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BASE DE DATOS
Ing. Ronald Edgard Paredes Cruz
SYLLABUS
Unidad de Aprendizaje 1 Semana 1, 2
Gestión por Procesos y Herramientas de Modelamiento
Logro específico de Aprendizaje
Al finalizar la unidad el estudiante reconoce la potencialidad de la gestión por procesos y emplea las técnicas de modelamiento de procesos.
Temario
1.1. Gestión por proceso
1.1.1. Paradigmas de los enfoques Horizontales y verticales
1.1.2. Que es un Proceso
1.1.3. Tipos y clasificación de los Proceso
1.1.4. La empresa y los Procesos
1.1.5. Que es Gestión por Procesos
1.1.6. Metodología para la Identificación de los Proceso
1.1.7. Modelamiento y Mapeo de Procesos (consideraciones y beneficios)
1.1.8. Que es un Business Process Management BPM
1.1.9. Notación general de los BPM
1.1.10. Herramientas para el Modelamiento de Procesos
1.2. Técnicas de modelamiento de procesos (idef0)
1.2.1. Definición y componentes del Modelo IDEF0.
1.2.2. Sintaxis y Reglas en el IDEF0 (procesos)
1.2.3. Estructura Gráfica: Cajas de Procesos o Funciones, Flechas de entrada, salida, control y mecanismo. Diagramas (Diagrama de Contexto y Diagrama de Descomposición).
1.2.4. Nombrando los Procesos, Funciones o Actividades, Nombrando los Flujos. Diagramas Funcionales en el Modelo. Crear diagramas funcionales de negocio.
1.2.5. Otros Diagramas (Exposición, árbol)
1.2.6. Practica básica
1.3. Técnicas de modelamiento de procedimientos (Bizagi)
1.3.1. Definición y componentes del BPMN (Business Process Management Notation)3
1.3.2. Sintaxis del Modelamiento(Actores , Procesos , Pool)
1.3.3. Elementos Básicos para el Modelamiento de Procesos en Bizagi
1.3.4. Elementos de Flujo: Eventos, actividades y Decisiones (Compuerta Exclusiva, Paralela e Inclusiva
1.3.5. Integración de los Sub-Procesos
1.3.6. Practica Básica
GESTIÓN DE PROCESOS Y BASE DE DATOS
PRIMERA UNIDAD:
Contenido Semana 2
Datos/Observaciones
LOGRO DE LA SESIÓN
de procesos.
Datos/Observaciones
IMPORTANCIA DE LA SESIÓN
proceso.
Datos/Observaciones
SABERES PREVIOS
¿Qué es un Proceso?
Es un conjunto de operaciones, actividades
o tareas (coordinados u organizados) que
se realizan o suceden bajo ciertas
circunstancias con un fin determinado.
Crean una salida con base en una o más
entradas.
Datos/Observaciones
SABERES PREVIOS
• Todo elemento que ingresa a ser procesado o
recibir un servicio.
ENTRADA • Ejemplo: Datos de alumnos, materias primas,
ingredientes, etc.
Datos/Observaciones
¿QUÉ ES IDEF0?
Metodología para representar de manera estructurada y
jerarquizada las actividades que conforman un sistema o
empresa, así como los objetos o datos que soportan la
interacción de esas actividades.
Datos/Observaciones
APLICACIÓN DE IDEF0
Datos/Observaciones
APLICACIÓN DE IDEF0
IDEF0 representa lo que se hace en la empresa
Datos/Observaciones
SINTÁXIS Y SEMÁNTICA DEL IDEF0
Representación de una actividad Control
Entrada
Función Salida
o
actividad
Mecanismo
Datos/Observaciones
REPRESENTACIÓN DE UNA ACTIVIDAD
• Entradas:
- Siempre se representan por la izquierda de la caja
- Material o información consumida o transformada por una actividad para
producir “salidas”
- Una actividad puede no tener entradas
- La entrada a un proceso siempre es la salida de otro anterior.
• Salidas:
- Objetos, productos, servicios producidos por la actividad o proceso
- Se representan por la derecha de la caja
Datos/Observaciones
REPRESENTACIÓN DE UNA ACTIVIDAD
• Control o Guía:
- Objetos que gobiernan o regulan cómo, cuándo y si una actividad se
ejecuta o no.
- Ejemplos: Normas, guías, políticas, calendarios, presupuesto, reglas,
especificaciones, procedimientos.
- Se representan por el lado superior de la actividad.
• Mecanismos o Recursos:
- Recursos necesarios para ejecutar un proceso.
- Ejemplos: Máquinas, programas de cómputo, Instalaciones, Recursos
humanos, sistema de información
- Se representan por el lado inferior de la caja de actividad.
- Una actividad puede no tener mecanismos.
Datos/Observaciones
REPRESENTACIÓN DE UNA ACTIVIDAD
Flecha “Llamada” (Call arrow)
Prueba y calibración
Datos/Observaciones
REPRESENTACIÓN DE UNA ACTIVIDAD
Receta
Utensilios
Datos/Observaciones
ESTRUCTURA DE UN MODELO IDEF0
Recurso
Obtener Transformar
Salida – Entrada recurso recurso
Presupuesto
Aprobar aprobado
Presupuesto
Salida – Control
Solicitar
compra
Datos/Observaciones
ESTRUCTURA DE UN MODELO IDEF0
Combinaciones de flechas
Cortar la madera
Datos/Observaciones
ESTRUCTURA DE UN MODELO IDEF0
Combinaciones de flechas
Parte aprobada
Limpiar y Parte pintada Revisar partes
Pintar parte procesadas
Partes a repintar
Datos/Observaciones
ESTRUCTURA DE UN MODELO IDEF0
Ejemplos de unión y ramificación de flechas
Datos/Observaciones
ESTRUCTURA DE UN MODELO IDEF0
Uniones y flechas ramificadas
Datos/Observaciones
ESTRUCTURA DE UN MODELO IDEF0
Linkage Type Description
Output to input of lower
Input connection dominance box,
e.g. assembly line
A-0
1
Más general
2
3
Visión IDEF0 de la A0
A2
1 1
2 2
3 3
A22 A23
Datos/Observaciones
ESTRUCTURA DE UN MODELO IDEF0
Codificación ICOM
Datos/Observaciones
ESTRUCTURA DE UN MODELO IDEF0
Flechas en túnel
Datos/Observaciones
ESTRUCTURA DE UN MODELO IDEF0
Flechas en túnel
Datos/Observaciones
SOLUCIÓN
Datos/Observaciones
TALLER
Caso: Proceso para construir una casa
Para construir una casa la empresa deberá primero definir el diseño de la casa con el
arquitecto evaluando el presupuesto con que se cuenta, los materiales a utilizar, el
terreno que será utilizado y siguiendo las leyes de construcción, luego de realizado el
diseño será el arquitecto quien debe tramitar el permiso para poder construir la casa es
aquí donde se evalúa el diseño en caso sea rechazado se vuelve a diseñar, en caso sea
aceptado el diseño el arquitecto encarga a los albañiles proceder a construir teniendo el
diseño y presupuesto establecido, los permisos obtenidos y las leyes regidas para la
construcción teniendo como resultado la casa.
REFLEXIONEMOS
Las entradas son elementos que serán procesados es decir son las materias
primas que sufren una transformación o reciben un servicio.
Los controles son elementos que permite se realice una actividad o proceso.