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de Programación y Robótica
OTROS PRODUCTOS
VENTAJA 1 2
Sin conectores para
máxima facilidad
OTROS PRODUCTOS
Simple Complicado
VENTAJA 2 3
Construcción y programación
en una sola lección
OTROS PRODUCTOS
Pasos: 27 14 93 259
Tiempo: ~5 min. ~5 min. ~30 min. ~90 min.
Requiere sólo una fracción del tiempo Toma múltiples periodos
de la clase para su construcción
VENTAJA 3 4
Posibilidad
de Personalizar
OTROS PRODUCTOS
Un equipo para todas 6 a 10 años 11 a 15 años
las edades
Se pueden
adquirir piezas No se pueden
adicionales adquirir piezas
adicionales
VENTAJA 4 5
Excelentes Guías para
Maestro y Alumno
Plan de estudios completo con un gran número de lecciones.
Guías detalladas para el maestro con objetivos claros,
estructura de lección y asesoramiento.
Material probado en muchos países.
Guías de alumno que incluyen aplicación, montaje y
programación de la vida real.
VENTAJA 5 6
Versatilidad del entorno
de programación
VENTAJA 6 7
Versatilidad del entorno
de programación
Entorno de programación basado en Scratch desarrollado en
el Media Lab del MIT. Scratch se utiliza para enseñar
programación en la mayoría de los países desarrollados.
Programación de fuente abierta.
VENTAJA 6 8
Versatilidad del entorno
de programación
Programación para principiantes se realiza alineando íconos en
una secuencia determinada.
VENTAJA 6 9
Versatilidad del entorno
de programación
Ofrecemos
compatibilidad
con Python, lo
cual hace posible
usar uno de los
lenguajes de
programación
más populares
VENTAJA 6 10
Versatilidad del entorno
de programación
Nuestro software
también corre en
tabletas con
sistemas
operativos iOS y
Android bajo la
modalidad
Bluetooth
VENTAJA 6 11
Capacidad de expansión
(placa de código abierto)
Utilizamos una placa de código abierto que se basa en Arduino, de
renombre mundial, desarrollada originalmente para usuarios con poca o
ninguna experiencia técnica. Esto permite que los alumnos no estén
limitados por las piezas de Artec Robo.
VENTAJA 7 12
Precio Competitivo
VENTAJA 8 13
Equipo Educación
Incluye 48 lecciones de 50 minutos y un completo manual
para el maestro (más de 200 páginas).
El equipo educativo fue desarrollado para atender las
necesidades de usuarios en los niveles principiantes,
intermedios y avanzados y es adecuado para niños de 7 a
15 años.
4 LEDS,
1 Sensor de luz,
1 Sensor de sonido,
1 Sensor de tacto,
1 zumbador,
2 foto reflectores IR,
2 motores DC,
3 servomotores,
1 acelerómetro
14
Muestra de Robots
Máquina de Canicas
Manipulador
Muestra de Robots
Perro Robot
Brazo Robótico
Resumiendo los
Objetivos del Programa
• Fomentar la creatividad
• Aprender a programar