MANUAL DE USUARIO CIMPLICITY HMI
INTRODUCCIÓN
El uso de este manual le facilitará la exploración de CIMPLICITY HMI y lo equipará
de todas las herramientas necesarias para la configuración y adecuado uso de este
software SCADA.
Se recomienda leerlo y consultarlo en la medida que vaya desarrollando su
proyecto o en el caso en que surja una duda referente a algún tema.
1. ABRIENDO CIMPLICITY HMI - WORKBENCH
Para comenzar a trabajar un proyecto en CIMPLICITY HMI, es necesario ubicarse
dentro del explorador del software, el cual toma el nombre de WORKBENCH, para
llegar a él realice el procedimiento que se describe a continuación:
1. Seleccione START o INICIO de Windows NT, 2000, XP ó 2003
2. Seleccione programas
3. Seleccione CIMPLICITY, luego HMI
4. Seleccione WORKBENCH, cuyo icono es:
Una vez se encuentra dentro de Workbench, usted podrá crear un proyecto, abrir
uno existente, arrancar un proyecto, pasar de un proyecto a otro y parar un
proyecto.
Para el desarrollo de este manual se va a tener como modelo la creación de un
proyecto nuevo, lo cual involucra todas las tareas y ayuda en el desarrollo
consecuente de una aplicación.
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2. CREANDO UN PROYECTO
Para crear un proyecto siga los pasos que se describen a continuación:
1. Seleccione File del menú principal de Workbench.
2. Luego se desplegará un menú, del cual deberá escoger la opción New.
3. Después deberá seleccionar de la lista que ha sido abierta la opción
correspondiente a Project.
4. Una vez seleccionado, se desplegará un cuadro de diálogo como se muestra
a continuación:
el funcionamiento de este cuadro se basa cinco pasos denominados con las
letras A a E, las cuales se explican a continuación:
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A. En este punto ingrese el nombre del proyecto que desea crear. En
nuestro ejercicio, este proyecto se denominará EJEMPLO.
B. En este paso, seleccione las opciones con las cuales va a trabajar su
proyecto. La lista de opciones que encontrará disponible, depende de
lo que fue instalado con el software; éstas opciones pueden ser: Action
Calendar, Basic Control, Databasse Logger, Recipes, SPC Charts,
Tracker Display y Web View, entre otras. (Si desea consultar cada una
de estas opciones, diríjase al manual de usuario de CIMPLICITY, que se
encuentra dentro del CD del programa).
C. En el paso C, seleccione el protocolo o protocolos sobre los cuales va a
realizar la adquisición de datos en su proyecto. Para nuestro ejemplo y
por ser una red basada en GE - FANUC, se escogieron los protocolos
propietarios.
D. Ahora asigne una ubicación al proyecto dentro de su estación de
trabajo. Nuestro ejemplo se ha ubicado en la unidad C, y en la carpeta
mis documentos.
E. Presione Create. Hecho esto, acaba de crear un nuevo proyecto.
5. Una vez realizados los pasos anteriores y creado el proyecto, CIMPLICITY
HMI, desplegará una pantalla, en la cual usted tendrá acceso a la
información ingresada anteriormente, esto con el fin de agregar o quitar
opciones configuradas. Habilite el proyecto en red, marcando la opción
Enable Project y oprima OK.
Nota: Usted puede continuar la configuración del proyecto a través del ayudante
o wizard de CIMPLICITY HMI, el cual se desplegará una vez haya creado el
proyecto. Si desea configurar un proyecto directamente, cierre esta pantalla y siga
las indicaciones que se describen a continuación.
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Para realizar nuestro ejemplo de forma más detallada, la configuración se hará
directamente sobre las herramientas del Workbench.
3. CREANDO Y CONFIGURANDO UN PUERTO
Despliega las
subcarpetas
asociadas a
equipo como lo
son dispositivos
y puertos. Este cuadro
aparecerá haciendo
clic derecho sobre la
opción Ports
(Puertos).
Luego de crear un proyecto, usted puede seguir la configuración del mismo,
creando un puerto.
Para crear un puerto ubíquese en el menú explorador de Workbench, oprima el
signo más (+), ubicado al inicio de la carpeta Equipment (Equipos), como se
muestra en el dibujo. Haga click derecho sobre la opción Ports (Puertos), luego
de lo cual podrá seleccionar New.
Una vez selecciona New, el siguiente cuadro aparecerá en su pantalla:
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En este cuadro seleccione el protocolo sobre el cual va a trabajar. Tenga en
cuenta que solo estarán disponibles los protocolos que seleccionó en el paso C al
momento de crear el proyecto. Para nuestro ejemplo el protocolo sobre el cual se
va a trabajar es SNPX. En el campo correspondiente a puerto, seleccione el
puerto de comunicaciones, en el cual se encuentra conectada la interfase entre el
computador y el controlador. Para nuestro ejemplo es COM1.
Luego de seleccionar el puerto y el protocolo, oprima OK. Aparecerá el cuadro de
propiedades del puerto; este cuadro se divide en dos partes, en la primera,
llamada General, se puede ingresar de manera opcional, una descripción del
puerto. Esta descripción aparecerá en Workbench, junto con el nombre del
puerto.
Descripción
opcional del
puerto.
El proyecto
debe ser
habilitado
escogiendo
esta opción.
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En este cuadro debe definir el tiempo de lectura o toma de datos del sistema,
denominado Scan Rate, este tiempo puede ser dado en horas, minutos, segundos
o ticks, los cuales son equivalentes a centésimas de segundo.
También es muy importante habilitar el proyecto seleccionando el espacio
correspondiente a Enable. De no hacerlo podrá continuar la configuración del
proyecto, pero éste no estará disponible para realizar un trabajo real.
En la otra parte del cuadro de propiedades, llamado Serial, se deben establecer
las propiedades de transmisión y recepción de mensajes.
Para que esta selección sea exitosa, tenga en cuenta las propiedades de puerto del
controlador, las cuales deben ser iguales a las configuradas en este cuadro.
Una vez se ha creado un puerto, éste aparecerá en el Workbench, con su nombre,
la identificación del protocolo y la descripción si esta fue dada.
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Usted puede crear la cantidad de puertos que desee siempre y cuando el hardware
de su computador lo permita. Cabe aclarar que a los puertos se les puede asociar
diferentes protocolos.
4. CREANDO Y CONFIGURANDO UN DISPOSITIVO
Una vez se ha creado el, o los puertos, se deben crear los dispositivos asociados a
los puertos. Para crear y configurar dispositivos, siga el procedimiento que se
describe a continuación.
De la misma manera hecha en la creación de un puerto, haciendo click derecho
sobre la opción de dispositivos o Devices y seleccionando New, usted podrá
iniciar la creación de un dispositivo.
Una vez seleccionado New, aparecerá el cuadro correspondiente a nuevo
dispositivo, el cual se muestra a continuación.
En este cuadro, debe ingresar un nombre al dispositivo. Este nombre no debe
tener espacios y debe ser único para cada dispositivo.
También debe asociar este dispositivo a un puerto, de los que ha creado en el
ejercicio anterior. Para nuestro ejemplo, el nombre del dispositivo es
PLC_EJEMPLO y el puerto es el que hemos creado, llamado MASTER_COM1.
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Una vez realizada esta asignación oprima OK. Luego de lo cual se desplegará el
cuadro correspondiente a propiedades de dispositivo.
Este cuadro le permite ingresar de manera opcional una descripción, de hasta 40
caracteres, del dispositivo que esta creando. También se encuentra el puerto
asociado y el protocolo sobre el cual trabajará este dispositivo.
En el campo de recurso ó Resource, se recomienda utilizar $SYSTEM, para ver
en detalle las opciones de un recurso diríjase al manual de usuario de CIMPLICITY
HMI, que se encuentra dentro del CD de instalación del software.
En el campo de modelo o Model Type, seleccione de la lista, el controlador sobre
el cual se realizará la toma de datos. Debe tener en cuenta que la lista de
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controladores corresponde a aquellos que pueden trabajar con el protocolo
seleccionado al puerto asociado.
Para nuestro ejemplo trabajaremos con un PLC marca GE - FANUC de la serie
9030, el cual corresponde a una CPU331.
En la segunda parte del cuadro de propiedades, se debe ingresar el modo de
acceso al puerto, el cual puede ser lectura / escritura ó solo lectura.
El dispositivo debe ser habilitado, seleccionando YES, en el campo Enable, de lo
contrario, el dispositivo, habrá sido creado pero no se encontrará disponible para
trabajar.
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El dispositivo o dispositivos creados, aparecerán en forma de lista en el el
Workbench.
5. CREANDO Y CONFIGURANDO PUNTOS
Los puntos son señales análogas o digitales, que CIMPLICITY HMI, leerá y escribirá
sobre un dispositivo asociado a cada cual. Estos puntos pueden ser de dos tipos:
Puntos de dispositivo: Son aquellos de los cuales CIMPLICITY HMI, escribe y
lee sobre un dispositivo. Son posiciones de memoria ubicadas en los elementos
físicos de control.
Puntos virtuales: Puntos originados desde CIMPLICITY HMI y no
necesariamente se encuentran en un dispositivo o asociados a este.
Los puntos pueden ser de tres clases; dependiendo de su tipo son: Análogos,
Boléanos o de texto.
5.1 CREANDO PUNTOS DE DISPOSITIVO
Para crear un punto, haga clic derecho sobre la carpeta Points del menú de
Workbench y seleccione la opción New.
Luego de lo cual, aparecerá un cuadro de diálogo, correspondiente al nuevo punto.
En este cuadro debe asignar un nombre o identificación al punto en el campo
correspondiente a Point ID. Este nombre no debe tener espacios y debe ser
único para cada punto.
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Como el punto es de dispositivo, debe seleccionar Device y en el campo
correspondiente, el dispositivo al cual pertenece el punto. También debe
determinar la clase de punto, entre análogo, booleano o de texto.
PUNTOS DIGITALES
Para nuestro ejemplo se crea un punto llamado PUNTO_DISPOSITIVO,
perteneciente al dispositivo PLC_EJEMPLO y de clase Booleano. Una vez
seleccionado tanto el tipo, como la clase de punto, debe oprimir OK, lo cual le
permitirá ir a la pantalla de propiedades de punto.
La pantalla de propiedades para un punto digital o booleano, se compone de tres
sub pantallas. En la primera, llamada General, se puede ingresar de manera
opcional una descripción del punto, con una longitud máxima de hasta cuarenta
caracteres.
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A su vez en esta misma pantalla, en el espacio correspondiente a Data Type,
debe ser seleccionado el tipo de dato que va a almacenar el punto. Este aspecto
es de especial relevancia, ya que de hacer una mala selección, el punto no podría
ser leído o mostraría un dato que no corresponde al formato original.
El espacio Elements, almacenará un número mayor a 1, solamente si el punto
corresponde a un arreglo o conjunto de varios puntos.
Para finalizar deberá indicar si el punto es solo de lectura, lo cual se consigue
marcando el espacio Read Only. Si no lo marca, el sistema asumirá que el punto
es de lectura – escritura.
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En la segunda sub – pantalla, llamada Device, es muy importante que tenga en
cuenta la identificación del dispositivo asociado al punto. Esto lo debe hacer
seleccionando el PLC adecuado en el campo Device ID. Para nuestro ejemplo el
PLC seleccionado es el creado anteriormente y denominado PLC_EJEMPLO.
Luego ingrese la dirección del punto de acuerdo con el mapa de datos del PLC,
para lo cual deberá saber, como se identifican las señales de entradas, salidas,
registros, bobinas y temporizadores entre otros. Por ejemplo si son entradas %I,
salidas %Q, bobinas %M, registros %R, entre otros.
Para finalizar deberá escoger una forma de actualización del punto, la cual podrá
ser cada vez que el punto cambie, cada vez que se haga un barrido o lectura y
cada vez que se requiera una u otra acción específica. El detalle de cada una de
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estas alternativas, junto con su explicación detallada, la encuentra en el CD del
software. En la tercera y última pantalla se puede configurar la alarma del punto.
Esto lo veremos en detalle en la sección de configuración de alarmas.
PUNTOS ANÁLOGOS
La creación de puntos análogos, se realiza de la misma manera que la descrita
anteriormente. Su diferencia radica en la lista de tipo de dato que puede
seleccionar.
5.2 CREANDO PUNTOS VIRTUALES
Los puntos virtuales poseen la habilidad de hacer cálculos, sin depender de el
funcionamiento o la intervención de un dispositivo. Una vez éste ha sido creado,
usted lo puede utilizar como método auxiliar en la ejecución de operaciones de
otros puntos o dispositivos.
En la creación de puntos virtuales, se puede escoger el tipo de punto, entre las
mismas opciones disponibles para los puntos de dispositivo.
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Para nuestro ejemplo, hemos creado un punto llamado PUNTO_VIRTUAL, como
se puede observar en la figura, al escoger un punto virtual, queda deshabilitada la
opción de selección de dispositivo. La clase escogida en el ejemplo fue análoga.
Una vez hecho esto se oprime OK, para ir a la pantalla de propiedades del punto.
Como es un punto virtual, no es necesario especificar una dirección al mismo, por
lo tanto se debe configurar solamente, la clase de punto.
La segunda sub-pantalla, a diferencia de los puntos de dispositivo, se llama
Virtual. En esta debe ser configurado el punto en cuanto a su inicialización, es
decir si al punto se le debe asociar un valor inicial para su operación. En nuestro
ejemplo hemos configurado un punto con inicialización en 0 (cero).
Luego debe ser seleccionado el cálculo u operación que va a ejecutar, este punto.
Nuestro punto de ejemplo ejecutará una operación de promediar los valores de un
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punto determinado. Para mayor detalle, diríjase al manual de usuario que se
encuentra en el CD.
6. CONFIGURACIÓN DE ALARMAS
Las alarmas le permiten la visualización e histórico de las fallas ocurridas en el
sistema.
Las alarmas para puntos digitales, solo pueden tener dos estados, 1 o 0.
Para configurar la alarma, ingrese en el campo Alarm Message, el mensaje que
debe ser mostrado cuando ocurra la alarma, este mensaje, puede ir acompañado
de campos preestablecidos, como valor, estado e identificación del punto entre
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otros. Si la alarma no se considera crítica, puede cambiar la clase en el campo
Alarm Class, la cual puede ser alta, baja o media.
El campo String Index, sirve para configurar cadenas de texto asociadas a las
alarmas, si usted no lo varía, el mensaje será estándar para cuando suceda la
alarma.
En el campo Alarm Limits, seleccione el valor de alarma, 1 para valor alto o 0
para valor bajo. Los demás campos son opcionales y por tanto no son necesarios
en la configuración de una alarma.
Para los puntos análogos, la diferencia en la configuración de un punto es que
permite diferentes niveles de alarma en el campo Alarm Limits, como lo son alto,
muy alto o bajo y muy bajo.
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7. CREANDO Y CONFIGURANDO UN RECURSO
Un recurso es una unidad física o conceptual, que facilita la comprensión de las
diferentes áreas de campo, las cuales pueden ser máquinas y estaciones de
trabajo entre otras.
CIMPLICITY HMI, utiliza diferentes recursos en asocio con dispositivos, puntos,
alarmas y filtros asignados a los roles configurados dentro de un proyecto
específico.
Para crear un recurso abra la carpeta denominada Security, en la cual encontrará
tres íconos correspondientes cada uno a usuarios, roles y recursos.
Con el click derecho seleccione New, esto hará que se despliegue la siguiente
pantalla.
En esta pantalla asigne un nombre al recurso, el cual deberá ser único para cada
uno. Oprima OK para ir a la pantalla siguiente.
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Esta pantalla corresponde a la definición del recurso. En el campo Description
ingrese una descripción que explique el recurso de no más de cuarenta caracteres.
En el campo User View, encuentra una lista de los usuarios disponibles, entre los
cuales, usted podrá escoger aquellos a quienes quiera poner a disposición este
recurso. Oprima OK para crear el recurso dentro del sistema.
8. CONFIGURACIÓN DE UN ROLE
En CIMPLICITY HMI, un role es un mecanismo para garantizar el acceso de los
usuarios a ciertos privilegios configurados allí. A cada usuario se le debe asignar
un role, en cambio a un role se le puede asignar más de un usuario.
Creando sus propios roles puede asignar los siguientes privilegios:
Set point sobre las acciones de escritura configurada en un Cimview
Screens del proyecto.
Habilitar configuración dinámica.
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Borrar alarmas desde el cuadro de alarmas o Alarm Viewer.
Manipular Scripts.
Para crear un role haga click derecho en el ícono correspondiente, dentro de la
carpeta Security. . Y seleccione la opción New.
Asigne un nombre que sea único para cada role. Oprima OK para ir a la pantalla
siguiente, en la cual debe escoger los atributos para este nuevo role. Por ejemplo
si usted no desea que un operador tenga acceso a la configuración dinámica, ni a
control del proceso, ni pueda intervenir con los puntos, marque todas las demás
opciones y deje libre de marca aquellas mencionadas. De esta manera se ha
recreado en el ejemplo, como se muestra en la siguiente figura.
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Una vez seleccionados los campos, oprima Aplicar o Apply, lo cual permitirá que
el nuevo role sea incluido en la lista y pueda ser utilizado por los usuarios bajo las
restricciones dadas.
9. CREACIÓN DE UN USUARIO
La función de usuario le permite personalizar diferentes accesos a su proyecto.
Cuenta con diferentes atributos como lo son seguridad, roles y recursos.
Para crear un nuevo usuario ingrese a la carpeta Security y haga click derecho en
el icono correspondiente a User. Seleccione la opción New, esto abrirá la
pantalla siguiente.
Asigne un nombre único al usuario y oprima OK. Entonces podrá ir a la pantalla
de configuración de usuario, la cual se muestra a continuación.
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En el campo Role, puede escoger entre los roles disponibles, sean propios del
sistema o hayan sido creados por usted. Para seguir con nuestro ejercicio, se ha
seleccionado el role EJEMPLO, creado en secciones anteriores.
Si el usuario requiere password, señale la casilla correspondiente a Password
hended y escriba el Password, en la casilla correspondiente; no olvide confirmar
el mismo en la casilla correspondiente a Confirm Password.
El usuario puede tener un nombre asignado, para nuestro ejemplo, el nombre de
este usuario es OPERADOR 1. también puede hacer que el password, junto con
todas las características del usuario, estén disponibles por un tiempo limitado, el
cual es determinado en el campo Password expires.
Para finalizar no olvide habilitar el usuario, porque aunque usted lo cree, si no lo
habilita, este nunca aparecerá disponible. Para tal efecto marque la casilla
correspondiente a Enable.
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10. DATABASE LOGGER
Database Logger, le permite hacer un corte de datos, eventos, alarmas y valores
entre otros, cuya información puede ser enviada a una amplia variedad de base de
datos, utilizando una herramienta llamada ODBC (Open DataBase Conectivity).
Haga doble click sobre el icono de database logger, para ver los archivos
habilitados por el sistema para hacer un reporte.
Alarm Log: Este archivo captura las diferentes alarmas especificadas por el
usuario. Puede especificar aquellas que van a ser generadas, reconocidas o
borradas
Data Log: Permite recolectar información de uno o varios puntos, de diferentes
fomas. Por ejemplo a una hora o día específico, en un intervalo periódico,
mientras un punto se encuentra en un estado alto o bajo, cuando cambia el estado
de una alarma y en el momento en que un punto cambie su valor.
Event Log: Permite la captura de eventos definidos por el usuario y propios del
sistema.
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Para crear una tabla haga click derecho sobre la pantalla abierta de database
logger. Aparecerá entonces la siguiente pantalla:
En esta pantalla asigne un nombre a la tabla y escoja el tipo de tabla que va a
crear. Oprima OK para ir a la siguiente pantalla.
En esta tabla encuentra cinco sub pantallas de propiedades, en las cuales deberá
indicarle al sistema cada cuanto ingresará datos a la tabla, en donde va a
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almacenar la información referente, cada cuanto va a borrar capturas y en que
archivo desea guardar la información en caso de que se desee exportar a otra
base de datos.
Dentro de estas sub pantallas, se encuentra una muy importante y es en la que
debe asignar las propiedades exactas a la tabla.
Escoja en esta pantalla todos los atributos referentes a la información a almacenar
en la tabla de los diferentes puntos asociados a la misma. Una vez hecho lo
anterior oprima Aplicar o Aceptar, para ingresar la tabla en el database logger.
Luego debe adicionar puntos sobre los cuales CIMPLICITY HMI, realizará la
captura de datos. Para esto oprima click derecho sobre la tabla a la cual le desea
adicionar puntos y seleccione la opción Add Points. Se desplegará el cuadro en el
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cual se encuentra el listado de todos los puntos disponibles. Haga doble click
sobre el punto deseado para que este sea incluido en la tabla.
11. CREACIÓN DE MIMICOS
El módulo editor gráfico se usa para crear gráficos, examinar y cambiar valores de
las variables del proceso que se van a supervisar. Recibe el nombre de CimEdit.
Las herramientas disponibles son líneas, polilíneas, polígonos, rectángulos, elipses,
textos, botones, OLE (Object Link Embebed) y muchas de las herramientas
similares a auto cad.
Para crear una pantalla de mímicos o Screen, haga click derecho sobre el icono de
screens del escritorio o Workbench y seleccione la opción New.
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Nota: Aparecerá una pantalla que le preguntará si desea arrancar o
iniciar el proyecto, oprima cancel si no lo desea iniciar y start si desea
hacerlo.
Entonces se encontrará en la pantalla de edición gráfica, en la cual para nuestro
ejemplo vamos a crear un mímico simple. Para mayores detalles diríjase al manual
que encuentra en el CD.
Dibuje los gráficos a los cuales deberá asignarles un punto específico o una
secuencia lógica.
Para nuestro ejemplo hemos creado una pantalla con un texto denominado
EJEMPLO.
Seleccionando en la barra de herramientas el icono Object Explorer,
se desplegará la biblioteca de imágenes, con más de 3000
opciones disponibles para que usted realice los mímicos que desee.
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Escoja el dibujo que desee, al cual se le deben asignar propiedades con el fin de
dinamizar o permitir la visualización de cambios en el punto.
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Cada objeto dentro de la librería cuenta con un completo cuadro de propiedades
que le permite configurar el objeto en forma dinámica dependiendo de uno o
varios puntos determinados.
Este cuadro de propiedades está compuesto por 13 sub pantallas, que abarcan la
totalidad de los aspectos necesarios en la configuración de un objeto. Algunas de
ellas se describen a continuación para las otras se recomienda ver las indicaciones
del manual que se encuentra en el CD.
Scaling: Es utilizada cuando usted necesita asociar el aumento de tamaño de un
objeto a una variable análoga ya sea virtual o de dispositivo. Dentro de ella puede
configurar expresiones mínimas y máximas, porcentajes y direcciones de un
incremento.
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Rotation/Fill: Le permite rotar un objeto al ángulo de giro que se desee. Debe
tener en cuenta el ángulo de giro, el valor máximo y mínimo de la variable
asociada. También le permite hacer simulaciones de llenado de un color sobre un
objeto, este llenado puede ser en diferentes direcciones. Puede configurar el valor
máximo y mínimo de la variable asociada, al igual que el color de llenado.
Color Animation: Con esta herramienta se puede hacer una gran variedad de
dinamizaciones como por ejemplo visibilidad, la cual dependiendo de una condición
puede hacer visible o invisible un objeto.
Movement: Permite simular el movimiento de los objetos en una dirección
específica, tanto horizontal como vertical.
12. TENDENCIAS
CIMPLICITY HMI, le permite una amplia posibilidad de tendencias gráficas, leyendo
datos de diferentes formatos como: Valores de tipo Runtime, Datos desde
Database Logger, Datos de archivos y arreglos.
Así mismo le permite usar múltiples ejes con diferentes parámetros o puntos para
ser desplegados en una misma gráfica, datos en diferentes periodos de tiempo,
auto actualización de históricos, vista en detalle de un tiempo dentro de la gráfica.
Para insertar una tendencia, debe estar en CimEdit, haga click sobre el icono
correspondiente, . Entonces se desplegará la pantalla de tendencias
como se muestra a continuación:
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Haciendo doble click sobre este cuadro se desplegará la pantalla de configuración
de tendencias, en donde debe ingresar, los puntos sobre los cuales va a realizar la
tendencia, así como las propiedades de color y texto determinadas para cada
punto.
13. CORRIENDO EL PROYECTO
Una vez se ha configurado el proyecto, usted está listo para dar inicio a la
aplicación. Los métodos son los siguientes:
Método 1
1. Descargue la configuración actual al sistema oprimiendo el icono
correspondiente de la barra de herramientas.
2. Oprima el botón correspondiente a play o run de la barra de
herramientas.
3. Una vez el proyecto se encuentra corriendo, usted puede activar la
Configuración Dinámica, la cual consiste en permitir al usuario hacer
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configuración en línea, es decir mientras el proyecto se encuentra
corriendo, desde el menú de herramientas del Workbench
4. Al seleccionar la configuración dinámica, se abrirá un cuadro de inicio a
la aplicación, el cual también aparecerá cuando usted no ha activado la
configuración dinámica y desea entrar a alguna pantalla de
dinamización.
Este cuadro le solicita la identificación de usuario. Usted podrá ingresar
alguna identificación creada en la sección de usuarios o podrá ingresar la
identificación general, que a su vez le permite tener acceso total y sin
restricciones al proyecto. Esta identificación es ADMINISTRATOR y no
requiere password. No olvide ingresar el password correspondiente, si así lo
ha dispuesto para el usuario.
5. Ahora seleccione la pantalla de inicio de su aplicación, de la carpeta
llamada Screens. Haga doble click sobre la pantalla que desea abrir.
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Otro método de abrir una pantalla es desde CimEdit. Oprima el botón
correspondiente de la barra de herramientas de su editor gráfico de
pantallas.
6. Antes de salir de la aplicación se recomienda parar el proyecto o los
proyectos que se encuentren corriendo. Esto lo puede hacer
oprimiendo el botón correspondiente en la barra de herramientas.
Ahora lo invitamos ha hacer su propio proyecto siguiendo las indicaciones aquí
descritas, no olvide tener a mano el CD de la aplicación para cualquier consulta
adicional o diríjase a REDES ELECTRICAS S.A. – División de ingeniería.
BIENVENIDO AL MUNDO CIMPLICITY HMI