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UNIDAD 4
1. ESTÁNDAR DE CALIDAD
2. COMPETENCIAS.
3. REFERENTE TEÓRICO
POWER POINT
Es un programa que está orientado a crear presentaciones. Permite aplicar efectos de
animación, transición de diapositivas, plantillas de diseño, etc.
¿A qué se le llama efectos de transición? Al efecto visual o movimiento que muestra una
dispositiva al momento de cambiar entre una diapositiva y otra.
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2) La barra de menú – contiene los comandos con los que usted puede trabajar en esta
versión. Contiene menús desplegables los cuales constan de varios tipos de
comandos o mandatos.
11) La parte central de la ventana es donde visualizamos y creamos las diapositivas que
formarán la presentación.
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PowerPoint nos permite crear una presentación de formas distintas, bien sea a través del
asistente que es muy útil cuando nuestros conocimientos sobre “PowerPoint” son
escasos, porque nos guiará en todo el proceso de creación de la presentación. También
podemos crearlas a través de algunas de las plantillas que incorpora el propio
“PowerPoint” o plantillas nuestras. Además se puede crear la presentación desde cero, es
decir, crearla a partir de una presentación en blanco. Cuando iniciamos “powerpoint”
podemos encontrar la siguiente pantalla.
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PLANTILLAS DE DISEÑO
Una plantilla es aquella que contiene diversos elementos, como un fondo o una
combinación de colores, estilo de fuente, diseño (diseño: organización de elementos,
como texto de título y subtítulo, listas, imágenes, tablas, gráficos, autoformas y películas,
en una diapositiva.) e imágenes.
INTERVALOS DE TIEMPO
¿A qué se le llama efecto de transición? Al efecto que produce una diapositiva cuando
avanza a la siguiente diapositiva.
SEGUNDA FORMA
¿Qué es una Plantilla? Es un modelo o patrón para crear un documento, en este caso una
diapositiva.
Pasos:
ACTIVIDADES
EJERCICIO 3, Los opuestos. Este ejercicio permite experimentar con los efectos de
transición entre las diapositivas y los efectos de animación de los objetos. EL objetivo del
ejercicio consiste en construir una presentación con 5 diapositivas, que represente dos
términos opuestos con imágenes y secuencias de efectos entre cada uno de ellos
(entrada, énfasis o salida).
EJERCICIO 4, Do Re Mi. Crear un piano para reproducir las notas musicales, según se
pulse en cada una de ellas debe sonar. Con este ejercicio se practicará con las acciones,
los enlaces y los ficheros de audio. Otra variante de este ejercicio es desarrollar un juego
de preguntas y respuestas, a la primera pregunta fallada el juego finaliza.
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Con este sistema los alumnos deben poner en funcionamiento la imaginación y sacan
más partido a los recursos aprendidos en cada módulo, las dudas son más reales y se
preparan para enfrentarse a la exposición de su trabajo ante los compañeros, de esta
manera aprenden de la experiencia de los demás y pueden ver como es recibido su
trabajo. Comprueban si la elección de colores, es la adecuada para la proyección de su
presentación con luz ambiente y reciben consejos por parte del formador y del grupo.