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INSTITUTO POLITECNICO ANGELES CUTODIOS

Trabajo final de Educación Física


Año: 2019-2020

Profesor: Argelio Ramírez


Tema: El Ajedrez
Valor: 100 putos

NOMBRE: Ashley Dayanara Rosa Paulino

NUMERO: 30

TUTOR O MAESTRO ENCARGADO DEL CURSO: Dominga Santana

CURSO: Primero de secundaria

Sección: E
EL AJEDREZ

Competencia especifica.

Aplicar las reglas y los elementos técnicos de las diversas modalidades deportivas en situaciones
táctico-estratégicas.

INDICADORES DE LOGROS

Resuelve problemas de Ajedrez en 1,2 y 3 jugadas identificado las técnicas que intervienen.

Analiza partida de ajedrez identificando las tácticas que intervienen en situaciones críticas.

Juega partidas utilizando las tácticas básicas en situaciones críticas para defensa o ataque.

ACTIVIDADES.

TEMA#1 colocar la respuesta debajo de cada pregunta.

1. INVESTIGAR EL CONCEPTO DE AJEDREZ.

El ajedrez

 Es un juego entre dos contrincantes, cada uno dispone de 16 piezas móviles que se colocan sobre

Un tablero dividido en 64 casillas o escaques. En su versión de competición, está considerado como

Un deporte aunque en la actualidad tiene claramente una dimensión social, educativa y terapéutica

También.
2. DESCRIBIR EL JUEGO DE AJEDREZ.

Se trata de un juego de mesa, competitivo, que necesita de dos jugadores con mucho ingenio

Y razonamiento estratégico, aunque el desarrollo informático permite que también pueda ser

Jugado por la máquina, programada para tal fin. En los colegios se usa este juego para

Incentivar el razonamiento de los niños.

3. INVESTIGAR LA HISTORIA GENERAL DEL AJEDREZ.

El origen del juego ajedrez sigue siendo un misterio, pero la versión más aceptada sugiere que el
Ajedrez fue inventado en Asia, probablemente en la India, con el nombre de chaturanga, y desde allí se
Extendió a China, Rusia, Persia y Europa, donde se estableció la normativa vigente. Sin embargo,
Investigaciones recientes indican un posible origen chino, en la región entre Uzbekistán y la
Antigua Persia, que se podría remontar hasta el siglo III a. C.
Uno de los registros literarios más antiguos sobre el ajedrez es el poema persa Kar-namag i ardashir i
Pagaban escrito en el siglo VI, y, a partir de esta era, su evolución está mejor documentada y
Ampliamente aceptada en el mundo académico. Tras la conquista de Persia por los árabes, estos de
Asimilaron el juego y lo difundieron en Occidente, llevándolo al norte de África y Europa, e incluso la
Actual España e Italia alrededor del siglo X, desde donde se extendió al resto del continente llegando a
La región de Escandinavia e Islandia. En Oriente, el ajedrez se ha expandido desde su versión china,
el Jiangxi, a Corea y Japón en el siglo X
En el siglo XV, el juego fue ampliamente difundido en Europa y entre las variantes existentes del juego,
La europea fue la que se destacó por la velocidad indicada y además por la inclusión de la dama y
El alfil. A pesar de que en esa época ya existía literatura de ajedrez, fue en este período cuando
Comenzaron a surgir los primeros análisis de aperturas debido a las nuevas posibilidades de juego.
Las partidas comenzaron a ser registradas con mayor frecuencia y se han publicado más estudios
Teóricos. En el siglo XVIII se fundaron los primeros clubes para la práctica de ajedrez y federaciones
Deportivas en Europa, y debido a la gran cantidad de pequeños torneos que ocurren por todo el
Continente, en 1851 se celebró el primer torneo internacional en Londres. La popularidad de las
Competiciones internacionales ha llevado a la creación del título de campeón del mundo, ganado
Por Wilhelm Steinitz en 1886, y, en 1924, se fundó la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE),
París, que organiza la primera Olimpiada de Ajedrez y el mundial femenino, ganado por Vera Menchik.
A finales de la década de 1950,
4. HISTORIA DEL AJEDREZ EN REPUBLICA DOMINICANA.

Santo Domingo. 01 de Septiembre del 2009.- Posiblemente nadie conoce a ciencia cierta cómo y

Cuándo se introdujo la práctica del Ajedrez en nuestro país. Es probable que éste formara parte del

Equipaje de alguno de los colonizadores o inmigrantes que en gran número llegaron desde Europa,

Donde el arte del Ajedrez era conocido desde antes del descubrimiento de América. Es ardua y difícil la

Tarea de rebuscar entre documentos históricos alguna referencia que arroje luz en este sentido; esto

Así porque hasta hace poco el Ajedrez en el país era algo conocido por un grupo muy reducido y

Selecto que lo practicaba en forma de amistoso pasatiempo.

Desde los años veinte, época en la cual el Ajedrez se practicaba en un círculo limitado a 10 o 20

Personas, hasta el día de hoy, podemos citar que nuestro Ajedrez ha evolucionado en forma notable,

Aunque lenta y tropezada mente. A través de los años se ha ido extendiendo hacia sectores populares

Del país, siendo hoy día practicado principalmente por jóvenes y estudiantes de Santo Domingo y

Muchas ciudades del interior. Este fenómeno ha traído como consecuencia un mejoramiento

Cualitativo, prueba de lo cual han sido las cada vez mejores actuaciones internacionales de nuestros
ajedrecistas.

5. INVESTIGAR LAS REGLAS ELEMENTALES DEL AJEDREZ.

* Colocación inicial de las piezas.


*El Rey puede mover de una casilla en todo su alrededor.
*La Torre se mueve en horizontal o vertical a lo largo de cualquier número de casillas
libres, hasta que alcanza el final del tablero o que sea bloqueado por otra pieza.
*El Alfil se mueve en línea recta diagonal.
6. CONCEPTO DE TACTICA.

Una táctica en el ajedrez, de forma similar que en el combate real, es un movimiento especial o

Conjunto de estos que se encamina a conseguir un objetivo particular en el juego.  Dicho objetivo

Puede ser tomar material al adversario, mejorar la posición propia o facilitar el mate.

7. TACTICAS BASICAS.

 Doble ataque directo


 Doble ataque por descubierta
 Doble ataque a piezas que se tapan "rayos X".
 La clavada.
 Piezas sobrecargadas y ataque a la pieza que defiende.
 Jaque al descubierto.
 Jaque doble.
 La jugada intermedia.

8. CLAVADA.

Consiste en una pieza que ataca a otra que no puede ser movida o no conviene mover porque si esto

Se hace, resulta en un jaque o en una captura ventajosa para la pieza que ataca.

9. ATAQUE DIRECTO.

Doble ataque directo. Un ataque doble es en el que se amenazan dos piezas a la vez, de forma que al

atacante le convenga. El caballo es la mejor pieza para un ataque doble.

10. DOBLE ATAQUE.

Un ataque doble o doblete es cuando, en un solo movimiento conseguimos dos amenazas

Simultáneas: este doble ataque puede ser hecho por la misma pieza que se ha movido (en

cuyo caso esto es una horquilla); o por piezas diferentes (una situación que puede conseguirse

con un ataque descubierto en el cual la pieza movida también hace una amenaza).
11. ATAQUE AL DESCUBIERTO.

En ajedrez, un ataque a la descubierta es un ataque producido cuando una pieza se aparta del camino

de otra. 

12. JAQUE AL DESCUBIERTO.

El jaque descubierto es un caso especial de este ataque, donde el ataque desenmascarado es un jaque

(si la pieza que se mueve también da un jaque, en ese caso se produce un jaque doble). 

13. JAQUE DOBLE.

 Jaques dobles en particular, pueden ser extremadamente potentes, ya que la pieza movida puede

realizar amenazas independientemente de la pieza que cubre.

14. DESVIACION.

En ajedrez se llama desviación cuando el ataque sobre una pieza bien colocada, ya sea para el ataque,

ya para la defensa, la obliga a desalojarse de su casilla buena. La importancia de la desviación depende

Mucho de la función que esté haciendo esa pieza en esa casilla.

15. SACRIFICION Y OBSTRUCCION.

En ajedrez, un sacrificio es un movimiento que entrega una pieza a cambio obtener una ganancia

táctica o una compensación posicional de otra forma. Un sacrificio también puede ser un intercambio

deliberado de una pieza de ajedrez de más valor por una pieza contraria de menor valor (por ejemplo,

una torre por un caballo).

Obstrucción (ajedrez) En ajedrez se llama obstrucción al lance de interponer una pieza propia

Entre una pieza adversaria y otra casilla del tablero de manera que la pieza adversaria deje de

Hacer su labor sobre esa casilla.


TEMA # 2.

Llenar los cuadros con imágenes y las descripciones estas deben decir de qué forma se nueve cada
pieza.

1. PEON

DESCRIPCION:

El peón (♙ ♟) es una pieza menor del ajedrez occidental. Al comienzo de una partida, cada jugador

tiene ocho peones que están dispuestos en las filas 2 y 7, por delante del resto de piezas. El peón se

mueve verticalmente por la columna en la que se encuentra, sin poder retroceder .

VALOR:

 El peón 1 Puntos.

2. ALFIL

DESCRIPCION:

El alfil (♗ ♝) es una pieza menor del ajedrez occidental de valor aproximado de tres peones. Se mueve

en diagonal, no puede saltar piezas intervinientes, y captura tomando el lugar ocupado por la pieza

adversaria.

VALOR:

El alfil 3 Puntos
3. TORRE.

DESCRIPCION:

La torre (♖♜), antiguamente llamada «roque», es una pieza mayor de ajedrez, empleada


generalmente

en la fase final del juego debido a su valor estratégico y táctico, que ha sido ampliamente estudiada en

la literatura ajedrecística. Se desplaza en línea recta, a lo largo de las filas o las columnas. Puede
mover tantas casillas como desee,

VALOR:

La torre 5 Puntos

4. CABALLO.

DESCRIPCION:

El caballo (♘ ♞) es una pieza menor del ajedrez occidental de un valor aproximado de tres peones.

Tiene un movimiento semejante a una "L" y, a diferencia de otras piezas, puede saltar piezas

intermedias una a la vez Captura tomando el escaque ocupado por la pieza adversaria.

VALOR:

El caballo 3 Puntos
5. REINA.

DESCRIPCION:

La dama, también conocida popularmente como reina (♕♛), es una pieza mayor del juego de ajedrez,

representada en los países de habla hispana y portuguesa por la letra D en la notación algebraica. Es la

pieza de mayor valor absoluto del juego, por lo general valorada entre nueve y diez puntos.

La dama se mueve en línea recta cualquier cantidad de pasos que el jugador desee. Puede moverse

por las líneas verticales y horizontales

VALOR:

La dama 9 Puntos.

6. REY

DESCRIPCION:

El rey (♔♚) es la pieza más importante del juego de ajedrez y, sin embargo, es una de las piezas más

débiles de todas; pero su importancia no gira en torno a su valor sino, en torno a su hipotética captura

(jaque mate), la cual marca la finalización del juego. El rey se desplaza en línea recta una sola casilla por

movimiento,

VALOR:

El  Rey de 4 Puntos
7. TABLERO DE AJEDREZ.

DESCRIPCION:

El tablero de damas y ajedrez es un tablero de juego subdividido en 8 filas y 8 columnas que forman 64

casillas iguales llamadas escaques. Los escaques son alternativamente de color claro y de color oscuro,

de tal manera que los cuatro costados de una casilla de un color tocan cuatro casillas del color opuesto

y los cuatro vértices tocan el vértice de cuatro casillas del mismo color (excepto las de la periferia). El

tablero se coloca entre dos jugadores contendientes, de manera que uno queda en frente del otro. El

tablero, utilizado para la práctica del ajedrez y las damas, ha de ser colocado de manera que cada

jugador tenga una casilla blanca en el rincón de su derecha.

CARACTERISTICAS:

Un tablero de ajedrez se compone de 64 casillas iguales en dispuestas en ocho filas y ocho columnas.

Las casillas se alternan en dos colores, blanco y negro. Se utilizan muchos materiales diferentes para

hacer tableros de ajedrez, así que el color más claro se considera como blanco y el más oscuro se

considera como negro.

Partes del tablero que se conocen con nombre especiales:

 Fila: las ocho hileras horizontales del tablero de ajedrez se llaman filas.

 Columna: las ocho hileras verticales del tablero de ajedrez se llaman columnas.
 Diagonal: una línea recta de casillas del mismo color que discurren de un borde a otro del
tablero en ángulo se llama diagonal.

 Centro: las cuatro casillas situadas en medio del tablero se llaman el centro.

8. EL RELOJ O CRONOMETRO UTILIZADO EN EL AJEDREZ.

1.1 RELOJ CLASICO.

El reloj de ajedrez consiste en un reloj de doble esfera que contabiliza el tiempo invertido por

cada jugador al pensar sus jugadas durante una partida de ajedrez.

1.2 CRINOMETRO DIGITAL.

El cronómetro: es un reloj cuya precisión ha sido comprobada y certificada por algún instituto o centro

De control de precisión.
TEMA # 3.

3.1 Colocar imágenes de aperturas diferentes en cada cuadro y describir la estrategia o jugadas

La apertura de los cuatro caballos (ECO C47-C49), aunque tiene su propia estructura, se puede
considerar como la línea principal de la apertura de los tres caballos. Es muy difícil entrar en ella si el

Blanco no plantea esta apertura, sólo se lograría por transposición, con los riesgos que eso conlleva.

Apertura Española variante abierta


En ajedrez se llama apertura española o apertura Ruy López a la apertura de ajedrez que
Surge tras los siguientes movimientos (en notación algebraica):
En general, se considera que da a las piezas blancas una ventaja ligera y duradera.
La defensa Caro-Kann es una apertura de ajedrez que comienza con los movimientos en algebraica:
tras lo que se llega a la posición del diagrama.
Tiene muchas similitudes con la defensa francesa, siendo la principal diferencia que el alfil de c8 no
ha quedado encerrado por la jugada e6.

La Defensa eslava (ECO D11-D19) 2.... c6, es una de las variantes principales del Gambito de dama. Lo
que caracteriza a la Defensa eslava es la jugada c6. Si se hace en la jugada 2 la variante se llama eslava,
y si se hace más adelante se llama semieslava.
3.2 Colocar imágenes sobre tácticas o jugadas en casa cuadro y describir el por qué de
cada jugada.

La dama blanca ataca al caballo y al alfil al mismo tiempo. Incluso un jugador de la talla de Anatoli
Karpov, permitió a su rival este truco de apertura. La clave está en la indefensión de las piezas. Por eso
Siempre es bueno que nuestras piezas estén defendidas entre sí. 

El peón de e7 no puede capturar el caballo, ya que protege a su rey de la amenaza de la dama blanca

de e2. Así que nos encontramos un jaque mate muy rápido, provocado por este importante tema

táctico: la clavada.

En el siguiente ejemplo las negras aprovechan la misma idea.


TEMA # 4.

En el siguiente tablero va a decir la ubicación de casa pieza en que numero y letra se encuentra cada
pieza del ajedrez Escribe en el cuadro debajo de la imagen.

Blancas Números y Letras

Peones 2(b) 3(c) 4(a, e, g, h) 5(d,f)


Alfiles 3(e)
Torres 1(b, d)
Caballos 4 (c)
Reina 3(b)
Rey 3(f)

Negras Números y Letras

Peones 5(a, c, e, g) 6(b, f, h) 7(e)


Alfiles 8(f)
Torres 8(a, b)
Caballos 6(a)
Reina 8(d)
Rey 7(g)
TEMA #5
Hacer un resumen de una página completa sobre todo lo aprendido del ajedrez.
Y pegar un video del alumno jugando ajedrez para ver el dominio sobre el juego.

Bueno a lo largo del desarrollo de este tema sobre el ajedrez pude conocer muchas cosas sobre dicho
juego como son algunas tácticas de juego conocer los nombres de las fichas y el movimiento de muchas
de ellas por ejemplo las fichas con las siguientes.

Peón: este se mueve verticalmente por la columna en que se encuentra sin poder retroceder.
Y que en el primer movimiento desde el punto inicial, pueden avanzar dos escaques y, a partir de allí,
de uno en uno. Para que un peón puede capturar la pieza debe moverse de su lugar inicial
Inmediatamente en la fila en diagonal.

Alfil: este se mueve sobre el tablero en una línea recta diagonal, que se puede mover tantas casillas
como quiera y también que el alfil no puedes saltar sobre otras piezas.
Torre: esta se mueven en línea recta horizontal o vertical a lo largo de cualquier número de casillas
desocupadas y tampoco esta puede saltar otras piezas.
Caballo: este se mueve en forma de L, puedes ser dos casillas horizontales y una vertical y viceversa.
También dice que este suelen ponerse e juego antes que los alfiles eso es parte de los trucos
aprendidos.
Reina: esta se puedes mover cualquier número de casillas en línea recta tanto de manera horizontal,
vertical o diagonal. A y también aprendí que la reina se mueve como la torres y el alfil justo.
Rey: este se puede mover en cualquier dirección horizontal, vertical o diagonal avanzando o
retrocediendo una sola casilla. Al contrario de la dama o reya que puedes avanzar o retroceder en esas
misma direcciones el numero de casillas que desees.
También pude conocer el tablero que está compuesto por 8 filas y 8 columnas que forman 64 casillas
iguales llamada escaques.
Saludos
Ashley Dayanara Rosa Paulino

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