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CODEX ADEPTUS ASTARTES

LOBOS ESPACIALES
·CARTAS DE EQUIPO·
INSTRUCCIONES
Este documento contiene todo lo necesario para imprimir 137 mini-cartas para representar todo el armamento y
equipo que aparece en el Codex: Lobos Espaciales. Para optimizar la impresión de las mismas, vamos a darte unos
breves consejos sobre los parámetros que debes ajustar a la hora de imprimir este PDF en el menú de impresión de
Adobe.
Las cartas están diseñadas para poder imprimir seis diseños En las páginas siguientes, encontrarás un índice, en el que se
distintos en una misma hoja de papel tamaño A4. Estas car- indica en qué página de este documento se encuentra cada
tas están pensadas para complementar el volumen “Codex: Carta de Equipo, con lo que tan sólo tendrás que seleccio-
Lobos Espaciales - Cartas de Unidades”, ya que representan nar qué equipo (páginas) quieres imprimir en el menú de
todo el equipo opcional con el que puedes equipar a tus impresión.
miniaturas, y no viene representado en las Cartas de Unida-
des. Tendrás que configurar la orientación del papel en modo
horizontal (apaisado) y, en la sección “Tamaño y
Estas cartas están pensadas para complementar el modo de administración de páginas” del menú de impresión de
juego narrativo de Warhammer 40,000, por lo que no se Adobe, seleccionar la opción “Múltiple”.
muestra el valor en puntos del equipo. Lo cual no significa Asimismo, deberás seleccionar la opción “3 por 2” en el
que no puedas utilizarlas en el resto de modos de juego, a campo “Páginas por hoja”. De este modo, aprovecharás al
efectos de consulta, pues es su objetivo principal. El diseño máximo cada hoja de papel.
está ideado para imprimir las dos caras de la carta, para
luego doblar por el eje central, conformando así mini-cartas Aquí abajo te dejamos un ejemplo de cómo debería quedar
de tamaño “Cartas de Equipo de X-Wing”, por poner un el panel de opciones de impresión.
ejemplo que sirva de referencia.

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ÍNDICE
ARMAS A DISTANCIA CAÑÓN GATLING DE CAMPAÑA ..... 33
ALA NOCTURNA ................................... 7 CAÑÓN ÍCARO ......................................... 34
AMETRALLADORA PESADA CAÑÓN LÁSER ......................................... 35
GRANIFERRO ............................................ 8 CAÑÓN LÁSER DOBLE ........................ 36
AMETRALLADORA PESADA CAÑÓN PESADO GATLING
GRANIFERRO ÍCARO .............................. 9 DE CAMPAÑA .......................................... 37
ARNÉS DE GRANADAS ......................... 10 CAÑÓN TORMENTA INFERNAL ....... 38
BATERÍA DE COHETES ÍCARO .......... 11 CARABINA BÓLTER ............................. 39
BLÁSTER DE PLASMA ........................... 12 CARGADOR VOLKITE ........................... 40
BÓLTER ...................................................... 13 COMBIBÓLTER ......................................... 41
BÓLTER ARTESANAL ........................... 14 COMBI-FUSIÓN ........................................ 42
BÓLTER DE ASALTO .............................. 15 COMBI-LANZALLAMAS ........................ 43
BÓLTER DOBLE ....................................... 16 COMBI-PLASMA .................................... 44
BÓLTER HURACÁN ............................... 17 DESTRUCTOR CONGELANTE ............ 45
BÓLTER PESADO .................................. 18 ESCOPETA ASTARTES ........................... 46
BÓLTER PESADO DOBLE ..................... 19 ESPOLÓN LÁSER ...................................... 47
BÓLTER TORMENTA ............................. 20 EXTERMINADOR DE PLASMA ........... 48
CAÑÓN AUTOMÁTICO PREDATOR.21 GRANADA ATURDIDORA ................... 49
CAÑÓN AUTOMÁTICO SEGADOR .. 22 GRANADA FRAG. ................................... 50
CAÑÓN CONGELANTE ........................ 23 GRANADA PERFORANTE ................... 51
CAÑÓN CONGELANTE DOBLE ......... 24 GUANTELETE DE ASALTO
CAÑÓN DE ASALTO .............................. 25 (DISPARO) .................................................. 52
CAÑÓN DE ASALTO DOBLE ............... 26 GUANTELETES DE ASALTO
CAÑÓN DE ASALTO AUTOMÁTICOS (DISPARO) ................ 53
MODELO KHERES ................................... 27 GUANTELETES TORMENTA
CAÑÓN DE FUSIÓN ............................... 28 DE LLAMAS (DISPARO) ......................... 54
CAÑÓN DE FUSIÓN DOBLE ............... 29 INCINERADOR DE PLASMA ................. 55
CAÑÓN DE PLASMA .............................. 30 INCINERADOR DE PLASMA
CAÑÓN DE PLASMA PESADO ............ 31 DE ASALTO ................................................ 56
CAÑÓN DEMOLISHER .......................... 32

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ÍNDICE
INCINERADOR DE PLASMA PISTOLA BÓLTER ABSOLVOR ........... 79
PESADO ...................................................... 57 PISTOLA BÓLTER PESADA .................. 80
LANZAGRANADAS ASTARTES .......... 58 PISTOLA CONGELANTE ...................... 81
LANZAGRANADAS DE ASALTO ....... 59 PISTOLA DE PLASMA ............................ 82
LANZAGRANADAS DE MUÑECA ..... 60 RIFLE BÓLTER .......................................... 83
LANZAGRANADAS RIFLE BÓLTER AUTOMÁTICO ............ 84
FRAGTORMENTA ................................... 61 RIFLE BÓLTER AUTOMÁTICO
LANZAGRANADAS ARTESANAL .............................................. 85
PERFOTORMENTA . .............................. 62 RIFLE BÓLTER SILENCIO ..................... 86
LANZALLAMAS ..................................... 63 RIFLE BÓLTER SILENCIO
LANZALLAMAS PESADO ..................... 64 ARTESANAL ............................................. 87
LANZAMISILES....................................... 65 RIFLE DE FRANCOTIRADOR .............. 88
LANZAMISILES ARPÓN CELESTIAL ..66 RIFLE DE FUSIÓN .................................. 89
LANZAMISILES CERBERUS .................. 67 RIFLE DE PLASMA .................................. 90
LANZAMISILES CICLÓN ....................... 68
LANZAMISILES MARTILLO ARMAS CC
CELESTIAL ................................................. 69 ARMA DE COMBATE
LANZAMISILES STORMSTRIKE ......... 70 PARA DREADNOUGHT ......................... 91
LANZAMISILES TIFÓN .......................... 71 BÁCULO DE STORMCALLER .............. 92
LANZAMISILES BÁCULO RÚNICO .................................. 93
VIENTO DE MUERTE ............................. 72 COLMILLO GÉLIDO ............................... 94
LANZAMISILES CROZIUS ARCANUM ............................ 95
WHIRLWIND CASTELLANO ............... 73 CUCHILLA RELÁMPAGO .................... 96
LANZAMISILES DIENTES Y GARRAS .............................. 97
WHIRLWIND VENGANZA ................... 74 DIENTES Y GARRAS
MACROINCINERADOR DE PLASMA..75 APLASTANTES ......................................... 98
MARTILLO EL HACHA MORKAI ............................. 99
DE ENEMIGOS (DISPARO) .................. 76 ESPADA DE ENERGÍA ......................... 100
MISIL CAZADOR-ASESINO ................... 77 ESPADA DE ENERGÍA
PISTOLA BÓLTER .................................... 78 ARTESANAL ........................................... 101

4
ÍNDICE
ESPADA GÉLIDA .................................. 102 PUÑO DE REDEMPTOR ..................... 128
ESPADA RÚNICA ................................ 103 PUÑO SIERRA ........................................ 129
ESPADA SIERRA .................................. 104 RÁFAGA DE DIENTES Y GARRAS ... 130
FILOARMA .............................................. 105 SERVOBRAZO ...................................... 131
GARRA DE LOBO ................................ 106
GARRA DEL CHACAL ......................... 107
EQUIPO
GARRA VERDADERA .......................... 108 ARMADURA RÚNICA ........................ 132
GARRADRACO ...................................... 109 ARMADURA RÚNICA
GARRAS ASESINAS .............................. 110 DE EXTERMINADOR ........................... 133
GARRAS DE WULFEN ......................... 111 BALIZA DE TELEPORTACIÓN ......... 134
GARRAS GÉLIDAS .............................. 112 CAPA DE CAMUFLAJE ........................ 135
GLACIUS .................................................. 113 CAPUCHA PSÍQUICA ......................... 136
GRAN GARRA DE LOBO .................... 114 DESCARGADORES
GRAN HACHA FENRISIANA ............ 115 AUTOMÁTICOS ..................................... 137
GRAN HACHA GÉLIDA .................... 116 ESCUDO DE TEMPESTAD .................. 138
GUANTELETE DE ASALTO ESCUDO TORMENTA .......................... 139
(COMBATE) ............................................ 117 ESTANDARTE DEL LOBO .................. 140
GUANTELETES DE ASALTO LANZAGARFIOS .................................... 141
AUTOMÁTICOS (COMBATE) ............ 118 LANZAGRANADAS AUXILIAR ......... 142
GUANTELETES TORMENTA PARACAÍDAS GRAVÍTICOS ............... 143
DE LLAMAS (COMBATE) ................... 119
HACHA DE ENERGÍA ......................... 120
HACHA GÉLIDA ................................... 121
HACHA RÚNICA ................................ 122
MARTILLO DE ENEMIGOS
(COMBATE) ............................................ 123
MARTILLO DE TEMPESTAD ............ 124
MARTILLO TRUENO ........................... 125
MAZA DE ENERGÍA ............................ 126
PUÑO DE COMBATE ........................... 127

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MAQUETADO Y REVISADO POR:

Jordi Arias García


José Carpio Peña
Rubén Farraces
Rubén Martínez
Víctor

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CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

ALA NOCTURNA
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 1D6 3 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

AMETRALLADORA PESADA GRANIFERRO


ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 3 4 -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

AMETRALLADORA PESADA GRANIFERRO ÍCARO


ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 3 4 -1 1
HABILIDADES
Suma 1 a las tiradas para impactar de esta
arma contra blancos que puedan VOLAR.
Resta 1 a las tiradas para impactar de esta
arma contra todos los otros blancos.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

ARNÉS DE GRANADAS
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 1D6 4 -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

BATERÍA DE COHETES ÍCARO


ALCANCE TIPO F FP D
24” Pesada 1D3 7 -1 1
HABILIDADES
Suma 1 a las tiradas para impactar de esta
arma contra blancos que puedan VOLAR.
Resta 1 a las tiradas para impactar de esta
arma contra todos los otros blancos.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

BLÁSTER DE PLASMA
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Normal 18” Asalto 2 7 -3 1
- Sobrecarga 18” Asalto 2 8 -3 2
HABILIDADES
Sobrecarga: Con un 1 para impactar, el portador
es eliminado tras resolver todos los disparos de
esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

BÓLTER
ALCANCE TIPO F FP D
24” Fuego rápido 1 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

BÓLTER ARTESANAL
ALCANCE TIPO F FP D
24” Fuego rápido 1 4 -1 2
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

BÓLTER DE ASALTO
ALCANCE TIPO F FP D
18” Asalto 3 5 -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

BÓLTER DOBLE
ALCANCE TIPO F FP D
24” Fuego rápido 2 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

BÓLTER HURACÁN
ALCANCE TIPO F FP D
24” Fuego rápido 6 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

BÓLTER PESADO
ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 3 5 -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

BÓLTER PESADO DOBLE


ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 6 5 -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

BÓLTER TORMENTA
ALCANCE TIPO F FP D
24” Fuego rápido 2 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

CAÑÓN AUTOMÁTICO PREDATOR


ALCANCE TIPO F FP D
48” Pesada 2D3 7 -1 3
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

CAÑÓN AUTOMÁTICO SEGADOR


ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 4 7 -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

CAÑÓN CONGELANTE
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes. Si esta
arma inflige alguna herida no salvada a una miniatura pero no la
elimina, tira 1D6; con un 6, el blanco sufre una herida mortal.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Rayo disperso 24” Pesada 1D3 6 -2 1
- Rayo concentrado 24” Pesada 1 8 -4 1D6
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

CAÑÓN CONGELANTE DOBLE


Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes. Si esta
arma inflige alguna herida no salvada a una miniatura pero no la
elimina, tira 1D6; con un 6, el blanco sufre una herida mortal.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Rayo disperso 24” Pesada 2D3 6 -2 1
- Rayo concentrado 24” Pesada 2 8 -4 1D6
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

CAÑÓN DE ASALTO
ALCANCE TIPO F FP D
24” Pesada 6 6 -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

CAÑÓN DE ASALTO DOBLE


ALCANCE TIPO F FP D
24” Pesada 12 6 -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

CAÑÓN DE ASALTO MODELO KHERES


ALCANCE TIPO F FP D
24” Pesada 6 7 -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

CAÑÓN DE FUSIÓN
ALCANCE TIPO F FP D
24” Pesada 1 8 -4 1D6
HABILIDADES
Si el blanco está a la mitad del alcance máxi-
mo, o más cerca, tira 2D6 y descarta el más
bajo para infligir daño con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

CAÑÓN DE FUSIÓN DOBLE


ALCANCE TIPO F FP D
24” Pesada 2 8 -4 1D6
HABILIDADES
Si el blanco está a la mitad del alcance máxi-
mo, o más cerca, tira 2D6 y descarta el más
bajo para infligir daño con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

CAÑÓN DE PLASMA
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Normal 36” Pesada 1D3 7 -3 1
- Sobrecarga 36” Pesada 1D3 8 -3 2
HABILIDADES
Sobrecarga: Con un 1 para impactar, el portador
es eliminado tras resolver todos los disparos de
esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

CAÑÓN DE PLASMA PESADO


Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Normal 36” Pesada 1D3 7 -3 1
- Sobrecarga 36” Pesada 1D3 8 -3 2
HABILIDADES
Sobrecarga: Por cada 1 para impactar, el portador
sufre una herida mortal tras resolver todos los
disparos de esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

CAÑÓN DEMOLISHER
ALCANCE TIPO F FP D
24” Pesada 1D6 10 -3 1D6
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

CAÑÓN GATLING DE CAMPAÑA


ALCANCE TIPO F FP D
24” Pesada 6 5 -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

CAÑÓN ÍCARO
ALCANCE TIPO F FP D
48” Pesada 3 7 -1 2
HABILIDADES
Suma 1 a las tiradas para impactar de esta
arma contra blancos que puedan VOLAR.
Resta 1 a las tiradas para impactar de esta
arma contra todos los otros blancos.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

CAÑÓN LÁSER
ALCANCE TIPO F FP D
48” Pesada 1 9 -3 1D6
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

CAÑÓN LÁSER DOBLE


ALCANCE TIPO F FP D
48” Pesada 2 9 -3 1D6
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

CAÑÓN PESADO GATLING DE CAMPAÑA


ALCANCE TIPO F FP D
30” Pesada 12 5 -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

CAÑÓN TORMENTA INFERNAL


ALCANCE TIPO F FP D
8” Pesada 1D6 6 -2 2
HABILIDADES
Esta arma impacta en el blanco automática-
mente.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

CARABINA BÓLTER
ALCANCE TIPO F FP D
24” Asalto 2 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

CARGADOR VOLKITE
ALCANCE TIPO F FP D
15” Pesada 2 5 0 2
HABILIDADES
Los resultados de 6 sin modificar en las tira-
das para herir con esta arma, causan 1 heri-
da mortal adicional a todo daño.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

COMBIBÓLTER
ALCANCE TIPO F FP D
24” Fuego rápido 2 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

COMBI-FUSIÓN
Elige uno o ambos de los perfiles siguientes. Si eliges am-
bos, resta 1 a todas las tiradas para impactar con esta arma.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Bólter 24” Fuego rápido 1 4 0 1
- Rifle de Fusión 12” Asalto 1 8 -4 1D6
HABILIDADES
Rifle de Fusión: Si el blanco está a la mitad del alcance
máximo, o más cerca, tira 2D6 y descarta el más bajo para
infligir daño con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

COMBI-LANZALLAMAS
Elige uno o ambos de los perfiles siguientes. Si eliges am-
bos, resta 1 a todas las tiradas para impactar con esta arma.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Bólter 24” Fuego rápido 1 4 0 1
- Lanzallamas 8” Asalto 1D6 4 0 1
HABILIDADES
Lanzallamas: Esta arma impacta en el blanco
automáticamente.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

COMBI-PLASMA
Elige uno o ambos de los perfiles siguientes. Si eliges am-
bos, resta 1 a todas las tiradas para impactar con esta arma.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Bólter 24” Fuego rápido 1 4 0 1
Al atacar con esta arma elige uno de los perfiles
- Rifle de Plasma
siguientes.
* Normal 24” Fuego rápido 1 7 -3 1
* Sobrecarga 24” Fuego rápido 1 8 -3 2
Sobrecarga: Con un 1 para impactar el portador es
eliminado tras resolver todos los disparos de esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

DESTRUCTOR CONGELANTE
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes. Si esta
arma inflige alguna herida no salvada a una miniatura pero no la
elimina, tira 1D6; con un 6, el blanco sufre una herida mortal.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Rayo disperso 24” Pesada 3D3 6 -2 2
- Rayo concentrado 24” Pesada 3 8 -4 1D6
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

ESCOPETA ASTARTES
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 2 4 0 1
HABILIDADES
Si el blanco está a la mitad del alcance máximo
del arma, o más cerca, suma 1 la Fuerza del
arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

ESPOLÓN LÁSER
ALCANCE TIPO F FP D
24” Pesada 2 9 -3 1D6
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

EXTERMINADOR DE PLASMA
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Normal 18” Asalto 1D3 7 -3 1
- Sobrecarga 18” Asalto 1D3 8 -3 2
HABILIDADES
Sobrecarga: Con un 1 para impactar, el portador
es eliminado tras resolver todos los disparos de
esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

GRANADA ATURDIDORA
ALCANCE TIPO F FP D
6” Granada 1D3 * * *
HABILIDADES
Esta arma no inflige daño. Una unidad de
INFANTERÍA enemiga impactada por ella queda
aturdida hasta el final del turno; no puede realizar
Disparos defensivos y resta 1 a todas sus tiradas
para impactar.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

GRANADA FRAG.
ALCANCE TIPO F FP D
6” Granada 1D6 3 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

GRANADA PERFORANTE
ALCANCE TIPO F FP D
6” Granada 1 6 -1 1D3
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

GUANTELETE DE ASALTO (DISPARO)


ALCANCE TIPO F FP D
12” Pistola 3 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

GUANTELETES DE ASALTO AUTOMÁTICOS


(DISPARO)
ALC. TIPO F FP D
18” Asalto 6 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

GUANTELETES TORMENTA DE LLAMAS


(DISPARO)
ALC. TIPO F FP D
8” Asalto 2D6 4 0 1
HABILIDADES
Esta arma impacta en el blanco automática-
mente.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

INCINERADOR DE PLASMA
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Normal 30” Fuego rápido 1 7 -4 1
- Sobrecarga 30” Fuego rápido 1 8 -4 2
HABILIDADES
Sobrecarga: Con un 1 para impactar, el portador
es eliminado tras resolver todos los disparos de
esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

INCINERADOR DE PLASMA DE ASALTO


Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Normal 24” Asalto 2 6 -4 1
- Sobrecarga 24” Asalto 2 7 -4 2
HABILIDADES
Sobrecarga: Con un 1 para impactar, el portador
es eliminado tras resolver todos los disparos de
esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

INCINERADOR DE PLASMA PESADO


Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Normal 36” Pesada 1 8 -4 1
- Sobrecarga 36” Pesada 1 9 -4 2
HABILIDADES
Sobrecarga: Con un 1 para impactar, el portador es
eliminado tras resolver todos los disparos de esta
arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

LANZAGRANADAS ASTARTES
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Granada Frag 24” Asalto 1D6 3 0 1
- Granada
Perforante 24” Asalto 1 6 -1 1D3
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

LANZAGRANADAS DE ASALTO
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 1D3 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

LANZAGRANADAS DE MUÑECA
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 1D3 4 -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

LANZAGRANADAS FRAGTORMENTA
ALCANCE TIPO F FP D
18” Asalto 1D6 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

LANZAGRANADAS PERFOTORMENTA
ALCANCE TIPO F FP D
18” Asalto 1 6 -1 1D3
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

LANZALLAMAS
ALCANCE TIPO F FP D
8” Asalto 1D6 4 0 1
HABILIDADES
Esta arma impacta en el blanco automática-
mente.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

LANZALLAMAS PESADO
ALCANCE TIPO F FP D
8” Pesada 1D6 5 -1 1
HABILIDADES
Esta arma impacta en el blanco automática-
mente.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

LANZAMISILES
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Misil Frag. 48” Pesada 1D6 4 0 1
- Misil Perforante 48” Pesada 1 8 -2 1D6
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

LANZAMISILES ARPÓN CELESTIAL


ALCANCE TIPO F FP D
60” Pesada 1 9 -3 1D6
HABILIDADES
Suma 1 a las tiradas para impactar de esta
arma contra blancos que puedan VOLAR.
Puedes repetir las tiradas para impactar falli-
das con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

LANZAMISILES CERBERUS
ALCANCE TIPO F FP D
18” Pesada 1D6 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

LANZAMISILES CICLÓN
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Misil Frag. 36” Pesada 2D3 4 0 1
- Misil Perforante 36” Pesada 2 8 -2 1D6
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

LANZAMISILES MARTILLO CELESTIAL


ALCANCE TIPO F FP D
60” Pesada 3 7 -1 1D3
HABILIDADES
Suma 1 a las tiradas para impactar de esta
arma contra blancos que puedan VOLAR.
Resta 1 a las tiradas para impactar de esta
arma contra todos los otros blancos.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

LANZAMISILES STORMSTRIKE
ALCANCE TIPO F FP D
72” Pesada 1 8 -3 3
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

LANZAMISILES TIFÓN
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Misil Frag. 48” Pesada 2D6 4 0 1
- Misil Perforante 48” Pesada 2 8 -2 1D6
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

LANZAMISILES VIENTO DE MUERTE


ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 1D6 5 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

LANZAMISILES WHIRLWIND
CASTELLANO
ALCANCE TIPO F FP D
72” Pesada 2D6 6 0 1
HABILIDADES
Esta arma puede elegir como blanco a unida-
des no visibles para el tirador.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

LANZAMISILES WHIRLWIND
VENGANZA
ALCANCE TIPO F FP D
72” Pesada 2D3 7 -1 2
HABILIDADES
Esta arma puede elegir como blanco a unida-
des no visibles para el tirador.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

MACROINCINERADOR DE PLASMA
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Normal 36” Pesada 1D6 8 -4 1
- Sobrecarga 36” Pesada 1D6 9 -4 2
HABILIDADES
Sobrecarga: Por cada 1 para impactar, el portador
sufre una herida mortal tras resolver todos los
disparos de esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

MARTILLO DE ENEMIGOS
(DISPARO)
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 1 x2 -3 1D3
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

MISIL CAZADOR-ASESINO
ALCANCE TIPO F FP D
48” Pesada 1 8 -2 1D6
HABILIDADES
El portador sólo puede disparar cada una de
estas armas una vez por batalla.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

PISTOLA BÓLTER
ALCANCE TIPO F FP D
12” Pistola 1 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

PISTOLA BÓLTER ABSOLVOR


ALCANCE TIPO F FP D
16” Pistola 1 5 -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

PISTOLA BÓLTER PESADA


ALCANCE TIPO F FP D
12” Pistola 1 4 -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

PISTOLA CONGELANTE
ALCANCE TIPO F FP D
12” Pistola 1 8 -4 1D3
HABILIDADES
Si esta arma inflige alguna herida no
salvada a una miniatura pero no la elimina,
tira l D6; con un 6, el blanco sufre una
herida mortal.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

PISTOLA DE PLASMA
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Normal 12” Pistola 1 7 -3 1
- Sobrecarga 12” Pistola 1 8 -3 2
HABILIDADES
Sobrecarga: Con un 1 para impactar, el porta-
dor es eliminado.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

RIFLE BÓLTER
ALCANCE TIPO F FP D
30” Fuego rápido 1 4 -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

RIFLE BÓLTER AUTOMÁTICO


ALCANCE TIPO F FP D
24” Asalto 3 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

RIFLE BÓLTER AUTOMÁTICO


ARTESANAL
ALCANCE TIPO F FP D
24” Asalto 3 4 0 2
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

RIFLE BÓLTER SILENCIO


ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 1 4 -2 2
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

RIFLE BÓLTER SILENCIO ARTESANAL


ALC. TIPO F FP D
36” Pesada 1 4 -2 3
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

RIFLE DE FRANCOTIRADOR
ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 1 4 0 1
HABILIDADES
Esta arma puede elegir como blanco a un
PERSONAJE enemigo aunque no sea la unidad
enemiga más cercana. Por cada 6+ para herir, esta
arma inflige una herida mortal adicional al daño
normal.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

RIFLE DE FUSIÓN
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 1 8 -4 1D6
HABILIDADES
Si el blanco está a la mitad del alcance máxi-
mo, o más cerca, tira 2D6 y descarta el más
bajo para infligir daño con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

RIFLE DE PLASMA
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Normal 24” Fuego rápido 1 7 -3 1
- Sobrecarga 24” Fuego rápido 1 8 -3 2
HABILIDADES
Sobrecarga: Con un 1 para impactar, el portador
es eliminado tras resolver todos los disparos de
esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

ARMA DE COMBATE
PARA DREADNOUGHT
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -3 3
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

BÁCULO DE STORMCALLER
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate + -1 1D3
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

BÁCULO RÚNICO
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate + -1 1D3
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

COLMILLO GÉLIDO
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -4 2
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

CROZIUS ARCANUM
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -1 2
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

CUCHILLA RELÁMPAGO
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -2 1
HABILIDADES
Puedes repetir las tiradas para herir fallidas
con esta arma. Si la miniatura está armada
con dos cuchillas relámpago, puede hacer 1
ataque adicional con ellas cada vez que lucha.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

DIENTES Y GARRAS
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

DIENTES Y GARRAS APLASTANTES


ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate 5 -1 1
HABILIDADES
Tras hacer los ataques en combate del
jinete, puedes atacar con la montura.
Haz 3 ataques adicionales con el perfil de
esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

EL HACHA MORKAI
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

ARMA ALC. TIPO F FP D


- A una mano Comb. Combate +2 -3 1D3
- A dos manos Comb. Combate x2 -3 3
HABILIDADES
A dos manos: Al atacar con esta arma, resta
1 a la tirada para impactar.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

ESPADA DE ENERGÍA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -3 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

ESPADA DE ENERGÍA ARTESANAL


ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -3 2
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

ESPADA GÉLIDA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -3 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

ESPADA RÚNICA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -3 1D3
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

ESPADA SIERRA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. 0 1
HABILIDADES
Cada vez que el portador lucha puede hacer 1
ataque adicional con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

FILOARMA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. 0 1
HABILIDADES
Cada vez que el portador lucha puede hacer 1
ataque adicional con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

GARRA DE LOBO
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -2 1
HABILIDADES
Puedes repetir las tiradas para herir fallidas
con esta arma. Si la miniatura está armada
con dos garras de lobo, puede hacer 1 ataque
adicional con ellas cada vez que lucha.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

GARRA DEL CHACAL


ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -2 2
HABILIDADES
Puedes repetir las tiradas para herir fallidas
con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

GARRA VERDADERA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +5 -4 1D6
HABILIDADES
Puedes repetir las tiradas para herir fallidas
con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

GARRADRACO
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +2 -2 1D3
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

GARRAS ASESINAS
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -3 3
HABILIDADES
Puedes repetir las tiradas para herir fallidas
con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

GARRAS DE WULFEN
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

GARRAS GÉLIDAS
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -2 1
HABILIDADES
Cada vez que el portador lucha puede hacer 1
ataque adicional con esta arma. Puedes
repetir las tiradas para herir fallidas con esta
arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

GLACIUS
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +2 -2 2
HABILIDADES
Si esta arma inflige alguna herida no salvada a
una miniatura pero no la elimina, tira 1D6; con
un 6, el blanco sufre una herida mortal.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

GRAN GARRA DE LOBO


ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +4 -2 1D6
HABILIDADES
Puedes repetir las tiradas para herir fallidas
con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

GRAN HACHA FENRISIANA


Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

ARMA ALC. TIPO F FP D


- Tajo Comb. Combate +4 -3 1D6
- Barrido Comb. Combate Port. -3 1
HABILIDADES
Tajo: Al atacar con esta arma, resta 1 a la tirada para impactar.
Barrido: Haz 2 tiradas para impactar por cada ataque con esta
arma.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

GRAN HACHA GÉLIDA


ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +3 -3 1D3
HABILIDADES
El portador puede hacer 1 ataque adicional
con esta arma en un turno en el que haya
cargado.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

GUANTELETE DE ASALTO
(COMBATE)
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -3 1D3
HABILIDADES
Al atacar con esta arma, resta 1 a la tirada
para impactar.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

GUANTELETES DE ASALTO AUTOMÁTICOS


(COMBATE)
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -3 1D3
HABILIDADES
Al atacar con esta arma, resta 1 a la tirada
para impactar.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

GUANTELETES TORMENTA DE LLAMAS


(COMBATE)
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -3 1D3
HABILIDADES
Al atacar con esta arma, resta 1 a la tirada
para impactar.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

HACHA DE ENERGÍA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -2 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

HACHA GÉLIDA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +2 -2 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

HACHA RÚNICA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -2 1D3
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

MARTILLO DE ENEMIGOS
(COMBATE)
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -3 1D3
HABILIDADES
Al atacar a PERSONAJES o MONSTRUOS,
esta arma tiene Daño 3.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

MARTILLO DE TEMPESTAD
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -3 3
HABILIDADES
Al atacar con esta arma, resta 1 a la tirada para
impactar. Además, si esta arma inflige alguna
herida no salvada a una miniatura pero no la
elimina, tira 1D6; con un 6, el blanco sufre una
herida mortal.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

MARTILLO DE TRUENO
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -3 3
HABILIDADES
Al atacar con esta arma, resta 1 a la tirada
para impactar.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

MAZA DE ENERGÍA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +2 -1 1
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

PUÑO DE COMBATE
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -3 1D3
HABILIDADES
Al atacar con esta arma, resta 1 a la tirada
para impactar.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

PUÑO DE REDEMPTOR
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -3 1D6
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

PUÑO SIERRA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -4 2
HABILIDADES
Al atacar con esta arma, resta 1 a la tirada
para impactar.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

RÁFAGA DE DIENTES Y GARRAS


ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate 5 -1 1
HABILIDADES
Después de que Logan Grimnar combata, puedes
atacar con Tyrnak y Fenrir. Haz tantos ataques
adicionales con esta arma como se describe en la
sección Habilidades de su propia carta de unidad
(o ver la pág. 28 del Codex Lobos Espaciales).
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

SERVOBRAZO
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -2 3
HABILIDADES
El portador sólo puede hacer un ataque con
cada Servobrazo cada vez que lucha. Al
atacar con esta arma, resta 1 a la tirada para
impactar.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

ARMADURA RÚNICA
Una miniatura con Armadura Rúnica tiene
una salvación invulnerable de 5+.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

ARMADURA RÚNICA
DE EXTERMINADOR
Una miniatura con Armadura Rúnica de
Exterminador tiene una salvación
invulnerable de 4+.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

BALIZA DE TELEPORTACIÓN
Si una miniatura de esta unidad tiene una Baliza de
Teleportación, coloca la baliza en cualquier punto de tu zona
de despliegue cuando pongas en mesa esa miniatura por
primera vez. Mientras esa Baliza de Teleportación esté en el
campo de batalla, la unidad del dueño de la baliza puede
llevar a cabo un teletransporte de emergencia en lugar de
mover en su Fase de Movimiento. Si lo hace, al final de esa
Fase de Movimiento retira la unidad y sitúala de modo que
todas sus miniaturas queden a 6” o menos de la Baliza de
Teleportación y luego retírala del campo de batalla. Si en
algún momento hay una miniatura enemiga a 9” o menos de
la Baliza de Teleportación, retírala de la partida.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

CAPA DE CAMUFLAJE
Si todas las miniaturas de la unidad tienen
Capa de Camuflaje, puedes sumar 2 en vez de
1 a sus tiradas de salvación cuando se benefi-
cien de cobertura.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

CAPUCHA PSÍQUICA
Puedes sumar l a los chequeos de Rechazar a
la bruja de una miniatura con Capucha
Psíquica contra PSÍQUICOS enemigos a 12"
o menos.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

DESCARGADORES AUTOMÁTICOS
En lugar de disparar sus armas en la fase de
disparo, la miniatura puede usar sus Descar-
gadores Automáticos; hasta tu próxima fase de
disparo tu oponente resta 1 a todas las tiradas
para impactar de las armas a distancia que
tengan como blanco al portador.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

ESCUDO DE TEMPESTAD
Una miniatura con Escudo de Tempestad
tiene una salvación invulnerable de 4+.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

ESCUDO TORMENTA
Una miniatura con Escudo Tormenta tiene
una salvación invulnerable de 3+
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

ESTANDARTE DEL LOBO


Puedes repetir las tiradas de 1 para Avanzar
y cargar de una unidad con un Estandarte del
Lobo.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

LANZAGARFIOS
Al mover, las miniaturas con Lanzagarfios ignoran las
distancias verticales (no cuentan para la distancia
máxima que pueden mover este turno; es decir, su
movimiento vertical es gratuito). Además, durante el
despliegue, si la unidad tiene Lanzagarfios puede in-
filtrarse tras las líneas enemigas en lugar de desplegar
sobre el campo de batalla. Si lo hace, aparece al final de
cualquiera de tus fases de movimiento; despliégala a 6” o
menos del borde del tablero que quieras y a más de 9” de
toda miniatura enemiga.
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

LANZAGRANADAS AUXILIAR
Si un miniatura está equipada con un
Lanzagranadas Auxiliar, el alcance de sus
armas tipo Granada aumenta a 30".
CARTA DE EQUIPO
LOBOS ESPACIALES

PARACAÍDAS GRAVÍTICOS
Durante el despliegue, si la unidad tiene Para-
caídas Gravíticos puede permanecer en órbita
en lugar de desplegar sobre el campo de bata-
lla. Si lo hace, desciende al final de cualquiera
de tus fases de movimiento; despliégala en
cualquier punto a más de 9” de toda miniatura
enemiga.

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