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LOBOS ESPACIALES
·CARTAS DE EQUIPO·
INSTRUCCIONES
Este documento contiene todo lo necesario para imprimir 137 mini-cartas para representar todo el armamento y
equipo que aparece en el Codex: Lobos Espaciales. Para optimizar la impresión de las mismas, vamos a darte unos
breves consejos sobre los parámetros que debes ajustar a la hora de imprimir este PDF en el menú de impresión de
Adobe.
Las cartas están diseñadas para poder imprimir seis diseños En las páginas siguientes, encontrarás un índice, en el que se
distintos en una misma hoja de papel tamaño A4. Estas car- indica en qué página de este documento se encuentra cada
tas están pensadas para complementar el volumen “Codex: Carta de Equipo, con lo que tan sólo tendrás que seleccio-
Lobos Espaciales - Cartas de Unidades”, ya que representan nar qué equipo (páginas) quieres imprimir en el menú de
todo el equipo opcional con el que puedes equipar a tus impresión.
miniaturas, y no viene representado en las Cartas de Unida-
des. Tendrás que configurar la orientación del papel en modo
horizontal (apaisado) y, en la sección “Tamaño y
Estas cartas están pensadas para complementar el modo de administración de páginas” del menú de impresión de
juego narrativo de Warhammer 40,000, por lo que no se Adobe, seleccionar la opción “Múltiple”.
muestra el valor en puntos del equipo. Lo cual no significa Asimismo, deberás seleccionar la opción “3 por 2” en el
que no puedas utilizarlas en el resto de modos de juego, a campo “Páginas por hoja”. De este modo, aprovecharás al
efectos de consulta, pues es su objetivo principal. El diseño máximo cada hoja de papel.
está ideado para imprimir las dos caras de la carta, para
luego doblar por el eje central, conformando así mini-cartas Aquí abajo te dejamos un ejemplo de cómo debería quedar
de tamaño “Cartas de Equipo de X-Wing”, por poner un el panel de opciones de impresión.
ejemplo que sirva de referencia.
2
ÍNDICE
ARMAS A DISTANCIA CAÑÓN GATLING DE CAMPAÑA ..... 33
ALA NOCTURNA ................................... 7 CAÑÓN ÍCARO ......................................... 34
AMETRALLADORA PESADA CAÑÓN LÁSER ......................................... 35
GRANIFERRO ............................................ 8 CAÑÓN LÁSER DOBLE ........................ 36
AMETRALLADORA PESADA CAÑÓN PESADO GATLING
GRANIFERRO ÍCARO .............................. 9 DE CAMPAÑA .......................................... 37
ARNÉS DE GRANADAS ......................... 10 CAÑÓN TORMENTA INFERNAL ....... 38
BATERÍA DE COHETES ÍCARO .......... 11 CARABINA BÓLTER ............................. 39
BLÁSTER DE PLASMA ........................... 12 CARGADOR VOLKITE ........................... 40
BÓLTER ...................................................... 13 COMBIBÓLTER ......................................... 41
BÓLTER ARTESANAL ........................... 14 COMBI-FUSIÓN ........................................ 42
BÓLTER DE ASALTO .............................. 15 COMBI-LANZALLAMAS ........................ 43
BÓLTER DOBLE ....................................... 16 COMBI-PLASMA .................................... 44
BÓLTER HURACÁN ............................... 17 DESTRUCTOR CONGELANTE ............ 45
BÓLTER PESADO .................................. 18 ESCOPETA ASTARTES ........................... 46
BÓLTER PESADO DOBLE ..................... 19 ESPOLÓN LÁSER ...................................... 47
BÓLTER TORMENTA ............................. 20 EXTERMINADOR DE PLASMA ........... 48
CAÑÓN AUTOMÁTICO PREDATOR.21 GRANADA ATURDIDORA ................... 49
CAÑÓN AUTOMÁTICO SEGADOR .. 22 GRANADA FRAG. ................................... 50
CAÑÓN CONGELANTE ........................ 23 GRANADA PERFORANTE ................... 51
CAÑÓN CONGELANTE DOBLE ......... 24 GUANTELETE DE ASALTO
CAÑÓN DE ASALTO .............................. 25 (DISPARO) .................................................. 52
CAÑÓN DE ASALTO DOBLE ............... 26 GUANTELETES DE ASALTO
CAÑÓN DE ASALTO AUTOMÁTICOS (DISPARO) ................ 53
MODELO KHERES ................................... 27 GUANTELETES TORMENTA
CAÑÓN DE FUSIÓN ............................... 28 DE LLAMAS (DISPARO) ......................... 54
CAÑÓN DE FUSIÓN DOBLE ............... 29 INCINERADOR DE PLASMA ................. 55
CAÑÓN DE PLASMA .............................. 30 INCINERADOR DE PLASMA
CAÑÓN DE PLASMA PESADO ............ 31 DE ASALTO ................................................ 56
CAÑÓN DEMOLISHER .......................... 32
3
ÍNDICE
INCINERADOR DE PLASMA PISTOLA BÓLTER ABSOLVOR ........... 79
PESADO ...................................................... 57 PISTOLA BÓLTER PESADA .................. 80
LANZAGRANADAS ASTARTES .......... 58 PISTOLA CONGELANTE ...................... 81
LANZAGRANADAS DE ASALTO ....... 59 PISTOLA DE PLASMA ............................ 82
LANZAGRANADAS DE MUÑECA ..... 60 RIFLE BÓLTER .......................................... 83
LANZAGRANADAS RIFLE BÓLTER AUTOMÁTICO ............ 84
FRAGTORMENTA ................................... 61 RIFLE BÓLTER AUTOMÁTICO
LANZAGRANADAS ARTESANAL .............................................. 85
PERFOTORMENTA . .............................. 62 RIFLE BÓLTER SILENCIO ..................... 86
LANZALLAMAS ..................................... 63 RIFLE BÓLTER SILENCIO
LANZALLAMAS PESADO ..................... 64 ARTESANAL ............................................. 87
LANZAMISILES....................................... 65 RIFLE DE FRANCOTIRADOR .............. 88
LANZAMISILES ARPÓN CELESTIAL ..66 RIFLE DE FUSIÓN .................................. 89
LANZAMISILES CERBERUS .................. 67 RIFLE DE PLASMA .................................. 90
LANZAMISILES CICLÓN ....................... 68
LANZAMISILES MARTILLO ARMAS CC
CELESTIAL ................................................. 69 ARMA DE COMBATE
LANZAMISILES STORMSTRIKE ......... 70 PARA DREADNOUGHT ......................... 91
LANZAMISILES TIFÓN .......................... 71 BÁCULO DE STORMCALLER .............. 92
LANZAMISILES BÁCULO RÚNICO .................................. 93
VIENTO DE MUERTE ............................. 72 COLMILLO GÉLIDO ............................... 94
LANZAMISILES CROZIUS ARCANUM ............................ 95
WHIRLWIND CASTELLANO ............... 73 CUCHILLA RELÁMPAGO .................... 96
LANZAMISILES DIENTES Y GARRAS .............................. 97
WHIRLWIND VENGANZA ................... 74 DIENTES Y GARRAS
MACROINCINERADOR DE PLASMA..75 APLASTANTES ......................................... 98
MARTILLO EL HACHA MORKAI ............................. 99
DE ENEMIGOS (DISPARO) .................. 76 ESPADA DE ENERGÍA ......................... 100
MISIL CAZADOR-ASESINO ................... 77 ESPADA DE ENERGÍA
PISTOLA BÓLTER .................................... 78 ARTESANAL ........................................... 101
4
ÍNDICE
ESPADA GÉLIDA .................................. 102 PUÑO DE REDEMPTOR ..................... 128
ESPADA RÚNICA ................................ 103 PUÑO SIERRA ........................................ 129
ESPADA SIERRA .................................. 104 RÁFAGA DE DIENTES Y GARRAS ... 130
FILOARMA .............................................. 105 SERVOBRAZO ...................................... 131
GARRA DE LOBO ................................ 106
GARRA DEL CHACAL ......................... 107
EQUIPO
GARRA VERDADERA .......................... 108 ARMADURA RÚNICA ........................ 132
GARRADRACO ...................................... 109 ARMADURA RÚNICA
GARRAS ASESINAS .............................. 110 DE EXTERMINADOR ........................... 133
GARRAS DE WULFEN ......................... 111 BALIZA DE TELEPORTACIÓN ......... 134
GARRAS GÉLIDAS .............................. 112 CAPA DE CAMUFLAJE ........................ 135
GLACIUS .................................................. 113 CAPUCHA PSÍQUICA ......................... 136
GRAN GARRA DE LOBO .................... 114 DESCARGADORES
GRAN HACHA FENRISIANA ............ 115 AUTOMÁTICOS ..................................... 137
GRAN HACHA GÉLIDA .................... 116 ESCUDO DE TEMPESTAD .................. 138
GUANTELETE DE ASALTO ESCUDO TORMENTA .......................... 139
(COMBATE) ............................................ 117 ESTANDARTE DEL LOBO .................. 140
GUANTELETES DE ASALTO LANZAGARFIOS .................................... 141
AUTOMÁTICOS (COMBATE) ............ 118 LANZAGRANADAS AUXILIAR ......... 142
GUANTELETES TORMENTA PARACAÍDAS GRAVÍTICOS ............... 143
DE LLAMAS (COMBATE) ................... 119
HACHA DE ENERGÍA ......................... 120
HACHA GÉLIDA ................................... 121
HACHA RÚNICA ................................ 122
MARTILLO DE ENEMIGOS
(COMBATE) ............................................ 123
MARTILLO DE TEMPESTAD ............ 124
MARTILLO TRUENO ........................... 125
MAZA DE ENERGÍA ............................ 126
PUÑO DE COMBATE ........................... 127
5
MAQUETADO Y REVISADO POR:
6
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
ALA NOCTURNA
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 1D6 3 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
ARNÉS DE GRANADAS
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 1D6 4 -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
BLÁSTER DE PLASMA
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.
BÓLTER
ALCANCE TIPO F FP D
24” Fuego rápido 1 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
BÓLTER ARTESANAL
ALCANCE TIPO F FP D
24” Fuego rápido 1 4 -1 2
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
BÓLTER DE ASALTO
ALCANCE TIPO F FP D
18” Asalto 3 5 -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
BÓLTER DOBLE
ALCANCE TIPO F FP D
24” Fuego rápido 2 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
BÓLTER HURACÁN
ALCANCE TIPO F FP D
24” Fuego rápido 6 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
BÓLTER PESADO
ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 3 5 -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
BÓLTER TORMENTA
ALCANCE TIPO F FP D
24” Fuego rápido 2 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
CAÑÓN CONGELANTE
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes. Si esta
arma inflige alguna herida no salvada a una miniatura pero no la
elimina, tira 1D6; con un 6, el blanco sufre una herida mortal.
CAÑÓN DE ASALTO
ALCANCE TIPO F FP D
24” Pesada 6 6 -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
CAÑÓN DE FUSIÓN
ALCANCE TIPO F FP D
24” Pesada 1 8 -4 1D6
HABILIDADES
Si el blanco está a la mitad del alcance máxi-
mo, o más cerca, tira 2D6 y descarta el más
bajo para infligir daño con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
CAÑÓN DE PLASMA
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.
CAÑÓN DEMOLISHER
ALCANCE TIPO F FP D
24” Pesada 1D6 10 -3 1D6
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
CAÑÓN ÍCARO
ALCANCE TIPO F FP D
48” Pesada 3 7 -1 2
HABILIDADES
Suma 1 a las tiradas para impactar de esta
arma contra blancos que puedan VOLAR.
Resta 1 a las tiradas para impactar de esta
arma contra todos los otros blancos.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
CAÑÓN LÁSER
ALCANCE TIPO F FP D
48” Pesada 1 9 -3 1D6
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
CARABINA BÓLTER
ALCANCE TIPO F FP D
24” Asalto 2 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
CARGADOR VOLKITE
ALCANCE TIPO F FP D
15” Pesada 2 5 0 2
HABILIDADES
Los resultados de 6 sin modificar en las tira-
das para herir con esta arma, causan 1 heri-
da mortal adicional a todo daño.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
COMBIBÓLTER
ALCANCE TIPO F FP D
24” Fuego rápido 2 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
COMBI-FUSIÓN
Elige uno o ambos de los perfiles siguientes. Si eliges am-
bos, resta 1 a todas las tiradas para impactar con esta arma.
COMBI-LANZALLAMAS
Elige uno o ambos de los perfiles siguientes. Si eliges am-
bos, resta 1 a todas las tiradas para impactar con esta arma.
COMBI-PLASMA
Elige uno o ambos de los perfiles siguientes. Si eliges am-
bos, resta 1 a todas las tiradas para impactar con esta arma.
DESTRUCTOR CONGELANTE
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes. Si esta
arma inflige alguna herida no salvada a una miniatura pero no la
elimina, tira 1D6; con un 6, el blanco sufre una herida mortal.
ESCOPETA ASTARTES
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 2 4 0 1
HABILIDADES
Si el blanco está a la mitad del alcance máximo
del arma, o más cerca, suma 1 la Fuerza del
arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
ESPOLÓN LÁSER
ALCANCE TIPO F FP D
24” Pesada 2 9 -3 1D6
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
EXTERMINADOR DE PLASMA
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.
GRANADA ATURDIDORA
ALCANCE TIPO F FP D
6” Granada 1D3 * * *
HABILIDADES
Esta arma no inflige daño. Una unidad de
INFANTERÍA enemiga impactada por ella queda
aturdida hasta el final del turno; no puede realizar
Disparos defensivos y resta 1 a todas sus tiradas
para impactar.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
GRANADA FRAG.
ALCANCE TIPO F FP D
6” Granada 1D6 3 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
GRANADA PERFORANTE
ALCANCE TIPO F FP D
6” Granada 1 6 -1 1D3
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
INCINERADOR DE PLASMA
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.
LANZAGRANADAS ASTARTES
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.
LANZAGRANADAS DE ASALTO
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 1D3 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
LANZAGRANADAS DE MUÑECA
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 1D3 4 -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
LANZAGRANADAS FRAGTORMENTA
ALCANCE TIPO F FP D
18” Asalto 1D6 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
LANZAGRANADAS PERFOTORMENTA
ALCANCE TIPO F FP D
18” Asalto 1 6 -1 1D3
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
LANZALLAMAS
ALCANCE TIPO F FP D
8” Asalto 1D6 4 0 1
HABILIDADES
Esta arma impacta en el blanco automática-
mente.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
LANZALLAMAS PESADO
ALCANCE TIPO F FP D
8” Pesada 1D6 5 -1 1
HABILIDADES
Esta arma impacta en el blanco automática-
mente.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
LANZAMISILES
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.
LANZAMISILES CERBERUS
ALCANCE TIPO F FP D
18” Pesada 1D6 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
LANZAMISILES CICLÓN
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.
LANZAMISILES STORMSTRIKE
ALCANCE TIPO F FP D
72” Pesada 1 8 -3 3
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
LANZAMISILES TIFÓN
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.
LANZAMISILES WHIRLWIND
CASTELLANO
ALCANCE TIPO F FP D
72” Pesada 2D6 6 0 1
HABILIDADES
Esta arma puede elegir como blanco a unida-
des no visibles para el tirador.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
LANZAMISILES WHIRLWIND
VENGANZA
ALCANCE TIPO F FP D
72” Pesada 2D3 7 -1 2
HABILIDADES
Esta arma puede elegir como blanco a unida-
des no visibles para el tirador.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
MACROINCINERADOR DE PLASMA
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.
MARTILLO DE ENEMIGOS
(DISPARO)
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 1 x2 -3 1D3
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
MISIL CAZADOR-ASESINO
ALCANCE TIPO F FP D
48” Pesada 1 8 -2 1D6
HABILIDADES
El portador sólo puede disparar cada una de
estas armas una vez por batalla.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
PISTOLA BÓLTER
ALCANCE TIPO F FP D
12” Pistola 1 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
PISTOLA CONGELANTE
ALCANCE TIPO F FP D
12” Pistola 1 8 -4 1D3
HABILIDADES
Si esta arma inflige alguna herida no
salvada a una miniatura pero no la elimina,
tira l D6; con un 6, el blanco sufre una
herida mortal.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
PISTOLA DE PLASMA
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.
RIFLE BÓLTER
ALCANCE TIPO F FP D
30” Fuego rápido 1 4 -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
RIFLE DE FRANCOTIRADOR
ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 1 4 0 1
HABILIDADES
Esta arma puede elegir como blanco a un
PERSONAJE enemigo aunque no sea la unidad
enemiga más cercana. Por cada 6+ para herir, esta
arma inflige una herida mortal adicional al daño
normal.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
RIFLE DE FUSIÓN
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 1 8 -4 1D6
HABILIDADES
Si el blanco está a la mitad del alcance máxi-
mo, o más cerca, tira 2D6 y descarta el más
bajo para infligir daño con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
RIFLE DE PLASMA
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.
ARMA DE COMBATE
PARA DREADNOUGHT
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -3 3
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
BÁCULO DE STORMCALLER
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate + -1 1D3
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
BÁCULO RÚNICO
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate + -1 1D3
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
COLMILLO GÉLIDO
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -4 2
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
CROZIUS ARCANUM
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -1 2
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
CUCHILLA RELÁMPAGO
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -2 1
HABILIDADES
Puedes repetir las tiradas para herir fallidas
con esta arma. Si la miniatura está armada
con dos cuchillas relámpago, puede hacer 1
ataque adicional con ellas cada vez que lucha.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
DIENTES Y GARRAS
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
EL HACHA MORKAI
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.
ESPADA DE ENERGÍA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -3 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
ESPADA GÉLIDA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -3 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
ESPADA RÚNICA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -3 1D3
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
ESPADA SIERRA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. 0 1
HABILIDADES
Cada vez que el portador lucha puede hacer 1
ataque adicional con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
FILOARMA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. 0 1
HABILIDADES
Cada vez que el portador lucha puede hacer 1
ataque adicional con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
GARRA DE LOBO
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -2 1
HABILIDADES
Puedes repetir las tiradas para herir fallidas
con esta arma. Si la miniatura está armada
con dos garras de lobo, puede hacer 1 ataque
adicional con ellas cada vez que lucha.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
GARRA VERDADERA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +5 -4 1D6
HABILIDADES
Puedes repetir las tiradas para herir fallidas
con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
GARRADRACO
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +2 -2 1D3
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
GARRAS ASESINAS
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -3 3
HABILIDADES
Puedes repetir las tiradas para herir fallidas
con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
GARRAS DE WULFEN
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
GARRAS GÉLIDAS
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -2 1
HABILIDADES
Cada vez que el portador lucha puede hacer 1
ataque adicional con esta arma. Puedes
repetir las tiradas para herir fallidas con esta
arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
GLACIUS
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +2 -2 2
HABILIDADES
Si esta arma inflige alguna herida no salvada a
una miniatura pero no la elimina, tira 1D6; con
un 6, el blanco sufre una herida mortal.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
GUANTELETE DE ASALTO
(COMBATE)
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -3 1D3
HABILIDADES
Al atacar con esta arma, resta 1 a la tirada
para impactar.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
HACHA DE ENERGÍA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -2 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
HACHA GÉLIDA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +2 -2 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
HACHA RÚNICA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -2 1D3
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
MARTILLO DE ENEMIGOS
(COMBATE)
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -3 1D3
HABILIDADES
Al atacar a PERSONAJES o MONSTRUOS,
esta arma tiene Daño 3.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
MARTILLO DE TEMPESTAD
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -3 3
HABILIDADES
Al atacar con esta arma, resta 1 a la tirada para
impactar. Además, si esta arma inflige alguna
herida no salvada a una miniatura pero no la
elimina, tira 1D6; con un 6, el blanco sufre una
herida mortal.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
MARTILLO DE TRUENO
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -3 3
HABILIDADES
Al atacar con esta arma, resta 1 a la tirada
para impactar.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
MAZA DE ENERGÍA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +2 -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
PUÑO DE COMBATE
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -3 1D3
HABILIDADES
Al atacar con esta arma, resta 1 a la tirada
para impactar.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
PUÑO DE REDEMPTOR
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -3 1D6
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
PUÑO SIERRA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -4 2
HABILIDADES
Al atacar con esta arma, resta 1 a la tirada
para impactar.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
SERVOBRAZO
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -2 3
HABILIDADES
El portador sólo puede hacer un ataque con
cada Servobrazo cada vez que lucha. Al
atacar con esta arma, resta 1 a la tirada para
impactar.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
ARMADURA RÚNICA
Una miniatura con Armadura Rúnica tiene
una salvación invulnerable de 5+.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
ARMADURA RÚNICA
DE EXTERMINADOR
Una miniatura con Armadura Rúnica de
Exterminador tiene una salvación
invulnerable de 4+.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
BALIZA DE TELEPORTACIÓN
Si una miniatura de esta unidad tiene una Baliza de
Teleportación, coloca la baliza en cualquier punto de tu zona
de despliegue cuando pongas en mesa esa miniatura por
primera vez. Mientras esa Baliza de Teleportación esté en el
campo de batalla, la unidad del dueño de la baliza puede
llevar a cabo un teletransporte de emergencia en lugar de
mover en su Fase de Movimiento. Si lo hace, al final de esa
Fase de Movimiento retira la unidad y sitúala de modo que
todas sus miniaturas queden a 6” o menos de la Baliza de
Teleportación y luego retírala del campo de batalla. Si en
algún momento hay una miniatura enemiga a 9” o menos de
la Baliza de Teleportación, retírala de la partida.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
CAPA DE CAMUFLAJE
Si todas las miniaturas de la unidad tienen
Capa de Camuflaje, puedes sumar 2 en vez de
1 a sus tiradas de salvación cuando se benefi-
cien de cobertura.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
CAPUCHA PSÍQUICA
Puedes sumar l a los chequeos de Rechazar a
la bruja de una miniatura con Capucha
Psíquica contra PSÍQUICOS enemigos a 12"
o menos.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
DESCARGADORES AUTOMÁTICOS
En lugar de disparar sus armas en la fase de
disparo, la miniatura puede usar sus Descar-
gadores Automáticos; hasta tu próxima fase de
disparo tu oponente resta 1 a todas las tiradas
para impactar de las armas a distancia que
tengan como blanco al portador.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
ESCUDO DE TEMPESTAD
Una miniatura con Escudo de Tempestad
tiene una salvación invulnerable de 4+.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
ESCUDO TORMENTA
Una miniatura con Escudo Tormenta tiene
una salvación invulnerable de 3+
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
LANZAGARFIOS
Al mover, las miniaturas con Lanzagarfios ignoran las
distancias verticales (no cuentan para la distancia
máxima que pueden mover este turno; es decir, su
movimiento vertical es gratuito). Además, durante el
despliegue, si la unidad tiene Lanzagarfios puede in-
filtrarse tras las líneas enemigas en lugar de desplegar
sobre el campo de batalla. Si lo hace, aparece al final de
cualquiera de tus fases de movimiento; despliégala a 6” o
menos del borde del tablero que quieras y a más de 9” de
toda miniatura enemiga.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
LANZAGRANADAS AUXILIAR
Si un miniatura está equipada con un
Lanzagranadas Auxiliar, el alcance de sus
armas tipo Granada aumenta a 30".
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES
PARACAÍDAS GRAVÍTICOS
Durante el despliegue, si la unidad tiene Para-
caídas Gravíticos puede permanecer en órbita
en lugar de desplegar sobre el campo de bata-
lla. Si lo hace, desciende al final de cualquiera
de tus fases de movimiento; despliégala en
cualquier punto a más de 9” de toda miniatura
enemiga.