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GUIA DIDACTICA
TRABAJO ACADEMICO A DISTANCIA
COMITÉ DIRECTIVO
GUIA DIDÁCTICA
CURSO METODOLOGÍA DE LA EDUCACIÓN A DISTANCIA
PRIMERA EDICION
@ Copy Right
Universidad Nacional Abierta y a Distancia
ISBN
2013
Centro Nacional de Medios para el Aprendizaje
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
GUIA DIDACTICA DEL CUSO: 301403 – PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
FICHA TECNICA
Año: 2013
Objetos
CONTENIDO
FICHA TECNICA
PROTOCOLO ACADEMICO
1. INTRODUCCION
2. JUSTIFICACION
3. INTENCIONALIDADES FORMATIVAS
3.1 PROPOSITOS
3.2 OBJETIVOS
3.3 COMPETENCIAS
3.4 METAS
4. UNIDADES DIDACTICAS
5. MAPA CONCEPTUAL
6. METODOLOGIA
7. SISTEMA DE EVALUACION
8. GLOSARIO DE TERMINOS
9. FUENTES DOCUMENTALES.
GUIA DE ACTIVIDADES
1. ACTIVIDADES Y PRACTICAS PROPUESTAS
1.1 ACTIVIDAD UNO
1. 1.1 EJERCICIOS PRACTICOS
1.2 ACTIVIDAD DOS
1.2.1 EJERCICIOS PRACTICOS
1.3 ACTIVIDAD TRES
1.3.1 EJERCICIOS PRACTICOS
1.4 ACTIVIDAD CUATRO
1.4.1 EJERCICIOS PRACTICOS
1.5 ACTIVIDAD CINCO
1.5.1 EJERCICIOS PRACTICOS
2. ¿COMO SE CONFORMAN LOS GRUPOS DE TRABAJO Y QUE ES EL
PORTAFOLIO?
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PROTOCOLO ACADEMICO
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GUIA DIDACTICA DEL CUSO: 301403 – PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
1. INTRODUCCION
Actualmente una de las áreas más importantes en la industria y el ámbito académico
es la orientación a objetos, el curso que a continuación se relaciona tiene el nombre
de Programación Orientada a Objetos el cual es teórico – práctico, de 3 créditos y
hace parte de la formación profesional en el programa de Ingeniería de Sistemas.
El propósito del curso es hacer que el estudiante de apropie de los conceptos básicos
y fundamentales de la POO, ya que la orientación a objetos promete mejoras de
amplio alcance en la forma de diseño, desarrollo y mantenimiento del software
ofreciendo una solución a largo plazo a los problemas y preocupaciones que han
existido desde el comienzo en el desarrollo del software: la falta de portabilidad del
código y reusabilidad, código que es difícil de modificar, ciclos de desarrollo largos y
técnicas de codificación no intuitivas.
El desarrollo del curso será bajo metodología de educación a distancia. Por lo cual es
importante realizar una planeación del tiempo y planificación de procesos mediante:
La evaluación del curso debe ser integral. Concebida como parte del proceso de
aprendizaje realizada en varios momentos y aplicando diferentes estrategias, con el
animo de lograr los objetivos y las competencias propuestas. Se desarrollaran tres
tipos de evaluación:
Autoevaluación: evaluación que realiza el estudiante para valorar su propio proceso
de aprendizaje.
Heteroevaluación: Es la valoración que realiza el tutor con el fin de evaluar los logros
y dificultades presentadas en el proceso de aprendizaje.
2. JUSTIFICACION
El uso de y aplicaciones de herramientas enfocadas a la POO, hacen que el
profesional en Ingeniería sea capaz de diseñar y desarrollar aplicaciones que
permitan dar soluciones integrales a las necesidades del medio que lo rodea.
3. INTENCIONALIDADES FORMATIVAS
3.1 PROPOSITOS
Dar a conocer a los estudiantes de una forma clara los conceptos fundamentales de
la POO.
Dar a Conocer a los estudiantes las ventajas de aplicar la POO, ya que simplifica la
construcción de programas y lo motiva para estudiar las características del lenguaje.
Capacitar a los estudiantes a comprender y utilizar herramientas de programación
orientadas a objetos como Java, para el diseño de aplicaciones.
OBJETIVOS
Que el estudiante Describa los conceptos que caracterizan al modelo POO.
Que el estudiante Valore en que medida las técnicas POO favorecen la calidad del
software, analizando sobre todo cómo facilitan la reutilización y extensibilidad.
Que el estudiante entienda la importancia de trabajar Herramientas Orientadas a
Objetos, para el desarrollo de nuevas aplicaciones empresariales.
Que le estudiante Aprenda un lenguaje POO, junto a su entorno de programación.
3.2 COMPETENCIAS
3.3 METAS
Al terminar este curso de Programación Orientada a Objetos el estudiante:
4. UNIDADES DIDÁCTICAS
Tabla 1. Unidades Didácticas
5. CONCEPTO TEORICO
¿Cuáles son los nexos que se establecen entre el curso y el campo disciplinario en el
que se inscribe?
La educación a distancia tiene como fin logran que el estudiante se interese por
alcanzar su nivel de apropiación de conocimientos de una forma autónoma con el fin
de encontrar la posibilidad de exigirse y exigir al tutor en el momento de resolver
dudas.
¿Cuáles son las relaciones que se establecen en el curso entre las unidades
conceptuales que lo fomentan y esas unidades conceptuales que transitan en el
campo de conocimiento del que hace parte?
El desarrollo de las unidades conceptuales a que hace referencia esta guía llevan al
estudiante de la mano en la adquisición del conocimiento iniciendo desde los
conceptos básico de la programación POO, hasta lograr el conocimientos de una
herramienta de desarrollo como es el Java.
La Tercera unidad hace referencia al manejo del lenguaje de programación Java, para
el diseño y desarrollo de aplicaciones POO.
Las competencias generales de aprendizaje que pretende el curso son las siguientes:
6. METODOLOGIA
La Universidad Nacional Abierta y a Distancia, ofrece todos sus cursos en modalidad
a distancia para el desarrollo del contenido se realizara mediante el trabajo individual
y el trabajo grupal, la socialización de dicho trabajo se realizara en la tutorías o
encuentros presénciales en las cuales el estudiante resolverá sus dudas
interactuando con el tutor.
Es necesario que los estudiantes resuelvan las actividades propuestas para alcanzar
el éxito del aprendizaje además dichas actividades poseen un porcentaje para la
calificación final, estas actividades se deben realizar mediante encuentros ya sea
utilizando las mediaciones tecnológicas de una forma sincrónica o asincrónica o
mediante encuentros en pequeños grupos o haciendo usos de herramientas que se
ofrezcan en el campus virtual.
Las actividades evaluativas en donde se lleva a cabo la valoración del aprendizaje del
alumno teniendo en cuenta la autoevaluación, la coevaluación y la heteroevaluación
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7. SISTEMA DE EVALUACION
El proceso de evaluación se tendrán en cuenta la auto, co y heteroevaluacion. La
Autoevaluación: la realiza el estudiante en cada uno de los encuentros mediante la
autorreflexión de los procesos y logros alcanzados, y las estrategias que generan para
mejorarlas.
8. GLOSARIO DE TERMINOS
Abstracción: Cada objeto en el sistema sirve como modelo de un "agente" abstracto
que puede realizar trabajo, informar y cambiar su estado, y "comunicarse" con otros
objetos en el sistema sin revelar cómo se implementan estas características. Los
procesos, las funciones o los métodos pueden también ser abstraídos y cuando los
están, una variedad de técnicas son requeridas para ampliar una abstracción.
Mensaje: una comunicación dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de
sus métodos con ciertos parámetros.
9. FUENTES DOCUMENTALES
SITIOS WEB
www.lawebdelprogramador.com
www.programacion.com
http://www.cimat.mx/~jlabreu/CursoJava/
http://www.mindview.net/Books/TIJ
http://java.sun.com/docs/books/tutorial/
http://programacion.com/java/tutoriales/
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TRANFERENCIA Apropiarse de los SITUACION 6. Grupal Informe Correo electrónico o Evaluación Ficha de
diferentes Laboratorio 1. portafolio comunicación portafolio personal seguimiento
conceptos para el conocimiento de la presencial (tutoría de desempeño portafolio
desarrollo de herramienta java grupal)
aplicaciones TIEMPO 2 HORAS
orientas a _______________ ____________ _____________ _______________ ______________ ___________
objetos SITUACION 7. Grupal Informe Encuentro Evaluación Ficha de
Evaluación de las portafolio presencial director portafolio personal seguimiento
unidad 1. (tutoría grupal) de desempeño portafolio
TIEMPO 2 HORAS
_______________ ____________ _____________ ________________ _______________ ___________
SITUACION 8. Grupal o grupo Fichas resumen, Encuentro Autoevaluación Ficha de
Realización colaborativo mapas presencial director seguimiento
actividad 2. esta conceptuales, (tutoría grupal) portafolio
actividad puede ser informe
complementada por portafolio
el tutor.
TIEMPO 5 HORAS
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TIEMPO 2 HORAS
_____________ ____________ _____________ ________________ _______________ ___________
SITUACION 13. Individual o Informe Encuentro Evaluación , Ficha de
Laboratorio 3. grupal portafolio presencial director coevaluación seguimiento
utilización de (tutoría grupal) portafolio personal portafolio
sentencias en java de desempeño
TIEMPO 2 HORAS
_______________ ______________ _______________ ____________ _____________ ________________ _______________ ___________
TRANFERENCIA Conocimientos SITUACION 14. Individual o Informe Correo electrónico, Evaluación, Ficha de
de los conceptos Lectura de los grupal portafolio teléfono, informe heteroevaluacion seguimiento
e instrucciones temas capitulo 3. escrito portafolio personal portafolio
del lenguaje de realizar mapa de desempeño
programación conceptual
java TIEMPO 17 HORAS
_______________ ____________ _____________ ________________ _______________ ___________
SITUACION 15. Individual o Informe Encuentro Evaluación, Ficha de
Laboratorio 4. grupal portafolio presencial director heteroevaluacion seguimiento
resolución de (tutoría grupal) portafolio
duadas y manejo
de los métodos,
instrucciones
condicionales,
expresiones y
sentencias,
seguimiento del
proyecto
TIEMPO 4 HORAS
_______________ ____________ _____________ ________________ _______________ ___________
SITUACION 16. Individual Informe Encuentro Evaluación, Ficha de
evaluación portafolio presencial director heteroevaluacion seguimiento
unidades 2. (tutoría grupal) portafolio
TIEMPO 2 HORAS
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proyecto
TIEMPO 4 HORAS
_______________ ____________ _____________ ________________ _______________ ___________
SITUACION 23. Individual o Informe Correo electrónico, Evaluación, Ficha de
Realización grupal portafolio teléfono, informe portafolio personal seguimiento
actividad 5. escrito de desempeño portafolio
TIEMPO 4 HORAS
_______________ _____________ _______________ ____________ _____________ ________________ _______________ ___________
TRANFERENCIA Manejo de la SITUACION 24. Individual o Informe Correo electrónico, Evaluación, Ficha de
herramienta java Socialización grupal portafolio teléfono, informe portafolio personal seguimiento
para el diseño de actividad 5 tutor escrito de desempeño portafolio
aplicaciones TIEMPO 2 HORAS
_______________ ____________ _____________ ________________ _______________ ___________
SITUACION 25. Individual Informe Correo electrónico, Evaluación, Ficha de
Desarrollo de individual teléfono, informe heteroevaluacion seguimiento
laboratorio 6. informe escrito portafolio
manejo de clases y portafolio
herencia y
evaluación del
proyecto final
TIEMPO 4 HORAS
_______________ ____________ _____________ ________________ _______________ ___________
SITUACION 26. Individual Informe encuentro Evaluación, Ficha de
Evaluación del individual presencial director heteroevaluacion seguimiento
curso final informe (tutoría grupal) portafolio
TIEMPO 2 HORAS portafolio
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1. 5. 1EJERCICIOS PRACTICOS
Ponga en practica todas las clases que pueda, utilizando la herencia para minimizar
la cantidad de código nuevo que pueda escribir para la creación de una de las nuevas
clases..
Escriba un programa manejador que pruebe cada una de las clases en su jerarquía
de herencia.
Diseñe un applet donde actualice los colores del primer plano y del fondo y que
escriba un texto de 5 renglones.
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