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Introdución al Software Simio, LLC
27 de agosto de 2014
Agenda
1 Introducción
2 Simulación
3 Objetos y Modelos
4 Interfaces
5 Librerı́a de Objetos
6 Bibliografı́a
Introducción
Simulación
La Simulación es una disciplina de la investigación de
operaciones, mediante la cual se logra crear modelos que
representan a sistemas del mundo real, especialmente en
condiciones de aleatoriedad, sus reglas internas de
funcionamiento, sus interacciones con el medioambiente y sus
respuestas a diferentes estı́mulos (o entradas). La
experimentación con un modelo de simulación tiene el objeto
de entender y solucionar un problema especı́fico que ha sido
delimitado y comprendido por una organización. Los modelos,
generalmente ejecutados en un computador, permiten
comprimir o expandir el tiempo simulado para facilitar el
análisis. (Law & Kelton, 2004)
Introducción
Software SIMIO
Simio es un software para Windows de simulación mediante
eventos discretos, basado en objetos y procesos. Desarrollado
por el equipo creador de Arena, Simio permite modelizar un
proyecto de simulación rápidamente.
Introducción
Simulación
Simulación
Simulación
Simulación
Simulación
Simulación
Simulación
Simulación
Simulación
Simulación
Simulación
Simulación
Simulación
Simulación
Simulación
Simulación
Simulación
Simulación
Simulación
Simulación
Simulación
Objetos y Modelos
Objetos y Modelos
Objetos y Modelos
Objetos y Modelos
Objetos y Modelos
Objetos y Modelos
Objetos y Modelos
Objetos y Modelos
Objetos y Modelos
Clases de Objetos
Objetos Inteligentes
Transpor
Clases de Objetos
Objetos Inteligentes
Transpor
Clases de Objetos
Objetos Inteligentes
Transpor
Clases de Objetos
Objetos Inteligentes
Transpor
Objetos Fijos
Objetos Fijos
Objetos Fijos
Objetos Fijos
Objetos Fijos
Objetos Rutas
Definen la ruta que siguen las entidades, transportadores
y operarios entre diferentes nodos.
Las rutas pueden ser unidireccionales o bidireccionales.
La unión de varias rutas puede formar redes de rutas.
Dentro de los objetos rutas se encuentran: Connector,
Path, TimePath y Conveyor.
Objetos Rutas
Definen la ruta que siguen las entidades, transportadores
y operarios entre diferentes nodos.
Las rutas pueden ser unidireccionales o bidireccionales.
La unión de varias rutas puede formar redes de rutas.
Dentro de los objetos rutas se encuentran: Connector,
Path, TimePath y Conveyor.
Objetos Rutas
Definen la ruta que siguen las entidades, transportadores
y operarios entre diferentes nodos.
Las rutas pueden ser unidireccionales o bidireccionales.
La unión de varias rutas puede formar redes de rutas.
Dentro de los objetos rutas se encuentran: Connector,
Path, TimePath y Conveyor.
Objetos Rutas
Definen la ruta que siguen las entidades, transportadores
y operarios entre diferentes nodos.
Las rutas pueden ser unidireccionales o bidireccionales.
La unión de varias rutas puede formar redes de rutas.
Dentro de los objetos rutas se encuentran: Connector,
Path, TimePath y Conveyor.
Objetos Nodos
Entidades
Tranportadores
Interfaces
Librerı́a de Objetos
Librerı́a Estándar
La librerı́a estándar esta compuesta por los siguientes
elementos:
Fijos.
Source, Server, Sink, Combiner, Separator, Resource y
WorkStation.
Link (Rutas).
Connector, Path, TimePath y Conveyor.
Nodos.
BasicNode y TransferNode.
Transportes.
Vehicle y Worker.
Librerı́a de Flujos
La librerı́a estándar esta compuesta por los siguientes
elementos:
Fijos.
FlowSource, Tank, FlowSink,Converters (ItemToFlow y
FlowToItem) Filler y Emptier.
Link (Rutas).
FlowConnector.
Nodos.
FlowNode.
ContainerEntity.
Bibliografı́a