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Camilo Mur
Ivan Medina
Javier Saavedra
Julian Orejuela
Cesar Galvis
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Índice
1. Introducción 3
2. Objetivos 3
2.1. Objetivo general . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2.2. Objetivos especı́ficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
3. Justificación 3
4. Marco teórico 3
4.1. Scanner 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
4.2. Motor de paso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
4.3. Tipos de motores de paso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
4.4. Lector sensor SD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4.5. Arduino UNO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.6. Sensor infrarrojo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. Metodologı́a 7
5.1. Materiales y presupuesto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5.2. Procedimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
6. Conclusiones 7
7. Bibliografı́a 8
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1. Introducción
El análisis de objetos ha ido evolucionando con el tiempo, ya que nos permite obtener y analizar
datos alguna figura con mas detalle, esto también nos permite poder modificarla virtualmente por
medio de interfaces. Un escáner 3D es un dispositivo que analiza un objeto o una escena para reunir
datos de su forma y ocasionalmente su color. La información obtenida se puede usar para construir
modelos digitales tridimensionales que se utilizan en una amplia variedad de aplicaciones. Desarro-
llados inicialmente en aplicaciones industriales (metrologı́a, automóvil), han encontrado un vasto
campo de aplicación en actividades como la arqueologı́a, arquitectura, ingenierı́a, y entretenimiento
(en la producción de pelı́culas y videojuegos).
2. Objetivos
2.1. Objetivo general
Implementar un escáner capaz de analizar objetos o figuras en 3 dimensiones.
Modelar el objeto en una interfaz, tomando como base los datos obtenidos.
3. Justificación
La razón para realizar este proyecto se basa en la inquietud que tuvimos acerca del análisis
de objetos por medio de sensores, sabemos que esta practica es muy útil y sus aplicaciones traen
grandes beneficios a la ciencia, pueda ser el uso de este tipo de escáner en la arqueologı́a cuando
se hacen nuevos hallazgos de tesoros o estatuas, o también en la biologı́a para el análisis de nuevas
especies entre otros. En conclusión le hallamos buena utilidad al trabajo con este tipo de artefactos.
4. Marco teórico
4.1. Scanner 3D
Es un dispositivo que analiza un objeto o una escena para reunir datos de su forma y ocasio-
nalmente su color. La información obtenida se puede usar para construir modelos digitales tridi-
mensionales que se utilizan en una amplia variedad de aplicaciones. El propósito de un escáner 3D
es, generalmente, el de crear una nube de puntos a partir de muestras geométricas en la superficie
del objeto. Estos puntos se pueden usar entonces para extrapolar la forma del objeto (un proceso
llamado reconstrucción). Si la información de color se incluye en cada uno de los puntos, entonces
los colores en la superficie del objeto se pueden determinar también. Los escáneres 3D son distintos
a las cámaras. Al igual que éstas, tienen un campo de visión en forma de cono, pero mientras
una cámara reúne información de color acerca de las superficies dentro de su campo de visión, los
escáneres 3D reúnen información acerca de su geometrı́a. El modelo obtenido por un escáner 3D
describe la posición en el espacio tridimensional de cada punto analizado.
1. Mediante un haz láser, el escáner calcula la distancia, desde el emisor hasta un punto de un
objeto al alcance de su trayectoria.
2. Mediante un espejo o varios espejos giratorios, barriendo en (x,y) o (,), el escáner hace
incidir dicho haz láser, en una gran cantidad de puntos dentro de una zona del espacio,
proporcionando ası́ la distancia a todos esos puntos.
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3. La nube de puntos ası́ generada, contiene también información sobre la distancia entre sı́ de
los distintos puntos del objeto.
4. Dependiendo de la distancia al objeto, la precisión deseada y el objeto en cuestión, suelen ser
necesarias varias tomas.
5. Para producir un modelo 3D, se emplean aplicaciones software que permite orientar las dis-
tintas tomas.
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El motor de pasos hı́brido: Se caracteriza por tener varios dientes en el estátor y en el rotor, el
rotor con un imán concéntrico magnetizado axialmente alrededor de su eje. Se puede ver que esta
configuración es una mezcla de los tipos de reluctancia variable e imán permanente. Este tipo de
motor tiene una alta precisión y alto par, se puede configurar para suministrar un paso angular
tan pequeño como 1.8.
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4.5. Arduino UNO
Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la cual está basada
en hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar para los creadores y desarrolladores. Es-
ta plataforma permite crear diferentes tipos de microordenadores de una sola placa a los que la
comunidad de creadores puede darles diferentes tipos de uso. Para poder entender este concepto,
primero vas a tener que entender los conceptos de hardware libre y el software libre. El hardware
libre son los dispositivos cuyas especificaciones y diagramas son de acceso público, de manera que
cualquiera puede replicarlos. Esto quiere decir que Arduino ofrece las bases para que cualquier
otra persona o empresa pueda crear sus propias placas, pudiendo ser diferentes entre ellas pero
igualmente funcionales al partir de la misma base. El software libre son los programas informáticos
cuyo código es accesible por cualquiera para que quien quiera pueda utilizarlo y modificarlo. Ar-
duino ofrece la plataforma Arduino IDE (Entorno de Desarrollo Integrado), que es un entorno de
programación con el que cualquiera puede crear aplicaciones para las placas Arduino, de manera
que se les puede dar todo tipo de utilidades.
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5. Metodologı́a
5.1. Materiales y presupuesto
Impresión 3D 64.000
Varillas y estructura 30.000
Motores 50.000
Modulo SD 5.000
Modulo control de motores 12.000
Interruptores 2.00
Arduino 23.000
Sensor infrarrojo 25.000
Cables y caja 2.000
Total 213.000
5.2. Procedimiento
Como primer paso diseñamos las piezas de la estructura en AutoCAD para poder imprimirla
en una impresora 3D, luego de tener las piezas hechas procedemos a construir el marco y colocar
los motores en la base mediante el uso de dos varillas lisas construimos el carril por el cual nos
vamos a desplazar en los ejes.
Luego de esto colocamos la polea que va conectada al eje del motor y el plato giratorio el cual
será la base donde colocaremos os objetos que vamos a escanear, el sensor da una salida analógica
de acuerdo a la distancia medida, luego mediante el uso de un arduino diseñamos un programa
para el lı́mite de variación para el eje el cual crea un bucle que hace una rotación de 360 grados de
plato giratorio, en cada paso que da el motor el sensor toma la distancia que existe y el incremento
en el eje X y Y estos datos se van almacenados a una memoria SD.
Después de tener la estructura terminada y el código copilado en el arduino procedemos a
colocar un objeto sobre el plato giratorio y comenzar con la lectura de datos una vez terminado
esto retiramos la SD y copiamos los archivos al PC Y mediante un software llamado MESHLAB
leemos los datos obtenidos con el sensor y gráfica el objeto que fue escaneado.
6. Conclusiones
Este proyecto se basa en una de las partes importantes de la computadora, que hoy en dı́a
se usa mucho con frecuencia y empeña un papel importante para diseñadores, periodistas,
artistas, etc.
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Para obtener los mejores resultados escaneando en 3D es importante que la pieza a escanear
cuente con una iluminación uniforme. De esta forma evitaremos sombras y reflejos que puedan
confundir al software de escaneo.
Sea cual sea la técnica que utilicemos, vamos a tener que escanear el objeto desde todas las
direcciones. Para rotar alrededor del objeto podemos utilizar dos métodos. O bien giramos el
escáner sobre el objeto, o bien rotamos el objeto dejando el escáner estático.
7. Bibliografı́a
Referencias
[1] Furlan, W. D., Monreal, J. G., Escrivá, L. M. (2011) The TEX Booklet, Amada. Obtenido de
Fundamentos de optometrı́a: refracción ocular. Universitat de València.
[2] https://www.fisicalab.com/apartado/interferencias-ondas-armonicascontenidos
[3] Sears Zemansky (2009) The TEX Booklet, Fı́sica Universitaria con fı́sica moderna volumen 2.
[4] Zemansky,M ., (1986), Calor y Termodinamica, Sexta Edicion, Editorial(Calypso,S.A).)