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TALLER CREATIVO Lluvia de Ideas
TALLER CREATIVO Lluvia de Ideas
IDEACIÓN
Ramón
Ortega
E.
TALLER
CREATIVO
Brainstorming
o
“LLUVIA
DE
IDEAS”
DESCRIPCIÓN:
La
lluvia
de
ideas
fue
inventada
en
1919
por
Alex
F.
Osborn.
Este
taller
creativo
constituye
un
espacio
de
reflexión
pero
ante
todo
una
técnica
de
recolección
de
ideas
centrada
en
el
usuario,
basada
en
el
trabajo
en
equipo,
el
trabajo
colaborativo
y
la
interdisciplinariedad.
Tiene
como
objetivo
recoger
ideas
y
percepciones
de
la
audiencia
a
partir
de
desafíos
de
diseño
con
el
ánimo
de
encontrar
posibles
alternativas
de
solución
que
impulsen
un
proceso
creativo
y
la
generación
de
artefactos
de
diseño.
REGLAS
METODOLOGÍA:
Para
el
desarrollo
del
taller
se
proponen
los
pasos
que
se
describen
a
continuación:
A)
Armar
MÍNIMO
TRES
EQUIPOS
de
4
ó
5
personas
cada
uno
–es
recomendable
invitar
a
personas
claves
que
puedan
generar
ideas-‐
Ejm:
diseñadores
colegas,
profesionales
de
diferentes
disciplinas
o
personas
que
entiendan
y/o
hayan
trabajado
en
la
problemática
detectada,
funcionarios
de
entidades,
integrantes
de
la
población
a
intervenir
(al
menos
dos
o
tres
stakeholders
o
usuariuos
claves
de
los
que
participaron
en
las
entrevistas
para
ubicar
uno
en
cada
grupo).
Es
importante
trabajar
con
personas
proactivas
que
aporten
al
proceso
de
generación
de
ideas.
B)
Mostrar
y
socializar
el
mapa
de
empatía,
los
insigths
y
los
retos
de
diseño
derivados
de
las
fases
uno
y
dos
del
pensamiento
de
diseño
(empatía
o
indagación
y
comprensión),
los
cuales
deberán
exponerse
de
manera
clara,
precisa
y
concluyente.
C)
Entregar
a
cada
equipo
un
lienzo
(pliego
de
papel
bond)
y
pedir
a
sus
integrantes
que
escriban
en
la
parte
superior
el
insigth
y
el
desafío
o
reto
sobre
el
que
van
a
generar
las
ideas.
Seguidamente
se
invita
a
los
equipos
que
empiecen
a
compartir
las
ideas
llenando
el
lienzo
con
notas
adhesivas
(utilizar
los
pos-‐it);
quienes
coordinen
el
taller,
deben
motivar
y
estimular
permanentemente
a
los
participantes
para
que
lancen
ideas
locas,
ideas
no
convencionales,
ideas
novedosas
(no
hay
que
desechar
ninguna
idea,
todas
son
válidas).
D)
Una
vez
consignadas
todas
las
ideas
en
el
lienzo
es
importante
pedir,
de
forma
individual,
a
los
integrantes
de
cada
equipo
que
elijan,
refinen
y
coloquen
una
sola
idea
en
la
parte
inferior
del
lienzo,
solicitar
que
escojan
la
que
a
su
criterio
sea
la
más
relevante,
viable
y
novedosa.
PASO
2:
IDEACIÓN
(DURACIÓN
15
MIN.)
Del
listado
elaborado
y
priorizado
en
la
lluvia
de
ideas,
los
integrantes
de
cada
equipo
reflexionan,
discuten
y
se
escogen
una
sola,
aquella
que
resuelva
de
mejor
manera
la
problemática
y
representa
una
oportunidad
para
los
diseñadores.
Se
pueden
fusionar
varias
ideas
en
una
sola,
en
este
paso
la
idea
se
puede
pulir,
retrolaimentar
con
otras
ideas
y
reconfigurar.
PASO
3:
PROTOTIPADO
(DURACIÓN
30
MIN.)
La
idea
escogida
por
cada
equipo
se
plasma
o
representa
con
juguetes,
dibujos,
esquemas
(LEGOS,
plastilina,
elementos
reciclados,
madera,
etc).
En
la
dinámica
del
prototipado
de
la
idea
se
puede
ir
insertando
otras
que
resultaron
de
la
lluvia
de
ideas
o
aquellas
que
vayan
naciendo
durante
el
proceso
de
prototipado/
Se
pide
a
cada
grupo
que
proponga
un
nombre
para
la
idea
representada
(algo
llamativo
e
impactante)
/
Terminado
el
prototipo
de
la
idea
cada
equipo
escoge
a
una
persona
para
que
en
máximo
dos
minutos
socialice
(es
importante
dejar
el
registro
audiovisual).
Las
ideas
prototipadas
por
los
diferentes
grupos
constituyen
el
germen
o
la
semilla
de
lo
que
será
la
solución
o
respuesta
de
diseño
a
la
problemática
encontrada.
Posteriormente,
el
diseñador
o
equipo
de
diseño
debe
evaluarla,
perfeccionarla
con
criterio
profesional
y
tomar
desiciones
sobre
los
artefactos
de
diseño
que
desarrollará
para
suplir
la
necesidad
o
problemática
identificada
en
el
contexto.
La
solución
debe
ser
viable,
alcanzable
en
el
tiempo
y
con
los
medios
y
recursos
de
los
que
se
disponga.
Por
último
se
abre
un
espacio
colectivo
para
una
breve
reflexión
final,
hacer
recomendaciones
a
las
ideas
trabajadas
en
el
taller.
MATERIALES
PARA
EL
TALLER:
Pliegos
de
papel
bond
(dos
por
cada
equipo),
marcadores,
post-‐
it,
elementos
lúdicos
(legos,
plastilina,
elementos
reciclados:
trozos
de
madera,
tornillos,
tuercas).
Recomendaciones:
no
olvidar
pedir
a
cada
equipo
que
coloque
en
la
cartelera
–
lienzo-‐
el
reto
e
insigth
en
un
sitio
visible.
Manejar
el
tiempo
rigurosamente.
OTRA
TÉCNICA
PARA
GENERACIÓN
DE
IDEAS.
CREACIÓN
DE
SUPERHÉROE:
Se
trata
de
crear
un
personaje
con
poderes
(
a
manera
de
superhéroe)
dónde
cada
poder
conferido
al
superhéroe
puedan
solucionar
necesidades
o
problemas
encontrados.
Puede
tomar
los
4
insights
(necesidades
claves
u
oportunidades)
más
importantes
y
convertirlos
en
poderes
Ejm:
botas
para
correr
velozmente,
relojes
que
congelen
el
tiempo,
cinturones
con
funciones
distintas,
etc,
a
través
de
la
creatividad
Ud.
puede
encontrar
artefactos
que
porte
el
superhéroe
para
solucionar
problemas
determinados.
Esta
técnica
la
puede
aplicar
usted
mismo
o
convocar
a
un
pequeño
grupo
de
cinco
personas
para
que
lo
hagan
-‐
junto
con
Ud-‐
.
De
aquí
también
surgen
ideas
para
pulir
y
crear
soluciones
definitivas
de
diseño
a
la
problemática
encontrada.