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• Probabilidades
• Procesos estocásticos (cadenas de Markov)
• Juegos de azar
1.1. Ejemplo 1
Problema:
Solución:
A B
1
SIS 2520 Simulación de sistemas Rubén Medinaceli O.
Inicio
(1)
(4) PGC
X i:n
>
≤ Fin
(7) (5) (6)
no no si si
¿C? ¿B? ¿A? ¿ B? nc = nc + 1
si si no
(8)
X
Duelo entre B y C si
¿C?
no (9)
si
¿C? ¿B? Duelo entre A y C
BB¿
no si no
? si si
no ¿A? ¿C? X
X X
¿C?
no no
si no X
¿C?
nc = nc + 1
si
nc = nc + 1
X
2
SIS 2520 Simulación de sistemas Rubén Medinaceli O.
Describiendo el modelo,
El bloque (5) simula el disparo del tanque A. En el presente caso, la probabilidad del
tanque A de dar en el blanco es igual a ½, igual a la probabilidad de obtener 1, 2 o 3
puntos en la cara superior cuando se lanza un dado; por ello, el disparo del tanque A es
simulado con el siguiente modelo:
Inicio
Generar r
D = Fix (6r) + 1
= 1, 2, 3 = 4, 5, 6
D
si no
Fin
Donde:
Este pequeño modelo no ha sido incluido en el modelo general con el único propósito de
no perder claridad. En la implementación del modelo general en un computador,
obviamente, debe ser incluido.
El bloque (6) simula el disparo del tanque B. En el presente caso, la probabilidad del
tanque B de dar en el blanco es 1/3, igual a la probabilidad de obtener 1 ó 2 puntos en la
cara superior cuando se lanza un dado. El siguiente modelo, similar al anterior, simula el
disparo del tanque B,
3
SIS 2520 Simulación de sistemas Rubén Medinaceli O.
Inicio
Generar r
D = Fix (6r) + 1
= 1, 2 = 3, 4, 5, 6
D
si no
Fin
Donde:
De igual manera, en el bloque (7) se simula el disparo del tanque C. La probabilidad del
tanque C de dar en el blanco es 1/6 igual a la probabilidad de obtener 1 punto (“Ace”) en
la cara superior cuando se lanza un dado. El siguiente modelo simula el disparo del
tanque C,
Inicio
Generar r
D = Fix (6r) + 1
=1 = 2, 3, 4, 5, 6
D
si no
Fin
Donde:
4
SIS 2520 Simulación de sistemas Rubén Medinaceli O.
El bloque (10) estima la probabilidad del tanque C de ganar el duelo (PGC = nc / n); y el
bloque (11) exhibe dicho resultado.
A continuación se procede a la simulación de 10 duelos,
n = 10
Tanque A Tanque B Tanque C
i r D ¿A? r D ¿B? r D ¿C? nc
0 0
1 0,040 1 si 0,105 1 Si 1
2 0,937 6 no 0,169 2 Si
0,989 6 No 0,725 5 no
0,732 5 No 0,395 3 no
0,724 5 No 0,824 5 no
0,256 2 Si 0,385 3 no
3 0,955 6 no 0,329 2 Si
0,598 4 No 0,099 1 si 2
4 0,181 2 si 0,816 5 No 0,187 2 no
0,533 4 no 0,443 3 no
0,175 2 si 0,737 5 no
5 0,920 6 no 0,462 3 No 0,159 1 si
0,062 1 Si 0,076 1 si
6 0,161 1 si 0,826 5 No 0,228 2 no
0,326 2 si 0,529 4 no
7 0,958 6 no 0,068 1 si
0,196 2 Si 0,994 6 no
8 0,907 6 no 0,042 1 Si
0,136 1 No 0,172 2 no
0,695 5 No 0,688 5 no
0,359 3 No 0,395 3 no
0,852 6 No 0,351 3 no
0,402 3 No 0,282 2 no
0,281 2 Si 0,296 2 no
9 0,886 6 no 0,241 2 Si
0,666 4 No 0,277 2 no
0,064 1 Si 0,031 1 si
10 0,191 2 si 0,344 3 No 0,825 5 no
0,869 6 no 0,551 4 no
0,221 2 si 0,785 5 no
11
𝑛𝑐 2
𝑃𝐺𝐶 = = = 0,20
𝑛 10
5
SIS 2520 Simulación de sistemas Rubén Medinaceli O.
1.2. Ejemplo 2
Problema:
A B
C
Solución:
Inicio
n = ____; i = 0; nf =
0
A
i=i+1 P = nf / n
> P
i:n
≤
Generar rA, rB, rC, rD Fin
rA : pA > rC : pC >
> ≤
rB : pA
≤
>
rD : pD
≤
nf = nf + 1
A6
SIS 2520 Simulación de sistemas Rubén Medinaceli O.
i rA rB rC rD Nf
0 0
1 0,805 0,270 0,824 0,761 1
2 0,277 0,092 0,629 0,221 2
3 0,582 0,511 0,143 0,929
4 0,013 0,887 0,556 0,118 3
5 0,423 0,452 0,891 0,145 4
6 0,797 0,525 0,528 0,991
7 0,137 0,665 0,761 0,003 5
8 0,164 0,216 0,597 0,126 6
9 0,686 0,173 0,716 0,640 7
10 0,496 0,336 0,810 0,512 8
11
𝑛𝑓 8
𝑃= = = 0,8
𝑛 10
1.3. Ejemplo 3
Problema:
7
SIS 2520 Simulación de sistemas Rubén Medinaceli O.
1 2
3 4
Solución:
8
SIS 2520 Simulación de sistemas Rubén Medinaceli O.
Inicio
n = ____; m = ___
i = 0; n1 = 0
B
i=i+1
>
i:n P1 = n1 / n
c = 4; k = 0; j = 0 c; P1
A
j=j+1
Fin
>
j:m B
≤
≠ ≠ ≠
c:4 c :3 c:2
= = =
≤ ≤ ≤ ≤
= =
k:1 k:1
≠ ≠
k=1 k=1
n1 = n1 + 1 n1 = n1 + 1
9
SIS 2520 Simulación de sistemas Rubén Medinaceli O.
i)
A continuación se recurre a 1 experimento con el modelo desarrollado,
n = 1; m = 5
I J r k n1 c
0 0
1 0 0 4
1 0,639 2
2 0,348 1 1 1
3 0,165 2
4 0,477 1
5 0,075 2
6
2
ii)
n = 4; m = 4
I J R k n1 c
0 0
1 0 0 4
1 0,933 2
2 0,425 1 1 1
3 0,125 2
4 0,943 1
5
2 0 0 4
1 0,669 2
2 0,220 4
3 0,302 3
4 0,219 4
5
3 0 0 4
1 0,760 2
2 0,768 1 2 1
3 0,003 2
4 0,420 1
5
4 0 0 4
1 0,290 3
2 0,981 1 3 1
3 0,134 2
4 0,134 4
10
SIS 2520 Simulación de sistemas Rubén Medinaceli O.
5
5
𝑛1 3
𝑃1 = = = 0,75
𝑛 4
1.4. Ejemplo 4
Problema:
El “CRAP” es un famoso juego de azar en el que el jugador lanza dos dados y se anota
la suma de los puntos que muestran las caras superiores de los dados. Si en el primer
lanzamiento la suma es igual a siete (7) u once (11), el jugador gana. Si en el primer
lanzamiento la suma es dos (2), tres (3) o doce (12) el jugador pierde. Si la suma es
cuatro (4), cinco (5), seis (6), ocho (8), nueve (9) o diez (10) en el primer lanzamiento,
ésta se convierte en la referencia del jugador. Para ganar, el jugador sigue lanzando los
dos dados hasta obtener nuevamente una suma igual a su referencia. El jugador pierde
si obtiene una suma igual a siete (7) antes de lograr su referencia.
Simular el “CRAP” y estimar la probabilidad que tiene un jugador de ganar este juego.
Solución:
11
SIS 2520 Simulación de sistemas Rubén Medinaceli O.
Inicio
(1)
n = ___; i = 0; ng = 0
A (2)
i=i+1
(3) (18)
i:n > PG = ng / n
(19)
≤ (4)
PG
Generar r
(5)
d1 = fix (6r) + 1 Fin
(6)
Generar r
(7)
d2 = fix (6r) + 1
(8)
sum = d1 + d2
(9) (11)
= 2, 3, 12 sum = 4, 5, 6, 8, 9, 10
ref = sum
= 7, 11
(10) (12)
ng = ng + 1 Generar r
(13)
d1 = fix (6r) + 1
(14)
Generar r
(15)
d2 = fix (6r) + 1
(16)
Sum = d1 + d2
=7
12
SIS 2520 Simulación de sistemas Rubén Medinaceli O.
En los bloques (4) al (7) se lanzan los dados y se conoce el número de puntos que
muestran las caras superiores de los dados.
La suma de los puntos que muestran las caras superiores de los dados se obtiene en el
bloque (8). Si la suma es 7 u 11 el jugador gana, si esta es 2, 3 ó 12 el jugador pierde. Si
la suma es 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, ésta resulta ser la referencia del jugador (bloque (11)). En
los bloques (12) al (17) los dados son lanzados repetitivamente hasta que la suma sea
igual a la referencia (el jugador gana) o sea igual a 7 (el jugador pierde).
Una vez terminada la simulación, se estima la probabilidad de ganar del jugador (bloque
(18)) dividiendo el número de jugadas ganadas (nf) por el número de jugadas simuladas
(n).
n = 10
dado 1 dado 2
i r d1 r d2 sum ref ng Observaciones
0 0
1 0,284 2 0,609 4 6 6 Vuelve a lanzar
0,790 5 0,214 2 7 Pierde
2 0,182 2 0,397 3 5 5 Vuelve a lanzar
0,828 5 0,575 4 9 Vuelve a lanzar
0,769 5 0,117 1 6 Vuelve a lanzar
0,512 4 0,696 5 9 Vuelve a lanzar
0,821 5 0,382 3 8 Vuelve a lanzar
0,683 5 0,533 4 9 Vuelve a lanzar
0,312 2 0,718 5 7 Pierde
3 0,923 6 0,929 6 12 Pierde
4 0,362 3 0,702 5 8 8 Vuelve a lanzar
0,332 2 0,173 2 4 Vuelve a lanzar
0,775 5 0,202 2 7 Pierde
5 0,337 3 0,941 6 9 9 Vuelve a lanzar
0,241 2 0,748 5 7 Pierde
6 0,416 3 0,046 1 4 4 Vuelve a lanzar
0,865 6 0,445 3 9 Vuelve a lanzar
0,293 2 0,935 6 8 Vuelve a lanzar
0,551 4 0,345 3 7 Pierde
7 0,734 5 0,185 2 7 1 Gana
8 0,653 4 0,372 3 7 2 Gana
9 0,425 3 0,966 6 9 9 Vuelve a lanzar
0,805 5 0,418 3 8 Vuelve a lanzar
0,547 4 0,189 2 6 Vuelve a lanzar
0,380 3 0,979 6 9 3 Gana
10 0,626 4 0,887 6 10 10 Vuelve a lanzar
0,047 1 0,424 3 4 Vuelve a lanzar
13
SIS 2520 Simulación de sistemas Rubén Medinaceli O.
𝑛𝑓 3
𝑃𝐺 = = = 0,3
𝑛 10
Práctica
1. Sea X una variable aleatoria que sigue una distribución normal con una media
igual a 100 y una varianza igual a 64,
a) Calcular P(90 ≤ X ≤ 120), utilizando las tablas de la distribución normal.
b) Estimar la probabilidad solicitada en a) utilizando el método de Montecarlo.
c) Comparar y comentar los resultados obtenidos.
Minimizar Z = 30 X1 + 60 X2
Sujeto a,
5X2 + 3X1 ≤ 2 000 000
X2 - X1 ≤ 50 000
X1 - X2 ≤ 50 000
X2 ≤ 275 000
X1 + X2 ≤ 475 000
X1 ≥ 0
X2 ≥ 0
3. Encontrar las dimensiones del rectángulo de mayor área que se puede inscribirse
en una semicircunferencia de 12 cm de radio. Las bases deben coincidir.
14
SIS 2520 Simulación de sistemas Rubén Medinaceli O.
NOTAS:
15