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La empresa TECNOLOGY S.A.

, tiene tres videojuegos para su


lanzamiento a final del año. El precio de lanzamiento del videojuego 1 es
de US110, del videojuego 2 es de US130 y del videojuego 3 es de
US120. El costo de desarrollo del videojuego 1 es de US60, del
videojuego 2 es de US70 y del videojuego 3 es de US65 y la empresa
cuenta con un capital inicial máximo para invertir en el desarrollo de
estos videojuegos de US1.000.000. Los videojuegos se deben jugar en
línea, para ello la empresa dispone de un servidor con una Tera
(125.000.000kb) de capacidad máxima para almacenar la información
de los videojuegos, en promedio, el videojuego 1 consume 1.900 kb, el
videojuego 2 consume 50.000 kb y el videojuego 3 consume 1.800 Kb.
Además, la empresa cuenta con personal experto en el desarrollo del
software, los cuales deben repartir su tiempo para lograr un buen
producto, 2 h/hombre para el videojuego 1, 10 h/hombre para el
videojuego 2 y 2.5 h/hombre para el videojuego 3 y en total se dispone
máximo de 50.000 h/hombre para los desarrollos. Determinar la utilidad
de cada videojuego (si ésta es igual al precio de lanzamiento menos el
costo de desarrollo). ¿Cuántos videojuegos de cada tipo se deben
vender en el lanzamiento para obtener la mayor utilidad posible con los
recursos disponibles?
La cantidad de vídeos que se deben vender para obtener la mayor posibilidad es
de de 462.686 vídeos,  70522 vídeos y  361.940 vídeos respectivamente

Explicación:

Modelo de programación lineal:

La empresa TECNOLOGY S.A., tiene tres vídeo juegos para su lanzamiento a


final del año

Vídeo Juego:         Precio(US):     Costo(US): Capacidad (Kb):    Horas /hombre:

     1                             110                 60                 1900                    2
     2                           130                 70               5000                    1
     3                            120                 65                  1800                 2,5
Restricciones:

La empresa cuenta con un capital inicial máximo para invertir en el desarrollo de


estos vídeo juegos de US 1.000.000

110x₁+130x₂ +120x₃ = 1.000.000

Los vídeo juegos se deben jugar en línea, para ello la empresa dispone de un
servidor con una Tera (125.000.000kb) de capacidad máxima para almacenar la
información de los vídeo juegos

1900x₁+5000x₂+1800x₃ = 125.000.000

En total se dispone máximo de 50.000 h/hombre para los desarrollos

2x₁+x₂+2,5x₃ = 50.000

¿Cuántos vídeo juegos de cada tipo se deben vender en el lanzamiento para


obtener la mayor utilidad posible con los recursos disponibles?

110x₁ + 120x₂ + 120x₃ = 1000000

1900x₁ + 5000x₂ + 1800x₃ = 125000000

2x₁ + x₂ + 2.5x₃ = 50000

Reescribamos el sistema de ecuaciones en forma de matrices y la resolvamos por


el método de eliminación de Gauss-Jordan
110     120        120           1000000

1900 5000 1800 125000000

  2             1         2.5               50000

1 0 0 -  31000000 /67  

0 1 0   4725000 67  

0 0 1   24250000 67  
x₁ = -  31000000/ 67  =462.686 vídeos

x₂=   4725000 /67  = 70522 vídeos

x₃ =   24250000 /67 = 361.940 vídeos

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