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IV HUAMANGA EN EL/COMO CIBERESPACIO

CIBERESPACIO
No se ubica en ninguna parte y genera sus propias reglas, no existe un objeto físico es un mundo
sin fronteras y territorialidades
Generando:
• Cambio cultural a cultura virtual con Realidades virtuales
CABINAS PÚBLICAS
Ofrece la comunicación interactiva y colectiva, sin un centro de control de por medio, bajar
cualquier tipo de comunicación, chatear:
 Puede convertirse en una suerte de juego.
 Una manera de soñar
 Alivio a los problemas
Existen comunidades interpretativas de consumidoras, se comunican a través de símbolos y
pude existir confusión entre lo real y lo virtual.
¿Hay algo real en estas relaciones virtuales?
(A favor)
Manuel Castells
• Son comunidades, aunque no físicas y no siguen los mismos patrones de comunicación
e interacción como las comunidades físicas.
• Las culturas se basan en procesos de comunicación y la comunicación a su vez consiste
en la producción y el consumo de símbolos.
Pierre Levi
• Ausencia de jerarquías y Lam igualdad en la toma de decisiones
(En contra)
• La individualización y el anonimato genera ausencia de lazos y responsabilidades.
• Su costo limita su acceso y los códigos, protocolos y estilos de escribir emergentes de la
cultura de la red suponen su dominación de un lenguaje específico.
• Existe un domino de la clase media
• Refuerza desigualdades sociales
• Destrucción de la cultura, la hibridación y/o homogenización.

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