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3 RELACIÓN TIEMPO-COSTO EN LA DURACIÓN DE UN PROYECTO: VARIACIÓN DEL TIEMPO DE UN


PROYECTO DE ACUERDO CON LOS COSTOS FIJOS Y VARIABLES. DETERMINACIÓN DE LA DURACIÓN
OPTIMA POR MEDIO DE LA COMPRESIÓN DE REDES.
RELACIÓN COSTO-TIEMPO. –

14.1. relación costo-tiempo de una actividad; representación. La relación que existe entre el costo y la duración
es inversa, es decir, a mayor duración menor costo y a menor duración mayor costo. Para ver el gráfico
seleccione la opción "Descargar" La proporción que se incrementa está en función de la actividad a desarrollar.
La relación que existe entre el costo y el tiempo de una actividad responde más o menos a la gráfica
representada. Conforme aceleramos la actividad el costo va aumentando (siempre que estemos entre A y N).

1. Punto N: Es el punto de duración normal y de costo normal en condiciones normales de trabajo.

2. Punto A: Es el punto de mínimo tiempo o de máxima aceleración y de costo más acelerado, o sea, de mayor
costo.

A la derecha del punto se produce una infrautilización de los recursos con lo cual aumenta el costo al aumentar
la duración; a la izquierda del punto A por mucho que incrementemos los recursos no conseguiremos reducir la
duración de la actividad.

Incremento del costo por unidad de tiempo acelerado:

Pendiente de la recta (r) y representa el incremento del costo que se produce por cada
unidad de tiempo que aceleramos la actividad. Si tenemos que acelerar un proyecto
aceleramos aquellas actividades que sean más baratas.

14.2. Duración óptima de la actividad.

Es aquella en la que se realice la actividad con el menor costo posible. La duración óptima de una actividad
aisladamente, si es que se pudiera aislarse corresponde con la duración a menor costo, es decir, duración
normal a costo normal.

14.3. relación costo-tiempo de un proyecto: costos directos, indirectos y totales.

En principio podría establecerse que la duración óptima de un proyecto sería aquella que nos viniera
condicionada por la duración normal de todas sus actividades.
Esta afirmación no es correcta ya que para la ejecución de un proyecto hay que tener en cuenta una serie de
costos llamados indirectos.

A. Costos directos: son los costos que inciden directamente en la ejecución de la actividad y son imputables en
exclusiva a cada una de ellas.

B. Ejemplo: costo de materiales, mano de obra, maquinaria, etc. ejemplo: costo del encargado, grúa, vallado,
botiquín, etc.

c. costos indirectos: son aquellos que sin incidir directamente en la ejecución de una actividad son necesarios
para la ejecución de las actividades, no son imputables en exclusiva a una actividad.

D. Costos totales: es la suma de los costos directos y los costos indirectos.

Como consecuencia de los costos indirectos la duración óptima se desplaza a la izquierda con lo que se acortara
la duración. El costo total es lo que se llama PEM. Los gastos generales de la empresa son los generados por las
oficinas centrales y demás oficinas que no pertenecen a ninguna obra en concreto pero que hay que mantener.
El beneficio industrial es el beneficio que se lleva el promotor. Por lo tanto, el costo total de la obra es:

NIVELACIÓN DE RECURSOS. -

15.1. PASO DE UNA PROGRAMACIÓN POR GRAFOS A DIAGRAMA DE GANTT.

El diagrama de Gantt y no el grafo establece la coordinación en la misma unidad de tiempo entre distintas
actividades. Al expresar la programación por grafos en un diagrama de Gantt hay que tener en cuenta el tiempo
aritmético y el tiempo calendario. Deberá previamente haberse ajustado toda la programación a los plazos y
fechas establecidos.

15.2. ASIGNACIÓN DE RECURSOS.

Toda actividad necesita recursos para ejecutarse. Hay que asignar a cada actividad los recursos y la cantidad de
cada uno de ellos que necesitamos para poder desarrollar la misma.

Considerando el recurso económico que engloba a todas.

15.3. NIVELACIÓN Y OPTIMIZACIÓN DE LOS RECURSOS.


La distribución de los recursos que se considera óptima es aquella que es constante en el tiempo. Este ideal en la
práctica es imposible de conseguir. Tendremos que hacer una distribución lo más parecida posible a la campana
de Gauss y lo menor posible a la suma de los cuadrados de los recursos. Esta nivelación se efectuará mediante el
desplazamiento en su comienzo de las actividades que no son críticas. La programación final deberá satisfacer
los criterios de cumplimiento de la campana de Gauss, reducir lo máximo posible la suma de los cuadrados de
los recursos, todos los criterios impuestos por el promotor y una ordenación de las actividades lo más lógica
posible.
la gráfica ideal y que en nuestro sector no se puede lograr sería: Recursos.

En construcción la Gráfica que se da es la Campana de Gauss.

Recursos

La nivelación más óptima que se puede alcanzar es aquella en la que la campana de


Gauss se asemeje más a la línea recta.

En construcción la campana más usual: Recursos

Tiempo
Esto es debido a que se reservan para el final de obra algunas actividades que suponen
un gran desembolso como son: los ascensores, las calderas, etc.

La mejor Campana de Gauss sería aquella en la que la sea la menor posible.

¿Cómo se realiza la nivelación de recursos?

1. Aprovechando las holguras total y libre de las actividades desplazamos los recursos de donde hay muchos a
donde hay pocos para equilibrarlo al máximo.

2. Hay que tener cuidado con las precedencias ya que si A < C entonces si muevo A también tengo que mover C
el mismo número de unidades.
Trucos a seguir en la nivelación:
A. Ver la programación que nos viene dada por el proyecto y en la que no hemos hecho nada de nivelación (R 1).
B. Empezamos a nivelar hasta aproximarnos a la campana (R 2).
C. Seguimos nivelando hasta conseguir que .

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