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Índice
Prefacio………………………………………………………………………..5
Þursablód - Sangre de los Antiguos…………………………………………..7
Eldrmegin - Los Poderes Abrasadores………………………………………15
Hrímmegin - Los Poderes de la Helada……………………………………..22
Auðrunar - Los Secretos del Vacío……………………………………….…33
Myrkrúnar - Las Runas Oscuras……………………………………………36
Fornþursar - Los Antiguos Þurs…………………………………………….41
Ulheðnar - El Culto del Hombre Lobo………………………………………46
Hrafnaguð - El Dios Cuervo…………………………………………………59
Rúnseiða - Hechizos de Runas………………………………………………64
Epílogo……………………………………………………………………….71
2
3
4
Prefacio
Conocido por muchos nombres, el lado nocturno del camino espiritual nórdico-
germánico es un viaje autodirigido hacia la iniciación en los secretos encarnados
por las runas, transitando hacia el silencio armonioso del vacío antes de que la
creación se formara al principio a través de la colisión de fuego y hielo (la unión
de los opuestos para crear el universo en movimiento que experimentamos
como criaturas vivientes). En la práctica iniciática y devota que revierte fuerzas
como el þursar1, el estudiante busca iniciarse en las artes negras de la antigüedad
del norte y fundirse en el silencio eterno de Ginnungagap2, sacudiendo las
cadenas de la existencia dentro de los nueve mundos. Hay muchos paralelismos
que uno podría sacar de otras tradiciones del Camino de la Mano Izquierda con
este, como el ciclo kármico en la tradición puránica. Este sistema está diseñado
para ser un camino de iniciación que utiliza las filas de runas y las puertas de
enlace chamánicas que representan, para que uno pueda hacer una salida
personal de este universo gobernado por los polos de la dualidad.
Para alcanzar un estado que puede considerarse liberado (un estado de Gnosis),
el estudiante debe entregarse a la oscuridad e invocar al espíritu nacido de fuego
que arde en su interior, desentrañando el enfoque helado y la concentración
congelada que permanece latente en la mente. Para ser uno con Ginnungagap,
el estudiante busca casarse con los dos elementos primordiales del fuego (poder
sin fin, y la violencia sin fin que busca deshacer las cadenas de orden impuestas)
1
Antiguo nombre nórdico para gigantes del caos, los seres primordiales que existían antes de la creación.
2
"Abismo bostezando" - el estado del cosmos antes de la colisión de los dos opuestos primordiales.
5
y el hielo (esencia irreflexiva sin forma) consigo mismos y obtener un verdadero
ser. -Dominio y conciencia. No es casualidad que en el mito nórdico, la Deidad
debe iniciarse en dicha divinidad a través de la muerte y la recepción de la
sabiduría de sus supuestos enemigos. Óðinn se ve obligado a colgar en
Yggdrasill3 por la visión de las runas en su agonía. Buscar los Þurs, como
guardianes de la sabiduría más antigua y los seres más antiguos de la creación,
es el primer paso de iniciación en el camino nocturno.
3
El árbol del mundo en el cosmos nórdico. El eje en el que se apoyan todas las cosas.
6
Þursablód
Sangre de los Antiguos
Vafþrúðnismál 31:
Hay mucha especulación sobre las identidades de estos dos þursar, pero aún no
se ha dado una identificación correcta. Dada la naturaleza oral de los pueblos
germánicos de la época y la rápida cristianización de la cultura, mucho se ha
4
"Ondas de hielo". Los primeros once ríos que existieron con Ginnungagap.
5
El antiguo nombre nórdico para el primer reino primordial: fuego. La fuerza del movimiento sin fin y el
caos.
6
Gigantes de Escarcha o Hielo
7
Gigantes. Seres del caos en el panteón nórdico. Comparable a los titanes helénicos.
7
perdido en la memoria. Algunos dicen que es la pareja de Loki y Gullveig, ya
que son de pura sangre Þursa y se encuentran entre los seres más antiguos, a
pesar de que Loki se cuenta entre los Æsir8. Sin embargo, se sabe que el tercer
hijo nacido de los pies de Aurgelmir es el hrímþurs de seis cabezas, Þrúðgelmir.
Vafþrúðnismál 33:
Þrúðgelmir mismo también tuvo un hijo conocido como Bergelmir, quien fue
el único Þurs, junto con su esposa no identificada, que sobrevivió a la
inundación del mundo cuando la sangre de Aurgelmir se derramó de sus heridas
cuando fue asesinado por Óðinn, Vili y Vé, el primero de los Æsir.
Vafþrúðnismál 29:
8
El panteón principal en la religión nórdica, compuesto por Óðinn, Frigg, Þórr, Týr y Baldr.
8
Vafþrúðnismál 21:
9
Hávamál 141 - 143:
10
Si Mímir es de hecho el hijo desconocido, lo convertiría en un hrímþurs. Se dice
que el pozo de Mímir, Mímisbrunnr, está ubicado "en la tierra de los gigantes
de hielo" debajo de una de las tres raíces de Yggdrasill, donde una vez existió
Ginnungagap. En Völuspá, una völva9 le dice a Óðinn que ella conoce su
encuentro con Mímir.
Völuspá 29:
Como se mencionó anteriormente, los Þurs están asociados con ser guardianes
de un inmenso conocimiento. El agua dentro de Mímisbrunnr debe ser de origen
antiguo significativo ya que este pozo se basa bajo una raíz ubicada en una
región donde estuvo el antiguo plano primordial. Toda el agua proviene de
Niflheimr, y el río Élivágar que existió durante el tiempo anterior a la creación.
Mímir utiliza esta misma agua para regar la base y las raíces de Yggdrasill.
Óðinn también buscó esta misma agua, a cambio de su ojo, para enterarse de su
muerte por el gran lobo, Fenrísúlfr. Heimdall también buscó esa misma agua a
cambio de Gjallarhorn. Esta misma agua fluye desde la base de Yggdrasill hacia
9
Una mujer chamán y vidente en la religión nórdica y un motivo recurrente en la mitología nórdica.
11
los nueve mundos, por lo que debe ser de extraordinaria importancia para los
Þurs.
Otro gigante notable que deseo resaltar es Þjazi. En los Eddas, se dice que Þjazi
es un jötunn, pero debido a sus características y acciones, encuentro que esto es
conflictivo y creo que puede ser un Þurs. Una característica muy distinta del
Þursar es la capacidad de cambiar de forma, y durante el evento de Loki
atrayendo a la diosa Iðunn10 de Åsgard, Þjazi se transforma en un águila, se
abalanza y la agarra, llevándola de regreso a su reino Þrymheimr (Hogar del
Trueno) ubicado en Jötunheimr11.
Grimnismol 11:
Thrymheim es la sexta, allí habitó Thjazi,
el horrible gigante;
ahora habita Skadi, clara novia de los dioses,
el antiguo hogar de su padre.
10
"Siempre joven". Diosa de la juventud. Ella es la encargada de las manzanas mágicas que les da a los
dioses para mantenerlas jóvenes.
11
Reino de los Gigantes.
12
Si bien esto por sí solo no es suficiente para confirmar que Þjazi es un Þurs,
puede haber una probabilidad de que lo sea.
Rán, una jötunn, es conocida como la diosa del mar y esposa de Ægir. Juntos
tienen nueve hijas, incluida Hrímgerðr (cubierta de escarcha). Rán lanza su red
para ahogar a los hombres que se aventuran en el mar. En el siguiente verso del
poema Helgakviða Hundingsbana I, escapar de los peligros del océano abierto
se conoce como escapar de Rán.
Hay algunas cosas sobre ella que apuntan a la posibilidad de ser una Þurs. En
primer lugar, todas las aguas provienen del pozo Hvergelmir, ubicado en
Niflheimr. Siendo que ella está asociada con el mar, esto puede ser de alguna
conexión. Puede verse como asociada con la muerte cuando atrapa y ahoga a
hombres en el océano abierto. Los únicos otros seres asociados con la muerte o
que albergan a los muertos son Hel, reina de Helheimr, así como Óðinn y Freyja,
quienes eligen a la mitad de los guerreros caídos en la batalla para residir en
Valhalla y Fólkvangr, respectivamente.
Una de sus hijas se llama Hrímgerðr. Hrím solo está asociada con el þursar y el
reino de las heladas Niflheimr. Hrímgerðr también es llamada "bruja
hambrienta de cadáver" por Þórr (bajo la apariencia de Atli).
13
Helgakviða Hjörvarðssonar 16:
Estas son cosas interesantes sobre Rán que creo que son un caso plausible para
que ella sea de sangre Þurs.
14
Eldrmegin
Los Poderes Abrasadores
De este mundo proviene el enorme señor volcánico del fuego, el padre del viejo
elþursar12 conocido como Surtr, "El negro / moreno". Lleva consigo la espada
Lævateinn, que está impregnada de las fuerzas destructivas del fuego y la luz,
y se usa para quemar Miðgarðr, desgarrando todo y tratando de dividir y
desgarrar el orden donde sea que pueda morder. Surtr hace guardia en la frontera
de Múspellsheimr, esperando el crepúsculo de los dioses.
12
Gigantes de Fuego.
15
La importancia de Surtr dentro de la mitología nórdica no puede pasarse por
alto. Si bien no es una figura prominente dentro de la cultura popular, es, con
mucho, el más trascendental. Como se mencionó, Surtr es el portador de
Lævateinn, la espada de las llamas ardientes. Llevará a los hijos de Múspell a
Ragnarøkkr del mundo abrasado contra los Æsir.
Voluspo 52:
Surtr llegará a Vígriðr13 seguido de los hijos de Múspell con fuego abrasador
ante él y después de él y Lævateinn en alto. Durante la última batalla, matará al
dios Freyr de un solo golpe porque no tiene armas, ya que no tiene su espada,
ya que se la dio al mensajero Skírnir. Usó la espada para amenazar al jötunn
Gerðr para que aceptara el cortejo de Freyr.
Voluspo 57:
13
El gran campo que llevará a cabo la batalla final entre dioses y gigantes.
16
A medida que la batalla se estabilice, la Tierra surgirá del mar renovada. Los
hijos de Oðinn, Víðar y Váli, sobrevivirán, al igual que los dos humanos Líf y
Lífðrásir, que se escondieron en las profundidades de Yggdrasill.
Voluspo 59:
14
Lopt, Hveðrungr.
15
Bale-striker, el padre de Loki.
16
Isla frondosa, la madre de Loki.
17
Jömungandr, Hel y Fenrisúlfr.
17
Loki es el creador de la espada Lævateinn, mantenida por la esposa de Surtr,
Sinmara dentro de un cofre abrochado por nueve cerraduras. Surtr usa
Lævateinn para matar a Freyr y destruir el mundo en Ragnarök.
Fjölsvinnsmál 42:
A lo largo de los Eddas, Loki construye varias conspiraciones contra los dioses,
el mundo, el hombre y la existencia misma. Desde dar una red que creó a los
Þurs Rán para ahogar a los hombres en el mar, hasta atraer a la diosa Iðunn de
Åsgard para que sea secuestrada por el gigante Þjazi. El hecho más significativo
realizado por Loki es su mano directa en la muerte de Baldr, el más amado de
todos los dioses, y el hijo de Óðinn. Este evento es visto como un papel
importante en el comienzo de Ragnárok, cuando Loki engañó al dios ciego Höðr
para que disparara a Baldr con la lanza de muérdago, matándolo al instante.
Baldr representaba la mayor inocencia entre los Æsir, tenía toda la materia que
juraba no dañarlo, y jugaba con sus dioses y diosas que les pedían que le
arrojaran todo tipo de armas, sin éxito. Su asesinato por Loki fue una expresión
pura de su desprecio por el status quo dentro del cosmos, y un disgusto
deliberado al destruir uno de sus arquetipos de vida más perfectos.
18
La Serpiente del Mundo.
18
La fuerte influencia de Loki sobre otros dentro de los Eddas es innegable. Ya
sea mintiendo abiertamente a quienes lo rodean, engañando a otros para que
cometan actos traicioneros en su propio beneficio o adoptando varias formas
que cambien su forma para obstruir la vida de hombres, gigantes y dioses por
igual. La única agenda que lleva Loki es su plan maestro para incitar a
Ragnarök.
Después de su plan para forjar el camino hacia el final de la vida, los Æsir
consideran necesario atar a Loki por su engaño interminable. La suya se
encuentra debajo de la cascada Franangrsfors en un arroyo disfrazado de salmón
después de que arrojó una red que diseñó para capturar alimentos (que es la
misma red que le dio a la gigante Rán). Una vez capturado por Þórr, Loki fue
llevado a una cueva donde estaba atado a tres piedras. Se dice que su hijo Váli
se transformó en un lobo y luego desmembró a su hermano Nári, para que el
Æsir pudiera usar sus entrañas para atar a Loki. Es allí donde el hijo de Fárbauti
permanecerá hasta Ragnarök.
19
Las runas atribuidas a Múspell son:
Estas runas son más potentes durante el verano, bajo el calor abrasador de Sól.
20
21
Hrímmegin
Los Poderes de la Helada
Gylfaginning 34:
Hel la arrojó a Niflheim y le dio poder sobre nueve mundos, para repartir todas
las moradas entre las que le fueron enviadas: es decir, hombres muertos de
enfermedad o de vejez. Ella tiene grandes posesiones allí; Sus paredes son muy
altas y sus puertas grandiosas. Su sala se llama Aguanieve Fría; su plato, el
22
hambre; El hambre es su cuchillo; Más ociosa, su esclava; Sloven, su sirvienta;
Pozo de tropiezo, su umbral, por el cual se entra; Enfermedad, su cama; Bale
reluciente, sus tapices. Ella es mitad azul-negra y mitad color carne (por lo
cual es fácilmente reconocible), y muy baja y feroz.
Gylfaginning 49:
Por la mañana, Hermódr rezó a Hel para que Baldr pudiera ir a casa con él y
le dijo cuán grande era el llanto entre los Æsir. Pero Hel dijo que de esta
manera debería ponerse a prueba, si Baldr era tan amado como se había dicho:
'Si todas las cosas en el mundo, rápidas y muertas, lloran por él, entonces él
volverá a los Æsir; pero él se quedará con Hel si alguien lo duda o no llorará.
Hermóðr regresó a Åsgard con la noticia de que si todos los vivos y muertos
lloran el alma de Baldr, él regresará del frío y duro mundo subterráneo de
Helheim. El Æsir envió rápidamente mensajeros a través de los nueve mundos
para entregar la solicitud. Cuando los mensajeros lo devolvieron, encontraron
dentro de una cueva a la giganta Þökk (la misma giganta que sondeó a Frigg
lo que ella no le pidió para que no le hiciera daño a Baldr). Le pidieron que
llorara por Baldr en el que él podría volver a vivir.
23
Gylfaginning 49:
Thökk llorará | lágrimas sin agua para la comida de pacas de Baldr; Vivo o
muerto, | No amaba al hijo del churl; ¡Deja que Hel se aferre a lo que ella
tiene!
La mujer jötunn Þökk que fue encontrada en "cierta cueva" se negó a llorar por
Baldr. No he encontrado fuentes para identificar esta cueva. ¿Podría ser la
misma cueva en la que Loki finalmente está atado? Se dice que es Loki
disfrazado, y de hecho lo reclama en la sala de Ægir entre los dioses, donde
habitualmente ¨Flyts¨ (llama a los desafíos y se burla) de los dioses, y se jacta
de sus propias hazañas rebeldes.
Lokasenna 27-28:
Frigg habló: "Si un hijo como Baldr | estuviera conmigo ahora, aquí dentro del
salón de Ægir, de los hijos de los dioses | no deberías salir hasta que tu
ferocidad en la lucha fuera juzgada".
Loki dijo: "Entonces, Frigg, | luego contaré de los males que ahora sé; la culpa
es mía | que Baldr ya no ves volver a casa a la sala".
Localizaciones
Niflheimr es una vasta y dura tundra helada. El más profundo de todos los
mundos, está situado al norte de Ginnungagap. En Niflheimr podemos encontrar
24
muchos lugares que juegan un papel importante dentro del concepto nórdico de
muerte, morir y vida después la vida:
Nåströnd: "La orilla del cadáver". Un lugar horrible dentro de Niflheimr que
actúa como la vida aérea para aquellos en la vida que cometieron actos de
asesinato, adulterio y rompimiento de juramentos. Estos tres fueron
considerados los peores crímenes para cometer.
Niflhel: el nivel más bajo de Helheimr. Niflhel solo se menciona algunas veces
dentro de los Eddas.
Gylfaginning 3:
"El más grande de todos es este: que hizo al hombre, y le dio el espíritu, que
vivirá y nunca perecerá, aunque la estructura de la carne se pudra o se queme
en cenizas; y todos los hombres vivirán, como son solo en acción, y estar
consigo mismo en el lugar llamado Gimlé. Pero los hombres malvados van a
Hel y de allí a la Brumosa Hel; y eso está en el noveno mundo".
25
subconsciente. Mientras está en meditación profunda, la esencia Nifl extingue
los fuegos dentro de la mente y el pensamiento, reduciéndolos a una estasis y
dejando que el ajetreo y el bullicio de los pensamientos fugaces cotidianos se
desvanezcan, dando paso a una concentración abierta e incontaminada.
Mientras que la esencia de Múspell está destinada a encender el espíritu del
practicante, la esencia de Nifl está destinada a detenerla, a inducir un trance
plácido y simular la "muerte", acercando a uno a su yo en la sombra.
Grímnismál 26:
Gylfaginning 4:
Hvergelmir es la fuente de todas las aguas que fluyen a lo largo de los nueve
mundos a medida que el río Élivágar fluye desde su desembocadura, y es uno
de los tres (los otros dos son Urðarbrunnr y Mímisbrunnr) bajo las tres raíces
de Yggdrasill. El manantial Hvergelmir está en el centro de Niflheimr, debajo
de una de las tres raíces de Yggdrasill, donde habita el dragón negro Niðhøggr.
Todas las aguas de la vida que se extienden a través de los Nueve Mundos
provienen de esta fuente.
26
Mímisbrunnr es un pozo ubicado en las profundidades del inframundo
(Jötunheimr) en el dominio del hrímþursar, donde el plano primordial de
Ginnungagap una vez estuvo antes de que los mundos surgieran. Está
custodiado por el hrímþurs Mímir, que bebe del pozo todas las mañanas desde
Gjallarhorn y riega las raíces de Yggdrasill.
Völuspá 29:
Völuspá 27:
27
(Antiguo guión nórdico)
“Veit hon Heimdallar
hljóð um fólgit
undir heiðvönum
helgum baðmi.
Á sér hon ausask
aurgum forsi
af veði Valföðrs
vituð ér enn, eða hvat?”
Élivágar (olas de hielo) son los ríos que fluyen a través de Ginnungagap al
comienzo del mundo.
Gylfaginning 5:
"Las corrientes llamadas olas de hielo, aquellas que habían estado tanto tiempo
vinieron de las fuentes, que el veneno de levadura sobre ellas se había
endurecido como la escoria que sale del fuego, y luego se convirtió en hielo; y
cuando el hielo se detuvo y dejó de correr, luego se congeló por encima. Pero
la llovizna que salía del veneno se congeló en escarcha, y la escarcha aumentó,
escarcha sobre escarcha, una sobre la otra, incluso en Ginnungagap, el Vacío
que bosteza ".
28
Los once ríos que fluyen de Élivágar son Svöl, Gunnthrá, Fjörm, Fimbulthul,
Slidr, Hríd, Sylgr, Ylgr, Víd, Leiptr y Gjöll. Élivágar juega un papel muy
importante en el nacimiento de Aurgelmir, ya que nació del veneno que gotea
de ellos.
Gjöll fluye más cerca de las puertas de Hel, que se extiende por el puente
Gjallarbrú (puente de Gjöll). Gjallarbrú tiene una importancia prominente en la
tradición. Este es el puente que cruza el mensajero de Dios Hermóðr para llegar
a las tierras de Helheimr y encontrar a Baldr después de su muerte.
Gylfaginning 49:
"Ahora, esto se debe contar con respecto a Hermóðr, que cabalgó nueve noches
a través de valles oscuros y profundos, de modo que no vio antes de llegar al
río Gjöll y cabalgó hacia el Puente Gjöll; cuyo puente está cubierto con paja
de oro brillante. Móðguðr es la doncella llamada que vigila el puente; ella le
preguntó su nombre y raza, diciendo que el día anterior había cabalgado cinco
compañías de hombres muertos por el puente; pero el puente truena no menos
debajo de ti solo, y tú no tienes el color de hombres muertos. ¿Por qué cabalgas
aquí en el camino de Hel? Él respondió: "Estoy designado para ir a Hel a
buscar a Baldr. ¿Acaso has visto a Baldr en el camino a Hel?" Dijo que Baldr
había cabalgado allí sobre el puente de Gjóll, "pero hacia abajo y al norte yace
el camino a Hel".
29
Helgakviða Hundingsbana II 29:
30
y la semilla del conocimiento. El resquebrajamiento de los cielos y la tormenta
arrasando con todo hasta su esencia desnuda.
31
32
Auðrunar
Los Secretos del Vacío
33
nuestros verdaderos seres, mientras que nuestra carne, huesos y sangre son un
simple recipiente en transición en el fondo. Todo es uno y lo mismo,
simplemente diferente en su estado de transición. En términos de la física
moderna, la materia puede describirse como colecciones de átomos que vibran
a diferentes niveles de energía, y sus bloques de construcción de partículas
subatómicas son en sí mismos campos de fuerza. La materia como una
construcción sólida dentro de un ethos que niega lo invisible y lo oculto es tan
real como la perspectiva del individuo. Una vez que este cuerpo muere, la
cáscara se abandona ya que su uso ha expirado y vuelve a su estado original,
primordial, siempre que nos hayamos ganado nuestro lugar entre los viejos y
arrojados grilletes de la existencia cíclica y su naturaleza inherentemente
limitada.
Podemos ver que esta definición pone gran énfasis en la autoridad de los Þurs,
en lugar de los Æsir. Aurgelmir nació de Ginnungagap y engendró su raza de
gigantes de los cuales se deriva toda la sabiduría. La frase "los poderes
supremos" a mi entender hace referencia a los gigantes y su reinado primordial
a través de su conocimiento y poder ilimitados, así como los secretos de las
runas que fueron creadas y nacieron en el abismo bostezante antes de cualquier
cosa comparable a lo que nosotros podríamos conocer como existencia.
34
El concepto de un espacio vasto y vacío donde nace la vida pone en perspectiva
cómo el hombre ve su propia creación. En todos los ámbitos de la vida y en
muchas culturas diferentes, consideramos la idea de una estructura proto-
cósmica que comenzó toda la vida. Una comparación interesante para dibujar
sería un mito de creación similar presente en la tradición helénica.
“La noción del Vacío cuando se encuentra por primera vez es algo aterradora.
La razón de esto es que no tiene identidad, este gran vacío no tiene egoísmo.
Es como una confrontación con la aniquilación, esta no-cosa inidentificable y
única".
-Paul Bitton
35
Myrkrúnar
Las Runas Oscuras
Para obtener más información sobre el sistema de runas, sería prudente leer los
volúmenes Die spätantike Alphabet-Mystik und die Runenreihe ("The
Alphabet-Mysticism of Late Antiquity and the Sequence of the Runes") de
Sigurd Angrell, o Uthark: Nightside of The Runes de Thomas Karlsson.
36
Ansuz // La runa de los Æsir. Representa la energía divina del equilibrio natural
dentro de la existencia. Sabiduría e Iniciación. El ascenso al ser espiritual del
practicante. Como lo menciona Thomas Karlsson en el libro "Uthark - Nightside
of the Runes" Ansuz es la tercera runa de la fila Uþark. El árbol es el número
divino, lo que convierte a Ansuz en la runa más prominente de la fila.
Gebo // La runa del sacrificio. Representa los aspectos de uno mismo que deben
ser destruidos para lograr la iluminación. Simboliza el intercambio de vida entre
el hombre y los dioses. Un regalo divino.
37
Isa // La runa de hielo. Representa a Gullveig y al frío primordial. Simboliza la
meditación / trance, enfoque y concentración. La runa de hibernación y el
enfriamiento de los sentidos. Las aguas tranquilas son más claras. Pertenece a
Niflheimr.
Sowilo // La runa del Sol / Surtr. Sowilo es la luz más pura y la mayor potencia
de energía radiante. Puede ser visto como la runa de Baldr. También representa
la destrucción del mundo y la espada de fuego Lævateinn. Simboliza los
aspectos más poderosos del sol. Pertenece a Múspellsheimr.
38
Berkano // La runa de nacimiento. Representa seiðr y el punto de equilibrio de
la vida y la muerte. Magia erótica. El comienzo de cosas nuevas. Simboliza la
fertilidad y la brujería. Visto como la runa del nacimiento y como el útero
femenino de la mujer.
Mannaz // La runa del hombre, la runa del yo. Representa el propio ser y la
realización del propio poder. Simboliza el vínculo entre el hombre y la mujer,
ya que la runa puede verse como dos personas abrazándose.
39
comienzo de todo lo que es nuevo. Es el punto más alto del año y simboliza el
solsticio de verano.
40
Fornþursar
Los Antiguos Þurs
Eitr representa la gnosis que se transmite por los poderes þurs para destruir el
ego. Este es el mismo veneno que mata a Þórr con sus últimos nueve pasos
después de las dos batallas en Ragnarok. Jörmungandr es asesinado por Þórr.
Se hizo tan grande que Óðinn la arrojó al mar y rodea a Miðgarðr. Cuando
Jörmungandr suelta su cola, inicia el comienzo de Ragnarök a medida que se
eleva del mar y envenena el cielo. Es importante notar esta acción mitológica,
41
ya que se libera la imagen del círculo ininterrumpido de los ouroboros, que
anuncia el final de la era (o en el mito védico, Yuga).
Loki, el gigante de fuego que se infiltra en el salón de los dioses. Hijo de Laufy
y Fárbauti, la fuerza adversaria del panteón, director de Ragnarök y portador
del fin del mundo. Creador de la espada de destrucción llameante, Lævateinn.
Surtr, "El negro". Uno de los Þurs más antiguos y guardián de Múspellsheimr.
Lleva la espada de la destrucción, Lævateinn, y la usará para reducir el mundo
a cenizas y matar a Freyr en Ragnarøkkr. Él es la encarnación de la
inevitabilidad del fin y el destructor purificador.
Gullveig, el vieja que habita en el este. Conocida por los nombres Heiðr,
Aurboða, Angrboða e Hyrrokin. Madre de Fenrisúlfr, Jörmungandr y Hel de
Loki. Ella simboliza la muerte, la magia negra y las runas oscuras. Ella vive en
42
Járnviðr19, el bosque oscuro, hogar de lobos, hombres lobo y trolls, al este de
Miðgarðr y al norte de Jötunheimr. La madre de la trinidad de la muerte, así
como todos los lobos y hombres lobo. Ella es conocida por muchos nombres,
pero hay una pareja que es más importante dentro de la oscura tradición.
Ella es conocida por el nombre de Heiðr20, la bruja negra. Ella deambula por
Miðgarðr buscando mujeres malvadas para enseñarles astutamente su brujería
negra.
Voluspo 22:
19
Árbol de Hierro.
20
“La Brillante”.
21
"La que trae dolor".
43
Voluspo 40:
La anciana giganta
en Járnvid está,
En el este, y parió
la prole de Fenrir;
Entre estos
en forma de monstruo
Pronto robará
El sol de los cielos.
Gylfaginning 72-73:
“Se envió una noticia a Jötunheim después de esa giganta que es llama
Hyrrokkin. Cuando llegó, montando un lobo y teniendo una víbora como brida,
saltó del corcel; y Odín llamó a cuatro berserks para cuidar al corcel; pero no
pudieron sostenerlo hasta que lo derribaron. Entonces Hyrrokkin fue a la proa
del bote y lo empujó al primer empujón, de modo que el fuego estalló en los
rodillos y todas las tierras temblaron”.
22
“Fuego Humeante”
44
45
Ulheðnar
El Culto del Hombre Lobo
En lo profundo del Bosque de Hierro, al este, yacía una bruja que llevaba a los
parientes de los lobos. Járnviðr es el hogar de los seres þursianos más terribles
conocidos por los Nueve Mundos. Gullveig, compañera de Loki, es madre de
la trinidad de la muerte. Su mayor Hel, diosa del inframundo, y Jörmungandr,
la poderosa serpiente, el cerco de todas las tierras.
Pero otro nació del útero de la oscuridad acosmica misma, la bestia colérica del
caos puro. Es conocido por muchos nombres, pero lo conozco por lo más
apropiado en mis ojos, Vánagandr. Su espíritu es el más profundo de todas las
entidades, y la energía más poderosa con la que tengo contacto. En este capítulo
me centraré en lo que creo que es la verdadera esencia del lobo negro del caos
colérico. Para entender la verdadera entidad del lobo, debes entender lo que
constituye la esencia de Vánagandr. Es el salvaje no domesticado y la sabiduría
del espíritu del lobo. Un lobo es una sombra y nunca debe ser encadenado. Para
mí, Vánagandr representa la esencia misma del caos. Es la antítesis de la ley y
el orden. Sin el caos en la vida, caes en un estancamiento sin espacio para crecer.
Eso es lo que Vánagandr representa para mí.
46
Vánagandr significa "Lobo del río Ván", el río venenoso que fluye desde su
desembocadura por ser restringido por Glepinir, "Engañador" por el Æsir. El
prefijo "gandr" también lo conecta con Jörmungandr, su hermano serpiente. Él
es de la esencia de Múspell de su padre, Loki, ya que escupirá llamas de poder
de Múspell sobre Óðinn en Ragnarök. Comprender por qué Vánagandr está
sujeto a restricciones es comprender la naturaleza del mundo. Los desastres
naturales que van desde el océano, el cielo, hasta la tierra misma destruyen la
vida humana a diario, y esta es la esencia del caos.
Él es la fuente de la sabiduría oscura. Si miraras a los ojos del gran lobo mientras
estaba encadenado bajo Gleipnir con una espada a través de su hocico, verías la
tristeza necesaria de atar un poder tan grande. Comprender la naturaleza de su
poder es comprender el autocontrol que debemos tener sin nosotros mismos. La
bestia interior que se encuentra dentro de nuestros corazones puede entenderse
conociendo el propósito detrás de la restricción de Vánagandr.
Él es una entidad que se niega a estar atado, porque es el epítome del poder
implacable. El término "Þursmegin", que significa "el poder divino Þursiano"
(que es una obra de teatro en Asmegin, "el poder divino celestial") puede
asociarse con Vánagandr porque es la verdadera esencia del poder Þursiano. Es
el lobo de la muerte, con un hambre tan codiciosa que no puede ser sometida.
Su necesidad de devorar se origina en la ira y el odio puros, más que en el
hambre. Si no fuera restringido, devoraría el mundo ...
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"La representación de algo mucho más antiguo ... pero ¿qué?"
Las culturas eslava y báltica hablan de un lobo que está encadenado a la Estrella
Polar por Zora (también conocida como Hekate, entre muchos otros nombres),
la diosa de triple aspecto. El lobo se ve en la constelación de Ursa Minor, que
está conectada a la estrella Polaris al final de Ursa Minor. Se dice que Zora
liberaría al lobo de sus restricciones para devorar el mundo. La secta griega
conocida como los Cynics también habló de un vínculo astronómico con la Osa
Menor. Estudiaron la estrella Polaris que llamaron "Kynos Oura". (La cola del
perro).
Creían que cuando la estrella comenzara a moverse, el fin del mundo sería
inevitable.
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La mitología de Kirghiz creía que las siete estrellas de la Osa Mayor
representaban a los guardianes de las dos estrellas más brillantes de la Osa
Menor, que representaban a dos caballos que huyeron del lobo cósmico, que
pueden vincularse con Hati y Sköll mientras intentan devorar el sol y la luna.
En las Américas, las tribus Cheyenne creían en un lobo ancestral (que estaba
representado en la estrella Aldebarán) que era una polaridad para el lobo blanco,
representado por la estrella Sirio. Esto puede ser visto como una conexión entre
Vánagandr por los þurs, y como Baldr por los Æsir.
Aquí hay una pequeña lista de varias tribus y culturas que creo que son
adoradores de Vánagandr.
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Wulfings, Wylfings o Ylfings - Conocido como el "Clan Lobo" que se dice que
vivió en Östergötland, Suecia.
Vilkaci –El término significa "Ojos de lobo". En la cultura letona, se cree que
son humanos capaces de transformarse en lobos. El Vilkatas es la versión
lituana del hombre lobo. Un vilkacis fue capaz de transformarse en un monstruo
benevolente parecido a un lobo.
Livonia: los hombres lobo de Livonia se iniciaron bebiendo una taza de cerveza
especialmente preparada y repitiendo una fórmula establecida.
Neuri: una tribu al noreste de Scythia, todos se transformaron en lobos una vez
al año durante varios días, y luego volvieron a su forma humana. VII. Casubios:
una tribu que vivía en lo que ahora es el norte de Polonia y que creía que si un
niño nacía con cabello, una marca de nacimiento o un calambre en la cabeza, se
suponía que poseían el poder de dar forma. Se creía comúnmente que eligieron
convertirse en un lobo. Creo que estas marcas físicas son un enlace directo a
Vánagandr.
Ashina: una tribu china que gobernó sobre los antiguos turcos a mediados del
siglo VI. Tenían gran importancia sobre los cultos de lobos. Ashina era uno de
diez hijos nacidos de una loba gris (su loba es una representación de Angrboða)
en el norte de Gaochang. El antepasado de Ashina era un hombre de la nación
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Suo (al norte de Xiongnu) cuya madre era un lobo y una diosa de la temporada.
Los turcos con incrustaciones de escultura de oro de cabezas de lobo en su
bandera. Sus militares se llamaban Fuli, que es lobo en chino. Creían ser
descendientes del lobo, y fueron nombrados después de sus antepasados.
Chonos: se dice que es una tribu sagrada de lobos de Mongolia del siglo XIII
al XIII.
Harii: una tribu germánica de guerreros fantasmas. Pintaron sus cuerpos, caras,
armas y escudos, todo en negro para representar el ejército de los muertos, lo
cual es de gran importancia. Se decía que también eran viciosos guerreros lobo
y forajidos.
Para hacer más comentarios sobre las tribus y culturas que creían en el cambio
de forma, este era un rasgo entre los þurs. El cambio de forma era una habilidad
común de los de sangre þursiana.
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tótem (por ejemplo, el Berserkrgangr con osos, o el énfasis en las imágenes de
jabalí entre los Guerreros Gálicos). Las culturas eslavas bebieron hidromiel y
usaron hierbas. Las culturas germánicas usaban pieles, cabezas y garras de lobos
para canalizar el poder de los animales, y se descubrió que habían usado hongos
Amanita y otros venenos alcaloides como la sombra de la noche en su
Hexenbier para lograr su trance de batalla. Las culturas nativas americanas
creían en los caminantes de la piel, que podían arrojar carne humana para una
apariencia licantrópica. Además, la leyenda del Wendigo advierte contra la
adopción de este poder caótico, no sea que el hombre o la mujer se consuman y
se vean afectados por un gusto insaciable por la carne humana. Muchos otros
realizarían rituales y ritos en los que se comportarían como si fueran un lobo.
El acto en el que los humanos tienen un fuerte deseo de convertirse en uno con
el lobo, para mí, es una indicación de una influencia espiritual de Vánagandr.
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cuerpos se adaptaran a la transformación del hombre al lobo. Cuánto tiempo fue
el proceso ritual, es desconocido para la mayoría.
No solo se realizaban rituales, sino que los ritos de iniciación también formaban
parte de las tribus de lobos. Los jóvenes guerreros se quedaron en la naturaleza
por hasta un año, probando su fuerza, actuando como el lobo. Vivían sin refugio
en la naturaleza, robaban comida a los granjeros y mataban animales y ganado
para alimentarse. Solo entonces, después de que el tiempo transcurrido fue
exitoso, estos jóvenes fueron ahora un orgulloso guerrero lobo.
Hati - (El que odia) También llamado Hati Hroðvitnisson (Hijo de Hroðvitnr,
otro nombre para Vánagandr), y Mánagarmr (Sabueso Lunar). Él debe perseguir
la luna (Mani) hasta Ragnarök cuando finalmente la devorará.
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También se ha dicho que Hati y Garmr son los mismos lobos þurs; "Mánagarmr
se llenará de la carne de todos los hombres que mueran, y él se tragará la luna".
Teniendo en cuenta la información proporcionada en los dos lobos þurs
anteriores, sospechamos que esta teoría es precisa.
Hay una profecía de que Vánagandr y sus parientes traerán destrucción a los
Nueve Mundos. Óðinn hizo que los tres hijos de Gullveig fueran tomados y
eliminados. Hel fue colocada en Helheim para gobernar el inframundo, mientras
que Jömungandr fue arrojado al mar para rodear todas las tierras. Para los Æsir,
Vánagandr parecía como si fuera un lobo normal, por lo que lo dejaron vagar
por Åsgard, pero acordaron permitir que Tyr, que era el único dios lo
suficientemente valiente como para alimentarlo, lo cuidara. Debido a su
poderosa naturaleza þursiana, Vánagandr creció a un ritmo rápido.
Sabiendo que sería el portador del caos y la muerte, el Æsir planeó contenerlo
para evitar que causara estragos en los nueve mundos. Se prepararon dos
grilletes y se destruyeron dos grilletes bajo la inmensa fuerza de Vánagandr.
Leyding se rompió sin esfuerzo, pero los Æsir estaban decididos a contener el
lobo þurs. Luego trajeron a Dromi para probar su fuerza una vez más.
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Vánagandr proclamó que su poder había crecido desde su último juicio y sin
ningún esfuerzo, Dromi fue destruido.
"Me parece que con este listón no ganaré fama si desgarro una banda tan
delgada, pero si está hecha con arte y trucos, incluso si se ve delgada, esta banda
no es yendo sobre mis piernas. Si me atas para que no pueda liberarme, entonces
estarás de pie de tal manera que tendré que esperar mucho tiempo antes de
recibir tu ayuda. Soy reacio a tener esta banda puesta. Pero en lugar de que
cuestiones mi coraje, deja que alguien ponga su mano en mi boca como una
promesa de que esto se hace de buena fe ". Siendo que este intento de
moderación se basaba en mentiras y engaños, y Vánagandr lo sabía, los Æsir
vacilaron ante esta respuesta. Tyr colocó su mano en la boca del lobo negro,
pero cuando Gleipnir se tensó mientras luchaba, le arrancó la mano. Cuando
Vánagandr estuvo completamente atado, tomaron un cordón llamado Gelgja
(Grillete) que colgaba de Gleipnir, lo alimentaron a través de una gran piedra
Gjöll (Grito) y lo anclaron profundamente en el suelo. Tomaron una gran roca
llamada Þviti (Bateadora, Golpeadora) y luego empujaron "cierta espada" a
través de su hocico aún más en el suelo como un ancla.
Vánagandr residirá allí hasta Ragnarök. Será liberado para descender sobre
Vígriðr con su horda de lobos. Romperá el cuerpo de Óðinn en pedazos,
escupirá las llamas de Múspell sobre él y luego lo devorará a nada. Pero con
esta gran victoria þursiana viene un sacrificio, porque el hijo de Óðinn, Viðrr,
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matará a Vánagandr rasgando sus mandíbulas y empujando una lanza a través
de su corazón.
"Después de que Sköll se haya tragado el sol y su otro hijo Hati Hróðvitnisson
se haya tragado la luna, las estrellas desaparecerán del cielo. La tierra se
sacudirá violentamente, los árboles serán arrancados de raíz, las montañas
caerán, y todas las ataduras se romperán - Vánagandr se liberará. Saldrá con
la boca abierta, la mandíbula superior tocando el cielo y la mandíbula inferior
con la tierra, y las llamas arderán de sus ojos y fosas nasales ".
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¡Monstruo de Van!
¡Fluye libre, ríos venenosos!
¡Alcanza las estrellas con tus fauces de muerte!
¡RABIDO LOBO DE DESTRUCCIÓN!
¡Hijo deformado de Loki!
¡Nunca domesticado por las leyes del cosmos!
¡Escupe las llamas rugientes de Múspell!
¡Desgarra la carne del Padre de Todo!
¡HEIL FENRIR!
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Hrafnaguð
El Dios Cuervo
Hay mucho debate, especulación y controversia sobre el papel que juega Óðinn
dentro de la Tradición germánica oscura. Para muchos dentro de la corriente,
Óðinn es visto como el "demiurgo" y el portador de la luz falsa. Dado su papel
en los movimientos de Ásatrú como la principal deidad preocupada por el orden
del universo, así como uno de los dioses más accesibles para la humanidad, este
salto lógico no estaría muy lejos. Además, las conexiones de su familia,
incluidas deidades como Thor (siendo el dios de los campos y la guerra del
plebeyo) ciertamente apuntan a una naturaleza más básica y orientada al orden.
Sin embargo, mis puntos de vista personales lo ven como un maestro y un ser
que es mucho más complejo de lo que se le da crédito. Se puede argumentar
que, en una inspección más cercana de la tradición, Óðinn tiene más
características de un dios oscuro que trata con el otro lado más principalmente
de lo que se acepta tanto en el paganismo de la luz blanca como en las voces
principales del paganismo oscuro germánico. Esto es particularmente fácil de
ver cuando uno profundiza en la adoración de este dios en textos más antiguos
que las óperas románticas de Han Wagner ...
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Lokasenna 9:
“Recuerda Odín
en los viejos tiempos
En ambos, nuestra sangre se ha mezclado;
Prometiste
no hay cerveza para verter,
A menos que fuera traído para nosotros dos”.
No tiene fundamento suponer que Loki y Óðinn son hermanos de sangre, pero
es más razonable deducir que mezclan ritualmente sangre para conectarse entre
sí. Al hacerlo, esto fortalece aún más la sangre þursiana que ya fluye dentro de
sus venas.
No solo por medio de la sangre, sino por las acciones de Óðinn salen a la luz
sus características más oscuras. La acción más importante para llamar la
atención es su sacrificio, de sí mismo para sí mismo, para obtener la sabiduría
oculta de las runas. Mientras se perforaba con su lanza y colgaba de un árbol
ventoso (que creo que era Yggdrasill) su espíritu se aventuró en la oscuridad
absoluta. Mientras estuvo colgado durante nueve días y nueve noches, se
adentró en las profundidades de Ginnungagap para aprender el poder de las
runas. Algunos eventos notables en esta teoría son:
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- A través de sus hazañas, se hace evidente su deseo de conocimiento primordial
y sus métodos autodirigidos (y a menudo poco ortodoxos) para alcanzar este
conocimiento. A menudo, requieren sacrificios de su forma que intimidarían a
todos menos a los buscadores más dedicados. Este camino de autodestrucción
como medida de iniciación para obtener conocimiento y sabiduría para uno
mismo es muy resonante de los objetivos del Camino de la Mano Izquierda.
Como arquetipo, Óðinn podría considerarse un ejemplo para el adepto en su
viaje hacia la gnosis. Su divinidad solo se logró después de su suicidio ritual, y
solo entonces se le concedieron los secretos de los nueve mundos en forma de
runas cuando cruzó al vacío.
- Óðinn // Furioso
- Bölverkr // Trabajador malvado
- Farmr Galga // Carga de la horca
- Fjölnir // El Sabio / Ocultador
- Gangari // Vagabundo
- Ginnarr // Engañador
- Glapsviðr // Rápido en engaño
- Goði hrafnblóts // Dios de la ofrenda del cuervo
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- Grimnir // Enmascarado
- Hangaguð // Dios de los ahorcados
- Helblindi // Ciego del Hel
- Hildolfr // Lobo de Batalla
- Hrafnaguð // Dios Cuervo
- Skollvaldr // Gobernante de la traición
- Sonr Bestlu // Hijo de Bestla
- Svipall // Cambia formas
- Yggr // El Terrible
- Hangatyr // Dios colgado
- Wodanaz // Proto nombre germánico para un dios de la tormenta colérico que
se cree que más tarde se convirtió en Wotan (ortografía germánica de Óðinn).
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Una forma de magia y chamanismo nórdicos precristianos preocupados por discernir y alterar el curso del
destino volviendo a tejer parte de la red del destino.
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Lokasenna 29:
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Rúnseiða
Hechizos de Runas
Una vez más, dada la naturaleza de la magia de las runas, estos son solo algunos
de los que me han llegado en trance y práctica, y se comparten aquí para servir
como guía para aquellos que desean comenzar su trabajo dentro de esta
tradición. Como las runas son una forma de magia poco ortodoxa y (en su mayor
parte) desestructurada, es mejor que los adeptos eventualmente usen las que
vienen a ellos en momentos de inspiración para desarrollar una mejor relación
con las esencias con las que se trabaja.
: Helheimr:
Representa el reino de Helheimr. Hagalaz simboliza su gobernante Hel. La
polaridad de las runas de Algiz simboliza la vida y la muerte como la posición
de Helheimr dentro de la tradición nórdica de la vida después de la muerte. Ella
es la encrucijada.
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: Fenrisulfr:
Representa al lobo negro, Fenrisúlfr. Þurs simboliza la naturaleza puramente
destructiva de Fenrisúlfr y su sangre eldþurs La esencia salvaje y voraz de la
bestia indómita. Sól simboliza su esencia Múspel, y un myrkstave Algiz como
su lugar dentro de la trinidad de la muerte.
: Hel:
Representa a la giganta de la muerte, Hel. Hagalaz es la runa de Hel, ya que ella
es la gobernante de Helheimr. Hagalaz es pura lucha, así como el granizo frío
que llueve sobre la piel desnuda. Þurs simboliza su sangre hrímþurs, Emitir su
conexión con Gullveig como su hija y su esencia Nifl, y un myrkstave Algiz
como su lugar dentro de la trinidad de la muerte.
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: Jørmungandr:
Representa a la serpiente mundial, Jørmungandr. Laguz simboliza el eitr que se
origina en los once ríos. Fehu simboliza la finalización de Ragnarök cuando
Jørmugandr suelta su cola para provocar la destrucción y un retorno a la nada
primordial antes de que el pensamiento surja. Un myrkstave Algiz simboliza su
lugar dentro de la trinidad de la muerte.
: Óðinn:
Representa al dios cuervo Óðinn. Ansuz simboliza la
sabiduría y el conocimiento eternos de Óðinn de todas las
cosas y representa su riqueza de conocimiento obtenida de
su exploración de los lugares inhóspitos y oscuros del
cosmos. Odal es la runa de Óðinn y simboliza su
naturaleza dual como maestro sabio y enloquecido
iracundo. Þurs simboliza su sangre þursiana y representa
su aspecto más oscuro. Por último, el punto axial de la
venda es Nauðiz, la fragua en la que el espíritu es
crucificado y templado para representar su ascenso a la
divinidad a través de su propio ahorcamiento.
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: Loki:
Representa a Loki y la espada Lævateinn. Tyr, cuando se une con las runas Þurs
y Sól, simboliza la espada llameante Lævateinn. Þurs simboliza su sangre
eldþursar y Sól simboliza su esencia Múspel.
: Múspellsheimr:
Representa el reino de Múspellsheimr. Mannaz simboliza el ser interno y el
fuego interno. Þurs simboliza la esencia de Múspel y los fuegos abrasadores de
Surtr. Sól simboliza la creación original de fuego dentro de Ginnungagap.
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: Gullveig:
Representa a la diosa de tres caras. La runa Ingwaz simboliza a Gullveig como
el útero de la oscuridad, de todos los lobos y hombres lobo, y la trinidad de la
muerte de Hel, Fenrisúlfr y Jørmungandr. Nauðiz simboliza las runas y Gullveig
como la guardiana de los secretos. Myrkstave Algiz la simboliza como la madre
de la trinidad de la muerte.
: Niflheimr:
Representa el reino de Niflheimr. Iss simboliza el hrím congelado que se originó
dentro de Ginnungagap. Hagalaz simboliza Hel y su reino de los muertos,
Helheimr. Laguz simboliza el eitr y las aguas originales de Élivágar.
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: Ginnungagap:
Representa el vacío enorme, Ginnungagap. Uruz simboliza la esencia
primordial antes de la cristalización en pensamiento y ser. La nada que era el
vacío bostezo. Nauðiz simboliza los misterios ocultos y los secretos perdidos
que se encuentran dentro del vacío. La necesidad perpetua de ascender dentro.
Myrkstave Algiz simboliza la muerte de Aurgelmir, los primeros Þurs.
: Vegvisir:
El Vegvisir es un bastón de dirección mágico y una guía para aquellos que
aguantan el mal tiempo. Esencialmente es una brújula en la que se dan todas las
direcciones. N, NE, E, SE, S, SO, O y NO. Al tomar en consideración la
cosmología de los Nueve mundos, cada bastón tiene un cierto significado dentro
del aspecto más oscuro de la magia nórdica.
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N - Da dirección al reino helado de Niflheimr, con Iss, la runa de Gullveig,
siendo su símbolo predominante.
S - Da dirección al reino fundido de Múspellsheimr, con Sól, la runa de Surtr,
siendo su símbolo predominante.
E - Da dirección a los bosques negros de Járnviðr, con Eihwaz, la runa de
Fenrisúlfr, siendo su símbolo predominante.
O - Da dirección a las tierras masivas de Jotunheimr, con Thurs, la runa de los
gigantes, siendo su símbolo predominante.
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Epílogo
Si bien el Camino de la Mano Izquierda está hecho para aquellos que son lo
suficientemente fuertes como para aventurarse más allá de desafiar prácticas
desconocidas y esfuerzos mágicos, se recomienda que aquellos que eligen
seguir un camino de la vida mucho más oscuro lo hagan de una manera madura
con la comprensión de que la comunión con las fuerzas oscuras siempre ejerce
una reacción inevitable. La red de Wyrd reverbera lo que el individuo presenta,
y uno no puede escapar de las consecuencias de un percance en la comunicación
con los rincones oscuros del alma.
Es importante reconocer que estas tradiciones más oscuras y las prácticas más
oscuras de los trabajos mágicos están destinadas a fortalecer al individuo
interesado. También es importante recordar que practicar e invocar la magia de
las antiguas energías universales que son más antiguas y más peligrosas de lo
que el ego moderno puede apreciar, no siempre puede producir el resultado
deseado.
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La arrogancia del hombre siempre coloca la destrucción potencial del mundo
de uno fuera de los muros de las consecuencias perpetuas sin darse cuenta de
que recurrir a la guía y la intervención esperanzadora de las entidades supremas
para obtener ganancias personales diez veces de cada diez resulta en un
sacrificio que quizás no estemos preparados para hacer. Siempre proceda con
precaución y recuerde que el objetivo final es ascender a la luz divina, no
marchitarse en la oscuridad o quemarse a su paso.
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