Está en la página 1de 6

CÓMO CREAR TU PROPIA CRIATURA MITOLÓGICA

Las criaturas mitológicas de la mitología y el folclor suelen tener una apariencia fantástica y
poderes sobrenaturales. En muchos casos, las criaturas de este tipo pueden tener algún fin
simbólico. Las sirenas, los trols, las hadas, los dragones, los unicornios y los centauros son
ejemplos de algunas criaturas mitológicas conocidas. Estas criaturas constituyen una parte
importante de nuestra cultura y se las encuentra en las historias orales, los libros, las películas y
los videojuegos. Crear tu propia bestia mitológica podría ser una actividad divertida e
interesante.

Parte 1
Darle una identidad a tu criatura mitológica
1.

1
Asígnale un propósito. Para ayudarte a darle forma al desarrollo y al aspecto de la criatura
mitológica que quieras crear, considera su propósito, sobre todo si vas a crearla para formar
parte de un juego.
 ¿La criatura constituirá una parte del trasfondo de un entorno fantástico que vayas
a crear o será más bien guerrera o algo que un héroe pueda montar? En muchos casos,
las criaturas mitológicas se relacionan de una forma particular con las demás criaturas
de un universo o tienen vocaciones específicas.
 Determina si la criatura que vayas a crear será un acompañante para una criatura
existente.
 Descubre el papel que quieras asignarle en tu propia mitología a la criatura nueva.

2.

2. Considera los rasgos de la personalidad de la criatura. Muchas criaturas mitológicas no


solo tienen propósitos específicos, sino que todas las que pertenecen a una misma especie
también tienen determinados rasgos morales y de personalidad. Considera cómo quieres que sea
la criatura.
 ¿Quieres que sea buena o mala? ¿Quieres sea una bestia única y solitaria o que
pertenezca a una legión? Por ejemplo, los orcos en El señor de los anillos se crearon de
forma que constituyeran una burla oscura y retorcida de los elfos y Sauron los emplea
en su ejército.
 ¿Qué nivel de inteligencia tendrá la criatura? ¿Prefieres que sea embaucadora o
más bien simple pero fuerte? ¿Quieres que siempre sea buena o egoísta?
3.

3
Atribúyele habilidades específicas a la criatura. Debes atribuirle a la criatura mitológica
ciertos rasgos basándote en el papel que quieras que tenga dentro de tu universo fantástico de
forma que pueda desempeñarlo. Para ello, podría serte útil hacer una lista de atributos, luego de
lo cual podrías reducirla hasta quedarte sólo con aquellos que sean esenciales para la criatura.
Estas son algunas posibles habilidades sobrenaturales:
 Cambio de forma: la habilidad de cambiar su apariencia cuando así lo desee.
 Fuerza increíble: un nivel sobrenatural de fuerza bruta.
 Vuelo: la habilidad de volar.
 Respiración bajo el agua: la habilidad de nadar y respirar bajo el agua.
 Sanación: la habilidad de curar heridas o enfermedades.
 Adivinación: la habilidad de predecir o prever eventos que ocurrirán en el futuro.
 Trepar: la habilidad de subir por las paredes u otro tipo de estructuras de gran
altura sin utilizar equipo.
4.

4
Usa palabras antiguas para ponerle nombre a la criatura. Debes ponerle nombre a la criatura
para que ésta empiece a existir. Para ello, puedes usar simplemente una palabra que te guste o
vincular su nombre a las habilidades o los atributos físicos de la criatura.
 Considera un nombre que emplee el latín o el griego. Los nombres de muchas
criaturas fantásticas de la mitología están basados en el latín o el griego. Estos idiomas
antiguos constituyen una forma para que el nombre de tu criatura esté basado en sus
atributos sin que esto suene tonto.
 Por ejemplo, la palabra "inpennatus " quiere decir "emplumado" en latín. Por tanto,
podrías ponerle a tu criatura Inpennatus o una variación, como Pennatus, si su habilidad
es que puede volar.
5.

5
Crea tú mismo un nombre único para la criatura. Puedes idear una palabra completamente
nueva para el nombre de tu criatura si es que no quieres usar palabras con raíces griegas o
latinas.
 Para idear un nombre único para tu criatura, una opción es crear un anagrama de
alguno de sus atributos. Esto solo implica reorganizar las letras de la palabra. Por
ejemplo, si estableces que la criatura será guerrera, puedes reorganizar las letras de
esta palabra y ponerle el nombre "Rager Rue".
 Si idear un nombre por tu cuenta te resulta difícil, puedes consultar algún
generador de nombres en línea, mediante el cual podrás encontrar nombres mitológicos
únicos de una forma rápida.
Parte 2
Crear la apariencia de la criatura mitológica
1.

1
Considera la escala de la criatura. Un elemento importante de la apariencia de la criatura será
su tamaño. Este, ya sea grande o pequeño, dependerá en gran medida de la forma como quieras
que los demás la perciban y también podría tener relación con los atributos que le hayas
otorgado. Por ejemplo:
 Si quieres que la criatura sea embaucadora o muy taimada, podrías optar por que
tenga un menor tamaño.
 Si optas por otorgarle el atributo de la fuerza sobrenatural, quizás sería mejor que
tenga un mayor tamaño para poder exhibirla.
 Dale a tu criatura un atributo sorprendente. Por ejemplo, podría ser sorprendente y
ventajoso que una criatura pequeña tenga una fuerza sobrenatural.
2.

2
Considera la textura y los atributos animales. En muchos casos, las criaturas mitológicas
tienen ciertos aspectos de diversos animales regulares de forma que el producto final sea una
criatura compuesta formidable. Por ejemplo, el majestuoso hipogrifo tenía la parte delantera de
un grifo y la parte trasera de un caballo. Los centauros, por otro lado, tenían el torso de un ser
humano y el cuerpo de un caballo.
 Considera los rasgos de la criatura. Si es fuerte y guerrera, podrías atribuirle un
rasgo físico propio de una criatura fuerte, como un águila, una serpiente o un cocodrilo.
 Si vas a otorgarle alas a la criatura, debes determinar el tipo de alas que tendrá.
Por ejemplo, ¿serán alas con plumas, alas parecidas a las de un murciélago, alas con
escamas o alas de insecto?
 Considera también si quieres que el cuerpo de la criatura esté cubierto de escamas,
de una piel lisa, de pelaje o de plumas.
3.

3
Determina de qué color será la criatura. Después de establecer qué tipo de cuerpo tendrá,
debes determinar de qué color será. Para ello, puedes elegir un solo color o más de uno, ya sea
lustroso o de una tonalidad mate.
 Considera cuál será la función que desempeñará la criatura. Por ejemplo, si quieres
que pueda camuflarse en su entorno, sería apropiado que tenga un color más neutro.
 Por otro lado, si la criatura tiene un color más vibrante, podrá exhibir sus atributos
y sobresalir más.
 Por ejemplo, el fénix o pájaro de fuego tenía un plumaje color rojo y anaranjado vivo
que encaja con su nombre y sus habilidades.
4.

4
Idea accesorios para la criatura. Aparte de determinar la apariencia de tu criatura mitológica,
también puedes realzar sus habilidades generales y su aspecto mediante la ropa, las armas u otro
tipo de accesorios.
 Considera darle una armadura. Por ejemplo, ¿la criatura tendrá una armadura
meramente natural, como las escamas, o también te gustaría idear algo que pueda usar?
 Si optas por añadirle accesorios a la criatura, debes considerar el material del que
estarán hechos y el color que tendrán.

Parte 3
Hacer que la criatura cobre vida en el papel
1.

1
Haz un bosquejo de la criatura. Esto te será útil para poder visualizar el producto terminado
de la forma como te lo hayas imaginado. Para dibujarla, puedes utilizar lápiz y papel o algún medio
digital. Tómate tu tiempo cuando hagas el bosquejo de la criatura. Haz el bosquejo de diferentes
ángulos para mostrar sus diferentes rasgos físicos.
 Asegúrate de etiquetar a la criatura con su nombre.
 Si no puedes dibujar, pídele a alguien que lo haga por ti. Como alternativa, busca
imágenes similares en línea y pasa el lápiz sobre ellas.
2.

2
Colorea el bosquejo. Si le añades color, esto hará que la criatura mitológica cobre vida. Los
colores pueden servirte para añadir más detalles al bosquejo y para visualizar por completo a tu
criatura en el papel como te la habías imaginado.
 Para añadir colores de una forma simple que no ocasione un gran desorden, puedes
usar marcadores, crayones o lápices de colores.
 Si quieres elaborar una obra de arte más compleja, también puedes emplear pintura.
Para este proyecto, funcionará bien la pintura al aceite, la pintura acrílica o las
acuarelas.
3.

3
Escribe sobre la criatura mitológica. Un elemento esencial de la mitología, así como también del
proceso de hacer que tu criatura cobre vida dentro de tu mundo mitológico, es la narración, por
lo que puedes empezar simplemente haciendo una lista de todas las habilidades de la criatura.
 Idea una historia que establezca el origen de la criatura (o incluso varias historias
de orígenes alternativos). Esto se refiere simplemente a una narración que explique en
dónde se originó la criatura.
 Por ejemplo, según una de las historias de la mitología griega, los centauros se
originaron cuando Ixión se enamoró de Hera, la esposa de Zeus. Ixión había planificado
una reunión con Hera, pero Zeus se enteró y creó una nube que tuviera la forma de su
esposa. Los centauros se originaron de la unión entre Ixión y la nube cuando este la
abrazó.
 Puedes crear historias no solo sobre el origen de la criatura sino también sobre los
viajes que haya realizado y sobre las peleas en las que haya participado.
 Como alternativa, escanea la imagen en la computadora y píntala digitalmente usando
un programa de edición de imagen, como Photoshop.
4.
4
Incorpora la criatura mitológica a una historia más amplia. Debes determinar si quieres
incorporar la criatura mitológica al folclor de un mundo existente (ya sea el de un libro, una
película o un juego) o bien crear tu propio mundo.
 Escribe sobre las relaciones entre la criatura y los demás habitantes del mundo que
elijas. ¿Tiene aliados o enemigos específicos?
 Considera la forma de comunicación. ¿Qué tipo de lenguaje utiliza la criatura? ¿Cuál
es el temperamento de su personalidad?

Consejos
 Puedes determinar si la criatura que quieres crear ya existe mediante recursos en línea,
como los archivos de criaturas mitológicas.
 También puedes tomar la parte literal de una cita, dicho o modismo y establecerla como
uno de los rasgos de la criatura.
 Al dibujar, un buen rasgo físico puede ser caminar una línea delgada entre lo espeluznante
y lo normal. A nadie le gusta una criatura completamente irrelevante, pero lo aterrador y
sorprendente no siempre es lo mejor.
 Si necesitas ideas para crear una nueva criatura, combina dos animales. Todos conocemos
a la sirena: mitad pez, mitad mujer. Si realmente quieres, puedes hacer algo mucho más complejo
como la Esfinge, que es una mujer, un león y un águila.

Cosas que necesitarás


 papel

 bolígrafo

 lápices o marcadores de colores


y MUCHA CREATIVIDAD. ea accesorios para la criatura.
Y MUCHA CREATIVIDAD
ANÍMATE

También podría gustarte