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Guia de Age Of Empires 2: Age Of Kings para PC


Capitulo 1: Age of empires Cap: 1.

Guía de Age of Empires II: Age of Kings

Nuevos Periodos de Tiempo y Nuevas Civilizaciones

Este juego tiene lugar en la Edad Media y presenta trece Civilizaciones de Europa, el Oriente Medio y
Asia; son civilizaciones bien conocidas que incluyen a los Bretones, los Francos, Teutones, Chinos y
Bizantinos. Menos conocidos, pero también incluidos en el juego son los Godos, Celtas, Mongoles y
Sarracenos.

Nuevos Edificios a Escala

Los gráficos de este juego son absolutamente nuevos y presentan una escala completamente
realista en cuanto a los edificios. Las Unidades que estén detrás de obstáculos de gran tamaño están
punteadas en color de tal forma, que pueden ser vistas y seleccionadas.

Unidades únicas

Cada Civilización tiene una Unidad Única, los Vikingos tienen dos, que ninguna otra Civilización
puede tener. Son excelentes Unidades militares con habilidades especiales; las Unidades Únicas
también tienen ciertas debilidades, y usualmente necesitan ser apoyadas por otras Unidades.

Puntos de Recogida

Puedes establecer un Punto de Recogida para cualquier edificio que produzca Unidades o barcos;
cuando una nueva unidad aparece se mueve automáticamente hacia el Punto de Recogida. Para fijar
un Punto de Recogida, haz clic en el edificio y clic con el botón derecho en el punto del mapa donde
quieras fijarlo. Repite el proceso para cambiar la ubicación del Punto de Recogida.

Si fijas un Punto de Recogida desde el Centro de la ciudad y sobre un lugar donde haya recursos,
por ejemplo una mina de Oro, o un campo de trigo, los nuevos aldeanos irán directamente allí y
comenzarán a trabajar.

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Si colocas un Punto de Recogida del muelle sobre un sitio donde haya pesca, los nuevos Barcos de
Pesca que vayan construyéndose, se moverán hasta allí y comenzarán a pescar.

Si el Punto de Recogida lo colocas dentro de unos Barracones, las nuevas Unidades permanecerán
dentro hasta que las hagas salir fuera.

Castillos

Comenzar en la Edad de los Castillos te permite construir este tipo de edificio. Estas enormes y
fuertes construcciones tienen una habilidad intrínseca de combate; hay tecnologías que sólo pueden
ser investigadas en un Castillo; hay algunas Unidades que sólo pueden producirse en un Castillo.

Los Castillos sirven también como albergue, con capacidad para veinte Unidades.

Cómo fortificar edificios

Puedes mover Unidades dentro de ciertos edificios como el Centro de la Ciudad, el Castillo y la
Torre. Haz clic en la unidad, haz clic en el Icono de Guarnición y después clic derecho en el edificio
para entrar.

Si tocas la Campana de la ciudad en el Centro de la Ciudad, todos los aldeanos se moverán inmediatamente
al próximo edificio que puedan guarnicionar y dispararán flechas desde allí hacia las Unidades enemigas. Si
tocas la Campana una segunda vez, los aldeanos retornarán a las misiones que tuvieran encomendadas
antes.

Las Unidades que sufran daños dentro de las Torres, Centros de la Ciudad y los Castillos, se curarán
gradualmente. No puedes guarnicionar otros edificios, amén de las excepciones mencionadas anteriormente
sobre los Puntos de Recogida.

Mueve las Unidades individuales de una guarnición seleccionándolas, seleccionando el edificio, y haciendo
clic en la unidad individual. Sácalas todas de una vez, seleccionando el edificio y haciendo clic en el botón
de Remover Guarnición.

Capitulo 2: Age of empires Cap: 2.

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Recogiendo recursos

Los cuatro recursos que estaban presentes en la Edad de los Imperios, lo están también aquí:
comida, Piedra, madera y Oro.
La comida puede recogerse de Campos de Aprovisionamiento, Ovejas, Jabalíes salvajes, Ciervos,
Puestos de Pesca en la costa y Bancos de pesca en el mar; para explotar estos últimos es necesario
que dispongas de Barcos de Pesca; también puedes utilizar Trampas de pesca y Granjas, las
Trampas de pesca pueden ser construidas por los Barcos de Pesca y operan como si fueran Granjas
en el agua.

Los Ciervos y Jabalíes pueden ser cazados para convertirlos en comida; finalmente, las Ovejas
pueden encontrarse en las zonas salvajes, debes traerlas de vuelta a la ciudad para sacrificarlas allí.
Mueve a la oveja al Centro de la Ciudad para que entre en el matadero. Si las Ovejas se abandonan en
campos abiertos, los exploradores enemigos pueden capturarlas y llevárselas a su ciudad.

Los Centros de la Ciudad son sitios para acumular todo tipo de recursos y de edificios; la comida
también puede depositarse en Molinos; la Piedra y el Oro pueden depositarse en los Campos de
minas y la madera puede almacenarse en los Aserraderos.

El Oro también puede adquirirse a través del comercio, bien sea marítimo o terrestre. Además puede
recolectarse más Oro utilizando a los Monjes para que atesoren Reliquias dentro de los Monasterios.

Comprando y Vendiendo

Puedes comprar y vender comida, madera, y Piedra, cambiándolo todo por Oro; haz clic en el icono
del artículo que deseas vender, cien Unidades de dicho artículo se deducirán de tu inventario y
recibirás el montante de Oro indicado por el precio; por ejemplo, si la comida se esta vendiendo a 71
piezas de Oro, venderás cien Unidades de comida a cambio de 71 de Oro.

También puedes comprar instalaciones a precio de mercado; el precio incluye una tasa de
transacción, que puede ser reducida investigando tecnologías. Las actividades de mercado afectan a
los precios, vender baja los precios y comprar, normalmente, los sube; el precio en cualquier
momento es el mismo para todos los jugadores; así, vender comida, por ejemplo, baja el precio para
todos los jugadores de la partida.

Comandos para Unidades y Estados de unidad

Las Unidades individuales o los grupos pueden ser manejados por determinados Comandos;
patrullar, mantener la posición, seguir; también puede aplicarse distintos Estados de unidad, los
Estados de agresión, por ejemplo, incluyen postura agresiva, postura defensiva o mantener la
posición. Son Comandos avanzados que deben manejarse con el botón de Comandos Avanzados
que encontrarás en la interface. Lee el texto móvil para la explicación exacta de todo lo que estas
opciones te pueden ofrecer.

Formaciones

Los grupos de Unidades automáticamente se mueven en columnas y se colocan en línea con las
Unidades más fuertes o más rápidas al frente, y con las Unidades más débiles o lentas en la

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retaguardia. Puedes escoger y bloquear una formación particular, mediante comandos avanzados,
seleccionando un grupo de Unidades y después haciendo clic en el icono de Formación; puedes
deshacer la formación en cualquier momento para hacer que las Unidades vuelvan a su
comportamiento normal. Puedes seleccionar más tipos de formaciones y bloquear Unidades en estas
formaciones, de manera tal que no se deshagan cuando se pongan a luchar contra enemigos
individuales.

Otras mejoras de Interface

El texto desplazable está disponible para todos los iconos de la interface; mueve el puntero de tu
ratón sobre el icono para leer el texto; oprime un botón cerca del mapa del mundo para localizar a
cualquier aldeano despistado; oprime la tecla de la coma para localizar Unidades militares que hayas
despistado; pulsa el botón de localizar a los aliados y entonces haz clic en cualquier lugar del mapa
para hacer una marca que sea visible para tus aliados.
Puedes hacer avanzar la producción de Unidades en cualquier edificio haciendo clic múltiples veces
sobre el icono de la unidad, alimentando así la cola de producción. Tienes que disponer de los
recursos necesarios cuando empieces a aumentar la cola de producción de Unidades. Puedes
eliminar una unidad de la cola de producción haciendo clic en ella.

Exploradores a caballo

En este juego puedes empezar a jugar con una unidad de explorador a caballo en el mapa; usa este
explorador para ir despejándolo, localizar o robar Ovejas y encontrar las bases enemigas; controla
los movimientos del explorador con puntos de paso para que la exploración sea más eficaz. Coloca
al explorador en modo patrulla fuera de la ciudad para que te avise rápidamente ante cualquier
ataque o actividad enemiga.

Comercio

Puedes comerciar por mar o por tierra. Si construyes Barcos Mercantes en el Muelle, podrás
comerciar en el mar; si construyes Caravanas en el Mercado, podrás comerciar en tierra.

Selecciona un Barco Mercante, haz clic con el botón derecho sobre cualquier Muelle que pertenezca
a otro jugador; el barco se moverá hacia el punto señalado transportando sus artículos de comercio.

Como Rey que eres puedes recolectar una tasa en Oro por cada viaje comercial que tus barcos
hagan. Cuanto más lejos sea el punto de destino, más Oro ganarás.
Selecciona una Caravana y haz clic derecho en el Mercado de cualquier otro jugador; igualmente, la
Caravana se moverá y podrás hacer la transacción, volviendo a ganar Oro como con el comercio
marítimo.

Nuevas Opciones Multijugador

Los Centros de la Ciudad de todos los aliados pueden contemplarse al principio del juego; cada uno
verá los Centros de las Ciudades de sus respectivos aliados. Coloca un punto y coma (;) al principio
de cada mensaje que vayas a enviar y solamente será enviado a tus aliados. Los aliados pueden
reparar y sanar los edificios y las Unidades pertenecientes a la alianza; también pueden hacerlo con

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las Máquinas de Asedio. Además pueden guarnicionar los edificios de sus otros aliados.

Las partidas Multijugador pueden ser salvados y vueltos a cargar con la Función de Autosalvado
para ello.
Finalmente los juegos de Multijugador que por algún motivo se desconecten o se estropeen pueden
ser restaurados cargándolos desde la posición de Autosalvado más reciente.

Nuevos Tipos de Barcos

El barco de guerra básico es la Galera que puede ser mejorada varias veces; los nuevos barcos de
guerra incluyen una Galera con Cañones, un Barco de Fuego y un Barco de Demolición. La Galera de
Cañones es especialmente buena contra blancos situados en tierra; el Barco de Fuego rocía a sus
enemigos con fuego líquido; el Barco de Demolición se acerca a su objetivo, y entonces explota; este
barco tiene un efecto de área y puede dañar a varios barcos enemigos a la vez.

Los Vikingos pueden construir el Barco Largo, un barco de combate.


Ciertas tecnologías mejoran la fuerza de los barcos y permiten a los transportes almacenar y
transportar más Unidades.

Puertas

Las Puertas pueden ser construidas como partes de una muralla; se abren y se cierran
automáticamente cuando tus Unidades o Unidades aliadas tienen que entrar en la ciudad por algún
motivo.

Capitulo 3: Age of empires Cap: 3.

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NOTAS ESTRATÉGICAS

Construir tu economía

Como ocurría en Age of Empires, la victoria en The Ages of Kings, normalmete acompaña a aquél
jugador que sabe desarrollar la mejor economía; grandes cantidades de recursos recolectadas por ti,
te permitirán avanzar a través de las edades con rapidez, construir una poderosa fuerza de combate y
mejorarla lo más posible.

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En los juegos con la población fijada por defecto en 75 Unidades, los jugadores de la compañía
creadora del juego, consiguen colocar de 25 a 40 aldeanos en la Era Imperial. Es común en este
punto, dejar de prestar atención a la fuerza de aldeanos para intentar construir más Unidades de
combate; selecciona las Unidades que no quieras y déshazte de ellas con la tecla de borrar.

Al principio del juego casi todo el mundo recolecta madera y comida; cerca del final del juego casi
todo el mundo recolecta Oro y Piedra.

Explora el mapa

Usa el Explorador disponible al principio del juego para localizar el Centro de la Ciudad y después
haz que explore el resto del mapa. De momento y al principio, esta unidad debería encontrar fuentes
de comida cercanas, Oro y Piedra; hay un número limitado de Ovejas en el mapa; coge todas las que
puedas y quizá alguna que podría pensarse que iba a acabar en manos del enemigo, acabe en tu
matadero.

Después busca recursos que estén más lejanos de tu Centro, así como las Unidades enemigas. Usa
bengalas para marcar los sitios importantes para tus aliados.
Puedes localizar a cualquier Explorador que hayas despistado utilizando la tecla de la coma (,).

Sé agresivo

En las partidas jugadas en la Compañía diseñadora del juego, la victoria acompaña la mayoría de las
veces a aquéllos jugadores que son agresivos, que atacan al principio del juego y que mantienen la
presión. Los buenos jugadores deben manejar equilibradamente sus economías y al mismo tiempo
mantener la presión sobre el enemigo; pequeños golpes de mano se convierten rápidamente en
ataques a gran escala. Los mejores jugadores construyen Edificios Militares y Castillos a las afueras
de las ciudades enemigas y atacan desde estos puestos avanzados.

Hay que localizar fuentes importantes de Piedra, puesto que se usa para construir múltiples
Castillos.
Una buena táctica consiste en deslizar un aldeano tras las líneas enemigas para construir unos
Cuarteles u otros Edificios Militares y atacar desde allí. En los mapas que incluyen Islas, los
jugadores deben intentar conquistarlas, depositando Unidades propias en las Islas enemigas, tan
pronto como puedan construir transportes; es decir, en la Edad Feudal.

Usa los Puntos de Recogida desde los Edificios Militares para dirigir a las nuevas Unidades a las
áreas donde puedan ser fácilmente depositadas.
No hagas las cosas a medias; cuando ataques, hazlo con una fuerza poderosa; intenta
microgestionar las batallas; usa las Unidades individuales más rápidas para eliminara las Armas de
Asedio, a los Arqueros y a los Monjes. Agrupa las armas que lancen proyectiles y escoge como
objetivos importantes Unidades enemigas. No dejes a tus ejércitos que se defiendan por sí mismos
mientras tu reconstruyes otro tipo de edificios, como Granjas; las tropas pueden distraerse atacando
Granjas o casas mientras los enemigos están todavía atacándolas. Microgestiona tus batallas tan
eficientemente como puedas mientras tus fuerzas sean todavía efectivas. No te sientes y te cruces de
brazos; si necesitas un Edificio, recoge a los aldeanos más cercanos y que se pongan a construirlo,
muéveles después a las misiones que tenían asignadas.

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Si estás preparado para pasar de Edad pero te falta Oro, vende comida o madera. Compra Piedra
para construir el Castillo, mejor que esperar varios minutos a que tus mineros tengan tiempo de
traerla.

Al principio una buena cantidad de Unidades de baja calidad es mejor que pocas y buenas Unidades.
Construye un gran ejercito con un mínimo de cualidad, ataca y vete mejorando las habilidades de tus
Unidades. Mejora la Armadura y la Fuerza de Ataque de tus Unidades en el Herrero y en otros
Edificios tan pronto como puedas. Chequea la ayuda de texto desplazable que te orientarán sobre
cuán efectivas van a ser tus mejoras. La mayoría de los juegos Multijugador jugados en Ensemble
Studios se decidieron en la Edad de los Castillos; las fuerzas que combatían en este momento,
usualmente no eran de la más alta calidad posible. La victoria normalmente acompañaba a los
jugadores que estaban en la Edad Imperial y que disponían de la mayor de las mejoras posibles.

Defensa

La habilidad para defender tu ciudad en los primeros compases del juego, ha sido mejorada en The
Ages of Kings; en la Edad Oscura puedes investigara tecnología para incrementar los puntos de
ataque de tus aldeanos y el campo de visión de tus Edificios; la Campana de la Ciudad ayuda a
minimizar el daño que sufras en una incursión rápida del enemigo; guarnicionar los Edificios te
permite construir una fuerza y colocarla dentro de un Cuartel o de otro Edificios y no tener expuestas
a tus Unidades. Si refuerzas los Edificios con Arqueros eso te permite mejorar la Fuerza de Ataque
de Torres, Castillos y Centros de la Ciudad, creando así zonas de masacre para los soldados
enemigos. Las Unidades dentro de las Torres, Castillos y Centros también se curan poco a poco. Usa
las patrullas y Puestos Avanzados, que consisten en Torres baratas de madera, que no luchan pero
amplían el campo de visión, y Torres normales para controlar a los que quieran infiltrarse.

Los mejores jugadores, a menudo, ignoran las Murallas a favor de la acción defensiva; las Murallas
deberían considerarse como opción temporal porque existen armas o existirán cuando se desarrolle
la tecnología, que pueden echarlas a bajo fácilmente. Si te sientes seguro tras Murallas y Torres,
investiga tecnología en la Universidad para mejorar su fuerza.

ANTES DE JUGAR

Examina los Árboles de Tecnología

Puedes examinar los Árboles de Tecnología para cada civilización on-line y también puedes ver los
especiales atributos que cada una posee. El Árbol de Tecnología puede abrirse desde las opciones
del juego o desde dentro del juego.

Una vez en el Árbol de Tecnología, observa qué Unidades y qué tecnología tiene una civilización y
de cuáles carece. Esto te permite hacerte un esquema mental de los particulares puntos fuertes de
cada civilización; usa esta información para seleccionar una civilización y planear tu juego.

Elegir una civilización

Puedes elegir cualquiera de las trece civilizaciones nuevas o seleccionar aleatorio y dejar que el

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ordenador elija. Cada civilización tiene sus puntos fuertes y sus puntos débiles; algunos son mejores
en las cuestiones económicas del juego, tienen ventajas comerciales por ejemplo, y otros son
mejores en aspectos militares; unos trabajan mejor en equipo y otros trabajan mejor en mapas
navales que en tierra; algunos son mejores para ataques rápidos y otros para ataques más tardíos
pero con mejores Unidades. Algunos tienen ventajas defensivas y otras ventajas ofensivas.

Escoge un mapa

Escoge un mapa de una variedad de tipos, o bien deja que el ordenador elija uno aleatorio por ti. Los
mapas menos complicados son los de la costa, Arabia y Las Tierras Altas Escocesas. Puedes
examinar los diferentes mapas desde el Editor de Escenarios, pero debes hacer esto antes de
empezar el juego.

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