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Gradior 4
Manual del Terapeuta
SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
Contenido
ACCESO TERAPEUTA....................................................................................................... 39
MANTENIMIENTO DE USUARIOS:.................................................................................... 47
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
PREFERENCIAS ......................................................................................................................... 58
GESTIÓN CLÍNICA...................................................................................................................... 63
DATOS PERSONALES....................................................................................................... 65
MEDICACIÓN ..................................................................................................................... 69
VALORACION CLINICA...................................................................................................... 70
INVESTIGACIÓN ................................................................................................................ 76
EDITOR DE PRUEBAS....................................................................................................... 79
TRATAMIENTOS ......................................................................................................................... 82
INFORMES .................................................................................................................................. 98
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
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Ilustración 1
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Ilustración 2
1. INSTALAR SERVIDOR
Ilustración 3
Una vez que este proceso termine, se abrirá un programa para instalar SQL Server
2012, que realiza su instalación de manera automática. La pantalla que se mostrará será la que
se muestra a continuación.
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Ilustración 4
Ilustración 5
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Ahora tenemos que crear una carpeta compartida a la que accederán todos los usuarios
de Gradior4 (lectura y escritura), en la ubicación que estimemos más conveniente. Desde la
Fundación Intras, se recomienda crear la carpeta en la misma unidad C: del equipo. Allí
crearemos esta carpeta nueva, que se llamará “ServidorGradior” (se puede utilizar cualquier
otro nombre, pero en caso de cualquier incidencia, resultará más accesible para el soporte
técnico de Intras, que tenga ese nombre para poder localizar la carpeta lo más rápidamente
posible). Como vemos en la siguiente ilustración seleccionaremos en el directorio el lugar donde
queremos crear nuestra carpeta-servidor y pulsaremos el botón “Crear nueva carpeta” y una vez
nombrada, pulsaremos el botón “Aceptar”.
Ilustración 6
Una vez que esta carpeta está creada, tiene que facilitarle el acceso al resto de usuarios.
Pulsando sobre la carpeta “ServidorGradior” con el botón derecho, tenemos que compartirla con
todos los usuarios que vayan a estar conectados en red con el servidor, agregándolos y
dándoles permisos de lectura y escritura. Si tiene dudas sobre los usuarios que se conectarán, lo
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Ilustración 7
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Ilustración 8
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Ilustración 9
En el momento que pulse aceptar se mostrará la pantalla de progreso que puede ver a
continuación.
Ilustración 10
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Una vez finalizado el proceso anterior, se abrirá de manera automática el asistente para
la instalación de Gradior4. Tendremos que ir pulsando “Siguiente” para que se instale de manera
correcta en las pantallas que se muestran.
Ilustración 11
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Ilustración 12
Ilustración 13
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Se abrirá en este momento una barra de proceso de instalación de Gradior4 que puede
tardar unos minutos.
Ilustración 14
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Ilustración 15
Al ejecutar el programa Gradior con el icono que se habrá creado en su escritorio, le
aparecerá la pantalla de registro, como puede ver en la siguiente imagen. Los pasos para el
registro están detallados en el siguiente apartado con el título de REGISTRO DEL SOFTWARE
GRADIOR4.
Ilustración 16
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Ilustración 17
Al responder sí, tendremos que seleccionar la ruta para recoger el fichero y esta
dependerá de donde lo tengamos ubicado en el escritorio o en el usb. Una vez seleccionado el
fichero pulsaremos el botón “Abrir”.
Ilustración 18
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Nos mostrará la pantalla que aparece a continuación para que creemos el fichero de
base de datos. Tendremos que pulsar “Sí”.
Ilustración 19
En este momento aparecerá la pantalla que se muestra debajo que nos permitirá recoger
los contenidos de Gradior4. Marcaremos que “Sí” deseamos importar los contenidos. (Si no le
aparece esta pantalla, y le muestra otra en la que le indica que no se pudieron establecer los
parámetros desde el fichero, puede hacerlo de manera manual. Siga los pasos al final de todo el
procedimiento de instalación de Gradior4 con contenidos, bajo el título “Establecer los
parámetros de manera manual”)
Ilustración 20
Se produce entonces la descarga de contenidos, que puede tardar varios minutos. La
pantalla de proceso será la siguiente.
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Ilustración 21
Si no tiene una versión anterior de Gradior instalada anteriormente, una vez que ya esté
registrado podrá empezar a trabajar con Gradior4.
Sin embargo, cuando el registro ya está realizado, si en el equipo hay una versión
anterior de Gradior, le preguntará si desea importar los contenidos de esa versión a Gradior4,
como aparece en la siguiente captura. Esto solo se puede realizar su versión de Gradior2 es la
2.10 o 2.11. No se pueden recoger contenidos de versiones anteriores de Gradior.
Ilustración 22
Si decide importar los contenidos de la versión anterior, tardará unos minutos mientras
usted visualiza la siguiente pantalla. El recoger contenidos de una versión anterior, le permitirá
tener los datos que tenga guardados de sus pacientes, terapeutas, ejercicios, tratamientos, en la
nueva versión, pero será usted como terapeuta, el que tenga que sustituir en los tratamientos ya
creados, las pruebas de la versión anterior por las nuevas pruebas, para poder disfrutar
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plenamente de las ventajas de Gradior4, así como incluir las nuevas pruebas que las versiones
anteriores no disponían. Puede consultar el documento de niveles de submodalidades para
adaptar los tratamientos a sus pacientes.
Ilustración 23
Al finalizar la descarga de contenidos de la versión antigua de Gradior, Gradior4 se
abrirá de manera automática, y ya puede empezar a trabajar con él.
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Ilustración 24
Es posible que usted quiera hacerlo de manera manual sin que haya habido ningún
problema en la instalación. Para realizar la configuración de parámetros de manera manual los
pasos serían los mismos.
Se le mostrará la pantalla que aparece a continuación con todos los campos vacíos. Si
su problema fue que no había compartido la carpeta ServidorGradior con el resto de usuarios
dándoles permisos de lectura y escritura como se explicó anteriormente, pero ya ha corregido
este paso, tiene la opción de recoger los datos del fichero desde aquí, pulsando el botón “Nuevo
desde fichero”. De esta manera todos los campos se completarán de manera automática y solo
tiene que pulsar el botón “Aceptar”. Fíjese que la “Conexión activa” se queda marcada.
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Ilustración 25
Si desea crear los datos de nuevo, puede hacerlo con el botón “Nuevo en blanco”. Si por
algún error no se recogieron correctamente los datos del fichero, puede hacerlo a través del
botón “Nuevo desde fichero” y seleccionar el fichero de configuración.
Con el campo conexión activa marcado, solamente tendría que pulsar en el botón
“Aceptar”. Ahora solamente tendría que recoger los contenidos de la base de datos como se ha
explicado en el apartado anterior.
Si quiere rellenar usted los parámetros de configuración de forma manual, los campos a
rellenar son Servidor de base de datos, donde pondremos el nombre de nuestro equipo. Si no
sabemos cuál es, podremos verificarlo en Panel de control\Sistema y seguridad\Sistema, donde
debemos buscar la parte en la que indica el nombre de nuestro equipo.
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Ilustración 26
El siguiente campo a rellenar, será Instancia de base de datos que como nos indica
debajo del mismo por defecto será SQLEXPGRADIOR.
La Ruta compartida de base de datos, deberá rellenarse con la ruta que derive a la
carpeta que hemos creado inicialmente que habremos llamado “ServidorGradior”, y si la hemos
ubicado en la localización indicada anteriormente, la ruta será C:\ServidorGradior. La Ruta de
contenidos será la misma.
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Ilustración 27
Una vez que tenemos los parámetros establecidos, pulsaremos el botón “Aceptar”.
Si desea crear los datos de nuevo, puede hacerlo con el botón “Nuevo en blanco”. Si por
algún error no se recogieron correctamente los datos del fichero, puede hacerlo a través del
botón “Nuevo desde fichero” y seleccionar el fichero de configuración.
Con el campo conexión activa marcado, solamente tendría que pulsar en el botón
“Aceptar”. Ahora solamente tendría que recoger los contenidos de la base de datos como se ha
explicado en el apartado anterior, y datos de Gradior2 si los tuviera.
También con los botones “Editar” y “Borrar” puede modificar datos que tuviera
anteriormente registrados.
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Para el resto de equipos de los pacientes que trabajarán conectados con el servidor en
red, tendríamos que pulsar entonces en la opción de ”Instalar cliente sin contenido”, y
seguiremos los pasos que se indican a continuación.
Ilustración 28
En el momento que pulse aceptar se mostrará la pantalla de progreso que puede ver a
continuación.
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Ilustración 29
Una vez finalizado el proceso anterior, se abrirá de manera automática el asistente para
la instalación de Gradior4. Tendremos que ir pulsando “Siguiente” para que se instale de manera
correcta en las pantallas que se muestran.
Ilustración 30
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Ilustración 31
Al pulsar en el botón “Siguiente” aparecerá la pantalla que se muestra debajo.
Ilustración 32
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Ilustración 33
Una vez que la instalación haya finalizado, se mostrará la siguiente pantalla indicándole
que Gradior4 se ha instalado correctamente, y únicamente tendremos que pulsar en cerrar para
salir.
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Ilustración 34
Ilustración 35
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Ilustración 36
Al responder sí, tendremos que seleccionar la ruta para recoger el fichero y esta
dependerá de donde lo tengamos ubicado en el escritorio o en el usb. Una vez seleccionado el
fichero pulsaremos el botón “Abrir”.
Ilustración 37
Página 31
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Si no tiene una versión anterior de Gradior instalada anteriormente, una vez que ya esté
registrado podrá empezar a trabajar con Gradior4.
Sin embargo, si en el equipo hay una versión anterior de Gradior, le preguntará si desea
importar los contenidos de esa versión a Gradior4, como aparece en la siguiente captura.
Ilustración 38
Si decide importar los contenidos de la versión anterior, tardará unos minutos mientras
usted visualiza la siguiente pantalla. El recoger contenidos de una versión anterior, le permitirá
tener los datos que tenga guardados de sus pacientes, terapeutas, tratamientos, en la nueva
versión, pero será usted como terapeuta, el que tenga que sustituir en los tratamientos ya
creados, las pruebas de la versión anterior por las nuevas pruebas, para poder disfrutar
plenamente de las ventajas de Gradior4, así como incluir las nuevas pruebas que las versiones
anteriores no disponían. Puede consultar el documento de niveles de submodalidades para
adaptar los tratamientos a sus pacientes.
Ilustración 39
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Ilustración 40
Si desea crearlos de nuevo, puede hacerlo con el botón “Nuevo en blanco”. Si por algún
error no se recogieron correctamente los datos del fichero, puede hacerlo a través del botón
“Nuevo desde fichero” y seleccionar el fichero de configuración.
Con el campo conexión activa marcado, solamente tendría que pulsar en el botón
“Aceptar”
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Si quiere rellenar usted los parámetros de configuración de forma manual, los campos a
rellenar son Servidor de base de datos, donde pondremos el nombre del equipo-servidor,
poniendo delante \\Nombre del equipo.
El siguiente campo a rellenar, será Instancia de base de datos que como nos indica
debajo del mismo por defecto será SQLEXPGRADIOR.
La Ruta compartida de base de datos, deberá rellenarse con la ruta que derive a la
carpeta que hemos creado inicialmente que habremos llamado “ServidorGradior” en el equipo
del terapeuta donde se instaló el servidor, y si la hemos ubicado en la localización indicada
anteriormente, la ruta será \\Nombre del equipo\ServidorGradior. La Ruta de contenidos será la
misma.
Tendremos que marcar el tick en el campo de Conexión Activa, y los campos a rellenar
habrán quedado como muestra la siguiente ilustración.
Ilustración 41
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Ahora podemos cerrar esta pantalla pulsando en el botón “Aceptar”. Solo quedaría
recoger los datos de Gradior2 si los tiene instalados en este equipo y desea incluirlos para su
utilización desde Gradior4.
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Una vez instalado, se procede a ejecutar la aplicación a través del icono que se
encuentra en el escritorio, o bien a través de Inicio > Todos los programas > Software Intras >
Gradior 4 > Gradior 4, como se indica en la siguiente pantalla con círculo rojo:
Ilustración 42
Una vez pulsado sobre cualquiera de los dos iconos, si es la primera vez que se ejecuta
la aplicación, le pedirá el código de licencia del programa.
Se mostrará un código alfanumérico donde pone “Código del programa”, en una pantalla
similar a esta:
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Ilustración 43
Verá que hay un campo vacío correspondiente a la Clave: Para poder disponer de la
clave que le corresponde al código del programa que aparece en su pantalla deberá proceder de
la siguiente manera:
Ilustración 44
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Una vez dentro, debe elegir la opción “Registrar Software”. Al realizar este paso, se
le mostrará una página donde le indica lo siguiente:
Ilustración 45
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ACCESO TERAPEUTA
La siguiente pantalla que aparece, una vez introducida la clave correspondiente, será la
de acceso de terapeutas. Esta pantalla es la primera que saldrá a partir de ahora al ejecutar el
programa. Desde la Fundación se le proporcionará un nombre de usuario y una clave de acceso.
Esta clave de acceso es diferente a la de registro del Software. Esta clave corresponde a los
datos que se proporciona, una vez que el administrador le ha dado de alta en el sistema. Una
vez haya accedido podrá dar de alta a nuevos terapeutas y pacientes. Para poder salir de
Gradior, tendrá que pulsar sobre el icono que aparece en la parte inferior derecha donde aparece
la figura de una persona en movimiento.
Ilustración 46
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ACCESO ADMINISTRADOR
Una vez dentro del sistema, verá una pantalla principal de la aplicación, donde puede
observar los diferentes módulos a los que tiene acceso. Si no se adquirido el Módulo Intras, este
no estará visible.
Ilustración 47
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El primer paso es darse de alta como Terapeuta, para lo cual se debe acceder al gestor
de historia clínica e introducir los datos del Terapeuta.
Ilustración 48
Para ello, como se muestra en la Ilustración anterior, tendría que crear el nuevo
terapeuta con el botón “Nuevo”. Se abrirá la pantalla que se muestra en la ilustración siguiente, y
se rellena el campo correspondiente al nombre y a los apellidos del terapeuta y se pulsa sobre el
botón “Crear”, para que el sistema lo registre. El sistema devolverá un mensaje verificando la
correcta creación del terapeuta. El botón “Ocultar”, servirá para volver al listado de terapeutas, y
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el botón de “Limpiar” para borrar los datos que hayamos introducido cuando estamos creando un
nuevo terapeuta.
Ilustración 49
En esta misma pantalla se puede visualizar el listado de terapeutas creados, utilizando el
filtro de arriba a la derecha, pudiendo seleccionar terapeutas activos o de alta, inactivos o de
baja o todos.
Dentro de este mismo módulo una vez que ya tenga los terapeutas añadidos, puede
modificarlos con el botón “Editar” o eliminarlos con el botón “Borrar”.
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botones “Exportar” e “Importar”, a los que podemos añadir datos clicando en las casillas que hay
al lado:
- Dar de baja los terapeutas exportados, debe dejar marcada esta casilla si quiere
que los terapeutas que va a exportar ya no queden reflejados en el ordenador de
donde están siendo extraídos. Siempre es recomendable tener una copia de
seguridad de los datos por precaución.
Si hemos decidido exportar un/os terapeuta/s, una vez marcadas las opciones
anteriores, seleccionamos en el listado de terapeutas, los terapeutas a exportar, y le damos al
botón “Exportar”, que nos abrirá la siguiente pantalla.
Ilustración 50
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En esta pantalla los campos “Maquina” y “Usuario” aparecerán por defecto. Tendrá que
rellenar el campo de la descripción (la que usted quiera) y pulsando en la carpeta “Examinar”
elegirá en que ubicación quiere recogerla (dado que es fichero para exportar datos, le
recomendamos que lo haga en una memoria usb para poder trasladar luego ese fichero al
ordenador final), y le tendrá que dar un nombre al archivo de traslado.
Ilustración 51
La Ilustración anterior nos muestra la pantalla que aparecerá una vez seleccionada la
ubicación del archivo de exportación. Por defecto aparece marcada la opción “Todos los idiomas
disponibles en la aplicación” (recomendada), pero usted puede elegir un idioma concreto con el
resto de opciones. Una vez efectuada la selección, pulse “Siguiente”. Se abrirá la pantalla de
proceso y cuando esta finalice aparecerá la pantalla final, que vemos a continuación. Solo tiene
que pulsar el botón “Cerrar”, y ya tiene disponible el fichero de traslado en la ubicación que haya
designado para poderlo pasar al equipo de destino.
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Ilustración 52
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El paso siguiente, como terapeuta que pueda gestionar el software Gradior4, es darse de
alta como usuario.
Ilustración 53
El motivo de darse de alta como usuario es que hasta ahora solo está dado de alta como
terapeuta pero no puede gestionar Gradior4 como usuario, sino como administrador. De esta
manera todos los terapeutas/usuarios que vayan a trabajar con Gradior4, podrán iniciar el
programa con las particularidades que nosotros establezcamos.
Una vez que se encuentra dentro del módulo de mantenimiento, encontrará todas las
opciones que aparecen en la siguiente ilustración. Elegiremos el apartado de “Mantenimiento de
usuarios”.
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Ilustración 54
MANTENIMIENTO DE USUARIOS:
En la pantalla que se nos muestra en la siguiente ilustración debemos filtrar por el tipo de
usuario, en nuestro caso terapeuta, y pulsar el botón “Filtrar”. Se nos mostrarán todos los
usuarios que ya están de alta en Gradior4. Al ser la primera vez, el listado aparecerá vacío.
Cuando cuente con uno o varios usuarios, podrá editarlos o eliminarlos en esta misma pantalla
con los botones “Modificar usuario” o “Eliminar usuario”.
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Ilustración 55
Pasaremos entonces a la siguiente pantalla, que aparece en la ilustración que se
muestra más adelante. El primer filtro, “Tipo de usuario”, debe marcarse “Terapeuta”. Del
desplegable “Nombre completo” seleccionaremos el terapeuta en cuestión.
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Ilustración 56
Debajo decidimos también sobre las acciones que se le permitirán teniendo el acceso
que le hayamos designado. Podemos seleccionar que acceda a uno o a varios módulos, con la
tecla “Crtl” y pulsando en cada línea con el ratón. El acceso al módulo Intras solo podrán tenerlo
si se ha adquirido un Gradior4 Fundación.
MANTENIMIENTO DE CENTROS:
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paciente. Si pulsamos en este apartado, se nos abrirá la pantalla que aparece en la siguiente
ilustración. Como es la primera vez que lo ejecutamos el listado aparecerá vacío.
Ilustración 57
Para incluir un centro nuevo, tendremos que pulsar en el botón “Nuevo”, y se nos abrirán
los campos que aparecen a continuación. El código de centro es un valor que se puede incluir si
se desea, aunque puede dejarlo vacío. Lo que si es necesario es el nombre de centro, y una vez
completo pulsar el botón “Crear”. Cuando esté creado nos aparecerá en el listado.
Tenemos también un botón de “Ocultar” que nos vuelve a mostrar solo el listado, y un
botón “Limpiar”, que si lo pulsamos nos borra el nombre del centro que hemos escrito.
Si quiero eliminar uno de los centros ya creados, solamente me tengo que situar sobre él
y pulsar el botón “Borrar”. Si solamente quiero modificar algún dato, me sitúo sobre el centro en
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el listado y pulso el botón “Editar” para cambiar lo que desee, y pulsar después en el botón
“Modificar” y así guardar los cambios.
Ilustración 58
MANTENIMIENTO DE OCUPACIONES:
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ocupación que desee y pulsar el botón “Guardar”, que se activa cuando se escribe el nombre.
Tiene también un botón de “Cancelar” si finalmente no quisiera crear una nueva ocupación.
Ilustración 59
Si lo que desea es eliminar una de las ocupaciones ya creadas, puede también hacerlo
posicionándose en una de las ocupaciones del listado y pulsar sobre el botón “Eliminar”.
MANTENIMIENTO DE ESTUDIOS:
Al igual que en el apartado anterior, aquí podemos crear y/o eliminar el tipo de estudios
que pueda haber realizado cualquiera de nuestros pacientes. En la siguiente ilustración se
muestran los estudios que se han incluido por defecto.
Si usted desea incluir un nuevo tipo de estudio puede hacerlo pulsando el botón “Nuevo”,
y escribir en el campo “Nombre” el mismo y pulsar el botón “Guardar”, que se activa cuando se
escribe el nombre. Tiene también un botón de “Cancelar” si finalmente no quisiera crear un
nuevo tipo de estudio.
Si lo que desea es eliminar un tipo de estudio del listado, puede también hacerlo
posicionándose en uno de los elementos del listado y pulsar sobre el botón “Eliminar”.
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Ilustración 60
MANTENIMIENTO DE HABITATS:
Aquí podemos crear y/o eliminar el tipo de hábitats en el que pueda residir cualquiera de
nuestros pacientes. En la siguiente ilustración se muestran los hábitats que se han incluido por
defecto.
Si usted desea incluir un nuevo tipo de hábitat puede hacerlo pulsando el botón “Nuevo”,
y escribir en el campo “Nombre” el mismo y pulsar el botón “Guardar”, que se activa cuando se
escribe el nombre. Tiene también un botón de “Cancelar” si finalmente no quisiera crear un
nuevo tipo de hábitat.
Si lo que desea es eliminar un tipo de hábitat del listado, puede también hacerlo
posicionándose en uno de los elementos del listado y pulsar sobre el botón “Eliminar”.
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Ilustración 61
MANTENIMIENTO DE PROFESIONES:
En este apartado, podemos crear y/o eliminar las profesiones que pueda realizar o haber
realizado cualquiera de nuestros pacientes. En la siguiente ilustración se muestran las
profesiones que se han incluido por defecto.
Si usted desea incluir una nueva profesión puede hacerlo pulsando el botón “Nuevo”, y
escribir en el campo “Nombre” el mismo y pulsar el botón “Guardar”, que se activa cuando se
escribe el nombre. Tiene también un botón de “Cancelar” si finalmente no quisiera crear una
nueva profesión.
Si lo que desea es eliminar una profesión del listado, puede también hacerlo
posicionándose en uno de los elementos del listado y pulsar sobre el botón “Eliminar”.
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Ilustración 62
MANTENIMIENTO DE PAÍSES:
Al igual que en el apartado anterior, aquí podemos crear y/o eliminar los países donde
resida cualquiera de nuestros pacientes. En la siguiente ilustración se muestran los países que
se han incluido por defecto.
Si usted desea incluir un nuevo país puede hacerlo pulsando el botón “Nuevo”, y escribir
en el campo “Nombre” el mismo y pulsar el botón “Guardar”, que se activa cuando se escribe el
nombre. Tiene también un botón de “Cancelar” si finalmente no quisiera crear un nuevo país.
Si lo que desea es eliminar un país del listado, puede también hacerlo posicionándose
en uno de los elementos del listado y pulsar sobre el botón “Eliminar”.
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Ilustración 63
MANTENIMIENTO DE PROVINCIAS:
Si usted desea incluir una nueva provincia puede hacerlo pulsando el botón “Nuevo”, y
escribir en el campo “Nombre” el mismo, y pulsar el botón “Guardar”, que se activa cuando se
escribe el nombre. Puede incluir también los campos de “Zona horaria”, “Latitud”, y “Longitud”,
aunque no son obligatorios, pero es recomendable para las pruebas de orientación temporal.
Tiene también un botón de “Cancelar” si finalmente no quisiera crear una nueva provincia.
Si lo que desea es eliminar una provincia del listado, puede también hacerlo posicionándose en
uno de los elementos del listado y pulsar sobre el botón “Eliminar”.
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Ilustración 64
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PREFERENCIAS
Ilustración 65
Dentro del módulo de preferencias podemos modificar dos importantes apartados para el
terapeuta que lo esté utilizando:
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Ilustración 66
x Idioma: Se puede elegir el idioma en el que el terapeuta podrá visualizar los diferentes
módulos para su gestión. Actualmente el programa Gradior permite elegir el idioma tanto al
terapeuta como al usuario, pudiéndose dar casos en los que el terapeuta gestiona Gradior
en español, pero tiene un usuario que ejecuta su sesión de rehabilitación cognitiva en
francés. El idioma del paciente se selecciona en la pestaña de datos personales del gestor
clínico. En este apartado solo elegiremos el idioma con el que como terapeutas vamos a
trabajar.
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Ilustración 67
x Parámetros de configuración: Si pulsamos en este botón, nos abrirá la pantalla que se
mostró en la instalación de Gradior4. En esta pantalla se puede modificar la ruta donde se
recogen los contenidos para que Gradior4 pueda funcionar. En la siguiente ilustración puede
ver la pantalla de parámetros que aparecen vacíos pero en el caso de modificación
aparecerá con los datos de su equipo servidor. Puede crear los datos de nuevo pulsando el
botón “Nuevo en blanco”, o recogerlos desde el fichero que se genera durante la instalación,
pulsando el botón “Nuevo desde fichero”. También tiene la opción de editar alguno de los
campos con el botón “Editar” o eliminar los datos actuales con el botón “Borrar”. Una vez que
tenga los campos completos, y marcada la casilla “Conexión activa”, pulse el botón “Aceptar”
y quedarán registrados sus cambios.
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Ilustración 68
x Ubicación: Para que los ejercicios de orientación temporal se ejecuten correctamente y
señalen si es de día o es de noche como corresponde, es necesario que además de tener
ajustada la hora, el día, el mes, y el año de su equipo, se establezca también en este
apartado. Si uno de los dos no está correctamente establecido, el ejercicio no dará la
respuesta correcta. Para ello deberá seleccionar su país y la ciudad donde está trabajando
con Gradior4.
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Ilustración 69
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GESTIÓN CLÍNICA
Ilustración 70
Los datos que se registran son datos socio-demográficos y clínicos. De esta forma el
terapeuta puede guardar y visualizar aquellos datos que necesite sobre un determinado usuario
o varios usuarios en un momento determinado.
Al pulsar en este módulo aparece la portada principal del Gestor de Historia Clínica,
donde se presentan los distintos apartados que configuran el gestor. En la pantalla aparece un
listado con los nombres de todos los usuarios que están o han estado en rehabilitación;
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
Aparecen también, sus fotografías asociadas (siempre que se hayan escaneado y almacenado
las fotos de los usuarios previamente), lo cual facilita su identificación.
Ilustración 71
Es posible hacer un filtro de búsqueda de pacientes por Altas, Bajas o Todos. “Alta”
hace referencia a los usuarios que actualmente realizan el tratamiento Gradior. Las Bajas
indican los usuarios que han trabajado previamente, pero que en la actualidad no realizan el
tratamiento. De este modo se facilita la visualización de los diferentes usuarios según su
estado respecto a la rehabilitación. Así mismo se puede controlar tanto aquellos usuarios que en
ese momento están activos como inactivos mediante la opción “Todos”.
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Para añadir un usuario nuevo, tendríamos que pulsar el botón “Nuevo” y de esta manera
se abrirá con los campos en blanco la ficha para nuestro nuevo paciente. En esta nueva ficha
tenemos cinco pestañas a rellenar.
Ilustración 72
DATOS PERSONALES
Página 65
SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
Para seleccionar el elemento clave, al pulsar sobre el botón “clave”, nos abrirá por
defecto la ruta donde se encuentran localizadas las imágenes destinadas a utilizarse en este
apartado. Si por cualquier problema no encontrase la carpeta donde están incluidas, siempre
puede buscarla de manera manual, dentro de la carpeta donde se haya instalado la base de
datos compartida, que si se ha nombrado y localizado tal y como hemos descrito en el ejemplo
de instalación, será C:\ServidorGradior\Claves, si está trabajando usted en el equipo servidor y
\\PC-Intras\ ServidorGradior\Claves, si está trabajando usted en un equipo cliente, teniendo que
sustituir el nombre “PC-Intras” por el nombre del equipo servidor.
Una vez que se ha elegido la clave para el paciente, le damos al botón “Abrir”
Página 66
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Ilustración 73
Cuando todos los campos de datos personales estén completos, pulsaremos el botón
“Crear”. Una vez que hemos guardado los datos de la primera pestaña podremos pasar a las
siguientes.
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OBSERVACION CLINICA
Ilustración 74
En esta pestaña se incorporan los datos sobre el origen del deterioro cognitivo o de su
enfermedad, si la hubiera, y el diagnóstico establecido por los profesionales.
Además, se recogen en esta sección una serie de valoraciones de forma muy general y
que podrían ser útiles de cara a orientar la evaluación y/o rehabilitación. Se registra así la
presencia o no de deficiencias sensoriales (visuales y auditivas), problemas de concentración,
alteraciones de la orientación espacio-temporal, existencia de ansiedad de ejecución, existencia
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MEDICACIÓN
Ilustración 75
Página 69
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VALORACION CLINICA
Ilustración 76
La valoración clínica, se trata de unas hojas de resultados de test de lápiz y papel
aplicados con antelación. Si tenemos datos de aplicación de escalas clínicas de nuestro
paciente, se introducirían en esta pestaña los datos relativos a la Valoración Clínica, mediante la
opción de “Nueva Valoración”.
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IMPORTANTE: Una vez realizado este proceso hay que pulsar sobre el botón “Crear”
para que se visualice en pantalla la escala completada.
Si se quiere eliminar los datos de una escala de valoración, tendríamos que usar el
botón “Borrar Valoración”.
Ilustración 77
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x Índice de Barthel.- (Barthel y Mahoey, 1965) Se diseñó para ser utilizado en pacientes
hospitalizados durante largos periodos, que padecían enfermedades neuromusculares o
musculoesqueléticas. Su objetivo es evaluar la capacidad de independencia funcional
antes y después de tratamientos o intervenciones y para indicar la cantidad de cuidados
requeridos. Es la escala más internacionalmente utilizada para la valoración funcional
de pacientes con patología cerebrovascular aguda y sus complicaciones con la
demencia vascular. Evalúa 10 actividades de la vida diaria y valora la capacidad de
independencia o dependencia.
Ilustración 78
x Escala de depresión geriátrica.- (Yesavage, et al., 1983) El cuestionario largo GDS es
una herramienta breve de 30 puntos en el que los participantes deben responder con sí
o no con respecto a cómo se sintieron en la última semana. En 1986, se creó un
cuestionario corto GDS, que consiste de 15 preguntas. Para la versión corta, se
seleccionaron las preguntas del cuestionario largo GDS que guardaban la mayor
correlación con los síntomas depresivos en los estudios de validación. De los 15 puntos,
10 indicaban la presencia de depresión cuando se contestaban afirmativamente,
mientras que el resto (preguntas número 1, 5, 7, 11 y 13) indicaban depresión cuando se
respondían negativamente. La puntuación de 0-4 se considera normal, según la edad,
educación y quejas; 5-8 indica depresión leve; 9-11 indica depresión moderada; y 12-15
indica depresión severa. El cuestionario corto resulta más sencillo de usar para los
pacientes con afecciones físicas y pacientes con demencia leve a moderada que pueden
concentrarse por lapsos breves o se fatigan con facilidad.
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Ilustración 79
x Cuestionario A.I.V.D. (Lawton).- (Lawton y Brody, 1969) La escala de Lawton es uno de
los instrumentos de medición de AIVD más utilizado internacionalmente y la más
utilizada en las unidades de geriatría de España, sobre todo a nivel de consulta y
hospital de día. Valora 8 ítems (capacidad para utilizar el teléfono, hacer compras,
preparación de la comida, cuidado de la casa, lavado de la ropa, uso de medios de
transporte, responsabilidad respecto a la medicación y administración de su economía) y
les asigna un valor numérico 1 (independiente) o 0 (dependiente) . La puntación final es
la suma del valor de todas las respuestas. Oscila entre 0 (máxima dependencia) y 8
(independencia total). La información se obtiene preguntando directamente al individuo o
a su cuidador principal. El tiempo medio requerido para su realización es de 4 minutos.
Ilustración 80
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Ilustración 81
x Test del reloj.- (Thalman, B. et al., 1996) El Test del Dibujo del Reloj (TDR) es una
prueba de detección (screening) sencilla, rápida y de fácil aplicación empleada tanto en
la práctica clínica como en investigación para valorar el estado cognitivo del sujeto.
Evalúa diferentes mecanismos implicados en la ejecución de la tarea, fundamentalmente
funciones visoperceptivas, visomotoras y visoconstructivas, planificación y ejecución
motoras. Proporciona valiosa información acerca de diversas áreas cognitivas activadas
en la ejecución de esta breve prueba que corresponden a funciones cognitivas
semejantes a las que valora el Mini-Mental State Examination de Folstein, entre ellas,
lenguaje, memoria a corto plazo, funciones ejecutivas, práxicas y visoespaciales. J.
Cacho y cols (1998) han propuesto unas escalas de puntuación basadas en los criterios
de la escala previamente utilizada por Rouleau et al (1992), aunque con diversas
modificaciones, que esencialmente han consistido en introducir los parámetros
cualitativos rotación inversa, alineación numérica y perseveración dentro de la escala de
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
Ilustración 82
x Trail Making Test.- (Partington, 1949) Es uno de los tests neuropsicológicos más
utilizados, para la atención visual y el cambio de tareas. Está compuesto de dos partes
en las que el sujeto debe conectar un conjunto de 25 círculos tan rápido como le sea
posible, manteniendo la precisión. Este test puede dar información sobre la velocidad de
la búsqueda visual, la velocidad de procesamiento, la flexibilidad mental, así como el
funcionamiento ejecutivo. También es utilizado para detectar Alzheimer y demencia.
Está compuesto de dos partes; ambas partes del Trail Making Test consisten en 25
círculos distribuidos en una hoja de papel. En la primera parte A, los círculos están
numerados 1 a 25, y el paciente debe dibujar líneas para conectar los números en orden
ascendente. En la parte B, los círculos son los dos números (1 - 13) y letras (A - L),
como en Parte A, el paciente dibuja líneas para conectar los círculos en un patrón
ascendente, pero con el agregado la tarea de alternar entre los números y letras (es
decir, 1-A-2-B-3-C, etc.) El paciente debe recibir instrucciones para conectar los círculos
lo más rápidamente posible, sin levantar la pluma o el lápiz el papel. Los resultados para
ambos TMT A y B se reportan como el número de segundos necesarios para completar
el tarea, por lo tanto, las puntuaciones más altas revelan un mayor deterioro.
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Ilustración 83
INVESTIGACIÓN
Ilustración 84
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
En ella tendremos que rellenar el “Nombre del centro”, y la fecha de inicio del estudio y si
la conociéramos la fecha de fin del estudio (este último campo no es obligatorio), guardando
estos datos pulsando el botón “Salvar datos investigación”
Una vez rellenos estos datos iniciales podremos incluir las visitas pulsando el botón
“Visita inicial”, que nos llevará a una nueva pantalla para poder incluir los datos de esa primera
visita, pudiéndose rellanar un campo abierto de sintomatología, y luego marcar con valores
cerrados de 0 a 3 como afectan a la atención, a la percepción y a la memoria. Además, para
describir el estado de salud del paciente, tenemos también campos cerrados para marcar de 0 a
6, tanto si están relacionados con el deterioro cognitivo, como si no lo están.
Una vez que tengamos todos los campos completos, podremos guardarlos pulsando el
botón “Salvar datos visita”. Volveremos a la pantalla anterior a través del botón “Volver”
Ilustración 85
Cada una de las visitas de seguimiento se incluirán de la misma forma y tienen los
mismos campos a rellenar.
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
MÓDULO INTRAS
Si ha adquirido el módulo INTRAS junto con su software Gradior4, entonces podrá crear
ejercicios de la modalidad que deseé para su propia investigación.
Ilustración 86
Dentro de este módulo podemos encontrar tres apartados: Gestor del conocimiento,
Editor de pruebas y Mantenimiento de Modalidad/Submodalidad. Para acceder al mismo se le
solicita una clave, es que INTRAS.
Dentro del gestor del conocimiento podemos encontrar todos los contenidos que utiliza
Gradior4 para poder ejecutar cada uno de los ejercicios, ya sean imágenes, palabras, frases,
fondos o sonidos.
Una vez dentro encontramos un desplegable para poder seleccionar el elemento dentro
de cada una de las categorías como se puede ver en la siguiente captura.
Podemos incluir elementos nuevos (con el botón “nuevo”), editar los que ya existen (con
el botón “editar”) o borrar los que no necesitemos (con el botón “borrar”).
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Ilustración 70
EDITOR DE PRUEBAS
En este apartado podemos encontrar las pruebas que ya existen y generar pruebas
nuevas.
Con el botón “Buscar” podemos hacer la búsqueda de los ejercicios que intentamos
localizar, habiendo seleccionado previamente la modalidad y submodalidad de los ejercicios.
Con el botón “Editar” podremos modificar los elementos de una prueba ya creada.
El botón “Eliminar”, se utilizara sólo en el caso de desear borrar una prueba ya creada.
Después de pulsar esta opción aparece un mensaje que requiere confirmación antes de borrar la
prueba definitivamente.
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El botón “Probar” nos sirve para una vez creada la prueba, para comprobar realmente en
que consiste la misma. Se puede probar como si estuviese siendo vista por el usuario y
comprobar el desarrollo completo de la misma.
En caso de trabajar a nivel local, el botón “Exportar” nos sirve para exportar ejercicios a
otro ordenador, al igual que el botón “Importar” sirve para recoger los ejercicios exportados
anteriormente en el ordenador destino. Los pasos para exportar son los mismos que aparecen
detallados en el apartado de exportación de terapeutas. Tendrá que rellenar el campo de la
descripción (la que usted quiera) y pulsando en la carpeta “Examinar” elegirá en que ubicación
quiere recogerla, (dado que es fichero para exportar datos, le recomendamos que lo haga en una
memoria usb para poder trasladar luego ese fichero al ordenador final), y le tendrá que dar un
nombre al archivo de traslado.
Ilustración 71
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MANTENIMIENTO DE MODALIDAD/SUBMODALIDAD
Ilustración 72
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TRATAMIENTOS
Ilustración 73
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Ilustración 74
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Ilustración 75
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Ilustración 76
Los aspectos a completar son: el nombre del nuevo tratamiento, su descripción, número
de sesiones semanales de rehabilitación, duración de las sesiones. En la descripción se puede
indicar los aspectos de atención que van a ser tratados durante la rehabilitación, por ejemplo,
“este tratamiento incluye pruebas de atención selectiva, auditiva y de vigilancia, y está indicado
para ....”. Se completa el número de sesiones a la semana (el número de días que el usuario va
a acudir a realizar la rehabilitación) y el tiempo que durará cada sesión. Si durante estos pasos
ha cometido un error, puede eliminar los datos con el botón “Limpiar” y empezar desde el
principio. Si finalmente no desea crear el tratamiento, pulse el botón “Ocultar”, para volver al
listado de tratamientos.
Una vez realizado este paso, se pulsa el botón “Crear”, de esta forma sólo se ha creado
el nombre del tratamiento con sus características generales, pero aún falta la inclusión de los
ejercicios o pruebas de las cuales va a estar integrado ese tratamiento. Se selecciona el
nombre del tratamiento que hemos creado en el listado general de tratamientos y se pulsa sobre
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el botón “Editar”. Una vez realizada esta opción ya está disponible la posibilidad de incluir
ejercicios en el mismo.
Ilustración 77
Para elegir cada prueba, se debe pulsar sobre el botón “Nuevo”. Se pueden seleccionar
pruebas de un modelo determinado de capacidad cognitiva (atención, memoria, percepción, etc.)
y con un tipo de actividad determinado (Ej., atención selectiva tipo visual, atención selectiva
auditiva, etc). En la siguiente ilustración una vez que seleccionemos cada prueba, pulsaremos el
botón “Agregar”
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
Ilustración 78
Cada grupo de ejercicios están clasificado por niveles de dificultad, los cuales se
establecen en función de una variable diferente para cada tipo de pruebas: tiempo de
permanencia del objeto en pantalla, tipo de objetos, etc. Se elige la submodalidad y el nivel que
se desea, seleccionando un único ejercicio, y se incorpora al tratamiento. Si se eligiesen dos
ejercicios del mismo nivel se le mostrará un mensaje de error indicando que ya tiene esa
submodalidad incluida en el tratamiento.
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
presenta el mismo ejercicio con el mismo contenido, sino que en las diferentes presentaciones,
el sistema asignará aleatoriamente uno de los ejercicios pero variando los contenidos, para que
no se produzca el efecto aprendizaje. El paciente cada vez que llega a realizar su sesión ve
ejercicios distintos, pero trabaja las actividades cognitivas establecidas en el tratamiento, con las
características indicadas por el terapeuta.
Ilustración 79
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x Siempre: Todas las sesiones se inician con estas pruebas. Esta categoría la pueden
alcanzar un máximo de dos pruebas ya que de otro modo podríamos encontrarnos con
sesiones fijas. Se trataría de pruebas que iniciarían todas las sesiones terapéuticas.
x Frecuente: Son pruebas que se ejecutan en todos los ciclos terapéuticos. Se entiende
por ciclo de tratamiento a la aplicación de todas las pruebas incluidas en el tratamiento
del usuario. De modo que cuando ya se han hecho todas las pruebas seleccionadas
para ese tratamiento, se inicia un nuevo ciclo de tratamiento.
x Algunas Veces: Son pruebas que se aplican un ciclo sí y otro no, de modo que en el
ciclo que no se aplica, el ejercicio no se ejecuta.
El objetivo de esta distinción entre pruebas es poder discriminar entre pruebas según las
necesidades de rehabilitación. Por ejemplo, hay pruebas que interesa que aparezcan siempre,
ya que de otro modo resultan de baja utilidad. Es el caso de las pruebas de orientación temporal
o espacial, entre otras. Por contra, hay otras pruebas que pueden ser utilizadas como
mantenimiento de una función cognitiva que inicialmente está preservada, y en consecuencia,
sólo se precisa que se apliquen ocasionalmente, para lo cual se utilizará la opción de “Rara Vez”.
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
Esto permite poder diseñar sesiones que puedan mantenerse durante un largo periodo
de tiempo sin necesidad de tener que ser modificadas, aspecto éste que puede alcanzar gran
importancia cuando se efectúan programas de rehabilitación en usuarios que residen en zonas
alejadas del centro de rehabilitación. Es decir, permite un mayor grado de autonomía del usuario
en relación al terapeuta. Hay que resaltar que uno de los objetivos de este programa informático
de rehabilitación es disminuir su coste para lo cual se precisa un menor requerimiento de un
especialista en entrenamiento y rehabilitación neuropsicológica. Y sobre todo, extender la
rehabilitación neuropsicológica y entrenamiento cerebral al máximo posible de potenciales
beneficiarios.
En el caso de pruebas que se dividan en dos partes, tales como las de Memoria a Largo
Plazo o Memoria Implícita, la prueba presentará la introducción del ejercicio y pedirá el recuerdo
de unos determinados estímulos, que luego no se preguntarán hasta pasados los minutos que
nosotros queramos establecer, tal y como aparece en la Ilustración 79, en la columna “Mtos.
Segunda parte” podemos marcar los minutos que tardará en presentarse la pantalla de ejecución
del ejercicio para que el sujeto pueda dar una respuesta.
Para realizar este paso sólo hay que pulsar sobre la opción “Asociar Tratamiento a
Paciente”.
Al ser pulsado aparece un listado con los usuarios que se tienen introducidos en el
programa. Se elige aquel al cual se desea asignar el tratamiento y a partir de este momento y
hasta que se cambie el tratamiento a dicho usuario, este recibirá el tratamiento elegido.
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Ilustración 80
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x Editar: Cualquier tratamiento que hayamos creado con anterioridad puede ser
modificado a través del botón “Editar”, pudiendo de esta manera cambiar el
nombre, el tiempo de duración, las sesiones por semana, los ejercicios, etc.
x Borrar: Si algún tratamiento tiene que ser eliminado, se puede hacer a través del
botón “Borrar”
El programa tiene la posibilidad de establecer un tratamiento valoración de línea base que nos
permitirá conocer el nivel de dificultad de partida para el posterior tratamiento de rehabilitación.
La línea base estará compuesta por todas las modalidades cognitivas de que dispone el
programa, memoria, atención, percepción, razonamiento, función ejecutiva, etc. y dentro de
éstas, de las submodalidades que la componen, como por ejemplo, dentro de percepción, la
submodalidad de Percepción Visual Rostros, Percepción Colores Gráfica, etc.
Lo más conveniente en el caso de establecer una línea base para conocer el nivel del
sujeto en cada una de las submodalidades, es establecer pruebas de nivel intermedio, alto y
bajo, en este orden en concreto para que el sujeto termine la evaluación con el mínimo nivel de
frustración posible, ya que al terminar con pruebas de nivel bajo, podrá ejecutarlas en general sin
problemas.
Como podemos ver en la siguiente ilustración, la pestaña de la línea base es muy similar
a la del Tratamiento de Rehabilitación, pero no contamos en este caso con la columna “Nº de
sesiones”, ya que al ser una valoración, solamente se aplicará una vez, el resto de los campos,
Nombre, Descripción y Duración se rellenan de la misma manera que en el tratamiento de
rehabilitación.
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
Ilustración 81
Para crear una línea base nueva, siga los pasos que se han descrito en el tratamiento de
rehabilitación, incluyendo los datos generales del tratamiento, la asociación de ejercicios al
tratamiento y la asociación del tratamiento a un paciente en concreto.
Por último, la línea base se puede crear incluyendo unas valoraciones predeterminadas
que contiene el programa de cada una de las modalidades, que cumplen con los requisitos
comentados anteriormente de presentar al sujeto primero un ejercicio de nivel intermedio,
después uno de nivel alto y finalmente un ejercicio de nivel bajo para evitar la posible frustración
del paciente a evaluar. Las valoraciones predeterminadas, podrán ser seleccionadas de una en
una y de esta manera asociarla al paciente que en cada sesión de evaluación realizará una
modalidad, o se puede establecer por medio de una línea base, donde aparecerán las
valoraciones una tras otras estableciendo pausa entre ellas para que en el momento en el que el
terapeuta quiera parar la valoración pueda hacerlo. Cada valoración en este caso terminará con
un mensaje para el paciente con dos opciones “Seguir” o “Salir”. Si se para en este momento la
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
Ilustración 82
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
Ilustración 83
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
x Ejecutar sesión: Si lo que desea es realizar una prueba de una sesión concreta
de un paciente ya elaborada en el módulo de tratamientos, puede pulsar en el
botón “Sesión”, que le mostrará un desplegable con los pacientes que tengan
tratamiento activo, como aparece en la siguiente ilustración. Para ejecutarla
solamente tiene que pulsar el botón que se muestra como “Comenzar sesión”. El
ejecutar una sesión de esta forma no refleja resultados obtenidos en el módulo
de informes, es solamente una prueba que el terapeuta puede realizar. Para
obtener resultados reales, se debe ejecutar la sesión como paciente.
Ilustración 84
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
INFORMES
Este módulo permite obtener distintos tipos de informes. Se pueden generar informes de
los datos introducidos en el Gestor Clínico (datos personales, observación clínica, medicación y
valoración clínica), de la investigación, (si el paciente perteneciera a una investigación) y/o los
resultados de la ejecución del usuario junto con las características de la tarea (aciertos, fallos por
comisión, fallos por omisión, tiempo de reacción máximo, mínimo y medio, nº total de estímulos
críticos presentados, nº total de estímulos....) en las diferentes sesiones de rehabilitación o en la
valoración de línea base efectuadas. El estudio de estos datos por parte del terapeuta, servirá
posteriormente para adaptar y diseñar nuevas sesiones de rehabilitación en función de las
conclusiones obtenidas a través de los resultados de ejecución. Así, se verá la necesidad de
introducir otros tipos de pruebas distintas, dedicar un mayor tiempo a rehabilitar un tipo
determinado de actividad cognitiva, aumentar o disminuir el nivel de los ejercicios, etc.
Ilustración 85
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
La pantalla principal del gestor de informes nos muestra todas las opciones disponibles.
Ilustración 86
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
x Por criterios de fecha: Podemos seleccionar el/los paciente/s que nos interesen
introduciendo la fecha desde la que conocemos que realizó sesiones, o si está
realizando la valoración de la línea base, la fecha desde la que sabemos que
está realizando dichas sesiones.
Para visualizar todos los pacientes de nuevo sin utilizar ninguno de los filtros anteriores,
tenemos que marcar la casilla “Todos los pacientes” y nos aparecerán de nuevo.
Cuando tengamos localizado el paciente sobre el que queremos obtener un informe, nos
situamos sobre él y podremos visualizar su fotografía para más seguridad.
Existen tres opciones de informes que podemos seleccionar, que facilitan la elección de
los datos a visualizar o imprimir. La pantalla se estructura en tres apartados principales en este
sentido:
2. Investigación: Todos y cada uno de los datos que hayamos introducido sobre
las visitas y los síntomas de nuestro paciente si perteneciera a una investigación
se podrán extraer en está sección.
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
INFORME DE SESIONES
Ilustración 87
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
Una vez que tenemos seleccionados los tres apartados anteriores, podremos elegir la
forma de mostrar los resultados mediante listados o gráficos, selección que se realiza pulsando
en sus correspondientes botones “Listados” o “Gráficos”. A su vez estos informes por listado o
por gráfico pueden mostrar los datos que el terapeuta necesite con cuatro opciones, por sesión,
por submodalidad cognitiva, por evolución de las submodalidades cognitivas, o por evolución por
modalidad cognitiva.
Además cuenta usted con la posibilidad de extraer un informe de niveles, con el botón
“Niveles”, que le mostrará en el nivel en el que se encuentra el usuario en cada una de las
submodalidades que tenga el tratamiento. Este informe es muy útil cuando queremos extraer la
línea base del paciente, para crear su tratamiento de rehabilitación o una vez que tengamos el
tratamiento de rehabilitación creado con este informe tendremos los datos para que podamos
modificar los niveles del tratamiento subiéndolos o bajándolos según los resultados del paciente.
En este informe se muestra en color rojo el nivel donde el sujeto comienza a tener fallos. Si el
sujeto ha pasado por varios niveles, para discriminar en el nivel en el que se encuentra ahora, el
número que identifica el nivel se marca en negrita.
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
INFORME DE INVESTIGACION
Desde la pantalla principal del Gestor de Informes, se puede acceder también a obtener
listados de la historia clínica de los pacientes pulsando sobre el botón “Historia clínica”. Esta
pantalla muestra un listado de todos aquellos aspectos del usuario (datos personales,
observación clínica, medicación y valoración clínica) de los cuales se quiere obtener información
ya sea para su visualización o para su impresión
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
Ilustración 88
Una vez seleccionado el tipo de informes, se pulsa sobre la opción visualizar informe y
se genera el informe deseado.
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
Ilustración 89
x Datos de las escalas de valoración: Son los resultados de las distintas escalas
de evaluación aplicadas al usuario. De este modo se obtendrán informes del
total de resultados de una escala que se haya aplicado al sujeto a lo largo de un
periodo de tiempo (historia de la escala), de todas las escalas que tiene
registradas ese usuario (todas las escalas) o una sola escala (escala
seleccionada). Se selecciona la opción que interesa en un momento dado y
efectuada la selección, se elige la opción de visualizar en pantalla o imprimir.
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
Ilustración 90
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
HERRAMIENTAS
Dentro del módulo Herramientas, puede encontrar distintos apartados para modificar o
traducir los datos del interface de Gradior4. Este apartado solo permite modificar estos aspectos
y no tiene utilidad clínica. Está indicado para los centros que colaboren con la Fundación Intras
para el desarrollo y crecimiento de Gradior4. En caso contrario se recomienda no realizar
ninguna modificación dentro de este módulo.
Ilustración 91
Una vez que estamos dentro del módulo, podemos visualizar los apartados que muestra
la siguiente ilustración.
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
Ilustración 92
TRADUCCIÓN DE LITERALES
Dentro de este apartado puede usted realizar la traducción de un idioma a otro de las
frases y palabras que aparecen en las pantallas de Gradior4. Al pulsar sobre el mismo se nos
abrirá la pantalla que se muestra en la siguiente ilustración.
En esta pantalla podemos elegir el idioma de origen desde el que queremos traducir,
seleccionándolo del desplegable, y el idioma al que vamos a traducir se elige en el filtro de
“Idioma destino”. Posteriormente seleccionamos en el filtro de “Archivo”, si el texto que queremos
traducir pertenece a Gradior4 o a una submodalidad de ejercicio en particular. Una vez que
tengamos seleccionados todos los filtros, Gradior4 buscará todos los ficheros pendientes de
traducir y los listará. Tenemos también la posibilidad de buscar la palabra o frase escribiendo
parte de ella en el campo “<Escriba el texto a buscar>” y pulsando sobre el botón “Buscar literal”.
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
Ilustración 93
EDICIÓN DE LITERALES
Para realizar una modificación de literales, tendrá que seleccionar en el filtro de idiomas,
el idioma deseado, en archivos, si pertenece a la aplicación general o a las submodalidades de
ejercicios, y finalmente podemos buscar el texto a traducir, escribiendo el texto en cuestión o
parte de él, y pulsando sobre el botón “Buscar literal”. Se mostrarán entonces todos los literales
que coincidan con nuestra búsqueda, para poder realizar la modificación pertinente. Para
guardar las modificaciones utilizaremos el botón “Guardar”, que se mostrará activo tras realizar la
modificación.
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Ilustración 94
TRADUCCIÓN DE DATOS
Este apartado nos permitirá traducir los datos que Gradior4 tiene almacenados en la
base de datos, como por ejemplo las modalidades y submodalidades, la descripción de cada
ejercicio o bien los datos que aparecen en los filtros de ocupación, profesión, hábitat…, que se
muestran en los datos personales del paciente.
Para realizar este tipo de traducción, debemos entrar dentro de “Traducción de datos”, y
visualizaremos la siguiente pantalla, muy parecida a la pantalla de “Traducción de literales”.
En esta pantalla podemos elegir el idioma de origen desde el que queremos traducir,
seleccionándolo del desplegable, y el idioma al que vamos a traducir se elige en el filtro de
“Idioma destino”. Posteriormente seleccionamos en el filtro de “Tipo de datos” para poder elegir
la sección donde se encuentra el texto a traducir.
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
Ilustración 95
Una vez que tengamos seleccionados todos los filtros, Gradior4 buscará todos los datos
pendientes de traducir y los listará. Tenemos también la posibilidad de buscar la palabra o frase
escribiendo parte de ella en el campo “<Escriba el texto a buscar>” y pulsando sobre el botón
“Buscar literal”.
Es importante tener en cuenta las dos notas que aparecen en esta pantalla para realizar
la traducción correctamente.
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
Para acceder a la sesión de Gradior, por parte del paciente, se deben seguir los
siguientes pasos:
1.-El paciente debe estar sentado frente a la pantalla del ordenador, asegurándose que
se encuentre cómodo y que exista entre él y la mesa espacio suficiente para facilitar la adecuada
interacción y percepción de los ejercicios que aparecerán en la pantalla.
2.- El usuario debe colocarse los auriculares o si es necesario, el terapeuta debe colocar
al paciente los auriculares y asegurarse que se mantengan fijos y estables en su cabeza. Así
mismo se debe corroborar que el cable que los conecta con los altavoces no interfiera en la
visibilidad del usuario con el ordenador. Se debe asegurar también que el volumen de los
auriculares es el correcto para el usuario. Es decir que dicho volumen esté adaptado a la
capacidad auditiva del usuario, de forma que no provoque malestar ya sea porque el volumen
sea o demasiado alto o demasiado bajo.
3.- Acceso a la sesión: El terapeuta o auxiliar o el propio usuario debe tener activa la
pantalla Gradior de pacientes, a la que se accede desde el enlace en color azul de la parte
inferior izquierda de la pantalla inicial que dice “Acceso a Paciente”. En el caso de los usuarios
que por sí mismos sean capaces de acceder deben pulsar sobre esa opción.
4.- Acceso a nombre y/o foto: Una vez pulsada esta opción, el usuario accede a la
pantalla de autenticación donde aparece su foto (en el caso en que la hayamos incluido) con su
nombre debajo, junto con la foto del resto de los compañeros que estén activos en el programa
Gradior. El usuario debe identificar su nombre y fotografía, sobre la cual debe pulsar con el
dedo. Al realizar esta opción, se da paso a la siguiente pantalla.
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
Ilustración 96
5.- Acceso a Claves: Una vez identificado el nombre y fotografía, se accede a la pantalla
de claves, donde se presentan una serie de dibujos u objetos, entre los cuales se encuentra el
que le hemos asignado al usuario.
6.- Inicio de Sesión: una vez pulsada la clave que tiene asignada el usuario, se da inicio
la sesión de Gradior. El usuario va escuchando y leyendo la instrucción con la tarea que debe
realizar en cada ejercicio. Generalmente, cada ejercicio se inicia con una instrucción que explica
la tarea que debe hacer.
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
Ilustración 97
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
oprimir sobre el botón de continuar o play (triangulo verde), de esta forma el programa
continua con el ejercicio.
Ilustración 98
7.- Fin de la sesión: Una vez terminada la ejecución de ejercicios de la sesión, aparece
el siguiente mensaje:
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
Ilustración 99
Se debe pulsar sobre el botón aceptar, para cerrar el programa después de realizar la
sesión. Hecho esto se le indica al paciente que la sesión del día ha finalizado, y se le señala que
ya puede quitarse los auriculares. En el caso de aquellos usuarios que son autónomos, pueden
cerrar por sí mismos la sesión. La pantalla que se mostrará será la de los pacientes de nuevo
con sus fotos, preparada para que el siguiente paciente ejecute su sesión. Si se desea acceder
de nuevo como terapeuta, se puede hacer en el enlace de color azul que aparece en la esquina
inferior izquierda que dice “Acceso a Terapeuta”.
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Orientación Temporal/ORIENTACION
x Nivel 1: Se le pregunta al sujeto por el año con pantalla simultánea, el momento del día, el año,
la estación, el mes, el día de la semana y el día del mes.
x Nivel 2: Se le pregunta al sujeto por el momento del día, el año con pantalla calculadora, la
estación, el mes, el día de la semana y el día del mes.
x Nivel 3: Se le pregunta al sujeto por el año con pantalla calculadora, la estación, el mes, el día de
la semana y el día del mes.
x Nivel 1: Se solicita al sujeto que identifique una letra que se presenta de forma auditiva. Se
presentan 10 estímulos no críticos. Tiempo interestimular 4sg.
x Nivel 2: Se solicita al sujeto que identifique una palabra que se presentan de forma auditiva. Se
presentan 10 estímulos no críticos. Tiempo interestimular 4sg.
x Nivel 3: Se solicita al sujeto que identifique una secuencia de 2 letras que se presentan de forma
auditiva. Se presentan 10 estímulos no críticos. 2 sg de tiempo interestimular.
x Nivel 4: Se solicita al sujeto que identifique una secuencia de 2 palabras que se presentan de
forma auditiva. Se presentan 10 estímulos no críticos. 2 seg. interestimular.
x Nivel 5. Se solicita al sujeto que identifique una secuencia de 3 letras que se presentan de forma
auditiva. Se presentan 10 estímulos no críticos. 2 segundos de tiempo interestimular.
x Nivel 6: Se solicita al sujeto que identifique una secuencia de 3 palabras que se presentan de
x Nivel 1. Se solicita al sujeto que toque todas aquellas imágenes que aparecen en pantalla tan
pronto como pueda verlas. 5sg de tiempo de permanencia y 7 segundos de tiempo
interestimular. Una única imagen con 6 apariciones. Sin distractores.
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
x Nivel 2. Se solicita al sujeto que toque todas aquellas imágenes que aparecen en pantalla tan
pronto como pueda verlas. 5 sg de tiempo de permanencia y 4 segundos de tiempo
interestimular. 2 imágenes diferentes con 8 apariciones. Sin distractores.
x Nivel 3: Se solicita al sujeto que toque todas aquellas imágenes que aparecen en pantalla tan
pronto como pueda verlas. 3 segundos de tiempo de permanencia y 2 de interestimular. Sin
distractores. 3 imágenes diferentes con 10 apariciones. Sin distractores.
x Nivel 4: Se solicita al sujeto que toque todas aquellas imágenes que aparecen en pantalla tan
pronto como pueda verlas. 3 sg. de permanencia del objeto y 2 sg. tiempo interestimular.
Aparece 1 distractor auditivo. 4 imágenes diferentes con 12 apariciones.
x Nivel 5. Se solicita al sujeto que toque todas aquellas imágenes que aparecen en pantalla tan
pronto como pueda verlas. 3 sg de tiempo de permanencia del estimulo y 2 segundos de tiempo
interestimular. Aparecen dos distractores, uno auditivo y otro visual. 5 imágenes diferentes con
12 apariciones.
x Nivel 6: Se solicita al sujeto que toque todas aquellas imágenes que aparecen en pantalla tan
pronto como pueda verlas. 2 sg. de permanencia y 1 sg. interestimular. Aparecen 3 distractores:
2 visuales y 1 auditivo. 5 imágenes diferentes con 12 apariciones.
x Nivel 7: Se solicita al sujeto que toque todas aquellas imágenes que aparecen en pantalla tan
pronto como pueda verlas. 2 sg. de permanencia y 1 sg. interestimular. Aparecen 4 distractores:
2 visuales y 2 auditivos. 5 imágenes diferentes con 12 apariciones.
x Nivel 1. : Se solicita al sujeto que identifique una figura idéntica al modelo que aparece en la
esquina superior derecha de la pantalla. Nº de objetos totales en la pantalla de 1 a 6 y Nº de
objetos idénticos al modelo de 1 a 3. Tres pantallas de ejecución.
x Nivel 2: Se solicita al sujeto que identifique una figura idéntica al modelo que aparece en la
esquina superior derecha de la pantalla. Nº de objetos totales en la pantalla de 7 a 10 y Nº de
objetos idénticos al modelo de 1 a 3. Tres pantallas de ejecución.
x Nivel 3: Se solicita al sujeto que identifique una figura idéntica al modelo que aparece en la
esquina superior derecha de la pantalla. Nº de objetos totales en la pantalla de >10 y Nº de
objetos idénticos al modelo de 1 a 3. Tres pantallas de ejecución.
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x Nivel 1: Se presenta al sujeto un objeto en pantalla. El sujeto debe tocar cuando dicho objeto
cambie al color crítico indicado. 1 imagen. 5 seg de tiempo interestimular, y 5 sg de
permanencia. 0% de estímulos no críticos. Sin distractores.
x Nivel 2: Se presentan al sujeto 2 imágenes en pantalla. El sujeto debe tocar el objeto que cambie
al color crítico indicado. 3 sg. de permanencia y 3 sg de Tiempo interestimular. 20% de
estímulos no críticos. Sin distractores.
x Nivel 3: Se presenta al sujeto 3 imágenes en pantalla. El sujeto debe tocar el objeto que cambie
al color crítico indicado. 2 sg. de permanencia y 3 sg. Tiempo interestimular: 40% de estímulos
no críticos. Sin distractores.
x Nivel 4: Se presenta al sujeto 4 imágenes en pantalla. El sujeto debe tocar el objeto que cambie
al color crítico indicado. 2 sg. de permanencia y 2 sg. Tiempo interestimular: 60% de estímulos
no críticos. 1 distractor de distinto canal perceptivo.
x Nivel 5: Se presenta al sujeto 5 imágenes en pantalla. El sujeto debe tocar el objeto que cambie
al color crítico indicado. 2 sg. de permanencia y 2 sg. Tiempo interestimular: 70% de estímulos
no críticos. 1 distractor del mismo canal perceptivo. 1 distractor de distinto canal perceptivo.
x Nivel 6: Se presentan al sujeto 6 imágenes en pantalla. Debe tocar el botón de pantalla cuando
uno de ellos cambie al color crítico indicado. 2sg. de permanencia, 2sg. Interestimular .80% de
E. no críticos. 2 distractores del mismo canal perceptivo.
x Nivel 7: Se presentan al sujeto 7 imágenes en pantalla. Debe tocar el botón de pantalla cuando
uno de ellos cambie al color crítico indicado. 2sg. de permanencia, 2sg. interestimular. 7 objetos
en pantalla.90% de E. no críticos. 3 distractores del mismo canal perceptivo.
x Nivel 1: Se solicita al sujeto que toque la pantalla cuando vea aparecer una luz del color crítico
indicado. Tiempo de permanencia 3 sg. Tiempo interestimular 6 sg. 0% estímulos NO críticos.
Sin distractores. Duración de la prueba 1 min.
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x Nivel 2: Se solicita al sujeto que toque la pantalla cuando vea aparecer una luz del color crítico
indicado. Tiempo de permanencia 3 sg. Tiempo interestimular 3 sg. 20% estímulos NO críticos.
Sin distractores. Duración de la prueba 1 min.
x Nivel 3: Se solicita al sujeto que toque la pantalla cuando vea aparecer una luz del color crítico
indicado. Tiempo de permanencia 3 sg. Tiempo interestimular 3 sg. 40% estímulos NO críticos.
Sin distractores. Duración de la prueba 1 min.
x Nivel4: Se solicita al sujeto que toque la pantalla cuando vea aparecer una luz del color crítico
indicado. Tiempo de permanencia 2 sg. Tiempo interestimular 2 sg. 70% estímulos NO críticos.
1 distractor de distinto canal perceptivo (auditivo). Duración de la prueba 1 min.
x Nivel 5: Se solicita al sujeto que toque la pantalla cuando vea aparecer una luz del color crítico
indicado. Tiempo de permanencia 2 sg. Tiempo interestimular 2 sg. 80% estímulos NO críticos.
2 distractores de distinto canal perceptivo (auditivo). Duración de la prueba 1 min.
x Nivel 6: Se solicita al sujeto que toque la pantalla cuando vea aparecer una luz del color crítico
indicado. Tiempo de permanencia 2 sg. Tiempo interestimular 2 sg. 90% estímulos NO críticos.
2 distractores de distinto canal perceptivo (auditivo). Duración de la prueba 2 min.
x Nivel 7: Se solicita al sujeto que toque la pantalla cuando vea aparecer una luz del color crítico
indicado. Tiempo de permanencia 2 sg. Tiempo interestimular 2 sg. 90% estímulos NO críticos.
2 distractores de distinto canal perceptivo (auditivo) y uno del mismo canal perceptivo (visual).
Duración de la prueba 2 min.
x Nivel 1: Se solicita al sujeto que toque todas aquellas imágenes que aparecen en pantalla tan
pronto como pueda verlas. 2 sg. de permanencia y 10 sg. interestimular. Aparecen 4
distractores: 2 visuales y 2 auditivos. 5 imágenes diferentes con 10 apariciones. 5 minutos de
duración.
x Nivel 2: Se solicita al sujeto que toque todas aquellas imágenes que aparecen en pantalla tan
pronto como pueda verlas. 2 sg. de permanencia y 13 sg. interestimular. Aparecen 4
distractores: 2 visuales y 2 auditivos. 5 imágenes diferentes con 10 apariciones. 6 minutos de
duración.
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x Nivel 1: Se presenta al sujeto 7 imágenes en pantalla. El sujeto debe tocar el objeto que cambie
al color crítico indicado. 2 sg. de permanencia y 10 sg. tiempo interestimular. 90% de estímulos
no críticos. 3 distractores del mismo canal perceptivo. 5 minutos de duración.
x Nivel 2: Se presenta al sujeto 7 imágenes en pantalla. Serán figuras geométricas. El sujeto debe
tocar la figura que cambie al color crítico indicado. 2 sg. de permanencia y 10 sg. tiempo
interestimular. 90% de estímulos no críticos. 3 distractores del mismo canal perceptivo. 2
distractores de distinto canal perceptivo. 6 minutos de duración.
x Nivel 1: Se solicita al sujeto que toque la pantalla cuando vea aparecer 2 luces o destellos de los
colores críticos indicados. Tiempo de permanencia 2 sg. Tiempo interestimular 10 sg. 90%
estímulos NO críticos. 3 distractores de distinto canal perceptivo (auditivo), 2 distractores mismo
canal perceptivo (visual). Duración de la prueba 5 min.
x Nivel 2: Se solicita al sujeto que toque la pantalla cuando vea aparecer 2 luces o destellos de los
colores críticos indicados. Tiempo de permanencia 2 sg. Tiempo interestimular 10 sg. 90%
estímulos NO críticos. 3 distractores de distinto canal perceptivo (auditivo), 3 distractores mismo
canal perceptivo (visual). Duración de la prueba 6 min.
x Nivel 1. Se solicita al sujeto que realice un problema en el que está implicada la realización de
sumas de números de una sola cifra.
x Nivel 2. Se solicita al sujeto que realice un problema en el que está implicada la realización de
sumas de números de dos cifras.
x Nivel 3. Se solicita al sujeto que realice un problema en el que está implicada la realización de
sumas de números de tres cifras.
x Nivel 4. Se solicita al sujeto que realice un problema en el que está implicada la realización de
restas de números de una sola cifra.
x Nivel 5. Se solicita al sujeto que realice un problema en el que está implicada la realización de
restas de números de dos cifras.
x Nivel 6. Se solicita al sujeto que realice un problema en el que está implicada la realización de
restas de números de tres cifras.
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x Nivel 7. Se solicita al sujeto que realice un problema en el que está implicada la realización de
multiplicaciones de números con una sola cifra.
x Nivel 8. Se solicita al sujeto que realice un problema en el que está implicada la realización de
multiplicaciones de números de dos cifras.
x Nivel 9. Se solicita al sujeto que realice un problema en el que está implicada la realización de
divisiones de números de una sola cifra.
x Nivel 10. Se solicita al sujeto que realice un problema en el que está implicada la realización de
divisiones de números de dos cifras.
x Nivel 11. Se solicita al sujeto que realice un problema en el que está implicada la realización de
operaciones con tantos por ciento.
x Nivel 12. Se solicita al sujeto que realice un problema en el que está implicada la realización de
operaciones con reglas de tres.
x Nivel 1. Se solicita al sujeto que cuente todas las imágenes que aparezcan en pantalla. El tiempo
de permanencia de los estímulos en pantalla es de 10 sg. Pantalla simultánea. Imágenes
estáticas.
x Nivel 2. Se presenta al sujeto una serie de imágenes y se pide que cuente el número de veces
que aparece en pantalla una de ellas. Dicha solicitud se realiza antes de presentar las imágenes.
Tiempo de permanencia: 5 sg. Pantalla simultánea. Imágenes estáticas.
x Nivel 3. Se presenta un conjunto de imágenes sin especificar cuales ha de contar.
Posteriormente a su presentación se solicita al sujeto el número de veces que aparecía uno de
los dibujos presentados. Pantalla simultánea. Imágenes estáticas.
x Nivel 4. Aparecen en movimiento un conjunto de imágenes por la pantalla. Antes se le indica al
sujeto qué imagen tiene que contar. Se solicita al sujeto que informe del número de imágenes
que aparecen de un objeto concreto. Pantalla secuencial
x Nivel 5. Aparecen en movimiento un conjunto de imágenes por la pantalla. Posteriormente a su
presentación se solicita al sujeto que informe del número de imágenes que aparecieron de un
determinado objeto. Pantalla secuencial.
x Nivel 1.Se solicita al sujeto que realice sumas y restas con objetos simbólicos. El sujeto debe
elegir una opción de las tres que se presentan como posible respuesta.
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x Nivel 2. Se solicita al sujeto que realice sumas con números de una cifra. El sujeto ha de resolver
la operación pulsado los números correspondientes de entre los que aparecen en la parte inferior
de la pantalla.
x Nivel 3. Se solicita al sujeto que realice sumas con números de dos cifras. El sujeto ha de
resolver la operación pulsado los números correspondientes de entre los que aparecen en la
parte inferior de la pantalla.
x Nivel 4. Se solicita al sujeto que realice sumas con números de tres cifras. El sujeto ha de
resolver la operación pulsado los números correspondientes de entre los que aparecen en la
parte inferior de la pantalla.
x Nivel 5. Se solicita al sujeto que realice restas de números de una sola cifra. El sujeto ha de
resolver la operación pulsado los números correspondientes de entre los que aparecen en la
parte inferior de la pantalla.
x Nivel 6. Se solicita al sujeto que realice restas con números de dos cifras. El sujeto ha de
resolver la operación pulsado los números correspondientes de entre los que aparecen en la
parte inferior de la pantalla.
x Nivel 7. Se solicita al sujeto que realice restas con números de tres cifras. El sujeto ha de
resolver la operación pulsado los números correspondientes de entre los que aparecen en la
parte inferior de la pantalla.
x Nivel 8. Se solicita al sujeto que realice multiplicaciones con números de una cifra. El sujeto ha
de resolver la operación pulsado los números correspondientes de entre los que aparecen en la
parte inferior de la pantalla.
x Nivel 9. Se solicita al sujeto que realice multiplicaciones con números de dos cifras. El sujeto ha
de resolver la operación pulsado los números correspondientes de entre los que aparecen en la
parte inferior de la pantalla.
x Nivel 10. Se solicita al sujeto que realice divisiones con números de una cifra. El sujeto ha de
resolver la operación pulsado los números correspondientes de entre los que aparecen en la
parte inferior de la pantalla.
x Nivel 11. Se solicita al sujeto que realice divisiones con números a partir de dos cifras. El sujeto
ha de resolver la operación pulsado los números correspondientes de entre los que aparecen en
la parte inferior de la pantalla.
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x Nivel 1. Se solicita al sujeto que identifique números. Se pregunta por el número mayor o menor
de algún número con respecto al los que se muestran.
x Nivel 2. Se solicita al sujeto que identifique los números pares o impares de los que se muestran
en pantalla o de alguno en particular.
x Nivel 3. Se solicita al sujeto que identifique los números múltiplos de un número determinado.
x Nivel 1: Se solicita al sujeto que identifique una letra que se presenta en pantalla de forma
escrita.
x Nivel : Se solicita al sujeto que identifique una sílaba que se presenta de forma escrita y debe
seccionar las letras que la componen.
x Nivel 3: Se solicita al sujeto que identifique una serie de letras que componen una palabra, se
presentan de forma escrita.
x Nivel 1: Se solicita al sujeto que identifique una letra que se presenta de forma oral.
x Nivel 2 : Se solicita al sujeto que identifique una sílaba que se presenta de forma oral y debe
seccionar las letras que la componen.
x Nivel 3: Se solicita al sujeto que identifique una serie de letras que componen una palabra, se
presentan de forma oral.
x Nivel 1: Se solicita al sujeto reconocer entre dos gráficos cual es la palabra que se escucha.
x Nivel 2: Se solicita al sujeto reconocer entre cuatro gráficos cual es la palabra que se escucha.
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x Nivel 1: Se solicita al sujeto que recuerde las palabras que se muestran junto con las imágenes
que aparecen. Se presenta 1 pareja de gráficos y palabras para memorizar. Posteriormente se
presenta un gráfico y se pide al sujeto que reconozca la palabra asociada a él. Se presentan 3
estímulos no críticos.
x Nivel 2: Se solicita al sujeto que recuerde las palabras que se muestran junto con las imágenes
que aparecen .Se presentan 2 parejas de gráficos y palabras para memorizar. Posteriormente se
presenta un gráfico y se pide al sujeto que reconozca la palabra asociada a él. Se presentan 3
estímulos no críticos.
x Nivel 3: Se solicita al sujeto que recuerde las palabras que se muestran junto con las imágenes
que aparecen. Se presentan 3 parejas de gráficos y palabras para memorizar. Posteriormente se
presenta un gráfico y se pide al sujeto que reconozca la palabra asociada a él. Se presentan 3
estímulos no críticos.
x Nivel 4: Se solicita al sujeto que recuerde las palabras que se muestran junto con las imágenes
que aparecen .Se presentan 4 parejas de gráficos y palabras para memorizar. Posteriormente se
presenta un gráfico y se pide al sujeto que reconozca la palabra asociada a él. Se presentan 3
estímulos no críticos.
x Nivel 5: Se solicita al sujeto que recuerde las palabras que se muestran junto con las imágenes
que aparecen. Se presentan 5 parejas de gráficos y palabras para memorizar. Posteriormente se
presenta un gráfico y se pide al sujeto que reconozca la palabra asociada a él. Se presentan 3
estímulos no críticos.
x Nivel 6: Se solicita al sujeto que recuerde las palabras que se muestran junto con las imágenes
que aparecen .Se presentan 6 parejas de gráficos y palabras para memorizar. Posteriormente
se presenta un gráfico y se pide al sujeto que reconozca la palabra asociada a él. Se presentan
3 estímulos no críticos.
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x Nivel 1: Se solicita al sujeto que recuerde la asociación entre un rostro de una persona y su
nombre. Se presenta en este nivel 1 sola pareja cara-nombre. Posteriormente se solicita el
reconocimiento del nombre correspondiente a cada rostro. Se presentan 3 estímulos no críticos.
x Nivel 2: Se solicita al sujeto que recuerde la asociación entre 2 rostros y sus nombres
correspondientes. Posteriormente se solicita el reconocimiento del nombre correspondiente a
cada rostro. Se presentan 3 estímulos no críticos.
x Nivel 3. Se solicita al sujeto que recuerde la asociación entre 3 rostros y sus nombres.
Posteriormente se solicita el reconocimiento del nombre correspondiente a cada rostro. Se
presentan 3 estímulos no críticos.
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x Nivel 4. Se solicita al sujeto que recuerde la asociación entre 4 rostros y sus nombres.
Posteriormente se solicita el reconocimiento del nombre correspondiente a cada rostro. Se
presentan 3 estímulos no críticos.
x Nivel 5. Se solicita al sujeto que recuerde la asociación entre 5 rostros y sus nombres.
Posteriormente se solicita el reconocimiento del nombre correspondiente a cada rostro. Se
presentan 3 estímulos no críticos.
x Nivel 6. Se solicita al sujeto que recuerde la asociación entre 6 rostros y sus nombres.
Posteriormente se solicita el reconocimiento del nombre correspondiente a cada rostro. Se
presentan 3 estímulos no críticos.
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Nota: Tener en cuenta que este ejercicio se debe romper, es decir en la pantalla de orden de
pantallas, en la instrucción de la pantalla de ejecución, se debe especificar que forman parte de
la sección 2. Mientras que el resto de pantallas forman parte de la sección 1. Esta prueba se
intercalará entre alguna otra prueba de la sesión elegida para el usuario. Y se pedirá que pulse
las imágenes que memorizó hace unos minutos.
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Nota: Tener en cuenta que este ejercicio se debe romper, es decir en la pantalla de orden de
pantallas, en la instrucción de la pantalla de, se debe especificar que forman parte de la sección
2. Mientras que el resto de pantallas forman parte de la sección 1. Esta prueba se intercalará
entre alguna otra prueba de la sesión elegida para el usuario. Y se pedirá que pulse las palabras
que memorizó hace unos minutos.
Memoria Auditiva / MA
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Las condiciones son exactamente iguales que para la Memoria verbal, la única diferencia es que en este
editor los estímulos se presentan de forma auditiva, el sujeto no los verá en la pantalla, sino que
únicamente los escuchará. Además la pantalla de ejecución será siempre secuencial, bien con “botón
pulsar”, o bien con “botones SI/NO, ya que en este tipo de ejercicios no tiene sentido utilizar pantalla
simultánea al tratarse de un ejercicio de tipo auditivo.
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x Nivel 1: Se solicita al sujeto el recuerdo de dos secuencias de 2 números por secuencia en orden
inverso. En la pantalla de ejecución se presentan todos los números del 0 al 9. Si falla se repite
la prueba.
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x Nivel 2: Se solicita al sujeto el recuerdo de dos secuencias de 3 números por secuencia en orden
inverso. En la pantalla de ejecución se presentan todos los números del 0 al 9. Si falla se repite
la prueba.
x Nivel 3: Se solicita al sujeto el recuerdo de dos secuencias de 4 números por secuencia en orden
inverso. En la pantalla de ejecución se presentan todos los números del 0 al 9. Si falla se repite
la prueba.
x Nivel 4: Se solicita al sujeto el recuerdo de dos secuencias de 5 números por secuencia en orden
inverso. En la pantalla de ejecución se presentan todos los números del 0 al 9. Si falla se repite
la prueba.
x Nivel 5: Se solicita al sujeto el recuerdo de dos secuencias de 6 números por secuencia en orden
inverso. En la pantalla de ejecución se presentan todos los números del 0 al 9. Si falla se repite
la prueba.
x Nivel 6: Se solicita al sujeto el recuerdo de dos secuencias de 7 números por secuencia en orden
inverso. En la pantalla de ejecución se presentan todos los números del 0 al 9. Si falla se repite
la prueba.
x Nivel 7: Se solicita al sujeto el recuerdo de dos secuencias de 8 números por secuencia en orden
inverso. En la pantalla de ejecución se presentan todos los números del 0 al 9. Si falla se repite
la prueba.
x Nivel 8: Se solicita al sujeto el recuerdo de dos secuencias de 9 números por secuencia en orden
inverso. En la pantalla de ejecución se presentan todos los números del 0 al 9. Si falla se repite
la prueba.
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Memoria Localización / ML
x Nivel 1: Se solicita el recuerdo del lugar en el que se encuentra cada imagen. 1 estímulo crítico.
3 no críticos. Total 4 estímulos. Contenido semántico. Con pantalla distractora. Tiempo mínimo
de visualización de la pantalla de presentación: 6 segundos.
x Nivel 2: Se solicita el recuerdo del lugar en el que se encuentra cada imagen. 1 estímulo crítico.
5 no críticos. Total 6 estímulos. Contenido semántico. Con pantalla distractora. Tiempo mínimo
de visualización de la pantalla de presentación: 8 segundos.
x Nivel 3: Se solicita el recuerdo del lugar en el que se encuentra cada imagen. 1 estímulo crítico.
7 no críticos. Total 8 estímulos. Contenido semántico. Con pantalla distractora. Tiempo mínimo
de visualización de la pantalla de presentación: 10 segundos.
x Nivel 4: Se solicita el recuerdo del lugar en el que se encuentra cada imagen. 1 estímulo crítico.
3 no críticos. Total 4 estímulos. Contenido abstracto. Con pantalla distractora. Tiempo mínimo de
visualización de la pantalla de presentación: 6 segundos.
x Nivel 5: Se solicita el recuerdo del lugar en el que se encuentra cada imagen. 1 estímulo crítico.
5 no críticos. Total 6 estímulos. Contenido abstracto. Con pantalla distractora. Tiempo mínimo de
visualización de la pantalla de presentación: 8 segundos.
x Nivel 6: Se solicita el recuerdo del lugar en el que se encuentra cada imagen. 2 estímulos
críticos. 6 no críticos. Total 8 estímulos. Contenido abstracto. Con pantalla distractora. Tiempo
mínimo de visualización de la pantalla de presentación: 10 segundos.
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Memoria Implícita / MI
En principio se considera que no se establecen niveles. Pero para poder crear ejercicios, los nominamos
a todos con el nivel 1.
x Nivel 1: Se presenta una serie de palabras y posteriormente se le pide al sujeto que seleccione
una de las palabras mostradas. Se muestran 3 palabras de manera secuencial. Selección de una
de ellas entre 6 palabras en pantalla simultanea. Tiempo del ejercicio 1 min.
Memoria Semántica / MS
En principio se considera que no se establecen niveles. Pero para poder crear ejercicios, los nominamos
a todos con el nivel 1.
x Nivel 1: Se le presenta al sujeto una pregunta de carácter general con varias opciones de
respuesta, el sujeto debe pulsar la opción que considere más adecuada.
x Nivel 1: Se solicita al sujeto señalar los objetos que sean del color que se presenta en la parte
superior de la pantalla. Se presenta un sólo color. No existe movimiento. Se presentan 4
estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 2 Se solicita al sujeto señalar los objetos que sean del color que se presenta en la parte
superior de la pantalla. Se presentan dos colores. No existe movimiento. Se presentan 4
estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 3: Se solicita al sujeto señalar los objetos que sean del color que se presenta en la parte
superior de la pantalla. Se presentan tres colores. No existe movimiento. Se presentan 4
estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 4 : Se solicita al sujeto señalar los objetos que sean del color que se presenta en la parte
superior de la pantalla. Se presenta 1 color. Movimiento: Velocidad muy baja. Se presentan 4
estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 5: Se solicita al sujeto señalar los objetos que sean del color que se presenta en la parte
superior de la pantalla. Se presentan 2 colores. Movimiento: Velocidad muy baja. Se presentan
4 estímulos críticos y 4 No críticos.
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x Nivel 6: Se solicita al sujeto señalar los objetos que sean del color que se presenta en la parte
superior de la pantalla. Se presenta 1 color. Movimiento: Velocidad baja. Se presentan 4
estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 7: Se solicita al sujeto señalar los objetos que sean del color que se presenta en la parte
superior de la pantalla. Se presentan 2 colores. Movimiento: Velocidad baja. Se presentan 4
estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 8: Se solicita al sujeto señalar los objetos que sean del color que se presenta en la parte
superior de la pantalla. Se presenta 1 color. Movimiento: Velocidad alta. Se presentan 4
estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 9: Se solicita al sujeto señalar los objetos que sean del color que se presenta en la parte
superior de la pantalla. Se presentan 2 colores. Movimiento: Velocidad alta. Se presentan 4
estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 10 Se solicita al sujeto señalar los objetos que sean del color que se presenta en la parte
superior de la pantalla. Se presentan 1 color. Movimiento: Velocidad muy alta. Se presentan 4
estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 11: Se solicita al sujeto señalar los objetos que sean del color que se presenta en la parte
superior de la pantalla. Se presentan 2 colores. Movimiento: Velocidad muy alta. Se presentan 4
estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 1: Se solicita al sujeto señalar los objetos que sean del color que está escrito en la parte
superior de la pantalla. Se presenta un sólo color. No existe movimiento. Se presentan 4
estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 2: Se solicita al sujeto señalar los objetos que sean del color que está escrito en la parte
superior de la pantalla. Se presentan dos colores. No existe movimiento. Se presentan 4
estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 3: Se solicita al sujeto señalar los objetos que sean del color que está escrito en la parte
superior de la pantalla. Se presentan tres colores. No existe movimiento. Se presentan 4
estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 4 Se solicita al sujeto señalar los objetos que sean del color que está escrito en la parte
superior de la pantalla. Se presentan 1 color. Movimiento: Velocidad muy baja. Se presentan 4
estímulos críticos y 4 No críticos.
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x Nivel 5: Se solicita al sujeto señalar los objetos que sean del color que está escrito en la parte
superior de la pantalla. Se presentan 2 color. Movimiento: Velocidad muy baja. Se presentan 4
estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 6: Se solicita al sujeto señalar los objetos que sean del color que está escrito en la parte
superior de la pantalla. Se presenta 1 color. Movimiento: Velocidad baja. Se presentan 4
estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 7: Se solicita al sujeto señalar los objetos que sean del color que está escrito en la parte
superior de la pantalla.: Se presentan 2 colores. Movimiento: Velocidad baja. Se presentan 4
estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 8: Se solicita al sujeto señalar los objetos que sean del color que está escrito en la parte
superior de la pantalla. Se presenta 1 color. Movimiento: Velocidad alta. Se presentan 4
estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 9: Se solicita al sujeto señalar los objetos que sean del color que está escrito en la parte
superior de la pantalla. Se presentan 2 colores. Movimiento: Velocidad alta. Se presentan 4
estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 10 Se solicita al sujeto señalar los objetos que sean del color que está escrito en la parte
superior de la pantalla. Se presentan 1 color. Movimiento: Velocidad muy alta. Se presentan 4
estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 11: Se solicita al sujeto señalar los objetos que sean del color que está escrito en la parte
superior de la pantalla. Se presentan 2 colores. Movimiento: Velocidad muy alta. Se presentan 4
estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 1: Se solicita al sujeto que toque aquellas figuras que sean del color que se escucha al
principio de la prueba. Nivel 1: Un sólo color. Sin movimiento. Se presentan 4 estímulos críticos
y 4 No críticos.
x Nivel : Se solicita al sujeto que toque aquellas figuras que sean de los colores que se escuchan
al principio de la prueba. Nivel 2: Dos colores. Sin movimiento. Se presentan 4 estímulos críticos
y 4 No críticos.
x Nivel 3: Se solicita al sujeto que toque aquellas figuras que de los colores que se escuchan al
principio de la prueba. Nivel 3: Se presentan tres colores. Sin movimiento. Se presentan 4
estímulos críticos y 4 No críticos.
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x Nivel 4: Se solicita al sujeto que toque aquellas figuras que de los colores que se escuchan al
principio de la prueba. Se presentan 1 color. Movimiento: Velocidad muy baja. Se presentan 4
estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 5: Se solicita al sujeto que toque aquellas figuras que sean de los colores que se escuchan
al principio de la prueba. Nivel 5: Se presentan 2 colores. Movimiento: Velocidad muy baja. Se
presentan 4 estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 6: Se solicita al sujeto que toque aquellas figuras que sean del color que se escucha al
principio de la prueba. Se presenta 1 color. Movimiento: Velocidad baja. Se presentan 4
estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 7: Se solicita al sujeto que toque aquellas figuras que sean de los colores que se escuchan
al principio de la prueba. Nivel 7: Se presentan 2 colores. Movimiento: Velocidad baja. Se
presentan 4 estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 8: Prueba de percepción auditiva de colores. Se solicita al sujeto que toque aquellas
figuras que sean de los colores que se escuchan al principio de la prueba. Nivel 8: Se presenta 1
color. Movimiento: Velocidad alta. Se presentan 4 estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 9: Se solicita al sujeto que toque aquellas figuras que de los colores que se escuchan al
principio de la prueba. Nivel 9: Se presentan 2 colores. Movimiento: Velocidad alta. Se
presentan 4 estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 10: Se solicita al sujeto que toque aquellas figuras que de los colores que se escuchan al
principio de la prueba. Nivel 10: Se presenta 1 color. Movimiento: Velocidad muy alta. Se
presentan 4 estímulos críticos y 4 No críticos.
x Nivel 11: Se solicita al sujeto que toque aquellas figuras que de los colores que se escuchan al
principio de la prueba. Nivel 11: Se presentan 2 colores. Movimiento: Velocidad muy alta. Se
presentan 4 estímulos críticos y 4 No críticos.
x
Percepción Visual Rostros / PVR
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x Nivel 1: Se presenta una figura modelo como patrón en un recuadro situado en la parte superior
derecha de la pantalla. En la pantalla aparecen varias imágenes entre las cuales se encuentra
una figura idéntica al modelo y otras imágenes diferentes. El sujeto debe elegir la figura idéntica
al modelo.
x Nivel 2: Se presenta una figura modelo como patrón en un recuadro situado en la parte superior
derecha de la pantalla. En la pantalla aparecen varias imágenes entre las cuales se encuentra
una figura idéntica al modelo y otras imágenes de la misma figura en la cual falta algún detalle.
El sujeto deberá elegir la figura idéntica al modelo.
x Nivel 3: Se presenta una figura modelo como patrón en un recuadro situado en la parte superior
derecha de la pantalla. En la pantalla aparecen varias imágenes entre las cuales se encuentra
una figura idéntica al modelo y otras imágenes de la misma figura pero con orientaciones
espaciales diferentes. El sujeto deberá elegir la figura idéntica al modelo.
x Nivel 4: Se presentan varias figuras diferentes y pertenecientes a diferentes categorías
semánticas. El sujeto deberá elegir figuras que pertenezcan a la misma categoría que el modelo
presentado como patrón en la parte superior derecha de la pantalla.
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
x Nivel 1: El sujeto deberá elegir la imagen correspondiente para que la relación tenga sentido. El
tiempo máximo de espera es de 15 seg.
x Nivel 1: Se presentaran analogías sencillas, en las que la relación entre las palabras sea obvia.
El sujeto deberá elegir la palabra correcta para que la analogía tenga sentido. El tiempo máximo
de espera es de 15 seg.
x Nivel 2: Se presentaran analogías sencillas, en las que la relación entre las palabras es
ambigua. El sujeto deberá elegir la palabra correcta para que la analogía tenga sentido. El
tiempo máximo de espera es de 15 seg.
x Nivel 1: Se solicita al sujeto que descubra el error que aparece en una imagen. El error que se
encuentra en el objeto es de distinta que categoría semántica y se percibe de forma sencilla. Se
presenta un solo error en el objeto. Tiempo máximo de espera 20 seg.
x Nivel 2: Se solicita al sujeto que descubra el error que aparece en una imagen El error que se
encuentra en el objeto es de la misma categoría semántica y se percibe de forma menos
sencilla. Se presenta un solo error en el objeto. Tiempo máximo de espera 20 seg
x Nivel 3: Se solicita al sujeto que encuentre los errores que aparecen en la lámina que representa
una situación sencilla. Solo aparece un error
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SOFTWARE GRADIOR4: Manual del Terapeuta
x Nivel 1: Se presenta un conjunto de pasos que corresponden a una secuencia de acción que
debe ordenar según un orden lógico. Se presentan 3 frases que el sujeto debe ordenar.
x Nivel 2: Se presenta un conjunto de pasos que corresponden a una secuencia de acción que
debe ordenar según un orden lógico. Se presentan 5 frases que el sujeto debe ordenar.
Puzzles / PUZZLES
x Nivel 1. Se presenta una imagen a la que le falta 1 pieza que el sujeto tiene que intentar colocar
entre las 4 posibles opciones. El puzzle tiene 4 piezas. Se presenta modelo.
x Nivel 2. Se presenta una imagen a la que le faltan 2 piezas que el sujeto tiene que intentar
colocar entre las 4 posibles opciones. El puzzle tiene 4 piezas. Se presenta modelo.
x Nivel 3. Se presenta una imagen a la que le falta 1 pieza que el sujeto tiene que intentar colocar
entre las 4 posibles opciones. El puzzle tiene 6 piezas. Se presenta modelo.
x Nivel 4. Se presenta una imagen a la que le faltan 2 piezas que el sujeto tiene que intentar
colocar entre las 4 posibles opciones. El puzzle tiene 6 piezas. Se presenta modelo.
x Nivel 5. Se presenta una imagen a la que le faltan 3 piezas que el sujeto tiene que intentar
colocar entre las 6 posibles opciones. El puzzle tiene 6 piezas. Se presenta modelo.
x Nivel 6. Se presenta una imagen a la que le faltan 3 piezas que el sujeto tiene que intentar
colocar entre las 6 posibles opciones. El puzzle tiene 8 piezas. Se presenta modelo.
x Nivel 7. Se presenta una imagen a la que le faltan 4 piezas que el sujeto tiene que intentar
colocar entre las 8 posibles opciones. El puzzle tiene 8 piezas. Se presenta modelo.
x Nivel 8. Se presenta una imagen a la que le faltan 5 piezas que el sujeto tiene que intentar
colocar entre las 10 posibles opciones. El puzzle tiene 8 piezas. Se presenta modelo.
x Nivel 9. Se presenta una imagen vacía que el sujeto tiene que completar basándose en el
modelo. La imagen se compone de 6 piezas.
x Nivel 10. Se presenta una imagen vacía que el sujeto tiene que completar basándose en el
modelo. La imagen se compone de 8 piezas.
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Ordenación Historias/ OH
x Nivel 1. Se presentan 3 fotografías desordenadas para que el sujeto las ordene para formar una
historia.
x Nivel 2. Se presentan 4 fotografías desordenadas para que el sujeto las ordene para formar una
historia.
x Nivel 3. Se presentan 5 fotografías desordenadas para que el sujeto las ordene para formar una
historia.
x Nivel 4. Se presentan 6 fotografías desordenadas para que el sujeto las ordene para formar una
historia.
x Nivel 1. Se le pide al sujeto que toque un estímulo cuando cumpla una determinada condición.
Se presenta una única condición. La ruta que siguen los estímulos es en línea recta y el fondo es
liso. Estímulos: Imágenes. 4 segundos interestimulares. Velocidad: Lenta.
x Nivel 2. Se le pide al sujeto que toque un estímulo cuando cumpla una determinada condición.
Se presenta una única condición. La ruta que siguen los estímulos es en línea recta y el fondo es
liso. Estímulos: Imágenes. 2,5 segundos interestimulares Velocidad: Normal.
x Nivel 3. Se le pide al sujeto que toque un estímulo cuando cumpla una determinada condición.
Se presenta una única condición. La ruta que siguen los estímulos es en línea recta y el fondo es
liso. Estímulos: Imágenes. 2 segundos interestimulares. Velocidad: Rápida.
x Nivel 4. Se le pide al sujeto que toque un estímulo cuando cumpla una determinada condición.
Se presenta una única condición. La ruta que siguen los estímulos es en línea recta y el fondo es
liso. Estímulos: Imágenes. 1 segundo interestimular. Velocidad: Muy rápida.
x Nivel 5. Se le pide al sujeto que toque un estímulo cuando cumpla una determinada condición.
Se presentan dos condiciones. La ruta que siguen los estímulos no es en línea recta y los fondos
son paisajes. Estímulos: Imágenes. 4 segundos interestimulares. Velocidad: Lenta.
x Nivel 6. Se le pide al sujeto que toque un estímulo cuando cumpla una determinada condición.
Se presentan dos condiciones. La ruta que siguen los estímulos no es en línea recta y los fondos
son paisajes. Estímulos: Imágenes. 2,5 segundos interestimulares. Velocidad: Normal.
x Nivel 7. Se le pide al sujeto que toque un estímulo cuando cumpla una determinada condición.
Se presentan dos condiciones. La ruta que siguen los estímulos no es en línea recta y los
fondos son paisajes. Estímulos: Imágenes. 2 segundos interestimulares. Velocidad: Rápida.
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x Nivel 8. Se le pide al sujeto que toque un estímulo cuando cumpla una determinada condición.
Se presentan dos condiciones. La ruta que siguen los estímulos no es en línea recta y los
fondos son paisajes. Estímulos: Imágenes. 1 segundos interestimular. Velocidad: Muy rápida.
x Nivel 9. Se le pide al sujeto que toque un estímulo cuando cumpla una determinada condición.
La condición no está visible una vez que los estímulos empiezan a visualizarse. Se presentan
dos condiciones. La ruta que siguen los estímulos no es en línea recta y los fondos son
paisajes. Estímulos: Imágenes. 1 segundos interestimular. Velocidad: Muy rápida.
x Nivel 1. Se le pide al sujeto que toque el botón cuando se cumpla una determinada condición. Se
presenta una única condición. Estímulos: números y letras.
x Nivel 2. Se le pide al sujeto que toque el botón cuando se cumpla una determinada condición. Se
presentan dos condiciones. Estímulos: números y letras.
x Nivel 3. Se le pide al sujeto que toque un estímulo cuando cumpla una determinada condición.
Se presenta una única condición. Estímulos: palabras.
x Nivel 4. Se le pide al sujeto que toque un estímulo cuando cumpla una determinada condición.
Se presentan dos condiciones. Estímulos: palabras
Cambio de Reglas/CambReglas
x Nivel 1. Se le pide al sujeto que responda SI o NO a una pregunta sobre el estímulo que ve en
ese momento. Posteriormente se le preguntará por la relación del estímulo que ve con el
anterior. Figuras geométricas. Nº total de estímulos: 10 en la primera parte y 10 en la segunda.
x Nivel 2. Se le pide al sujeto que responda SI o NO a una pregunta sobre el estímulo que ve en
ese momento. Posteriormente se le preguntará por la relación del estímulo que ve con el
anterior. La pregunta cambiará dos veces en cada fase. Figuras geométricas. Nº total de
estímulos: 5 en cada una de las partes. Total de 20
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Tarea de claves/CLAVES
x Nivel 1. Se muestran unos estímulos asociados a una imagen o símbolo. El sujeto debe
seleccionar el símbolo o imagen que concuerde con el estímulo que se le muestra en centro de
la pantalla. El estímulo central va cambiando. Se presentan 3 estímulos con 3 claves asociadas.
Se pregunta por 6 estímulos.
x Nivel 2. Se muestran unos estímulos asociados a una imagen o símbolo. El sujeto debe
seleccionar el símbolo o imagen que concuerde con el estímulo que se le muestra en centro de
la pantalla. El estímulo central va cambiando. Se presentan 4 estímulos con 4 claves asociadas.
Se pregunta por 8 estímulos.
x Nivel 3. Se muestran unos estímulos asociados a una imagen o símbolo. El sujeto debe
seleccionar el símbolo o imagen que concuerde con el estímulo que se le muestra en centro de
la pantalla. El estímulo central va cambiando. Se presentan 5 estímulos con 5 claves asociadas.
Se pregunta por 10 estímulos.
x Nivel 4. Se muestran unos estímulos asociados a un símbolo abstracto. El sujeto debe
seleccionar el símbolo o imagen que concuerde con el estímulo que se le muestra en centro de
la pantalla. El estímulo central va cambiando. Se presentan 6 estímulos con 6 claves asociadas.
Se pregunta por 12 estímulos.
x Nivel 5. Se muestran unos estímulos asociados a un símbolo abstracto. El sujeto debe
seleccionar el símbolo o imagen que concuerde con el estímulo que se le muestra en centro de
la pantalla. El estímulo central va cambiando. Se presentan 7 estímulos con 7 claves asociadas.
Se pregunta por 14 estímulos.
x Nivel 6. Se muestran unos estímulos asociados a un símbolo abstracto. El sujeto debe
seleccionar el símbolo o imagen que concuerde con el estímulo que se le muestra en centro de
la pantalla. El estímulo central va cambiando. Se presentan 7 estímulos con 7 claves asociadas.
Los símbolos a seleccionar están colocados en distinto orden que en la tabla donde están
asociados con la imagen. Se pregunta por 14 estímulos.
NUMEROS Y LETRAS/NUMYLETRAS
x Nivel 1: Se solicita al sujeto que ordene de manera creciente dos secuencias compuestas por
letras y números empezando por los números y después por las letras o viceversa. La secuencia
estará compuesta por 2 estímulos (letras y números). El sujeto deberá seleccionarlos en el orden
que se le solicita entre 5 estímulos. Si hay error se repiten las secuencias hasta dos veces.
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x Nivel 2: Se solicita al sujeto que ordene de manera creciente dos secuencias compuestas por
letras y números empezando por los números y después por las letras o viceversa. La secuencia
estará compuesta por 3 estímulos (letras y números). El sujeto deberá seleccionarlos en el orden
que se le solicita entre 5 estímulos. Si hay error se repiten las secuencias hasta dos veces.
x Nivel 3: Se solicita al sujeto que ordene de manera creciente dos secuencias compuestas por
letras y números empezando por los números y después por las letras o viceversa. La secuencia
estará compuesta por 4 estímulos (letras y números). El sujeto deberá seleccionarlos en el orden
que se le solicita entre 10 estímulos. Si hay error se repiten las secuencias hasta dos veces.
x Nivel 4: Se solicita al sujeto que ordene de manera creciente dos secuencias compuestas por
letras y números empezando por los números y después por las letras o viceversa. La secuencia
estará compuesta por 5 estímulos (letras y números). El sujeto deberá seleccionarlos en el orden
que se le solicita entre 10 estímulos. Si hay error se repiten las secuencias hasta dos veces.
x Nivel 5: Se solicita al sujeto que ordene de manera creciente dos secuencias compuestas por
letras y números empezando por los números y después por las letras o viceversa. La secuencia
estará compuesta por 6 estímulos (letras y números). El sujeto deberá seleccionarlos en el orden
que se le solicita entre 10 estímulos. Si hay error se repiten las secuencias hasta dos veces.
x Nivel 6: Se solicita al sujeto que ordene de manera creciente dos secuencias compuestas por
letras y números empezando por los números y después por las letras o viceversa. La secuencia
estará compuesta por 7 estímulos (letras y números). El sujeto deberá seleccionarlos en el orden
que se le solicita entre 10 estímulos. Si hay error se repiten las secuencias hasta dos veces.
x Nivel 7: Se solicita al sujeto que ordene de manera creciente dos secuencias compuestas por
letras y números empezando por los números y después por las letras o viceversa. La secuencia
estará compuesta por 8 estímulos (letras y números). El sujeto deberá seleccionarlos en el orden
que se le solicita entre 10 estímulos. Si hay error se repiten las secuencias hasta dos veces.
INTERFERENCIA/INTERFERENCIA
x Nivel 1: Se presentan 2 estímulos compuestos para que el sujeto decida cuál de ellos es el
incongruente. Los estímulos pueden ser imágenes y palabras, dígitos y palabras, puntos y
números o palabras y colores. 1 estímulo crítico y 1 estímulo no crítico. 3 pantallas de ejecución
simultáneas.
x Nivel 2: Se presentan 3 estímulos compuestos para que el sujeto decida cuál de ellos es el
incongruente Los estímulos pueden ser imágenes y palabras, dígitos y palabras, puntos y
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