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UNIDADES 1, 2 Y 3: PASO 5 - DESARROLLAR LA SIMULACIÓN DE UN PROYECTO DE APLICACIÓN EN EL

TRATAMIENTO DIGITAL DE SEÑALES

ESTUDIANTE:

DANIEL CATAÑO GARCIA

IDENTIFICACION: 1.128.443.522

No. DE GRUPO: 208052_26

INTRODUCCIÓN develop the design ofthese system


sin the SIMULINK software of
Las señales de información deben
MATLAB.Subsequently,
ser transportadas entre un
simulation tests will be performed
transmisor y un receptor sobre
to see the effects on the circuit.
alguna forma de medio de
transmisión. Sin embargo, las
señales de información pocas veces
Actividades a desarrollar
encuentran una forma adecuada
para la transmisión. La modulación
se define como el proceso de • Cada estudiante escogerá un
transformar información de su (1) tipo deefectode sonido de los
forma original a una forma más que están a continuación:
adecuada para la transmisión.
Demodulación es el proceso
inverso. La modulación se realiza  Flanger
en el transmisor en un circuito
llamado modulador.  Delay
 Reverberación

ABSTRACT  Panorama Estéreo

The following work shows the  Trémolo


description of AM and FM
modulation where it is the tool of
the final work of the course. The NOTA: Cada estudiante escogerá
description of each modulation and un efecto diferente, no se pueden
demodulation will be carried out to repetir efectos, o que dos
estudiantes investiguen el mismo ejecutamos una nota, la
efecto. escucharemos después de un
tiempo, una única vez y con la
misma intensidad con la que había
• Cada estudiante investigará sido emitida.
las características del efecto
Debido a que esto puede ser un
escogido,entre ellas se debe incluir
poco limitante o "aburrido", a la
los siguientes ítems:
línea de delay se le agregó
realimentación o en inglés
 Historia y definición teórica feedback.
del efecto de audio Esto significa que la señal que sale
Este efecto es uno de los más del delay es reingresada en la
antiguos desde que existe la entrada del mismo para que sea
producción musical y es de vital procesada nuevamente y pueda ser
utilidad si se lo utiliza repetida una y otra vez.
correctamente ya que puede servir La cantidad de realimentación es
para crear infinidad de efectos: controlada por el usuario y lo que
desde retrasar el sonido creando un esto significa es que la señal entrará
"eco", o duplicar un instrumento al procesador, se retrasará y a
para que este suene con más cuerpo continuación saldrá por el
y presencia. amplificador a la vez que será
Yendo un poco más a lo concreto, reingresada por la entrada del delay
el delay (retraso en el idioma en la cantidad que se requiera para
inglés) actúa tomando la señal de ser procesada nuevamente.
audio que tiene en su entrada y Supuestamente esta realimentación
reproduciéndola por la salida puede ser de un 100%, es decir que
después de un cierto período de toda la señal que sale podría ser
tiempo establecido por el usuario. reingresada.
Dependiendo de la utilidad y del Si esto fuese así, el sistema
procesador, este tiempo puede estar quedaría realimentándose y
entre los pocos milisegundos y unos sonando por la eternidad, o hasta
cuantos segundos. ser apagado. Por esta razón es que
Por lo que si con un instrumento por lo general los procesadores rara
conectado a un procesador de delay vez permiten usar realimentaciones
del 100%.
Ejemplificando, si esta  Ecuaciones que describan el
realimentación es del 10%, ello comportamiento del efecto (Hechas
significa que un 10% de la señal de en el editor de ecuaciones de Word)
salida será reingresada para ser
procesada nuevamente y a nivel
auditivo esto significa que la señal y ( n )=x ( n ) + MIX∗x (n−m)
se irá extinguiendo de a poco Siendo Mix la cantidad de mezcla
mientras se repite hasta deseada.
desaparecer.
 Diagramas de bloque
Teóricamente éste sonido es
repetido por el dispositivo
infinitamente ya que el sistema está
en continua realimentación (salvo
que ésta sea del 0%), pero por
razones de procesamiento el sonido
deja de regenerarse una vez que la
señal cae por debajo de cierto nivel
hasta volverse inaudible.

 Cualquier información
adicional que consideren agregar
Los parámetros típicos de un efecto
de Delay son los siguientes:
• Retraso: es el tiempo elegido para
reproducir la primera muestra
almacenada desde que se recibió
por el canal de entrada.
• Mezcla: es la cantidad, en tanto
por uno, de señal almacenada que
se mezcla con la señal original.
• Feedback o retroalimentación: es
la cantidad de señal de salida que es
reintroducida en el sistema. Si el
feedback es alto, el número de
repeticiones de la señal original que
se oirá será superior al caso en el • Una vez cada estudiante
que la retroalimentación es menor. tenga su procesador de efectos
ensamblado y funcionando, se
realizará análisis en frecuencia y
• Cada estudiante diseñará en tiempo, medianteanalizadores de
Matlab simulinklos cinco(5) efectos espectro y tiempo que tenga
de audio mencionados en la primera Simulink. Recuerden que pueden
parte,esto se realizará en la controlar los “Slider Gain” mientras
herramienta Simulink de Matlab, el modelo está corriendo. Se
específicamente se utilizaránlos recomienda usar un tiempo de
bloques mencionado en la web simulación largo, por ejemplo 200.
conferencia de la actividad Final.

• Una vez que el sistema


• Una vez diseñados los completo esté funcionando, al igual
efectos de audio, cada uno de los que sus analizadores de tiempo y
estudiantes procederá a ensamblar frecuencia, el estudiante realizará
un procesador de efectos múltiple un video en el que evidencie el
(Multi-Efecto), para ello deben funcionamiento de su sistema
agregar el bloque “From multi-efecto de audio.
Multimedia File” el cual servirá
como fuente de entrada (audio) al
procesador, este audio debe tener NOTA: El video deberá subirse a
como mínimo una frecuencia de youtube(deben tener cuenta en
muestreo de 44.1 Khz. A gmail). El enlace del video se
continuación, se presenta un enlace compartirá en el documento final.
para descargar un archivo de audio
que les servirá:
CONCLUSIONES
Después de realizada la actividad
https://www.dropbox.com/sh/kkeyp
podemos concluir:
b9cshsg6om/AADMeKpr4HVtmK
pS8VPY7ksWa/Audios
%20Actividad%203%20y%204/Ac  Los filtros de tipo IIR tienen
%20Gtr.L.mp3?dl=0 una respuesta al impulso infinito.
 Los filtros de tipo elíptico  Ambardar, A. (2002). Filtros
tienen una ondulación cero en la Digitales IIR. In Procesamiento
banda de paso, pero una ondulación de señales analógicas y digitales
finita en la banda de parada. (2nd ed., p. 673). Mexico City,
Mexico: Cengage
Learning. Recuperado
 Variando las frecuencias se de http://bibliotecavirtual.unad.e
tienen diferentes diseños de filtros, du.co:2619/apps/doc/CX406030
0202/GVRL?
diferentes coeficientes y respuestas
u=unad&sid=GVRL&xid=4e67
de salida que varían.
6aa7

 Es importante que las  Ambardar, A. (2002).


frecuencia de muestreo de la Ejemplos del Código Matlab. In
entrada tenga el mismo valor de los Procesamiento de señales
filtros para obtener una respuesta analógicas y digitales (2nd ed.,
coherente. pp. 769-797). Mexico City,
Mexico: Cengage
Learning. Recuperado
de http://bibliotecavirtual.unad.e
du.co:2619/apps/doc/CX406030
BIBLIOGRAFIA 0231/GVRL?
u=unad&sid=GVRL&xid=5b73
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Liévano-Torres, P. P., Espinosa-
Durán, J. M., & Velasco-Medina, J.  Liévano Torres, P. P.,
(2013). Implementación de Espinosa Durán, J. M., Rentería
algoritmos para efectos de audio Mejía, C. P., & Velasco Medina,
digital con alta fidelidad usando J. (2014). Diseño de un Micro
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efectos de audio digital usando
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de http://bibliotecavirtual.unad.edu. doi:10.14508/reia.2014.11.22.13
co/login? 3-146. Recuperado
url=http://search.ebscohost.com/log de http://bibliotecavirtual.unad.e
in.aspx? du.co:2051/login.aspx?
direct=true&db=zbh&AN=8890563 direct=true&db=zbh&AN=1021
0&lang=es&site=eds-live  31124&lang=es&site=eds-live

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