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ESPÍRITU DE GRUNGNI (Enanos)

Por Yibrael

El Espíritu de Grungni es una enorme nave aérea construida por el Ingeniero Enano convertido a Matador Malakai
Makaisson. Fue con esta nave con la una expedición Enana pudo viajar hasta la fortaleza Karag-Dum en los
Desiertos del Caos y regresar con éxito. Entre los miembros de la expedición se encontraban Gotrek Gurnisson,
Félix Jaeger y Snorri Muerdenarices, entre otros.

Tras los desastres de su Acorazado Enano El Inhundible (que se hundió) y su primer barco volador El
Indestructible (que acabó destruido), que le costaron la expulsión del Gremio de Ingenieros, Makaisson fue
contratado por Borek Barbapartida para construir una nueva nave aérea en el emplazamiento secreto de la Torre
Solitaria, en las Montañas Centrales. Fruto de esta alianza surgió la aeronave el Espíritu de Grungni (aunque a
Makaisson le hubiese gustado nombrarla como El Imparable, pero por alguna razón, su patrocinador no se lo
permitió).

El Espíritu de Grungni es una obra maestra de la ingeniería Enana, para cuya construcción se tuvieron que emplear
multitud de secretos y tecnologías prohibidas por el Gremio de Ingenieros al no ser consideradas lo
suficientemente seguras para su aplicación, así como nuevas técnicas desarrolladas para la ocasión, por no
mencionar una ingente cantidad de dinero. La nave se construyó en el mayor de los secretos, en parte para evitar
las atenciones del Gremio, y en parte para evitar que los enemigos de los Enanos pudieran destruir o, incluso peor,
robar la nave.

La nave constaba de dos estructuras principales. La mayor de las dos era un enorme globo alargado que formaba
un cilindro perfecto, en cuya popa había cuatro aletas grandiosas como colas de saetas. Dentro del globo había
centenares de globos más pequeños, llamados bolsas o células de gas, fijados en largas hileras por medio de
alambres finos. Eran estos globos los que permitían que la nave pudiera volar. No existía riesgo alguno para la
nave y su tripulación porque uno de los globos estallase, tendrían que reventar al menos la mitad de esos globos
antes de que la nave empezara a perder altitud, e incluso en ese caso el descenso sería algo gradual. Con todo, los
Enanos no dejan nada al azar, por lo que la tela del globo estaba hecha con un material desarrollado para la
ocasión, más resistente y flexible. Además, tras los problemas de explosiones de su anterior nave aérea, Malakai
trató tanto el globo grande como los pequeños con una mezcla alquímica a prueba de fuego.

Colgado de cables unidos al vientre del globo estaba la barquilla, una estructura cilíndrica más pequeña construida
de metal unido con remaches. Esta estructura tenía el tamaño de una gabarra fluvial, pero sin duda era mucho más
confortable, y su mascarón de proa representaba a un barbudo y rugiente Dios Ancestro Enano, Grungni. Aparte de
la sala de mandos, contaba con una cocina pequeña pero bien equipada, una sala de mapas, una bodega y
suficientes camarotes donde descansaban tanto la tripulación como los pasajeros a bordo. Hay que mencionar que
la unión de la barquilla al globo no era rígida, por lo que se balanceaba con el viento, debido a lo cual el
mobiliario estaba firmemente fijado al suelo, salvo algunas excepciones que empleaban imanes. Desde la sala de
mando se podían controlar todas las funciones de la maquina: dirección, altitud, velocidad, etc. Makaisson
desarrolló para la ocasión un motor nuevo que empleaba como combustible agua negra en lugar de carbón. Tenía
el poder de impulsar el barco aéreo a gran velocidad, y era lo bastante ligero para no aumentar el peso de la nave
y ocupar más espacio del necesario en la barquilla. Con todo esto a su disposición la nave podía recorrer miles de
kilómetros en cuestión de días sin preocuparse por los accidentes geográficos.

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La nave contaba también con sistemas defensivos: tanto la parte superior del globo como la inferior de la barquilla
contaban con varias torretas de cañones órgano. La barquilla también incluía un hangar donde transportaba hasta
cuatro Girocópteros, que podían desplegarse por una trampilla inferior para hacer frente a cualquier amenaza.
Igualmente, por esas trampillas el Espíritu de Grungni también podía liberar una letal descarga de bombas con las
que arrasar a los enemigos de la superficie, desde una altura que imposibilitaba casi cualquier tipo de contraataque.

Hay que decir también que la nave se construyó


con la finalidad de poder realizar un viaje de ida
y vuelta a los Desiertos del Caos. El objetivo de
Borek era llegar hasta la fortaleza de Karag-Dum,
perdida tras la Gran Guerra contra el Caos, y
recuperar los tesoros que pudiera haber allí. Por
ello la nave también llevaba todo tipo de
protecciones, tanto tecnológicas como mágicas,
para protegerla a ella y a su tripulación de los
perniciosos efectos del Caos. Había una lámina
de plomo dentro del casco del barco volador, y
este estaba sellado por pantallas de tejido fino.
Tenía asimismo portillas y filtros del tipo que
llevan los sumergibles de las flotas Enanas para
purificar el aire del polvo de disformidad que
arrastra. Además, se contrató a Maximilian
Schreiber, un hechicero humano de la Orden
Dorada, para que rodeara la nave de magia y
toda clase de conjuros de protección, así como para crear amuletos protectores para la tripulación.

ESPÍRITU DE GRUNGNI (Único, 2000 puntos)

Un ejército enano de, al menos, 3000 puntos, puede incluir el Espíritu de Grungni. Éste no tiene categoría de unidad,
y su coste no se computa dentro de ninguno de los porcentajes de personajes o unidades. Debido a sus cualidades
únicas, el Espíritu de Grungni debe contar con la aprobación del oponente para su inclusión, y su uso está
terminantemente prohibido en torneos y competiciones, incluso aunque se permita el uso de otros ExtraReforged. Estas
reglas no están “equilibradas” ni pretenden estarlo: están para representar en batalla esta máquina voladora que tanto nos
divirtió en las novelas de Gotrek y Félix, y así deben entenderse.

M HA HP F R H I A L
Malakai Makaisson 3 4 5 4 4 3 2 2 10
Espíritu de Grungni - - - - 6 20 - - -

Tipo de tropa: Infantería (personaje, 20x20mm) montado en Carro (sin peana, ver más abajo)

Equipo: Malakai lucha con sus Hachas de matador, y también lleva un Arcabuz de repetición enano y Bombas de
mano de Malakai Makaisson.

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Armamento: La Espíritu de Grungni está artillada con cinco Cañones Órgano (ver el libro de ejército de los
Enanos), dos en cada lateral (con un ángulo de visión de 180º) y uno en el frontal (con un ángulo de visión de
180º), aunque debido a la altura a la que vuela la nave, su alcance es de 18” en lugar de las 24” habituales. Si
obtienes un resultado de 1-2 en la tabla de problemas, en lugar del resultado descrito, ese cañón órgano queda
destruido y el Espíritu de Grungni sufre una herida sin tirada de salvación por armadura.

Tropas: Además de su tripulación, el Espíritu de Grungni cuenta con un regimiento de veteranos; se trata de 30
barbaslargas (incluyendo grupo de mando completo) equipados con arma de mano, arma a dos manos, ballesta,
armadura pesada y escudo. Mientras estén embarcados, pueden disparar sus ballestas desde la aeronave (aunque su
alcance se reduce a 24” por la distancia vertical). Puedes decidir desembarcar la unidad (bajando por escalas)
durante cualquiera de tus sub-fases de “Resto de movimientos”, simplemente colocando la unidad bajo la “sombra”
del Espíritu de Grungni. Aunque no pueden mover ese turno, si hay alguna unidad enemiga bajo la sombra de la
aeronave, pueden colocarse directamente trabados en combate con esta unidad; se considerará que han cargado,
aunque el enemigo no podrá reaccionar a la carga. El coste de los barbaslargas ya está incluido en el coste del
Espíritu de Grungni.

Hangares: El Espíritu de Grungni cuenta con 4 girocópteros (equipados cada uno con 2 bombas de metralla).
Comienzan la batalla dentro de la Espíritu de Grungni, pero cualquier número de ellos pueden salir en cualquiera
de sus fases de movimiento (y mover en esa misma fase), y actuar independientemente a partir de entonces. El
coste de los girocópteros ya está incluido en el coste del Espíritu de Grungni.

Opciones: El Espíritu de Grungni puede incluir a Gotrek y Félix (+350 puntos), a Snorri Muerdenarices (+140
puntos), a Ulrika Magdova Straghov (+125 puntos, ver Annual 2018) y a Max Schreiber (¡aún no hemos hecho
sus reglas!). Pueden desembarcar del mismo modo que la unidad de Barbaslargas descrita en “Tropas”. Mientras
se encuentren en la aeronave pueden disparar y lanzar hechizos, aunque los alcances se verán reducidos en 6” por
la distancia vertical.

Reglas especiales: Volar, Indesmoralizable, Potencia de unidad 20, Tirada de salvación por armadura 2+, Inmune a
veneno, causa Terror, Inflamable, Leyenda, Saga (Malakai Makaisson).

El Destino de Makaisson: En todas las ocasiones en las que algo ha ido mal con una de sus invenciones, el
destino se ha encargado de poner a salvo a Makaisson para que pueda volver a su taller. Pese a que se trata de un
personaje sobre un carro, Makaisson no puede ser impactado o herido de ninguna forma mientras al Espíritu de
Grungni le quede al menos una herida. Si la aeronave se estrella, Makaisson saldrá ileso del accidente y podrá
mover y actuar con normalidad a partir de entonces (colócalo a 6” o menos de la zona en la que se estrelló el
Espíritu de Grungni).

Sin peana: La espíritu de Grungni no dispone de peana, ya que no puede aterrizar durante una batalla: se mantiene
volando a gran altura. Eso significa que, pese a que la miniatura lleve peana, las tropas pueden mover a través de
ella como si no existiese, y la Espíritu de Grungni no bloquea la línea de visión. Para calcular el alcance de los
disparos, hechizos y demás desde y hasta el dirigible, hazlo desde/hasta la sombra perpendicular del Espíritu de
Grungni (es decir, desde/hasta el espacio que ocuparía si estuviese en el suelo); sin embargo, todos los alcances
de las armas que disparen al Espíritu de Grungni se verán reducidos en 6”, para representar la distancia vertical
(por ejemplo, una ballesta que dispare al Espíritu de Grungni tendrá un alcance de 24” en lugar de las 30”
habituales).

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Arrojar bombas: La tripulación de la aeronave puede arrojar bombas sobre las tropas en el suelo. Durante su
movimiento, la Espíritu de Grungni puede dejar caer sobre cualquier punto sobre el que pase su sombra hasta 3
bombas de mano (3 en cada uno de sus turnos) de Malakai Makaisson (usa la HP 4 de los ingenieros que
conforman la tripulación).

Protecciones mágicas: El Espíritu de Grungni está fuertemente protegido contra la magia enemiga. El Espíritu de
Grungni tiene Resistencia mágica (3); además, dispone de una tirada de salvación especial de 4+ contra Ataques
mágicos y otras heridas causadas por hechizos.

Tamaño descomunal: La Espíritu de Grungni es gigantesca, por lo que es un blanco enorme. Obviamente, el
Espíritu de Grungni es un Objetivo Grande (aunque no obstruye la línea de visión, tal y como se explica en “sin
peana”). Todos los disparos contra el Espíritu de Grungni tienen un bonificador de +1 en sus tiradas para
impactar; además, todas las unidades que disparen al Espíritu de Grungni podrán disparar con todas sus
miniaturas, y no sólo con las dos primeras filas como es habitual. Debido a su gigantesco tamaño, la Espíritu de
Grungni supera automáticamente todos los chequeos de atributo que debiese efectuar; además, el Espíritu de
Grungni es inmune a todos los efectos que matan automáticamente o retiran como baja (por ejemplo, el Rayo de
Transformación, la Transmutación Final o el Golpe letal heroico), aunque todos los ataques en combate cuerpo a
cuerpo contra la aeronave impactarán siempre con un resultado de 2+, sin importar otros modificadores. Por
último, el alcance del Terror que causa el Espíritu de Grungni se duplica (16” en lugar de las 8” habituales).

Volar alto: El Espíritu de Grungni no puede posarse


durante la batalla. Eso significa que no puede cargar, y
tan sólo puede ser cargado por enemigos que Vuelen o
Floten. El Espíritu de Grungni puede destrabarse en su
fase de movimiento de un enemigo que vuele o flote
simplemente moviendo y dejando atrás a su enemigo.
Las armas que estiman dados (como cañones y
lanzallamas) no pueden disparar a la aeronave, pues sus
proyectiles no pueden alcanzar tal altura. Si algún
efecto impide volar a la aeronave, ésta simplemente se
quedará quieta mientras dure ese efecto; no hay ninguna
forma de impedir que el Espíritu de Grungni vuele,
salvo reducirlo a 0 heridas.

Estrellarse: Si el Espíritu de Grungni es reducido a 0


heridas se estrellará: tira el dado de dispersión (si
obtienes un resultado de punto de mira, usa la flecha
pequeña)y 5D6 para determinar la distancia que recorre
hasta que se estrella. Utiliza la sombra del Espíritu de
Grungni como plantilla. Todas las miniaturas bajo ésta
(usa las reglas habituales de impactos parciales) sufrirán
un impacto de F6 con las reglas especiales Ataques
flamígeros y Heridas múltiples (2).

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UN SUMERGIBLE DE VAPOR
(Relato clásico, aparecido en los Manuscritos de Altdorf, 6ª edición)

El Capitán Espina de Hierro se inclinó sobre el pequeño comunicador del nautilus Azul-Zhuf y, con voz grave,
ordenó:
—Ascensión a profundidad de periscopio.
El capitán observó como uno de sus hombres hacía girar las válvulas del sumergible y el navío empezó a subir.
Espina de Hierro abrió la boca como si estuviera bostezando para liberar la presión de sus oídos al tiempo que
el nautilus se acercaba a la superficie. La dotación de su barco había estado buscando la armada piel verde
durante varias horas y, aunque había sido muy peligroso, el largo camino recorrido durante la última inmersión
debería haber servido para colocarse en la posición adecuada para atacar los navíos de los Orcos.
—Arriba periscopio —ordenó Espina de Hierro.
Su tripulación respondió con presteza y el periscopio bajó justo delante de él inmediatamente. Nada más girar el
aparato unos pocos grados detectó la nave que encabezaba la flota enemiga. Se trataba de un barco destartalado,
a juzgar por las condiciones de mantenimiento en las que se encontraba, una goleta árabe capturada hace mucho
tiempo. Espina de Hierro podía ver por el periscopio que su tripulación estaba compuesta básicamente por
Goblins.
—Timón 127 grados a estribor. Adelante a media potencia —ordenó el capitán—. De momento vamos a dejar que
el pez pequeño se escape.
La tripulación respondió rápidamente a las órdenes del capitán y el nautilus cambió de rumbo. Espina de Hierro
podía ver la nave capitana del enemigo por el periscopio: un navío imperial de tres palos. La cubierta de armas
inferior había sido sustituida por filas de remos a ambos lados y los cañones de la cubierta superior habían sido
reemplazados por lanzavirotes. Tras este enorme barco avanzaba una barcaza que transportaba una batería de
catapultas. Tras la capitana, envueltos por la niebla, Espina de Hierro podía ver otros rudimentarios barcos
Orcos, corsarios capturados, mercantes y otros bajeles, todos ellos habían sufrido "mejoras" a cargo de los pieles
verdes.
—Inundad tubos 1 y 2. Listos para disparar —dijo el capitán—. Hoy va a ser un buen día de caza.

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