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La Mejor Solución para la Enseñanza

de Programación y Robótica

Artec Co., Ltd.


http://www.artecrobo.cl
Elementos de construcción fáciles
de usar (Bloques patentados)

OTROS PRODUCTOS

Sólo se requieren tres o Cientos de partes demasiado


cuatro tipos de elementos de pequeñas que complican la
construcción para crear todos construcción y son
los modelos fáciles de perder

VENTAJA 1 2
Sin conectores para
máxima facilidad

OTROS PRODUCTOS
Simple Complicado

Los bloques de Artec se unen Se requieren conectores que


fácilmente ¡sin conectores! complican la construcción

VENTAJA 2 3
Construcción y programación
en una sola lección

OTROS PRODUCTOS

Carrito que sigue Brazo Carrito que sigue Brazo


una línea Robótico una línea Robótico

Pasos: 27 14 93 259
Tiempo: ~5 min. ~5 min. ~30 min. ~90 min.
Requiere sólo una fracción del tiempo Toma múltiples periodos
de la clase para su construcción

VENTAJA 3 4
Posibilidad
de Personalizar

OTROS PRODUCTOS
Un equipo para todas 6 a 10 años 11 a 15 años
las edades

Se pueden
adquirir piezas No se pueden
adicionales adquirir piezas
adicionales

• Un solo equipo desde enseñanza Se requieren actualizaciones anuales


básica hasta enseñanza media Sólo se pueden adquirir sets completos
• Cada elemento se puede adquirir
por separado

VENTAJA 4 5
Excelentes Guías para
Maestro y Alumno
Plan de estudios completo con un gran número de lecciones.
Guías detalladas para el maestro con objetivos claros,
estructura de lección y asesoramiento.
Material probado en muchos países.
Guías de alumno que incluyen aplicación, montaje y
programación de la vida real.

VENTAJA 5 6
Versatilidad del entorno
de programación

El entorno de programación de Artec


es de código abierto y gratuito,
utilizado en todo el mundo (Scratch).
Además, cuatro entornos de
programación adicionales están
disponibles sin costo adicional para
satisfacer las necesidades de
principiantes y usuarios más
avanzados.

VENTAJA 6 7
Versatilidad del entorno
de programación
Entorno de programación basado en Scratch desarrollado en
el Media Lab del MIT. Scratch se utiliza para enseñar
programación en la mayoría de los países desarrollados.
Programación de fuente abierta.

VENTAJA 6 8
Versatilidad del entorno
de programación
Programación para principiantes se realiza alineando íconos en
una secuencia determinada.

VENTAJA 6 9
Versatilidad del entorno
de programación

Ofrecemos
compatibilidad
con Python, lo
cual hace posible
usar uno de los
lenguajes de
programación
más populares

VENTAJA 6 10
Versatilidad del entorno
de programación

Nuestro software
también corre en
tabletas con
sistemas
operativos iOS y
Android bajo la
modalidad
Bluetooth

VENTAJA 6 11
Capacidad de expansión
(placa de código abierto)
Utilizamos una placa de código abierto que se basa en Arduino, de
renombre mundial, desarrollada originalmente para usuarios con poca o
ninguna experiencia técnica. Esto permite que los alumnos no estén
limitados por las piezas de Artec Robo.

Pueden aprovechar las numerosas


piezas compatibles con Arduino
disponibles en el mercado para
desarrollar, construir y programar
sus robots y mecanismos originales,
lo cual también incluye elementos
que podrían usarse en la vida real
(por ejemplo, drones).

VENTAJA 7 12
Precio Competitivo

Al elegir una solución de programación y robótica,


es de vital importancia evaluar los costos reales del
producto, así como los costos asociados de
integración y mantenimiento.
Una de las ventajas más
importantes de esta solución
son los precios accesibles de
los kits, sus repuestos y su
mantenimiento.

VENTAJA 8 13
Equipo Educación
Incluye 48 lecciones de 50 minutos y un completo manual
para el maestro (más de 200 páginas).
El equipo educativo fue desarrollado para atender las
necesidades de usuarios en los niveles principiantes,
intermedios y avanzados y es adecuado para niños de 7 a
15 años.

4 LEDS,
1 Sensor de luz,
1 Sensor de sonido,
1 Sensor de tacto,
1 zumbador,
2 foto reflectores IR,
2 motores DC,
3 servomotores,
1 acelerómetro

14
Muestra de Robots

Máquina de Canicas

Manipulador
Muestra de Robots

Perro Robot

Brazo Robótico
Resumiendo los
Objetivos del Programa
• Fomentar la creatividad

• Desarrollar habilidades matemáticas

• Planear y organizar los pensamientos

• Aprender que hay más de una forma de resolver problemas

• Aprender a programar

• Aprender a diseñar y construir modelos (robots) que resuelvan


ciertos objetivos
• Fomentar el TRABAJO EN EQUIPO: Casi todo el desarrollo
hoy en día involucra trabajo en equipo
• En conclusión, ArtecRobo es parte integral de la educación transversal
STEAM ( Ciencias – Tecnología –Ingeniería – Artes – Matemáticas)
Finalizando

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