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Simulación de Montecarlo para asignación de

Cuellos de botella y Capacidad

Entregables para la Parte A


Las simulaciones por computadora permiten a los gerentes aproximarse a los fenómenos
del mundo real sin pasar por el gasto de configurar y ejecutar el sistema. Para esta tarea,
utilizará una hoja de cálculo de Excel para simular el juego descrito a continuación.

Utilizará números aleatorios (tiradas de dados) para ejecutar el juego de 5 personas durante
125 rondas y observar el throughput promedio en cada estación (para cada persona).

Su hoja de cálculo debe tener 15 columnas. La primera columna etiquétela como "Número
de Ronda". Para la segunda y tercera columna Etiquetas como "Lanzamiento de Andy" y
"Throughput de Andy", respectivamente. Etiquete las siguientes tres columnas: "Buffer de
Ben", "Lanzamiento de Ben" y "Throughput de Ben", respectivamente. Etiquete las
columnas 7-9 como las columnas 4-6, con "Ben" reemplazado por "Chuck". Rotula las seis
columnas finales de manera similar para los otros dos jugadores "Dave" y "Evan". (Tenga
en cuenta que no necesitamos una columna para el buffer de Andy, porque su buffer es
ilimitado.

Debe tener 125 filas de números simulados, uno para cada ronda. El througput de Andy
siempre será igual al lanzamiento de Andy. Sin embargo, el throughput para los otros
jugadores será igual al mínimo del número de elementos en su buffer para esa ronda y su
lanzamiento del dado.

La cantidad de "Buffer" de un jugador para la ronda X será igual a la cantidad de "Buffer"


de ese jugador en la ronda (X-1) menos el throughput para ese jugador en la ronda (X-1) (es
decir, la cantidad que pasó) más el throughput del jugador anterior en la ronda X.

En la parte inferior de su hoja de cálculo, calcule el throughput promedio de cada uno de


los cinco jugadores. Ejecute la simulación 15 veces presionando la tecla <F9> y registre el
rendimiento promedio de cada jugador para las 15 simulaciones. (Tenga en cuenta que al
hacer esto, está simulando 9375 tiradas de dados totales en solo segundos).

1. Una copia de toda la hoja de cálculo para una de sus 15 simulaciones.

2. Una copia de solo las primeras tres rondas de su hoja de cálculo con las fórmulas que se
muestran en lugar de los números. Asegúrese de ampliar sus columnas lo suficiente para
que se puedan ver las fórmulas completas.
3. El cálculo de throughput promedio para cada una de sus 15 simulaciones para cada
jugador. Además, escriba un párrafo que describa cualquier conclusión que pueda derivar.
Específicamente,

Entregables para la Parte B


A continuación, juguemos un poco con las reglas del juego. En particular, el juego muestra
el efecto de eventos dependientes y de la variabilidad. Ahora exploramos lo que sucede
cuando estos efectos disminuyen.

1. El uso de buffers permite desacoplar las operaciones y eliminar las dependencias


entre las estaciones. Guarde su hoja de cálculo con un nuevo nombre. Ponga 100
artículos para la celda del buffer en cada una de las cuatro estaciones en la ronda
inicial. Ejecute la simulación 10 veces ¿Cómo difieren los resultados de sus
simulaciones en la Parte A? ¿Cuál es la desventaja obvia de esta implementación de
este enfoque?

2. Esta vez, reduzca la variabilidad de sus procesos (sus tiradas de dados). Para hacer
eso, imagina que lanzas una moneda. Cara significa un throughput de 4 mientras
que sello, significa un throughput potencial de 4. Observe que el valor esperado de
cada rollo es el mismo (3,5), pero la varianza ha disminuido. Ejecute la simulación
10 veces. ¿Cómo difieren los resultados de sus simulaciones en la Parte A?

Entregables para la Parte C


Vamos a introducir un cuello de botella en el sistema y probar como la ubicación del cuellp
de botella afecta el inventario total en el sistema. Para calcular el inventario total,
necesitamos agregar los elementos en los cuatro buffers. Use el comando SUMA en Excel
para sumar las 125 filas en las cuatro columnas "Buffer". Luego inserte una fórmula en la
parte inferior de su hoja de cálculo que sume esas cuatro cantidades totales.

Esto representa el inventario total en el sistema a lo largo del juego. (En las plantas reales,
las compañías pagan el costo de mantenimiento por cada período (ronda) en que mantienen
inventario.) Introduciremos un cuello de botella tirando un dado de 4 lados en lugar de uno
de 6 lados, para uno de los jugadores. Para cada ubicación de cuello de botella (escenario) a
continuación, ejecute la simulación 15 veces y registre el inventario total cada vez. Luego
calcule el inventario promedio para ese escenario (promedio de las 15 simulaciones).
(Muestre todas estas cantidades en una tabla). Compare sus tres escenarios. ¿Dónde se debe
colocar el cuello de botella?

 Escenario 1: Andy es el cuello de botella.


 Escenario 2: Chuck es el cuello de botella.
 Escenario 3: Evan es el cuello de botella.
Entregables para la Parte D
Finalmente, exploremos los efectos de introducir un exceso de capacidad en el sistema.
Abra su hoja de cálculo de la Parte C y guárdela con un nuevo nombre. Supongamos que
uno de los jugadores tira dos dados en lugar de uno (y los otros cuatro jugadores tiran un
dado como en el caso base). La fórmula para representar dos dados lanzados es "=
ALEATORIO.ENTRE(1;6) + ALEATORIO.ENTRE(1;6)". Pregunta: ¿Por qué no
podríamos ingresar “= ALEATORIO.ENTRE(2,12)"? Primero dele a Andy el dado extra.
Ejecute la simulación 20 veces y registre el inventario total, así como el throughput de
Evan, cada vez. Calcule el inventario y el throughput promedios de Evan. Ahora repite
dándole a Evan el dado extra en lugar de Andy. Compara tus dos escenarios. ¿Quién
debería recibir la capacidad extra?

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