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UNIDAD I
EL MÁGICO MUNDO
DE LOS SONIDOS
AFECTIVO
· Demostremos interés en el proceso de manipular las herramientas de programas de edición de audio,
para realizar con eficiencia y calidad las tareas en el computador
· Manifestemos interés en conocer los avances tecnológicos de los medios de transporte.
COGNITIVO
· Comprehendamos los procesos para la manipulación las herramientas de programas de edición de
audio, además asociemos los conceptos para la graficación de proposiciones
· Descubramos los diferentes aspectos teóricos de los medios de transportes y sus avances
tecnológicos.
EXPRESIVO
· Manipulemos las herramientas de programas de edición de audio, para realizar con eficiencia y calidad
las tareas en el computador
· Elaboremos un proyecto de los medios de transportes y sus avances tecnológicos.
· Construyamos y grafiquemos mentefactos proposicionales y conceptuales a partir de los textos
informáticos
INDICADORES DE DESEMPEÑO
¾ Comprehendo las características propias del fenómeno sonido editando y produciendo
archivos de audio, además identificando los formatos (wav, mp3, midi, etc.).
¾ Reconozco la relación entre transporte y tecnología.
¾ Construyo de manera acertada mentefactos proposicionales y conceptuales a partir de textos
informáticos sobre los editores de audio.
ENSEÑANZAS
COMPETENCIAS HABILIDADES
9Proponer 9Establecer semejanzas. 9 Seguir instrucciones. 9Usar
9Argumentar 9Establecer Diferencias. 9 Desarrollar herramientas
9Identificar 9Adaptar. 9 Integrar informáticas.
9Relacionar 9Apropiar. 9 Redactar. 9Elaborar modelos
9Manejar 9 Crear. tecnológicos
EJES TEMÁTICOS
UNIDAD I
EL MÁGICO MUNDO DE LOS SONIDOS
Editor de audio
x Introducción
x Entorno y Herramientas del Editor de Audio
x Extensiones de sonido
x Transformación de Sonido
x Montajes de Sonido
x Evolución tecnológica del transporte terrestre (automóvil)
DIDÁCTICAS A EMPLEAR DURANTE EL PERÍODO
x Didáctica expresivas propias del área.
x Didácticas proposicionales: comprehensiva, expresiva, interrogativa, constructivista y
anticonstructivista.
Te damos la bienvenida a este nuevo año lectivo, recuerda que para tener un buen
ambiente de aprehendizaje en nuestra clase es importante el cumplimiento de estas
normas de trabajo. Lee detenidamente cada norma para que la pongas en práctica
durante nuestras clases y coloréala.
SILENCIO
Debo tener presente lo importante que
es mantener un buen ambiente de
trabajo en el salón, por eso evito gritar
y permanezco con una buena actitud
de escucha.
ORDEN
Al momento de desplazarme del
salón de clase hacia la sala de
sistemas lo debo hacer ordenado(a)
evitando el ruido excesivo que
interrumpa las actividades de los
otros salones.
ATENCIÓN
Para que pueda comprehender de la
mejor manera los temas a tratar en
las clases es fundamental mantener
una actitud de atención que garantice
en buena medida entender lo que el
profesor explica.
RESPETO
Debo evitar discutir y generar
conflicto con mis compañeritos,
hay que tener presente tratar a los
demás como me gustaría que me
traten a ti.
Cuando utilicemos el
computador debemos tener
las manos limpias.
ES TIEMPO DE ESCRIBIR…..
En el cuaderno realiza un flujograma que represente los pasos que dan cumplimiento a
las normas dentro del salón de clase y en la sala de sistemas.
PROCEDIMIENTO:
Después que el grupo forme una muralla entre
los dos individuos.
El animador les da un mensaje a cada uno de
los individuos que se sitúan fuera de la muralla y
todos los demás realizan diferentes ruidos.
¿Qué es la frecuencia?
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PROPÓSITO EXPRESIVO: Que yo comprehenda e interprete las ideas fundamentales del funcionamiento
del sonido en el ser humano
INDICADORES DE DESEMPEÑO:- Comprehendo las características propias del fenómeno sonido editando
y produciendo archivos de audio, además de identificar los variados formatos (wav, mp3, midi, etc.).
Explica cómo construir un teléfono con dos envases de yogurt vacíos y una cuerda
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¿Cuales son los formatos en los que podemos convertir los sonidos ?
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¿Cuáles son los programas más usados para convertir los audios?
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¿Qué es un montaje de audio?
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INDICADORES DE DESEMPEÑO:- Comprehendo las características propias del fenómeno sonido editando y
produciendo archivos de audio, además de identificar los variados formatos (wav, mp3, midi, etc.).
P2
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El sonido:
AUDACITY
Equipo Académico- Pedagógico. Área Tecnología e Informática-Colegio Arquidiocesanos de Cali Página 10
Primero consulta el manual:www.jesusda.com/docs/ebooks/ebook_tutorial-edicion-de-sonido-con-audacity.pdf
http://audacity-
portable.uptodown.com/
descargar
Puedes dar clic en el
boton verde de
descarga gratuita
PAGINAS PARA
DESCARGAR MUSICA:
htwww.aresonline.org
htmp3buscador.com
VIRTUAL DJ
Primero consulta el manual:
www.bajenlo.com/descargas/manuales/VirtualDJ
_4_%20Manual_del_usuario.pdf
Virtual DJ, Audacity y Adobe Audition, que son editores de audio creados por diferentes compañías,
transforman convenientemente archivos de audio
PRACTICA 2:
Crear una canción
Colocamos una carpeta con algunos ritmos y audios, los
cuales mezclara para crear una canción propia. El tema
del audio es libre, solo use los audios proporcionados, puede grabar su voz para agregarla.
Resultado El nombre del archivo de audio que editó deberá contener la siguiente estructura:
Segunda_practica_nombre_apellido_grupo El formato deberá ser mp3. El audio deberá estar
normalizado y no sobrepasar los 1.30 segundos. Deberá guardarlo en la carpeta creada
anteriormente.
MEZCLADOR
A través del mezclador se puede controlar el volumen, la panoramización y los efectos
aplicados de cada una de las pistas del multipistas y todo ello a medida que se escuchan y
graban las modificaciones de la mezcla en tiempo real, Además se ofrece la posibilidad de
utilizar controladores de hardware externo para realizar modificaciones, pero solo en algunos
editores.
AUDACITY VIRTUAL DJ
Para mezclar dos archivos, basta Lo primero que un Buen dj tiene que aprender es el cuadrar
con importalos en Audacity. Los una mezcla.
archivos aparecerán en pistas Con virtual dj no hay problema ya que tenemos el botón
separadas y serán mezclados al Sync que lo que hace es poner el sonido a los mismos
pulsar el botón Reproducir. BPMs con lo que nos cuadrara la mezcla.
Puede usar la herramienta de La canción que va a entrar en la mezcla la escucharemos
desplazamiento en el tiempo para solo por los cascos y la avanzaremos o atrasaremos hasta
modificar su posición en el tiempo que los bajos suenen al mismo tiempo tanto los de la
y que de ese modo comiencen en canción que están sonando, como la de los cascos ahora es
diferentes momentos o utilizar las cuando mediante el fader o el volumen de la canción que
optras herramientas de edición tiene que entrar se introduce a la mezcla, Mientras suenan 2
para alterar cualquiera de las canciones simultáneamente a veces no veremos bajar los
pistas. bajos de una de las dos para no cargar el sonido .
INVERSIÓN
Su función es la de intercambiar el canal derecho con
el izquierdo en los archivos estéreo, por lo tanto una
vez aplicado, lo que antes sonaba por la izquierda, ahora sonará por la derecha y viceversa. En
los archivos mono no tiene muchos sentido aplicarlo.
REVERSIÓN
Con este efecto se consigue dar efecto de onda, es decir, lo que suena al final ahora sonará al
principio y lo que suena al principio ahora sonará al final. Este efecto es utilizado en el cine de
terror para conseguir “voces satánicas” que se escuchan al revés, habiéndole aplicado antes a la
voz algún filtro.
SILENCIAR
Conseguimos convertir en silencio un tramo de onda seleccionada, por lo que este comando o
efecto no estará activo sino se ha seleccionado un tramo de onda o toda ella. Se utiliza para
quitar tramos de la onda donde aparecen sonidos no deseados.
RUIDO
Se utiliza para general ruidos de forma aleatoria y de
diferente frecuencia en función del color. El color del
ruido es el nombre que toman los distintos sonidos que
se pueden generar, diferenciándose unos de otros en el
nivel de sus frecuencias.
Existen en Internet gran cantidad de programas de
difusión gratuita que se encargan exclusivamente de
convertir unos formatos en otros. Así encontraremos:
Decoders: Programas que transforman archivos MP3
en WAV
Encoders: Programas que convierten archivos WAV en
MP3.
Rippers: Programas que convierten pistas o tracks de
CD audio (extensión CDA) en WAV o MP3.
Existen en el mercado diversos programas que realizan estos y otros procesos de conversión
conjuntamente, muchos de ellos se pueden conseguir en Internet y su descarga es gratuita. Uno
muy famoso es el MUSICMATCH Jukebox que se pueden encontrar en www.musicmatch.com.
Extracción (Ripping)
WAV
CDA
Proceso de Digitalización
WAV
CDA
Guardado en disco duro del PC
WAV
Wav,
W
Wa v Mp3
Mp3, RA
RA, etc
Colgar el archivo en Internet
Compresión (Encoding)
WAV Mp3, RA
PRACTICA 3:
Audacity es un programa gratuito que permite editar, grabar y generar archivos de audio
de una manera sencilla.
Un ejemplo de aplicación es crear una canción para karaoke, es decir dejar la música y
eliminar la voz.
Los pasos a seguir son :
Organicemos este flujograma que representa los pasos correctos para la edición de audio.
Realizar actividades y Realizar actividades Conocer la función del programa
resolver guías de trabajo prácticas encaminadas y/o herramientas informáticas de ¿Conoce la
encaminadas a identificar a conocer los procesos los programas de audio función de las
y conocerla función de los de edición de audio
herramientas de
programas editores de los programas
Conocer el procedimiento para operar cada uno de los
audio editores de
elementos del programa y/o herramienta informática
audio?
Identificar los elementos del entorno de trabajo Aplicar correctamente el procedimiento
del programa y/o herramientas informáticas para operar cada uno de los elementos del
para la Edición de archivos de audio. programa y/o herramienta informática
NO
SI
No
Si
Empezaremos a explicar los tipos de archivos de sonido que existen distinguiendo entre aquellos
con pérdida y sin pérdida.
x Los archivos de sonido con pérdida son aquellos que usan un algoritmo de compresión
con pérdida, es decir un tipo de compresión que representa la información (por ejemplo una
canción), pero intentando utilizar para ello una cantidad menor de información. Esto hace que
sea imposible reconstruir exactamente la información original del archivo.
Se podrá reconstruir tan solo una aproximación a la información original que contenía el
archivo. El empleo de estos métodos de compresión con pérdida suele usarse en información
analógica que quiere digitalizarse, como por ejemplo imágenes, audio, vídeo etc. Además
tiene la gran ventaja de que obtendremos datos digitalizados que ocupan menos espacio en
disco.
x Los archivos de sonido sin pérdida son aquellos que usando o no métodos de compresión,
representan la información sin intentar utilizar menor cantidad de la información original.
Hacen posible una reconstrucción exacta de la información original.
Investiga los formatos con perdida y sin perdida, coloca las características en la siguiente
tabla:
Ogg:
MIDI:
WMA o Windows Media Audio:
Ejercicio :
Escoge un archivo de música con extensión wav y reprodúcelo. Cambia el archivo de
música a los otros formatos que permite. ¿Observas diferencias en el tamaño de archivo?
Indica debajo los tamaños de cada uno de los archivos. (Es posible que necesites la
librería lame_en.dll para esta acción. Si es así descárgala.)
Como su título indica, con esta práctica aprenderás a combinar una música de fondo con
tu propia voz o aquella que quieras incorporar. Veamos pues los pasos:
1. Baja el siguiente archivo que contiene un tema musical en MP3 y guarda el archivo en
tu Pen-Drive.
2. Ahora abre Audacity y carga el archivo con el tema musical. Abrir → Archivo
3. Comprobarás que el archivo contiene dos pistas porque está en Stereo.
4. Debes tener en cuenta ahora los siguientes botones
Con el primero puedes controlar el nivel del volumen de la música y con el
segundo puedes conseguir aumentar el volumen de la entrada de tu voz. De
este modo, tu voz destacará por encima de la música.
INDICADOR DE DESEMPEÑO: Comprehendo las características propias del fenómeno sonido editando
y produciendo archivos de audio, además de identificar los variados formatos (wav, mp3, midi, etc…)
Efectos de sonido
Apertura de Sensación de Sensación de Sensación de Sensación de Cierre de cuña
cuña bajada de bajada de bajada de sorpresa “cierre1.wav”
“abre1.wav” precios precios precios “Exclama1.wav”
“bajada1.wav” “bajada1.wav” “bajada1.wav”
Es muy recomendable hacer esquemas de montaje como el de la figura anterior de la cuñas o jingles que
vayamos a realizar, para plantear lo que se quiere conseguir con dicho montaje.
Si lo aplicamos en Adobe Audition, el procedimiento sería el siguiente:
1. Seleccionamos el modo de trabajo en vista de multipistas (presionando la tecla 9)
2. Abriremos la ventana de llamada Archivos, que se ubicará a la izquierda de la pantalla.
3. También abriremos la ventana efectos, para ello seleccionamos el comando Ventana\Efectos.
4. Presionamos clic en la ventana Archivos y pulsamos sobre el icono “importar archivo”
5. Seleccionamos la carpeta donde se encuentre el algún tipo locución almacenada (seleccionar el tipo de
archivo: mp3)
6. Escuchar automáticamente la reproducción en curso y pausarlo. Presionando el botón Abrir dejará de
reproducirse.
7. Repetimos desde el paso 4, para abrir los correspondientes efectos que aplicaremos a nuestra locución.
8. Ahora procederemos a arrastrarlos o insertarlos en las pistas o tracks con el fin de realizar la mezcla, de
la siguiente forma:
x La primera pista: se selecciona con el clic izquierdo del ratón sobre cualquier parte de esa pista,
luego seleccionamos el archivo que contiene la locución y pulsaremos sobre la opción “insertar en
sesión multipista”, así insertaremos nuestro primer archivo. También es posible empleando
simplemente el arrastrar y soltar. (así se realizará para otras pistas)
9. Ahora editaremos, ya que tenemos dos pistas (Pista 1: “archivo de locución” y Pista 2: “Efectos de
sonido”), y se realizará de la siguiente forma:
x Pulsamos con el botón izquierdo del ratón sobre el botón “Mute” de la pista 2 para enmudecer dicha
pista, así cuando pulsemos el botón “Play” de los controles “Transportar” solo escucharemos la pista
1, con el fin de localizar los puntos donde vamos a realizar los cortes.
10. Ahora procederemos a realizar cortes en el archivo de locución, con el fin de afinar a la hora de cortar,
pulsamos el zoom de acercar horizontalmente, con ello conseguiremos acercarnos a los archivos de
audio que hay en el mulpistas, y ejecute las siguientes instrucciones: (Se aplicarán para los otros
efectos)
EJERCITACIÓN
Creación de una cuña publicitaria.
Crear la publicidad de un evento que se
realizará en el estadio pascual guerrero,
donde se invitarán a todas las mujeres
residentes en Santiago de Cali, para celebrar
el Día Internacional de la Mujer. Se indicará
costos, invitados especiales y sorpresas.
El estudiante tendrá la libertad de crear la
cuña publicitaria en forma creativa,
empleando su voz, efectos y fondos
musicales.
INDICADOR DE DESEMPEÑO: Comprehendo las características propias del fenómeno sonido editando
y produciendo archivos de audio, además de identificar los variados formatos (wav, mp3, midi, etc…)
El transporte Terrestre
CONSULTEMOS:
INVESTIGA LAS INNOVACIONES TECNOLOGICAS EN EL
TRANSPORTE TERRESTRE:
COMPETENCIAS HABILIDADES
EJES TEMÁTICOS
UNIDAD II
EDITANDO FANTÁSTICOS VIDEOS
x Editor de audio y video
x Windows Movie Maker
x Entorno y herramientas
x Evolución Tecnológica del Transporte Marítimo
Los editores de vídeo son programas de computador que crean y manipulan clips de película y
que Windows incorpora en su sistema operativo, la principal ventaja que nos ofrecen estos
programas es su sencillez, tanto de manejo como de concepto, por lo que constituye una buena
opción para empezar a familiarizarse con el proceso de montaje de vídeo.
Ya para concluir podemos cerrar diciendo que los clips de video sufrirán una gran transformación
tanto en diseño y calidad con el uso de los programas editores de video.
D1 D
B1 B
E1 E
C1
C
F1 F
G
G1.1 G1 G 2.1 G2
Los paneles
Windows Movie Maker ofrece varios paneles distintos en
los que puede trabajar según las tareas que desee
completar.
x Guión gráfico.
El guión gráfico es la vista
predeterminada de Windows Movie
Maker. Puede utilizar el guión gráfico
para ver la secuencia o el orden de los
clips del proyecto y reorganizarlos
fácilmente si es necesario. Esta vista
también permite ver los efectos o las transiciones de vídeo que se han agregado. Los
clips de audio que ha agregado a un proyecto no se muestran en el guión gráfico, pero se
pueden ver en la vista de escala de tiempo.
2. Seleccione las
imágenes (mínimo 20
imágenes) que desea
importar y oprima en
el botón importar
EJERCICIO:
ELABORA TU PROPIO VIDEO CLIP DE IMÁGENES SOBRE
ARTISTAS O CANTANTES DEL MOMENTO.
GRAFICA
P1. Según las clases de edición de video, la digital, que también es llamada no lineal permite
notablemente reducir el tiempo en la edición de videos
P2. Los editores gráficos, que manipulan y editan imágenes, difieren notablemente de los editores
de video, que editan y manipulan videos, de acuerdo a la variedad de programas editores.
EJERCICIO:
Elabora la campaña publicitaria de un producto lácteo aplica las transiciones.
PROPOSICIONES
P1. Los editores de vídeo son programas de computador que crean y manipulan clips de película y que
Windows incorpora en su sistema operativo
P2. Hoy en día, la edición de vídeo está al alcance de cualquier persona que posea un computador, tenga
imaginación, creatividad y ganas de aprender.
P3. La principal ventaja que nos ofrecen estos programas es su sencillez, tanto de manejo como de
concepto, por lo que constituye una buena opción para empezar a familiarizarse con el proceso de montaje
de vídeo.
P4. Permite trabajar con múltiples formatos de vídeo, lo que en algunos casos puede suponer un importante
ahorro de memoria RAM y de espacio en el disco duro.
P5. Por este motivo, su uso no requiere de una gran infraestructura tecnológica y, por tanto, es altamente
recomendable para iniciarse en la edición de vídeo.
P6. Windows movie maker ha sido el editor de video más popular en el mundo entero y desde su creación,
se ha convertido en uno de los programas editores de video con herramientas muy sencillas de utilizar
P7. El uso de los programas editores de video en el mundo es enorme debido a su sencillez de manejo y
múltiples aplicaciones, es por esto que se puede afirmar que Definitivamente, estos programas ayudan a
desarrollar habilidades de investigación y promueven el aprendizaje cooperativo y la solución de problemas
que necesitan de la ayuda de editores de video
P8. En todos los centros educativos se debería implementar el uso de programas editores de video
P9. Los clips de video sufrirán una gran transformación tanto en diseño y calidad con el uso de los
programas editores de video.
EJERCICIO
ELABORA UN VIDEO SI CUENTAS CON LOS RECURSOS CREANDO EL
GUION, SINO UTILIZA DIVERSAS IMÁGENES QUE REPRESENTEN LA
HISTORIA QUE HAS CREADO EN TU GUIÓN.
3. Ingresar a Windows
movie maker y hacer
clic en el menú
archivo, escoger la
opción importar en
colecciones
Recortar videos
Teniendo como base el ejercicio anterior damos
clic en la opción “mostrar escala de tiempo” y
quedara así:
Monitor de vista previa
1. En el panel de contenido o
en el guión gráfico o la escala de
tiempo, haga clic en el clip de
vídeo que desee dividir.
2. En el monitor de vista
previa, haga clic en el botón
Reproducir.
BOTÓN DIVIDIR
PROPÓSITO EXPRESIVO: Que yo comprenda las funciones de los elementos del programa
para realizar la edición de video
En la siguiente imagen se
muestra un proyecto con
créditos que aparecen al final
del proyecto:
EJERCICIOS
Pongamos títulos y créditos a nuestra película
Para escribir el texto que llevara la película vamos al menú editar
película ubicado en el panel de tareas, y pulsamos en la opción
crear títulos y crédito.
Si se quiere añadir un mensaje en un clip independiente que abra el inicio de la película, entonces se
pulsa en titulo al principio, si se quiere añadir un
texto antes del clip 10 se pulsa en la opción titulo
antes del clip seleccionado, para colocarle texto
sobre un clip elija la opción titulo en el clip
seleccionado, si se quiere colocar algún mensaje
después de un clip, pulse en la opción titulo después
del clip seleccionado, o simplemente
agradecimientos o un mensaje final de la película se
debe dar en la opción créditos al final.
Para nuestra película utilizaremos los siguientes
mensajes:
titulo al principio La naturaleza… El regalo más hermoso
hecho por Dios
titulo antes del clip seleccionado En el clip 10.
Tienes la solución en las manos…
¡¡¡ Cuídala !!!
titulo en el clip seleccionado En el clip 7
¿Qué acciones realizas para conservar el
planeta?
titulo después del clip seleccionado En el clip 15
Por ti, por mi, por todos….
créditos al final Agradecimientos…
Jessica Perdomo Díaz – fotografía
Eliecer Botero – Edición
Para empezar pulsaremos en la opción titulo al principio, esta opción presenta dos cuadros de texto
donde en la parte de arriba escribirás LA NATURALEZA…. Y en la parte de abajo EL REGALO
MAS HERMOSO HECHO POR DIOS…
EJERCICIO
REALIZA UNA PELICULA SOBRE EL RESUMEN DE NOTICIA DEL DIA,
APLICA LO TRABAJADO EN LOS TALLERES ANTERIORES Y PUBLICALA
TENIENDO EN CUENTA LAS SIGUIENTES INDICACIONES.
El programa nos propone un formato de película y nos dice cual va a ser el tamaño. 5,56
Mb en este caso.
Podemos pulsa en MOSTRAR MÁS OPCIONES, y podremos elegir otro formato para
nuestra película.
Al pulsar en otras opciones, veremos todos los formatos en los que el programa puede
almacenar nuestro trabajo.
Elige una opción para guardar y publicar tu película:
LOS SUBMARINOS
Se trata de un invento bastante antiguo, aunque no ha sido
hasta principios del siglo XIX que el submarino tomó
aproximadamente la forma que hoy conocemos. Los primeros
registros del uso de estos vehículos datan del siglo XVII,
cuando los cosacos utilizaron una barca sumergible para llevar
a cabo misiones de reconocimiento e infiltración. Pero el
primer sumergible del que se tiene información fidedigna fue construido en 1620 por un holandés
al servicio de Jaime I de Inglaterra llamado Cornelius Jacobszoon Drebbel. Estos prototipos fueron
probados en el Támesis entre 1620 y 1624.
Por supuesto, y como no podría ser de otra manera, los militares advirtieron rápidamente el
potencial que podían tener estos sumergibles, lo que hizo que a partir de allí su desarrollo fuese
mucho más rápido. Desde el punto de vista constructivo, un submarino moderno tiene dos cascos,
uno dentro de otro. El exterior recibe el nombre de “Casco Hidrodinámico”, y es el que le
confiere a la nave la figura hidrodinámica necesaria para que pueda desplazarse con velocidad
tanto en la superficie del agua como en inmersión.
El casco interior, llamado “Casco Resistente”, como su nombre lo indica, está construido para
resistir la presión del agua cuando el submarino se sumerge. Desde el punto de vista físico no es
más que un enorme cilindro de acero de gran resistencia, en cuyo interior se encuentran todos los
alojamientos destinados a la tripulación (camarotes, comedor, cocina, etc.). Dentro de este casco
también se encuentran los compartimientos de torpedos, y la zona de comando (navegación,
informaciones, periscopio, etc.).
Cuando el capitán del submarino decide sumergirse, todas las aberturas del casco resistente se
cierran, convirtiéndolo en un recipiente estanco capaz de mantener la presión y el oxigeno
necesario para que sus tripulantes puedan sobrevivir debajo del agua.
ACTIVIDAD:
Haga un listado de palabras desconocidas y busque el significado.
Elabora un clip de video sobre los submarinos, aplica efectos, transiciones y textos
Envía el clip por correo electrónico al docente
EJERCICIO
1. Creamos el clip de
película con videos o
imágenes sobre cuentos
infantiles, para efectos del
ejercicio lo haremos con
imágenes para lo cual
importamos las imágenes y
el archivo de audio que
vamos a utilizar para
aplicar al clip de video
3. De la misma forma que se arrastran las imágenes a la línea de tiempo, asi mismo se
arrastra la imagen a la línea de audio/música, justo debajo de video
Narracion en peliculas
Para narrar sobre un clip creado en Movie maker,
1. Conectar un microfono a la pc.
2. Crear el clip de pelicula con imágenes o video
3. Hacer clic en la opcion “Narrar
escala de tiempo
Narrar escala de tiempo
Aparece la siguiente pantalla
donde el usuario hace clic en la
opcion “Iniciar narracion”, Cuando
a terminado, clic en la opcion
“Detener narracion”.
LA NAVEGACIÓN
El transporte por agua es tan antiguo como el hombre. Muchos de los ríos
que el hombre transitaba desembocan en el mar, por lo tanto distintos
pueblos comenzaron a conocerse, a comerciar y también a conquistarse.
MATERIALES
x 1 Pegante de madera
ARQUIDIOCESIS DE CALI
Equipo Académico- Pedagógico. Área Tecnología e Informática-Colegio Arquidiocesanos de Cali Página 52
FUNDACIONES EDUCATIVAS ARQUIDIOCESANAS
DISEÑO CURRICULAR COLEGIOS ARQUIDIOCESANOS
AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
TERCER PERIODO- GRADO NOVENO
EJES TEMÁTICOS
UNIDAD III:
Editores gráficos
Animagic.gif
Microsoft Office Picture Manager
Energía Eolica
Internet sano (delitos informáticos)
x Evolución tecnológica
del Transporte aéreo
Propósito: Identificar las técnicas básicas de dibujo para crear imágenes digitales de
calidad.
El Hardware, Software y su conectividad son elementos fundamentales para trabajo con las
nuevas tecnologías en las instituciones educativas, para el desarrollo significativo de
enseñanza/aprendizaje. Las Instituciones Educativas (IE) para mantenerse al día con las
demandas de la sociedad actual, deben invertir en recursos tecnológicos, importantes para
ofrecer a sus estudiantes la oportunidad de contar con ambientes de aprendizaje enriquecidos por
las TIC. Por lo tanto, hay que procurar que dicha infraestructura esté al servicio del propósito para
el cual se adquirió y que además duren, funcionando en las mejores condiciones, el mayor tiempo,
por ello es importante reconocer y aplicar las normas para el ingreso y manejo de los elementos
informáticos.
Te damos la bienvenida a este nuevo año lectivo, recuerda que para tener un buen ambiente de
aprehendizaje en nuestra clase es importante el cumplimiento de estas normas de trabajo.
9 Escribe con coherencia y cohesión normas que se deben tener en cuenta para uso de
los elementos tecnológicos, utilizando las palabras dadas.
Derechos
de autor Juegos Virus Higiene
informático personal
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9 Ilustra por medio de dibujos, las normas que se deben tener en cuenta, al ingresar a la
sala de Informática.
PROPÓSITO EXPRESIVO: Que yo pueda dar solución a la lógica conceptual y muestre habilidad en
extraer los pensamientos del siguiente mentefacto conceptual.
1. Con base al mentefacto conceptual escriba falso (F) o verdadero (V) según corresponda.
1.1 El concepto principal es software de diseño, el que permite al usuario interactuar con la
máquina ( )
1.2 Las exclusoras del concepto son procesadores de texto y base de datos. ( )
1.3 Publicidad para páginas web y Publicidades impresas son las clasificaciones del concepto
( )
1.4 Podemos decir, las clasificaciones del software son: software de sistema, software de
aplicación y software de diseño. ( )
Difiere
Software de
aplicación
Animagic.gif, es una herramienta poderosa para crear gifs animados, donde se puede construir
animaciones de macros individuales o de gifs animados existente.
Los GIF animados no son sino una serie de imágenes (a lo alto y a lo largo) puestas a
continuación una de otra con intervalos de tiempo modificables. Por tanto, es necesario, antes de
nada, crear las imágenes con un aplicación en paint y sólo después intervenir con Animagic.
RESUELVO:
P1 Según los programas informáticos, los software de diseño, son los programas que permiten
crear diseños atractivos y creativos manipulando imágenes, se clasifican en Publicidad para
páginas web como son: Animagic.gif, dreamweaver, flash que son los que permiten crear botones
y banner, Publicidad impresa como son: Publisher, corelDraw, Autocad, que son los programas
que permiten diseñar folletos, revistas, plegables etc.
Nº COLUMNA B COLUMNA B
5 Reproduce la animación.
UNDO SET TRANSPARENT ( )
6 Deshace la transparencia de color.
FRAME ( )
7
PREVIEW ( ) Detiene la animación.
x Lea el Flujograma y siga la secuencia lógica para realizar animaciones con el programa
animagic.gif.
Planta 3 Planta 4
Planta 5 Planta 6
Planta 7 Planta 8
ANIMAGIC GIF
Es una simple y poderosa herramienta para crear GIFs animados, pero con una única
diferencia de los demás, produce archivos desde un 10% a un 80% más reducido. El
programa puede construir animaciones de marcos individuales o de GIFs animados
existentes. Copia, pega, arrastra, reduce los colores, agrega y suprime comentarios,
agrega efectos y más a los marcos. El programa también incluye soporte JPEG y una
función de gama de colores para mezclar colores.
1. Clic en Inicio
2. Clic en todos los programas
3. Clic en la carpeta de Animagic gif
4. Clic en Animagic Gif
RECOMENDACIONES AL TRABAJAR CON CREACIONES EN PAINT:
b. Utilice un programa gráfico (por ejemplo, PAINT o Adobe Photoshop) para crear cada
marco (o dibujo) específico en un archivo (formato GIF, PCX o BMP). Ponga nombres a
los archivos en orden ascendente o secuencial (por ejemplo, DOG01.GIF, DOG02.GIF,
etc.)
Recuerde tener en cuenta cuando grabe los marcos o dibujos que se debe cambiar la
extensión, generalmente a .gif
Para la generación de energía eléctrica apartir de la energía del viento a nosotros nos
interesa mucho mas el origen de los vientos en zonas mas especificas del planeta,
estos vientos son los llamados vientos locales, entre estos están las brisas marinas
que son debida a la diferencia de temperatura entre el mar y la tierra , también están los
llamados vientos de montaña que se producen por el calentamiento de las montañas y
esto afecta en la densidad del aire y hace que el viento suba por la ladera de la
montaña o baje por esta dependiendo si es de noche o de día.
Aspas. Son la parte de la turbina que recibe directamente la energía del viento; los diseños
avanzados están orientados a aprovechar al máximo esta energía. Un rotor esta compuesto,
generalmente, por dos o tres aspas cuyo tamaño comercial oscila entre los 25 y 50 metros y
pueden pesar más de 900 Kg cada una.
Rotor. Está compuesto por las aspas y el eje al que están unidas.
Generador. La alta velocidad de rotación que se obtiene del sistema de transmisión se conecta
al generador que produce electricidad a partir del movimiento, como en los tradicionales
sistemas de vapor.
Controles. Los diversos sistemas de control son coordinados y monitoreados por una
computadora y puede tenerse acceso a ellos desde una ubicación remota. El control de ajuste
gira las aspas para mejorar el desempeño a diferentes velocidades de viento. Otro control pone
a la turbina en la dirección del viento. Los controles electrónicos mantienen un voltaje de salida
constante ante los cambios de velocidad. El generador de velocidad variable es una parte
importante que permite diseñar sistemas efectivos desde el punto de vista económico.
Los aerogeneradores pueden producir energía eléctrica de dos formas: en conexión directa a la
red de distribución convencional o de forma aislada:
Las aplicaciones aisladas por medio de pequeña o mediana potencia se utilizan para usos
domésticos o agrícolas (iluminación, pequeños electrodomésticos, bombeo, irrigación, etc.),
Incluso en instalaciones Industriales para desalación, repetidores aislados de telefonía, TV,
instalaciones turísticas y deportivas, etc.
Utiliza la información presentada en la guía taller para realizar el gif que representa la
estructura y el funcionamiento de un molino de viento, su producción de energía en el
mundo actual.
EJERCITACIÓN
En el computador:
¾ 1. crear un gif de una botella de agua llenando un vaso
¾ 2. Crear un gif de un perro saltando y atrapando un palo
¾ 3. Crear un gif de un avión despegando
¾ 4. crear un gif de un paracaidista tirándose del avión y abriendo el paracaídas
¾ 5. Crear un gif de una con medios de transporte aéreos.
GUÍA - TALLER Nº 7
Los programas informáticos, denominados editores de imágenes son los que permiten el
tratamiento y la manipulación de imágenes y fotografías desde la forma más simple (reducir,
ampliar, retocar, recortar…) hasta la más compleja (hacer montajes, arreglos y figuras…) para
mejorar su presentación, estos en general se agrupan bajo la categoría de editores que son un
software de aplicación, que son los programas que ayudan al usuario a interactuar con la máquina,
se utilizan para editar archivos informáticos y se diferencian del software de comunicación que
permite comunicar a dos o más computadoras.
Los editores de imágenes son programas que se diferencian de los editores de páginas web que
son programas que permiten crear, editar o modificar documentos HTML que son interpretados
por los navegadores web, los editores de sonido web que son programas para la manipulación de
archivos de audio digital y los editores de video que son programas que permiten desarrollar
trabajos audiovisuales a partir de imágenes obtenidas de distintas fuentes (archivos, cintas, discos
ópticos, cámaras digitales), grabadas previamente .
1. Leo comprehensivamente el texto y completo la oración con la palabra que falta.
68
PARTES DE LA VENTANA DE MICROSOFT PICTURE MANAGER
9 Como actividad complementaria para desarrollar en casa, consulta brevemente la
función de cada una de las partes de la ventana de Picture Manager que se muestran en la
figura, consigna tus respuestas en el cuaderno.
69
GUIA –TALLER
Nº 8
TRABAJANDO CON PICTURE
MANAGER
9 Realiza retoques con colores a la tira de imágenes, que se presenta a continuación, con
efectos de color, brillo, contraste, sombras y ojos rojos. Busca la definición de estos términos
que se encuentran subrayados y escríbelas en tu cuaderno.
Seleccionando imágenes para trabajar con Picture Manager: Es importante tener listas las
imágenes (paisajes, siluetas) para trabajar en el editor gráfico. Sigue la secuencia lógica.
Haga clic en
siguiente o anterior
70
Recuerda…No puedes utilizar Picture Manager para hacer
imágenes transparentes, agregar texto o para digitalizarlas
Crear una carpeta guardar varias imágenes (fotos familiares y amigos) abrir el editor
grafico Picture Manager seleccionar la imagen siguiendo los pasos del flujograma
anterior.
Imagen original
Brillo y contraste
Une con una línea, el nombre que corresponde a cada botón de la herramienta Vista.
Imagen Tiras de
Miniatura
Única Imágenes
71
GUIA –TALLER Nº 9
TRABAJANDO CON PICTURE
MANAGER
72
EJERCICIO
1. Para este ejercicio Busca y guarda imágenes de
automóviles y tuyas previamente.
2. Abre en la carpeta de imágenes la imagen del
automóvil y modifica en la opción color los colores, en el
programa Microsoft Picture Manager guarda los
cambios.
3. Abre la foto en la carpeta imágenes y realiza los
retoques necesarios utiliza brillo y contraste.
4. Abre el programa Paint y edita las dos fotos
colocando, tu foto en una de las ventanas del vehiculo.
73
GUIA –TALLER
Nº 10
TRABAJANDO ANIMAGIC.GIF
74
5. TRANSPARENTE” (Encerrado en un ovalo)
La imagen se coloca al tamaño escogido por el usuario y tantas veces se necesite para
realizar el gif
De aquí en adelante el proceso de guardar y activar el gif es el mismo de los ejemplos
anteriores
Crear un bucle
Seleccione Animation | Loop (o pulse en la barra de herramientas).
Por defecto, la animación se reproduce indefinidamente. Para especificar un número
determinado de iteraciones, seleccione Animation | Loop count e introduzca el número de
iteraciones.
75
GUIA –TALLER
Nº 11
DELITOS INFORMATICOS
76
SEGURIDAD INFORMATICA
Es un compromiso de las instancias técnicas por estar preparadas para actuar y regular el
efecto que dicho incidente puede ocasionar a la empresa u organismo gubernamental.
Administrar un incidente de seguridad requiere experiencia y habilidades técnicas para
controlar las acciones del atacante, pero al mismo tiempo habilidad y pericia para
establecer los rastros y registros de dichas acciones con las cuales relacionar las acciones
y efectos ocasionados por el intruso dentro del sistema.
Los hackers
En primer lugar he de realizar una distinción:
Hacking directo o mero intrusismo informático: Se define así a las conductas de meros
accesos y/o permanencias perpetradas con el único fin de vulnerar un password o una
puerta lógica que permite acceder a sistemas informáticos o redes de comunicación
electrónica de datos.
La finalidad del Hacker blanco es la de franquear la puerta de entrada, acceder al sistema
y salir, demostrando así el fallo de seguridad del mismo. No existiendo ánimo delictivo en
esta conducta.
Hacking indirecto: Consiste en el acceso inconsentido a un sistema informático o redes de
comunicación electrónica de datos con el fin de cometer un delito.
Creadores de virus
El daño informático puede producirse tanto a la parte física del ordenador (hardware)
como a la parte lógica del mismo (software). Los daños al software pueden producirse a
través de elementos electromagnéticos, la introducción de virus o una bomba lógica que
destruya, altere o inutilice los programas, datos o documentos electrónicos almacenados
en el sistema informático.
Cuando una persona sea objeto de este delito debe acudir a las autoridades y poner en
conocimiento el caso, con el fin de que se lleven a cabo las investigaciones necesarias
para identificar al autor del delito y emprender acciones legales contra él.
77
GUIA –TALLER
Nº 12
GENERADOR EÓLICO
MATERIALES
x VENTILADOR DE COMPUTADOR
x CLAVO O BROCA
x DESTORNILLADORES
x NAVAJA
x TALADRO
x MULTIMETRO
x CAUTÍN PARA SOLDADURA
x DÍNAMO
x LEDS
x VARIOS TORNILLOS
x CABLES
x TUBO SOLDADO A UNA PLACA PARA SOPORTAR EL
GENERADOR.
x BASE DE MADERA
x ALAMBRE
x ALICATE
x CINTA AISLANTE
x REGLETA DE CONEXIONES
x CONECTORES MACHOS Y
HEMBRAS
78
3. Pasar el alambre por los orificios para fijar el dínamo.
4. Fijar el alambre al dínamo como si fuera una abrazadera.
5. Soldar los cables al generador con pasta de soldadura y cautín
6. Acoplar el ventilador al generador.
7. Fijar el tubo soldado a la base de madera con tornillos.
8. Realizar una prueba a la elipse para verificar que este girando correctamente.
9. Fijar a la columna principal del soporte o tubo soldado, los cables con cinta aislante.
10. Preparar los leds y adherirlos a la regleta.
11. Conectar los cables que vienen del generador al conector macho.
12. Ensamblar los cables con el conector hembra a los puertos de la regleta.
13. Ajustar los terminales de cada burnera para que los cables queden haciendo
buen contacto.
14. Probar la generación de energía en el led.
15. Enchufar el conector macho con el conector hembra del led a probar.
16. Usar un soplador o secador de cabello para impulsar la elise, el cual simulará el
viento sobre la turbina del ventilador.
17. Verifique si el led se encendió generando luz.
79
ARQUIDIOCESIS DE CALI
FUNDACIONES EDUCATIVAS ARQUIDIOCESANAS
DISEÑO CURRICULAR COLEGIOS ARQUIDIOCESANOS
AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
SEGUNDO PERIODO- GRADO NOVENO
COMPETENCIAS HABILIDADES
EJES TEMÁTICOS
UNIDAD II
EDITANDO FANTÁSTICOS VIDEOS
x Editor de audio y video
x Windows Movie Maker
x Entorno y herramientas
x Evolución Tecnológica del Transporte
Marítimo
Los editores de vídeo son programas de computador que crean y manipulan clips de película y
que Windows incorpora en su sistema operativo, la principal ventaja que nos ofrecen estos
programas es su sencillez, tanto de manejo como de concepto, por lo que constituye una buena
opción para empezar a familiarizarse con el proceso de montaje de vídeo.
El uso de los programas editores de video en el mundo es enorme debido a su sencillez de manejo
y múltiples aplicaciones, es por esto que se puede afirmar que Definitivamente, estos programas
ayudan a desarrollar habilidades de investigación y promueven el aprendizaje cooperativo y la
solución de problemas que necesitan de la ayuda de editores de video.
Ya para concluir podemos cerrar diciendo que los clips de video sufrirán una gran transformación
tanto en diseño y calidad con el uso de los programas editores de video.
Microsoft Movie Maker es una aplicación que se proporciona con el sistema operativo Windows y
que sirve para:
1. Capturar audio y vídeo desde una cámara de vídeo, una cámara Web o cualquier otro origen de
vídeo para posteriormente utilizarlo en películas creadas por el propio usuario.
2. Importar audio, vídeo o imágenes fijas existentes con esta aplicación para utilizarlos en las
películas.
A1 A
D1 D
B1 B
E1 E
C1
C
F1 F
G
G1.1 G1 G 2.1 G2
Los paneles
x Guión gráfico.
El guión gráfico es la vista
predeterminada de Windows
Movie Maker. Puede utilizar el
guión gráfico para ver la
secuencia o el orden de los clips
del proyecto y reorganizarlos
fácilmente si es necesario. Esta
vista también permite ver los
efectos o las transiciones de vídeo que se han agregado. Los clips de audio que ha
agregado a un proyecto no se muestran en el guión gráfico, pero se pueden ver en la vista
de escala de tiempo.
2. Seleccione
las imágenes
(mínimo 20
imágenes) que
desea importar y oprima en el botón importar
EJERCICIO:
ELABORA TU PROPIO VIDEO CLIP DE IMÁGENES SOBRE
ARTISTAS O CANTANTES DEL MOMENTO.
Transiciones
Las transiciones controlan cómo se reproduce la película
entre los distintos clips de vídeo o imágenes. Puede
agregar una transición entre dos imágenes, clips de vídeo
o títulos en cualquier combinación en el guión gráfico o la
escala de tiempo. Puede elegir una transición como la
atenuación, que es popular
y atractiva. También puede
usar transiciones más
crudas, como barras,
destrucción o zigzag (entre
otras).
GRAFICA
P1. Según las clases de edición de video, la digital, que también es llamada no lineal
permite notablemente reducir el tiempo en la edición de videos
P2. Los editores gráficos, que manipulan y editan imágenes, difieren notablemente de los
editores de video, que editan y manipulan videos, de acuerdo a la variedad de programas
editores.
EJERCICIO:
PROPÓSITO EXPRESIVO: Que yo comprenda e identifique los efectos en los clips de video
PROPOSICIONES
P1. Los editores de vídeo son programas de computador que crean y manipulan clips de película y
que Windows incorpora en su sistema operativo (definitoria)
P2. Hoy en día, la edición de vídeo está al alcance de cualquier persona que posea un computador,
tenga imaginación, creatividad y ganas de aprender.(tesis)
P3. La principal ventaja que nos ofrecen estos programas es su sencillez, tanto de manejo como
de concepto, por lo que constituye una buena opción para empezar a familiarizarse con el proceso
de montaje de vídeo.
P4. Permite trabajar con múltiples formatos de vídeo, lo que en algunos casos puede suponer un
importante ahorro de memoria RAM y de espacio en el disco duro.
P5. Por este motivo, su uso no requiere de una gran infraestructura tecnológica y, por tanto, es
altamente recomendable para iniciarse en la edición de vídeo.
P6. Windows movie maker ha sido el editor de video más popular en el mundo entero y desde su
creación, se ha convertido en uno de los programas editores de video con herramientas muy
sencillas de utilizar
P7. El uso de los programas editores de video en el mundo es enorme debido a su sencillez de
manejo y múltiples aplicaciones, es por esto que se puede afirmar que Definitivamente, estos
programas ayudan a desarrollar habilidades de investigación y promueven el aprendizaje
cooperativo y la solución de problemas que necesitan de la ayuda de editores de video(derivada)
P8. En todos los centros educativos se debería implementar el uso de programas editores de video
(derivada)
P9. Los clips de video sufrirán una gran transformación tanto en diseño y calidad con el uso de los
programas editores de video. (Derivada)
EJERCICIO
ELABORA UN VIDEO SI CUENTAS CON LOS RECURSOS CREANDO EL
GUION, SINO UTILIZA DIVERSAS IMÁGENES QUE REPRESENTEN LA
HISTORIA QUE HAS CREADO EN TU GUIÓN.
EJERCICIO
Importar video y recortarlo
A. Importar video desde colecciones:
3. Ingresar a
Windows movie
maker y hacer clic en el
menú archivo,
escoger la opción
importar en
colecciones
4. Aparece cuadro
de dialogo donde
el usuario busca la carpeta donde tiene los
videos y escoge el o los que va a utilizar,
para efectos del ejercicio escogemos
yerbatero de juanes, se selecciona y luego
clic en importar
1. En el panel de contenido o
en el guión gráfico o la escala
de tiempo, haga clic en el clip
de vídeo que desee dividir.
2. En el monitor de vista
previa, haga clic en el botón
Reproducir.
3. Cuando el clip llegue a un punto cercano al lugar donde desea dividir el clip, haga clic en Pausar.
4. En el monitor de vista previa, utilice los controles de reproducción para buscar el punto en el que
desea dividir el clip.
5. En el monitor de vista previa, haga
clic en el botón Dividir.
BOTÓN DIVIDIR
En la siguiente imagen se
muestra un proyecto con
créditos que aparecen al
final del proyecto:
1. En el guión gráfico o la escala de tiempo, haga clic en el título que desee editar.
2. Haga clic en Edición y, a continuación, en Editar título.
3. Realice los cambios correspondientes y, después, haga clic en Agregar título.
EJERCICIOS
Pongamos títulos y créditos a nuestra película
Si se quiere añadir un mensaje en un clip independiente que abra el inicio de la película, entonces se
pulsa en titulo al principio, si se quiere añadir un texto
antes del clip 10 se pulsa en la opción titulo antes del
clip seleccionado, para colocarle texto sobre un clip
elija la opción titulo en el clip seleccionado, si se
quiere colocar algún mensaje después de un clip, pulse
en la opción titulo después del clip seleccionado, o
simplemente agradecimientos o un mensaje final de la
película se debe dar en la opción créditos al final.
Para nuestra película utilizaremos los siguientes
mensajes:
Para empezar pulsaremos en la opción titulo al principio, esta opción presenta dos cuadros de texto
donde en la parte de arriba escribirás LA NATURALEZA…. Y en la parte de abajo EL REGALO
MAS HERMOSO HECHO POR DIOS…
Este cuadro de dialogo te ofrece posibilidad de cambiar la fuente, el fondo y el tamaño del texto;
además la animación. Cuando todo esté adecuado a tu gusto pulsa en el vínculo LISTO AÑADIR A
LA PELICULA.
EJERCICIO
REALIZA UNA PELICULA SOBRE EL RESUMEN DE NOTICIA DEL DIA,
APLICA LO TRABAJADO EN LOS TALLERES ANTERIORES Y PUBLICALA
TENIENDO EN CUENTA LAS SIGUIENTES INDICACIONES.
Cuando termina de trabajar en un proyecto, puede publicarlo como película. Una película es un
archivo de Windows Media con una extensión de nombre de archivo .wmv o un archivo con formato
AVI con una extensión de nombre de archivo .avi. Cuando publica una película en Windows Movie
Maker, puede compartirla con otras personas de distintas formas: a través del equipo, en un CD
grabable, en un DVD grabable, como archivo adjunto en un mensaje de correo electrónico o en una
cinta de vídeo de una cámara de vídeo digital.
Para publicar y grabar una película en un DVD, debe tener Windows DVD Maker, que se incluye en
Windows Vista Ultimate y en Windows Vista Home Premium. También necesitará una grabadora de
DVD.
El programa nos propone un formato de película y nos dice cual va a ser el tamaño. 5,56
Mb en este caso.
Podemos pulsa en MOSTRAR MÁS OPCIONES, y podremos elegir otro formato para
nuestra película.
Al pulsar en otras opciones, veremos todos los formatos en los que el programa puede
almacenar nuestro trabajo.
LOS SUBMARINOS
Se trata de un invento bastante antiguo, aunque no ha sido
hasta principios del siglo XIX que el submarino tomó
aproximadamente la forma que hoy conocemos. Los primeros
registros del uso de estos vehículos datan del siglo XVII,
cuando los cosacos utilizaron una barca sumergible para llevar
a cabo misiones de reconocimiento e infiltración. Pero el primer
sumergible del que se tiene información fidedigna fue construido
en 1620 por un holandés al servicio de Jaime I de Inglaterra
llamado Cornelius Jacobszoon Drebbel. Estos prototipos fueron
probados en el Támesis entre 1620 y 1624.
Por supuesto, y como no podría ser de otra manera, los militares advirtieron rápidamente el
potencial que podían tener estos sumergibles, lo que hizo que a partir de allí su desarrollo fuese
mucho más rápido. Desde el punto de vista constructivo, un submarino moderno tiene dos cascos,
uno dentro de otro. El exterior recibe el nombre de “Casco Hidrodinámico”, y es el que le confiere a
la nave la figura hidrodinámica necesaria para que pueda desplazarse con velocidad tanto en la
superficie del agua como en inmersión.
El casco interior, llamado “Casco Resistente”, como su nombre lo indica, está construido para
resistir la presión del agua cuando el submarino se sumerge. Desde el punto de vista físico no es
más que un enorme cilindro de acero de gran resistencia, en cuyo interior se encuentran todos los
alojamientos destinados a la tripulación (camarotes, comedor, cocina, etc.). Dentro de este casco
también se encuentran los compartimientos de torpedos, y la zona de comando (navegación,
informaciones, periscopio, etc.).
Cuando el capitán del submarino decide sumergirse, todas las aberturas del casco resistente se
cierran, convirtiéndolo en un recipiente estanco capaz de mantener la presión y el oxigeno
necesario para que sus tripulantes puedan sobrevivir debajo del agua.
En la práctica, los factores que limitan la permanencia subacuática de estos buques son los
suministros alimenticios y los problemas psicológicos que pueden surgir en una tripulación confinada
en un espacio tan reducido.
ACTIVIDAD:
Haga un listado de palabras desconocidas y busque el significado.
Elabora un clip de video sobre los submarinos, aplica efectos, transiciones y textos
Envía el clip por correo electrónico al docente
EJERCICIO
1. Creamos el clip de
película con videos o
imágenes sobre cuentos
infantiles, para efectos del
ejercicio lo haremos con
imágenes para lo cual
importamos las imágenes y
el archivo de audio que
vamos a utilizar para
aplicar al clip de video
3. De la misma forma que se arrastran las imágenes a la línea de tiempo, asi mismo se
arrastra la imagen a la línea de audio/música, justo debajo de video
Notese en el grafico anterior que el clip de “loca” de Shakira muestra el audio pero nosotros
insertamos el disco “corazon de poeta” y queremos que suene “corazon de poeta”.
1. Clic derecho sobre el audio
del clip original
2. Aparece cuadro de
dialogodonde el usuario escoge
la opcion silenciar
De esta manera solo se
escuchara el audio que hemos
insertado.
Narracion en peliculas
Para narrar sobre un clip
creado en Movie maker,
1. Conectar un microfono a la
pc.
Aparece cuadro de dialogo donde mueestra la carpeta donde sse va a grabar la narracion
Automaticamente se inserta en la escala de tiempo en el guin Audio/musica
LA NAVEGACIÓN
El transporte por agua es tan antiguo como el hombre. Muchos de los ríos que
el hombre transitaba desembocan en el mar, por lo tanto distintos pueblos
comenzaron a conocerse, a comerciar y también a conquistarse.
Con la brújula aparecieron las primeras cartas náuticas, es decir, mapa de las
rutas imaginarias que debía realizar el barco sobre el mar. Más tarde, el
transporte marítimo gano cuando en precisión cuando se incorporo el
sextante, pues pudo establecer en que punto de la ruta se encontraba. Este
instrumento sirve para medir ángulos, especialmente los que describen los
astros sobre el horizonte.
También sirvieron como auxilio para orientarse las señales que emitían los
faros, especialmente en la navegación costera, donde los accidentes
geográficos y las diferencias de profundidad ocasionaban más de un
naufragio.
MATERIALES
ENSEÑANZAS
COMPETENCIAS HABILIDADES
EJES TEMÁTICOS
UNIDAD III:
Editores gráficos
Animagic.gif
Microsoft Office Picture Manager
Energía Eolica
Internet sano (delitos informáticos)
x Evolución tecnológica
del Transporte aéreo
Propósito: Identificar las técnicas básicas de dibujo para crear imágenes digitales de
calidad.
El Hardware, Software y su conectividad son elementos fundamentales para trabajo con las
nuevas tecnologías en las instituciones educativas, para el desarrollo significativo de
enseñanza/aprendizaje. Las Instituciones Educativas (IE) para mantenerse al día con las
demandas de la sociedad actual, deben invertir en recursos tecnológicos, importantes para
ofrecer a sus estudiantes la oportunidad de contar con ambientes de aprendizaje enriquecidos
por las TIC. Por lo tanto, hay que procurar que dicha infraestructura esté al servicio del
propósito para el cual se adquirió y que además duren, funcionando en las mejores condiciones,
el mayor tiempo, por ello es importante reconocer y aplicar las normas para el ingreso y manejo
de los elementos informáticos.
Te damos la bienvenida a este nuevo año lectivo, recuerda que para tener un buen ambiente de
aprehendizaje en nuestra clase es importante el cumplimiento de estas normas de trabajo.
9 Escribe con coherencia y cohesión normas que se deben tener en cuenta para uso de
los elementos tecnológicos, utilizando las palabras dadas.
Derechos
de autor Juegos Virus Higiene
informático personal
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
9 Ilustra por medio de dibujos, las normas que se deben tener en cuenta, al ingresar a la
sala de Informática.
1. Con base al mentefacto conceptual escriba falso (F) o verdadero (V) según corresponda.
1.1 El concepto principal es software de diseño, el que permite al usuario interactuar con la
máquina ( )
1.2 Las exclusoras del concepto son procesadores de texto y base de datos. ( )
1.3 Publicidad para páginas web y Publicidades impresas son las clasificaciones del concepto
( )
1.4 Podemos decir, las clasificaciones del software son: software de sistema, software de
aplicación y software de diseño. ( )
Difiere
Software de
aplicación
Animagic.gif, es una herramienta poderosa para crear gifs animados, donde se puede construir
animaciones de macros individuales o de gifs animados existente.
Los GIF animados no son sino una serie de imágenes (a lo alto y a lo largo) puestas a
continuación una de otra con intervalos de tiempo modificables. Por tanto, es necesario, antes
de nada, crear las imágenes con un aplicación en paint y sólo después intervenir con Animagic.
RESUELVO:
P1 Según los programas informáticos, los software de diseño, son los programas que permiten
crear diseños atractivos y creativos manipulando imágenes, se clasifican en Publicidad para
páginas web como son: Animagic.gif, dreamweaver, flash que son los que permiten crear
botones y banner, Publicidad impresa como son: Publisher, corelDraw, Autocad, que son los
programas que permiten diseñar folletos, revistas, plegables etc.
Nº COLUMNA B COLUMNA B
5 Reproduce la animación.
UNDO SET TRANSPARENT ( )
6 Deshace la transparencia de color.
FRAME ( )
7
PREVIEW ( ) Detiene la animación.
x Lea el Flujograma y siga la secuencia lógica para realizar animaciones con el programa
animagic.gif.
Planta 3 Planta 4
Planta 5 Planta 6
Planta 7 Planta 8
ANIMAGIC GIF
Es una simple y poderosa herramienta para crear GIFs animados, pero con una única
diferencia de los demás, produce archivos desde un 10% a un 80% más reducido. El
programa puede construir animaciones de marcos individuales o de GIFs animados
existentes. Copia, pega, arrastra, reduce los colores, agrega y suprime comentarios,
agrega efectos y más a los marcos. El programa también incluye soporte JPEG y una
función de gama de colores para mezclar colores.
1. Clic en Inicio
2. Clic en todos los programas
3. Clic en la carpeta de Animagic gif
4. Clic en Animagic Gif
RECOMENDACIONES AL TRABAJAR CON CREACIONES EN PAINT:
b. Utilice un programa gráfico (por ejemplo, PAINT o Adobe Photoshop) para crear cada
marco (o dibujo) específico en un archivo (formato GIF, PCX o BMP). Ponga nombres a
los archivos en orden ascendente o secuencial (por ejemplo, DOG01.GIF, DOG02.GIF,
etc.)
Recuerde tener en cuenta cuando grabe los marcos o dibujos que se debe cambiar la
extensión, generalmente a .gif
Para la generación de energía eléctrica apartir de la energía del viento a nosotros nos
interesa mucho mas el origen de los vientos en zonas mas especificas del planeta,
estos vientos son los llamados vientos locales, entre estos están las brisas marinas
que son debida a la diferencia de temperatura entre el mar y la tierra , también están los
llamados vientos de montaña que se producen por el calentamiento de las montañas y
esto afecta en la densidad del aire y hace que el viento suba por la ladera de la
montaña o baje por esta dependiendo si es de noche o de día.
Aspas. Son la parte de la turbina que recibe directamente la energía del viento; los diseños
avanzados están orientados a aprovechar al máximo esta energía. Un rotor esta compuesto,
generalmente, por dos o tres aspas cuyo tamaño comercial oscila entre los 25 y 50 metros y
pueden pesar más de 900 Kg cada una.
Rotor. Está compuesto por las aspas y el eje al que están unidas.
Generador. La alta velocidad de rotación que se obtiene del sistema de transmisión se conecta
al generador que produce electricidad a partir del movimiento, como en los tradicionales
sistemas de vapor.
Controles. Los diversos sistemas de control son coordinados y monitoreados por una
computadora y puede tenerse acceso a ellos desde una ubicación remota. El control de ajuste
gira las aspas para mejorar el desempeño a diferentes velocidades de viento. Otro control pone
a la turbina en la dirección del viento. Los controles electrónicos mantienen un voltaje de salida
constante ante los cambios de velocidad. El generador de velocidad variable es una parte
importante que permite diseñar sistemas efectivos desde el punto de vista económico.
Los aerogeneradores pueden producir energía eléctrica de dos formas: en conexión directa a la
red de distribución convencional o de forma aislada:
Las aplicaciones aisladas por medio de pequeña o mediana potencia se utilizan para usos
domésticos o agrícolas (iluminación, pequeños electrodomésticos, bombeo, irrigación, etc.),
Incluso en instalaciones Industriales para desalación, repetidores aislados de telefonía, TV,
instalaciones turísticas y deportivas, etc.
Utiliza la información presentada en la guía taller para realizar el gif que representa la
estructura y el funcionamiento de un molino de viento, su producción de energía en el
mundo actual.
EJERCITACIÓN
En el computador:
¾ 1. crear un gif de una botella de agua llenando un vaso
¾ 2. Crear un gif de un perro saltando y atrapando un palo
¾ 3. Crear un gif de un avión despegando
¾ 4. crear un gif de un paracaidista tirándose del avión y abriendo el paracaídas
¾ 5. Crear un gif de una con medios de transporte aéreos.
GUÍA - TALLER Nº 7
EXPLORANDO MICROSOFT PICTURE MANAGER
TIEMPO: _____________________________________________________ (dos horas).
MOTIVACIÓN: El docente presenta una motivación corta y pertinente a la enseñanza.
Los programas informáticos, denominados editores de imágenes son los que permiten el
tratamiento y la manipulación de imágenes y fotografías desde la forma más simple (reducir,
ampliar, retocar, recortar…) hasta la más compleja (hacer montajes, arreglos y figuras…) para
mejorar su presentación, estos en general se agrupan bajo la categoría de editores que son un
software de aplicación, que son los programas que ayudan al usuario a interactuar con la
máquina, se utilizan para editar archivos informáticos y se diferencian del software de
comunicación que permite comunicar a dos o más computadoras.
Los editores de imágenes son programas que se diferencian de los editores de páginas web que
son programas que permiten crear, editar o modificar documentos HTML que son interpretados
por los navegadores web, los editores de sonido web que son programas para la manipulación
de archivos de audio digital y los editores de video que son programas que permiten desarrollar
trabajos audiovisuales a partir de imágenes obtenidas de distintas fuentes (archivos, cintas,
discos ópticos, cámaras digitales), grabadas previamente .
1. Leo comprehensivamente el texto y completo la oración con la palabra que falta.
9 Realiza retoques con colores a la tira de imágenes, que se presenta a continuación, con
efectos de color, brillo, contraste, sombras y ojos rojos. Busca la definición de estos términos
que se encuentran subrayados y escríbelas en tu cuaderno.
Seleccionando imágenes para trabajar con Picture Manager: Es importante tener listas
las imágenes (paisajes, siluetas) para trabajar en el editor gráfico. Sigue la secuencia
lógica.
Crear una carpeta guardar varias imágenes (fotos familiares y amigos) abrir el
editor grafico Picture Manager seleccionar la imagen siguiendo los pasos del
flujograma anterior.
Imagen original
Brillo y contraste
Une con una línea, el nombre que corresponde a cada botón de la herramienta Vista.
Crear un bucle
Seleccione Animation | Loop (o pulse en la barra de herramientas).
Por defecto, la animación se reproduce indefinidamente. Para especificar un número
determinado de iteraciones, seleccione Animation | Loop count e introduzca el número
de iteraciones.
“Delitos informáticos" son todos aquellas conductas ilícitas susceptibles de ser sancionadas por
el derecho penal, que hacen uso indebido de cualquier medio Informático El Delito Informático
implica actividades criminales que en un primer momento los países han tratado de encuadrar en
figuras típicas de carácter tradicional, tales como robo, hurto, fraudes, falsificaciones, perjuicios,
estafa, sabotaje, etc., sin embargo, debe destacarse que el uso indebido de las computadoras es
lo que ha propiciado la necesidad de regulación por parte del derecho.
Dado que la seguridad completa no existe, el margen para un nuevo incidente de seguridad
siempre se tiene, por tanto, cuando éste se presenta, se verifica en un alto porcentaje que las
organizaciones no se encuentran preparadas para enfrentar la realidad de una intrusión o
incidente.
Un incidente representa un reto para demostrar la diligencia de su organización para enfrentar el
hecho, tomar el control, recoger y analizar la evidencia, y finalmente generar el reporte sobre lo
ocurrido, que incluye las recomendaciones de seguridad y conceptos sobre los hechos del
incidente.
Los hackers
En primer lugar he de realizar una distinción:
Hacking directo o mero intrusismo informático: Se define así a las conductas de meros accesos
y/o permanencias perpetradas con el único fin de vulnerar un password o una puerta lógica que
permite acceder a sistemas informáticos o redes de comunicación electrónica de datos.
La finalidad del Hacker blanco es la de franquear la puerta de entrada, acceder al sistema y salir,
demostrando así el fallo de seguridad del mismo. No existiendo ánimo delictivo en esta
conducta.
Hacking indirecto: Consiste en el acceso inconsentido a un sistema informático o redes de
comunicación electrónica de datos con el fin de cometer un delito.
Creadores de virus
El daño informático puede producirse tanto a la parte física del ordenador (hardware) como a la
parte lógica del mismo (software). Los daños al software pueden producirse a través de
elementos electromagnéticos, la introducción de virus o una bomba lógica que destruya, altere o
inutilice los programas, datos o documentos electrónicos almacenados en el sistema informático.
Cuando una persona sea objeto de este delito debe acudir a las autoridades y poner en
conocimiento el caso, con el fin de que se lleven a cabo las investigaciones necesarias para
identificar al autor del delito y emprender acciones legales contra él.
MATERIALES
x VENTILADOR DE COMPUTADOR
x CLAVO O BROCA
x DESTORNILLADORES
x NAVAJA
x TALADRO
x MULTIMETRO
x CAUTÍN PARA SOLDADURA
x DÍNAMO
x LEDS
x VARIOS TORNILLOS
x CABLES
x TUBO SOLDADO A UNA PLACA PARA
SOPORTAR EL
GENERADOR.
x BASE DE MADERA
x ALAMBRE
x ALICATE
x CINTA AISLANTE
x REGLETA DE CONEXIONES
x CONECTORES MACHOS Y HEMBRAS
x http://www.youtube.com/watch?v=cgdhTouEPjk&feature=related - Construcción de
Generador Eólico casero