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Introducción al ordenador
(hardware, software)
Introducción
Un ordenador o equipo informático es una máquina electrónica pro-
gramable digital. Ellos han abierto una nueva era en nuestra vida
gracias a las técnicas de automatización, que han permitido me-
jorar, entre otras cosas, los sistemas modernos de comunicación.
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Contenido
1.1. Hardware
1.2. Software
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1.1. Hardware
1.1.1. Tipología y clasificaciones
Los circuitos electrónicos de un ordenador son digitales. ¿Qué significa esto?
Imaginemos el amp lificad or de un equipo de música o de una radio portátil:
cuando queremos aument ar o disminuir el volumen, movemos una ruedita
que hará que en los altavoces la seña l original resu lte más o menos ampli-
ficada. Los ci rcuitos amplificadores que contiene el aparato de música son
analógicos: podemos variar el vo lumen de m odo continuo y, ent re dos vo-
lúmenes cualesquiera, si empre podemos - si tenemos suficiente pulso y
precisión - seleccionar algún valor intermed io.
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1.1.2. Arquitectura de un equipo informático básico
La principa l herramienta empleada en el tratamiento de forma automática de
la información es el ordenador. Pero esa herram ienta no es la única; existen
otras tan importantes como el ordenador, sin las cuales no sería posible que
éste produjera t rabajo alguno.
3. Proceso. El ordenador rea liza las operaciones necesarias con los datos al-
macenados.
PROCESO
<(
DATOS D (./)
)>
<(
o::
1- -ro -
z )>
INFORMACION
'
UJ
ALMACENAMIENTO
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• Los Periféricos. Grupo electrónico constituido por todos aquel los elemen-
tos físicos que permiten la comunicación entre el usuario y la máquina.
Est a comunicación puede ser tanto de entrada como de sa lida.
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Procesador •••
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• Memoria interna ••
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Unidad de control < Programa
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Unidad arit tnético-lógica < ,.. .' - Datos •
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1 7
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Unidades de Unidades de
entrada salida
Por el contrario, existen algunos elementos que son esenciales para el funcio-
namiento del equipo. Sin ellos el ordenador no podría funcionar. Son la Unidad
Central de Proceso [UCP o CPU, Central ProcessingUnit] y la memoria principal.
s
La Unidad Central de Proceso es el bloque de circu itos encargados de ejecutar
las instrucciones (operaciones, cálcu los, etc.) del ordenador. Está compuesta
por los siguientes elementos:
• La unidad de control es, por decir así, el <<cerebro>> general del ordenador, y
regu la el funcionamiento global del equ ipo. Recibe las instrucciones del pro-
grama que se esté ejecutando en cada momento y se encarga de transfor-
marlas en órdenes básicas o microinstrucciones, que son enviadas secuen-
cialmente - es decir, una tras otra- al resto de elementos del ordenador
para que cada uno actúe en el momento y el modo adecuados. Un parámetro
básico en el func ionamiento del equipo es la <<velocidad>> a la que se pro-
ducen las instrucciones o, más precisamente, lafrecuencia de las mismas,
el número de instrucciones que la unidad de control es capaz de procesar
en cada segundo. Esa frecuencia viene regulada por el reloj de la unidad de
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control, cuya frecuencia se mide en ciclos por segundo o, específicamente,
en hertzios (Hz); la frecuencia de reloj no es necesariamente igual al número
de instrucciones por segundo (los microprocesadores modernos ejecutan
varias instrucciones por cada ciclo de reloj), sino que regula la frecuencia a
la que se suceden las instrucciones del procesador.
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riaj7ash de un lápiz de memoria). A cambio, se trata de una memoria volátil:
es preciso alimentarla constantemente de electric idad para que los datos al-
macenados en la memoria no se borren. En la mayor parte de memorias RAM
actuales, los datos presentes en la memoria, aunque esta esté alimentada
eléctricamente , tienden a degradarse con el tiempo; por tanto , es preciso ade -
más regenerar dicha información o refrescar la memoria. En esos casos se
habla de memoria RAM dinámica o DRAM.
1.1.4. Periféricos
Junto con sus componentes principales, el ordenador dispone de una serie
deperiféricos que desempeñan muy diversas funciones: impresoras, dis-
positivos de ent rada o interfaz humano como ratones, teclados y tabletas
digitalizadoras, escáneres, cámaras, pantallas, etc.
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especialmente, el USB) que hoy dominan la comunicación con los periféricos
de salida. Trad icionalmente, el puerto serie, bajo la denominación COM se ha
empleado para la transmisión con periféricos como el ratón o el módem.
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1.1.4.2. Dispositivos de almacenamiento
Los dispositivos de almacenamiento, o memoria secundaria, proporcionan el
soporte en el que se almacenará de modo duradero la información con la que
trabaja el ordenador. A lo largo de la breve e intensa historia de los ordenado-
res, se han desarrollado diversos tipos de periféricos de almacenamiento:
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En la actualidad se emplean en ocasiones para el almacenamiento de
grandes cantidades de datos (del orden de los terabytes de información),
generalmente para copias de seguridad.
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información y otra de más intensidad para escribirla. La grabación en un dis-
co compacto se practica en una sola pista enrol lada en forma de espiral, una
pista que tiene unos 5,? kilómetros de longitud. En un CD-ROM se pueden
grabar entre 530 y 650 megabytes de información. A finales de la década
de los noventa se popularizaron los dispositivos de grabación para ordena-
dores personales. En ellos se emplean discos [ CD-R) especiales recubie rtos
de un t inte orgánico que se vuelve opaco al calentarse. El láser del grabador
se emplea para calentar [comúnmente se habla de quemar) las zonas de la
pista, dejando marcas que, al ser opacas, reflejarán menos la luz.
• Los discos duros son hoy en día el dispositivo de almacenamiento más em-
pleado en informática. Un disco duro está formado en realidad por varios
discos o platos [habitualmente entre 2 y 4, aunque los hay de hasta 6 y ?
platos) de aluminio o cristal; están montados sobre el mismo eje y giran to-
dos a la vez impulsados por un pequeño motor incluido en el disco. Los dis-
cos giran constantemente a velocidades de 5400, ?200 o más revoluciones
por minuto. La lectura y escritura de información en el disco se produce a
t ravés de unos cabezales que se desplazan a lo largo del radio de los discos.
La combinación del movimiento circular [impulsado por el motor) y el movi-
miento radia l de los cabezales permite acceder a cualquier punto del disco;
se trata, por tanto de un dispositivo de almacenamiento de acceso aleatorio.
Junto con los discos duros internos, que se emplean comúnmente para
almacenar el sistema operativo y los programas con los que opera el or-
denador, se han popularizado en los últimos años los discos duros exter-
nos, que se comunican con aquel a través de un puerto USB y permiten
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combinar una gran capacidad de almacenamiento con la portabilidad del
dispositivo de información, que se puede transportar fácilmente a cual-
quier lugar.
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procesamiento de los sonidos se realiza en el mismo altavoz, fuera del orde-
nador.
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• Webcams. Una cámara Web o Webcam es una pequeña cámara digital co-
nect ada a un ordenador, la cua l puede capturar imágenes y transmitirlas
a través de Internet en directo, ya sea a una página Web o a otro u otros
ordenadores de forma privada.
1.2. Software
La parte física de l ordenador compone su hardware; como ya hemos men -
cionado, este se compone fundamentalmente de circuitos digitales, medios
de almacenamiento y puertos que le permiten comunicarse con todo tipo de
dispositivos externos o periféricos. Todos esos dispositivos físicos, tangibl es,
almacenan y procesan una información inmaterial, de l mismo modo que las
neuronas y las sinapsis del cerebro humano (y el de los an imales más desa-
rrollados) procesan y transmiten sensaciones y pensamientos en forma de
impu lsos eléctricos. Cuando se estudia la representación y el tratamiento de
dicha información, se hace referencia a la parte lógica (por oposición a la par-
te física) del ordenador o, en la terminología inglesa, al software.
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El modelo de capas es una clasificación funcional que permite, de este modo,
representar y estudiar el ordenador de modo ordenado y sistemático. Las ca-
pas inferiores se hallan más próximas a la realidad física de la máquin a; las
superiores se acercan más al usuario de la misma. Cada capa proporciona
unos mecanismos para facilitar las operaciones de la capa de orden supe-
rior. Por ejemplo, el microprocesador, como pa rte del hardware, proporciona
un conjunto de instrucciones que el sistema operativo emplea para efec tuar
sus diversas operaciones; cuando el microprocesador recibe una de estas
instrucciones, la traduce en términos [microinstrucciones) que sean interpre-
tables por la unidad aritm ético-lógica, los registros de almacenam iento, etc.
10111000 = 0 X 2º+ 0 X 21 + 0 X 22 + 1 X 23 + 1 X 24 + 1 X 25 + 0 X 26 + 1 X 27 =
= 0+0+0 +8 + 16+ 32 +O+ 128 = 184
El número 184 queda así representado con ocho bits (1 byte) de información.
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Un fichero es un conjunto de información re lacionada entre sí y dotada de un
único nombre simbólico, nombre mediante el que dicha información puede ser
id entificada y manipulada. Los bytes representan, básicamente, caracteres u
otras informaciones codificadas y, como tales, constituyen la unidad mínima
de información; pero del mismo modo que las letras de unos pape les impre-
sos no tienen sentido por sí solas, sino que solo cobran significado cuando
se organizan en documentos, los bytes de información cobran sentido cuan-
do se organizan en ficheros. El fichero es, por tanto, la unidad mínima de
in formación con sentido; muchas veces, el fichero es incomprensible para un
humano, pero propo rciona información necesaria para el funcionamiento de
un programa o del sistema operativo.
17
v _ Di5.co local (C:)
> Archivos de programa (x8.6)
Perfl o g,:;
) Prograrn Files
v Us,uario,
A cceEo público
O,car
} Bú:Squeda_s
1i:i -1Conta d o&
05carga~
> ~ Docu m.entos-
Dropbox
• Es e.rita rio
Favoritos
) ... , Imágenes
.,~ Ju egos guardados
Mú!.ica
G, OneDriv e
B! Vídeos
Vinculos
18
Opcionei; de carpeta X
Vistas de carpeta
Puede apncar esta vista (como Detalles o Iconos) a
!odas las carpetas de e.~etipo.
! Aceptar I Cancelar
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• Procesadores de texto. Esta clase de aplicaciones permiten crear y manipu -
lar documentos de texto, permitiendo ajustar el formato del texto [tipogra-
fías, tamaños de letra, estilos, características de los párrafos, las páginas,
etc.), incorporando en ellos gráficos u otros elementos. La mayor parte de
los procesadores de texto son del tipo WYSIWYG. Este acrónimo significa
<<WhatYouSee/sWhatYouGet>> [ <<lo que ves es lo que obtienes>>) y se refiere a
que lo que se ve en pantalla es lo que se obtiene finalmente en el documento.
Por otra parte, hay también una gran cantidad de aplicaciones específicas, di-
señadas para propós itos más concretos y habit ualmente más restringidas a
ciert os ámbitos profesiona les. Entre los muchos tipos de aplicac iones pode-
mos citar las siguientes:
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• Aplicaciones para la gestión de almacén.
• Aplicaciones médicas.
Software propietario
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• Las<<mochilas>> (dongles] son dispositivos físicos que se conectan al or-
denador en el momento de la instalación del software. Antes de la apari-
ción de los puertos USB, las mochilas se solían conectar al ordenador a
través del puerto paralelo. Actualmente se emplean dispositivos similares
a los lápices de memoria. Su uso se circunscribe a aplicaciones de coste
elevado y uso profesional, como los programas de diseño asistido por or-
denador (software CADICAM], el software de imprenta y preimpresión.
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das licencias débiles como la Mozilla PublicLicenseo laLG PL [Lesser General
PublicLicense, Licencia Pública General Reducida), que permiten que el pro-
grama se enlace con otros que no sean software libre, o emplee bibliotecas
que no lo sean. OpenOffice está publicado bajo licencia LGPL.
• Las licencias de código abie rto [open source) son licencias permisivas,
que proporcionan al usuario libertad para emp lear dicho software, inc lu-
yendo la posibilidad de ut ilizar el código como parte de un programa de
software publicado con licencia propietaria. Entre esta clase de licencias
se cuenta la licencia PHP.
• Los sistemas operativos monousuario solo permiten que trabaje una per-
sona en ellos; esta dispone de toda la memoria, recursos de la UCP y de-
más dispositivos de l sistema para ejecutar las aplicaciones que desee. El
ejemplo más extendido de un sistema ope rativo monousuario fue el MS-
DOS; sin embargo, hay otros sistemas multiusuario que pueden configu-
rarse para operar como si se tratasen de un s istema monousuario.
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• En los sistemas distribuidos o en red los usuarios ejecutan un sistema
operativo en cada máquina y comparten algunos recursos [por ejemplo,
dispositivos de almacenamiento o impresoras).
Por otra parte, las funciones disponibles en el sistema operativo para lograr
una explotación eficiente del ordenador pueden, a su vez, dividirse en varias
categorías:
• Por otra parte, el sistema operativo tiene una serie de tareas de protec-
ción: debe garantizar la confidencialidad de la información de los usuarios
y asegurar que unas tareas no interfieren con otras.
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• Por último, el sistema operativo debe llevar una contabilidad detallada de
las tareas y su consumo de los recursos de la máquina, para poder evaluar
la carga de dichos recursos y configurar el sistema de acuerdo a las nece-
sidades rea les de explotación del ordenador.
El entorno o interfazde usuario [conoc ido en ocasiones por sus siglas en in-
glés, user interface) es el medio a través del cual las personas [los usuarios)
interac túan con el ordenador. En una aplicación informática o un sistema
operativo, el diseño de un entorno de usuario adecuado es una cuestión de
suma importancia: por muy eficaz que resulte en la gestión de las tareas que
t iene encomendadas, el sistema será un fracaso si quienes deben usarlo
no encuentran sencilla, intuitiva y fáci l de emp lear su interfaz. En el diseño
y eva luación de los entornos de usuario se emplean dos conceptos clave: la
usabilidad [el carácter más o menos in t uitivo, sencillo, eficaz) y la consis-
tencia [procedimientos análogos para acceder a las funciones del sistema,
cambios pequeños entre versiones, etcétera).
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gráficas de usuario (también denominadas GUI, Graphic-User Interface).
Los sistemas de ventanas fueron desarrollados inicialmente por Apple para
sus ordenadores Macintosh y por el Massachusetts lnstitute of Technology
para los sistemas UNIX, y posteriormente Microsoft los adaptó y popularizó
a través del sistema operativo Windows. Los entornos gráficos basados en
ventanas supus ieron un gran avance en los entornos de trabajo, gracias a
su facilidad de uso y al acceso a las funciones del sistema mediante el ratón,
sustituyendo (o complementando) a los accesos a través de combinaciones
de tec las.
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