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bgFINAL FANTASY X-2 PLAYSTATION 2

Aclaraciones previas:

Final Fantasy X2 es uno de los juegos de rol con mayor libertad. La linealidad es
prácticamente nula: el orden de las misiones lo decides tú, si quieres hacer o no las
secundarias, la posibilidad de concretarlas de diferentes maneras. Asimismo, según lo
que hagas durante el juego determinará el porcentaje de juego completado. Las
animaciones producidas por el motor del juego pueden variar según lo que hayas hecho.
Es por todo esto que te recomiendo que recorras todos los lugares, que no dejes ninguna
misión por hacer por más estúpida que parezca y juega más de una vez el juego para
completar lo que no hayas realizado en la primera jugada. Familiarízate con los modos
de peleas, los accesorios, las peleas, los trajes especiales, las debilidades de los
enemigos, sus tácticas e intenta llegar al quinto capítulo con un nivel superior a 90
puesto que hay enemigos muy poderosos.

Guía:

EPISODIO I

Luca

Dos soldados Goon y "Yuna"

HP: 28 cada uno.

Usa el power break de Paine, pues podrás quitar a tus rivales hasta 30 puntos de hp. Una
vez que hayas acabado con ambos y tengas que pelear contra "Yuna", bastará con sólo
unos cuántos golpes antes que escape. Puedes robarle un HIGH POTION. Cuidado con
"Yuna", ella puede usar ataques como "thunder" (trueno) que matarán a Rikku en un
segundo si dejas que la golpee demasiadas veces. Una vez que haya finalizado la pelea,
comenzará una persecución. Volverás a pelear contra dos soldados llamados "Goon"
("Imbéciles"). Puedes robarle una "budget grenade". Una vez que la batalla acabe, sigue
directo, no podrás desviarte aún a ningún lado... si dejas de caminar o tardas mucho
tiempo dando vueltas, volverán a alcanzarte más soldados. En el siguiente escenario,
verás a "Yuna" corriendo y esta vez, serán cuatro soldados "Goon" los que te atacarán.
Dirígete a la izquierda donde verás cerca de unas cajas una especie de oso de peluche
tirado (luego sabrás quién se encuentra dentro de él). Presiona X frente al muñeco y
recargará tu hp y mp. Alcanza a Paine.

Logos y Ormi

HP: Ormi 97 y Logos 86

Acaba primero con Ormi (el gordo), pues es el que hace más daño.

LeBlanc

HP: 130
Atácala con todo lo que tengas: Yuna conseguirá aplicar un hechizo mágico sobre
LeBlanc que la hará más torpe (darknees atack). No dejes que maten a ninguno de tus
personajes: la experiencia que se da por acabar con LeBlanc es demasiado alta como
para que alguno de las chicas la desaprovechen.

MISIÓN COMPLETA

Habla con los pilotos para que te den más ítems (libros para aprender Albhed. En varias
ocasiones del juego obtendrás estos libros. Yo completé la colección cuando terminé el
juego por segunda vez). Habla con Shinra si tienes algunas dudas sobre el juego en
general.

LA NAVE CELSIUS

Al salir de la cabina de la nave te encontrarás con una esfera para salvar. Hazlo.
Encontrarás con que en la cabina de la nave hay una tienda de ítems. Cuando regreses a
la cabina, y vayas hacia el puente de los pilotos, una escena automática se sucederá.

LAS RUINAS FLOTANTES

Ahora sigue el camino directo, siguiendo a Paine y a Rikku. Lo que tienes que hacer es
apretar el botón O cuando estés al borde. Lo mismo para escalar y subirte por piedras o
paredes. Verás que en la próxima intersección, hay un camino abajo que tiene un cofre,
aquí conseguirás el Yellow Ring. Ve al otro extremo de la pared, usa el botón O para
escalar, y salta a la parte donde están tus amigas. Te encontrarás con otra esfera para
salvar: utilízala. Sigue adelante, acércate a la esfera brillante que está pegada a una
pared, hazla funcionar. Sigue el camino bajando cornisa por cornisa, no hagas las cosas
muy bruscamente o si no, Yuna no podrá bajar. Hay veces en que te tocarán peleas:
algunos de los enemigos que hay en esta área con los BOMB, un volador llamado
Ahriman, gusanos conocidos como "Recoil", o goons. Si sigues el camino derecho,
encontrarás un cofre en una cornisa que tiene un ELIXIR. regresa y escala por las rocas
hasta que llegues a un camino que parece echo de cristal, seguido por una plataforma.
Te volverás a encontrar con LeBlanc y sus secuaces.

LeBlanc & Logos y Ormi


HP: Ormi: 130 , Logos: 100 , LeBlanc: 120

LLEGA ANTES QUE ELLOS A LA CIMA DE LA MONTAÑA

No pierdas el tiempo en el camino que da hacia arriba, a través de un estrecho azulesco,


pues sólo te hará perder el tiempo: mira hacia abajo: un lugar donde tienes que dar un
buen brinco para llegar al otro extremo. Trata de seguir al trío con la mirada, y observa
en qué parte se meten, eso te ayudará a no perder el tiempo. Logos saldrá a tu paso para
darte problemas: una pelea sencilla. Una vez que los hayas acabado, métete por la
entrada.

EN EL TEMPLO

Llegarás a una desviación: sigue recto, no te metas por el camino de la derecha.


NOTA: LUEGO PODRÁS REGRESAR A ESTE LUGAR PARA COGER TODOS
LOS TESOROS QUE HAYA (podrás hacerlo escalando el monte Gagazet -cuando no
esté tormentoso)

FUERA DEL TEMPLO

Observa bien el mapa electrónico que sale del lado inferior izquierdo de la pantalla,
sigue el camino directo. no te desesperes tratando de saltar por caminos en los que
parece que puedes y no puedes. ¿Pero cómo te das cuenta de ello? Porque si no aparece
el botón O en pantalla, con la palabra "Saltar" es que no puedes hacerlo. Si te desvíes
por el camino de la derecha, cogerás un cofre. Una vez que llegues hasta la esfera, la
persecución habrá acabado: el equipo de LeBlanc estará en una fea situación. Vuelve a
subir y sigue el camino. Es hora de pelear:

BORIS
HP: 480

DE VUELTA AL CELSIUS

Habla con Shinra, unas animaciones sucederán.

Presta atención: no debes dejar de hacer las submisiones o las misiones secundarias,
pues no sólo encontrarás cosas interesantes, sino que obtendrás más puntos para el
porcentaje total del juego.

"Sidequest" es "búsqueda aparte", y quiere decir que son misiones accesorias o


secundarias que no tienen que ver con la historia principal.

Nota: verás a Brother tirado en el suelo. Elige la opción consolarlo. Esto sumará un
punto al porcentaje del juego.

Kilika

En Kilika hay problemas: un grupo llamado "Los Seguidores de Yevon" están


oponiendo resistencia, y han cerrado el camino al templo. No te dejarán recorrer el
camino que hay hasta el templo. Puedes, sin embargo, abrir dos cofres: uno contiene
"eye drops" (que cura tu status de ciego/a) y el otro un "Light Curtain" (Cortina de luz
protect). Debes hablar con Dona. Está en una de las viviendas en el piso superior,
apenas pasas un puente.

Luca

¿Cómo es posible que LeBlanc haya engañado a tantas personas en un concierto,


haciéndose pasar por Yuna? Esta misión te mostrará cómo Paine y Rikku se metieron en
el concierto, y lograron descubrir el fraude. Ahora tienes control de Yuna, disfrazada.
Baja por las escaleras. Sucederá otra escena corta. Un soldado le llama la atención a
ella. Camina por la plaza, y dirígete hacia el carrito donde hay unos globos amarrados,
habla con el señor, y él te encomendará una tarea. Empieza a regalarle globos a la gente
en la plaza, dáselos con el botón X. Hay gente que te va a contestar de forma brusca: no
te preocupes, regálale globos a quien puedas. Cuando los des todos, se sucederá una
serie de escenas, que te explicará qué pasó justo antes de que Yuna interviniera
disparándole a Logos y Ormi.

Mi'ihen

No hay mucho que hacer más que encontrar tesoros, pero ten cuidado, los enemigos
aquí son poderosos. Nunca te alejes del punto de salvar por los momentos, lo mejor que
puedes hacer aquí es entrenar y aprender habilidades. Si bajas por las escaleras que
están al fondo, en vez de seguir directo por el camino de Mi'ihen, llegarás a Luca. Si
hablas con una de las personas que está justo al empezar el camino, te ofrecerá un
Hover (Planeador) para atravesar el camino a cambio de una pequeña cantidad de gils.
Si quieres recorrer esta ruta completa, hagámoslo al revés: de norte a sur. Toma el
Hoover y haz que te lleve al camino del norte. Una vez que desemboques al otro
extremo, habrán dos caminos: uno hacia abajo y el otro, el de la izquierda, hacia arriba .
CAMINO DE ABAJO: Te llevará a un sendero muerto, sin salida. Puedes conseguir
varios cofres. CAMINO DE ARRIBA: Te lleva por un camino de puentes, al final,
conseguirás otros vehículos y un punto para salvar. Si seguiste el camino de arriba, te
llevará a otra bifurcación donde podrás escoger un camino que te lleva al fondo (en el
mapa electrónico parece que hubiera dos, pero sólo es uno... el otro camino, a la
izquierda, desemboca a un mirador al mar, que recordarás de FINAL FANTASY X).
Más al fondo, en un desvío a la derecha, verás a una chica que parece que estuviera
entrenando a un grupo de tres robots. Al fondo hay un cofre con dos pociones. Si sigues
adelante, luego de un rato habrá otro desvío más pequeño a la izquierda esta vez la
persona te dirá que tiene que vigilar a las máquinas del camino. Revisa el cofre: habrán
dos Holy Water. Más adelante, te encontrarás por el camino con otro cofre más que te
dará 2 antídotos. En la próxima pantalla, en el desvío, conseguirás con otro cofre que te
da un Circlet. Siguiendo todo el camino más adelante, llegarás por fin al punto de
salvar.

Nota: dirigiéndote hacia la salida norte de Miihen road, en uno de los puentes verás a
una mujer que te hará una especie de popquiz (el orden de las respuestas es 2 1 2). No
agrega mucho al juego, pero sirve para aprender un "poco" sobre las machinas.

Mushroom Rock

Aquí es donde Sin, en Final Fantasy X, devastó a una armada completa de máquinas y
soldados en chocobos. Lo primero que verás al llegar a este lugar es a LeBlanc y
compañía corriendo. Te explicarán lo que sucede. Sigue de una vez al grupo, no pierdas
el tiempo explorando, pues no hay mucho que ver: el camino del fondo te llevará al
templo Djose. La otra desviación hacia una roca/voladora que te lleva a una suerte de
segundo piso, encontrarás un cofre con 1000 gils.

Ahora bien: sigue a Clasko. Se te impone una misión: batalla enemigos hasta llegar a la
cima, mientras más niebla haya, más enemigos atacarán. (La niebla será representada
cuando la pantalla se ponga más oscura). Guíate siempre por el mapa electrónico. Más
adelante, encontrarás un cofre con un Phoenix Down. Luego encontrarás otro que tiene
un high potion. Más adelante, por fin, un punto para salvar. Una escena con Logos y
Ormi, se dejarán una esfera llamada CRIMSON 9. Si tocas la pared al fondo, uno de los
tentáculos tallados se iluminará. Te encontrarás con un personaje (Maroda) que te dice
que se conduce una investigación para determinar la combinación adecuada de esferas
que requiere el lugar. Te pedirá que te vayas. El lugar no será abierto hasta que no
consigas las 10 esferas CRIMSON. Sal de vuelta y salva tu juego: hora de seguir con la
misión. Ahora debes regresar. Al regresar, llegarás, eventualmente, a un camino que
pareciera tener una escalera de rocas redondas y anchas. En el mapa sale representado
como un camino azul opaco verdoso rodeado del azul brillante que se supone es el
camino normal. Sube por ahí. Acuérdate que logras escalar y subirte con el botón O.
Sigue por donde el camino del mapa electrónico te conduzca. Cuidado de no
confundirte y regresar a la entrada del nivel (a un elevador que te conduce hacia abajo)
la idea es que busques el modo de seguir hacia delante por esta área, con la única
diferencia de que en vez de hacerlo por la parte de abajo (que te condujo a ese lugar que
necesita de 10 esferas Crimson) lo hagas por arriba. Sigue derecho hasta que consigas
un elevador que te conduzca hacia arriba. Si tomas el elevador hacia arriba, llegarás a la
Base de la Liga Joven (Youth League). Sin embargo, no te dejarán entrar puesto que
Nooj, el líder, está en una misión muy importante. regresa al punto para salvar, y aborda
el Celsius.

Moonflow

Al hablar con Tobli (el enanito vestido de rojo) te dará un encargo: buscar y proteger a
su asistente, que al parecer no ha llegado después de varias horas de retraso. Sigue al
fondo: te encontrarás con un camino plagado de monstruos Al final del camino, un
bicho azulejo estará asustado: es tu deber proteger la diligencia de bandidos. Los
bandidos vienen corriendo a robarte los materiales de la carroza: atájalos. No son muy
fuertes, si estás bien entrenado/a, dos ataques para cada uno debería ser suficiente para
aniquilarlos. Una vez que hayas acabado el primer combate, deberás correr delante del
Chocobo para que se ponga en marcha otra vez. Pronto te volverá a atacar otro, pero
esta vez viene acompañado. Llegas a la aldea: prepárate a ser recompensado/a.

Templo de D'jose

Apenas llegues, habrá una corta escena donde Yuna dice "todo lo que quiero es paz y
tranquilidad". Pronto verás a Gippal, el jefe de una facción de máquinas sigue hacia
delante. Mira hacia el lado izquierdo del escenario para encontrar un Phoenix Down en
un cofre. Apenas llegues a la entrada del Templo, te dicen que tienes que registrarte
para participar en una excavación. Para registrarte, debes entrar a una tienda cuya punta
es alargada y verdosa. Habla con el recepcionista. Te dice que Gippal se entrevistará
contigo. Sal y dirígete al templo. Entra y sucederá entre Yuna y Gippal. ahora sal del
templo. Si quieres, puedes explorar las áreas, pero no hay nada interesante que ver ni
que agarrar. Sal de este lugar: dirígete hasta el fondo, hasta llegar a un puente. Gippal
está ahí. Acepta su ofrecimiento. Y esto es todo, cuando vayas al desierto de Bikanel
estará un minijuego esperándote.

Thunder Plains

Nada más que peleas y algunos tesoros. Así que salva y empieza a hacer tu recorrido: si
estás bajo/a de nivel, es un buen lugar para entrenar, pero de ser así, NUNCA te alejes
del punto de salvar hasta que te hayas hecho más fuerte. La magia Water (Agua) o
Watera es ideal para el elemental del trueno. Lo más ideal para los Ochú (las plantas
enormes que tienen más de 1000 HP) es el fuego.
Guadosalam

Guadosalam fue el hogar de la raza Guado. Parece que ellos ya no viven aquí, y todos
piensan que su destierro fue merecido por lo que pretendían a hacer a Spira Recorre
toda la zona y ve hacia el Farplane (si no jugaste al final X, el Farplane es un lugar
donde descansan los muertos, lo verás en un lugar donde se encuentra en una especie de
cueva rosada un guardia que no te dejará pasar) para sumar puntos en el juego. Esto es
todo, no hay mucho que hacer aquí, sólo el hecho de darte cuenta de que este lugar
parece ser el hogar del sindicato de LeBlanc.

Árboles de Macalania

Apenas entres, escucharás que alguien (Bajra) que habla sobre cómo los árboles están
muriendo. Salva el juego, sigue adelante. Los enemigos aquí son los más fuertes que has
enfrentado hasta ahora, por lo que si no estás debidamente entrenado/a, no te
recomiendo este lugar por ahora. No vayas por el camino del norte (que te lleva a un
sendero directo por los árboles) sino por el camino de la derecha a partir del primer
SAVE POINT, te conseguirás a un GUADO. Sigue hacia la derecha. Te encontrarás con
un camino bifurcado: a un extremo hay dos guardias frente a un camino, pero no debes
pasar por ahí. Sigue hacia la derecha. En el siguiente camino, debes desviarte hacia la
salida derecha, que te conducirá al lago donde una vez Tidus y Yuna se dieron su primer
beso. Te conseguirás con una persona rechoncha, un músico, se llama Donga. Hábla con
él. Si ya no puedes seguir peleando, no dudes en escapar. Ahora puedes seguir el
camino normal: si llegas al final, te encontrarás con una hada. Presta atención a lo que
dice. Ella, tal como Donga, es otra música. Ahora ve por los senderos luminosos, hacia
el norte, hasta llegar a una nueva ubicación que parece un lago cristalino. Te encontrarás
con Tromell (el anciano que se la pasaba con Seymour) te contará que sucedió con la
raza de los Guado. Habla con Tromell varias veces. Acabará por obsequiarte una esfera.
Ahora sal de ahí y toma la salida al noroeste, te llevará a un escenario parecido al Polo
Norte. Pronto verás una escena sospechosa: unos Al Behd armados están buscando a un
mercader llamado O'aka. Habla con él, y luego síguelo.

MISIÓN:

Debes encontrar a este comerciante. Toma la salida al fondo, al sureste. Sigue todo el
camino hasta que, por defecto, te encuentres con O'aka otra vez. Sigue derecho todo el
camino, por donde el sendero te conduzca, hasta la próxima pantalla, donde lo volverás
a conseguir una vez más. Sigue derecho. Acabarás subiendo por las ramas otra vez...Si
te fijas bien, te conseguirás con un cofre que tiene un White Ring (anillo blanco).
Acabarás por llegar a la entrada de Macalania, salva tu juego, y dirígete por el sendero
de la derecha. Nuevamente: tendrás otro encuentro con O'aka. Ahora sigue derecho...
Métete por el camino de arriba, al que te lleva a un lugar cerrado, donde un Guado está
parado. Revisa bien: si sigue hacia arriba, (aunque no parezca que puedes pasar) verás
que O'aka está sobre las ramas de un árbol. Se dará por vencido. Acepta a O'aka en tu
nave. Procura comprar cosas de él para aminorar la deuda de 100.000 gils que tiene.
O'aka estará en la cabina del Celsius.

Bevelle
Si jugaste al Final X recordarás este lugar. Bevelle es "El Vaticano" de Final Fantasy X.
Era la sede terrenal de Yevon, el dios de Spira. Las escenas se conducirán solas. Te
recomiendo que visites este lugar varias veces puesto que puede acrecentar el porcentaje
de juego y encontrar items muy buenos.

Desierto Bikanel

Después de unas escenas, tendrás que empezar a seguir a Rikku. La seguirás por un
buen rato (y te encontrarás con varias peleas). Llegarás a un poblado, el cofre que hay
por ahí está, lamentablemente, cerrado con llave. La encontrarás en la zona central,
usando un chocobo en el capítulo V. Se disparará una escena bastante corta, donde se te
advierte que una tormenta de arena está aproximándose. Si observas el mapa electrónico
de la pantalla, podrás ver que hay un cuadro brillante: un punto para salvar, búscalo y
salva. El hombre que está al lado es el único comerciante del pequeño poblado. Regresa
y habla con un hombre que está parado solo frente a un vehículo del desierto, que te
preguntará si quieres excavar. Cuando le digas que sí, te dirá que necesitas primero el
permiso de Nhadala. Habla ahora con el par de hombres que están frente a ese mismo
vehículo pero más a la izquierda: Nhadala hará su aparición. Ve a hablar con ella. Le
tendrás que mostrar la carta de Gippal. Una vez que te haya dicho lo que tienes que
hacer, habla con el señor que te dijo que necesitarías el permiso de Nhadala. Pídele que
te lleve a los territorios occidentales (western expanse).

MISIÓN: Excavación en el desierto.

Referencias:

X: ítem
X amarillo: ítem especial para la misión
Cuadrado amarillo: Planeador (vehículo)

Se te da un límite de tiempo: antes que se cumpla, deberás volver al vehículo. Muévete


rápido, porque tienes competencia para encontrar los tesoros. Una alarma te indicará si
te estás alejando demasiado del vehículo.

Una vez que llegues al punto X en el mapa, presiona X y Yuna excavará


automáticamente. Por supuesto: te encontrarás con algunas batallas (e inclusive te verás
emboscado/a por un reptil enorme, que es débil al hielo). No pierdas el tiempo buscando
ítems comunes (mira el mapa) porque si no, el límite de tiempo se acabará sin que hayas
buscado aquello para lo que realmente viniste. (De todas formas, si fallas, Nhadala te
dará otra oportunidad).

Una vez que hayas encontrado la X amarilla, regresa al Hoover. (Vehículo).

MISIÓN COMPLETA

nota: el cofre cerrado que encontrarás en la zona de excavación puedes abrirlo con la
llave que se ubica en el Central expasion.

Besaid
Te encontrarás con alguien familiar apenas llegues. Los enemigos por acá son difíciles
si no has entrenado lo suficiente, especialmente el IRON GIANT (Gigante), cuyos
ataques son devastadores... cada vez que tengas el chance, usa el "Darkness Dance"
(Danza de oscuridad)para que no pueda golpearte. La casa de la persona que estás
buscando es la del medio de la fila derecha en el mapa electrónico: se disparará una
escena muy emotiva. Habla otra vez con Lulu, y cuando te ofrezca pasar la noche, di
que sí. Habla ahora con Lulu.

MISIÓN: Habla con los pueblerinos de Besaid y consigue pistas. Una vez que hayas
preguntado lo suficiente (y recabado datos) sabrás que tienes que salir del pueblo hacia
un área cavernosa, que es donde se encuentra el personaje que estamos buscando
(Wakka) cuando salgas del pueblo, salva en la esfera...Serás atacado/a muchas veces
durante el camino, pero a estas alturas, y si has entrenado, los enemigos deberían ser
pan comido. Pronto te enterarás que debes conseguir ciertas cifras para lograr abrir una
combinación. Aquí te van las ubicaciones para conseguirlas: Ahora sal de Besaid...
salva en el punto que verás. ¿Ves el círculo rosado en el mapa? Ese punto te indica la
ubicación de los números, son cuatro en total. Colocate al frente del lugar marcado de
rosa en el mapa y aprieta X. Ahora tienes que poner la combinación frente a la que se
encuentra pasando la playa. Si jugaste al Final X, se encuentra del otro lado del lago
donde Wakka y Tidus nadaron para ir a Besaid. puerta. Una vez que tengas acceso,
sigue adelante. Conseguirás a Wakka. Más tarde, quedará en tus manos encontrar la
esfera que él ha estado buscando. Si sigues adelante en el camino, conseguirás que, una
vez más, Brother, desde el Celsius, te pregunta si todo va bien. ¿Ves el cuadro blanco en
el mapa? Es el punto de salvar, y es allá a donde tienes que dirigirte. Si te vas por la otra
bifurcación, sólo encontrarás un cofre con dos pociones. Ve saltando por los pilares con
el botón O. Y salva tu juego. Más adelante, te encontrarás con una jarra que tiene una
esfera... seguida por un jefe.

Flame Dragon
HP: 980

El Dragón de Flamas puede darte dificultades si tu HP es bajo, tiene ataques que son
capaces de dañar a toda la partida. Sin embargo, si a estas alturas has entrenado bastante
(ejemplo: magia negra) podrás matar al Flame Dragon de un golpe.

MISIÓN COMPLETA

Regresa todo el camino hasta conseguir a Wakka.

Calm Lands

Reconocerás este lugar si ya jugaste Final Fantasy X: sigue tu camino. En esta zona sólo
hay minijuegos: "Lupine Dash", "Publicity Mission", etcétera. Si sigues al norte, podrás
ir a la siguiente ubicación: sí o si habla con los comerciantes e intenta inscribirte en la
misión de publicidad en esta primera parte, porque si lo dejas para después seguramente
no lograrás el número de publicidad que necesitas para obtener créditos (HAZ ESTA
MINIMISIÓN DE PUBLICIDAD ANTES DEL CHAPTER 5, PORQUE SINO NO
PODRÁS COMPLETAR TODOS LOS SIDEQUOTS DE ESE CAPITULO, Y POR
LO TANTO, BROTHER NO TE DARÁ UNA DESHEPHERE -MASCOT). Para hacer
esta misión debes inscribirte y luego en cada capítulo hablar con toda la gente de Spira
con el botón cuadrado y obtener de ellos las respuestas "They seem intrigued" (un
punto) o, mejor, "they seem pumped" (dos puntos). Debes alcanzar 400 puntos para
cada empresa (son dos, en cada nave en Calm lands, verás a dos personas que
representan cada empresa). Haz los 400 puntos en los dos primeros capítulos(si no
llegas usa el tercero) y cuando termines con una empresa en el mismo capítulo inicia la
actividad publicitaria con la otra empresa. Si haces esto en el capítulo V verás una
animación y obtendrás un punto). Lo curioso es que estas empresas compiten y usan los
mismos capitales y maquinarias.

NOTA: para que esta misión no se convierta en la más pesada y aburrida del juego, te
recomiendo que hagas un mapa de cada lugar (besaid, kilika, luca, miheen road,
moonflow, templo d'jose, macalania y guadosalam), ubicando a cada persona que acepte
la publicidad e indicando la opción por la cual responden "they seem pumped".

Montaña Gagazet

Encontrarás a Kimahri, pero hay problemas. Si elegiste encargarte de Lyan y Haide, no


te molestes en buscarlos aún. Pues no los conseguirás. Eso vendrá en la Misión 2 del
modo historia del juego. HABLA CON KIMAHRI VARIAS VECES HASTA QUE DÉ
TRES OPCIONES PARA RESPONDERLE: SI QUIERES LA ESFERA O LA
DESSPHERE TRAINER CONSTESTA QUE SUS PROBLEMAS TIENE QUE
RESOLVERLO ÉL MISMO O POR SÍ MISMO Y NO POR OTRS (LA SEGUNDA
OPCIÓN).

Tanto en este capítulo como en el siguiente puedes responder las preguntas de los
Ronsos eligiendo una de tres opciones. Si logras responder de tal modo que los satisfaga
en el capítulo III, Garik (ronso) luchará contra tus chicas con menos intensidad y en
capítulo V los ronsos construirán una estatua de Yuna. Para ello responde de la
siguiente manera:

 Garik: La 2ª opción.
 Mujer Ronso a mano derecha: 2ª opción.
 Ronso con armadura roja a mano izquierda: 2ª opción.
 Mujer Ronso junto a Kimarhy: 1ª opción.
 Ronso de Monte Gazaget, cerca de las escaleras: 2ª opción.
 Ronso que corre por ahí: 2ª opción.
 Otro Ronso que corre por ahí: 2ª opción.

Zanarkand

Apenas llegues a Zanarkand, te darás cuenta que ha sido convertido, más o menos, en
un centro de atracción turística. Salva en el punto que está frente tuyo y
automáticamente hablarás con una mujer que te dice que sigas "la ruta fabulosa" que
sale en el fondo. El caso es que después de hablar con ella, no te dejará pasar a los
lados, sino a través del montículo que hay a la derecha, es aquí donde otro personaje de
invocaciones en FINAL FANTASY X: Isaaru. Una vez que la conversación haya
terminado, podrás seguir adelante. Conseguirás a unos niños en la entrada del templo
que hablan sobre una palabra clave, la cual es "key" (Llave). Sigue a los niños por el
camino hasta que hables con ellos, nuevamente, otra persona te pregunta si lo conoces.
Este grupo de niños anda cazando esferas. si te fijas, en el fondo, hay alguien que os
está espiando: sigue adelante. Te encontrarás de frente con este tipo, y las muchachas
resolverán el puzzle: el tipo pensaba que la clave era "mon", pero la de los niños
también era válida: "key". Sigue adelante, te encontrarás pronto con otro de ellos. Luego
te conseguirás con un cofre que tiene un PHOWNIX DOWN. Sigue adelante. Pronto, te
volverán a emboscar: son enemigos fáciles, no te preocupes. Procede adelante, y te
encontrarás con un montón de cazadores de esferas que se han congregado en el salón.
Sigue hacia el fondo. Si jugaste FINAL FANTASY X, reconocerás este lugar
inmediatamente. Sigue adelante. Te conseguirás a los niños que consiguieron el tesoro y
en el medio del cuarto, un elevador que te lleva al "Chamber of Fayth" (Cámara de
Fayth). Salva tu juego, y procede por la puerta. Encontrarás a Cid. Habla con él. j) Ten
mucho cuidado con los monitos, porque pueden robarte dinero) ve adelante por la puerta
que emitirá un halo luminoso blanco cuando pases.
Esta sala está rodeada de cofres que te darán un remedio, phoenix down, elixires.
Procede hacia delante: llegarás al escenario donde peleaste contra Yunalesca en Final
Fantasy X. Pronto te encontrarás con una voz. Respóndele lo que sea, el resultado será
el mismo. Baja por las escaleras. En este camino te encontrarás con el enorme Behemot:
un enemigo común, pero de gran fuerza. Su debilidad es el agua. Por el camino tendrás
que escalar plataformas: pero es lineal. Sigue hacia delante. Antes de llegar al camino
cruzado (mira el mapa electrónico) cura a todas las chicas, y prepárate para un jefe.

Guardian Beast
HP: 2887

Este monstruo es débil a todas las magias negras. Una vez que acabes con él, obtendrás
parte de una esfera.

MISIÓN COMPLETA

Kilika

Después de unas escenas en el Celsius, irás automáticamente al puerto de Kilika. Sigue


hacia delante una vez que llegues a Kilika. Siguiendo el camino, se disparará una
escena. Sigue todo el camino hasta la puerta de salida del poblado. Conocerás a Nooj,

MISIÓN: Llega al templo y acaba con los guardias.

Hay varias formas de llegar hasta el templo: evadiendo a los guardias respondiendo las
preguntas adecuadas, o acabando con todos ellos por el camino. En caso que quieras
evadirlos, primero lo primero: al frente no puedes pasar, así que tienes que desviar tu
camino (pero antes, salva tu partida) Tienes que conseguir el camino para llegar hasta el
templo, pues los guardias tienen todas las entradas bloqueadas. desde el primer punto de
salvar del bosque, a la izquierda, ¿ves en el mapa electrónico un camino que es muy
delgado? Pues métete por ahí. Si sigues derecho encontrarás que en uno de los
tentáculos del camino hay otro punto para salvar. No puedes ir aún porque dos guardas
están resguardando la entrada. Sigue por el camino del norte: hacia delante. Escucharás
voces: escoge la opción que te permite husmear. Recuerda lo siguiente:
"Si el número de soldados es raro, el password es Carved Monkey".
"Si el número de soldados en justo, el password es Craven Monkey".
Ves el cuadro blanco (punto para salvar) en el mapa? Pues ya no está resguardado.
Dirígete para allá. Salva tu partida. Sigue hacia delante, y habrá unos guardias que te
preguntarán el password. Procede escaleras arriba. Pero antes, usa tus pociones para
curarte: te espera un jefe.

YSLSZero
HP: 1985

E P I S O D I O II

Cuando vuelvas a la cabina del Celsius, habla con Shinra: verás una escena
aparentemente sobre Tidus - el personaje principal de Final X, de quien Yuna se
enamoró y luego perdió tras derrotar a Sin). Luego entenderás que no es Tidus. debes
salir de la cabina e ir a la puente (deck). ¿Ves a los músicos del bosque Macalania? Si
hablas con el gordo, te dirá que te ayudarán a cantar esta noche. Dile que quieres
practicar. Tienes que empujarlos uno por uno hasta el elevador. Esto disparará una
secuencia. Yuna despertará. Ve a la cabina. Se te pedirá que decidas a quién donarás la
esfera que encontraste.

Si escoges New Yevon: podrás obtener 100%100 del juego. Si escoges Youth League:
escenas más interesantes y mayor explicación de la historia.

MISIÓN: Entra al palacio de LeBlanc y recupera la esfera que les robó. Sin embargo,
todavía no te dirijas para allá. Lo que debes hacer es vencer a tres guardias de LeBlanc,
robar sus uniformes, vestirse con ellos, confundir a los polizontes de la entrada de su
palacio, e infiltrarse. Para obtener los uniformes debes dar cumplimiento a ciertas
misiones en Mt. Gagazet, Desierto de Bikanel y el Templo Djose.

Montaña Gagazet

Habla con Kimahri. Ve al teletransportador: tienes que dirigirte al FAYTH SCAR


donde los empleados de LeBlanc están buscando esferas. No vayas por el camino de
más a la izquierda: no habrá nada. Tampoco en los caminos de adelante... lo que tienes
que hacer es salir de la cueva por atrás, de vuelta a las montañas. Apenas salgas,
empezará una misión: escalar por la montaña y perseguir a una de las chicas de
LeBlanc.

MISIÓN

¿Recuerdas como escalar, verdad? Acércate a la roca y utiliza el botón O. Una vez que
hayas escalado cinco o seis rocas, tendrás la oportunidad de seguir un camino y meterte
en una cueva. Deberás saltar por rocas flotantes para seguir adelante.
Acuérdate siempre: se salta es con el botón O. Desembocarás en una salida y podrás ver
de cerca de la ladrona quien salta de roca en roca. Te encontrarás, eventualmente, con
un punto para salvar. Automáticamente te encontrarás con una escena, y ya sabrás a que
dar de idiotas le robarás el uniforme...pero antes, una pelea con Ormi, quien ha
incrementado su HP y poder.

JEFE: Ormi
HP: 1350
Inmediatamente después de la batalla contra Ormi, te tocará pelear con las dos chicas a
las que debes robarles el uniforme. Ahora vamos a movernos al siguiente punto para
conseguir otro uniforme:

Nota: PUEDES HACER TODO ESTE CAMINO DE OTRA FORMA. PUEDES


LLEGAR A UN LUGAR DONDE A LA DERECHA HAY VARIAS
PLATAFORMAS DE ROCA Y AL FRENTE UN AGUJERO. DIRÍGETE HACIA ÉL
Y OBTENDRÁS UNA ANIMACIÓN DONDE LAS CHICAS TOMAN UN BAÑO
EN HOT SPRINGS (AGUAS TERMALES). LUEGO QUE SALGAS CON LOS
UNIFORMES TENDRÁS QUE PELEAR CON LAS CHICAS DE LEBLANC Y CON
ORMI.

Desierto Bikanel

Apenas llegues, salva tu partida en el punto para salvar. Ahora tienes que buscar a
Nhadala y hablar con ella. Luego tienes que hablar con el tipo que está justo al lado de
la "cosa" voladora. Él es piloto, y te ofrecerá llevarte al Oasis, a investigar qué está
sucediendo.

MISIÓN
Apenas llegues al Oasis, con tan sólo avanzar unos pocos metros, te encontrarás con una
esfera. Acércate a ella y tómala.

Logos y dos chicas imbéciles


HP: 1220 / 167 y 167

Templo D'jose

Nota: esta misión la puedes empezar también en la salida norte de Miheen road.

No te dirijas al templo, corre para atrás: sal a la siguiente pantalla, luego camina por los
puentes. Hasta que salgas a una bifurcación donde verás varios vehículos y también
algunos soldados "Goon" (imbéciles) de LeBlanc cuidando el área. ¿Ves el mapa
electrónico? Hay una bifurcación con forma de Y. Tienes que tomar el camino que está
al sur, el de más abajo. Sabrás que has elegido el camino correcto porque APENAS
salgas a la próxima pantalla, ocurrirá una escena. La escena se basa en dos soldadas de
LeBlanc hablando sobre coger una esfera.

MISIÓN

Persigue a las chicas de LeBlanc Tendrás que correr a lo largo del camino... tendrás
varias batallas. Te encontrarás con la esfera que andas buscando, la cual está en el suelo.
Cógela y prepárate para una batalla de jefe.

Logos y Ormi & chica imbécil


HP: 1030, 1150 y 167

Ahora ya tienes los 3 uniformes que necesitas.


NOTA: NO VAYAS a Guadosalam aún si quieres hacer aún algunas cosas en esta
segunda parte del juego. Si te embarcas a la guarida de LeBlanc con los tres uniformes,
pasará una serie de acontecimientos que te llevará a la tercera parte del juego.

Carretera Mi'hren

Entra a la Agencia (la casa redonda que está justo detrás del Save Point). Ahora sigue a
la niña al camino de la izquierda, al mirador, habla con ella. La chica te dirá que desde
siempre, ella ha querido montarse en un chocobo, así que tu misión será cazar uno. El
objetivo es seguir a Rikku, y tratar de hacerlo con la mayor rapidez posible. ¿Ves la
pluma amarilla en el camino? Pásale por encima para tomarla. Más adelante, Rikku dirá
"¡Está por ahí!" Sin embargo, está equivocada (en esa ruta sólo hay un cofre) Seguirá
corriendo hacia el sur: recuerda tomar todas las plumas que puedas. Rikku vuelve a
estar equivocada cuando te dice que el Chocobo ha tomado otro camino. No le hagas
caso. Luego de correr por varios segundos más, Rikku volverá a decir "¡Está por ahí!
(Equivocada) Sigue adelante.
Si quieres dedicarte más adelante a los Chocobos en este juego, sería bueno, sin
embargo, que hicieras caso a Rikku, ya que los cofres a donde te lleva (en conjunto con
las plumas que vas recogiendo por el camino) te darás ítems inherentes a ellos que te
ayudarán, por lo demás, si quieres seguir adelante: nunca hagas caso a Rikku. Pronto
pasarán a otra pantalla. Ahí las tres chicas se pondrán de acuerdo tras haber divisado al
Chocobo: cada una resguardará un extremo del camino y será tarea de Yuna ir y cazarlo.
Así que cuando tengas la posibilidad de caminar, acércatele. Una vez que confrontes al
Chocobo, se te hará participar en un sistema para atraparlo que consiste en bloquearle el
camino y ser más rápido que él: podrás moverte a la derecha, a la izquierda, o inclusive
quedarte parado/a donde estás. Una vez que escojas moverte hacia una dirección, no
podrás echarte para atrás, tienes que ser veloz y, sobre todas las cosas, tener paciencia.
Sería mejor que usaras la cruz direccional del control en vez de los joysticks. Este juego
casi se trata de anticipar el movimiento del chocobo tomando una decisión antes que él
se mueva. Si lo haces mal un determinado número de veces, habrás perdido, y tendrás
que empezar nuevamente desde que Rikku y Paine bloquean ambas salidas.
Puede darse que (cuando juegues por segunda vez -new game plus -) esta misión no
termine aquí: cuando termines lo señalado en el párrafo anterior, última parte, el
chocobo escapará. Otra vez deberás seguir a Rikku. Llegarás al último tramo del camino
zona sur. En un costado (flecha blanca) estarán Rikku y Paine. La primera divisará el
chocobo cerca de donde están, siguela. Rikku subirá a una ruina y verá al chocobo en
otro lugar (casi en la salida de Miheen, limitando con Luca). ve allí. El chocobo
escapará, síguelo. Lo que tienes que hacer ahora es hablar con la mujer que maneja los
hovers (vehículos). Te ofrecerá ayuda, no dudes en aceptarla. Ocurrirá una animación.
Una vez que el Chocobo se dé por vencido, llegará alguien a decirte que la niña está en
peligro: todas van corriendo de vuelta a la pequeña aldea. Salva en el punto antes de
enfrascarte en la batalla de jefe que está por venir. Sigue a Rikku y Payne. Ahora tienes
un límite de tiempo (es mucho tiempo y de todos modos harás la misión aun fuera de
tiempo, pero luego Calli se quedará sin su chocobo y no podrás luego abordarla en el
Celsius) y deberás correr al frente, siguiendo el camino, para llegar antes que suceda
una desgracia. Ves la flecha roja que titila en el mapa, todo lo que tienes que hacer es ir
en dirección a esa flecha.

Chocobo Eater
HP: 2350
Nota: luego de terminada esta misión, regresa a la agencia y verás a Clasko y a Calli,
habla con ellos y acepta llevarlos en el Celsius.

MISIÓN CUMPLIDA

Calm Lands

Si hablas con los Ronsos que están del lado derecho, te darás cuenta que son Lyan y
Ayde, los que se escaparon de la Montaña Gagazet. Sin embargo, escaparán.
Dependiendo qué hayas hecho en el EPISODIO 1 ocurrirán diferentes cosas: si hiciste
el sidequest "Foggy Fiend Frenzy" (Frenesí de Enemigos Neblinosos) en la Roca del
Hongo (Mushroom Rock), entonces tendrás a Clasko en el Celsius, y podrás emprender
aventuras distintas. Podrás hacer la misión de limpiar el rancho de los chocobos. Si no
has cargado a Clasko en tu nave, podrás hacer esta misión en el capítulo III o en el V.

Roca del Hongo

Si decidiste darle la esfera a New Yevon, entonces Youth League te declarará


automáticamente como un enemigo. Puede proseguir, entrar a la base, y pelear contra un
jefe (ELMA) y llegar hasta el ascensor. Sin embargo, si lo que decidiste fue unirte a la
Youth League, no hay nada realmente interesante que hacer aquí.
Deberías tener el suficiente poder para lidiar con los Tonberries: estos enemigos tienen
9999 de HP. Es importante pelear contra los Tonberries porque no sólo dan buena
experiencia, sino que elevan en gran medida los puntos para aprender habilidades.
Apenas llegues, verás que algunas cosas han cambiado: estas personas parecen tener
robots (machinas) más grandes que la última vez. Ahora observa el mapa electrónico de
la pantalla: sigue la flecha roja. Te encontrarás con una escena.
Todo depende de qué haya pasado y qué no: si elegiste unirte a la YOUTH LEAGUE
(Liga de la Juventud) entonces te recibirán bien. Si da la casualidad que te encuentras a
Clasko, dirá que no se haya a sí mismo, y que necesita conseguir su lugar en el mundo.
Te pedirá si lo puedes llevar en el Celsius. Aceptalo y cada vez que puedas habla con él,
eso sumara algún punto en el porcentaje del juego. Prosigue. las chicas serán
interceptadas por unos soldados que las escoltarán hasta la base. Y te seguirán
escoltando diferentes soldados todo el camino: verás que hay unas plantas gigantescas
llamadas Ochú por el camino. Ten cuidado con ellas, pues son más fuertes que las que
hay en Thunder Plains. Sigue el camino hasta que tomes le próximo teletransportador, y
luego el elevador que te llevará hasta el territorio donde está la guarida principal de
Youth League. Una escena más. Después de ella, salva tu juego y dirígete a la base. No
te dejan entrar. A tu regreso, dirígete al camino bajo del Mushroom Rock, bajando por
la plataforma rocosa para encontrar enemigos Tonberries y para seguir la flecha roja en
el mapa electrónico que te llevará hasta un encuentro interesante con Nooj quien te dará
una crimson sphere.

Árboles Macalania

Habla con el Hypello (la criatura azul) que está caminando por ahí. Te pedirá que
busques a unos músicos que están perdidos por el bosque para su festival, tienes que
encontrarlos... Por cierto: si llegaste a buscar a dichos músicos siguiendo esta guía, te
conseguirás con que ya no están en la nave Celsius, sino que han regresado a Macalania.
¿Recuerdas donde queda la zona donde hablaste con el viejo Guado llamado Tromell?.
Ve allí y encontrarás a Bayra (el músico águila) habla con él y te dirá que sus amigos
músicos se transforman en mariposas, y que con tan sólo caminar entre estos círculos
los encontrarás. Sin ir más lejos, a la salida de este lugar, verás uno de esos círculos:
camina sobre él. El resto los encontrarás en el camino de luz, en lago donde Yuna
conoció a Tidus (yendo a Calm lands, doblando a la derecha). Los otros descúbrelos tú
(recorre el bosque y de paso sube de experiencia y de nivel). Una vez que halles a todos
los músicos Serás transportado/a directamente al escenario donde están todos los
músicos reunidos, habla con Bayra (el águila).

MISIÓN CUMPLIDA

NOTA: EN ESTA OPORTUNIDAD EL JUEGO TE DA LA POSIBILIDAD DE


QUEDARTE EN ESE LUGAR LUEGO DE CONCLUIR LA MISIÓN. ELIGE LA
OPCIÓN SÍ Y PODRÁS HABLAR CON TROMELL SI NO HABLASTE CON ÉL
ANTES. DE ESTA FORMA RECIBIRÁS LA SPHERE ESPECIAL DE PAINE (SI
NO LA OBTUVISTE ANTES). DE LO CONTRARIO, QUÉDATE PARA HABLAR
CON EL HYPELLO, TE DARÁ UN GARMEDGRID.

Besaid

Apenas llegues, tienes que hablar con alguna de las personas reunidas ahí. Pronto se
disparará una escena con un personaje que ha venido del Youth League, y se verán
confrontados por él: pero no en una pelea, sino en un minijuego. Consiste en correr a la
playa antes del límite de tiempo, y romper así el récord de Beclem.

MISIÓN

Antes de empezar, pide que te den un tutorial sobre lo que tienes que hacer: aquí el
juego se convierte, literalmente, en un ACTION RPG: Tienes que "apuntar" a tu
enemigo con el botón O, y dispararle con el botón X hasta que muera. Una vez que
muera coge el cofre para tener más municiones, y seguir adelante. Si necesitas apuntar
hacia otra presa, sencillamente aprieta el botón CUADRADO (lo tendrás que hacer si
uno de los enemigos se te acerca más que el que has estado disparando).
Hay varios tipos de bala, que puedes cargar en tu revólver nada más apretando el botón
L1 o R1 (en el caso de DUAL AMMO) en el caso de DEATH AMMO (munición
mortal) necesitas apretar el botón R1 dos veces, y para VOLLEY AMMO debes apretar
R1 y disparar: DUAL AMMO (Munición dual): Te permite disparar a dos objetivos al
mismo tiempo. No gastes innecesariamente la munición dual: cuando uno de los
enemigos haya muerto a consecuencia de los balazos, y sólo quede uno, vuelve a apretar
L1 o R1 para regresar a la munición normal. DEATH AMMO (Munición mortal): Te
permite matar a un enemigo de un solo disparo. VOLLEY AMMO (Munición de
descarga): Más poderosa todavía que la mortal, porque te permite matar a todos los
enemigos en pantalla. RECUERDA que tienes que recargar el arma apretando el botón
O varias veces. No dejes que los enemigos se te acerquen mucho, porque si no, no
podrás disparar. Recuerda que puedes correr en dirección contraria si te ves en un
aprieto y abrir fuego al mismo tiempo. Tienes que aprender a intercambiar las armas
para atacar de a dos o cambiar a uno para no desperdiciar municiones. ¿Ves la barra de
abajo? Se llena mientras más enemigos matas, y baja por completo si un enemigo te
ataca. Mientras más alta esté, más puntos obtendrás cada vez que mates a un enemigo.
Los cofres no estarán ahí por siempre: tómalos cuando lo veas oportuno. Mientras más
avances, más enemigos conseguirás, sin embargo, no vayas a la zona de la Playa (donde
te consigues con un golem) porque ya no habrá vuelta atrás y, por lo tanto, no tendrás
más enemigos con los cuales subir tu puntaje, mantente en la ultima área de las cataratas
y prepárate para disparar a cada rato. Si rompes el record (500) verás una animación. Si
no lo logras hacer no te preocupes, puesto que no suma puntos en el juego, pero aunque
sea intenta hacerlo. Es divertida una vez que conoces bien el mecanismo. Si ganas,
luego podrás superar tu propio record cuando quieras.

NOTA: SI JUEGAS DE NUEVO (A TRAVÉS DEL NEW GAME PLUS) EL


RECORD A SUPERAR NO SERÁ DE 500, SINO DEL QUE HAYAS HECHO EN EL
JUEGO ANTERIOR. Más de 500, nivel 1; más de 750, nivel 2.

Thunder Plains

Te estará esperando Cid con un minijuego llamado "Tower Calibration" (Calibración de


Torres). No hace falta que hagas este minijuego. Pero si calibras 5 de las nueve torres un
albhead te dará un garmedgrid. La última torre está del otro lado de un lago, por lo que
por este momento no podrás calibrarla (sí en el capítulo III). Habla con el Al Behd que
consigues al entrar a la Planicie de Truenos dos veces para empezarlo. La locación de
Cid está marcada con una X rosada en el mapa, habla con él antes de salir de aquí.

Zanarkand Ruins

Otro minijuego, llamado "Monkey Dating" (Cita de Monos). Aquí te va una tabla con
los monos que tienes que encontrar, con quién lo debes emparejar, y donde encontrarlo
(el nombre que doy aquí es el mismo que sale en la ubicación del panel de Yuna, Paine
y Riku al apretar el botón triángulo, fíjate en la parte inferior de la pantalla).

Compatible con/
Monkey Ubicación
ubicación
Autumn  Cloister of
Spring Great Hall
Trials
Dusky Corridor Dawne The Beyond
Sequoia   Chamber of
Birch The Beyond
Fayth
Thyme   Cloister of
Rosemary Great Hall
Trials
Maxx    Cloister of
Minni Great Hall
Trials
Chamber of
Summer Winter  The Corridor
Fayth
Peke Cloister of TrialsValli   Chamber of Fayth
Luna Corridor Sol   Great Hall
Cannis Great Hall Felina  The Corridor
Terran Great Hall Skye    The Beyond
Chamber of
Golde Sylva    The Corridor
Fayth
Arroh Cloister of Trials Quivrr     The Corridor

Una vez que termines hablarás con Isaaru. Te dará un garmedgrid. Has terminado esta
minimisión.
Luca

Tienes que caminar por la derecha y bajar las escaleras. Las escenas comenzarán por sí
solas.

Kilika Island

Te recibirá Dona. Inmediatamente te darás cuenta que no puedes avanzar, y no tiene


sentido quedarse aquí: retorna al Celsius. (sin importar a qué bando hayas entregado la
sphere)

Bevelle

Si elegiste dar la esfera y unirte a la orden de New Yevon, podrás entrar al templo. De
lo contrario, no llegarás muy lejos sin que te ataquen soldados. En este caso, llegarás
hasta la puerta del templo y tendrás un combate con dos soldados y un "YAC13" que es
un mecha (robot). El jefe de guardas de la entrada te convencerá de que lo mejor será
retirarte.

Moonflow

Tobly está preocupado, puesto que los tickets para su show no se están vendiendo. Así
que apenas llegues al Moonflow, ve a la pantalla de la derecha, búscalo cerca de la
carroza, y acepta la misión. Habla con la gente y luego acércateles apretando el botón
CUADRADO para venderle tickets. Cuida de no ser exagerado en tus precios (pero
cuando veas una buena oportunidad de venderlos a un muy buen precio no dudes en
hacerlo, por ejemplo que alguien te diga que tiene muchas ganas de ver el show de
Tobli ofrécele el ticket a 1500 o 2000 gil) todo depende de lo que diga la gente antes de
comprarlos: préstales atención. Cuando quieras finalizar esta misión, habla con Tobly.
No es necesario que hayas vendido todos los tickets para hacerlo pero si lo haces podrás
completar este episodio en el capítulo V.

Guadosalam

Si quieres ganarte los cien mil gils ve al hotel, y pregúntale al hombre tras el mostrador
por "data valiosa". Te querrá vender información falsa por 10.000 gils, no dudes en
dárselos: el hombre te dirá que puedes venderle la información a quien tú quieras
(acercándote a la persona y apretando el botón CUADRADO). El hombre que se
encuentra apenas sales de este lugar es el comprador de esta data.
Dirígete a la entrada que está resguardada por soldados de LeBlanc. Esto disparará
automáticamente una escena donde las chicas deciden desvestirse para cambiarse

MISIÓN

Apenas entres, verás una escena entre LeBlanc y Nooj. Entra en la puerta principal del
piso de abajo: estarás en el comedor en el que una vez hablaste con
Seymour en Final Fantasy X. Habla con Logos y Ormi... ellos te dirán que puedes ir,
ahora sí, al cuarto de LeBlanc. Así que sal, sube las escaleras, y métete en el cuarto
principal. Luego del minijuego de masajes (no hay una fórmula de cómo hacerlo, échalo
a la suerte)LeBlanc quedará dormida. Mientras tanto, Ormi y Logos entrarán al cuarto, y
te dejarán un nuevo recado: vuelve a la sala donde los encontraste por primera vez, y
revisa si el switch está funcionando como siempre.
El switch está al final del cuarto, subiendo los escalones, a la izquierda, palpa por ahí.
Sucederá una escena. Sigue adelante y habrá una intercepción de Brother.

Ormi, Soldada Imbécil y Dr. Imbécil


HP: 1600 y 167 (soldada) 247 (Dr.)

Ormi tiene un ataque de gravedad que puede matar a alguna de tus chicas si su hp es
bajo. Sigue por este camino. El camino te llevará directamente hasta que empiece a
bifurcarse hacia cuartos con tesoros. Pronto te encontrarás con un punto para salvar. Te
encontrarás con otro cuarto que tiene una esfera: pero antes de tomarla encárgate que
todos tus personajes estén bien curados, porque tendrás otra pelea.

Logos y Ormi
HP: 1430 (Logos) 1800 (Ormi)

Ahora tienes que meterte justo en la entrada que no te desviaste: una serie de
plataformas con espacios cortos unas entre otras por las que puedes bajar y ver una
esfera en la pared. Tienes que activar las esferas en las paredes. Ve hasta la pared del
fondo. De pronto saldrán espinas de la pared: así que corre en dirección contraria
apretando el botón O para saltar (OJO: no te caigas en los huecos) y corre hasta el otro
extremo del pasillo: déjate agarrar por la pared de espinas. En caso de que hayas perdido
la pared de espinas, regresa y acercate a la puerta. Activa la última esfera a la derecha.
Ahora regresa a la pared de donde salieron las espinas en primer lugar: toca el switch,
una pared bajará para revelarte otro camino. Ves el círculo metálico en la pared?
Dirígete ahí. Pero antes, asegúrate que todas las chicas tienen el HP y MP completo.

Logos, Ormi y LeBlanc


HP: 1344 (Logos) 1000 (Ormi) LeBlanc 1380

MISIÓN CUMPLIDA

NOTA: Cuando puedas regresa a este lugar: Ormis y Logos te darán dos spheres

Bevelle

Después de la primera pelea contra tres soldados de New Yevon, empezará una nueva
misión. (siempre que hayas dado la sphere al otro bando)

MISIÓN: hay que entrar a las entrañas del Templo de Bevelle y ver donde esconden a
Vegnagun.

Tu misión es dirigirte hacia el templo, pelearás contra un total de 2 guardias antes de


llegar a las puertas de la ciudad. No hables con el niño que está caminando por ahí, pues
llamará a dos guardias y un mecha YAC2. Así mismo: no hables con ningún otro
guardia que no se mueva de su posición, pues esto accionará un combate. Ahora que has
pasado las puertas, debes dirigirte al Templo.

Dentro del Templo, te darás cuenta, apenas veas el mapa electrónico del lado superior
izquierdo de la pantalla, que el mapa del lugar parece un tridente: un camino a la
izquierda, un camino más ancho por en medio, y otro camino a la derecha: corre por el
camino de la derecha. Camina a través del pasillo, súbete al bloque del fondo con el
botón O, y actívalo. Ahora haz exactamente lo mismo, Pero por el camino de la
izquierda: dirígete por el pasillo: esta vez te encontrarás que no hay un bloque, sino que
tienes que subirte a una pared que te llevará a una cámara con dos pilares azules: toca el
de la derecha, ahora sal de ahí. Ve por el camino de el medio ahora, y súbete a la
plataforma. y una vez abajo sigue hacia delante, no tardarás en ser interceptado/a por un
enemigo. Una vez que llegues a la bifurcación izquierda/derecha, escoge el camino de la
derecha (en caso que quieras coger dos cofres con remedios). Si te desvías por el primer
camino que te conduce hacia abajo, te conseguirás con un cofre que tiene 3 remedios. y
en el próximo camino es igual: otro cofre. Cuando los hayas buscado, regresa al pasillo
principal. Ahora corre todo el camino hacia la izquierda: una vez que llegues a un lugar
donde el camino vuelve a bifurcarse, sube. Si decides bajar, acabarás por encontrarte
con un cofre de 3000 gils. Sube de nuevo. Una vez arriba, sigue al camino de la
derecha. Toma el elevador al final.
Toma el camino de la derecha y salva tu juego. Ahora sigue recto y una escena nueva se
disparará. Una vez que estés en el lugar secreto, con todo el grupo reunido, camina
hacia delante, a la plataforma. Tal parece que están por ocurrir cosas malas. Ahora
tienes que ir hacia la parte de arriba para tomar una cadena y bajar ayudándote con ella.
En caso que no la veas, pregúntale a LeBlanc. Y luego acércate al área apretando el
botón O. Serás atacado/a por dos robots YAC. Una vez que te halles en la plataforma
circular, corre hacia la torre de la derecha para activarla subiendo por las escaleras.
Serás atacado por un YSLS 99, un mecha. Ahora bien, hay algo que debes saber: una
vez que actives las torres correspondientes, habrá una pelea contra un sub jefe que
aparecerá en el medio de la plataforma. Si activas TODAS las torres, te enfrentarás a
otro subjefe opcional. Si deseas pelear contra el otro subjefe: activa todas las torres. Si
deseas pelear sólo contra uno: activa las torres 1, 3 y 5

GEOPARELLA
HP: 4420
PRECEPTS GUARD
HP: 3680

NOTA: EN ALGUNAS TORRES, AL COSTADO DE ELLAS HAY CADENAS POR


LAS CUALES PUEDES ACCEDER A ZONAS MÁS ALTAS DONDE HAY ITEMS
Y ACCESORIOS MUY BUENOS. NO OBSTANTE, DEBERÁS PELEAR CON
ENEMIGOS PODEROSOS.

Una vez que hayas desactivado las torres que elijas, notarás que puedes empezar a saltar
de plataforma en plataforma por el inmenso agujero del centro. Empieza a hacerlo hasta
llegar al fondo. Una vez que bajes algunas plataformas, verás que puedes entrar por una
abertura inmensa: hazlo. Sigue derecho y cuando te consigas con una bifurcación, toma
el camino de la izquierda. Te hallarás con dos pilares a cada lado: trata de subirte
primero al de la izquierda, y luego al de la derecha. El camino quedará libre. Cuando
entres a la siguiente escena, camina hacia la izquierda, hasta que encuentres una
plataforma que te conduce a otra puerta. Sigue el camino directo aquí. Llegarás a una
sola con tres elevadores levitando: uno a la derecha, otro a la izquierda, y uno al frente.
Elige el de la derecha. Y cuando te lleve al siguiente piso, móntate sobre el bloque que
tienes a simple vista. (Notarás que se activa una plataforma para llegar al elevador que
está al frente) ahora ve hacia atrás y activa el otro bloque. El elevador del frente ahora
está en estado funcional. Móntate, y, una vez en el nuevo piso, salva tu juego y procede
al frente saltando. Tendrás que enfrentarte a un jefe.

Baralai
HP: 3380

NOTA: SI PARA ESTAS ALTURAS (HAS JUGADO YA UNA VEZ) TIENES EL


TRAJE ALCHEMIST UTILIZA LAS HABILIDADES CON ALGUN PERSONAJE
EJ; SLASH HIGH POTION O MEGA POTION, ETHER, ETC. ASÍ NOS GASTAS
LOS ITEMS - en especial el ether y los mega potions que no son muy abundantes
durante el juego)

Ahora regresa todo el camino, corre por el puente, y tendrás que enfrentar a un aeon
negro:

Dark Bahamut
HP: 8500

E P I S O D I O III

Mushroom Rock

Salva tu juego en el punto, y sigue la flecha roja que parpadea en el mapa electrónico
que ya conoces, aproxímate a un grupo de machinas enormes que resguardan una
entrada. Sucederá una escena con Lucil. Te preguntará algo importante. Esto es todo.
Vuelve a la nave.

Luca

Aquí te espera un minijuego, y la recompensa consiste en ganarte una nueva


DESSPHERE. Si quieres tener unas instrucciones sobre cómo jugarlo, te aconsejo que
hables con la persona que está en las escaleras al lado de Rin. Lo que sí te digo que este
juego resulta ser muy complicado, por lo que te recomiendo que le ganes a dos
jugadores cuya dificultad sea media *** así practicas para pelear contra Shinra *****.
El juego consiste básicamente en hacer múltiplos del número central, mientras más
monedas usas para hacer el múltiplo más puntos obtienes. Lo que sí te aconsejo es que
trates siempre de usar la misma cantidad de monedas así subes más puntos, por ej: si la
primera ronda usaste 4 monedas, trata de hacerlo la segunda, la tercera ronda, etc. hasta
que desgraciadamente no puedas usar esa cantidad de monedas, porque el número
central es uno (1) o porque tengas pocas. De todos modos guíate por el tutorial del juego
que no es muy complicado y dedícate a practicar porque el premio es muy bueno. Hazlo
ahora porque después será más difícil vencer a Shinra. Lo puedes hacer en los
vestuarios de Luca en otro capítulo más avanzado.

Carretera Mi'hen
MISIÓN: destruye las máquinas que se han vuelto locas. No es una carrera contra los Al
behd.

Ve por el camino de la izquierda, no tomes el de la derecha, porque sólo perderás el


tiempo, te encontrarás con la primera máquina en pocos segundos. Estos enemigos
tienen un alto porcentaje de HP. Te recomiendo que uses una "maga pistolera" en tu
equipo, especialmente la habilidad "DISMANTLER". Los enemigos estarán
representados en el mapa electrónico con la forma de un pequeño cuadro verde. No
pierdas el tiempo metiéndote en los recovecos del camino si no ves que en el mapa hay
enemigos. Después de un tiempo, la misión finalizará por sí sola: encárgate que el
número de Machinas que destruiste sea mayor que el de los Al Behd. Cuando ambos
números sumen 13, la misión finalizará.

Moonflow

Cuando llegues, verás lo que ha sucedido con el show de Tobli. Habla con él. Con eso
es suficiente.

Thunder Plain

Si no hiciste el minijuego en el episodio 2, te lo ofrecerán de nuevo aquí. De lo


contrario, sólo verás escenas muy cortas.

Macalania Woods

Esta vez tu misión será en el área de la agencia: al parecer, ha sido atacada por
monstruos, y es tu deber acabar con ellos.

MISIÓN: Destruye varias rondas de monstruos

Obtendrás una dessphere (berserk). Estos enemigos son débiles al fuego. No descuides
tu HP y MP (para las magias negras). Utiliza algún accesorio que te dé inmunidad al
hielo.

Guadosalam

Entra a la guarida de LeBlanc y, si quieres ver una escena, entra al salón del primer
piso: escena con Logos y Ormi. Ahora ve al piso de arriba y habla con LeBlanc. Luego
baja y ve a la habitación de Logos. Te dará dos sphere (logos y ormi sphere) y otra más
sobre la historia del juego. Luego aparecerá un anciano (Maechen) recaba de él toda la
información que puedas (te dará un key item). Luego ve a una habitación en cuyo
costado hay cajas de madera, sube por una de ellas y recorre el pasillo superior.
Encontrarás en un cofre la crimson sphere 4.
Desierto de Bikanel

Apenas llegues, Nhadala te dirá que necesita tu ayuda, préstale atención. Camina hasta
el hombre que está cerca de uno de los vehículos del Desierto, y te ofrecerá llevarte a la
Nación Cactuar. Una vez ahí, las escenas ocurrirán solas). Cuando nos veamos ante
elegir entre dos respuestas, debes escoger "That makes perfect sense". Te enfrascará en
una misión. Puedes regresar al Celsius. Sin embargo, si quieres buscar a los Cactuar
(por ahora 6) he aquí una guía sobre la localización de los mismos (para obtenerlos
deberás hacer un minijuego)

NOTA: Antes de ir a buscar a otro cactuar, debes devolver primero el que tienes a su
madre. Igualmente, antes de salir a buscar a cualquier cactuar, debes hablar primero con
la madre en Cactuar Nation.

Cactuar 1, Lobivia: En el campamento de Bikanel, pídele al piloto que te lleve al Oasis.

NOTA 2: No puedes buscar a todos los cactuars de una vez, cada vez que tengas uno,
debes regresarlo diligentemente a su madre en el desierto antes de buscar el próximo.
Recuerda que sólo puedes hablar con los cactos que tienen un haz de luz (en el mapa
aparecen representadas por un cuadrado verde)

Cactuar 2, Toumeya
Ubicación: Besaid. Dirígete exclusivamente a la playa).
Cactuar 3, Lobeira
Ubicación: Guadosalam. Dentro de la base de LeBlanc.
El cactuar Lobeira se halla metido dentro de una caja en el cuarto de Ormi. Habrá una
escena con Logos y Ormi en el comedor. Quedarán en encontrarse en el cuarto de Logos
para mostrarte una esfera. Ve al final del comedor y entra en el pasillo secreto hasta el
punto de salvar: el cuarto que ves enfrente, es el de Ormi. Entra. ¿Ves el baúl que se
mueve? Lobeira está dentro. Ábrelo. El cuarto de Logos es el que está al final del pasillo
frente al cuarto de Ormi. Después de las escenas, regresa a Lobeira con su madre.
Cactuar 4 y 5: Arek y Arroja
Ubicación: Ve a la montaña Gagazet, pero en vez de subir por ella, devuélvete en
camino contrario, hasta llegar a Calm Lands cuando cruces el primer puente, verás a un
chocobo paseando a dos cactuars. Devuélvelos a su madre.
Cactuar 6: Islaya
Ubicación: Dirígete a Thunder Plains.
Islaya está frente a una de esas piedras que, en el mapa electrónico, está cerca de una X
rosada.

Hasta el EPISODIO 5, ya no tendrás que buscar más Cactuars.

Montaña Gagazet

Habla con Kimahri, te verás enfrascado/a en una misión importante. Se trata de subir a
la montaña Gagazet hasta encontrarte con Garik.

MISIÓN: Encuentra a Garik

Empieza a subir la montaña. Como te habrás dado cuenta, el teletransportador no


sirve: ¿Ves a los otros dos Ronso que van subiendo? Podrías seguirlos y ahorrarte
problemas. Sigue todo el camino derecho, sin desviarte, hasta que este te conduzca a la
cima misma de la montaña, hasta la cueva. En la cueva, sigue derecho, hasta el punto de
salvar que hay en el fondo. Salva, y continúa hacia delante, hacia un espacio abierto,
camina...
NOTA: A MEDIDA QUE AVANCES VERÁS TELETRANSPORTADORES.
PARATE SOBRE ELLOS Y ACTIVALOS, PODRÁS VOLVER A DONDE SE
ENCUENTRA KIMHARI Y SALVAR EL JUEGO Y LUEGO POR EL MISMO
MECANISMO VOLVER AL LUGAR DONDE ESTABAS ANTES DE
TELETRANSPORTARTE.

Garik & Dos ronsos


HP: 6800 (Garik) 4000 (ronsos)

Esta pelea requiere de una maga blanca que tenga a su disposición el hechizo DISPEL.
Primero acaba con los aliados de Garik, y luego ve por él. Lo mejor aquí son los ataques
con armas o físicos, sin embargo, tendrás que tener una buena disposición de EYE
DROPS (ojos caídos) para evitar ceguera, debido a que Garik la impondrá
constantemente a tus chicas. Lo más importante, es que Garik se aplica una magia
conocida como "MIGHTY WARD" que le da los estatus de protección, regen y haste.
(velocidad y recuperación Constante). Para esto usa dispel tonics o la habilidad dispel
como señalé al principio de este apartado. Puedes aprender esa habilidad (mighty ward)
usando confuse (con tantalize del traje Lady luck causas este bad status) sobre Garik.

MISIÓN COMPLETA

Calm Lands

Aproxímate al grupo de gente, una escena comenzará. Una ancianita te pedirá que
salves a la gente que ha quedado atrapada dentro de la caverna, acepta la misión.

MISIÓN: Rescata a la gente que ha quedado atrapada dentro de la caverna

Habla con la gente para que te siga. Cada persona tiene "excentricidades", como que por
ejemplo, pueden seguirte, si el grupo de rescatados no sea de más de 3 personas. Pero
no te preocupes, con tan sólo llevarlos a la entrada, te desharás de ellos y podrás buscar
más gente, por otro lado, las batallas en la cueva no son muy frecuentes. Sigue adelante
y rescata a unas cuantas personas más. Los teletransportadores funcionan dependiendo
de en cuál dirección está viendo Yuna: puedes ir a la Cámara de Fayth (Chamber of
Fayth) a enfrentar a un jefe, pero si quieres rescatar a todos, sería mejor que regresaras a
la entrada por medio del transportador, y hablaras con el tipo de la derecha, que te dará
una esfera de energía más para poder acceder al área secreta de la derecha de la cámara
final de estas catacumbas. El hombre que conseguirás aquí, al ser teletransportado a la
entrada junto contigo, te dará la última esfera enérgica para el cuarto de la izquierda. Si
quieres salir hazlo, abandonando la misión y salvar si quieres porque de todos modos
podrás continuar la misión.

NOTA 1: Antes del combate contra el jefe es recomendable que equipes accesorios
ANTIVENENO a cada una de tus luchadoras.

Yojimbo
HP: 22.000

Yojimbo tiene un ataque especial llamado Zanmato que acabará bajando el HP de todas
las chicas a 1, y su perro, Daigoro, vendrá a atacarte después de eso. Por lo tanto, te
recomiendo aplicarte MEGA POTIONS (mega pociones).. Utiliza golpes físicos, no
pierdas el tiempo con una maga blanca (u otra esfera que requiera -sus habilidades-
mucho mp), puesto que Yojimbo, en cada ataque, no sólo inflinge veneno, sino que
además quita puntos de MP.

MISIÓN CUMPLIDA

NOTA: EN ESTE CAPÍTULO O EN EL SEGUNDO PUEDES REALIZAR LA


MISIÓN DE CLASKO. EN EL MAPA VERÁS CERCA DE LA ENTRADA A
MONTE GAGAZET UN LUGAR COMO UNA CUEVA INDICADO CON UN
PUNTO VERDE (PARA LOS QUE JUGARON AL FINAL X, ES EL LUGAR
DONDE ESTABA EL ANCIANO QUE NOS PEDÍA QUE CAPTURÁRAMOS
FIENDS). ENTRA Y ENCONTRARÁS A CLASKO, TE PEDIRÁ QUE LO AYUDES
A LIMPIAR EL LUGAR, PUESTO QUE HAY FIENDS. DI QUE SÍ. TU MISIÓN ES
DERROTAR A CINCO ENEMIGOS, FACIL NO?. NO TANTO, PORQUE DE LA
CANTIDAD DE FIENDS QUE VERÁS SÓLO UNO ES MATERIALMENTE REAL,
EL RESTO SON SÓLO IMÁGENES. PARA GUIARTE MEJOR, LOS FIENDS
REALES SON LOS QUE MIRAN EN UNA DIRECCIÓN DISTINTA AL DEL
RESTO. CUANDO TERMINES ESTA MISIÓN CLASKO TE ENSEÑARÁ A
CAZAR CHOCOBOS DURANTE LAS PELEAS CON LOS ITEMS QUE TE
ENTREGARÁ. LEE LAS OPCIONES QUE TE DA CLASKO (RAISE, FEED
CHOCOBOS, DISPATCH) NO SON PARA NADA COMPLICADAS.

Kilika

Apenas llegues, verás que hay mucha gente reunida en los muelles, algo está
sucediendo. Tienes que dirigirte a la casa de Dona. Corre al frente todo el camino hasta
que te consigas con un niño que está sentado en el suelo, cerca de este niño, hay unas
escaleras. La casa de Dona es la que está a la izquierda. Dará lugar una escena en donde
Dona piensa en un plan para pasar por la puerta del pueblo, que está siendo resguardada
por soldados de New Yevon. Una vez que la escena termine, sube las escaleras de casa
de Dona, y busca el cofre, te dará 2000 gils. Ahora baja, y dirígete a la entrada. Escoge
la primera opción. Y préstale atención al tutorial posterior, que te explicará cómo pasar
inadvertido/a. Para avanzar, tendrás que activar una escena automática en el juego. ¿Ves
el mapa? Quitando el del Oeste (el camino de la derecha) hay tres caminos que puedes
tomar: uno al frente, uno a la izquierda, y otro, una ruta muy delgada en el mapa. Debes
dirigirte hasta el fondo de los tres puntos, sólo para ver que los accesos han sido
bloqueados por soldados de Nueva Yevon. Regrésate al punto de salvar. Ahora regresa
otra vez al camino que va entre la izquierda y la bifurcación delgada y listo: Después de
dar un salto sigue derecho. Otro salto: ahora estás en las escaleras, Sigue hacia arriba.
Cuando llegues a la entrada del templo, una misión comenzará.

MISIÓN: Averigua qué sucede dentro del templo.

Apenas entres, sube las escaleras arriba. Activa el elevador para que te lleve al piso de
abajo. Después de rescatar a Barthello, procede a través de la puerta envuelta en llamas
azules. Procediendo hasta una cámara cuadrada, verás que hay llamas azules en cada
una de las paredes: acércate a la de la derecha, y nuevamente, demonios del mismo tipo
te atacarán, cuando le mates, la flama se extinguirá. Luego procede con la de la
izquierda y finalmente la del frente. Una vez que tengas el camino abierto, se abrirá la
puerta a una sala que parece, más que cualquier otra cosa, un infierno azul: esta vez
tendrás que disponer de dos demonios para seguir avanzando. Cuando todo se haya
apagado, baja las escaleras.

NOTA: Busca un punto brillante en el suelo del piso de abajo, justo frente a la segunda
esfera vacía de la línea. Es de color dorado: es una DESSPHERE llamada SAMURAI.

Sigue adelante

Ifrit
HP: 8820

MISIÓN CUMPLIDA.

Zanarkand

Una vez que llegues y te dirijas al templo. Ten mucho cuidado cuando estés dentro del
templo: hay un enemigo enorme llamado "Ironside" que es muy peligroso (usa una
habilidad que puedes aprender -con la esfera gun mage-, la cual genera mucho daño a
tus chicas). Sigue todo el camino hacia delante, y te encontrarás con Isaaru: habla con él
para poder activar un evento más tarde en el Episodio 5.

Besaid

Dirígete al pueblo. Ahora dirígete a la casa de Lulu. Apenas salga, se disparará una
escena. Ahora corre hacia el templo. Habla con el hombre vestido de azul que está
bloqueando el camino del medio, el que dirige hacia el interior del templo. Apenas
camines por las escaleras, se activará una nueva misión.

MISIÓN: Llega hasta el fondo del templo.

Desvíate por la bajada de la derecha. Sigue derecho y encuentra a Wakka Habla con él.
Una vez que el elevador las lleve al piso de abajo, dirígete hacia la puerta.
Una vez al fondo, verás al AEON Valefor. Comienza una batalla para nada simple. Si
estas muy bien entrenado/a será sencilla, de lo contrario haz uso de tus capacidades y
suerte.

Valefor
HP: 8420

Nota: puedes volver y hacer el minijuego de Beclem o el minijuego del templo.

MISIÓN COMPLETA

Una vez que regreses al Celsius, se disparará una escena automática: ahora podrás ir al
Templo Djose. No obstante, para sumar puntos en el porcentaje total del juego, sigue
esta guía.

Bevelle
Tienes varias cosas interesantes que hacer aquí, pero no podrás hasta que hayas
completado las misiones en Besaid y Kilika. Dirígete al templo. Una vez adentro, toma
el camino de la izquierda, métete por el pasillo, escala la pared, y toca el
pilar de la derecha, para que desconfigures el elevador central, y que te lleve hacia
abajo, y no hacia arriba. Ve ahora hacia dicho elevador central. Te darás cuenta que
estás en el mismo lugar del final del episodio 2, donde peleaste contra Bahamut: sigue a
la derecha todo el camino. Verás a Gippal frente al punto de salvar. Baja por el camino
de las cadenas, dirígete al centro, baja por las plataformas, y entra al receptáculo en la
pared. Una vez adentro, coge los cofres y, en la primera bifurcación, ve hacia la
izquierda, y activa los pilares. Ahora dirígete hacia el camino de la izquierda en el salón
de las máquinas. Entrarás en una cámara con tres elevadores: Ve hacia el de la derecha,
activa el cubo en el suelo, devuélvete. Luego ve hacia el frente, activa el nuevo cubo,
devuélvete, y luego ve al de la izquierda. Una vez arriba, activa el último cubo, y
móntate en el elevador del frente. Salva tu juego, y sigue el camino al frente. Encárgate
de tener equipamiento que evite estatus negativos en tus luchadoras. Apenas llegues

MARLBORO
HP: 5900

La planta Marlboro: no es tan bravo como en el Final X. Aunque no te lo creas, es un


jefe muy fácil. Pero eso sí: elimínalo rápido, para que no use su ataque BAD BREATH
(Mal Aliento).

Una vez que lo hayas derrotado, vuelve hasta el punto para salvar.

Templo de D'jose

ATENCIÓN: Realizar esta misión te llevará al EPISODIO 4.

Apenas te dirijas hacia el templo, se disparará una escena.

MISIÓN: Llega hasta el fondo del templo de Djose.

Dirígete hacia el camino del medio, subiendo las escaleras. Cruza hasta el punto en que
la pantalla te indique que puedes ir hasta el piso de arriba apretando el botón. Ahora ve
hacia delante y activa la palestra que abre la puerta secreta: si activas la equivocada te
enfrascarás en un combate. Devuélvete hasta donde verás al hombre apuntando, y
encontrarás el camino que buscabas. Prepárate para otro combate.

Ixion
HP: 12380

NOTA: Si estás usando a una samurai en tu equipo, cambia inmediatamente de traje


puesto que esta usa una espada eléctrica, y sólo conseguirá sumar puntos de vida a Ixion
cada vez que le dé un espadazo.

MISIÓN COMPLETA

NOTA: CUANDO TERMINE LA ANIMACIÓN Y TENGAS EL CONTROL DE


YUNA EN UN LUGAR MUY OSCURO, CAMINA APRETANDO X
CONSTANTEMENTE. ESO OCASIONARÁ UN SILBIDO Y VERÁS USA
SILUETA DE COLOR AMARILLO (QUIÉN SERÁ?)

E P I S O D I O IV

En este episodio la amplia libertad que ofrece el juego se irá acotando, sin que el juego
pierda su encanto. Apenas estés en el Celsius, tendrás que recorrer la nave. Ve al
"DECK" para hablar con Paine. Ahora regresa a la cabina, y una escena se disparará.
Habla con Shinra. Selecciona la opción "Commsphere Network" (Red interna). Se trata
básicamente de cámaras para saber qué está sucediendo en cada lugar. Dependiendo del
número de veces que veas cada Commsphere cambiará el porcentaje que obtendrás al
final del juego: si quieres elevarlo mucho, tendrás que verlas todas.
Te recomiendo que veas cada commspheres cada vez que completes una misión
(principal o secundaria) o que algún evento suceda. En el capítulo V, tendrás menor
acceso a esta opción. Sin embargo (y desde el primer momento en que tengas acceso a
las Commspheres) no todas estarán disponibles para verse. Por los momentos (y para
avanzar en la historia) debes ver sólo las que están disponibles. Estas son: Besaid,
Kilika, Mushroom Rock y Bevelle. Ahora sal del sistema de Shinra y habla con Buddy.
Una escena se disparará y el grupo decidirá lo que van a hacer a continuación para unir
a los habitantes (dos bandos) de Spira.
En conclusión, cada vez que puedas observa cada commsphere hasta que termines el
juego o hasta que se rompan.

MoonFlow

MISIÓN: encontrar a Tobli. Cuando camines, tres tipos te interrogarán sobre dónde está
el enano. Persíguelos cuando corran tras él. Una vez que lo pierdan de vista (y lo
vuelvan a encontrar) sigue la carrera: mantente detrás de los tipos. Si te enfrascas en un
combate no te preocupes: no los perderás de vista cuando hayas despachado a tus
enemigos. Y nuevamente, la escena se repite: lo vuelven a perder de vista, pero, en
cuestión de pocos segundos, el enano vuelve a salir corriendo. Sigue hasta llegar al
pueblo. Una vez que llegues a la zona cerca del lago, donde está la carroza en la cual
Tobli dio show, sigue hacia la izquierda, te volverás a encontrar con los tipos de antes,
esta vez interrogando a la gente. pasa por la pantalla donde muestra la carroza, y ve
hacia atrás: en dirección al camino que tuviste que correr para llegar al pueblo. Ahora:
mira el mapa electrónico del lado superior izquierdo de la pantalla: ¿Ves una especie de
bifurcación a la izquierda del camino, que es muy delgada? Verás a un tipo parado justo
por ahí. Cuando pases, verás nuevamente a Tobli, corriendo en dirección opuesta al
pueblo. Persíguelo a él y al tipo que va tras él. Cuando hayan llegado hasta el extremo,
Tobli aparecerá conduciendo un vehículo, en dirección opuesta.
Ahora persíguelo. Oirás que el vehículo se estrelló, destrozando la carroza. Ve a la
izquierda. Sigue a la izquierda, se disparará una escena. Habla con el tipo azul, y alquila
un Shoopuff (los elefantes enormes) para que te lleve a una nueva
ubicación. Una vez ahí, camina hacia la izquierda, si hablas con los dos sujetos que
están a ambos extremos del camino, te dirán que Tobli piensa establecerse en
Guadosalam. Sigue el camino. Verás otra escena donde los mismos tipos siguen
persiguiendo al enano: una vez que acabe, sigue la vía que indica el mapa electrónico,
persiguiendo al enano. En la próxima pantalla, se originará una escena con un Shoopuff.
Ahora la persecución corre solo por tu cuenta: sigue adelante. Te encontrarás por fin
con Tobli.
MISIÓN CUMPLIDA

Verás unas escenas interesantes una vez que estés a bordo del Celsius nuevamente.
Salva tu juego, y dirígete a la cabina para practicar con Rikku tu baile en el concierto.
Se trata de apretar el botón adecuado cuando la pantalla requiere que lo hagas. Si
realizas bien esta actividad, tendrás una serie de premios, dependiendo de tu puntaje: De
0 a 49: Collar de perlas --- De 50 a 99: Trozo de Salvación --- De 100 a 150:
Subliminator (Subliminador) ----De 150 en adelante: Smooth Shailing.

Una vez que hayan terminado, Paine llegará para anunciar que están aproximándose a
Thunder Plains. Habla con Buddy en la cabina para dirigirte a la siguiente ubicación.

Thunder plains

La misión en este lugar es asegurarte que el lugar será seguro para hacer el concierto
puesto que, de la nada un increíble monstruo reptilesco ha aparecido en los alrededores.
Sigue la flecha. Cuando hayas caminado por un rato, notarás que la flecha roja (que
ahora representa al enemigo contra el que tienes que combatir) se ha detenido en una
pequeña desviación. Habla con el Hypello que está parado cerca para que restaure tu
HP. Entrarás a unas catacumbas. Entra.

CATACUMBAS

una vez que llegues al fondo de las catacumbas (utiliza el mapa), verás al enemigo que
debes enfrentar rezagado en una esquina, baja por el camino pedregoso y derrótalo.

Zalamander
HP: 12900

Una vez que hayas derrotado al monstruo, coge el Anillo Negro que hay en el cofre que
está al frente. Ten mucho cuidado con un enemigo inmenso llamado "Iron Side".
Regresa a la entrada de esta catacumbas.

MISIÓN COMPLETA

Una vez a bordo del Celsius, salva tu partida. Ve a la cabina, y habla con todos (deja a
Tobli de último, cuando quieras que el concierto comience). Después del concierto
(dónde se explica quién es Shuyin y Lenne)regresa a la cabina. En la cabina habrá una
conversación con Maechen. Después, Buddy te dirá que LeBlanc ha abordado el
Celsius, y que nos está esperando en el Engine Room Dirígete para allá. Una vez que
hayas hablado con ella (te dará una sphere), y que el plan a seguir a partir de este punto
esté decidido, vuelve a la cabina y habla con Shinra.

EPISODIOV

Una vez que vayas a la cabina, se sucederá una escena en donde podrás elegir, hablando
con Brother, a cual hoyo quieres saltar para las confrontaciones finales. Haz esto si
quieres acabar ya con el juego, sin embargo, ten en cuenta que aún quedan misiones por
hacer. Como ves, casi todos los puntos en el mapa se han vuelto HOTSPOTS. TE
RECOMIENDO que cuando puedas ve al engine room y habla con Boody (sube puntos
en el porcentaje del juego)

Besaid

Apenas llegues, Wakka te recibirá. Síguelo. Después de las escenas, dirígete todo el
camino a la playa, y habla con Beclem, el que está frente a los muelles, viendo a los
soldados enrolados para la Youth League entrenando con balones. Una vez que hayas
hablado con él, regresa a la villa. Te conseguirás a Wakka cuando estés por llegar. Ve al
pueblo. Otra vez, se generará una escena.

EPISODIO COMPLETO
Kilika

Sigue todo el camino derecho, vía la salida de la ciudad. Acabarás por disparar una
escena en las puertas de Kilika donde uno de los aldeanos pone a Yuna en una situación
comprometida, sin embargo, ella decide aceptar y cumple el deseo de todos. Cuando
pase una pequeña escena donde Donna ve al grupo de chicas correr. Retrocede un poco
y toma la primera desviación hacia la derecha, la que te conduce frente al lago (fíjate en
el mapa electrónico? ¿Ves esos troncos que están muy cerca de la orilla, y son de color
verde? Pues por uno de ellos te puedes montar usando el botón O. Arriba, encontrarás a
un cacto nuevo.

Cactuar 7: Chiapa

Ve directo al templo. Unas escenas sucederán. Si has visto durante el capítulo IV las
commesphere hasta que se rompieran, terminarás el episodio con la reconciliación de
Dona y Barthelo.

EPISODIO COMPLETO

Luca

Apenas llegues, te dirán que el campeonato de Blitzball comienza. Buddy te dirá que los
Gullwings pueden entrar reemplazando al equipo de Wakka, que estará ausente este
año. Yo no lo hice porque no me gusta el juego (en el final X nunca ganaba). De todos
modos hay otra misión. Dirigite al lugar donde Tidus le enseñó a Yuna a silbar (nota: si
no jugaste al Final X - gran error no sabrás donde pasó eso, por lo que te diré dónde es:
ve a la escalera de Luca donde hay un punto para salvar; allí hay una especie de
Balcón). La misión es muy sencilla, tan sólo acércate al balcón y un mugo aparecerá:
persíguelo para recordar escenas del Final X.

EPISODIO COMPLETO

Mushroom Rock

Tal parece que hay un torneo de combate aquí. Todo lo que tienes que hacer es seguir la
flecha roja en el mapa electrónico. Cuando hables con Lucil, se te informará que debes
encontrar a Yaibal y, si quieres suscribirte al torneo, deberás comentárselo a él para que
los arreglos estén listos. Yaibal está parado ahí mismo, del otro lado del hombre de pelo
amarillo que está parado tras un robot (machina) inmenso.

NOTA: SI HAS OPTADO POR NEW YEVON LA MISIÓN SERÁ LLEGAR AL


ASCENSOR Y ASÍ TERMINAS EL EPISODIO.

TORNEO
Una vez que despaches a un contrincante, camina hacia delante para encontrarte con el
próximo, hablando con Lucil.

Round 1: Yaibal & Dos Round 2: Veterano & Dos


soldados élite. magos
Round 3: Dos veteranos &
Round 4: Tres Destajadoras
Guerrero
Round 5: Cuatro veteranos Round 6: Elma & Dos veteranos
Round 7: Lucil -

MISIÓN COMPLETA

Luego puedes volver a donde se encuentran Elma Y Lucil: entra al poblado y ve hacia el
edificio principal, ve al balcón; Lucil te dará una sphere, si has elegido a este bando para
devolver la sphere.

NOTA: SI TIENES LAS 10 CRIMSON SPHERE VE A LA CUEVA PARA


COLOCAR LAS MISMAS. ENTRARÁS LUEGO DE UNA ANIMACIÓN A UNA
ESPECIE DE LABERINTO MUY OSCURO). LOS ENEMIGOS SON SOMBRAS DE
LOS SOLDADOS DEL CRIMSON ESCUADRON, CUYO HP ES ALTO, NO TE
CONFIES. SIGUE LA FLECHA ROJA, UNA VEZ QUE LLEGUES A DONDE
INDICA LA FLECHA, VERÁS ALGUNAS ANIMACIONES Y TENDRÁS UN
ENCUENTRO CON SHUYIN. COMO VERÁS TENDRÁS QUE PELEAR CON
RIKKU Y PAINE (SÍ, LEÍSTE BIEN). NO TE PREOCUPES, NO SON TAN
BUENAS COMO CUANDO PELEAN A TU LADO, PERO TAMPOCO TE
DESCUIDES. LUEGO TE ENFRENTARÁS CON Baralai, Gippal y Nooj' (SUS
SOMBRAS). ÉSTE ÚLTIMO PUEDE RESULTAR ALGO COMPLICADO, PERO
BIEN ENTRENADO, NO GENERA NINGÚN PROBLEMA. UNA VEZ QUE
TERMINES ESTE EPISODIO. EN EL BRIDGE OBSERVARÁS QUE RIKKU NO
ESTÁ. VE A LA CUBIERTA (DECK) Y HABLA CON ELLA: UN NUEVO FINAL
FANTASY CON RIKKU DE PROTAGONISTA? NO SERÁ MUCHO?.

EPISODIO COMPLETO

Templo Djose

Tal parece que la facción de Gippal ha desarrollado un arma secreta: un robot muy
poderoso. Entra al templo si quieres enfrentarlo.

MISIÓN: Derrota a "El Experimento"


El Experimento
HP: 18324

Si has entrenado bastante durante el juego, esta máquina será una pavada total. De lo
contrario, sigue los consejos a continuación: Este jefe es extremadamente poderoso: un
solo golpe es capaz de restar aproximadamente 800 puntos de vida, si
te descuides, acabará con alguna de tus chicas en tan solo dos o tres turnos. Por lo que
tienes que usar la magia PROTECT de la maga blanca, y siempre dedicarte a curar a
quien lo necesite.

Si quieres pelear otra vez, ve abajo, entra a una de las habitaciones del templo, un
hombre que está sentado te dará un item (manual para reparar el experimento). Pero si
quieres que la maquina sea más difícil en cuanto a la pelea ve al desierto Bikanel (una
vez que hayas derrotado al monstruo) y busca más armaduras para el experimento,
necesitas varias (3, 4 no recuerdo bien) de cada una de las categorías, para pelear de
nuevo (podrás aprender una habilidad de esta máquina con el traje gun mage), luego de
haber usado el manual.... luego verás una escena muy divertida.

EPISODIO COMPLETO

Moonflow

Cuando llegues, dirígete a la pantalla de la derecha, el escenario frente al lago donde


está la carroza de Tobli. Encontrarás a Tobli por ahí, búscalo y habla con él. Elige ver el
show. (no cambia en nada lo que decidas, pero dale el gusto a ese pobre organizador
fracasado)

Guadosalam

Dirígete a la base de LeBlanc, y una escena disparará. Una vez que haya pasado la
escena con Tromell, ve a la base de LeBlanc: no hay mucho que ver aquí excepto por
algunos tesoros que puedes encontrar. Ahora sal y habla con Tromell otra vez (está al
lado de los músicos). Lugo habla de nuevo con él cerca de un lugar en el que no podías
entrar antes, Tromell te invitará a entrar. Obtendrás algunos items.

EPISODIO COMPLETO

Thunder Plains

MISIÓN: Dirígete a cada una de las torres y pelea contra los monstruos que están
reunidos ahí. Después de derrotar a cada enemigo, se develará un cofre que no puedes
perder.

Torre I Elixir Torre III Mega elixir


Torre II Mega elixir Torre IV Cinturón de Campeón
Polvo de
Torre V Torre VI Anillo amarillo
Pixie
Torre VII Anillo azul Torre VIII Anillo rojo
Torre IX Anillo blanco - -------------------
Nota: cuando estés por llegar a la agencia, no olvides pasar por el punto para salvar, no
sólo recuperas tu HP y tu MP, sino que además puedes guardar la partida.

Los monstruos están representados en el mapa electrónico como flechas que titilan
lentamente. Cuando hayas despachado al último de los monstruos, ocurrirá una escena
en donde Rikku señala que la cantidad de truenos no ha disminuido. Hay que seguir
buscando. Tienes que seguir la flecha roja. Una vez que llegues, te darás cuenta que
todo lo que sucede se debe a una torre que todavía no ha sido revisada, pues está del
otro lado del lago. Cuando Rikku te pregunte si quieres ir a mirar, dile que sí.

JEFE: Humbaba
HP: 28.000

Lo primero es equipar a tus personajes con anillos NULLSHOCK y todo aquello que
nulifique los ataques eléctricos. Lo segundo es que, por necesidad, debes tener a una
maga blanca en tu partida que SIEMPRE use PROTECT y SHELL en sus personajes
cada tres o cuatro turnos. Mantén siempre tu HP alto, pues al morir, Humbaba hace
el ataque "Meteor".

MISIÓN CUMPLIDA:

Si quieres entrar a unas nuevas catacumbas (para encontrar a Cid y enfrentar a otro jefe)
vuelve hasta donde está el Al Behd, justo en la zona donde peleaste contra Humbaba (se
ve ahora como un cuadro blanco en el mapa electrónico), y cuando te pregunten
responde "Yeah, in the hole". Asimismo, te recomiendo que para acumular más puntos,
te dirijas a la cabina y una animación aparecerá. No cambia en nada la respuesta que des
("QUE ANTIGUO" O "ES CIERTO, ES ESCANDALOSO"). Antes de dirigirte a la
cabina ve la cubierta para escuchar una conversación sobre Cid entre Boody y Brother.

CATACUMBAS

Es fácil perderse en este lugar, pero no te preocupes: sigue las instrucciones que
aparecen abajo, y te llevarán directamente hasta Cid:

Camina al norte (hacia delante) un buen trecho hasta que puedas desviarte hacia la
derecha (un camino que aparece hacia abajo en el mapa electrónico, donde aparece un
pequeño cuadro rojo). Camina por ahí otro trecho aún más largo, hasta el final. ¿Ves la
flecha roja parpadeante en el mapa? Ahora síguela. Es muy fácil confundirte: confía
más en el mapa electrónico que en tus ojos. No puedes coger el cofre antes de hablar
con Cid.

Máquina Panzer
HP: 30.500

El nivel de dificultad de este jefe puede variar mucho dependiendo de lo que hayas
hecho con unos enemigos que te estuvieron apareciendo durante todo el juego, y que
son muy similares a los que acompañan a este jefe: ¿Recuerdas que cada vez que
morían, decían algo como "TRANSMITING LOG"? Pues cada vez que hacían eso, era
porque estaban transmitiendo información de tus chicas a esta máquina, por lo que si
durante esas batallas usaste habilidades muy poderosas, esta máquina las aprenderá y las
utilizará contra tus niñas.

Luego de que termines esta misión regresa a este laberinto para obtener un garmed grid
que se ubica en ese cofre, para ello deberás "enfrentar" un juego matemático que no es
tan difícil como parece. Para empezar, cada puerta se abre con dos claves las cuales
deben ser sumadas: la clave n° 1 es la que aparece en la esquina de la pantalla del lado
izquierdo, la segunda es la que parece en al parte inferior de lado derecho. Ej: clave 1: 5
clave 2: 7 , la puerta se abre con el código 12 ([5+7]). Al principio con el tutorial del
juego encontrarás la clave 2 de alguna puerta; anota ese número. Para hacer esto más
fácil te recomiendo hacer el siguiente cuadro

Num. de Cantidad de gil


Puerta Clave 1 Clave 2 Código
peleas ganado
Clave 1
3 5 0 0
puerta 8
7 Cód. 3 6 0 0
8 84 783 0

Nota: son quince puertas y hay varios tesoros por el camino. Asimismo cada vez que
abres una puerta podrás elegir entre dos cofres: si eliges bien podrás abrir una puerta
(anota los datos de esa puerta)
Te recomiendo que uses el accesorio charm bangle (no encuonters) así no tienes que
pelear, para que la columna de número de peleas y de gil ganado siempre sea 0. pero si
decides pelear y te olvidas de esos dos datos, no te preocupes, hay paredes con una
esfera donde puedes obtener esos datos.

Ej: el código de la puerta 3: 5+ clave 1 puerta 8

Clave 1 puerta 8: código -clave 2, porque clave 1 + clave 2= código de puerta

Clave 1: 699

Por lo tanto: código puerta 3: 5 + 699 = 704


Con el cuadro bien hecho podrás hacer esta submisión sin problemas.

Nota: apretando el botón cuadrado frente a una puerta podrás obtener el dato que
deberías tener anotado. De todos modos podrás hacer uso de esta ayudita sólo 3 veces.

EPISODIO COMPLETO

Desierto Bikanel

Tienes que encontrar a los Cuidadores de la Puerta. Apenas tengas control sobre los
personajes, dirígete al punto verde en el mapa, y habla con el cactuar. Te dará
información sobre Erio: está en Gagazet. Ahora tienes que dirigirte hacia allá. Una vez
que estés en la aldea de los Ronso, toma el teletransportador hacia el "summit", cima de
la montaña. Este teletransportador te dejará en las catacumbas: regresa todo el camino
hasta que llegues al área con nieve: este lugar es donde una vez combatiste contra
Seymour Omnis en Final Fantasy X. Viendo por el borde de un precipicio, estará el
cactuar que andas buscando.

Cactuar 8: Erio

Retorna a Erio a su madre en Cactuar Nation. Ahora, habla con el próximo punto verde
en el mapa de Cactuar Nation, hablarás con la madre de Bartschella. Bartschella se
encuentra en Kilika, dentro de la casa de Donna. Apenas llegues, conseguirás a
Barthello sentado frente a la puerta de su casa: Bartschella estará dentro de ella. C

Cactuar 9: Bartschella Llévala de regreso a su madre.

Una vez que regreses al Cactuar Nation, habla con Marnella: ella te indicará que el
último chico que debes encontrar para haber completado al grupo de los 100 Cuidadores
está dentro de unas catacumbas (el lugar cuya entrada tiene el jeroglífico brillante de un
cactuar).

CATACUMBA DEL CACTUAR

Toma la primera bifurcación a la derecha. Tal parece que has caído en un lugar de
arenas movedizas: para evitar que la tierra te trague en un límite de tiempo de 30 a 40
segundos, móntate, por pocos segundos si quieres coger los cofres y saltar de lugar en
lugar (y con el botón O) en los pedestales que irás encontrando por el camino. No te
apresures y no pierdas la calma, mira el mapa electrónico. Y a todo esto se le suma una
cosa: hay un límite de tiempo para salir de este lugar. Pero no te preocupes: si pierdes,
no pasa nada, despertarás en unas cataratas por ahí cerca y podrás repetir la acción. En
la última parte, tendrás que montarte en dos pedestales, saltar a otro y finalmente saltar
para alcanzar el otro borde de la pared que te lleva fuera de esta trampa. Sigue hacia
delante. Acabarás por encontrarte con el último cactus.

Cactuar 10: Frailea

Prepárate para un combate.

Jumbo Cactuar & 2 Cactuars


HP: 22222 & 2000 y 2000

Lo primordial es que elimines primero a los cactuars pequeños, y, como es muy difícil
golpearlos por su velocidad, lo ideal sería que usaras a una maga negra para que aplicara
hechizos mágicos. Ten mucho cuidado con el ataque "1000 espinas" (magia que puedes
aprender con gun mage).

MISIÓN COMPLETA

Antes de ir al campo a combatir con un gran enemigo, te aconsejo regresar al Celsius


para reequiparte y salvar tu juego. Si regresas, te enfrentarás con un monstruo de
enorme poder (243.000 hp y 9999 mp). Te recomiendo que tengas a tus chicas con más
de 90 de nivel y por lo menos más de 7500 de hp con el traje dark knigth o berseker
(con todas las habilidades). Usa black sky o mad rush de los trajes que te señalé,
colócate algún accesorio que te dé white magic abilities así utilizas protect, shell y regen
(no uses reflect porque sino no podrás curarte y sólo lograrás hacer cura o curaga sobre
el enemigo. No dudes de usar los trajes especiales cuando las chicas entren en trance
(overdrive). Te recomiendo que para estas alturas hayas obtenido todas las habilidades
con esos trajes especiales para atacar a este enemigo (mejor si tienes break damage limit
y break hp limit, lo que permite pegar por más de 9999 y tener más 9999 de hp: yo
llegué con Paine y Yuna a tener en los trajes especiales más de 18500 de hp y los
extremos con más de 15000 de hp). Los trajes especiales son:

1)FULL TRHOLLER DRESSPHERE: habla con Tromell en Macalania (cerca de la


agencia). Habla constantemente con él, luego de varias escena te dará la sphere especial.
2)FLORAL DRESSPHERE: la obtienes en el camino D'jose. cuando persigues a las
chicas de Leblanc (para obtener los trajes)
3)MACHINA DRESPHERE: la consigues en el Oasis del desierto Bikanel, también
persiguendo a Ormi y a las chicas imbéciles.

Para usarlos debés equiparte con cualquier garmed grid menos el primero y durante una
batalla cambiarte de traje (usa todos), en un momento cuando aprietes L1 te aparecerá el
garmedgrid y un mensaje que dice que apretando R1 puedes usar el traje especial.

EPISODIO COMPLETO

Arboleda Macalania

Tienes que ir a la sección del polo norte. Para legar hasta acá rápidamente y no perder
muchos minutos de tiempo por el camino normal (a menos que quieras entrenar)sube
por el camino luminoso que está cerca del punto de salvar al principio de Macalania.
Apenas llegues y te acerques a la tienda, se disparará una escena emotiva entre O'aka y
su hermano. Si no has hecho lo de O'aka, o después de ver esa escena, en el bosque hay
otra misión: debes ir a donde Tromell te dio la esfera Floral: allí habla con un sujeto que
se encuentra cerca del agua. Eso dará lugar a una escena. Luego dirígete a donde en el
Final X (si no lo jugaste ve hacia el lugar donde puedes ir hacia las Calms Lands: no
sigas derecho, dobla hacia la derecha, sigue adelante y verás un lago, acércate a él)
Tidus y Yuna toman una gran decisión. Luego de que Yuna les pida a Rikku y a Paine
que la dejen sola por un momento, acércate al lago para ver otra escena. Eso es todo.

EPISODIO COMPLETO

Bevelle

Entra al templo. En las puertas, habrá una escena con alguien conocido. Entra, y sigue
hasta el elevador. Básicamente, este es el equivalente a la arena de monstruos de Final
Fantasy X: VIA INFINITO son unas catacumbas en Bevelle que contienen a los
monstruos más poderosos de todo el juego, y mientras más bajes, en más aprietos
estarás. PARA ACCEDER A ESTA ZONA INGRESA AL TEMPLO Y VE HACIA
LA DERECHA, ENCONTRARÁS A LOS KINDERGUARDIANS. UN SÍMBOLO
QUE BRILLA EN EL SUELO, ES LA ENTRADA A VÍA INFINITO. TAMBIÉN
PUEDES IR POR DONDE PELEASTE CON BARALAI Y ENCONTRAR una zona
con un mecanismo central con plataforma móviles (al final del capítulo II, con Leblanc
y sus secuaces hallas este lugar y Rikku dice que es el mismo que el que aparecía en una
sphere, te ubicas ya?), al cual puedes acceder, colocándote arriba de un símbolo
luminoso que encontrarás por esa zona(presiona cuadrado hasta que las plataformas se
ubiquen de tal forma que puedas subir por una de ellas, luego presiona nuevamente
cuadrado para detener el mecanismo, sube en ella y desde la misma puedes ir a unas
paredes en forma de semicircular para obtener muy buenos items. Cuando estés en esas
paredes aprieta cuadrado para que Rikku mueva y detenga las plataformas así te diriges
a otras paredes. Hay una que tiene una puerta, crúzala y encontrarás un item muy
bueno)

Vía Infinito: este lugar es similar en cuanto a la dificultad a Omega ruins, del FINAL X.
Si bien puedes obviarlo, haciendo esta misión lograrás más de tres puntos y encontrarás
dos crimson spheres. Pero atención: los monstruos adquieren una dificultad muy alta y
si has jugado al Final X, te darás cuenta de la utilidad de los aeons en este tipos de
lugares. Vía infinito es básicamente una especie de edificio de 100 pisos y cada 20
debes enfrentarte a enemigos cada vez más poderosos, hasta pelear con Trema. Te
recomiendo que estés muy bien entrenado/a y tengas a tus chicas con más de 9999 de
hp, más de 250 de mp, que manejes bien los trajes especiales (máxime si tienen
aprendida la habilidad break damage and hp limit), que uses accesorios como capt nip,
defensory bracer, invencible, etc. usa con los enemigos principales items como star,
lunar curtain y chocobo feather (shell, protect y hastega)y por supuesto que seas un
buen jugador. Evita los Tomberry y los dragones gigantes porque de un solo golpe
matan a tus chicas. No sirve en este lugar el accesorio Charm bangle.

NOTA: SI QUIERES MATAR LOS TOMBERRIES Y LOS DRAGONES GRANDES,


TIENES DOS OPCIONES: USAR EL TRAJE BERSERK O DARK KNIGHT E
INFLIGIR GOLPES FÍSICOS A LOS ENEMIGOS Y REVIVIR A TUS CHICAS
CADA RATO (EL TOMBERRIE CON UN SOLO GOLPE MATA A CADA UNO DE
TUS PERSONAJES). EN LA BATALLA CON EL TOMBERRIE GRANDE NO TE
PREOCUPES POR EL TOMBERRY PEQUEÑO. NO USES HABILIDAD
PROTECT, NO TE SERVIRÁ DE NADA. LA OTRA FORMA DE GANAR (MÁS
EFECTIVA) ES PONIENDO A ALGUNAS DE TUS CHICAS EL ACCESORIO
CAPT NIP (UNA VEZ QUE HAYAS DERROTADO AL JEFE DEL PISO 60) Y EL
TRAJE GUNNER. USA LA HABILIDAD TRIGGER HAPPY (LEV 3) CUANDO
TENGAS POCO HP (SE VERÁ AMARILLO) Y OBTENDRÁS MÁS DE 10
GOLPES DE 9999 CADA UNO. MARAVILLA NO?. ESTA MISMA TÉCNICA ES
RECOMENDABLE CON LOS ENEMIGOS PRINCIPALES DE LOS PISOS 80 Y 100
Y CON TREMA. CUANDO LLEGUES AL ÚLTIMO PISO DEBERÁS
ENFRENTARTE CON EL MALDITO OMEGA (200000 HP Y 9999 MP). ES MUY
DURO, TE RECOMIENDO QUE TENGAS A DOS DE TUS CHICAS CON MÁS
15000 HP (USA EL GARMEDGRID GANADO EN LA CUEVA DE LOS
CHOCOBOS). LA OTRA DEJALA CON POCO HP PERO CON EL ACCESORIO
CAPT NIP Y EL TRAJE GUNNER PARA HACER LO QUE TE EXPLIQUÉ
ARRIBA. CON LAS DOS CHICAS USA ITEMS COMO LUNAR O STAR
COURTAIN, EXILIR (NO MEGA EXILIR PORQUE CURRARÁS A LA OTRA
CHICA QUE NECESITA TENER BAJO EL HP PARA USAR LA HABILIDAD DEL
ACCESORIO CAPT NIP), MEGAPHOENIX, ETC. TRATA DE TERMINAR ESTA
PELEA CONSERVANDO EL HP DE TUS CHICAS SUPERIOR A 10000, PORQUE
AUTOMÁTICAMENTE DEBERÁS ENFRENTAR LA PELEA MÁS DURA DEL
FINAL X-2: TREMA (999999 hp). CON ESTE ENEMIGO HAZ EXACTAMENTE
LO MISMO QUE CON EL ANTERIOR. SI LE GANAS, TODO LO DEMÁS EN
FINAL FANTASY SERÁ UNA PAVADA. PODRÁS VOLVER AL PISO 100 PARA
PELEAR CON OMEGA SI LO DESEAS (SÓLO SI TIENES QUE SEGUIR
SUBIENDO DE NIVEL Y SI ERES MASOQUISTA), PERO NO DEJA NADA.
CUANDO DERROTES A TREMA TE DEJARÁ UN ACCESORIO MUY BUENO:
IRON DUCKE (ES COMO EL CAPT NIP, PERO NO HACE FALTA QUE TENGAS
EL HP BAJO).

EPISODIO COMPLETO

Calm Lands

Si has realizado la misión de la publicidad, verás unas escenas. Habiendo hecho la


misión de ayudar a Clasko, podrás descubrir un laberinto en el rancho de los chocobos.

TIENES QUE TENER CUATRO CHOCOBOS QUE PUEDEN LLEGAR HASTA


NIVEL 5 (NO LO SUBAS DE NIVEL SOLO), Y EL RESTO DE CUALQUIERA
PERO ESO SI TIENES QUE TENER TU GRANJA LLENA. MANDA PRIMERO 4
CHOCOBOS DE NIVEL 1 A CALM LANDS PELEA EN ESE MISMO LUGAR
TIENES QUE PELEAR UNAS 7 O 8 VECES. SI HAN REGRESADO CURALE SUS
CORAZONES Y SUBELES DE NIVEL. GRABA. MANDA A ESOS CUATRO
CHOCOBOS ANTERIORES PERO DE NIVEL 2 (TIENES QUE SUBIRLE DE
NIVEL). HAS ESO HASTA EL 5 NIVEL SI LO HAS HECHO BIEN CLASKO TE
DIRA QUE HAS ENCONTRADO UN LABERINTO. De lo contrario sigue intentando
con el mismo mecanismo.

NOTA: LOS CHOCOBOS QUE MANDES TIENEN QUE SER "GOLD" LOS OTROS
SE ESCAPAN.

En algún momento cuando quieras hablar con Clasko y entres en la granja verás una
animación donde una vez más este personaje te pide ayuda. Si observas en el mapa
verás un cuadrado verde, ve hacia allá y entra por el hueco. Esta zona es muy lúgubre y
para colmo no tienes mapa. Lo que debes hacer (te recomiendo usa el accesorio charm
bangle) es abrir cinco puertas principales de color verde oscuro (en una de ellas te
enfrentarás con chocobo eater) y luego que las abras podrás abrir (automáticamente)
otra puerta de las mismas características donde se halla un chocobo dorado. Una vez
que lo hagas Clasko te dará el mejor garmedgrid del juego: higger power (incluye break
hp limit y puedes obtener mediante los cambios de traje break damage limit).
Asimismo, si mandas un chocobo con un buen nivel a M'hien road descubrirán una
cueva secreta. Para llegar a esta cueva, deberás ir a la zona norte de M'hien road. Ve por
el camino opuesto al que te lleva a la Agencia. Cuando llegues a una zona central y
amplia verás una luz verde en el piso cerca del punto de salvar. Introdúcete en él.
Entrarás a la cueva. Un tutorial te explicará qué y cómo hacer en esta misión.

EPISODIO COMPLETO

Monte Gagazet

Habla con Kimhari y luego ve hacia Calm lands. Garik aparecerá con Brian y Liaon (no
recuerdo los nombres de los cachorros). La misión será perseguir a Kimhari y a Garik.
Los encontrarás siguiendo el camino hacia el Monte Gagazet. Luego verás unas
animaciones donde los ronsos han arreglado sus problemas y viven en la Montaña
Gagazet. Luego de que estés en el Celsius vuelve a este lugar y habla con los cachorros
pues te darán una garmedgrid (con flare incluido)
EPISODIO COMPLETO

Zanarkand

Apenas entres, podrás hablar con Maechen puede contarte cosas importantes sobre
Vegnagun que enriquecerán tu conocimiento sobre el argumento del juego. Ve a hablar
con Isaaru en el doom interior.

EPISODIO COMPLETO

FARPLANE

Si quieres terminar este bellísimo juego habla en el Celsius con Brother y dile que estás
listo/a para ir al Farplane. Decide porque agujero quieres ir, todos te llevarán al mismo
lugar. Se disparará una pequeña escena tras haber aceptado. Una vez que hayas llegado
adentro, sigue derecho. Hay un enemigo que sólo podrás derrotarlo con muy pocos
ataques (no con magias). Para este enemigo usa eject (berserk) o algún otro ataque que
ocasione death (o holy con algún item o si tienes el garmedgrid conflagration también
puedes usarlo. Con mucha "suerte" puedes hacer esta magia con el traje lady luck -
habilidad gambie: de items o de magias) El camino es muy lineal, y no tardarás en
encontrarte el primer jefe.

NOTA: SI JUGASTE AL FINAL X Y TE ENFRENTASTE A LOS AEONS NEGROS


NO TE ASUSTES, PORQUE AHORA SON SENCILLOS.

Shiva
HP: 14.800

Sigue bajando y encontrarás otro combate. Si te enfrentaste con las hermanas magus en
el final X o las tenías en tu equipo no te asustes, pues las presentes no son tan potentes
como las primeras.

Las Hermanas Magus


HP: 12240 (Cindy) 10330 (Sandy) y 9788 (Mindy)

Este combate puede ser un poco duro por las siguientes razones: Las hermanas no sólo
son veloces, sino que además, usan una magia llamada "not so mighty guard" (Guardia
no tan Potente) que les da la magia REGEN curarse progresivamente y protección.
Tienes que usar DISPEL inmediatamente, no sobre las tres, sino sobre la hermana en la
cual te enfoques. Usa la magia PROTECT y SHELL en las chicas.
Bajarás a un nuevo nivel. Prepárate. encontrarás otro combate. Más duro todavía.

Anima
HP: 36.000

Después de esta escena, estarás en un campo lleno de flores, sigue adelante y te


encontrarás con algunos conocidos. Después que las conversaciones hayan terminado,
ten en cuenta que puedes comprar ítems a LeBlanc, e inclusive salvar tu juego, cosa que
no debes dudar en hacer. Cuando estés preparado/a, dirígete hacia el portal, y cuando se
te pregunte "continue onward?" contesta que sí.

NOTA: UNA VEZ QUE HAYAS RECORRIDO EL FARPLANE, HABLA CON


SHINRA EN EL CELSIUS. TE SUMINISTRARÁ INFORMACIÓN SOBRE LA
ENERGÍA DE ESE LUGAR. LOS QUE JUGARON AL FINAL VII
ENCONTRARÁN SEGURO ALGUNA RELACIÓN CON ESTA VERSIÓN (LO LEÍ
POR AHÍ, PORQUE YO NO JUGUÉ ESA VERSIÓN)

Este lugar está plagado de monstruos poderosos de diversos mundos de Final Fantasy
(entre ellos, el Omega Weapon, sin la dificultad con la que gozaba en el final fantasy
X), afortunadamente, puedes escapar de todos ellos, aunque dejan mucha experiencia al
derrotarlos. Los portales eléctricos: puedes pasar corriendo en el momento adecuado
(cuando los fusibles a ambos lados del círculo bajen). y para desactivarlos ¿Ves el piano
que está a la izquierda de la entrada? Tienes que tocar la melodía ideal para apagar el
mecanismo de defensa:
(Si te fijas en la izquierda, verás un círculo azulado en el suelo que te da el código
correcto)

Los láser en el suelo: que están directamente conectados a un robot flotante que te
disparará si pasas sin saltar con el botón O. Si sigues adelante, te darás cuenta que hay
otro camino en el que si te aventuras a pasar, un monstruo de desmesurado poder (Azi
Dahaka) aparecerá. A menos, desde luego, que ejecutes la melodía correcta en el piano
del lado derecho del camino.
Debes recolectar las notas de la palestra que está en el portal eléctrico del camino que
sigue hacia arriba, de la palestra que está hacia abajo, y del camino oculto que aparece
justo al oeste del piano.

NOTA: Puedes volver a donde se encuentran Leblanc y sus secuaces para salvar el
juego.

Una vez que pases el primer portal (o derrotes al monstruo), tendrás que hacer el mismo
procedimiento con las notas, o de lo contrario pelearás con el mismo monstruo. Una vez
que pases el segundo portal (o derrotes...) verás a Gippal en el suelo, y sucederá una
escena. Una vez que hayas salvado, sigue adelante. Presta atención a las notas musicales
que se suceden cada vez que vas escalando de parte en parte. Debes hacerlo en este
orden (y recuerda que si lo haces mal, puedes hablar con la máquina que está ahí para
resetear la melodía. No es muy complicado, así que como es el paso final te lo dejo
librado a tu capacidad. Te recomiendo que pelees con el enemigo así sumas más
experiencia.

Sigue adelante, y se disparará la escena final

NOTA: cuando tengas control nuevamente de Yuna, podrás regresar para salvar tu
juego.

EL ENEMIGO FINAL NO RESULTA SER MUY COMPLICADO, SI ESTÁS BIEN


ENTRENADO/A VERÁS QUE ES SENCILLO, A DIFERENCIA DE LOS JEFES DE
VÍA INFINITO O EL FIENDS DEL DESIERTO.
FINAL... FANTASY

UBICACIÓN DE CADA DRESSPHERES:

 ESFERA DE MAGIA NEGRA: Lo ganas después de derrotar a Boris el


cangrejo, en el episodio 1.
 ESFERA GUN MAGE: Tienes que completar la misión en la ubicación
Moonflow (Flujo Lunar) en el episodio 1.
 TRAINER: La recibirás de manos de Kimahri en la Montaña Gagazet, en el
episodio 3, si respondiste a sus preguntas correctamente (decirle que sus
problemas son algo que él debe figurarse por sí mismo, y no otras personas).
 ALCHEMIST: Ayuda a Clasko con los monstruos en la ubicación "Monster
Arena" (Ring de Monstruos" en Calm Lands (Tierras Calmas), en el episodio 5.
 ESFERA DE MAGIA BLANCA: La ganas al derrotar el jefe "Flame Dragon"
(Dragón de Flamas) en el episodio 1, en la isla Besaid.
 MASCOT: en el EPISODIO 5. Brother te la dará.

PARA OBTENER LA DREESPHERE MASCOT:

 1) COMPLETAR TODOS LOS EPISODIOS.


 2) TERMINAR LA MISION DE CALM LANDS DE LA PROPAGANDA Y
LA GRANJA DE CHOCOBOS (TIENES QUE DESCUBRIR EL
LABERINTO).
 3) DEBES DE ELIMINAR LOS MONSTRUOS EN CADA TORRE HALLAR
A CID Y LUEGO COMPLETAR EL LABERINTO
 4) HACER LA MISION DE LOS MONOS.

 BERSERKER: Asesina seis rondas de enemigos en la sección de polo norte de


Macalania, en el episodio 3. Cuando la misión esté completa, recibirás la esfera
automáticamente.
 SAMURAI: La encontrarás en el episodio 3, en el templo donde tuviste que
derrotar al AEON Ifrit (En la guía se explica bien cómo conseguirla) la esfera
está en la sala donde bajas unas escaleras en el cuarto antes de encontrarte a Ifrit,
después de derrotar a un dúo de demonios Daeva. Si no la recogiste en aquella
oportunidad, estará dentro de un cofre, en la misma ubicación.
 DARK KNIGHT: En las entrañas profundas del templo de Bevelle una vez que
hayas activado las torres para bajar por las plataformas. Más adelante, en el
cuarto después del salón donde sale una enorme máquina que parece una araña,
te encontrarás con una cámara que tiene tres elevadores (una al frente y los otros
a los lados). Usa el elevador izquierdo primero, y activa los cubos para tener
acceso al elevador frontal. Luego ver al sur todo el tiempo hasta que caigas por
un borde. Usa otra vez el elevador frontal, y cuando te lleve a la nueva ubicación
(un switch nuevo) tendrás que subirte sobre él con el botón O. Oirás que dos
pilares se han levantado. Devuélvete hasta abajo, y toma el elevador derecho.
Ahí, toma el elevador de la izquierda. Ahora móntate en el elevador que está al
frente, y tendrás acceso a otro switch que debes activar (nuevamente,
montándose sobre él con el botón O). Ahora baja, y si tomas el elevador
izquierdo, este te llevará al piso de arriba. Luego, el elevador que está al frente,
te llevará a un área a la que hasta entonces nunca habías tenido acceso (la
reconocerás inmediatamente). Abre el cofre.
 LADY LUCK: Debes vencer al niño Shinra en el minijuego de las monedas.
Esto puede hacerse en el episodio 3, en Luca. Tienes otra oportunidad de hacerlo
en el episodio 5, igualmente, derrotando a Shinra en el mismo juego (sin
embargo, en esta oportunidad, será mucho más difícil).

Habilidades

Una vez que señales las habilidades que quieres aprender, conforme empieces a batallar,
los puntos AP que ganes irán subiendo progresivamente en el menú de habilidades hasta
que finalmente aprendas dicha habilidad.

El mapa de los ataques elementales:

TIPO DE ENEMIGO - DEBILIDAD


Enemigo de fuego - Magia de hielo (Blizzard)
Enemigo de hielo - Magia de fuego (Fire)
Enemigo eléctrico - Magia de agua (Watera)
Enemigo de agua - Magia eléctrica (Thunder)
Enemigo "zombie" - Pociones o magias curativas

(Life)

Hay algunos enemigos que por su apariencia son naturalmente débiles a una u otra
magia negra (como el Flan Pálido, que es de hielo) pero otros (como el Ochú, que es
una planta y que su debilidad es el fuego) requerirán de la magia SCAN (salvo que te
des cuenta de que una planta sufre más el ataque de fuego que de viento) para saber cuál
es su debilidad.

CRIMSON SPHERES: estas spheres (son diez en total) revelan el pasado de Paine y
sus amigos (actuales líderes de Spira: Nooj', Gippal y Baralai). Si consigues las diez
podrás acceder a una puerta que se ubica en las profundidades de la Roca del Hongo.
Las mismas se encuentran en:

por orden de aparición:

 1. - la 7 en la Roca del Hongo en la misión de acabar con todos los fiends,


persiguiendo a Logos y Ormi. Ormi la dejará caer cerca de la puerta cerrada.
 2. - la 9° la obtendrás de Nooj' en el capítulo 2 (sin importar a qué bando te
hayas adherido)
 3. - la 10° la encontrarás en Guadosalam en la habitación de Logos, capítulo 2
 4. - la 1° la hallarás en Bevelle, capítulo 3 antes de dirigirte a D'jose Temple en
la misión de acabar con los fiends y enfrentar a Ixion (aeon). Tendrás que llegar
a donde estaba Dark Bahamut y derrotar a MALBOLRO.
 5. - LA 2° Y LA 3° la recibirás de Nooj' y Gippal cuando termines el tercer
capítulo. (después de la animación donde te encuentras con Shuyin)
 6. - la 5° la recibirás de Leblanc, apenas hayas iniciado el capítulo n° 5. ve al
Engine room, no dejes que Leblanc se dirija antes al Bridge, porque arrancará
una animación y ella se irá.
 7. - la 6° la encontrarás en Vía Infinito (belleve), al derrotar al primer jefe. Éste
la dejará caer.
 8. - la 8° también la obtendrás en Vía Inf. Al derrotar al segundo jefe
 9. - la 4° la hallarás en Guadosalam en una de las habitaciones del "Laberinto".
Es la habitación que posee en el centro una esfera. Busca al lado de la puerta una
caja y sube en ella. Recorre el pasillo y al final encontrarás un cofre. Allí se
encuentra la crimson sphere 4.

Expansión de daño y de hp:

El Mecareactor en las Ruinas de la Cueva de la Granja de los Cho

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