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Los estudiantes de grado sexto de la Institución Educativa Nuestra Señora del
Rosario de Chaparral Tolima leen pero no entienden los enunciados de un
problema, no muestran esa capacidad de resolución de problemas, no comparan
elementos reales con el pensamiento numérico y se les dificulta emplear
adecuadamente los fraccionarios desde los planteamientos de los Estándares
Básicos en matemáticas es trascendental asumir que el “pensamiento lógico y la
preparación para la ciencia y la tecnología no son tareas exclusivas de las
matemáticas sino de todas las áreas de la Educación Básica y Media” (2016, p.
47). Por lo tanto, se puede trabajar en estos espacios actividades que impliquen la
relación con la cotidianidad de los estudiantes y que sientan que los números no
son ajenos, sino que también se pueden leer como signos lingüísticos, es decir, la
teoría lógica se puede verbalizar.
Son muchos los factores que pueden influir en el bajo nivel de desempeño de los
estudiantes en matemáticas, pero sin lugar a duda, la ausencia de buenas
estrategias de enseñanza en el aula es una de las causas principales. En
consecuencia, el propósito es fortalecer la competencia interpretativa y
pensamiento numérico de los números racionales positivos con el uso de juegos
didácticos mediadas con el uso de juegos y TIC en los procesos de enseñanza
son necesarios porque permiten una mayor motivación por parte de los
estudiantes, puesto que se trata de entender que “no es una cuestión relacionada
únicamente con aspectos cognitivos, sino que involucra factores de orden afectivo
y social, vinculados con contextos de aprendizaje particulares” (Ministerio de
Educación Nacional, 2016, p. 47); este factor por su parte, facilita la aprehensión
de los conocimientos y la aplicación de las fracciones en su cotidianidad.
La creación del usuario en Edmodo se facilita a los estudiantes porque tiene
ciertas similitudes en el diseño a Facebook. Además, las actividades requieren de
un dispositivo electrónico como el teléfono para realizar comentarios, réplicas y
videos. Tanto en casa como en la institución tienen acceso a internet y teléfono
por lo tanto las actividades surgen de forma curricular como extracurricular. Este
tipo de estrategias posibilita partir del gusto y habilidades que tienen los
educandos frente a la tecnología, como lo expresan Ariel Rodolfo Rodríguez y
Fanny Avella en el artículo “Uso de redes sociales en el contexto de la educación
superior, hacia un entorno de aprendizaje en red” (2014), la implementación de las
redes sociales y plataformas educativas permiten: “características de
personalización, promoción de la comunicación y énfasis en la participación activa,
la conectividad, la colaboración y la apropiación, publicación el compartir
conocimientos, contenidos e ideas entre los usuarios de la internet” (p. 3). En este
espacio y a través de la red social Edmodo se pretende que ellos no solo realicen
ejercicios de la manera convencional, sino que a través de la interacción virtual y
presencial creen intervenciones y reflexiones.
Las actividades a desarrollar parten del gusto de los estudiantes por la tecnología
y la exploración en el área de campo. Es decir que las matemáticas y lenguaje no
se verán de forma tradicional, sino que se piensa el aprendizaje desde un
conjunto, como lo expresa Martín Moreno (2004): “El intercambio y el desarrollo
del conocimiento en el seno de pequeños grupos de iguales encaminados a la
consecución de objetivos académicos” (p. 15). Al trabajar las matemáticas y el
lenguaje desde una colectividad y la cotidianidad, los estudiantes aprenden a
establecer la relación de un conocimiento con su entorno. Esto a su vez
incrementa la motivación de todos, posibilita compartir los conocimientos
adquiridos individualmente para contribuir a los grupales, favorece la retención de
lo aprendido, promueve el pensamiento crítico y la diversidad del aprendizaje. Lo
expuesto anteriormente se hace a partir de:
Según Cantoral, et al. (2005, p. 26), el saber conocer de los estudiantes puede
manifestarse gracias al desarrollo de competencias matemáticas, plasmadas en
habilidades para observar, describir, reflexionar, justificar, entre otras, usando los
conocimientos adquiridos en contextos dentro y fuera de la escuela, lo cual
propicia que los individuos desarrollen su pensamiento lógico-matemático.
En la mayoría de los países de América Latina un porcentaje muy alto de los niños
y las niñas que cursan básica secundaria no entienden lo que leen y no resuelven
problemas elementales con los números fraccionarios. En este factor influye que
hay una ruptura entre la experiencia socio-emotiva del aprendizaje de las
matemáticas, dado que el niño interpreta el mundo y lo transforma “conforme a
sus necesidades (así, la ciencia y la tecnología no podrían existir sin el uso de
sistemas simbólicos); construir nuevas realidades” (Ministerio de Educación
Nacional, p. 19). Los artículos de investigación sobre el rendimiento muestran
logros muy bajos en comparación con las regiones del mundo, especialmente en
escuelas de escasos recursos, lo cual sugiere que los procesos llevados a cabo
en la escuela rural son de muy baja calidad, por ello la importancia de encaminar a
los y las niñas desde el grado sexto al desarrollo de problemas con los números
racionales, específicamente en la interpretación de los números fraccionarios,
articuladas a un centro de interés como las TIC.
Quintanilla y otros (2012) analizan las implicaciones que produce utilizar “Etoys”
para desarrollar el concepto matemático de fracción en alumnado de 5º de
primaria de una escuela de 32 Santiago de Compostela en España. Etoys es un
software que permite desarrollar proyectos haciendo programación. La muestra
fue de 25 estudiantes que tenían conocimientos básicos de utilización de Etoys. El
trabajo con los estudiantes consistió, en primer lugar, en realizar una simulación
en papel del plano del edificio de la Casa de las Ciencias de La Coruña. Luego, se
repitió la experiencia utilizando Etoys. El papel del docente fue de guía y éste sólo
brindaba ayuda al alumnado que tenía problemas y tardaba demasiado en hallar la
respuesta. El trabajo con el alumnado se desarrolló en las clases de matemáticas
durante dos semanas, cuatro horas por semana y una hora por día (8 horas). Los
investigadores tuvieron en cuenta 4 niveles en la construcción del concepto de
fracción, el nivel de acción (se reconoce el concepto de fracción), nivel de proceso
(utiliza objetos, pero no construye el concepto de fracción), de objeto (construyen
el concepto, pero sólo utilizando algún objeto matemático) y de esquema
(construyen el concepto utilizando diversos objetos).
En tal sentido, el uso de las TIC puede incentivar a los estudiantes no sólo al
acercamiento de objetos matemáticos determinados; sino también al
fortalecimiento de la competencia interpretativa propia de esta área de
conocimiento, que a su vez permiten el abordaje de situaciones problema
planteadas en diversos contextos. Como dice Pizarro (2009, p.30), “lograr que el
alumno visualice los contenidos temáticos para el aprendizaje de las Matemáticas
es de fundamental importancia y la inclusión de las tecnologías es una alternativa
que puede ayudar a lograrlo”, es decir que permite que los alumnos visualicen
mejor un concepto desarrollado. Además, se pretende romper con la
desmotivación y con el rechazo que se produce hacia las matemáticas. Con el uso
de Edmodo se pretende que los alumnos aprendan desde un punto de vista más
lúdico. Así mismo, según Zugowitki (2012) la motivación en el alumnado se
incrementa, precisamente, porque, gracias a las TIC, la materia a trabajar resulta
más interesante, grata y entretenida; además, el alumnado tiene la posibilidad de
investigar y aprender jugando.
REFERENCIAS
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