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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE ALAMO TEMAPACHE

REPORTE DE PRÁCTICA

No. De la práctica: 5
Fecha: 7 de marzo 2019
Lugar: Centro de computo
Páginas: Página 1 de 3

DATOS GENERALES
NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Cuadrado
ASIGNATURA: Graficación
UNIDAD TEMÁTICA: 2: Graficación 2D
NOMBRE DEL DOCENTE: ISC. Janeth Olivares Cruz
INTEGRANTES DEL EQUIPO: Tania Jazmín Mariano López
Victor Manuel Morales Cruz
Jorge Luis Hernández Salas
GRUPO: 501 “A”
CARRERA: Ingeniería en Sistemas Computacionales

INTRODUCCIÓN:

La computación gráfica 2D se utiliza principalmente en aplicaciones que fueron


desarrolladas originalmente sobre tecnologías de impresión y dibujo tradicionales,
tales como tipografía, cartografía, dibujo técnico, publicidad, etc. En estas
aplicaciones, la imagen bidimensional no es sólo una representación de un objeto del
mundo real, sino un artefacto independiente con valor semántico añadido; los
modelos bidimensionales son preferidos, por lo tanto, porque dan un control más
directo de la imagen que los gráficos 3D por computadora (cuyo enfoque es más
semejante a la fotografía que a la tipografía).

OBJETIVO:

Hacer uso de la POO, implementar una interfaz del API de preferencia, para utilizar
los métodos necesarios que resuelvan las transformaciones bidimensionales, crear
una clase para el trazo de líneas curvas.

COMPETENCIA A DESARROLLAR:

Desarrolla y aplica modelos de graficación y transformación bidimensional para el


enriquecimiento visual de sus aplicaciones.
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MATERIAL Y EQUIPO (REQUERIMIENTOS):

1.- Fuentes de información.


2.- Computadora personal
3.- Formato de práctica

DESARROLLO:

Código:

package ejercicios;
import javax.swing.JOptionPane;
/**
*
* CUADRADO
*/
public class figuras {
public static void main(String args[]){
String salida=" ";
alto:{ //bloque etiquetado
//contar 10 filas
for(int fila=1; fila<=10;fila++){
//contar 5 columnas
for(int columna=1; columna<=5;columna++){
if(fila==5)// si la fila es 5
break alto;//saltar al final del bloque alto
salida += " *";

}// fin de la instruccion for interna


salida +=" \n";

}//fin del for externo


}//fin del bloque etiquetado

JOptionPane.showMessageDialog(null, salida, "probando break con una etiqueta",


JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

System.exit(0);//terminar la aplicacion
}

}
Programa en ejecución:
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CONCLUSIÓN

En esta primera práctica de la unidad 2 lo que hicimos fue realizar un cuadrado de


asteriscos pero utilizando ciclos para no hacer la figura como tal en el código, si no,
que se realizara automáticamente.

BIBLIOGRAFIAS

KLAWONN, Frank, (2012). Introduction to Computer Graphics, using Java 2D and 3D, 2nd.
Edition. Springer Ed.
HEARN, Donald & M. Pauline Baker, (1995). Gráficas por computadora 2a edición, Ed.
Prentice Hall Hispanoamericana. México.S

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