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Syllabus Intr Comp Graf 2019 PDF
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Computación Gráfica
Segundo Semestre 2019
I. Descripción:
Este curso presenta una introducción a las técnicas de manipulación y creación de imágenes
digitales, centrándose en la renderización de escenarios 3D.
Objetivos
Capacidades
El curso se distribuye en dos clases semanales, una teórica y otra práctica. Durante las clases
prácticas, se irán construyendo los trabajos que serán evaluados al final del curso. El docente
estarán disponible durante los prácticos para evacuar consultas, tanto teóricas como de los
trabajos particulares.
Se espera que los alumnos participen de las clases, tanto teóricas como prácticas, planteando
dudas e inquietudes, y demostrando interés en los temas expuestos. La iniciativa y proactividad
serán recompensadas durante la evaluación de sus trabajos.
Los alumnos tendrán total libertad de implementar sus trabajos con las técnicas que consideren
más adecuadas, aunque no sean las expuestas durante el curso, siendo el único requisito
innegociable que los trabajos sean implementados utilizando el framework OpenGL.
IV. Pre-requisitos:
Se asume que los alumnos que cursen la materia poseen capacidades básicas de
programación, contando con los conceptos fundamentales como es el caso de bifurcaciones,
loops, recursividad y estructuras fundamentales (listas encadenadas, pilas, árboles y grafos).
También se asume que el alumno está familiarizado con conceptos de álgebra lineal,
específicamente espacios vectoriales y transformaciones lineales.
Es indispensable que los alumnos concurran a las clases prácticas con un PC portatil, que
puede ser el proporcionado por la universidad.
1. La asistencia a las clases, tanto prácticas como teóricas, es obligatoria y se controlará por
lista.
2. Bibliografía:
(a) Foley, Van Dam, Feiner, Hughes, Phillips, "Introducción a la Graficación por
Computador", Addisson-Wesley Iberoamericana, S.A., 1996, ISBN 0-201-6599-7
(b) Foley, Van Dam, Feiner, Hughes, Phillips, "Computer Graphics, Principles and Practice",
Addisson-Wesley Publishing Company,Inc., 1990, ISBN 0-201-12110-7
(c) Benstead, "Beginning OpenGL Game Programming", 2da Ed., Cengage Learning PTR,
2009, ISBN 10: 159863528X / ISBN 13: 9781598635287
3. El curso contará con una instancia de evaluación para todos los alumnos, más una especial
para aquellos que pertenecientes a programas anteriores al 2014 y que requieran revalidar el
curso de Computación Gráfica:
(*) Los trabajos obligatorios se realizarán de forma individual. Estos podrán ser sometidos a
defensa oral si el docente considera que no son de su autoría o tiene dudas sobre la
elaboración del mismo.
VI. Evaluación:
La nota de aprobación del curso es del 61% del total y un 60% de asistencias registradas,
siendo de carácter exonerable (no cuenta con exámen final).
1. Primer trabajo obligatorio (Rasterizador): 100% (plan anterior a 2014 : 80%)
3. Segundo trabajo obligatorio (Raytracer, solo plan anterior 2014): 20%
Todos los trabajos entregados serán sometidos a un riguroso escrutinio para detectar casos de
fraude. Si se determina que un trabajo no es de la autoría del alumno que lo remite, se lo
considerará Plagio Académico y causarán la pérdida instantánea del curso y la sanción
académica correspondiente.
VIII. Cronograma tentativo