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CONCEPTO
CLASIFICACIÓN
CONICA
ISOMETRICA
DIMETRICA
AXONOMETRICA
PERSPECTIVA
ORTOGONAL
TRIMETRICA
CABALLERA
OBLICUA MILITAR
PERSPECTIVA CONICA
La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico basado en la proyección de un cuerpo
tridimensional sobre un plano auxiliándose en rectas proyectantes que pasan por un punto. El
resultado se aproxima a la visión obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto.
Filippo Brunelleschi en el Quattrocento fue el primero que formuló las leyes de la perspectiva
cónica, mostrando en sus dibujos las construcciones en planta y alzado, indicando las líneas que se
dirigen al punto de fuga.
Auxiliados por la geometría, podemos simular el efecto visual de la perspectiva proyectando los
objetos tridimensionales sobre un plano (bidimensional) utilizando los métodos de la perspectiva
cónica. Recibe este nombre por el hecho de que las líneas paralelas de proyección parten de un
punto (a modo de un cono).
Aplicaciones
Construcción geométrica
Procedimientos Proyectivos
Se denominan así, porque recurren a una representación de los volúmenes en el espacio en el
sistema diédrico de la geometría descriptiva, sobre el cual se aplica un segundo sistema de
proyección cónica. El centro de dicha proyección es el punto de vista (observador) y el plano sobre
el cual se proyecta es el plano del dibujo, comúnmente denominado plano del cuadro. Para que en
las proyecciones cónicas se logren imágenes semejantes a las visuales, el espacio de proyección se
limita a una zona denominada cono de visión.
Consiste en proyectar desde el punto de vista (observador) cada uno de los vértices del modelo,
hasta el PC (plano del cuadro). En dicho plano, los vértices proyectados de cada arista se unen,
obteniendo así la imagen perspectiva de los objetos.
Consiste en prolongar las aristas de los objetos, principalmente las horizontales, y hallar sus
perspectivas. Para trazar las perspectivas de las prolongaciones (rectas), se halla la perspectiva del
punto en común de todas las aristas paralelas, que es el punto impropio, ubicado en el infinito –
como se sabe-, pero que en la proyección cónica tiene su representación en el PC. La perspectiva
del punto impropio, es el punto de fuga de las aristas paralelas.
Procedimiento combinado
Consiste en prolongar aristas sólo hacia uno de los lados, generalmente el que posibilita la
obtención del punto de fuga más próximo, y por proyectantes visuales, hallar sobre las rectas
prolongadas ya en perspectiva, los vértices de los objetos. Éste, o cualquiera de los procedimientos
proyectivos, necesitan de al menos una proyección ortogonal de los volúmenes que se van a
representar, y las proyecciones en el diedro del punto de vista (observador).
Método Directo
Perspectiva axonométrica
Los tres ejes del plano proyectante se dibujan así: el referente a la altura suele ser vertical, y los
referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ángulo. Proyección axonométrica
es un tipo de proyección paralela se utiliza para crear el dibujo de un objeto en perspectiva, donde el
objeto se gira a lo largo de uno o más de sus ejes con relación al plano de proyección.
Desde la década de 1920 axonometría, o perspectiva paralela, ha proporcionado una importante
técnica gráfica para artistas, arquitectos e ingenieros. Al igual que la perspectiva lineal, axonometría
ayuda a representar el espacio 3D en el plano de la imagen 2D. Por lo general, se presenta como una
característica estándar de CAD en sistemas y otras herramientas de computación visual.
Según Jan Krikke (2000) "axonometría se originó en China, Su función en el arte chino es similar a
la linear perspective en el arte europeo. Axonometría, y la gramática pictórica que va con ella, ha
adquirido una nueva importancia con el advenimiento de la computación visual”.
Los tres tipos de proyecciones axonométricas son proyección isométrica, Dimétrica proyección, y la
proyección Trimétrica , dependiendo del ángulo exacto en el que la vista se desvía de la ortogonal.
Típicamente axonométrica en el dibujo, uno de los ejes de espacio se muestra como la vertical.
Perspectiva isométrica
Visualización
Dibujo Isométrico
Aplicaciones
Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema diédrico, mientras que a la derecha se ve una
proyección isométrica con una sección parcial.
En el diseño y el dibujo técnico
En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los
ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico presenta en general formas con
ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyección
ortogonal.
Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales vistas, lo que
permite mejorar la comprensión de la forma del objeto.
En Arquitectura
El castillo del Louvre, dibujo isométrico de Viollet-le-Duc utilizó este sistema en muchos dibujos
de sus edificios, evitando acentuar la importancia de unos volúmenes sobre otros e
independizándose del punto de vista del observador.
La perspectiva de este dibujo del castillo no es isométrica, si así lo fuera, las torres del castillo
estarían dibujadas con la misma altura y diámetro, además las líneas de cumbreras de los tejados
serían paralelas entre si, formando un rombo o romboide dependiendo de la planta del castillo.
Perspectiva dimétrica
Los tres ejes ortogonales de la perspectiva dímétrica.
La perspectiva dímétrica es una herramienta del dibujo técnico, utilizada para representar
volúmenes, que forma parte a su vez de la axonometría.
Ejes del dibujo y escalas
Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen dos ángulos
con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los ángulos más usuales para esta
perspectiva son 105° y 150°.
La construcción de la escala gráfica es similar al de la proyección isométrica, pero que hay que
trazar las escalas de los coeficientes de reducción de los dos ejes horizontales.
Esta perspectiva o proyección es usual para representar piezas más largas que anchas y altas.
La perspectiva trimétrica
La proyección oblicua es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son oblicuas al plano de
proyección, estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados. En el plano, la proyección oblicua es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son
oblicuas a la recta de proyección.
Así, dado un segmento, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –mediante líneas
proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyección sobre la recta.
EJEMPLO
Además del dibujo técnico e ilustraciones, los videojuegos (especialmente aquellos anteriores a la
llegada de los juegos 3D) también usaban a menudo una forma de proyección oblicua. Algunos
ejemplos son: SimCity, Ultima VII, EarthBound, o Paperboy.
Mueble de jardinero dibujado enperspectiva caballera: una proyección oblicua con ángulo de 30º y
reducción de 1,0.
Piezas de fortificación en perspectiva caballera aparente
Perspectiva caballera
Perspectiva militar
ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA
La perspectiva consiste en representar las cosas como se ven, para ello se utilizan diversos tipos de
líneas, paralelas, oblicuas verticales y horizontales.
El punto es un elemento importante dentro de la perspectiva porque las líneas pueden partir de un
punto a otro.
Para lograr la perspectiva se mezclan los diferentes tipos de líneas y el punto, aunado al cambio en
el tamaño de los objetos.
LINEA DE HORIZONTE
Es una línea, generalmente recta y horizontal, que simboliza el horizonte. Si mirásemos el mar,
sería la línea donde acaba el mar y empieza el cielo. Si observamos un barco que se aleja, se
acercara a esa línea del horizonte.
Esta línea siempre está a la altura de los ojos del observador (el dibujante). Si el observador está de
pie, la línea estará mucho más alta que si esta agachado
PUNTO DE FUGA
Los puntos de fuga son aquellos puntos en los que convergen las direcciones en perspectiva. Cada
dirección del objeto tiene su propio punto de fuga, por tanto todas aquellas direcciones que son
paralelas convergen en el mismo punto de fuga.
Líneas de fuga y un punto de fuga: PERSPECTIVA FRONTAL.
CARACTERISTICAS DE LA PERSPECTIVA
COMENTARIO PERSONAL
Son diversos los usos que se le dan a la perspectiva, sobre todo en el dibujo y arquitectura, pero no
deja de ser parte de nuestra vida y del futuro de nuestras carreras como profesionistas e ingenieros,
sea para diseñar algún robot, para hacer el diseño de una máquina, para el arte o la publicidad, la
perspectiva es imprescindible para todos nosotros, ya que tarde o temprano la utilizaremos y es
importante cocer las partes que la componen y como utilizarlas en nuestro favor.
PROYECCION
La proyección gráfica, palabra proveniente del Latín proiectio (hacer delante)1 , es una técnica
de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La figura se obtiene utilizando
líneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho objeto en
un plano, a modo de sombra.
Los elementos principales de la proyección son –como muestran las figuras– el punto de vista o
foco de proyección (V), el punto que se desea proyectar (A), el punto proyectado (A'), la línea
proyectante (VAA') y el plano sobre el que se proyecta, que recibe diferentes denominaciones como
plano de proyección, plano de cuadro o plano imagen
Proyección central
Cuando todas las líneas proyectantes pasan por un punto, se habla de proyección
central, cónica o perspectiva, éste es el caso, por ejemplo, de la sombra de un objeto sobre una
superficie cuando es alumbrado por una lámpara (foco puntual).
Es la adoptada en el sistema de representación cónico, o simplemente perspectiva cónica.
Una variante de este sistema de representación lo constituye la proyección estereográfica empleada
para la representación plana de la superficie de una esfera, y que se obtiene proyectando todos los
puntos de la esfera desde uno de ellos sobre el plano tangente en el punto diametralmente opuesto, o
sobre un plano paralelo a este, trazado por el centro de la esfera.
Proyección paralela
Cuando las líneas proyectantes son paralelas –como el anterior objeto alumbrado por la luz del
Sol–, se habla de proyección paralela o proyección cilíndrica. Es un caso particular de proyección
central, donde el foco del haz proyectante estaría a distancia infinita.
El sistema diédrico
Es el caso del sistema diédrico, en el que además se cumple que las líneas proyectantes son
perpendiculares (ortogonales) al plano de proyección. En este sistema, a diferencia de los demás, no
se obtiene una representación volumétrica del objeto en perspectiva, sino "vistas " como su alzado,
planta y perfil. A partir de dichas vistas, se puede conseguir una representación tridimensional del
objeto en el sistema axonométrico, cuyas líneas proyectantes pueden ser tanto ortogonales como
oblicuas, siendo la perspectiva caballera.
El dibujo acotado
Una variante del sistema diédrico,es que, en la práctica, no pueden describirse adecuadamente con
los sistemas anteriormente señalados. Son muy utilizados en arquitectura,ingeniería, topografía, etc.
CLASDIFICACION
PROYECCION
CONICA
PROYECCION
PROYECCION
ORTOGONAL
PROYECCION
PARALELA
PROYECCION
OBLICUA
Proyección cónica
Proyección cónica(relativo al campo visual) o proyección perspectiva se denomina al sistema de
representación gráfico en donde el haz de rectas proyectantes confluyen en un punto, el ojo del
observador, proyectándose la imagen en un plano auxiliar interceptando dichas rectas.
Este sistema de representación reproduce fielmente en un plano las imágenes del espacio, con un
resultado muy similar a como lo percibimos realmente.
Es el sistema empleado en la perspectiva cónica.
Elementos
Plano auxiliar: plano donde se proyectan las imágenes como un papel, un lienzo o una
pantalla.
Ojo del observador: lugar desde el que se observa el plano auxiliar, también llamado centro
de proyección.
Punto de fuga: punto del plano auxiliar en el que concurren todas las proyecciones de las
rectas paralelas.
Proyección ortogonal
La proyección ortogonal de un punto P en una recta L es otro punto A que se obtiene trazando una
línea auxiliar perpendicular a L desde el punto A tal que esta línea pase por P. Lógicamente, si el
punto P pertenece a la recta L, coinciden: P = A .
Proyección Oblicua
La proyección oblicua es un Método de proyección por el que un objeto tridimensional se
representa mediante la proyección de líneas paralelas formando un ángulo con el plano del cuadro
distinto de 90° por tener una de sus caras principales paralela al plano del cuadro.
oblicuo es un Sistema de proyección por el que un objeto tridimensional se representa mediante un
dibujo en perspectiva en el que las caras paralelas al plano del cuadro están dibujadas a escala real y
todas las líneas perpendiculares al plano del cuadro tienen una inclinación n cualquiera distinta de
90°, a menudo inferior para compensar el aspecto distorsionado. También llamada perspectiva
oblicua.
Ángulo diedro
Un ángulo diedro es cada una de las dos partes del espacio delimitadas por dos semiplanos que
parten de una arista común. Es un concepto geométrico ideal, y sólo es posible representarlo
parcialmente, como dos rectángulos con un lado común, que simbolizan dos semiplanos.
El valor de un ángulo diedro es el de menor amplitud posible que conforman dos semirectas
pertenecientes a cada semiplano; se obtiene tomando un plano auxiliar perpendicular a la recta
común, siendo la apertura de las semirrectas intersección, la medida del ángulo diedro.
En la imagen, los dos bordes delanteros o traseros de los semiplanos ("rectángulos", en la imagen),
si son perpendiculares a la recta común, sirven como referencia para medir el ángulo diedro.
ELEMENTOS
• Vistas
Vistas Ortogonales
Sistema Europeo:
En el sistema europeo el plano se coloca detrás del objeto en el sentido de la proyección y En la
proyección ortogonal se mantiene:
El paralelismo.
La proporcionalidad.
La verdadera magnitud de las partes paralelas al plano de proyección.
Las seis proyecciones principales de la pieza se obtienen en cada una de las caras del paralepípedo.
Cada una de las vistas tiene un nombre asignado:
La vista que se obtiene mirando desde el frente se llama Alzado o vista frontal
La vista que se obtiene mirando desde arriba se llama planta
La vista que se obtiene mirando desde la derecha o izquierda del observador se llama vista lateral
derecha o vista lateral izquierda.
La vista que se obtiene mirando desde atrás se llama alzado posterior
La vista que se obtiene mirando sede abajo se llama planta inferior
Después de obtenidas las vistas deseadas sobre las caras del paralepípedo se deben abatir para que
estén en el mismo plano. El abatimiento se hace siempre dejando como al alzado como vista
principal, es decir las demás se abaten entorno del alzado.
Sistema Americano:
En todos los sistemas de proyección, la proyección de los objetos sobre el plano del
cuadro o de proyección, se realiza mediante
Los rayos proyectantes, estos son líneas imaginarias, que pasando por los vértices o
puntos del objeto, proporcionan en su intersección con el plano del cuadro, la proyección
de dicho vértice o punto.
El origen de los rayos proyectantes es un punto del infinito, lo que se denomina punto
impropio, todos los rayos serán paralelos entre sí, dando lugar a la que se denomina,
proyección cilíndrica.
Según mi opinión y por lo consultado es por la visión de los arcos que tienen nuestros ojos y la
frontera de visión que tienen los ojos.
La frontera de visión es el espacio observado por una persona por un solo ojo.
Esta frontera de visión de cada ojo es importante ya que nos da un espacio, pero para nuestra mejor
visión del ojo no podemos exijierle al ojo a observar es por eso que según estudios según el arco de
nuestros ojos y la frontera de visión de cada ojo.
Mediante eso podemos decir que mediante calculos para una mejor visión de cada ojo la ideal para
observar todo lo que nos rodea lo mejor es en un angulo de 7° y 42°
BIBLIOGRAFIA
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/EDAD_1eso_geometria
_del_plano/1quincena8.pdf
https://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_gr%C3%A1fica
http://es.slideshare.net/gUgUsTaSiO/perspectiva-axonomtrica?related=1
https://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_gr%C3%A1fica
http://www.buenastareas.com/ensayos/Dibujo-T%C3%A9cnico-Sistema-De-Proyecci
%C3%B3n/32512270.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_c%C3%B3nica
https://prezi.com/3kbsdj1rmwpt/sistema-de-proyeccion-americano-y-europeo/
http://geometriadescriptivaparaingenieros.blogspot.com/2013/06/elementos-de-una-
proyeccion.html
http://dibujotecnicoietisa.blogspot.com/2011/07/proyecciones-y-elementos-de-
proyeccion.html