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LA PERSPECTIVA

CONCEPTO

La perspectiva, palabra proveniente del Latín perspectiva, es el arte de dibujar para recrear la


profundidad y la posición relativa de los objetos comunes. En un dibujo, la perspectiva simula la
profundidad y los efectos de reducción.
Es también la ilusión visual que percibe el observador que le ayuda a determinar la profundidad y
situación de los objetos a distintas distancias. Por analogía, también se llama perspectiva al conjunto
de circunstancias que rodean al observador, y que influyen en su percepción o en su juicio.

CLASIFICACIÓN

CONICA
ISOMETRICA

DIMETRICA

AXONOMETRICA
PERSPECTIVA
ORTOGONAL
TRIMETRICA

CABALLERA

OBLICUA MILITAR

PERSPECTIVA CONICA
La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico basado en la proyección de un cuerpo
tridimensional sobre un plano auxiliándose en rectas proyectantes que pasan por un punto. El
resultado se aproxima a la visión obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto.
Filippo Brunelleschi en el Quattrocento fue el primero que formuló las leyes de la perspectiva
cónica, mostrando en sus dibujos las construcciones en planta y alzado, indicando las líneas que se
dirigen al punto de fuga.

Auxiliados por la geometría, podemos simular el efecto visual de la perspectiva proyectando los
objetos tridimensionales sobre un plano (bidimensional) utilizando los métodos de la perspectiva
cónica. Recibe este nombre por el hecho de que las líneas paralelas de proyección parten de un
punto (a modo de un cono).

Aplicaciones

Utilizada en arquitectura e interiorismo para representar edificios y volúmenes. Es la que más se


aproxima a la visión real, y equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo ojo.

Construcción geométrica

En la construcción geométrica de las perspectivas cónicas se pueden encontrar dos métodos: El


primero, que podría denominarse “método proyectivo”, se basa en un sistema de proyección cónica,
inspirado en el sistema óptico visual. El segundo, es el “método directo”. En este caso se trabaja
directamente sobre la imagen atendiendo diferentes condiciones geométricas que se denominan
“leyes perspectivas”.

Procedimientos Proyectivos
Se denominan así, porque recurren a una representación de los volúmenes en el espacio en el
sistema diédrico de la geometría descriptiva, sobre el cual se aplica un segundo sistema de
proyección cónica. El centro de dicha proyección es el punto de vista (observador) y el plano sobre
el cual se proyecta es el plano del dibujo, comúnmente denominado plano del cuadro. Para que en
las proyecciones cónicas se logren imágenes semejantes a las visuales, el espacio de proyección se
limita a una zona denominada cono de visión.

Procedimiento de las proyectantes visuales

Consiste en proyectar desde el punto de vista (observador) cada uno de los vértices del modelo,
hasta el PC (plano del cuadro). En dicho plano, los vértices proyectados de cada arista se unen,
obteniendo así la imagen perspectiva de los objetos.

Procedimiento de las prolongaciones

Consiste en prolongar las aristas de los objetos, principalmente las horizontales, y hallar sus
perspectivas. Para trazar las perspectivas de las prolongaciones (rectas), se halla la perspectiva del
punto en común de todas las aristas paralelas, que es el punto impropio, ubicado en el infinito –
como se sabe-, pero que en la proyección cónica tiene su representación en el PC. La perspectiva
del punto impropio, es el punto de fuga de las aristas paralelas.

Procedimiento combinado

Consiste en prolongar aristas sólo hacia uno de los lados, generalmente el que posibilita la
obtención del punto de fuga más próximo, y por proyectantes visuales, hallar sobre las rectas
prolongadas ya en perspectiva, los vértices de los objetos. Éste, o cualquiera de los procedimientos
proyectivos, necesitan de al menos una proyección ortogonal de los volúmenes que se van a
representar, y las proyecciones en el diedro del punto de vista (observador).

Método Directo

Posibilita la construcción de perspectivas, trabajando directamente sobre la imagen. No necesita la


representación espacial diédrica. En su defecto, utiliza propiedades geométricas que comúnmente se
conocen como “reglas perspectivas”. Este método, también puede ser muy exacto, aún sin tener la
representación en proyecciones. Presenta algunas ventajas, como por ejemplo la posibilidad de
hallar perspectivas de cuerpos grandes a distancias lejanas en una misma solución con elementos
pequeños a distancias cercanas

PERSPECTIVA AXONOMETRICA ORTOGONAL


La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica, consistente en representar
elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección paralela o cilíndrica, referida
a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus proporciones en cada una de las tres
direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.

La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de


la perspectiva cónica:
 La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador como si el
observador estuviera en el infinito.
 Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su proyección, es decir, en su
representación axonométrica.

Perspectiva axonométrica

Los tres ejes del plano proyectante se dibujan así: el referente a la altura suele ser vertical, y los
referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ángulo. Proyección axonométrica
es un tipo de proyección paralela se utiliza para crear el dibujo de un objeto en perspectiva, donde el
objeto se gira a lo largo de uno o más de sus ejes con relación al plano de proyección.
Desde la década de 1920 axonometría, o perspectiva paralela, ha proporcionado una importante
técnica gráfica para artistas, arquitectos e ingenieros. Al igual que la perspectiva lineal, axonometría
ayuda a representar el espacio 3D en el plano de la imagen 2D. Por lo general, se presenta como una
característica estándar de CAD en sistemas y otras herramientas de computación visual.
Según Jan Krikke (2000) "axonometría se originó en China, Su función en el arte chino es similar a
la linear perspective en el arte europeo. Axonometría, y la gramática pictórica que va con ella, ha
adquirido una nueva importancia con el advenimiento de la computación visual”.
Los tres tipos de proyecciones axonométricas son proyección isométrica, Dimétrica proyección, y la
proyección Trimétrica , dependiendo del ángulo exacto en el que la vista se desvía de la ortogonal.
Típicamente axonométrica en el dibujo, uno de los ejes de espacio se muestra como la vertical.
Perspectiva isométrica

Una perspectiva  isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente


una axonométrica cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse,
forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
El término isométrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medición es
la misma en los tres ejes principales (x, y, z).La isometría es una de las formas de proyección
utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la
desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño proporcional a la distancia que percibe
el ojo humano.

Visualización

La isometría determina una dirección de visualización


en la que la proyección de los ejes
coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es
decir, 120º entre sí. Los objetos se muestran con una
rotación del punto de vista de 45º en las tres
direcciones principales (x, y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vértice superior de
una habitación cúbica, mirando hacia el vértice opuesto. los ejes x e y son las rectas de encuentro de
las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y
sus líneas paralelas), mantienen 120º entre ellos.
Dentro del conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas, existen otros tipos de perspectiva,
que difieren por la posición de los ejes principales, y el uso de diferentes coeficientes de reducción
para compensar las distorsiones visuales.

Dibujo Isométrico

Una variedad muy utilizada de la Perspectiva Isométrica es el Dibujo Isométrico. En la Isométrica


el coeficiente de reducción de las dimensiones . Al ser la reducción idéntica en los tres ejes el
dibujo isométrico se realiza sin reducción, con las dimensiones paralelas a los ejes a escala 1:1 o
escala natural, sin que cambie la apariencia del dibujo salvo en su tamaño. Esto permite tanto
dibujar directamente estas dimensiones en el papel (lo que facilita el dibujo por coordenadas
cartesianas como medir directamente en el dibujo las de un objeto. La apariencia del dibujo es
idéntica aunque más grande, y las dimensiones que en la perspectiva correcta serían iguales a las
reales (las paralelas al plano de proyección) son mayores.
La escala en que es mayor el Dibujo Isométrico respecto a la Perspectiva Isométrica es
aproximadamente 1,22.

Aplicaciones
Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema diédrico, mientras que a la derecha se ve una
proyección isométrica con una sección parcial.
En el diseño y el dibujo técnico
En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los
ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico presenta en general formas con
ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyección
ortogonal.
Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales vistas, lo que
permite mejorar la comprensión de la forma del objeto.
En Arquitectura

El castillo del Louvre, dibujo isométrico de Viollet-le-Duc utilizó este sistema en muchos dibujos
de sus edificios, evitando acentuar la importancia de unos volúmenes sobre otros e
independizándose del punto de vista del observador.
La perspectiva de este dibujo del castillo no es isométrica, si así lo fuera, las torres del castillo
estarían dibujadas con la misma altura y diámetro, además las líneas de cumbreras de los tejados
serían paralelas entre si, formando un rombo o romboide dependiendo de la planta del castillo.

Perspectiva dimétrica
Los tres ejes ortogonales de la perspectiva dímétrica.
La perspectiva dímétrica es una herramienta del dibujo técnico, utilizada para representar
volúmenes, que forma parte a su vez de la axonometría.
Ejes del dibujo y escalas
Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen dos ángulos
con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los ángulos más usuales para esta
perspectiva son 105° y 150°.
La construcción de la escala gráfica es similar al de la proyección isométrica, pero que hay que
trazar las escalas de los coeficientes de reducción de los dos ejes horizontales.
Esta perspectiva o proyección es usual para representar piezas más largas que anchas y altas.

La perspectiva trimétrica

Es una proyección axonométrica, para representar volúmenes. La escala a lo largo de cada uno de


los tres ejes y los ángulos entre ellos se determina por separado según lo dictado por el ángulo de
visión. La perspectiva trimetrica rara vez se utiliza, y se encuentra sólo en algunos videojuegos .
PERSPECTIVA OBLICUA

La proyección oblicua es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son oblicuas al plano de
proyección, estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados. En el plano, la proyección oblicua es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son
oblicuas a la recta de proyección.
Así, dado un segmento, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –mediante líneas
proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyección sobre la recta.

EJEMPLO
Además del dibujo técnico e ilustraciones, los videojuegos (especialmente aquellos anteriores a la
llegada de los juegos 3D) también usaban a menudo una forma de proyección oblicua. Algunos
ejemplos son: SimCity, Ultima VII, EarthBound, o Paperboy.

 
Mueble de jardinero dibujado enperspectiva caballera: una proyección oblicua con ángulo de 30º y
reducción de 1,0.

 
Piezas de fortificación en perspectiva caballera aparente
Perspectiva caballera

La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección paralela oblicua,


en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él,
están en verdadera magnitud.

Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal está en verdadera magnitud


(sin sufrir deformaciones).
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera
magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de reducción. Las dos
dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, z)
mientras que la dimensión que refleja la profundidad (y) se reduce en una proporción determinada.
1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reducción más habituales.
Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 45º (o 135º) respecto ambos.Se
adoptan, por convención, ángulos iguales o múltiplos de 30º y 45º, dejando de lado 90º, 180º, 270º y
360º por razones obvias.
Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de
cada vértice líneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del volumen.
Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución, aunque el
resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con una proyección cónica.
En Latinoamérica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ángulo de 45º del eje Y respecto
del eje X y ninguna reducción.

Perspectiva militar

Perspectiva militar o cabinet es una proyección paralela oblicua, un sistema de representación por


medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).
En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90° entre sí,
determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se encuentra a 120° del eje Z,
mientras que eje Y se encuentra a 150° de dicho eje.
La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus dimensiones y
proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se pueden trazar con compás, pues no
presentan deformación. Las circunferencias en los planos verticales se representan como elipses.
Para la realización del dibujo, se aplica un coeficiente de reducción en los ejes cartesianos. En la
perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando una reducción de 2/3. Los otros dos ejes
(X, Y) no tienen reducción.
La perspectiva militar es un sistema de representación hipotético, debido a que la única forma de
que presenten 90° los ejes X e Y, sólo sería mirando el cuerpo desde arriba.
Trazado de la perspectiva militar
Cartabón
El eje z es vertical, el eje x forma un ángulo de 30º con la horizontal, y el eje y es perpendicular
al eje x, esto es forma un ángulo de 60º con la horizontal, por tanto

ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA

La perspectiva consiste en representar las cosas como se ven, para ello se utilizan diversos tipos de
líneas, paralelas, oblicuas verticales y horizontales.
El punto es un elemento importante dentro de la perspectiva porque las líneas pueden partir de un
punto a otro.
Para lograr la perspectiva se mezclan los diferentes tipos de líneas y el punto, aunado al cambio en
el tamaño de los objetos.

LINEA DE HORIZONTE

Es una línea, generalmente recta y horizontal, que simboliza el horizonte. Si mirásemos el mar,
sería la línea donde acaba el mar y empieza el cielo. Si observamos un barco que se aleja, se
acercara a esa línea del horizonte. 
Esta línea siempre está a la altura de los ojos del observador (el dibujante). Si el observador está de
pie, la línea estará mucho más alta que si esta agachado

La altura del horizonte indica la ubicación del observador (dibujante)       

PUNTO DE FUGA

Los puntos de fuga son aquellos puntos en los que convergen las direcciones en perspectiva. Cada
dirección del objeto tiene su propio punto de fuga, por tanto todas aquellas direcciones que son
paralelas  convergen en el mismo punto de fuga.          
Líneas de fuga y un punto de fuga: PERSPECTIVA FRONTAL.
 
                                                                                

CARACTERISTICAS DE LA PERSPECTIVA

 Se genera a partir de una proyección cónica.


 La perspectiva lineal es el sistema de representación que más se asemeja a la visión
humana.
 Una de sus leyes fundamentales es la de que las rectas paralelas se representan como
convergentes.
 Los elementos más importantes de este tipo de perspectiva son el plano del cuadro (la
superficie de representación), la línea del horizonte, situada a la altura del punto de vista
(los ojos del espectador), y los diferentes puntos de fuga, donde convergen, sobre la línea
del horizonte, las rectas horizontales más importantes de la figura.

Se le utiliza frecuentemente para demostrar la apariencia de futuras construcciones y se les
emplea con la finalidad de obtener efectos de promoción y venta.

COMENTARIO PERSONAL

La perspectiva es el plasmar una imagen tridimensional en un “lienzo” bidimensional, su


importancia esta justamente en esta definición, es la técnica por excelencia para poder plasmar el
mundo en el que vivimos, las cosas que vemos e incluso las cosas que aun no existen en la realidad
pero que se encuentran en la mente de algún diseñador en algún lugar para ser representados y
traídos a la realidad, utilizando el conocimiento apropiado de esta práctica.

Son diversos los usos que se le dan a la perspectiva, sobre todo en el dibujo y arquitectura, pero no
deja de ser parte de nuestra vida y del futuro de nuestras carreras como profesionistas e ingenieros,
sea para diseñar algún robot, para hacer el diseño de una máquina, para el arte o la publicidad, la
perspectiva es imprescindible para todos nosotros, ya que tarde o temprano la utilizaremos y es
importante cocer las partes que la componen y como utilizarlas en nuestro favor.

PROYECCION
La proyección gráfica, palabra proveniente del Latín proiectio (hacer delante)1 , es una técnica
de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La figura se obtiene utilizando
líneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho objeto en
un plano, a modo de sombra.
Los elementos principales de la proyección son –como muestran las figuras– el punto de vista o
foco de proyección (V), el punto que se desea proyectar (A), el punto proyectado (A'), la línea
proyectante (VAA') y el plano sobre el que se proyecta, que recibe diferentes denominaciones como
plano de proyección, plano de cuadro o plano imagen

Proyección central
Cuando todas las líneas proyectantes pasan por un punto, se habla de proyección
central, cónica o perspectiva, éste es el caso, por ejemplo, de la sombra de un objeto sobre una
superficie cuando es alumbrado por una lámpara (foco puntual).
Es la adoptada en el sistema de representación cónico, o simplemente perspectiva cónica.
Una variante de este sistema de representación lo constituye la proyección estereográfica empleada
para la representación plana de la superficie de una esfera, y que se obtiene proyectando todos los
puntos de la esfera desde uno de ellos sobre el plano tangente en el punto diametralmente opuesto, o
sobre un plano paralelo a este, trazado por el centro de la esfera.
Proyección paralela
Cuando las líneas proyectantes son paralelas –como el anterior objeto alumbrado por la luz del
Sol–, se habla de proyección paralela o proyección cilíndrica. Es un caso particular de proyección
central, donde el foco del haz proyectante estaría a distancia infinita.
El sistema diédrico
Es el caso del sistema diédrico, en el que además se cumple que las líneas proyectantes son
perpendiculares (ortogonales) al plano de proyección. En este sistema, a diferencia de los demás, no
se obtiene una representación volumétrica del objeto en perspectiva, sino "vistas " como su alzado,
planta y perfil. A partir de dichas vistas, se puede conseguir una representación tridimensional del
objeto en el sistema axonométrico, cuyas líneas proyectantes pueden ser tanto ortogonales como
oblicuas, siendo la perspectiva caballera.
El dibujo acotado
Una variante del sistema diédrico,es que, en la práctica, no pueden describirse adecuadamente con
los sistemas anteriormente señalados. Son muy utilizados en arquitectura,ingeniería, topografía, etc.

CLASDIFICACION

PROYECCION
CONICA
PROYECCION
PROYECCION
ORTOGONAL
PROYECCION
PARALELA
PROYECCION
OBLICUA

Proyección cónica
Proyección cónica(relativo al campo visual) o proyección perspectiva se denomina al sistema de
representación gráfico en donde el haz de rectas proyectantes confluyen en un punto, el ojo del
observador, proyectándose la imagen en un plano auxiliar interceptando dichas rectas.
Este sistema de representación reproduce fielmente en un plano las imágenes del espacio, con un
resultado muy similar a como lo percibimos realmente.
Es el sistema empleado en la perspectiva cónica.
Elementos

 Plano auxiliar: plano donde se proyectan las imágenes como un papel, un lienzo o una
pantalla.
 Ojo del observador: lugar desde el que se observa el plano auxiliar, también llamado centro
de proyección.
 Punto de fuga: punto del plano auxiliar en el que concurren todas las proyecciones de las
rectas paralelas.

Proyección ortogonal

La proyección ortogonal del segmento AB sobre la linea L es el segmento PQ.


En geometría euclidiana, la proyección ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son
perpendiculares al plano de proyección (o a la recta de proyección), estableciéndose una relación
entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyección ortogonal es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son
perpendiculares a la recta de proyección L.
Así, dado un segmento AB, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –mediante líneas
proyectantes auxiliares perpendiculares a L–, para determinar la proyección sobre la recta L.
Una aplicación de proyecciones ortogonales son los teoremas de las relaciones métricas en el
triángulo mediante las cuales se puede calcular la dimensión de los lados de un triángulo.
El concepto de proyección ortogonal se generaliza a espacios euclidianos de dimensión arbitraria,
inclusive de dimensióninfinita. Esta generalización juega un papel importante en muchas ramas de
matemática y física.

Casos de proyección ortogonal en el plano

Proyección ortogonal de un punto

La proyección ortogonal de un punto P en una recta L es otro punto A que se obtiene trazando una
línea auxiliar perpendicular a L desde el punto A tal que esta línea pase por P. Lógicamente, si el
punto P pertenece a la recta L, coinciden: P = A .

Proyección ortogonal de un segmento

Caso general: si el segmento dado AB no es paralelo a la recta L, la proyección ortogonal es un


segmento PQ que se obtiene trazando líneas perpendiculares a L desde los puntos extremos de AB.
La magnitud de la proyección siempre es menor que la del segmento dado.

Si el segmento PQ y la recta L son paralelos, la proyección será: AB = PQ, que se obtiene de forma


análoga.

Si el segmento AB tiene un punto común con la recta L, la proyección se obtiene de modo similar.


Si el segmento AB corta a la recta L, la proyección se obtiene de forma análoga.

Proyección Oblicua
La proyección oblicua es un Método de proyección por el que un objeto tridimensional se
representa mediante la proyección de líneas paralelas formando un ángulo con el plano del cuadro
distinto de 90° por tener una de sus caras principales paralela al plano del cuadro.
oblicuo es un Sistema de proyección por el que un objeto tridimensional se representa mediante un
dibujo en perspectiva en el que las caras paralelas al plano del cuadro están dibujadas a escala real y
todas las líneas perpendiculares al plano del cuadro tienen una inclinación n cualquiera distinta de
90°, a menudo inferior para compensar el aspecto distorsionado. También llamada perspectiva
oblicua.
Ángulo diedro
Un ángulo diedro es cada una de las dos partes del espacio delimitadas por dos semiplanos que
parten de una arista común. Es un concepto geométrico ideal, y sólo es posible representarlo
parcialmente, como dos rectángulos con un lado común, que simbolizan dos semiplanos.
El valor de un ángulo diedro es el de menor amplitud posible que conforman dos semirectas
pertenecientes a cada semiplano; se obtiene tomando un plano auxiliar perpendicular a la recta
común, siendo la apertura de las semirrectas intersección, la medida del ángulo diedro.
En la imagen, los dos bordes delanteros o traseros de los semiplanos ("rectángulos", en la imagen),
si son perpendiculares a la recta común, sirven como referencia para medir el ángulo diedro.

ELEMENTOS

Elementos de una proyección


Una proyección es la representación de un objeto (en general tridimensional) en un sistema
bidimensional (hoja de papel,  pantalla, chapa, etc).
Para representar un objeto por medio de una proyección debe considerarse la presencia de estos
elementos:

1.-Observador. También denominado "centro de proyección". Es el punto que representa la posición


del ojo de la persona que está realizando la proyección. en él concurren los rayos proyectantes. El
observador puede tomar cualquier posición en el espacio. Si está ubicado a una distancia finita
respecto del plano de proyección se denomina "Centro de Proyección Propio" y si está ubicado a
una distancia infinita se denomina "Centro de proyección impropio".
2.-Plano de proyección. Es un plano imaginario infinito ubicado arbitrariamente.
3.-Objeto. Es el elemento representar.
4.-Rayos proyectantes. Son las rectas que unen al centro de proyección con cada uno de los puntos
del objeto y luego intersectan el plano de proyección.
5.-Proyección. es la intersección de cada uno de los rayos proyectantes con el plano de proyección.
Es, en principio, la representación del objeto en un sistema bidimensional(plano de proyección)

Sistemas de Proyecciones Ortogonales

En la geometría Euclidiana, Proyección ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares


son perpendiculares al plano de proyección, estableciéndose una relación entre todos los puntos del
elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyección ortogonal es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son
perpendiculares a la recta de proyección L.
Así, dado un segmento AB, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento -mediante líneas
proyectantes auxiliares perpendiculares a L-, para determinar la proyección sobre la recta L.
Una aplicación de proyecciones ortogonales son los teoremas de las Relaciones métricas en el
triángulo mediante las cuales se puede calcular la dimensión de los lados de un triangulo.
El concepto de proyección ortogonal se generaliza a espacios euclidianos de dimensión arbitraria,
inclusive de dimensión infinita. Esta generalización juega un papel importante en muchas ramas de
matemática y física.

• Vistas

Vista de frente o alzado


Vista superior o planta
Vista derecha o lateral derecha
Vista izquierda o lateral izquierda
Vista inferior
Vista posterior

Vistas Ortogonales

Sistema Europeo:
En el sistema europeo el plano se coloca detrás del objeto en el sentido de la proyección y En la
proyección ortogonal se mantiene:
El paralelismo.
La proporcionalidad.
La verdadera magnitud de las partes paralelas al plano de proyección.

Las seis proyecciones principales de la pieza se obtienen en cada una de las caras del paralepípedo.
Cada una de las vistas tiene un nombre asignado:
La vista que se obtiene mirando desde el frente se llama Alzado o vista frontal
La vista que se obtiene mirando desde arriba se llama planta
La vista que se obtiene mirando desde la derecha o izquierda del observador se llama vista lateral
derecha o vista lateral izquierda.
La vista que se obtiene mirando desde atrás se llama alzado posterior
La vista que se obtiene mirando sede abajo se llama planta inferior
Después de obtenidas las vistas deseadas sobre las caras del paralepípedo se deben abatir para que
estén en el mismo plano. El abatimiento se hace siempre dejando como al alzado como vista
principal, es decir las demás se abaten entorno del alzado.

Sistema Americano:

En el Sistema Americano el plano de proyección se coloca delante del objeto en el sentido de la


proyección, siempre que se desee alguna proyección adicional el plano debe colocarse al mismo
lado que la pieza, la proyección que se obtiene desde una dirección y un sentido es idéntica en el
Sistema Americano y en el Sistema Europeo.
El abatimiento se hace siempre dejando al alzado como vista principal es decir las demás se abaten
en torno del alzado. Estando el alzado delante de la pieza, las demás vistas deben girar como
aparece en la película.
En el sistema Americano, cuando se proyecta mirando desde un lado la proyección que se obtiene
se coloca deben el mismo lado contrariamente a cómo ocurría en el sistema europeo.
En el sistema Americano
El alzado o vista principal ocupa la posición central
La planta que se obtiene mirando desde abajo el alzado, se coloca arriba del mismo
La vista derecha que se obtiene mirando desde la derecha del alzado, se coloca a la izquierda del
mismo.

SISTEMA EUROPEO DE VISTAS

El objeto se encuentra entre el observador y el plano de proyección (fíjate en el OJO en la imagen):


SISTEMA AMERICANO

Es el plano de proyección el que se encuentra entre el observador y el objeto (fíjate en el OJO en la


imagen):

CARACTERISTICAS DEL SISTEMA DE PROYECCIONES

Tienen como objetivo representar sobre una superficie bidimensional


El sistema debe permitir obtener la posición en el espacio de cada uno de los elementos
de dicho objeto. 

El número de planos de proyección utilizados, la situación relativa de estos respecto al


objeto, así como la dirección de los rayos proyectantes, son las características que
diferencian a los distintos sistemas de proyección.

En todos los sistemas de proyección, la proyección de los objetos sobre el plano del
cuadro o de proyección, se realiza mediante

Los rayos proyectantes, estos son líneas imaginarias, que pasando por los vértices o
puntos del objeto, proporcionan en su intersección con el plano del cuadro, la proyección
de dicho vértice o punto. 

El origen de los rayos proyectantes es un punto del infinito, lo que se denomina punto
impropio, todos los rayos serán paralelos entre sí, dando lugar a la que se denomina,
proyección cilíndrica.

Si dichos rayos resultan perpendiculares al plano de proyección estaremos ante la


proyección cilíndrica ortogonal, en el caso de resultar oblicuos respecto a dicho plano,
estaremos ante la proyección cilíndrica oblicua.

EJEMPLOS DE REPRESENTACION DE PROYECCIONES


EJEMPLOS DE PERSPECTIVAS
COMENTARIO PORQUE LOS ANGULOS DE 7° Y DE 42° EN LA PERSPECTIVA
DIMETRICA

Según mi opinión y por lo consultado es por la visión de los arcos que tienen nuestros ojos y la
frontera de visión que tienen los ojos.
La frontera de visión es el espacio observado por una persona por un solo ojo.
Esta frontera de visión de cada ojo es importante ya que nos da un espacio, pero para nuestra mejor
visión del ojo no podemos exijierle al ojo a observar es por eso que según estudios según el arco de
nuestros ojos y la frontera de visión de cada ojo.
Mediante eso podemos decir que mediante calculos para una mejor visión de cada ojo la ideal para
observar todo lo que nos rodea lo mejor es en un angulo de 7° y 42°

BIBLIOGRAFIA

 http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/EDAD_1eso_geometria
_del_plano/1quincena8.pdf
 https://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_gr%C3%A1fica
 http://es.slideshare.net/gUgUsTaSiO/perspectiva-axonomtrica?related=1
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 http://www.buenastareas.com/ensayos/Dibujo-T%C3%A9cnico-Sistema-De-Proyecci
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 https://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_c%C3%B3nica
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 http://dibujotecnicoietisa.blogspot.com/2011/07/proyecciones-y-elementos-de-
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