Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Nivel Básico
ÍNDICE
1. DEFINICIÓN DE SIG
2. ArcGIS
Bajo el nombre ArGIS Desktop se comercializan tres licencias: ArcInfo, ArcEditor y ArcView,
que comparten un mismo núcleo y un número de funciones que varía de la versión más
completa (ArcInfo) hasta la más simple (ArcView), los cuales permiten realizar las siguientes
operaciones:
ArcInfo
ArcEditor
ArcView
4. ArcGlobe: esta aplicación está diseñada para utilizarse con datasets muy
grandes y permite la visualización sin interrupciones de datos ráster y de
entidad. Está basada en una vista global, con todos los datos proyectados
en una proyección de cubo global y visualizados en varios niveles de
detalle.
vista de diseño (Layout View), y agregaremos los elementos de una composición de mapa:
norte, leyenda, escala, título, etc.
e) Barra de estado (Status bar): Informa de las coordenadas y muestra una descripción de
los botones o items seleccionados en el menú.
Las aplicaciones de ArcGIS soportan todos los formatos espaciales de ESRI: Shapefiles,
Coverages, Grids, Geodatabases, TINs y datos servidos por internet mediante ArcIMS.
Además, también soporta los tres formatos de archivos CAD más comunes (*.DXF y *.DWG de
AutoCad; y *.DGN de Microstation), así como una gran variedad de formatos de imágenes
(*.JPG; *.TIF; *.BMP, etc.).
a) Formato vectorial
Los objetos de una cobertura vectorial pueden estar representados: puntos, línea y
polígonos:
Línea: Objeto construido por una cadena de puntos. Contiene por lo menos
de un punto de inicio y un punto final. Posee longitud. Ejemplo: para
representar caminos, ríos, quebradas, etc.
b) Fotmato ráster
Los ejemplos más comunes de ráster son las imágenes de satélite, las fotografías
aéreas, los documentos escaneados, los modelos de elevaciones y capas
cartográficas temáticas rasterizadas para realizar determinados análisis en un SIG. Entre
las principales extensiones ráster tenemos:
c) Coverturas (Coverage)
d) Geodatabases (*.MDB)
Los archivos CAD (Computed Aid Desing) son archivos de dibujo asistido por
ordenador que suelen contener múltiples capas que representan los objetos
geográficos como líneas, puntos o polígonos y también elementos de texto (annotations).
h) Layers (*.LYR)
Podemos trabajar con diferentes Data Frames conforme nuestro proyecto lo requiera. Para
agregar un nuevo Data Frame realizamos lo siguiente:
Si deseamos visualizar las propiedades del Data Frame hacemos clic derecho sobre el
Data Frame y luego sobre la pestaña <Properties…> Nos aparecerá el cuadro de
propiedades en donde podremos modificar las características de nuestro Data Frame. Por
el momento cambiaremos el nombre y las unidades de trabajo.
1
ETE Arte Digital - 10
Curso ArcGIS Para Todos Guía del Participante 2015
Nivel Básico
TEMA 02: MANEJO DE DATOS
2
Al hacer clic sobre <Add Data> nos aparecerá una ventana emergente en donde debemos
ingresar a la carpeta llamada <Folder Conections> y buscar la ubicación de nuestros
shapes, rásters, TIN, etc., para darle clic en <ADD> y con ello tendremos nuestra capa
seleccionada en la tabla de contenidos.
Otra forma de agregar capas es a través del ArcCatalog que lo veremos con más detalle
en los siguientes apartados.
Las capas que agregamos en la tabla de contenidos se ubican una sobre otra, siendo las
capas de la parte superior los que tendrán preferencia de visualización con respecto de
las capas de la parte inferior. Para cambiar las preferencias de visualización se arrastra la
capa seleccionada y se la reubica en la parte superior, según corresponda.
Podemos desactivar una capa haciendo clic en el check de cada capa o activarla
haciendo clic en el casillero vacío .
d) Herramientas básicas
2. ArcCatalog
- Geodatabases
- Archivos ráster
- Documentos de mapa, documentos de globo, documentos de escena 3D y archivos de
capa
- Cajas de herramienta de geoprocesamiento, modelos y secuencias de comandos Python
- Los servicios SIG publicados con ArcGIS for Server
- Metadatos basados en estándares para estos elementos de información SIG
- Y mucho más
ArcCatalog organiza este contenido en una vista de árbol con la que puede trabajar para
organizar los datasets SIG y los documentos de ArcGIS, así como buscar y encontrar elementos
de información y administrarlos.
Interface
Modo de visualización
- Preview: Muestra una vista preliminar de los datos geográficos o tabulares de la capa
seleccionada. Cuando activamos esta pestaña aparece un menú desplegable en la parte
inferior con el que podemos acceder a una previsualización de los datos 2D, 3D y a la tabla
de atributos asociada. En esta pestaña podemos pre visualizar la geografía y la tabla de
atributos de nuestro archivo.
Es importante recordar que los nombre de los diferentes archivos que se utiliza en el
ArcGIS no deben contener espacios. Si se requiere separar palabras lo podemos
realizar con guiones.
b) Ventana de Catalogo: La ventana de catálogo puede realizar las mismas tareas que realiza
la aplicación ArcCatalog, la diferencia se encuentra en que puede ser utilizada desde el
mismo entorno del ArcMap, ArcGlobe y Arcscene. Para activarla hacemos clic en el ícono
<Window catalog> o en el menú Windows la pestaña <Catalog>.
Ventana de
Catálogo
1. EDICIÓN DE VECTORES
Para comenzar a editar un shape debemos hacer clic en <Star editing> que se encuentra
en el menú <Editor>.
Cuando trabajamos con shapes que se encuentran en diferentes carpetas aparece una
ventana en donde debemos seleccionar el shape que deseamos editar y otra ventana que
nos avisa que solo podremos editar los shapes que se encuentren en la misma carpeta
del shape que deseamos editar.
CASO 01
Antes de comenzar con los pasos para el dibujo de entidades veremos un caso muy
común al momento de realizar esta tarea, el cual consiste en lo siguiente:
Para añadir un nuevo tipo de entidad a dibujar y/o editar hacemos clic en el icono
<Organize Templates> y realizamos los siguientes pasos:
Para dibujar los vectores seleccionamos nuestro shape en la tabla <Create Features>,
luego seleccionamos el tipo de herramienta de construcción (Construction Tools) y
comenzamos a dibujar el shape haciendo clic en la ventana de visualización según la
forma que deseamos hacer los shapes. Para terminar la edición de una entidad hacemos
doble clic. Por ejemplo:
Los mismo pasos podemos realizar para dibujar puntos y líneas, siempre teniendo en
cuenta el manejo de las herramientas de <Construction Tools> y las herramientas de
dibujo de la barra <Editor> las mismas que se detalla el uso en el siguiente cuadro:
d) Modificar formas
Edit Vertices
2. TABLA DE ATRIBUTOS
Para abrir la tabla de atributos lo podemos hacer desde el ArcCatalog (como vimos en el TEMA
anterior) y realizar algunas funciones de edición. Además podemos abrir la tabla desde la
tabla de contenidos de ArcMap.
b) Creación de campos
c) Edición de atributos
EJERCICIO
Para este ejercicio crearemos 4 campos:
CAMPO TIPO DE CAMPO
Regiones Text
Area_m2 Double
Perim_Km Double
Area_ha Double
Abreviatura Text
Zona Text
- Edición Manual: para editar manualmente los atributos de una tabla se debe activar
la opción <Star Editing>, con ello podremos digitar dentro de las celdas de nuestra
tabla de atributos. Al finalizar la digitación es necesario desactivar la opción de edición
con <Stop Editing>. “Ejercicio: editaremos manualmente los nombres de las regiones
del Perú en la tabla de atributos de la capa <Regiones_Peru>”.
“Ejercicio: realizaremos la selección por atributos para seleccionar las regiones que se
encuentran en la parte norte, las regiones con áreas menores a 1 000 000 Ha y luego
combinaremos ambas condiciones”.
- “Regiones” = ‘Norte’
- “Area_ha” < 1000000
- “Regiones” =‘Norte’ AND “Area_ha” < 1000000
3. PROPIEDADES DE CAPA
Las propiedades de capa permiten realizar diferentes funciones espaciales para personalizar
nuestros mapas. En este apartado veremos las funciones de Simbología que nos permitirá
personalizar colores y formas de puntos, líneas y polígonos; y Etiquetas de texto que nos
permitirá ver el nombre de cada objeto. Ambas opciones se basan en los campos y atributos
de la tabla de atributos.
Para ingresar a las propiedades de capa hacemos clic derecho sobre la capa en la tabla de
contenidos, o también podemos hacer doble clic sobre la misma. En las propiedades de capa
encontraremos 11 pestañas:
Una vez realizado los pasos obtendremos la siguiente visión de nuestra capa:
Es posible seleccionar los objetos a los que deseamos modificar su simbología. Podemos
saltar el paso 3 y hacer clic en la opción <Add Values> en donde podremos elegir nuestro
objeto. Además podemos personalizar los colores de cada objeto haciendo doble clic en
el objeto a modificar en la ventana de propiedades y haciendo clic en la leyenda que
aparece en la tabla de contenidos.
Al aceptar los cambios de la pestaña <Labels> podremos ver las etiquetas de texto de los
objetos en la ventana de visualización.
El territorio del Perú posee 3 Zonas UTM: 17s, 18s y 19S; para proyectar un objeto
tendremos en cuenta la ubicación de nuestra zona de trabajo.
e) Escala: La relación existente entre las distancias medidas en un plano o mapa y las
correspondientes en la realidad se denomina escala. Por tanto, la escala es una pro-
porción entre dos magnitudes lineales, independientemente del sistema de unidades de
longitud que se utilice. La escala puede expresarse de tres formas distintas: numérica,
gráfica y textual o literal. Cualquiera de estas formas (o su combinación) es suficiente para
conocer inequívocamente la relación entre las dimensiones reales y las medidas en el
plano o mapa.
El proceso de proyección de objetos es una tarea fundamental para trabajar con un Sistema
de Información Geográfica, no sólo al trabajar con el software ArcGIS, sino con cualquier otro
programa de procesamiento de datos. En el ArcGIS veremos esta función al momento de crear
un shape, para utilizar un objeto sin proyección, para proyectar un Data Frame, un raster, etc.
a) Proyectar un Data Frame: cuando abrimos un proyecto ArcMap en blanco vemos que en
la barra de estado se encuentra sin unidades y sin una proyección:
Para corregir este detalle le asignaremos una proyección y las unidades de trabajo
entrando a las propiedades del <Data Frame> y seleccionaremos la pestaña <Coordinate
System>. En este ejemplo y en los siguientes de este capítulo utilizaremos la Proyección
UTM en el sistema WGS84. Para ello ingresamos en las carpetas en el orden siguiente:
1) Predefined 4) WGS 1984
2) Projected Coordinate System 5) Southern Hemisphere
3) UTM 6) WGS 1984 UTM Zone 18S
Al seleccionar <WGS 1984 UTM Zone 18S> veremos que en cuadro <Current Coordinate
System> aparecen las característica del sistema de coordenadas.
Al finalizar este proceso tendremos en nuestra barra de estado las unidades en metros:
3. GEORREFERENCIACIÓN Y DIGITALIZACIÓN
- Una vez que tengamos los puntos de control en el ArcMap ingresaremos a la Ventana
de Puntos de Control en donde editaremos las coordenadas de cada uno.
Cambiaremos las coordenadas que tenemos (X,Y) en la imagen por las coordenadas
<XMap> y <YMap> que aparece en la tabla y aceptaremos los mensajes emergentes.
PRACTICA
- Realizar la digitalización del mapa de Zonificación del Parque Nacional Tingo
María.
- Crear los campos ZONAS, PERÍMETRO y ÁREA_HA con sus respectivos valores.
- Realizar la simbología correspondiente según la normativa del Servicio Nacional de
Áreas Naturales Protegidas.
4. INGRESO DE COORDENADAS
Una de las aplicaciones muy comunes cuando se trabaja con SIG es la toma de puntos o
coordenadas geográficas en campo, los cuales debemos mostrarlas en muchos de nuestros
mapas. En el ArcGIS tenemos 2 formas principales para introducir coordenadas, las cuales las
veremos a continuación.
Como ejemplo para realizar este ejercicio utilizaremos el mapa de Zonificación del Parque
Nacional Tingo María que digitalizamos, en donde deberemos mostrar los puntos de
intervención por actividades ilegales dentro del área y además crearemos la ruta (línea)
recorrida durante las intervenciones a partir de datos GPS que fueron tomados en campo y
procesados en una Hoja de Cálculo.
a) Ingreso de coordenadas desde ArcMap: esta opción es ideal cuando hay pocos puntos
por digitalizar y cuando no se cuenta una base de datos digital. Teniendo en cuenta lo
mencionado realizaremos los siguientes pasos:
- Creamos un shape llamado <INTERVENCIONES> con su proyección respectiva.
- Activamos la opción editar.
- Seleccionamos el shape INTERVENCIONES de la tabla <Create Features>.
- Hacemos clic derecho en la ventana de visualización.
- Seleccionamos la opción <Absolute X,Y…>.
- Digitamos las coordenadas (X,Y) y presionamos <Enter> para todas las coordenadas
que tenemos a continuación:
PUNTO X Y DESCRIPCION
1 391013 8965099 Tala de bosque primario
2 390648 8965670 Quema de bosque primario
3 390521 8967131 Zocaleo de bosque primario
4 389283 8968194 Tala de bosque primario
5 391513 8958527 Caza de animales silvestres
6 390220 8959916 Extracción de madera
7 390251 8960693 Extracción de madera
Sin embargo podemos transferir nuestros puntos GPS a una hoja de cálculo y luego
importarlos desde el ArcGIS. Para ello seguimos los siguientes pasos:
Luego de realizar los pasos anteriores podremos visualizar nuestros puntos en el ArcMap,
sin embargo para poder realizar cualquier tipo de edición, simbología y etiquetado
debemos convertirlo a shape pues aún se encuentra como una tabla. Para ello seguimos
los siguientes pasos:
- Clic derecho en la capa que se formó al ingresar la tabla.
- Seleccionamos la pestaña <Data> y hacemos clic en la opción <Export Data>.
- Hacemos clic en el botón <Browse> para elegir el lugar donde se guardará el nuevo
shape y le asigamos un nombre (PUNTOS_RUTAS).
Nota: Para versiones del ArcGIS anteriores al 10.1 es necesario guardar las hojas de
cálculo como <Libro de Excel 97-2003>.
Para finalizar esta práctica crearemos un shape de tipo línea y uniremos los puntos para
simular el camino recorrido.
Como vimos en el Tema anterior, un mapa está compuesto por varios elementos: orientación,
grillas, mapa de ubicación, leyenda, título del mapa, contenido del mapa, membrete, proyección,
datum, sistema de coordenadas, escala, entre otros. En este Tema abordaremos el diseño de
mapas y la inserción de los elementos mencionados dentro de nuestros mapas.
1. LAYOUT VIEW
Luego de ello obtendremos una vista de nuestras capas como si se encontraran dentro de una
hoja de papel, como la que se muestra a continuación:
Una vez configurada la página podremos editar la posición y el tamaño de nuestro Data
Frame:
En el <Layout View> contamos con una barra de herramientas muy similar a la barra de
herramientas de la <Data View>, la diferencia entre ambas es que la primera permite
modificar las vistas del papel y la segunda las vistas de la capa.
En este inciso diseñaremos nuestro mapa, para ello utilizaremos el shape digitalizado en el
Tema anterior. El mapa que elaboraremos mostraremos los puntos de intervención de
actividades ilegales según la zonificación del Parque Nacional Tingo María y las rutas
realizadas por el personal para realizar las intervenciones.
Nota: La información de coordenadas es una información ficticia elaborada con fines prácticos
para el desarrollo del curso.
a) Insertar orientación del mapa: la orientación de un mapa viene definida por el norte; para
insertar el nombre ingresamos al menú <Insert> y seleccionamos la pestaña <North
Arrow>, se abrirá la ventana <North Arrow Selector> en donde seleccionaremos la imagen
de preferencia.
e) Insertar grillas: las grillas son las cuadrículas de un mapa. Para insertar una grilla
ingresamos a las propiedades del <Data Frame> y a la pestaña <Grids> en donde
realizaremos los siguientes pasos:
Nota: Para modificar el tamaño, color y fuente de un cuadro de texto hacemos doble clic
sobre el texto, o modificamos directamente en la barra de dibujo:
g) Insertar mapa de ubicación: para insertar un mapa de ubicación debemos crear un nuevo
<Data Frame> que contendrá los shapes de países, regiones, provincias y otras
referencias necesarias para que se muestre la ubicación de la zona de nuestro trabajo.
El tratamiento que se le dará a este nuevo <Data Frame> es el mismo que el anterior,
ingresaremos las capas necesarias para hacer nuestro mapa de ubicación.
Nota: Cada Data Frame es independiente, tienen su propia escala su propio <Data
View>, sus propias capas, etc. Para ingresar al trabajo de primera fase seleccionamos el
Data Frame haciendo clic sobre él y hacemos clic en la opción <Data View>.
Además de los datos que tenemos en el ArcMap, es necesario tener otros en cuenta,
tratando en lo posible brindar una información completa a los usuarios que utilizarán
nuestro mapa. En nuestro ejercicio es importante insertar un cuadro con las coordenadas
de nuestro puntos de intervención y su respectiva descripción. De manera que tendremos
un mapa como el siguiente:
h) Exportar mapa: una vez que tengamos listo nuestro mapa, lo podemos exportar en
diferentes formatos(PDF, JPG,PNG, TIFF,etc.). Para ello hacemos clic en el menú <File> y
seleccionamos la opción <Export>. Nos aparecerá la siguiente ventana:
En transcurso del curso fuimos desarrollando algunas nociones sobre el análisis espacial puesto
que cualquier actividad relacionada a los SIG implica un análisis espacial, desde visualizar capas
vectoriales hasta el desarrollo de complejos modelos. En este apartado nos centraremos en el
análisis espacial de vectores y rásters utilizando una de las aplicaciones más poderosas del ArcGIS:
el ArcToolbox.
1. INTRODUCCIÓN AL ARCTOOLBOX
El ArcToolbox es una ventana que nos permitirá tener acceso a diferentes herramientas para
el análisis espacial de las diferentes capas con las que trabajamos en el ArcGIS. Para activar la
ventana ingresamos al menú <Geoprocessing> y seleccionamos la pestaña <ArcToolbox>, o
podemos hacer un clic directamente en el ícono de ArcToolbox que se encuentra en la
barra estándar.
Cuando hacemos doble clic sobre cualquier herramienta nos aparecerá una ventana en donde
configuraremos el proceso que deseamos realizar, sin embargo lo que tenemos que tener en
cuenta para todas las herramientas es el “Input” y el “Output”.
2. ANÁLISIS VECTORIAL
a) Buffer (Zona de influencia): Esta herramienta nos permite crear polígonos de zona de
influencia alrededor de entidades (puntos, líneas y polígonos) de entrada a una distancia
especificada.
b) Clip (Recortar): esta herramienta nos permite recortar una entidad (puntos, líneas y
polígonos) para trabajar en un área menos extensa. Se creará una nueva entidad a partir
del corte.
EJEMPLO: estamos trabajando con la cuenca del Alto Mayo y necesitamos el shape de ríos
para hacer un mapa hidrográfico. Tenemos el shape de ríos de toda la Región San Martín,
sin embargo no necesitamos mostrar los ríos de toda la región.
c) Merge (Fusionar): esta herramienta nos permite unir 2 capas adyacentes con atributos
similares. La fusión nos generará un nuevo shape.
EJEMPLO: estamos elaborando un mapa topográfico del distrito de Soritor, para ello
descagamos los empalmes de la Carta Nacional 13i y 13j que corresponden al distrito.
Ambos empalmes necesitan fusionarse para trabajarlo como uno solo y faciltarnos el
diseño del mapa.
EJEMPLO: tenemos los distritos de la Región San Martín y necesitamos el mapa político de
San Martín según provincias.
b) Red de triángulos irregulares (TIN): el TIN es un modelo MDE, son una forma de datos
geográficos digitales basados en vectores y se construyen mediante la triangulación de un
conjunto de vértices (puntos). Los vértices están conectados con una serie de aristas para
formar una red de triángulos.
c) Creación de TIN: crearemos un TIN a partir de las curvas de nivel. Como ejemplo
crearemos un TIN a partir de las curvas de nivel que abarcan la subcuenca del río
Cumbaza. Para ello seguimos los siguientes pasos:
- Una vez creado el TIN podemos acceder a sus propiedades y modificar su simbología.
Por el momento desactivaremos la casilla <Edge Types> de la pestaña <Symbology>
para desactivar la vista de las curvas de nivel.
d) Conversión de TIN a ráster: para manipular y procesar de una manera más eficiente
nuestro modelo de elevación digital creado (TIN), lo convertiremos a un ráster y
comenzaremos con el “Análisis Espacial de Rásters”.
Para convertir el TIN a ráster ingresamos en la siguiente ruta del ArcToolbox:
- 3D Analyst Tools Conversion From TIN TIN To Raster
4. ANÁLISIS RÁSTER