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GUÍA DE PRÁCTICAS DE LABORATORIO ‐ TOPOGRAFÍA 

 
 
 
TEMAS: 
 
1. Manejo de Puntos (COGO) 
2. Trazos de Líneas (Azimut, Rumbo o Angulo Interno) 
3. Creación de Superficies (Curvas de Nivel) 
4. Perfiles Longitudinales 
5. Secciones Transversales 
6. Grading (Plataformados) 
7. Volúmenes (Movimiento de Tierras) 
 
INICIO: 
 
Las Practicas de Laboratorio se realizarán empleando el Software AutoCAD 
Civil 3D 2015. 
 
Emplear  la  Plantilla  preparada  para  la  UPC  llamada 
UPC_Plantilla_Topografia.dwt,  la  cual  tiene  estilos  definidos  para  su 
aplicación en las diferentes etapas del Curso. 
 
Ubicar  la  Plantilla  en  la  Carpeta  de  CAMPO–LABORATORIO  –  Documentos  del  Aula  Virtual, 
descargar  y  copiar  el  archivo  a  la  carpeta  donde  se  almacenan  por  defecto  las  plantillas  en 
AutoCAD.  Se  debe  hacer  esto  en  cada  sesión  de  práctica  si  es  que  el  alumno  usa  una 
computadora diferente para cada sesión y/o está usando su computadora personal. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Ing Hugo Huapaya Rueda    1 de 24 
 
GUÍA DE PRÁCTICAS DE LABORATORIO ‐ TOPOGRAFÍA 
 

 
Esta plantilla sólo sirve para la versión 2015. 
 
   

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SESIÓN 1: 
 
Objetivo: 
 
 Importar Puntos desde un archivo externo. Ver la creación automatizada de símbolos. 
Unir con líneas las estructuras levantadas. 
 
Archivos a emplear: 
 
 UPC_Plantilla_Topografia.dwt 
 Sesion_1_Puntos.csv 
 
Procedimiento: 
 
 Crear un archivo nuevo asignándole la plantilla UPC_Plantilla_Topografia.dwt. Escoger 
la escala 1:200. . Guardar el Archivo como Sesion_1.dwg. 
 Reconocer  el  formato  de  Archivo  a 
importar. Abrir con el Block de Notas el 
archivo    Sesion_1_Puntos.csv  (este 
archivo se ubica en el Aula Virtual en la 
Carpeta  de  CAMPO–LABORATORIO  – 
Documentos. 
 Revisar el orden de los datos. P,E,N,Z,D 
o P ‐ Numero de Punto 
o E ‐ Coordenada Este 
o N ‐ Coordenada Norte 
o Z ‐ Elevación (Cota) 
o D – Descripción 
 Está delimitado por comas  
 
Nota.‐ Civil 3D Sólo importa archivos en 
formato  ASCII  (American  Standard 
Code  for  Information  Interchange). 
Estos  pueden  tener  la  extensión  TXT, 
PRN, CSV, ASC, XYZ, NEZ, etc. 
 
 Ubicar  el  comando  de  Importación  de  Puntos  en  el  Menú  Insert  ‐  Panel  Import  – 
Comando Points from file. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Seleccionar  el  archivo  Sesion_1_Puntos.csv  y  escoger  la  bandeja  de  importación 
personalizada. 

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 Pulsar  OK  y  ver  en  el  dibujo  los  puntos  importados,  se  puede  verificar  que  algunos 
tienen una simbología diferente. 
 

 
 Crear  Claves  de  Descripciones  para  vincularlas 
automáticamente  con  la  librería  del  programa  (Description 
Keys).  Para  ello  ubicar  el  Archivo  UPC_DESCKEY.  Con  el 
botón  derecho  seleccionar  Edit  Keys.  Luego  se  abrirá  la 
ventana del Panorama 
 
 
 
 Crear  Claves  de  Descripciones  para  vincularlas 
automáticamente  con  la  librería  del  programa  (Description 
Keys).  Para  ello  ubicar  el  Archivo  UPC_DESCKEY.  Con  el 
botón  derecho  seleccionar  Edit  Keys.  Luego  se  abrirá  la 
ventana del Panorama mostrando la información. 

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 Seleccionar la primera fila y crear una nueva descripción, previamente se deben haber 
creado los estilos de puntos para. Buzones, Postes Telefónicos, Estaciones. 

 
 Entrar  a  Point  Group 
seleccionar  All_Points  con  el 
botón  derecho  del  mouse  y 
picar  Edit  Points.  Seleccionar 
todos  los  puntos  de  la  lista, 
nuevamente  con  botón 
derecho  del  mouse  picar 
Apply Description Keys. 
 
 
 
 
 
 
 Verificar los cambios en el dibujo 

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 Unir Puntos conociendo sus números. 
o Colocar como capa actual UPC‐LIMITES. 
o Picar el comando polyline. 
o Picar  el  Comando  transparente  Point 
Number (‘PN) 
o Digitar los puntos: 
33,65,280,550,557,307,300,225,33 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Trazar la poligonal según la siguiente tabla de datos técnicos, empleando herramientas 
de líneas de Civil 3D. 
 
 

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DATOS TECNICOS
LADO DISTANCIA VERETICE ANGULO DETALLE
AB 86.15 A
BC 63.05 B 250º32'21 EXT
CD 38.3 C 90º46'4 INT
CE 60.28 D 160º36'13 INT
EA 74.96 E 262º26'26 EXT
Azimut AB 46º14'15
 
 Emplear las herramientas de líneas de Civil 3D. Para ello ubicar en el Panel DRAW, el 
comando para dibujar líneas por Azimut (Create line by Azimuth) luego crear líneas por 
Angulo  (Create  line  by  Angle).  Para  este  último  caso  tener  en  cuenta  si  el  Ángulo  es 
interno o externo. Hay que partir del punto Nº 1 (usar el comando transparente Point 
Number ‘PN referido anteriormente). 

 
 Pasos a seguir: 
o Emplear  el  Comando    Line  by  Azimuth,  seguidamente  emplear  el  comando 
transparente  Point  Number.  Digitar  el  número  1  para  iniciar  el  trazo.  Luego 
pulsar Enter y Escape, ingresar el valor del Azimut y la distancia. Escape. 
o Emplear  el  Comando  Line  by  Angle,  iniciar  en  el  último  punto  de  la  línea 
dibujada. Luego referenciar el lado al punto inicial, pedirá ingresar el valor del 
Angulo externo (horario) y luego la distancia. 
o El proceso es continuo solicita nuevamente el ángulo externo, para cambiar al 
Angulo  interno  hay  que  pulsar  en  la  línea  de  comando  la  palabra  Counter 
Clock‐wise (Antihorario). 
o Seguir  de  este  modo  alternando  entre  horario  y  Antihorario  hasta  llegar  al 
punto de partida. 
o La Poligonal quedará compuesta de la siguiente forma: 

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 Determinar la magnitud del error de cierre. Hacer zoom en el Punto de inicio. Calcular 
la  distancia,  proyecciones  en  x  e  y  así  como  la  dirección  de  la  línea  que  une  estos 
extremos. 

 
 
 
From point,   X=1000.0000    Y= 500.0000   
To point,   X= 999.5947    Y= 500.4304   
Length =   0.5911,   Azimuth =    316º43´11” 
Delta X =  ‐0.4053,   Delta Y =    0.4304,  
 
Ejercicio: 
  
En una hoja de cuaderno dibujar 20 puntos aleatoriamente. Obtener las coordenadas con una 
regla simple midiendo las distancias de los puntos dibujados hacia el lado izquierdo y el el lado 
inferior  de  la  hoja.  Asignarle  a  cada  punto  un  numero  una  descripción  y  una  cota.  Crear  en 
Excel  un  archivo  con  el  formato  P,E,N,Z,D.  Guardar  el  archivo  con  extensión  CSV  (Comma 
Separated Value) Importar estos puntos a Civil 3D. 
   

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SESION 2: 
 
Objetivo: 
 
 Crear  una  superficie  usando  como  información  puntos  levantados  topográficamente 
los cuales están registrados en un archivo CSV. Editar la superficie levantada.  
 
Archivos a emplear: 
 
 UPC_Plantilla_Topografia.dwt 
 Sesion_2_Puntos.csv 
 
Procedimiento Creación de una Superficie: 
 
 Crear un archivo nuevo asignándole la plantilla UPC_Plantilla_Topografia.dwt. Escoger 
la escala 1:500. Guardar el Archivo como Sesion_2.dwg. 
 Reconocer  el  formato  de  Archivo  a  importar.  Abrir  con  el  Block  de  Notas  el  archivo  
Sesion_2_Puntos.csv  (este  archivo  se  ubica  en  el  Aula  Virtual  en  la  Carpeta  de 
CAMPO–LABORATORIO – Documentos. 
 Importar el Archivo de Puntos al dibujo actual, seguir procedimiento Sesión 1.se debe 
tener el siguiente resultado. 

 
 Crear una superficie con esta información. Tener en cuenta que una Superficie es un 
Modelo  Digital  de  Terreno  (Digital  Terrain  Model  DTM).  Este  modelo  se  realiza  con 
triángulos  (Triangulation  Iregular  Network  TIN).  La  que  de  por  si  tiene  que  ser 
corregida. 
 Ubicar el comando Create Surface, existen dos posibilidades. 

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  

 
 
 Se abrirá una caja de dialogo como esta 
 

 
 
 Cambiar la información como sigue a continuación 

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 Una  vez  aceptada  esta  caja  se  abre  la 
carpeta  TERRENO,  HASTA  LLEGAR  A  LA 
OPCIÓN Point Groups. 
 
 Con  el  botón  derecho  en  este  ítem  se 
pulsa  el  comando  Add.  Se  visualiza  la 
siguiente caja. 
 

 
 
 Una vez aceptada esta caja el resultado debe ser como sigue 
 

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 Visualizar la superficie con los diferentes estilos que tiene la plantilla, EMPLEAR Quick 
Properties de AutoCAD. 
o UPC‐CURVAS_0.2M 
o UPC‐CURVAS_1M 
o UPC‐CURVAS_0.5M 
o UPC‐EDICION 
 Como  la  interpolación  es  teórica  no  considera  las 
características  topográficas  del  terreno  la  superficie  debe 
ser editada. La edición contempla las siguientes alternativas: 
 Para  poder  editar  una  superficie  se  requiere  que  estén 
visibles las líneas y los puntos, para este efecto se ha creado 
el estilo de Superficie UPC‐EDICION. 
 Se debe tener en cuenta que los puntos importados (COGO 
POINTS)  y  los  puntos  de  la  superficie  son  dos  elementos 
diferentes. 
 Aun  cuando  son  diferentes  estos  elementos  están 
vinculados  en  el  sentido  COGO  POINTS  –  SUPERFICIE.  Es 
decir  si  se  modifica  un  COGO  POINT    el  punto  de  la 
superficie se modifica. 
 Sin  embargo  si  se  hace  al  revés  se  modifica  el  punto  de  la 
SUPERFICIE el COGO POINT no se modifica. 
 Los  comandos  de  edición  de  Superficie  que  se  emplearán 
son: 
o ADD  LINE,  permite  añadir  líneas  entre  2  Puntos  de 
superficie. Corrige interpolaciones en los bordes del 
terreno. 
o DELETE  LINE,  elimina  líneas  no  deseadas,  no 
eliminar líneas en el interior de una superficie. 
o SWAP EDGE, si se tiene un cuadrilátero formado por 
4  puntos  de  superficie,  siempre  existirá  una  línea 
diagonal, este comando permite cambiar la orientación de esta línea. Muy útil 
para  definir  superficies  homogéneas  como  pistas,  veredas,  canales,  terrazas, 
etc. 

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o ADD POINT, permite agregar puntos a la superficie, no incrementa la base de 
datos  de  puntos.  Hay  que  tener  clara  la  elevación  del  punto  que  se  desea 
agregar. 
o DELETE POINT, elimina puntos de superficie, no elimina COGO POINTS. A veces 
hay  puntos  que  salen  con  elevaciones  muy  distorsionadas,  este  comando  es 
apropiado para eliminarlos. 
o MODIFY POINT, permite cambiar la elevación de un punto. 
o MOVE POINT, permite mover un punto, manteniendo la elevación de este. 
 Cambiar el estilo de la Superficie TERRENO a UPC‐EDICION, se debe visualizar así: 
 

 
 
 En este estilo la equidistancia de las curvas de nivel están a cada 20cms. 
 Empleando  los  comandos  de  edición  de  superficie  corregir  las  imperfecciones  de  la 
interpolación.  Para ello  picar en  cualquier parte de la  Superficie  TERRENO,  el Ribbon 
cambia de comandos automáticamente 
 

 
 
 En esta ventana se puede apreciar el Botón para Editar Superficies (Edit Surface). Una 
vez pulsado se tendrá a la vista los comandos de edición que se han explicado. 
 Se  visualizará  los  diferentes  comandos  de  edición  como  estaba  la  superficie,  como 
debería quedar. 
 DELETE LINE 
 

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 ADD LINE 
 

 SWAP EDGE 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 ADD POINT 

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 DELETE POINT 
 

 
 MODIFY POINT 

 
 MOVE POINT 
 
 
 
 

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 Una  vez  editada  la  superficie  se  escoge  el  estilo  UPC‐CURVAS_0.5M.  se  procederá  a 
colocar las etiquetas con la elevación de las curvas de nivel mayores. 
 En  el  Menú  Annotate  en  el  Panel  Labels  &  Tables,  se  pulsa  el  botón  Add  Labels,  se 
activa una caja de dialogo. Hay que cambiarla con los siguientes valores: 

 
 Pulsar el botón Add y seleccionar las curvas que se quieran etiquetar 
 

 
 
 
 
 
 
 

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Objetivo: 
 
 Crear  un  Perfil  longitudinal  y  las  secciones  transversales  a  un  alineamiento.  Desde 
datos tomados de campo con Nivel de Ingeniero y desde el Modelamiento Digital del 
Terreno. 
 Se tiene un archivo de datos TXT. Según el siguiente ejemplo: 
 Los  datos  están  en  dos  columnas  la  primera  corresponde  a  la 
progresiva  (distancia  acumulada)  del  eje  del  perfil.,  la  segunda  al  nivel 
encontrado en campo con Nivel de Ingeniero. 
 De acuerdo al ejemplo el alineamiento tiene una longitud total de 
60 metros. 
 Como  parte  del  ejercicio  (no  como  parte  del  procedimiento)  se 
asume que este alineamiento tiene un quiebre en la progresiva 32.50. 
 En Civil 3D sin importar (para este ejercicio) la ubicación se dibuja 
una polílínea con un quiebre en la distancia indicada. 
 En  el  menú  de  Aligments  –  Create  Aligment  From  objects.  Se 
selecciona la polílínea antes creada. 
 Se  colocan  valores  a  la  tabla  de  creación  de  alineamientos  de  la 
siguiente forma: 

 
 Una vez hecho esto el alineamiento se verá como la imagen. 
 El alineamiento creado se asociará al Perfil Longitudinal. 
 En él se cargarán los datos del archivo TXT.  
 Para obtener el Perfil Longitudinal del terreno se sigue el siguiente procedimiento: 

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 Profile –  Create Profile From File, se selecciona el archivo 

 
 Se  procede  a  la  creación  del  Perfil 
Longitudinal. Asignándole un estilo al Perfil y otro a 
la Vista del Perfil.  
 
 Este  Perfil  queda  almacenado  en  el 
proyecto  de  Civil  3D  para  ´poder  visualizarlo  hay 
que dibujarlo en una Vista del Perfil. 

 
  
 Profile View – Create Profile View 
 
 Luego se va revisando el creador de Vistas de Perfil 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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 Asegurarse que en la opción Labels diga SIN ETIQUETAS. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Siguiente hasta la última ventana, se pica Create Profile View.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Se  obtiene  el  Pefil.  La  línea  celeste  muestra  el  punto  de  quiebre  en  el  alineamiento 
Horizontal 

 Para las Secciones Transversales con datos de nivelación el procedimiento es similar. 
 

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 Abrir el Archivo Sesión 2a.dwg 
 Empleando una superficie (MDT), se traza un eje con una línea o polílínea, igual que en 
el procedimiento anterior, esta puede ser quebrada en uno o más tramos. 
 Esta polílínea puede estar total o parcialmente dentro de la superficie donde se quiere 
obtener la información del perfil. Se le convierte en alineamiento. 

 
 Una vez creado el Alineamiento ir a Profile – Create Surface Profile. 

 En el cuadro se precian los datos del alineamiento. Se completa este pulsando el botón 
Add y se añade los estilos que correspondan. 

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 Se  pulsa  el  botón  Draw  in  profile  view,  se  le  asigna  el  estilo  y  se  asegura  no  tener 
etiquetas (Labels) igual que en el proceso anterior. 

 
 
 Para  las  secciones  transversales,  Teniendo  la  superficie  MDT  y  el  Alineamiento,  se 
procede a muestrear el terreno creando para ello las Sample Lines. (se pica el boron 
correspondiente en la cinta (Ribbon). 
 Se selecciona el alineamiento y luego se asignan los estilos 
   

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 Ina vez hecho esto aparece el toolbar que permitirá crear las simple lines, en el botón 
que dice By range stations se edita el cuadro. 
 

 
 Se acepta y se crean líneas perpendiculares al alineamiento. A lo largo del mismo en el 
ancho y distancias especificados. 

 Con  esta  información  procesada  se  crean  las  Secciones  transversales  en  forma 
múltiple. Se les asigna los estilos que correspondan 

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 Después de este proceso se crean las secciones transversales 
 

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Fin de la Guía 

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