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Sin embargo, internet llegó para quedarse y no hay espacio en las grandes
ciudades donde no exista acceso a la web, tanto así que se ha convertido en
artículo de primera necesidad para los hogares, debido a que múltiples trámites se
desarrollan por el ciberespacio y cada día las acciones físicas son monitoreadas
por una computadora o teléfono inteligente.
Por otro lado, Serrano (2011) indica que las nuevas tecnologías, involucrados
los videojuegos y móviles tienen múltiples ventajas ya que son eficientes para el
bienestar y la felicidad de cada persona. De la misma forma, éstas han
derrumbado las barreras de la comunicación y de la transmisión de los saberes de
todas las disciplinas del conocimiento.
Justificación
Es por esto que, el presente TFM tiene como finalidad resaltar el protagonismo
que ha tenido la ludificación en la enseñanza de la lectura y la escritura dado al
imperante fenómeno de la globalización y sus efectos en el mundo educativo; es
por ello que, se trabajarán diversas didácticas que aborden los componentes
elementales de la gamificación aplicados en el arduo camino de la alfabetización
de los niños que comprenden entre los 5 y los 8 años para que con ello, se
generen estudiantes con pensamiento crítico desde los primeros niveles de la
infancia y así aportar para el mejoramiento de las mediciones internacionales en
las que participa Colombia.
TABLA DE RESPUESTAS.
PÁRRAFO 1 2 3 4 5
1
2
7
UNIMINUTO
Corporación Universitaria Minuto de Dios
ASIGNATURA: Comunicación escrita y TALLER DE NORMAS A.P.A FECHA DE REVISIÓN:
procesos lectores 1 C.E.P.L.E.C - 1 11 de Octubre de 2018
ELABORÓ: Equipo CEPLEC REVISÓ: Dirección de CEPLEC Versión 2
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