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Utilizará números aleatorios (tiradas de dados) para ejecutar el juego de 5 personas durante
125 rondas y observar el throughput promedio en cada estación (para cada persona).
Su hoja de cálculo debe tener 15 columnas. La primera columna etiquétela como "Número
de Ronda". Para la segunda y tercera columna Etiquetas como "Lanzamiento de Andy" y
"Throughput de Andy", respectivamente. Etiquete las siguientes tres columnas: "Buffer de
Ben", "Lanzamiento de Ben" y "Throughput de Ben", respectivamente. Etiquete las
columnas 7-9 como las columnas 4-6, con "Ben" reemplazado por "Chuck". Rotula las seis
columnas finales de manera similar para los otros dos jugadores "Dave" y "Evan". (Tenga
en cuenta que no necesitamos una columna para el buffer de Andy, porque su buffer es
ilimitado.
Debe tener 125 filas de números simulados, uno para cada ronda. El througput de Andy
siempre será igual al lanzamiento de Andy. Sin embargo, el throughput para los otros
jugadores será igual al mínimo del número de elementos en su buffer para esa ronda y su
lanzamiento del dado.
2. Una copia de solo las primeras tres rondas de su hoja de cálculo con las fórmulas que se
muestran en lugar de los números. Asegúrese de ampliar sus columnas lo suficiente para
que se puedan ver las fórmulas completas.
3. El cálculo de throughput promedio para cada una de sus 15 simulaciones para cada
jugador. Además, escriba un párrafo que describa cualquier conclusión que pueda derivar.
Específicamente,
2. Esta vez, reduzca la variabilidad de sus procesos (sus tiradas de dados). Para hacer
eso, imagina que lanzas una moneda. Cara significa un throughput de 4 mientras
que sello, significa un throughput potencial de 4. Observe que el valor esperado de
cada rollo es el mismo (3,5), pero la varianza ha disminuido. Ejecute la simulación
10 veces. ¿Cómo difieren los resultados de sus simulaciones en la Parte A?
Esto representa el inventario total en el sistema a lo largo del juego. (En las plantas reales,
las compañías pagan el costo de mantenimiento por cada período (ronda) en que mantienen
inventario.) Introduciremos un cuello de botella tirando un dado de 4 lados en lugar de uno
de 6 lados, para uno de los jugadores. Para cada ubicación de cuello de botella (escenario) a
continuación, ejecute la simulación 15 veces y registre el inventario total cada vez. Luego
calcule el inventario promedio para ese escenario (promedio de las 15 simulaciones).
(Muestre todas estas cantidades en una tabla). Compare sus tres escenarios. ¿Dónde se debe
colocar el cuello de botella?