallada en la sección "Modificar tiempo de actualización".
Tipo de campo
El campo E/S se puede definir como campo de entrada, campo de salida o como campo de
entrada/salida combinado.
Defina el tipo de campo deseado.
Tipo de fuente
Introducción
Para la entrada y la salida de un campo E/S se puede definir un rango de valores con ayuda de
valores límite. Valores situados fuera de ese rango de valores no se pueden visualizar ni
introducir. Para la entrada de valores se pueden realizar otros ajustes que protegen de la
aceptación de valores incorrectos.
El campo E/S se puede definir como campo de entrada, campo de salida o como campo de
entrada/salida combinado.
Defina el tipo de campo deseado con el atributo "Tipos de campo" en el grupo de propiedades
"Salida / Entrada".
El atributo "Valor límite superior" define el valor límite máximo para entrada y salida. La
indicación del valor depende del "Formato de datos" del campo E/S. El atributo "Valor límite
inferior" define el valor límite mínimo para entrada y salida. La indicación del valor depende
del "Formato de datos" del campo E/S.
Si un valor es más bajo que el valor límite inferior o más alto que el valor límite superior, son
posibles las siguientes repercusiones en Runtime:
122
● Tipo de campo = "Entrada"
El cuadro de diálogo "WinCC Runtime" se abre y se visualiza el mensaje de error "El valor
introducido está fuera de los límites configurados".
Confirme el aviso con "Aceptar" e introduzca otro valor.
● Tipo de campo = "Salida"
La visualización del valor se reemplaza por la secuencia de caracteres "***".
Los atributos "Formato de datos" y "Tipo de campo" se pueden modificar en el grupo de
propiedades "Salida / Entrada". Para el formato de datos "Cadena" no se puede fijar ningún
valor límite.
Entrada inmediata
El atributo "Entrada inmediata" define para los campos de entrada si al saltar al objeto se
cambia directamente al modo de entrada o no.
El atributo "Borrar con nueva entrada" fija si el contenido del campo se borra al seleccionar el
campo de entrada.
Con el atributo "Borrar con entrada errónea" se puede evitar aceptar un valor de entrada
erróneo al salir del campo. Un valor de entrada erróneo puede ser, por ejemplo, un valor de
ntrada , que no corresponda al formato de datos predeterminado del campo de entrada.
El atributo "Aceptar tras entrada completa" define cuándo se acepta un valor de entrada. Si el
atributo tiene el valor "No", el valor introducido sólo se acepta si la entrada se confirma con
<Enter>. En otro caso se acepta automáticamente el valor de entrada en cuanto se ha
introducido la cantidad predeterminada de caracteres.
Aceptar al salir
Con el atributo "Aceptar al salir" se puede activar una toma de valores también para el caso de
que se abandone el campo E/S sin previa confirmación o al alcanzarse el número de caracteres
requerido.
Entrada oculta
123
El atributo "Entrada oculta" define si el valor de entrada se visualiza durante la entrada de
forma normal o codificada. Si este atributo tiene el valor "Sí", cada carácter introducido es
reemplazado por el carácter "*". El valor de entrada y el formato de datos del mismo no
pueden reconocerse.
Introducción
Para la entrada y salida de valores en un campo E/S hay cuatro diferentes formatos de datos
disponibles. Los valores numéricos se pueden procesar en escritura binaria, decimal o
hexadecimal. Para la visualización de texto se tiene que asignar al campo E/S el formato de
datos "Cadena".
Sobre la base del formato de datos ajustado se pueden seleccionar o definir libremente
diversos formatos de salida para la visualización del contenido del campo.
La definición para un formato de salida se puede describir también como una secuencia de
códigos de formateo. Estos códigos de formateo actúan como comodines para un determinado
grupo de caracteres. Si para una posición determinada en la visualización del campo E/S se ha
predeterminado, por ejemplo, un código de formateo que sólo permita la representación de las
cifras 0-9, no es posible introducir letras en esta posición.
1 Comodín para los valores binarios 0 y 1. El número de códigos de formateo "1" fija la
cantidad de dígitos permitida para la visualización de un valor binario.
0 Si es necesario se antepone un cero a la izquierda al valor binario. Por lo tanto, el formato
de salida puede comenzar con el código de formateo "0", pero sólo debe contener esa cifra
una vez.
Ejemplo - tipo de datos "Binario"
El valor binario de ocho cifras 10011101 se puede visualizar del siguiente modo:
124
Introducción
Para la entrada y salida de valores en un campo E/S hay cuatro diferentes formatos de datos
disponibles. Los valores numéricos se pueden procesar en escritura binaria, decimal o
hexadecimal. Para la visualización de texto se tiene que asignar al campo E/S el formato de
datos "Cadena".
Sobre la base del formato de datos ajustado se pueden seleccionar o definir libremente
diversos formatos de salida para la visualización del contenido del campo.
La definición para un formato de salida se puede describir también como una secuencia de
códigos de formateo. Estos códigos de formateo actúan como comodines para un determinado
grupo de caracteres. Si para una posición determinada en la visualización del campo E/S se ha
predeterminado, por ejemplo, un código de formateo que sólo permita la representación de las
cifras 0-9, no es posible introducir letras en esta posición.
9 Comodín para las cifras 0 a 9. El número de códigos de formateo "9" fija la cantidad de
dígitos permitida para la visualización de un valor decimal. Si la cantidad real de decimales
supera la cantidad prescrita en el formato de visualización, se redondea el valor visualizado.
, Una coma define la posición para el carácter decimal. El código de formateo "," puede estar
en un lugar cualquiera del formato de salida, pero sólo está permitido utilizarlo una vez. s
Números decimales positivos se visualizan con signo. El código de formateo "s" tiene que
estar en la primera posición del formato de salida y se debe utilizar una sola vez. 0 Ceros a la
izquierda y a la derecha se visualizan si el número real de dígitos a la izquierda o a la derecha
de la coma es menor que la cantidad prescrita en el formato de visualización. El código de
formateo"0" tiene que estar antes del primer "9" y sólo se debe utilizar una vez. e El número
decimal se visualiza en forma de exponentes. El código de formateo "e" tiene que estar en la
última posición del formato de salida y se debe utilizar una sola vez.
El número decimal de seis cifras 123,456 se puede visualizar del siguiente modo:
Para la entrada y salida de valores en un campo E/S hay cuatro diferentes formatos de datos
disponibles. Los valores numéricos se pueden procesar en escritura binaria, decimal o
hexadecimal. Para la visualización de texto se tiene que asignar al campo E/S el formato de
datos "Cadena".
Sobre la base del formato de datos ajustado se pueden seleccionar o definir libremente
diversos formatos de salida para la visualización del contenido del campo.
125
La definición para un formato de salida se puede describir también como una secuencia de
códigos de formateo. Estos códigos de formateo actúan como comodines para un determinado
grupo de caracteres. Si para una posición determinada en la visualización del campo E/S se ha
predeterminado, por ejemplo, un código de formateo que sólo permita la representación de las
cifras 0-9, no es posible introducir letras en esta posición.
f Comodín para las letras A-F o a-f y las cifras 0-9, que se utilizan para la representación de
números hexadecimales. La cantidad de caracteres permitidos está definida por la cantidad del
código de formateo "f" presente en el formato de salida.
0 Ceros a la izquierda del valor hexadecimal son visualizados si el formato de salida comienza
con el código de formateo "0". El código de formateo "0" sólo debe estar presente una vez.
Introducción
Para la entrada y salida de valores en un campo E/S hay cuatro diferentes formatos de datos
disponibles. Los valores numéricos se pueden procesar en escritura binaria, decimal o
hexadecimal. Para la visualización de texto se tiene que asignar al campo E/S el formato de
datos "Cadena".
Sobre la base del formato de datos ajustado se pueden seleccionar o definir libremente
diversos formatos de salida para la visualización del contenido del campo.
La definición para un formato de salida se puede describir también como una secuencia de
códigos de formateo. Estos códigos de formateo actúan como comodines para un determinado
grupo de caracteres. Si para una posición determinada en la visualización del campo E/S se ha
predeterminado, por ejemplo, un código de formateo que sólo permita la representación de las
cifras 0-9, no es posible introducir letras en esta posición.
La longitud permitida para una secuencia de caracteres es definida por la cantidad de códigos
de formateo utilizados (excepción: "*").
* Entrada de una secuencia de caracteres discrecional de longitud arbitraria
? Entrada de una secuencia de caracteres arbitraria a Se permiten letras minúsculas,
mayúsculas y cifras
No se permiten símbolos de separación, entre otros.
A Se permiten letras mayúsculas y cifras
No se permiten letras minúsculas ni símbolos de separación, entre otros.b Se permiten letras
minúsculas y mayúsculas
No se permiten cifras ni símbolos de separación, entre otros.
B Sólo se permiten letras mayúsculas
No se permiten letras minúsculas, cifras ni símbolos de separación, entre otros.
1-9 Los códigos de formateo "1", "2", ..., "9" se utilizan como comodines en lugar de cifras.
El código de formateo seleccionado define al mismo tiempo las cifras realmente permitidas: si
se indica por ejemplo el "2", se pueden visualizar sólo las cifras 0, 1 o 2. El código de
formateo "8" permite todas las cifras excepto el 9.h Se permiten sólo las cifras 0-9 así como
las letras A-F o a-f
El código de formateo "h" sólo permite caracteres que sean necesarios para la representación
de números hexadecimales.
126
t El código de formateo "t" exige la entrada de un carácter de separación en el lugar prescrito.
Se consideran caracteres de separación: barra, dos puntos, coma, punto y espacio.
Introducción
Variable
Actualización
Para el valor indicado de la barra se puede establecer la frecuencia con la que se debe
actualizar la visualización.
Introduzca el intervalo deseado o seleccione un intervalo en el campo de lista desplegable.
Encontrará la descripción detallada en la sección "Modificar tiempo de actualización".
Límites
Los dos extremos de la representación de la barra son determinados por el valor máximo y el
valor mínimo de la barra.
127
Introduzca los límites deseados para la representación de la barra. Encontrará la descripción
detallada en las secciones "Modificar valor máximo" y "Modificar valor mínimo".
Orientación de la barra
Establezca el sentido del eje de coordenadas al que apunta el máximo valor de indicación de
la barra.
Encontrará la descripción detallada en la sección "Modificar la orientación de la barra".
Introducción
El objeto gráfico ofrece la posibilidad de insertar en una imagen los gráficos creados con otros
programas. Se pueden insertar gráficos o imágenes en los siguientes formatos:
EMF, WMF, DIB, BMP (hasta 32 Bit), GIF, JPEG, ICO y PNG.
En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta objeto gráfico en
Runtime.
128
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130
Manera de insertar una vista de estado
Introducción
La vista de estado ofrece la posibilidad de mostrar casi cualquier número de diferentes estados
de un objeto. Los estados se realizan mediante variables que se corresponden con cada uno de
los mismos. Los estados se muestran a través de las imágenes asignadas. En Graphics
Designer se definen el tamaño y las propiedades que adopta una vista de estado en Runtime.
Requisitos
● La visualización de la paleta de objetos debe estar activada.
● El uso de diálogos de configuración tiene que estar activado en la ficha "Opciones" del
menú "Herramientas / Preferencias...".
1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar una vista de estado.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "Vista de estado".
3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera insertar una vista
de estado.
El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido.
4. Arrastre la vista de estado manteniendo pulsado el botón de ratón al tamaño deseado.
Se abre el cuadro de diálogo "Configuración de vista de estado".
5. Introduzca los valores deseados en los campos del diálogo de configuración.
Encontrará la descripción del diálogo de configuración en la sección siguiente.
131
6. Confirme con "Aceptar".
Se cierra el proceso de inserción para el objeto "Vista de estado".
Como alternativa puede hacer un doble clic en la paleta de objetos, en el objeto Smart "Vista
de estado". Cerca del origen de la imagen se inserta una vista de estado con las propiedades de
objeto ajustadas previamente. Se abre el cuadro de diálogo "Configuración de vista de
estado". En cuanto confirme sus entradas con "Aceptar" habrá terminado el proceso de
inserción.
Si al insertar ha pulsado <UMSCHALT>, se crea el objeto "Vista de estado" en forma de un
cuadrado.
Seleccione un objeto del tipo Vista de estado para realizar una de las siguientes
modificaciones:
Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en la
imagen.
Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para
modificar el tamaño del objeto.
Introducción
132
Variable
El valor del estado a indicar se puede dinamizar por conexión de una variable.
Introduzca el nombre de las variables deseadas o haga clic en el icono , para abrir el
cuadro de diálogo "Proyecto de variables: ..." para la selección de una variable. Encontrará la
descripción detallada en la sección "Conectar variable".
Actualización
Para la vista de estado se puede establecer la frecuencia con la que se debe actualizar la
visualización.
Lista de estado
La lista de estado muestra, para todos los estados configurados, las imágenes vinculadas y la
frecuencia de intermitencia ajustada.
Se pueden agregar estados y cada ajuste se puede modificar a través de un menú emergente.
Las imágenes de la selección de imágenes pueden tomarse como referencia arrastrándose con
el ratón a la posición deseada de la lista de estado. Encontrará la descripción detallada en la
sección "Configurar estados".
Posición de bit
También se puede asignar un estado a una determinada posición de bit de las variables.
Haga clic en las teclas de flecha para seleccionar un bit. Haga clic en el botón de comando
"Añadir" para que a la posición de bit se le pueda agregar un estado en la lista de estados.
Haga clic de nuevo en el botón "Agregar" para añadir el bit inmediatamente superior.
Encontrará la descripción detallada en la sección "Configurar estados".
133
Vista preliminar de imagen
Selección de imagen
Introducción
La vista de estado ofrece la posibilidad de mostrar casi cualquier número de diferentes estados
de un objeto. Los estados se realizan mediante variables que se corresponden con cada uno de
los mismos.
Los estados se muestran en Runtime a través de las imágenes asignadas. Si para un estado no
se ha definido ninguna imagen a visualizar, el icono para la vista de estado se muestra como
comodín.
Si se presenta en Runtime un estado no configurado, se visualizan las imágenes del estado
precedente. Los ajustes correspondientes al estado siguiente se visualizan si no existe estado
precedente.
Los estados se pueden configurar en la lista de estados del cuadro de diálogo "Configuración
de vista de estado". El diálogo de configuración se abre a través del menú emergente del
objeto "Vista de estado". La lista de estado muestra, para todos los estados configurados, las
imágenes vinculadas y la frecuencia de intermitencia ajustada. Se pueden agregar estados y
cada ajuste se puede modificar a través de un menú emergente. También se puede asignar un
estado a una determinada posición de bit de las variables.
134
La lista de estados está dividida en cuatro columnas cuyo ancho se puede modificar
desplazando sus líneas de separación. Cada fila de la lista de estados muestra los ajustes para
un estado determinado. Haciendo clic en la posición exacta de un ajuste se activa el
correspondiente menú emergente. En la lista de estados se pueden configurar los siguientes
ajustes:
● Columna estado
Muestra el valor de un estado configurado. Se pueden agregar o borrar estados. Con el
comando "Lista depurada" del menú emergente se eliminan todos los estados a los que no está
asignada ninguna imagen.
● Columna Imagen básica
Muestra el nombre de la imagen que se mostrará al alcanzar el estado en Runtime. A través
del menú emergente se puede borrar la imagen básica de un estado.
● Columna Imagen intermitente
Muestra el nombre de la imagen que se mostrará al cambiar con la imagen básica, cuando se
ajuste una frecuencia de intermitencia para el atributo de intermitencia. A través del menú
emergente se puede borrar la imagen intermitente de un estado.
● Columna Atributo de intermitencia
Muestra la frecuencia de intermitencia ajustada. A través del menú emergente se pueden
ajustar los valores "Sin intermitencia", "Lenta", "Media" y "Rápida".
Agregar estado
Haga clic en las teclas de flecha para seleccionar un bit. Haga clic en el botón de comando
135
"Añadir" para que a la posición de bit se le pueda agregar un estado en la lista de estados. El
valor seleccionado como bit se incrementa en una posición. Haga clic de nuevo en el botón
"Agregar" para añadir el bit inmediatamente superior.
Haga un doble clic en la columna "Estado" en la posición en la que desea cambiar de nombre
un estado. Introduzca el nuevo valor y confirme su entrada con <ENTER>. Si el nuevo valor
ya está asignado, no se produce ningún cambio.
Eliminar estado
Asignar imágenes
Seleccione en la selección de imágenes la imagen que desea asignar a un estado como imagen
básica o como imagen intermitente. Arrastre la imagen con el ratón a la posición deseada. Una
imagen ya existente es reemplazada por la nueva imagen.
Borrar imágenes
Seleccione la opción "Borrar" del menú emergente de una imagen configurada para eliminar
la imagen de la lista de estados.
Lista de texto
Introducción
136
Están disponibles los siguientes formatos de datos: Decimal, Binario o Bit. En Graphics
Designer se definen el tamaño y las propiedades que adopta una lista de texto en Runtime.
Requisitos
1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar una lista de texto.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "Lista de texto".
3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera insertar una lista de
texto.
El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido.
4. Arrastre la lista de texto manteniendo pulsado el botón de ratón al tamaño deseado.
Se abre el cuadro de diálogo "Configuración de lista de texto".
5. Introduzca los valores deseados en los campos del diálogo de configuración.
Encontrará la descripción del diálogo de configuración en la sección siguiente.
6. Confirme con "Aceptar".
Se cierra el proceso de inserción para el objeto "Lista de texto".
Como alternativa puede hacer un doble clic en la paleta de objetos, en el objeto Smart "Lista
de texto". Cerca del origen de la imagen se inserta una lista de texto con las propiedades de
objeto ajustadas previamente. Se abre el cuadro de diálogo "Configuración de lista de texto".
En cuanto confirme sus entradas con "Aceptar" habrá terminado el proceso de inserción.
Si al insertar ha pulsado <UMSCHALT>, se crea el objeto "Lista de texto" en forma de un
cuadrado.
Seleccione un objeto del tipo lista de texto para realizar una de las siguientes modificaciones:
Rectángulo que abarca el objeto
Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en la
imagen.
137
Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para
modificar el tamaño del objeto.
Utilice los elementos de la barra de herramientas estándar para voltear y rotar el objeto o para
modificar la representación de los tipos.
Use la paleta de colores para modificar el color de fondo.
Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentación para el
objeto.
Introducción
Variable
La lista de texto se puede dinamizar por conexión de una variable. El valor de estas variables
pueda mostrarse como salida o modificarse mediante una entrada independientemente del tipo
de campo.
Introduzca el nombre de las variables deseadas o haga clic en el icono , para abrir el cuadro
de diálogo "Proyecto de variables: ..." para la selección de una variable. Encontrará la
descripción detallada en la sección "Seleccionar variable".
Actualización
Para el valor indicado como salida se puede establecer la frecuencia con la que se debe
actualizar la visualización.
Introduzca el intervalo deseado o seleccione un intervalo en el campo de lista desplegable.
Encontrará la descripción detallada en la sección "Modificar tiempo de actualización".
Tipo de campo
138
La lista de texto se puede definir como lista de entrada, lista de salida o lista de entrada/salida
combinada.
Defina el tipo de campo deseado.
Tipo de fuente
Introducción
Requisitos
1. Seleccione un tipo de rango del campo de lista dropdown para definir el rango de valores
deseado:
"Valor único" - Se asocia un texto de visualización a un único valor.
"Valor desde" - Un Display Text es válido para todos los valores iguales o mayores al
indicado.
"Valor hasta" - Un Display Text es válido para todos los valores iguales o menores al
indicado.
"Desde el valor" - Un Display Text es válido para todos los valores introducidos en el rango
de valores.
2. Introduzca el valor o el rango de valores deseado.
3. Introduzca el texto que se debe visualizar para ese valor o rango de valores. El texto no
debe contener punto y coma.
4. Haga clic sobre el botón de comando "Añadir".
La nueva asignación se incluye en la lista de asignaciones.
139
Ordenar asignaciones
Seleccione la asignación que desea reordenar. Haga clic en el botón "arriba" o "abajo" para
desplazar esa asignación en la lista de asignaciones.
Eliminar asignación
Seleccione la asignación a eliminar en la lista de asignaciones y haga clic en el botón
"Eliminar".
Introducción
Requisitos
140
Ordenar asignaciones
Seleccione la asignación que desea reordenar. Haga clic en el botón "arriba" o "abajo" para
desplazar esa asignación en la lista de asignaciones.
Eliminar asignación
Introducción
Requisitos
Definir asignaciones
141
Introduzca los textos de visualización deseados para los estados 0 y 1 y confirme las
asignaciones con "Aceptar". El Display Text no debe contener punto y coma.
Introducción
El campo de combinación ofrece la posibilidad, mostrar varios textos posibles de una lista
desplegable para su visualización y entrada. Los textos se pueden determinar mediante
variables.
En Graphics Designer se define el tamaño y las propiedades que adopta un campo de
combinación en Runtime.
142
6. Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición
para modificar el tamaño del objeto.
Con los atributos en "Fuente" defina los textos y su representación. Para cada índice desde
1 hasta "Cantidad de filas" introduzca los textos correspondientes.
Si el atributo "Autorización de manejo" está en "sí" y el usuario posee los derechos de acceso,
podrá desplegar el campo de combinación en Runtime y seleccionar un texto diferente.
Dinámicas
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Cambio de imagen mediante clic de ratón
Con esta función se puede configurar un evento para el botón seleccionado. Si en Runtime se
hace un clic del ratón sobre el botón, se activa la visualización de la imagen del proceso aquí
indicada.
Introduzca el nombre de la imagen a visualizar o haga clic en el icono , para abrir el
cuadro de diálogo "Imágenes:" para la selección de una imagen. El cuadro de diálogo
"Imágenes:" muestra todas las imágenes del formato PDL contenidas en el directorio de
gráficos "GraCS" del proyecto WinCC actual.
En el capítulo "Dinamizar imágenes de proceso" encontrará la información detallada.
Introducción
1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar una casilla de verificación.
2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Windows "Casilla de verificación".
3. Posicione el puntero del ratón en el punto de la imagen en la que quiera insertar una casilla
de verificación.
El puntero de ratón se convierte en una retícula con el icono del objeto añadido.
4. Arrastre la casilla de verificación manteniendo pulsado el botón de ratón hasta que alcance
el tamaño deseado.
En cuanto suelte el botón del ratón, se termina el proceso de inserción.
Como alternativa puede hacer un doble clic en la paleta de objetos, en el objeto Windows
"Casilla de verificación". Cerca del origen de la imagen se inserta una casilla de verificación
con las propiedades de objeto ajustadas previamente.
Si al insertar ha pulsado <MAYÚS>, se crea el objeto "Casilla de verificación" en forma de
un cuadrado.
149
Modificar casilla de verificación
Seleccione un objeto del tipo casilla de verificación para realizar una de las siguientes
modificaciones:
150
Introducir una Radio-Box
Introducción
La Radio-Box permite al usuario seleccionar una de las opciones ofrecidas y activar el campo
de opciones correspondiente. Uno de los campo de opción se puede activar como estándar
para que el usuario modifique sólo en caso necesario el valor preajustado. Una Radio-Box se
inserta en el proceso dinamizando los correspondientes atributos.
Insertar Radio-Box
151
Si al insertar ha pulsado <MAYÚS>, se crea el objeto "Radio-Box " en forma de un cuadrado.
Modificar Radio-Box
Seleccione un objeto del tipo Radio-Box para realizar una de las siguientes modificaciones:
Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en la
imagen.
Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para
modificar el tamaño del objeto.
Utilice los elementos de la barra de herramientas estándar para voltear y rotar el objeto o para
modificar la representación de los tipos.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Aumento de la cantidad
Loss nuevos campos se pegan debajo del campo con el mayor valor del atributo "Índice". El
título estándar del campo nuevo con el atributo "Texto" se puede modificar en el grupo de
propiedades "Fuente".
Reducción de la cantidad
Se eliminan todos los campos para los que el valor del atributo "Índice" es mayor que la
nueva cantidad.
152
Box (casilla de elección) se representa como activado. Sólo se puede activar uno de los
campos.
Cada campo se representa por un bit en una palabra de 32 bits. Para activar un campo el bit
correspondiente debe tener el valor "1". La palabra de 32 bits contiene la información para
todos los campos de la casilla de verificación. El valor del atributo "Campo seleccionado" se
indica en escritura hexadecimal.
Introducción
153
5. Introduzca los valores deseados en los campos del diálogo de configuración.
Encontrará la descripción del diálogo de configuración en la sección siguiente.
6. Confirme con "Aceptar".
Se cierra el proceso de inserción para el objeto "Control deslizante".
Como alternativa puede hacer un doble clic en la paleta de objetos, en el objeto Windows
"Control deslizante". Cerca del origen de la imagen se inserta un control deslizante con las
propiedades de objeto ajustadas previamente. Se abre el cuadro de diálogo "Configuraciónde
control deslizante". En cuanto confirme sus entradas con "Aceptar" habrá terminado el
proceso de inserción.
Si al insertar ha pulsado <MAYÚS>, se crea el objeto "Control deslizante" en forma de un
cuadrado.
Seleccione un objeto del tipo control deslizante para realizar una de las siguientes
modificaciones:
Rectángulo que abarca el objeto
Arrastre el rectángulo que abarca el objeto a la nueva posición para disponer el objeto en la
Arrastre las marcas de selección del rectángulo que abarca el objeto a una nueva posición para
modificar el tamaño del objeto.
Atributos
Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos
deseados.
Introducción
El cuadro de diálogo "Configuración del control deslizante" se abre para terminar un proceso
de inserción si está activado el uso de diálogos de configuración en la ficha "Opciones" del
menú "Herramientas / Preferencias...". Permite la configuración rápida de las características
fundamentales del control deslizante.
El diálogo de configuración se puede abrir también a través del menú emergente del objeto.
En la ventana "Propiedades del objeto" se puede realizar una modificación directa de
determinados atributos.
154
Variable
Actualización
Para el valor indicado del control deslizante se puede establecer la frecuencia con la que se
debe actualizar la visualización.
Introduzca el intervalo deseado o seleccione un intervalo en el campo de lista
desplegable.Encontrará la descripción detallada en la sección "Modificar tiempo de
actualización".
Límites
Los dos puntos de tope del control deslizante son determinados por el valor máximo y el valor
mínimo del control deslizante. La indicación del avance fija cuántos pasos se desplaza el
regulador en la dirección correspondiente cuando se hace clic con el ratón sobre la superficie
de deslizamiento.
Introduzca los límites y el número de pasos de avance deseados para la representación del
control deslizante.
155
3.8.6.5 Trabajo con objetos tubos
156
Introducción
Objetos de tubo
Componer la instalación a partir de esos objetos tubo y los objetos de la biblioteca de objetos,
p. ej. Tanques y válvulas.
157
4. Alarm Logging
Introducción
Los avisos informan al operador acerca de los estados de funcionamiento y de fallo que se
producen durante el proceso. Sirven para poder detectar con antelación situaciones críticas y
para evitar periodos de inactividad.
Composición de un aviso
En Runtime, los avisos se visualizan en forma de filas de una columna. Un solo aviso estará
integrado por todas las informaciones visualizadas en los campos de la tabla. Estas
informaciones individuales se denominan bloques de aviso.
Configuración
Con el Alarm Logging se configuran los avisos. Varios asistentes (Wizard) le asisten durante
la configuración
● El Asistente del sistema le asiste durante la configuración de los ajustes básicos del sistema
de avisos
● El Asistente de conexión facilita la asignación de variables del proceso a los avisos
● Usted puede editar simultáneamente una selección de avisos individuales
● El mismo texto puede ser asignado a varios bloques de texto de usuario.
En el Graphics Designer se configura la ventana de avisos realizada como control ActiveX
para visualizar avisos en Runtime. Aquí se pueden definir libremente las características y
posibilidades de manejo de la ventana de avisos.
En el Report Designer se configura la impresión cronológica de avisos y la protocolización de
archivos de avisos
158
En Runtime, el Alarm Logging se encargará de registrar, valorar, archivar y visualizar en una
ventana de aviso los eventos que llegan desde los controles o bien desde el sistema de control
de procesos.
Introducción
Con el Alarm Logging se configuran los avisos y el archivo de avisos Se inicia el Alarm
Logging con un doble clic en WinCCExplorer.
159
(1) Ventana de navegación
Para configurar los avisos trabaje las carpetas de la vista del árbol consecutivamente. Los
distintos campos y sus respectivos elementos pueden activarse a través del menú emergente.
En la ventana de datos se pueden ver los iconos de los objetos disponibles. Con un doble clic
en el objeto se accede a los respectivos ajustes del sistema de aviso. Por medio del menú
emergente se visualizan las propiedades del objeto. El contenido depende del objeto
seleccionado.
La ventana de tabla contiene una tabla con todos los avisos individuales generados y
propiedades configuradas. Cada uno de los campos se puede editar haciendo un doble clic con
la tecla izquierda del ratón. Con el menú "Buscar" se buscan conceptos y números en todas las
columnas o bien las seleccionadas.
Introducción
Al sistema de avisos se pueden agregar bloques de avisos que son requeridos para archivar y
visualizar los avisos.
Requisito
● El editor "Alarm Logging" está abierto.
160
Procedimiento
1. Seleccione en la ventana de navegación la carpeta "Bloques de aviso".
2. Seleccione en el menú emergente el comando "Bloques de aviso...". Se abre el diálogo
"Configurar clases de avisos".
3. Seleccione el bloque de aviso que desea agregar, por ejemplo un bloque de sistema. Haga
Clic sobre el botón de comando "Agregar".
4. En la lista de bloques de sistema disponibles seleccione los bloques de avisos requeridos.
Añada estos bloques de avisos haciendo clic en en la lista de los bloques de sistema
seleccionados.
5. Si desea agregar todos los bloques de sistema disponibles haga clic en . Con
"Aceptar" confirme la selección.
6. Para agregar bloques de texto de usuario o bloques de valores de proceso proceda del
mismo modo.
Introducción
Requisito
161
4. Pulsar el botón de comando "Propiedades". Se abrirá el diálogo de propiedades del bloque
de aviso seleccionado.
5. En el diálogo modifique las propiedades del bloque de aviso, por ejemplo el nombre. Haga
clic en "Aceptar".
Introducción
Del sistema de aviso se pueden eliminar bloques de aviso que ya no son requeridos para
archivar ni visualizar los avisos.
Requisito
162
4. Haga clic en el botón de comando "Quitar". Con "Aceptar" se borrará el bloque de aviso
"Hora" del sistema de aviso. Para eliminar otros bloques de aviso proceda del mismo modo.
Introducción
Durante la configuración del sistema de avisos se asigna una clase de aviso a cada aviso.
Para hacer esto usted no necesita efectuar una serie de ajustes para cada aviso
individualmente, sino puede definir los ajustes para toda la clase de aviso.
Sumario
163
4.4.4.2 Clases de aviso de sistema
Introducción
Los avisos de sistema son avisos que se originan de forma interna en el sistema, por ejemplo
avisos de operaciones o averías del sistema.
Para el procesamiento de los avisos de sistema, WinCC dispone de clases de sistema
especiales. Estas clases de sistema no pueden ampliarse. El concepto de acuse está
establecido.
Un aviso que llega y que está asignado a una clase aviso de sistema de acuse obligatorio debe
ser acusado para que este aviso ya no esté pendiente. El aviso se apaga inmediatamente
después de un acuse.
Los ajustes de los parámetros los puede configurar en el diálogo "Configurar clases de avisos"
de la clase de aviso de sistema.
Existen los siguientes tipos de aviso:
● Avisos del sistema de control de procesos. Los avisos son originados por el sistema de
control de procesos, por ejemplo durante la aceleración de sistema.
● Avisos de sistema Los avisos son originados por el sistema, por ejemplo cuando hay una
avería de componentes del sistema.
Un aviso que está asignado a la clase de aviso de sistema de acuse no obligatorio no debe ser
acusado.
Los ajustes de los parámetros los puede configurar en el diálogo "Configurar clases de avisos"
de esta clase de aviso de sistema.
Existen los siguientes tipos de aviso:
● Avisos del sistema de control de procesos. Los avisos son originados por el sistema de
control de procesos, por ejemplo durante la aceleración de sistema.
● Avisos de operación Los avisos son originados por el uso, por ejemplo uso de algunos
componentes.
Introducción
Agregue al sistema de aviso otras clases de aviso para agrupar avisos -que tengan el mismo
concepto de acuse- en clases de aviso adicionales.
Requisito
164
Procedimiento
1. Seleccione en la ventana de navegación la carpeta "Clases de avisos".
2. Seleccione en el menú emergente el comando "Agregar/Quitar". Se abre el diálogo
"Agregar clase de aviso...".
3. En la lista de las clases de aviso existentes seleccione las clases de aviso requeridas.
Añada estas clases de avisos haciendo clic en en la lista de las clases de aviso
seleccionadas.
4. Si desea agregar todas las clases de aviso existentes haga clic en . Con "Aceptar"
confirme la selección.
Introducción
Requisito
Procedimiento
165
Introducción
Elimine una clase de aviso del sistema de aviso en el caso de que ya no necesite esta clase de
aviso para los avisos configurados.
Requisito
Procedimiento
4. Si desea eliminar todas las clases de aviso seleccionadas haga clic en . Con
"Aceptar" confirme la selección.
Introducción
Dentro de una clase de aviso usted configura tipos de aviso que se diferencian por el color de
la indicación de los estados de un aviso.
Requisito
166
2. Seleccione en el menú emergente el comando "Agregar/borrar tipos de aviso...". Se abre el
diálogo "Agregar tipo de aviso...".
3. En la lista de los tipos de aviso existentes seleccione los tipos de aviso requeridos. Añada
estos tipos de avisos haciendo clic en en la lista de los tipos de aviso seleccionados.
Si desea añadir todos los tipos de avisos existentes, haga clic en Con "Aceptar"
confirma la selección.
Introducción
Las propiedades de un tipo de aviso las puede configurar en el diálogo de propiedades del tipo
de aviso. Usted puede modificar el nombre del tipo de aviso y los colores de visualización de
los mensajes para los estados aparecido, desaparecido y acusado.
Requisito
Procedimiento
167
1. En el diálogo modifique las propiedades del tipo de aviso, por ejemplo el color del texto del
estado "Aparecido". Salga del diálogo a través de "Aceptar".
Introducción
Para acusar un aviso defina cómo se debe representar y editar el aviso en Runtime desde
"Aparecido" hasta "Desaparecido".
Requisito
Procedimiento básico
169
Acuse de un avisador central
Introducción
Los textos de estado de un aviso se visualizan en la línea de avisos en los bloques de sistema
"Estado" y "Estado de acuse".
Requisito
170
● Usted ha abierto en Alarm Logging el diálogo "Configurar clases de avisos" de la clase de
aviso.
La indicación de los textos de estado configurables depende del tipo elegido de ventana de
aviso:
En la ficha "Textos de estado" usted configura los textos para los estados de aviso
individuales.
171
4.4.5 Trabajar con avisos individuales
Introducción
Para los avisos individuales se asigna un aviso a cada evento. Varios avisos individuales se
pueden agrupar en un aviso de grupo. Un aviso individual se establece a partir de los bloques
de aviso definidos.
Los avisos individuales se pueden editar en una ventana de tabla de Alarm Logging:
Introducción
172
Con un clic en se abre el cuadro de diálogo para seleccionar las variables.
Con un clic en restablece la especificación de las variables y del Bit usado.
173
Introducción de parámetros para un aviso individual en la ventana de tabla
174
Puede introducir los parámetros de diferentes modos en los diversos campos de la ventana de
tabla. El clic doble tiene las siguientes funciones:
● Abrir el cuadro de diálogo del aviso individual para, p.ej. seleccionar una variable.
● Seleccionar un parámetro a través de un campo de selección.
● Introducir directamente un parámetro.
Introducción
Usted puede crear un aviso individual en la ventana de tabla de Alarm Logging añadiendo una
nueva línea o un aviso individual copiado.
Requisito
1. En la ventana de tabla seleccione un campo del aviso individual que desea copiar.
2. Seleccione en el menú emergente el comando "Copiar fila".
3. Seleccione en el menú emergente el comando "Agregar fila copiada".
4. Al final de la tabla se agregará una fila. Esta fila tiene el contenido del aviso copiado. De
acuerdo a sus necesidades modifique las propiedades del aviso individual copiado.
Introducción
Las magnitudes del proceso se representan por medio de variables. Usted debe enlazar los
bloques de valores configurados de un proceso con las variables de WinCC pertenecientes.
Requisito
Procedimiento
175
3. En el bloque de valor configurado del proceso haga clic en . En el siguiente diálogo de
selección de variable elija la variable del proceso con la que desea enlazar el bloque de valor
del proceso. Haga clic en "Aceptar".
4. Con un clic en restablece las especificaciones de las variables del proceso.
Introducción
El asistente de conexión le guiará durante la conexión de las variables de aviso y las variables
de acuse de los avisos con la variables de WinCC Explorer. Las conexiones de variables
creadas por el asistente pueden modificarse posteriormente en la ventana de tabla.
Requisito
Procedimiento
176
2. En el diálogo "Conectar variable: variable de aviso", elegir una variable de aviso con el
botón de comando . Indique los números de avisos con los que desea conectar la variable
de avisos seleccionada.
3. En el siguiente diálogo "Conectar variable: variable de acuse", elegir una variable de acuse
con el botón de comando . Indique los números de avisos con los que desea conectar la
variable de acuse.
4. Con un clic en el botón de comando "Aplicar" salga del asistente. Las variables
seleccionadas serán conectadas con los avisos respectivos.
Introducción
En los textos de aviso de un aviso usted puede definir por ejemplo informaciones acerca de la
causa de una avería o la localización de una avería.
En el diálogo "Aviso individual" de la ficha "Textos" defina los textos configurables del aviso
individual.
En la ficha "Textos" usted puede realizar los siguientes ajustes:
Requisito
Procedimiento
177
1. Seleccione en la ventana de tabla el aviso individual deseado.
2. Seleccione en el menú contextual el comando "Propiedades". Se abre el diálogo "Aviso
individual".
Introducción
En el diálogo "Insertar valor de proceso" asigne al valor del proceso el formato del bloque de
texto de usuario.
Se pueden efectuar los siguientes ajustes:
178
Requisito
Procedimiento
179
4. Defina los ajustes deseados.
Introducción
Para un aviso individual en Runtime usted puede hacer visualizar un gráfico de una
instalación que represente el proceso en el que se ha presentado el aviso. Para ello asigne el
nombre del gráfico de la instalación a una función de imagen que se activa en una ventana de
aviso:
● Con un doble clic en un aviso. La configuración se realiza en WinCC Alarm Control en la
ficha "Parámetros".
● Por medio del botón de comando "Loop in Alarm" en la barra de herramientas.
Requisito
Procedimiento
180
3. En el campo de texto "Nombre de imagen/Parámetro de llamada" introduzca el nombre de
la imagen o haga clic en . En el directorio de su proyecto seleccione la imagen. Con un
clic en restablece las especificaciones dl nombre de la imagen.
4. Si usted utiliza otra función de imagen, en el campo "Nombre de función" haga clic en
. En el siguiente buscador de funciones seleccione su función.
5. Confirme con "Aceptar".
Introducción
Para archivar avisos, WinCC usa ficheros cíclicos de tamaño configurable que el usuario
puede configurar con o sin salvaguarda.
Depósito de los ficheros de archivo
El depósito de los ficheros de archivo se efectúa siempre de forma local respecto al ordenador
en el proyecto correspondiente.
El archivo de avisos WinCC consta de varios segmentos individuales. Puede configurar tanto
el tamaño del archivo de avisos como el tamaño de los segmentos individuales en WinCC.
● El tamaño del archivo de avisos o de los distintos segmentos, por ejemplo: 100 MB de
tamaño de archivo de aviso, 5 MB por cada segmento
181
● El espacio de tiempo del archivo de avisos o de los distintos segmentos, por ejemplo: El
archivo de avisos archiva todos los avisos que se producen en una semana, cada uno de los
segmentos archiva los avisos de un día. La configuración del intervalo de archivamiento se
designa como partición del archivo.
Puede configurar siempre simultáneamente las dos condiciones. Si se ha superado uno de los
dos criterios, se presenta lo siguiente:
1. El criterio para el archivo de avisos (DB) se ha sobrepasado: Los avisos más antiguos (es
decir, el segmento más antiguo) se borran.
2. El criterio para el segmento individual se ha sobrepasado: Se dispone un nuevo segmento
individual (ES).
También se crea un nuevo segmento individual si configura online datos de avisos.
Introducción
Puede examinar oportunamente de sus avisos configurados qué avisos desearía archivar.
Requisito
Procedimiento
182
5. Confirme la entrada mediante "Aceptar".
Introducción
Procedimiento
183
3. Ajustar para el fichero:
– El período para todos los segmentos así como su tamaño máximo. Con estos datos se define
el tamaño de la base de datos de ficheros. Si se excede uno de los criterios, se iniciará un
nuevo segmento y se borrará el segmento más antiguo.
– El espacio de tiempo durante el cual se archivan avisos en un segmento individual, así como
su tamaño máximo. Si se sobrepasa uno de los criterios, se comenzará un nuevo segmento
individual. Si se excede el criterio para "Período para todos los segmentos", se borrará el
segmento individual más antiguo.
4. Introduzca bajo "Momento del cambio de segmento" la fecha de inicio y la hora de inicio
para el primer cambio de segmento.
Si empieza un nuevo segmento, se toma la configuración del "momento del cambio de
segmento".
5. Confirme la entrada mediante "Aceptar".
Principio
Cree los backups regulares de sus datos de ficheros, con el fin de garantizar una
documentación sin fisuras de su proceso.
Procedimiento
Resultado
185
Un backup de ficheros está compuesto de dos archivos con las extensiones LFD y MFD. Para
transferir un backup de ficheros por ejemplo a otro ordenador copie los archivos LFD y MFD
correspondientes. El nombre de archivo está compuesto de la siguiente manera: "<Nombre del
ordenador>_<Nombre del proyecto>_<Tipo>_<Intervalo_de>_<Intervalo_hasta>" El
identificador del tipo del fichero de avisos es "ALG". El período se indica en formato
yyyymmddhhmm, por ejemplo 200212021118, que se corresponde con el 2 de diciembre de
2002 a las 11:18. Subrayado ("_") en el nombre de proyecto se representan como "#".
Marcación de los archivos de backup de ficheros
Cuando la marcación está activada y el Backup está activado, cada archivo de backup de
ficheros será marcado cuando sea intercambiado. De esta manera, cuando el fichero vuelva a
ser enlazado con WinCC se podrá determinar si el archivo ha sido modificado después de
haber sido intercambiado.
Para verificar los datos, la casilla de control "Marcación activada" debe estar activada.
Cuando se aplica la marcación de ficheros, el tamaño máximo de un segmento individual no
debe exceder los 200 MByte.
Introducción
Cuando quiera acceder a los datos de un fichero intercambiado en Runtime, conecte los
ficheros de la base de datos correspondientes con el proyecto. Por medio del editor de Alarm
Logging usted puede conectar personalmente un fichero o hacer que la conexión se establezca
automáticamente. Los avisos archivados se muestran en Runtime en la indicación de avisos.
Requisito
El archivo correspondiente LFD y MFD del backup de ficheros está en un directorio local en
el ordenador de configuración, por ejemplo disco duro, MOD o CD. El proyecto está en el
Requisito
186
Los archivos de backup de ficheros están unidos. El proyecto está en el ordenador de
configuración y se encuentra en Runtime.
Procedimiento
4.6 Recursos
Introducción
WinCC Alarm Control se emplea en forma de ventana de avisos para representar eventos de
avisos. Cada aviso se mostrará en una línea de aviso propia. El contenido de la línea de avisos
depende de los bloques de avisos que vayan a mostrar.
Usted tiene la posibilidad de hacer visualizar seis listas diferentes en la ventana de aviso:
● Lista de avisos para visualizar los avisos pendientes actualmente.
● Lista de ficheros a corto plazo para visualizar avisos archivados. Cuando entran nuevos
avisos se actualiza inmediatamente la visualización.
● Lista de ficheros a largo plazo para visualizar avisos archivados.
● Lista de bloqueo para visualizar los avisos bloqueados actualmente.
● Lista de aciertos para visualizar informaciones estadísticas.
● Lista de los avisos a ocultar para visualizar los avisos que han sido archivados y nos
visibles.
La imagen a continuación muestra como ejemplo una lista de avisos:
187
4.6.2 Configuración del AlarmControl
Introducción
Los avisos aparecen en Runtime en una ventana de aviso. Para ello, en Graphics Designer
configure un WinCC AlarmControl.
Requisito
Pasos de configuración
Requisito
2. Si la opción "Aplicar preferencias del proyecto" está activa, los bloques de aviso
proyectados en "Alarm Logging" se aplicarán con sus propiedades en el AlarmControl. Los
bloques de aviso se mostrarán con estas características en la ventana de aviso pero sólo se
pueden modificar mediante Alarm Logging. Los bloques de avisos de la lista de avisos
dependen de "Alarm Logging". Por ello puede configurar libremente estos bloques de aviso.
3. Si introduce, borra o desea configurar las propiedades de los bloques de aviso en las listas
de avisos, desactive la opción "Aplicar preferencias del proyecto". Los valores modificados se
189
guardarán en la imagen. Si se modifica ahora una propiedad en el "Alarm Logging", la
modificación no se tiene en cuenta en este Control.
4. Si desea utilizar un bloque de avisos en la ventana de aviso, en la lista "Bloques de aviso
existentes" active la casilla de opción delante del nombre del bloque de aviso.
5. Si la opción "Seleccionable en el cuadro de diálogo" está activada para el bloque de aviso
seleccionado, podrá seleccionar este bloque de aviso como criterio en el cuadro de diálogo de
selección.
1. Puede indicar un nombre para los bloques de aviso para el título de columna de la ventana
de avisos. Elimine el ID texto e introduzca el nombre en el campo "Nombre". El nombre se
guardará en la imagen en el idioma correspondiente.
2. Si desea aprovechar el aspecto multilingüe y aplicar el nombre del bloque en todos los
bloques de avisos, utilice una entrada de texto en la biblioteca de textos. Indique un ID texto
existente de Text Library en el campo "ID texto". El texto de ID texto creado en Text Library
se introducirá en el campo "Nombre".
Introducción
En una ventana de aviso cada aviso se mostrará en su propia línea de avisos. El contenido de
la ventana de avisos es determinado por los bloques de aviso seleccionados y la selección de
avisos.
Requisitos
Procedimiento
190
1. Vaya a la ficha "Listas de avisos".
191
Selección de avisos a representar en las listas de aviso
Los avisos que desea visualizar en la lista de avisos se seleccionan a través de un diálogo
de selección. Se pueden configurar una selección fija y varias definidas por el usuario.
La selección de configuración fija se emplea en Runtime. Las selecciones configuradas,
definidas por el usuario solamente se emplean en Runtime, si la selección está activa.
Las selecciones personalizadas también pueden importarse. La importación sirve, p. ej.,
para seguir utilizando las selecciones del proyecto creadas por el usuario o sincronizar las
selecciones de clientes. En este caso, la selección importada reemplaza las existentes. La
importación de selecciones no requiere una exportación previa.
Si se emplea una selección fija, cada selección activada, definida por el usuario es
vinculada con la selección fija con "AND".
Procedimiento
1. Haga clic en "Editar... ", en el área "Selección", para crear o editar selecciones definidas
por el usuario. Se abrirá el diálogo de selección.
2. Haga clic en "Nuevo... ", para crear una selección o importe una selección. Active las
selecciones nuevas o ya existentes. Encontrará informaciones más detalladas acerca de la
selección avisos en.
3. Cierre el cuadro de diálogo "Selección" con "OK". Las selecciones activadas se
onsidera en la ventana de aviso durante el arranque de Runtime.
4. Haga clic en "Editar... ", en el área "Selección fija", para crear o editar una selección
fija.
Se abrirá el diálogo de selección.
5. Selecciones los bloques de aviso posibles a elegir. Entrar en cada caso un operando y
un texto o un valor en dependencia del bloque de aviso en la columna "Ajuste" o
seleccione una opción.
6. Con "OK" se guarda la selección fija y se cierra el diálogo de selección. La selección
fijase considera en la ventana de aviso durante el arranque de Runtime.
Procedimiento
192
2. Fijar la secuencia de clasificación. Encontrará informaciones más detalladas acerca de
la clasificación de avisos en .
3. Cierre el cuadro de diálogo de clasificación con "OK".
Introducción
Puede adaptar las propiedades de los elementos de la tabla a sus exigencias en WinCC
Control.
Requisito
Procedimiento
193
– Contenido de la tabla
3. Guarde la onfiguración.
Procedimiento para configurar los colores de los elementos de la tabla
Introducción
Puede adaptar los colores de los elementos de la tabla a sus exigencias en WinCC Control.
Requisito
Procedimiento
194
3. En el área "general" establezca el color y el grosor de línea de:
– El marco de Control
– Líneas de separación de ventanas de los elementos de Control
4. Guarde la configuración.
Introducción
Puede adaptar las selecciones de las filas y líneas elegidas en WinCC Control según sus
necesidades.
Requisito
Procedimiento
Introducción
195
Puede adaptar a sus necesidades la clasificación mediante el título de la columna en una
tabla en WinCC Control.
Requisito
Procedimiento
Introducción
196
Maneje el WinCC Control en Runtime mediante las funciones de teclas de la barra de
herramientas. La barra de estado contiene indicaciones sobre el estado actual del WinCC
Control. Puede ajustar la barra de herramientas y la barra de estado para cada WinCC
Control durante la configuración o durante el Runtime.
Requisito
2. En la lista de las funciones de teclas active las teclas que necesite para el manejo de
WinCC Control en Runtime. Para información sobre la función de cada tecla consulte la
descripción en cada WinCC Control dentro de "Operación en runtime".
3. Determine la secuencia de la visualización de las funciones de teclas en la barra de
herramientas. Seleccione las funciones de teclas en la lista y desplace las funciones de
teclas con los botones "Arriba" y "Abajo".
4. Establezca según necesidad las funciones de teclas de la barra de herramientas como
teclas de acceso directo.
5. Si asigna permisos de operación a las funciones de teclas individuales, en Runtime la
función de tecla solamente estará activada para los usuarios que tengan el permiso
correspondiente.
197
6. Si desactiva la opción "Activo" para una función de tecla, la función de tecla activada
se mostrará en Runtime, pero no será manejable.
7. Pude colocar caracteres de separación entre las funciones de tecla individuales. Active
la opción "Separador" en la función de tecla que estará limitada por caracteres de
separación.
8. Configure las propiedades generales de la barra de herramientas, por ejemplo la
alineación o el color de fondo.
2. En la lista con los elementos de la barra de estado active los elementos que necesite en
Runtime. Recibirá información sobre los elementos de la barra de estado en la descripción
correspondiente de WinCC Control en "Operación en runtime".
3. Determine la secuencia de la visualización de los elementos en la barra de estado.
Seleccione los elementos en la lista y desplace los elementos con los botones "Arriba" y
"Abajo".
4. Si desea ajustar el ancho de un elemento en la barra de estado, desactive la opción
"Automático" e indique un valor de píxeles para el ancho.
5. Configure las propiedades generales de la barra de estado, por ejemplo la alineación o
el color de fondo.
Introducción
198
En la Lista de aciertos se representan cálculos estadísticos para los avisos archivados en la
ventana de aviso. Además de las estadísticas, en la lista de aciertos se puede mostrar
también bloques de avisos configurados. Cuando los contenidos son diferentes, los
bloques de avisos muestran los datos del último aviso aparecido.
Resumen breve
Usted mismo define las columnas de la lista de aciertos, compuesta de los bloques de
aviso y estadística.
Se puede hacer uso de los siguientes cálculos estadísticos para los avisos:
● La frecuencia de un número de aviso. La frecuencia se incrementa cuando el fichero
contiene un aviso con el estado "Aparecido". Si la frecuencia de un número de aviso en el
área de aviso elegida es "0" no se hace ninguna entrada en la estadística referente a este
número de aviso.
● El tiempo acumulado para los números de aviso para los estados:
– "Aparecido/Aparecido" (Bloque de aviso: Suma +/+)
– "Aparecido/Desaparecido" (Bloque de aviso: Suma +/-)
– "Aparecido/Primer acuse" (Bloque de aviso: Suma +/*1)
– "Aparecido/Segundo acuse" (Bloque de aviso: Suma +/*2).
● El tiempo medio para los números de aviso para los estados:
– "Aparecido/Aparecido" (Bloque de aviso: Promedio +/+),
– "Aparecido/Desaparecido" (Bloque de aviso: Promedio +/-),
– "Aparecido/Primer acuse" (Bloque de aviso: Promedio +/*1)
– "Aparecido/Segundo acuse" (Bloque de aviso: Promedio +/*2).
Sólo los estados de acuse "Acuse", "Acuse del sistema" y "Acuse de emergencia" se
consideran para el cálculo estadístico de los tiempos de acuse.
Requisito
Procedimiento
199
2. Seleccione de la lista bloques de aviso existentes los bloques de aviso configurados que
desee mostrar en las listas de aciertos. Desplace estos bloques de avisos con los botones
de flecha a la lista "Bloques de aviso seleccionados". Si desea eliminar los bloques de
aviso de las listas de aciertos, desplace estos bloques de avisos con los botones de flecha a
la lista "Bloques de avisos existentes".
3. Puede establecer la secuencia de los bloques de aviso en las listas de aciertos, para ello
seleccione los bloques de aviso y desplácelos con los botones "Arriba" y "Abajo".
4. En el área "Selección" de la ficha usted define los criterios con los que se visualizan los
avisos en la lista de aciertos, por ejemplo según una clase de aviso determinada o en un
intervalo de tiempo determinado. Si no selecciona ningún intervalo de tiempo se
considerarán todos los tiempos para formar los valores promedios. Tenga en cuenta que
una amplia selección puede influenciar el rendimiento. Haga clic en el botón "Editar..."
para configurar o importar una selección. En este caso, la selección importada reemplaza
las existentes. La importación de selecciones no requiere una exportación previa. En
Runtime también se pueden definir los criterios de selección para la lista de aciertos
mediante la tecla "Diálogo de selección".
5. En el área "Clasificación" de la ficha usted define la clasificación de las columnas en la
lista de aciertos, por ejemplo primero orden descendente según la fecha, luego orden
ascendente según los números de avisos. Haga clic en el botón "Editar..." para configurar
una secuencia de ordenación. En Runtime también se pueden definir los criterios de
ordenación para la lista de aciertos mediante la tecla "Diálogo de ordenación" .
6. En la parte inferior de la ficha establezca los ajustes en relación a la limitación de
cantidad y limitación de tiempo en la creación de la estadística.
7. Guarde la configuración.
Resultado
200
Las listas de aciertos agrupadas para la vista de la ventana de avisos. La lista de aciertos
en Runtime se puede llamar por medio de , en la barra de herramientas.
Si no se han indicado criterios de clasificación, los valores de la lista de aciertos se
representarán de acuerdo a la frecuencia descendiente de los avisos.
Avisos que recién aparecen no se registran automáticamente en la lista de aciertos, sino
sólo después de haber seleccionado otra vez la lista de aciertos.
Introducción
Cuando se realiza el manejo de un aviso se puede activar un aviso de operador. Los avisos
de operador se pueden liberar por los siguientes resultados:
● Bloquear aviso
● Habilitar aviso
● Acusar aviso
● Ocultar aviso
● Mostrar aviso
Configure los avisos de operador en WinCC AlarmControl:
● si desea utilizar y ajustar los avisos de operador estándar de WinCC.
● si desea utilizar como avisos de operador los avisos configurados por usted.
Requisito
Procedimiento
201
2. Active en la lista Avisos de operador en:" los resultados por los cuales se liberará un
aviso de operador.
3. Si no utiliza los avisos de operador de WinCC, indique para cada resultado los números
de aviso del aviso configurado para ello.
4. Asigne los bloques de valor del proceso del aviso de operador a los bloques de aviso del
aviso manejado. Los bloques de aviso deben estar seleccionados en la ficha "Bloques de
aviso".
5. Especifique cómo se transmite el contenido como texto o como valor para un
procesamiento posterior según el valor.
Ejemplo
En el bloqueo de un aviso desea crear un aviso de operador. El contenido de "Bloque de
textos de usuario 1 " del aviso bloqueado, p.ej. "Motor averiado", se deberá mostrar en el
"Bloque de valores de proceso 1" del aviso de operador. Para ello seleccione en Valor de
proceso "1" como bloque de aviso el aviso manejado el "Bloque de textos de usuario 1".
202
Resultado
Introducción
Los datos de Runtime mostrados en WinCC Control pueden ser exportados mediante una
función de tecla. En el diálogo de configuración usted puede configurar el manejo de la
exportación de datos en Runtime.
Requisito
203
5. Configure el manejo de la exportación de datos en Runtime. Establezca:
– si el usuario puede modificar el nombre del archivo o el directorio.
– si en Runtime se mostrará el diálogo "Exportación de datos-Valores predeterminados".
6. Si se desactiva "Mostrar cuadro de diálogo", los datos se exportarán inmediatamente al
archivo de exportación establecido cuando accione la función de tecla "Exportar datos".
7. Guarde la configuración.
8. Diríjase a la ficha "Barra de herramientas" para activar la función de tecla "Exportar
datos" para Runtime.
Resultado
Introducción
Las funciones estándar para el manejo de WinCC AlarmControl no son compatibles con el
nuevo WinCC AlarmControl a partir de WinCC V7.0. Sin embargo puede utilizar los
tipos de dinámica de WinCC por ejemplo para manejar una función de tecla de la barra de
herramientas mediante un script.
Resumen breve
Con WinCC Control a partir de V7.0 y ano se necesitarán funciones especiales adicionales
para manejar el Control mediante la dinamización la barra de herramientas. Las funciones
estándar "AXC_OnBtn..." y "OnBtn..." utilizadas hasta el momento ya no serán
compatibles.
Si no desea manejar la ventana de avisos mediante la barra de herramientas, puede escribir
el "ID" de la tecla deseada mediante del tipo de dinámica preferido en la propiedad de
objeto "ToolbarButtonClick".
Para determinar el "ID" de una tecla de la barra de herramientas:
● a través de la tabla de la página "Manejo de AlarmControl en Runtime".
● en el diálogo de configuración de AlarmControl en la ficha "Barra de herramientas" en
el campo "ID de Objeto".
Introducción
204
205
206
207
Posibles elementos de la barra de estado
208
209
5. El Tag Logging
Introducción
En Tag Logging se configuran los ficheros, los valores de proceso a archivar y los tiempos
de los ciclos de registro y archivo. A continuación, configure en Tag Logging la
configuración del buffer de datos en el disco duro y el almacenamiento de los valores de
proceso.
Puede arrancar el Tag Logging igual que todos los editores en WinCC con un clic doble
en el Explorer de WinCC.
210
5.4 Configurar ficheros
Principio
Introducción
Procedimiento
1. Pinchar, con el botón derecho del ratón, sobre la ventana de navegación de Tag
Logging sobre "Ficheros", y seleccionar en el menú emergente la orden "Asistente de
fichero...".
Se abrirá el cuadro de diálogo "Crear fichero".
2. Introducir, bajo "Nombre de fichero", un nombre significativo. Ya se ha seleccionado
"Fichero de valores de proceso". Haga clic en "Siguiente".
3. Pinchar sobre "Seleccionar", para seleccionar las variables, cuyos valores han de
archivarse. También pueden agregarse variables una vez creado el fichero de valores de
proceso.
4. Pinchar sobre "Aplicar". El nuevo fichero de valores de proceso se inserta en Tag
Logging.
Las variables seleccionadas se visualizan en la ventana de tablas.
Introducción
211
Procedimiento
212
4. Cerrar el cuadro de diálogo mediante "Aceptar", una vez que se hayan llevado a cabo
todos los ajustes de configuración.
Introducción
Procedimiento
213
3. Seleccionar, sobre la ficha Compresión, el método de cálculo y el período de
compresión.
4. Como período de compresión se le ofrecerán todos los tiempos que han sido creados en
Tag Logging y son > 1 minuto. Si no se le ofrece el período de compresión, configúrelo
en Tag Logging como un tiempo nuevo y a continuación ajuste el período de compresión.
214
5. Cerrar el cuadro de diálogo mediante "Aceptar", una vez que se hayan llevado a cabo
todos los ajustes de configuración.
Principio
Introducción
Si usted utiliza temporizadores para ciclos de recopilación y de archivo que difieren de los
temporizadores estándar, podrá configurar nuevos temporizadores. El nuevo tiempo se
calcula desde una base (por ejemplo 1 segundo) que será multiplicado con un factor de
número entero.
Procedimiento
1. Pinchar, con el botón derecho del ratón, sobre la ventana de navegación de Tag
Logging sobre "Temporizadores", y seleccionar en el menú emergente la orden
"Nuevo...". Se abre el cuadro de diálogo "Propiedades de temporizadores":
215
2. Defina el nuevo tiempo: Indique un nuevo tiempo, en la lista seleccione la base deseada
e indique un factor de número entero.
3. En "Punto de inicio del ciclo" se pueden indicar las propiedades adicionales para el
nuevo tiempo. Indicando el inicio se puede definir cuándo se va a archivar con el ciclo,
por ejemplo, en el segundo 0 cada siete segundos. Indicando el inicio se logra distribuir la
carga de archivar.
4. Pinchar sobre Aceptar para aceptar el nuevo tiempo. El tiempo será visualizado en la
ventana de datos y podrá ser seleccionado como ciclo de recopilación o de archivo.
216
2. Modificar si es necesario el nombre de la variable de fichero en la ficha "Variable de
fichero".
3. Determine si la variable de fichero se suministra por el sistema o manualmente.
4. Determine en el grupo "Archivación" si se debe debe autorizar el archivo al iniciar el
sistema. Active la casilla de verificación "Relevante a largo plazo" si la variable de fichero
del servidor de ficheros central (CAS) se debe considerar como relevante a largo plazo.
5. El valor de la variable de fichero se puede escribir adicionalmente en una variable
interna, para poder usar los valores archivados con otros fines. La actualización se basa en
el ajuste del ciclo de la variable de fichero. Con el botón de comando "Seleccionar"
seleccione la variable interna.
217
3. Para el archivo cíclico selectivo puede configurar adicionalmente en el grupo
"Acciones" los eventos de inicio y parada. Seleccione en cada caso a través de "..." en la
administración de variables una variable o un script C en el navegador de funciones. La
variable o la función deberán devolver los valores "1" o "0", o sino "TRUE" o "FALSE".
Si se produce el valor "TRUE", se comienza o finaliza el archivo.
218
5. Si se debe archivar la variable de proceso en una modificación de valor, seleccione
como tipo de archivo "acíclico" y como registro "por cambio". Determine para la
visualización en WinCC Control un ciclo, para visualizar valores que no se hayan
modificado durante un período largo. De lo contrario, el valor desaparecería de la
visualización a largo plazo.
Active la opción "Archivar al cambiar segmento", si en el cambio de segmento también se
archivará el valor de proceso de las variables, si el valor no ha cambiado.
219
Configurar los parámetros de archivo
220
4. Finalizar la configuración de la variable de fichero binaria mediante "Aceptar".
En la ventana de tabla del Tag Logging se resumen el tipo de archivo y registro de las
variables de fichero en la columna "Tipo de adquisición". Para el archivo acíclico,
controlado por eventos está insertado en la columna "acíclico", para el archivo acíclico en
caso de modificación del valor de proceso "en caso de modificación".
6.4.4.4 Manera de crear una variable de fichero analógica
Introducción
La creación de una variable de fichero analógica se divide en dos pasos:
1. Crear variable de fichero analógica: Seleccione la variable de proceso cuyo valor de
proceso tenga que almacenarse en la variable de fichero analógica.
2. Configurar variable de fichero analógica: Se pueden determinar los siguientes ajustes:
– las propiedades de las variables de fichero
– el tipo de archivo y el registro del archivo
– los parámetros de archivo
– el área de representación o recepción de las variables de fichero
Procedimiento
Crear variable de fichero analógica
1. Seleccionar en la ventana de datos de Tag Logging el fichero en el cual desee crear una
nueva variable de fichero analógica. Pinchar entonces con el botón derecho del ratón
sobre el la ventana de tablas, y seleccionar en el menú emergente la orden de menú
"Variable nueva".
2. Seleccionar en el menú "Variables" la variable, cuyo valor ha de archivarse. Puede
rehacer también una nueva variable.
221
3. Pinchar sobre "Aceptar", para aceptar la variable binaria seleccionada en la ventana de
tablas de Tag Logging.
223
5. Si se debe archivar la variable de proceso en una modificación de valor, seleccione
como tipo de archivo "acíclico" y como registro "por cambio". Determine para la
visualización en WinCC Control un ciclo, para visualizar valores que no se hayan
modificado durante un período largo. De lo contrario, el valor desaparecería de la
visualización a largo plazo. Active la opción "Archivar al cambiar segmento", si en el
cambio de segmento también se archivará el valor de proceso de las variables, si el valor
no ha cambiado.
224
Configurar los parámetros de archivo
225
Configurar el área de representación o recepción de las variables de fichero
1. Seleccione en la ficha "Representación " la opción "Configurada directamente", si sólo
se deben archivas o representar los valores de proceso que se encuentren entre el valor
inferior y superior indicado.
226
2. Finalizar la configuración de la variable de fichero analógica mediante "Aceptar".
En la ventana de tabla del Tag Logging se resumen el tipo de archivo y registro de las
variables de fichero en la columna "Tipo de adquisición". Para el archivo acíclico,
controlado por eventos está insertado en la columna "acíclico", para el archivo acíclico en
caso de modificación del valor de proceso "en caso de modificación".
Introducción
Procedimiento
227
3. Ajustar para el fichero:
– El período para todos los segmentos así como su tamaño máximo. Con estos datos se
define el tamaño de la base de datos de ficheros. Si se excede uno de los criterios, se
iniciará un nuevo segmento y se borrará el segmento más antiguo.
– El espacio de tiempo durante el cual se archivan valores de proceso en un segmento
individual, así como su tamaño máximo. Si se sobrepasa uno de los criterios, se
comenzará un nuevo segmento individual. Si se excede el criterio para "Período para
todos los segmentos", se borrará el segmento individual más antiguo.
4. Introduzca bajo "Momento del cambio de segmento":
– La fecha de inicio y la hora de inicio para el primer cambio de segmento.
5. Confirme la entrada mediante "Aceptar".
Ejemplo
228
en Runtime excediendo los límites arriba indicados. En Runtime no se puede cambiar una
variable de fichero de la clase de fichero "Fast" a "Slow" ni viceversa.
Si las variables se guardan en otra clase de fichero luego de una modificación de ciclo o
cambio de configuración, las variables serán leídas desde el fichero válido. En Runtime ya
no se puede acceder a los valores de fichero antiguos de estas variables.
Si después de una modificación las variables ya no se archivan en "Tag Logging Fast"
sino en "Tag Logging Slow" puede incrementarse notoriamente el tamaño requerido de las
bases de datos para estas variables.
Introducción
Cree los backups regulares de sus datos de ficheros, con el fin de garantizar una
documentación sin fisuras de su proceso.
Procedimiento
229
5. Active la casilla de control "Backup activado", cuando se deben salvar los datos
archivados.
Active adicionalmente la casilla de control "Backup en ambas rutas" cuando los datos
archivados se deben guardar en los dos directorios "Ruta de destino" y "Ruta de destino
alternativa".
6. Introduzca las rutas de destino en las que se deben depositar los ficheros de backup.
Como rutas de destino se pueden usar también unidades de red. Se utiliza la "Ruta de
destino alternativa" cuando, por ejemplo
– Está ocupado el espacio de memoria de un medio de backup.
– La ruta de destino original no está disponible por ejemplo cuando hay un fallo de la red.
Si usted ha configurado avisos de sistema correspondientes, se emitirán avisos cuando una
ruta de destino no esté disponible.
7. Confirme la entrada mediante "Aceptar".
Introducción
En Runtime puede mostrar valores de proceso archivados y actuales. Para ello dispone
WinCC dispone de dos controles ActiveXControl que pueden añadirse a la imagen de
proceso como ventana de tablas o ventana de curvas.
Para mostrar los valores de proceso en forma de tabla en Runtime se utiliza WinCC
OnlineTableControl. Puede enlazar los valores de la tabla con variables de fichero o
variables de proceso.
Para mostrar los valores de proceso en forma de curvas en Runtime se utiliza WinCC
OnlineTrendControl. Puede enlazar los valores de la curva con variables de fichero o
variables de proceso.
230
Configuración del OnlineTableControl
Introducción
Pasos de configuración
Recursos
WinCC OnlineTrendControl
Introducción
Para preparar los datos en forma gráfica, con WinCC Online Trend Control ofrece WinCC
la posibilidad de representar los datos en una curva. La representación de las curvas se
puede configurar libremente. Las curvas pueden mostrar valores actuales y valores
archivados.
231
Requisito
Para representar curvas en WinCC Online Trend Control existen los siguientes requisitos:
● En un WinCC Online Trend Control se pueden representar cualquier cantidad de curvas
en una o más ventanas de curvas. Se recomienda representar un máximo de 8 curvas.
● Para representar variables como función de otra variable usted debería hacer uso del
WinCC Function TrendControl.
Introducción
Las curvas aparecen en Runtime en ActiveX Control. Para ello, en Graphics Designer
configure un WinCC OnlineTrendControl.
Pasos de configuración
232
10.Guarde las configuraciones.
Cómo crear ventanas de curvas en OnlineTrendControl
Introducción
Procedimiento
1. Debe crear en la pestaña "Ventana de curvas" una o más ventanas de curvas con el
botón "Nuevo".
233
2. Si ha creado varias ventanas de curvas podrá realizar configuraciones adicionales:
– Asigne a cada ventana de curvas una proporción de área en el OnlineTrendControl
mostrado.
– Determine la posición de la ventana de curvas con los botones "Arriba" y "Abajo".
– Determine en la ficha "General" si la ventana de curvas debe estar enlazada o no.
3. si desea ocultar la ventana de curvas de Runtime desactive la casilla de opción en la
lista delante del nombre de la ventana de curvas. Se ocultarán los ejes correspondientes.
4. Configure las líneas de retícula de cada ventana de curvas.
5. Configure la representación de la regla. Si desea utilizar la ventana de rango de
estadística, configure también la regla que se utilizará en el rango de estadística.
6. Si utiliza la representación "Gráfica" de la regla, podrá configurar el color y el grosor
de la línea.
7. Establezca en qué nivel se mostrarán las reglas en la ventana de curvas.
8. Guarde la configuración.
Procedimiento
234
1. Debe crear en la pestaña "Ejes de tiempos" uno o más ejes de tiempos con el botón
"Nuevo".
235
– Si desea establecer un intervalo de tiempo, seleccione el ajuste "Intervalo de tiempo".
Establezca la fecha y la hora para el instante de inicio. El intervalo de tiempo es el
producto de la multiplicación de de "Factor" y "Unidad de tiempo", p.ej. 30 veces "1
minuto" para un intervalo de tiempo de 30 minutos. En el campo "Intervalo de tiempo"
indique el factor y la unidad de tiempo.
– Si desea mostrar un determinado número de valores, seleccione el ajuste "Número de
puntos de medida". Establezca la fecha y la hora para el instante de inicio. Introduzca el
número deseado de puntos de medición en el campo de entrada.
8. Guarde la configuración.
Introducción
Se pueden configurar varios ejes de valores, que podrá asignar a una o más ventanas de
curvas. Configure para cada eje de valores el rango de valores y la escala.
Si ha creado un eje de valores, el rango de valores y la escala están preconfigurados del
siguiente modo:
● El rango de valores se rige según los valores actuales de la curva asignada.
● La escala del eje de valores se rige linealmente por el rango de valores.
Requisito
Procedimiento
1. Debe crear en la pestaña "Ejes de valores" un eje de valores o más con el botón
"Nuevo".
236
2. Asigne los ejes valores de las ventanas de curvas configuradas.
3. Si desea ocultar un eje de valores de la ventana de curvas, haga clic sobre la casilla de
opción junto al nombre del eje de valores en la lista. En Runtime podrá volver a mostrar el
eje de valores mediante las funciones de teclas.
4. Configure para cada eje de valores la alineación y la escala.
5. Configure la representación del eje de valores en la ventana de curvas.
6. Desactive en "Rango de valores" la opción "Automático" si desea definir un rango de
valores fijo para el eje de valores.
7. Introduzca en el campo de entrada "de:" y "hasta:" el valor mínimo y máximo del rango
de valores.
8. Si desea establecer manualmente la escala del eje de valores, active la opción "Utilizar"
en el campo "Escala de usuario". Haga clic en , se abrirá el cuadro de diálogo "Escala
de usuario".
9. Haga clic en "Agregar", para establecer un rango. Debe definir tramos sin interrupción
para todo el rango de valores configurado y asignar áreas al eje de valores. Si ha definido
un rango de valores de "0 - 100000", puede dividir este rango de valores, por ejemplo, en
tres tramos, que se representan en el eje de valores del siguiente modo:
237
El rango de valores "0 - 50000", por ejemplo, se representa en Runtime en el eje de
valores en el área "100-500".
10.En la ventana de regla se mostrarán por ejemplo los valores de medición con la función
de tecla "Regla". En la columna "Valor Y" de la ventana de regla podrá mostrar
adicionalmente el un nombre junto al valore de medición y el indicador de estado "i" y
"u".
Se pueden asignar nombres de área para rangos de valores determinados.
11.Si desea mostrar un nombre de área, active la opción "Mostrar" en el campo "Nombre
de área". Haga clic en , se abrirá el cuadro de diálogo "Nombre de área"
12.Haga clic en "Agregar", para establecer un áreas con sus nombres correspondientes.
Introducción
Se asigna un eje de tiempos y un eje de valores a cada curca. El eje de valores asignado a
la curva determina la ventana de curvas en la que se mostrará la curva.
Requisito
238
● Ha introducido una imagen de Graphics Designer en WinCC OnlineTrendControl.
● Ha configurado ejes te tiempos, ejes de valores y ventanas de curvas.
● Los siguientes requisitos se aplican al suministro de datos:
– Si desea enlazar los datos de variables online, deberá haber creado valores de proceso en
la gestión de variables.
– Si desea enlazar los datos de variables de fichero, deberá haber configurado un fichero
de valores de proceso con variables de fichero.
– Si primero desea suministrar datos a valores de curvas por scripts en Runtime, necesitará
un script a través del interfaz API.
Procedimiento
239
– Variables de fichero de un fichero de valores de proceso
– Variables online de la administración de variables.
– Ningún origen de datos configurado, para establecer una conexión vía script en
Runtime.
6. Haga clic en , para seleccionar una variable para la curva.
7. Configure el rango de valores de los datos en los cuales se mostrará la curva. Haga clic
en "Conexión de datos" en . Se abrirá el diálogo "Rango de valores automático".
240
2. Seleccione un una curva en "Curvas".
3. En el área "Representación" establezca el tipo de las curvas y las líneas de curva.
4. Si quiere mostrar destacada la superficie debajo de la curva, active la opción "Relleno".
5. En la pequeña imagen en el margen derecho del área "Representación" podrá ver el
resultado de la configuración.
6. Guarde la configuración.
Introducción
Requisito
242
● En Runtime WinCC Control contiene la función de tecla "Diálogo de configuración",
para abrir el diálogo de configuración.
● Se abrirá el diálogo de configuración de WinCC Control.
2. En la lista de las funciones de teclas active las teclas que necesite para el manejo de
WinCC Control en Runtime. Para información sobre la función de cada tecla consulte la
descripción en cada WinCC Control dentro de "Operación en runtime".
3. Determine la secuencia de la visualización de las funciones de teclas en la barra de
herramientas. Seleccione las funciones de teclas en la lista y desplace las funciones de
teclas con los botones "Arriba" y "Abajo".
4. Establezca según necesidad las funciones de teclas de la barra de herramientas como
teclas de acceso directo.
5. Si asigna permisos de operación a las funciones de teclas individuales, en Runtime la
función de tecla solamente estará activada para los usuarios que tengan el permiso
correspondiente.
243
6. Si desactiva la opción "Activo" para una función de tecla, la función de tecla activada
se mostrará en Runtime, pero no será manejable.
7. Pude colocar caracteres de separación entre las funciones de tecla individuales. Active
la opción "Separador" en la función de tecla que estará limitada por caracteres de
separación.
8. Configure las propiedades generales de la barra de herramientas, por ejemplo la
alineación o el color de fondo.
2. En la lista con los elementos de la barra de estado active los elementos que necesite en
Runtime. Recibirá información sobre los elementos de la barra de estado en la descripción
correspondiente de WinCC Control en "Operación en runtime".
3. Determine la secuencia de la visualización de los elementos en la barra de estado.
Seleccione los elementos en la lista y desplace los elementos con los botones "Arriba" y
"Abajo".
244
4. Si desea ajustar el ancho de un elemento en la barra de estado, desactive la opción
"Automático" e indique un valor de píxeles para el ancho.
5. Configure las propiedades generales de la barra de estado, por ejemplo la alineación o
el color de fondo.
Introducción
WinCC FunctionTrendControl.
Todas las ventanas pueden mostrar también datos asociados de las curvas y columnas
enlazadas.
Requisito
Procedimiento
245
3. Configure las propiedades del Control en las fichas "General", "Barra de herramientas"
y "Barra de estado".
4. En la ficha "General" en el campo "Origen" seleccione el nombre de objeto del Control
ya configurado. En el campo "Tipo" se mostrará el tipo del Control.
5. En el campo "Ventana" establezca el tipo de ventana. Si la función de tecla "Diálogo de
configuración" se puede manejar en Runtime podrá modificar el tipo de ventana en
Runtime.
6. Diríjase a la ficha "Columnas".
246
7. Con las teclas de flecha seleccione las columnas del tipo de ventana que desea mostrar
para el Control asignado. Dispone de columnas para los datos base y columnas que están
determinadas para el tipo de ventana seleccionado o para el Control asignado. Establezca
la secuencia de las columnas con los botones de comando "Arriba" y "Abajo".
8. Diríjase a la ficha "Bloques".
247
Cada columna corresponde a un bloque. Para establecer las propiedades de la columna
seleccionada, haga clic sobre el bloque correspondiente.
9. Si hay un formato especial para el bloque podrá configurar el formato del bloque.
Desactive la opción "Adoptar del origen", si no deben aplicarse los ajustes de formato del
Control enlazado. Establezca el formato deseado.
10.En "Representación" determine si los datos de la columna y el título de la columna
deben mostrarse como texto o como símbolos.
11.Guarde las configuración.
12.Configure las propiedades y la representación de la tabla de RulerControl en las fichas
"Representación", "Parámetros" y "Selección". Para saber más sobre la representación de
la tabla diríjase a .
13.Puede exportar los datos evaluados. Para ello, en la ficha "Barra de herramientas" debe
activar la función de tecla "Exportar datos". Para saber más sobre la exportación de
datosdiríjase a .
14.Es posible configurar TrendRulerControl en Runtime. Para saber más diríjase a Cómo
determinar las repercusiones de la configuración online
248
1. Diríjase a la ficha "Exportación".
Manejo en Runtime
Introducción
Sumario
249
250
251
Posibles elementos de la barra de estado
252
253
6. Estructura de una administración de
usuario
6 Recursos
Contenido
Principio de su función
254
interruptor de llave. También se configura en el User Administrator la salida automática
de la sesión (Logout) de un usuario después de un tiempo determinado.
Durante la instalación de la opción WinCC "Tarjeta chip" el User Administrator pone a
disposición funciones para la administración de tarjetas chip.
Se puede escoger entre 2 opciones de administración de usuarios:
● WinCC Logon
● SIMATIC Logon
Este manual describe básicamente la opción "WinCC Logon". Para más información
acerca de la opción "SIMATIC Logon" consulte los capítulos correspondientes.
Introducción
Sistema de configuración
Sistema Runtime
La tarea principal del sistema Runtime del User Administrator es la vigilancia de los
inicios de sesión en el sistema y los derechos de acceso.
11.4 Elementos del User Administrator
11.4.1 Estructura del User Administrador
Introducción
255
6.4 Menú "Archivo"
Introducción
256
6.4.3.1 Menú "Usuario"
Introducción
En el menú "Usuario" encontrará todos los puntos para la creación de nuevos usuarios o
grupos. Los usuarios que tengan las mismas autorizaciones o que deban obtener las
mismas autorizaciones, se pueden reunir en grupos. Los derechos de utilización de un
grupo se pueden heredar. Así se puede evitar una asignación manual de los mismos
derechos de usuario dentro de un grupo.
Introducción
Con el punto de menú "Crear un usuario" en el menú "Usuario" puede usted agregar al
grupo seleccionado un nuevo usuario.
Procedimiento
1. Seleccione en la ventana de navegación del proyecto el grupo para el cual quiera crear
un nuevo usuario.
2. Seleccione en el menú "Usuario" o en el correspondiente menú emergente el punto
"Crear un usuario". Se abre el cuadro de diálogo "Crear un usuario nuevo".
Introducción
Con el punto de menú "Copiar usuario" puede copiar el usuario seleccionado con todos
sus ajustes.
Procedimiento
1. Seleccione en la ventana de navegación del proyecto el grupo para el cual quiera crear
un nuevo usuario. En este grupo seleccione el usuario que desea copiar.
2. Seleccione en el menú "Usuario" o en el correspondiente menú emergente el punto
"Crear un usuario". Se abre el cuadro de diálogo "Copiar usuario ...".
257
3. Introduzca el nombre de identificación en el sistema en el campo "Login".
4. Introduzca en el campo "Contraseña" la nueva contraseña. Repita la nueva contraseña
como confirmación en el campo "Repetición".
5. Cierre el cuadro de diálogo pulsando el botón de comando "Aceptar".
6. Asigne al nuevo usuario las autorizaciones deseadas.
Introducción
Con el punto de menú "Crear un grupo" en el menú "Usuario" puede crear un nuevo
grupo.
No existen subgrupos.
Procedimiento
2. Introduzca el nombre del nuevo grupo y cierre el proceso pulsando la tecla INTRO.
3. Asigne al nuevo grupo las autorizaciones deseadas.
Introducción
Procedimiento
Introducción
Procedimiento
258
1. Seleccione en la ventana de navegación del proyecto el usuario al que quiere asignar
una nueva contraseña.
2. Seleccione en el menú "Usuario" o en el correspondiente menú emergente el punto
"Cambiar la contraseña". Se abre el cuadro de diálogo "Cambiar contraseña".
259
INDICE
260