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Introducción Simulación Objetos y Modelos Interfaces Librerı́a de Objetos Bibliografı́a

Diseño de Plantas
Introdución al Software Simio, LLC

Miguel Alonso Ortiz Meza

Universidad Nacional de Colombia


Sede Medellı́n
Facultad de Minas
Departamento Ingenierı́a de la Organización

27 de agosto de 2014

Miguel Alonso Ortiz Meza — Diseño de Plantas 1/18


Introducción Simulación Objetos y Modelos Interfaces Librerı́a de Objetos Bibliografı́a

Agenda

1 Introducción

2 Simulación

3 Objetos y Modelos

4 Interfaces

5 Librerı́a de Objetos

6 Bibliografı́a

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Introducción

Simulación
La Simulación es una disciplina de la investigación de
operaciones, mediante la cual se logra crear modelos que
representan a sistemas del mundo real, especialmente en
condiciones de aleatoriedad, sus reglas internas de
funcionamiento, sus interacciones con el medioambiente y sus
respuestas a diferentes estı́mulos (o entradas). La
experimentación con un modelo de simulación tiene el objeto
de entender y solucionar un problema especı́fico que ha sido
delimitado y comprendido por una organización. Los modelos,
generalmente ejecutados en un computador, permiten
comprimir o expandir el tiempo simulado para facilitar el
análisis. (Law & Kelton, 2004)

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Introducción

Software SIMIO
Simio es un software para Windows de simulación mediante
eventos discretos, basado en objetos y procesos. Desarrollado
por el equipo creador de Arena, Simio permite modelizar un
proyecto de simulación rápidamente.

La visualización en 3D está integrada, gracias a la posibilidad


de importar directamente la base de objetos 3D desde Google
Warehouse, lo que facilita desde una etapa inicial que los
modelos incluyan una riqueza de representación gráfica
incomparable.

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Introducción

Figura: Interfaz inicial de Simio


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Simulación

1 Definición del objetivo del estudio.


2 Entendimiento del sistema.
3 Definición del alcance y nivel de detalle.
4 Recolección de la información.
5 Construcción del modelo.
6 Verificación de la estructura Lógica e información.
7 Validación de los resultados.
8 Diseño y ejecución de experimentos.
9 Análisis e interpretación de los resultados.
10 Documentación y presentación de los resultados.

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Simulación

1 Definición del objetivo del estudio.


2 Entendimiento del sistema.
3 Definición del alcance y nivel de detalle.
4 Recolección de la información.
5 Construcción del modelo.
6 Verificación de la estructura Lógica e información.
7 Validación de los resultados.
8 Diseño y ejecución de experimentos.
9 Análisis e interpretación de los resultados.
10 Documentación y presentación de los resultados.

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Simulación

1 Definición del objetivo del estudio.


2 Entendimiento del sistema.
3 Definición del alcance y nivel de detalle.
4 Recolección de la información.
5 Construcción del modelo.
6 Verificación de la estructura Lógica e información.
7 Validación de los resultados.
8 Diseño y ejecución de experimentos.
9 Análisis e interpretación de los resultados.
10 Documentación y presentación de los resultados.

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2 Entendimiento del sistema.
3 Definición del alcance y nivel de detalle.
4 Recolección de la información.
5 Construcción del modelo.
6 Verificación de la estructura Lógica e información.
7 Validación de los resultados.
8 Diseño y ejecución de experimentos.
9 Análisis e interpretación de los resultados.
10 Documentación y presentación de los resultados.

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2 Entendimiento del sistema.
3 Definición del alcance y nivel de detalle.
4 Recolección de la información.
5 Construcción del modelo.
6 Verificación de la estructura Lógica e información.
7 Validación de los resultados.
8 Diseño y ejecución de experimentos.
9 Análisis e interpretación de los resultados.
10 Documentación y presentación de los resultados.

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2 Entendimiento del sistema.
3 Definición del alcance y nivel de detalle.
4 Recolección de la información.
5 Construcción del modelo.
6 Verificación de la estructura Lógica e información.
7 Validación de los resultados.
8 Diseño y ejecución de experimentos.
9 Análisis e interpretación de los resultados.
10 Documentación y presentación de los resultados.

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2 Entendimiento del sistema.
3 Definición del alcance y nivel de detalle.
4 Recolección de la información.
5 Construcción del modelo.
6 Verificación de la estructura Lógica e información.
7 Validación de los resultados.
8 Diseño y ejecución de experimentos.
9 Análisis e interpretación de los resultados.
10 Documentación y presentación de los resultados.

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2 Entendimiento del sistema.
3 Definición del alcance y nivel de detalle.
4 Recolección de la información.
5 Construcción del modelo.
6 Verificación de la estructura Lógica e información.
7 Validación de los resultados.
8 Diseño y ejecución de experimentos.
9 Análisis e interpretación de los resultados.
10 Documentación y presentación de los resultados.

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2 Entendimiento del sistema.
3 Definición del alcance y nivel de detalle.
4 Recolección de la información.
5 Construcción del modelo.
6 Verificación de la estructura Lógica e información.
7 Validación de los resultados.
8 Diseño y ejecución de experimentos.
9 Análisis e interpretación de los resultados.
10 Documentación y presentación de los resultados.

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2 Entendimiento del sistema.
3 Definición del alcance y nivel de detalle.
4 Recolección de la información.
5 Construcción del modelo.
6 Verificación de la estructura Lógica e información.
7 Validación de los resultados.
8 Diseño y ejecución de experimentos.
9 Análisis e interpretación de los resultados.
10 Documentación y presentación de los resultados.

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2 Entendimiento del sistema.
3 Definición del alcance y nivel de detalle.
4 Recolección de la información.
5 Construcción del modelo.
6 Verificación de la estructura Lógica e información.
7 Validación de los resultados.
8 Diseño y ejecución de experimentos.
9 Análisis e interpretación de los resultados.
10 Documentación y presentación de los resultados.

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2 Entendimiento del sistema.
3 Definición del alcance y nivel de detalle.
4 Recolección de la información.
5 Construcción del modelo.
6 Verificación de la estructura Lógica e información.
7 Validación de los resultados.
8 Diseño y ejecución de experimentos.
9 Análisis e interpretación de los resultados.
10 Documentación y presentación de los resultados.

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Simulación

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2 Entendimiento del sistema.
3 Definición del alcance y nivel de detalle.
4 Recolección de la información.
5 Construcción del modelo.
6 Verificación de la estructura Lógica e información.
7 Validación de los resultados.
8 Diseño y ejecución de experimentos.
9 Análisis e interpretación de los resultados.
10 Documentación y presentación de los resultados.

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Simulación

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2 Entendimiento del sistema.
3 Definición del alcance y nivel de detalle.
4 Recolección de la información.
5 Construcción del modelo.
6 Verificación de la estructura Lógica e información.
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9 Análisis e interpretación de los resultados.
10 Documentación y presentación de los resultados.

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Simulación

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2 Entendimiento del sistema.
3 Definición del alcance y nivel de detalle.
4 Recolección de la información.
5 Construcción del modelo.
6 Verificación de la estructura Lógica e información.
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10 Documentación y presentación de los resultados.

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Simulación

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2 Entendimiento del sistema.
3 Definición del alcance y nivel de detalle.
4 Recolección de la información.
5 Construcción del modelo.
6 Verificación de la estructura Lógica e información.
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9 Análisis e interpretación de los resultados.
10 Documentación y presentación de los resultados.

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1 Definición del objetivo del estudio.


2 Entendimiento del sistema.
3 Definición del alcance y nivel de detalle.
4 Recolección de la información.
5 Construcción del modelo.
6 Verificación de la estructura Lógica e información.
7 Validación de los resultados.
8 Diseño y ejecución de experimentos.
9 Análisis e interpretación de los resultados.
10 Documentación y presentación de los resultados.

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Simulación

1 Definición del objetivo del estudio.


2 Entendimiento del sistema.
3 Definición del alcance y nivel de detalle.
4 Recolección de la información.
5 Construcción del modelo.
6 Verificación de la estructura Lógica e información.
7 Validación de los resultados.
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9 Análisis e interpretación de los resultados.
10 Documentación y presentación de los resultados.

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Simulación

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3 Definición del alcance y nivel de detalle.
4 Recolección de la información.
5 Construcción del modelo.
6 Verificación de la estructura Lógica e información.
7 Validación de los resultados.
8 Diseño y ejecución de experimentos.
9 Análisis e interpretación de los resultados.
10 Documentación y presentación de los resultados.

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Simulación

1 Definición del objetivo del estudio.


2 Entendimiento del sistema.
3 Definición del alcance y nivel de detalle.
4 Recolección de la información.
5 Construcción del modelo.
6 Verificación de la estructura Lógica e información.
7 Validación de los resultados.
8 Diseño y ejecución de experimentos.
9 Análisis e interpretación de los resultados.
10 Documentación y presentación de los resultados.

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Simulación

1 Definición del objetivo del estudio.


2 Entendimiento del sistema.
3 Definición del alcance y nivel de detalle.
4 Recolección de la información.
5 Construcción del modelo.
6 Verificación de la estructura Lógica e información.
7 Validación de los resultados.
8 Diseño y ejecución de experimentos.
9 Análisis e interpretación de los resultados.
10 Documentación y presentación de los resultados.

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Objetos y Modelos

Los objetos están compuestos principalmente por tres


elementos:
Modelo (Comportamiento).
Interfaz (Propiedades, Estados y Eventos).
Representación.
Cualquier modelo puede ser convertido en un objeto si a
este se le asocia una interfaz y una representación.
Un proyecto contiene un modelo principal y uno o más
submodelos que pueden ser usados como objetos.

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Objetos y Modelos

Los objetos están compuestos principalmente por tres


elementos:
Modelo (Comportamiento).
Interfaz (Propiedades, Estados y Eventos).
Representación.
Cualquier modelo puede ser convertido en un objeto si a
este se le asocia una interfaz y una representación.
Un proyecto contiene un modelo principal y uno o más
submodelos que pueden ser usados como objetos.

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Objetos y Modelos

Los objetos están compuestos principalmente por tres


elementos:
Modelo (Comportamiento).
Interfaz (Propiedades, Estados y Eventos).
Representación.
Cualquier modelo puede ser convertido en un objeto si a
este se le asocia una interfaz y una representación.
Un proyecto contiene un modelo principal y uno o más
submodelos que pueden ser usados como objetos.

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Objetos y Modelos

Los objetos están compuestos principalmente por tres


elementos:
Modelo (Comportamiento).
Interfaz (Propiedades, Estados y Eventos).
Representación.
Cualquier modelo puede ser convertido en un objeto si a
este se le asocia una interfaz y una representación.
Un proyecto contiene un modelo principal y uno o más
submodelos que pueden ser usados como objetos.

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Objetos y Modelos

Los objetos están compuestos principalmente por tres


elementos:
Modelo (Comportamiento).
Interfaz (Propiedades, Estados y Eventos).
Representación.
Cualquier modelo puede ser convertido en un objeto si a
este se le asocia una interfaz y una representación.
Un proyecto contiene un modelo principal y uno o más
submodelos que pueden ser usados como objetos.

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Objetos y Modelos

Los objetos están compuestos principalmente por tres


elementos:
Modelo (Comportamiento).
Interfaz (Propiedades, Estados y Eventos).
Representación.
Cualquier modelo puede ser convertido en un objeto si a
este se le asocia una interfaz y una representación.
Un proyecto contiene un modelo principal y uno o más
submodelos que pueden ser usados como objetos.

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Objetos y Modelos

Los objetos están compuestos principalmente por tres


elementos:
Modelo (Comportamiento).
Interfaz (Propiedades, Estados y Eventos).
Representación.
Cualquier modelo puede ser convertido en un objeto si a
este se le asocia una interfaz y una representación.
Un proyecto contiene un modelo principal y uno o más
submodelos que pueden ser usados como objetos.

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Objetos y Modelos

Los objetos están compuestos principalmente por tres


elementos:
Modelo (Comportamiento).
Interfaz (Propiedades, Estados y Eventos).
Representación.
Cualquier modelo puede ser convertido en un objeto si a
este se le asocia una interfaz y una representación.
Un proyecto contiene un modelo principal y uno o más
submodelos que pueden ser usados como objetos.

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Objetos y Modelos

Los objetos están compuestos principalmente por tres


elementos:
Modelo (Comportamiento).
Interfaz (Propiedades, Estados y Eventos).
Representación.
Cualquier modelo puede ser convertido en un objeto si a
este se le asocia una interfaz y una representación.
Un proyecto contiene un modelo principal y uno o más
submodelos que pueden ser usados como objetos.

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Introducción Simulación Objetos y Modelos Interfaces Librerı́a de Objetos Bibliografı́a

Clases de Objetos

Todos los objetos pertenecen a una clase que define la


funcionalidad básica.
El modelo de un objeto agrega comportamiento especı́fico
para el comportamiento de la clase base.

Objetos Inteligentes

Fijos Nodos Rutas Entidad

Transpor

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Clases de Objetos

Todos los objetos pertenecen a una clase que define la


funcionalidad básica.
El modelo de un objeto agrega comportamiento especı́fico
para el comportamiento de la clase base.

Objetos Inteligentes

Fijos Nodos Rutas Entidad

Transpor

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Clases de Objetos

Todos los objetos pertenecen a una clase que define la


funcionalidad básica.
El modelo de un objeto agrega comportamiento especı́fico
para el comportamiento de la clase base.

Objetos Inteligentes

Fijos Nodos Rutas Entidad

Transpor

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Clases de Objetos

Todos los objetos pertenecen a una clase que define la


funcionalidad básica.
El modelo de un objeto agrega comportamiento especı́fico
para el comportamiento de la clase base.

Objetos Inteligentes

Fijos Nodos Rutas Entidad

Transpor

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Objetos Fijos

Tienen una ubicación estática dentro de Simio.


Pueden tener nodos asociados, que son utilizados para
que las entidades entren y salgan de dicho objeto.
Dentro de los objetos fijos se encuentran Sources, Server,
Sink entre otros.

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Objetos Fijos

Tienen una ubicación estática dentro de Simio.


Pueden tener nodos asociados, que son utilizados para
que las entidades entren y salgan de dicho objeto.
Dentro de los objetos fijos se encuentran Sources, Server,
Sink entre otros.

Miguel Alonso Ortiz Meza — Diseño de Plantas 9/18


Introducción Simulación Objetos y Modelos Interfaces Librerı́a de Objetos Bibliografı́a

Objetos Fijos

Tienen una ubicación estática dentro de Simio.


Pueden tener nodos asociados, que son utilizados para
que las entidades entren y salgan de dicho objeto.
Dentro de los objetos fijos se encuentran Sources, Server,
Sink entre otros.

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Introducción Simulación Objetos y Modelos Interfaces Librerı́a de Objetos Bibliografı́a

Objetos Fijos

Tienen una ubicación estática dentro de Simio.


Pueden tener nodos asociados, que son utilizados para
que las entidades entren y salgan de dicho objeto.
Dentro de los objetos fijos se encuentran Sources, Server,
Sink entre otros.

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Introducción Simulación Objetos y Modelos Interfaces Librerı́a de Objetos Bibliografı́a

Objetos Fijos

Tienen una ubicación estática dentro de Simio.


Pueden tener nodos asociados, que son utilizados para
que las entidades entren y salgan de dicho objeto.
Dentro de los objetos fijos se encuentran Sources, Server,
Sink entre otros.

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Introducción Simulación Objetos y Modelos Interfaces Librerı́a de Objetos Bibliografı́a

Objetos Rutas
Definen la ruta que siguen las entidades, transportadores
y operarios entre diferentes nodos.
Las rutas pueden ser unidireccionales o bidireccionales.
La unión de varias rutas puede formar redes de rutas.
Dentro de los objetos rutas se encuentran: Connector,
Path, TimePath y Conveyor.

Figura: Tipos de rutas

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Objetos Rutas
Definen la ruta que siguen las entidades, transportadores
y operarios entre diferentes nodos.
Las rutas pueden ser unidireccionales o bidireccionales.
La unión de varias rutas puede formar redes de rutas.
Dentro de los objetos rutas se encuentran: Connector,
Path, TimePath y Conveyor.

Figura: Tipos de rutas

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Introducción Simulación Objetos y Modelos Interfaces Librerı́a de Objetos Bibliografı́a

Objetos Rutas
Definen la ruta que siguen las entidades, transportadores
y operarios entre diferentes nodos.
Las rutas pueden ser unidireccionales o bidireccionales.
La unión de varias rutas puede formar redes de rutas.
Dentro de los objetos rutas se encuentran: Connector,
Path, TimePath y Conveyor.

Figura: Tipos de rutas

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Introducción Simulación Objetos y Modelos Interfaces Librerı́a de Objetos Bibliografı́a

Objetos Rutas
Definen la ruta que siguen las entidades, transportadores
y operarios entre diferentes nodos.
Las rutas pueden ser unidireccionales o bidireccionales.
La unión de varias rutas puede formar redes de rutas.
Dentro de los objetos rutas se encuentran: Connector,
Path, TimePath y Conveyor.

Figura: Tipos de rutas

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Objetos Nodos

Definen los puntos de inicio y fin para una o más rutas.


Sirven de intersección para múltiples rutas de llegada y
salida.
Los nodos tienes áreas dedicadas para que las entidades o
transportadores puedan parquear mientras esperan a ser
procesados o habilitados para continuar con el recorrido.

Figura: Nodo básico Figura: Nodo de transferencia

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Entidades

Define un objeto dinámico que puede ser creado y


destruido, la cual se mueve a través de una red de links
(Rutas) y nodos, puede entrar/salir de los objetos fijos a
través de sus nodos asociados.
Las entidades generalmente representan partes, personas
u otros objetos que son creados dinámicamente, recorren
todo el sistema desde el Source donde son creadas hasta
los Sink donde son destruidas.

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Tranportadores

Define un tipo especial de entidad que también puede


recoger y dejar a otras entidades en los nodos.
Para la realización de los transportes se pueden seguir
diferentes estrategias, como por ejemplo ruta fija, por
demanda entre otras.

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Interfaces

En las interfaces del modelo se definen las propiedades de


los objetos, estados y eventos.
las propiedades son entradas estáticas para un objeto.
Una propiedad puede estar compuesta de variables
aleatorias y estados dinámicos. Sin embargo la propiedad
es estática, pero puede tomar un valor cada vez que es
evaluada.
Los estados cambian dinámicamente durante las corridas.

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Introducción Simulación Objetos y Modelos Interfaces Librerı́a de Objetos Bibliografı́a

Librerı́a de Objetos

La librerı́a de objetos es una colección de modelos (Definición


de objetos.
Cualquier proyecto puede ser cargado como una librerı́a.
En Simio se utilizan 2 librerı́as por defecto, las cuales son:
Librerı́a Estándar.
Librerı́a de Flujos.
Las librerı́as están compuesta básicamente por los 4 tipos de
objetos (Fijos, Rutas, Nodos y Transportes).

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Librerı́a Estándar
La librerı́a estándar esta compuesta por los siguientes
elementos:
Fijos.
Source, Server, Sink, Combiner, Separator, Resource y
WorkStation.
Link (Rutas).
Connector, Path, TimePath y Conveyor.
Nodos.
BasicNode y TransferNode.
Transportes.
Vehicle y Worker.

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Librerı́a de Flujos
La librerı́a estándar esta compuesta por los siguientes
elementos:
Fijos.
FlowSource, Tank, FlowSink,Converters (ItemToFlow y
FlowToItem) Filler y Emptier.
Link (Rutas).
FlowConnector.
Nodos.
FlowNode.
ContainerEntity.

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Introducción Simulación Objetos y Modelos Interfaces Librerı́a de Objetos Bibliografı́a

Bibliografı́a

Manual del software de simulación Simio, LLC


Manual del software de modelamiento Google SketchUP

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